Сонник, игра 2023 года, соответствующая всем твоим критериям! ВНИМАНИЕ! Русы против ящеров: 1. Сюжет. Прост, как славянский зажим яйцами! Защищай Русь матушку от иродов зеленокожих, да ставь Бога нашего Перуна 2. Растягивание. 1- 1.5 часа хватит, чтобы сломать будки всем захватчикам иноземным 3. Реализм. Древние русы были скромны и преуменьшали свои заслуги поэтому за игру убьёшь ящеров 200, а не 2000, как предки наши. 4. Оптимизон. Этот монстр будет работать даже на простой славянской печи, на которой ещё и блины испечь сможешь 5. Что-то для каждого. Игра создана только для братьев славян и сестёр славянок, а потому убьёт любого ящера, запустившего её 6. Интерфейс. Максимально славянская простота и самобытность предков. Шкала силы богатырской, запас водички Байкальской, приëмы мощные, да счётчик иродов убитых. 7. Сервис. Таких слов басурманских слыхом не слыхивали! Для работы игры не нужно даже электричество - помолился Перуну, жахнуло молнией - игра работает! Вообщем благодать. Слава роду!! Слава подвигу предков!!!
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
Лучший комент 😂
@МадиКыдырбай-ь2щ Жыл бұрын
Уровень Барби и 12 танцующих принцесс
@5dollasronpaypal Жыл бұрын
че курил брат?
@dmitryb9708 Жыл бұрын
Сонник каждый раз отчаянно выискивает комментарий, где нет ничего про Одиссею на 100%, чтобы лайкнуть его и закрепить
@Zloi_Cotyara Жыл бұрын
@@5dollasronpaypal табак - это отрава рептилоидов! Я, как истинный рус пью воду байкальскую, да квас ядрëнный!
@100gendos Жыл бұрын
Игровую индустрию постигла та же болезнь, что и кино с музыкой: искусство стало бизнесом, идеи заменились планами, эксперименты превратились в статистику.
@zenazeca9141 Жыл бұрын
Ну а для чего создаются игры? Чтобы просто были? Каждый человек хочет заработывать и он зарабатывает деньги. Почему этот тренды существуют на дерьмо игры. Потому что вы их и покупаете.
@micraft0814 Жыл бұрын
@@zenazeca9141Лично я их не покупаю. Почему они все равно выходят?
@100gendos Жыл бұрын
@@ALexDevil09 Не путай мягкое с теплым. Искусство и заработок друг другу не противоречат. Посмотри на творчество Миядзаки и Винки. Отличные продажи Elden Ring и Baldurs Gate 3 не мешают им быть великолепными играми. А вот неумехам и шарлатанам типа EA и Ubisoft приходится изворачиваться, чтобы выпотрошить кошельки пользователей.
@tabernanthe5675 Жыл бұрын
@@zenazeca9141 здесь больше стоит вопрос монополии на игры. Нет свежих идей и новой крови, потому что игровые гиганты, занявшие высокое положение на интересных проектах в прошлом, просто доят полумертвую корову. Конкурентной среды нет, на поле одни и те же игроки, которым просто нужно доить то, что работает. Нужны новые студии с новыми проектами, как вот балдурус гейт 3, которые качество поставили приоритетнее проверенной схемы по отсасыванию денег
@Pseudobeast20 Жыл бұрын
лол, искусство всегда было бизнесом, за исключением допотопных времен. Просто раньше это хорошо скрывали, а теперь всем насрать) Миру нужна перезагрузка
@mrstudent9125 Жыл бұрын
Худший тренд Сонника это отсутствие Одиссей на 100%
@easybizzi8537 Жыл бұрын
Уймись
@MrPoZiTiViK-kd9nh Жыл бұрын
Это скорее лучший
@Krip2301 Жыл бұрын
Да согласен
@Usersel5368 Жыл бұрын
Кроме 0000000000,1 %людей - все согл
@MrPoZiTiViK-kd9nh Жыл бұрын
@@Usersel5368 и кто же это
@avatarhomer92 Жыл бұрын
10) Застой вызван банальным страхом. Страхом провалиться, потерять деньги, по этому издатели так отчаянно пытаются найти новые и новые способы заработать. Им кажется, что сделать "хорошую игру" это равносильно провалу. Им нужен Хит, нужен продукт который купят минимум 1 лям раз за первую неделю. И да, они пытаются пропихивать DLC, сезонные пропуска, магазины, боевые пропуски и прочее, только с одной целью ЗАРАБОТАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ! Им наср*ть что будет с игрой через 2-3 года, главное сейчас собрать все сливки, а если продукт сдувается, спрыгивать с этой лодки на другую. Я не против DLC расширяющие локации и лор мира, привносящие в игру много нового. Чего только стоят DLC к - Fallout New Vegas, новые места, новые истории, новые персонажи, новый шмот, новые враги, новые ситуации в которых предстоит побывать. (ты можешь быть самым крутым на Мохаве, но со взрывным ошейником ты не настолько крутой чел) - Terminator Resistance. (Первое даёт тебе самому походить за терминатора, а Второе позволяет походить по новым местам с Кайлом Ривзом и его друзьями, увидеть еще кусок истории.) - Burial At Sea (BioShock Infinite), возможность снова побывать в подводном городе это конечно хорошо, правда сюжетка..........ну честно не нравится мне идея связывать старую и новую игру таким вот скотчем - Frostpunk, опять же новые истории, новые ситуации, новая часть лора. Но всякие "Золотые скины" / Доп оружие / доп скины или "новые имбо что то там" ИДУТ ЛЕСОМ!!!!! Особенно, если на трейлерах и скриншотах было видно, что в игре это было ИЗНАЧАЛЬНО, а потом чуть погодя/сразу на старте тебе предлогают "а не желаете купить не просто игру, а Делюкс издание" где ранее вырезанные вещи. Хорошо, вы идете нафиг с таким подходом, а ваша игра будет спирачена! Ну и да, то что в инфо поле только большие хиты, это обычные реалии медийного поля. (как и с фильмами, мультами и даже аниме. Слышишь про фильм/мульт/аниме "Чел, ты должен посмотреть это просто нечто!!!!" смотришь, средняк средняком, а потом смотришь какое то не особо популярное произведение и тонна эмоций. Смотришь инфополе, а о нем инфы чуть больше чем нихр*на.)
@leongremory756 Жыл бұрын
@@zziv9826 Да согласен ЛГБТ если не в меру и не там где надо это просто шлак несколько фильмов и даже сериалов похоронил из за этого
@АнтонДегидонов Жыл бұрын
Одним словом, капитализм , счастье, заебись =))))
@MrFormless Жыл бұрын
А ведь где-то в параллельной реальности разрабы и издатели всего мира посмотрели этот видос и решили измениться к лучшему...
@cancod1479 Жыл бұрын
5 худших трендов Sonnyk'а: 1) отказ от Одиссей на 100% 2) отказ от сцен после титров, где множество приколов (из-за этого старые ролики приятнее пересматривать) 3) пропал складной стул 4) где Чарльз Ли? 5) отсутствие новых постов в группе ВК (если не считать постов с видео) Ладно, я рофлю. 1, 3, 4 это всего лишь часть образа и понимаю, что некоторые шутки успели изжить свое, кроме шуток про 100% и Одиссей. 5 тоже понимаю, но лишь отчасти. А вот 2 вообще не понимаю, почему так?
@rodya_ch Жыл бұрын
6) неумение правильно склонять слова и ставить ударение
@dmitryb9708 Жыл бұрын
пункты 2-5 можно было и не писать, достаточно п.1
@Егор-е1в2п Жыл бұрын
6 - отсутствие The next generation Arno
@QUEENOFDEATH1 Жыл бұрын
7) пропал Альварез с Олдфагом🥲
@ЮрийСафонов-ю5у Жыл бұрын
2 пункт. В одном видео он говорил что их половину зрителей не смотрит и из-за этого просмотры падают.
@FDS_ Жыл бұрын
9:00 Твою ж мать, ну зачем детство напоминать? 😭😭😭😭🤣🤣
@РоманАнатольевичМеняетПрофесии Жыл бұрын
Автор выразил всю мою душевную боль за 15 минут, лайк
@Pavel-Geleznov10 ай бұрын
полностью с тобой согласен, лично меня особенно бесит 9 пункт, сервера вырубают и как минимум половина контента в игре становится недоступной, мы же играми не владеем, за которые заплатили деньги
@zergon321 Жыл бұрын
Про игры-вселенные - так это ж прибыльно. Хочешь понять очередную часть серии - купи все предыдущие и комиксы ещё
@Vas_Vas_N7 Жыл бұрын
Сначала улыбался от совпадений с моим мнением, потом плакал из-за того, что так и есть.
@jumpad5678 Жыл бұрын
Нинтендо : *создают инновационные-весёлые игры с новыми механиками* Соник : "не стоит делать так как Нинтендо"
@magesty_ Жыл бұрын
Процедурная генерация при умелом использовании может давать нереальный контент в хорошем смысле. Если создать множество систем, работающих вместе и создающих гармоничный тандем, то получится игра, способная генерировать контент бесконечно, как тот же Minecraft
@маркмихайлов-щ3з Жыл бұрын
Знайте, мне чуть ли не весь этот год не отпускает одна мысль: современное искусство (связанная в том числе и с игровой индустрией) требует чертового РЕНЕССАНСА, ибо не смотреть не играть в большенство современного говна просто невозможно без боли. Во всём этом лично я вижу лишь один плюс - есть время обратиться к тому, что ты когда-то оставил на потом, сейчас вот к примеру прохожу Скайрим (надеюсь в этот раз пройду всё таки до конца), смотреть правда уже нечего из старого, тут всё совсем печально. 😢
@zlatan6565 Жыл бұрын
Отличное время стать всем избирательней,а не жрать все подряд.Только не покупка чего-то,потенциально может оздоровить индустрию .
@rustwolf675 Жыл бұрын
Беда в том, что большинство - это как раз и есть то стадо, которое хавает всё что описано в ролике и просит добавки, тряся кошельками.
@accuracyadherent556 Жыл бұрын
По поводу постоянного онлайна. А помните такую забытую технологию древних, как локальные сервера? Когда в любой игре с мультиплеером КАЖДЫЙ игрок мог без дополнительного пердолинга поднять собственный сервак. В какой-нибудь cs1,6 до сих пор можно поиграть. А сейчас стоит разработчикам забросить поддержку очередной игры, как её мультик превращается в тыкву.
@serjio056 Жыл бұрын
У человека талант говорить сплошную воду бессмысленную.
@АрсенАрсен-я2о6 ай бұрын
Он факты говорит
@degaard590 Жыл бұрын
Мы живет в такое время, что игрокам нужно видео "Одиссей на 100%"
@evgenymakovsky1300 Жыл бұрын
одиссейные скудоумцы на месте)
@avtechnick5845 Жыл бұрын
Один из трендов последних лет, который я особенно недолюбливаю - это когда разработчики активно пытаются вызвать активность игроков вокруг обсуждения всяких теорий и непонятных моментов, намеренно оставляя кучу вопросов без ответа или подавая обычную по своей сути историю максимально переусложнённым способом. Этим особенно страдают инди-хорроры. Взять к примеру Inscryption - в финале вроде бы становится ясно, что за чертовщина вообще творится, но всё равно хочется узнать, откуда проклятая игра взялась и кто за этим стоит, но ответов никто не даст - жди сиквела и принимай участие во всяких ARG. Или вот Signalis, где сюжет подаётся таким обрывчатым и мудрёным образом, что в итоге я банально запутался, что из показанного происходило в реальности, а что было сном собаки. Особенно позже позабавили разборы сюжета от разных авторов, у которых были по сути были свои версии прочтения истории.
@zabbota Жыл бұрын
Мне Inscryption очень понравилась , вроде простая , но очень интересная и затягивающая. В последнее время будто душевные игры делают только инди разработчики…
@YaMikudza Жыл бұрын
Фнаф живёт чисто из-за шизотеорий
@lazershow2286 Жыл бұрын
Outlast 2
@ГолдамирХамуков-п5л Жыл бұрын
Мне наоборот это очень нравится. Для обычных игроков сюжет +- будет понятен, а для фанатов игра не окончится после концовки. Часто после прохождения чего-то что очень понравилось чувствую пустоту внутри, ARG помогает в этом плане.
@trol3262 Жыл бұрын
А будет ли сиквел инскрипшена?) Этот разрабы обычно не делает сиквелы, насколько я помню:D
@zzz-zzz5462 Жыл бұрын
Спасибо, что не делаешь Одиссей на 100%, чтобы мы могли шутить на эту тему!
@tynysxv Жыл бұрын
кто сказал что мы шутим.
@yeldosaneskaliyev2196 Жыл бұрын
@@tynysxv мы шутим. Это серьезно никому не нужно
@NocturnalSuprem Жыл бұрын
Я всегда держу в голове выбор - я принимаю это или нет. Сейчас я прохожу все, что не успех с 2014 по 2022, многое меня не интересует. И если что - я просто перестану играть, хотя играю в игры с 1994 года
@95regShamil Жыл бұрын
Я такая же фигня. Только я родился в 95м.
@SergeyGordienko Жыл бұрын
я бы еще добавил переизбыток "фансервиса" и надоевшую агрессивную повесточку
@ze_gitar6001 Жыл бұрын
А вот про инновации это тема. Редемпшн 2 (моя любимая игра, к слову) в 18 году просто взрывала всем головы своими возможностями. То, что показывал этот вестерн, не было ни в одной другой игре. Да, по большей части это технологии, но ведь это прорывные технологии, которые только к 20 году кое как начали применять другие разрабы. И теперь, зная, что гта 6 это просто доработка гта 5, становится грустно, ведь никакого прорыва ждать не стоит. Там не будет природы как в рдр, не будет драмы как в тлоу 1, на что тогда рокстар нам предлагают смотреть?
@bravoalfa56 Жыл бұрын
А твоя мама готовит одиссею на 100%?
@kinezislp508 Жыл бұрын
Мне лично надоело помешательство на "открытом мире", которое наблюдается в современных играх. Они по большей мере пусты и полны Ctrl C + Ctrl V контента. Вместо того, чтобы тратить время на проработку геймплея и того, что есть время уходит на очередной копипаст. Яркий пример: Elden Ring. Уж как мне нравился геймдизайн первого дарк соулса с его элементами метроидвании и изобилием уникальных локаций. Да и последующие игры в серии в целом показывали весьма высокую планку качества. Что мы имеем в Elden Ring? Поле Поле, только желтое. Поле, только в центре озеро Поле, только красное и куча какой-то плесени вокруг. Я не шучу, мы как-то с другом хотели закоопиться ( оба играли в первый раз) и никак не могли друг друга призывать. Мы уже и так и сяк - не видим знаков. И мы оба в дискорде стримили игру друг другу. Я смотрю вроде вот вход в шахту, тут сбоку жаровня стоит, там заходишь там костер и лифт со спуском сбоку. В ИТОГЕ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО МЫ БЫЛИ В РАЗНЫХ ДАНЖАХ. Я понимаю, что это с нашей стороны затуп, но почему они блять похожи настолько как две капли воды блять. При этом куча "боссов" которые на деле просто либо лейт гейм рядовые враги, либо какие-то реюзнутые минибоссы которых ты потом будет еще раз пять встречать. Понравилось драться с Аватаром Древа Эрд? Ну на еще раз подерись. И еще раз. Надоело? Ну на дерись с таким же, но ядовитым. И еще одним потом. А, опять надоело? Ну на вот тебе его же, только в этот раз их два. Норм? Лучше бы сделали Dark Souls 4 с НОВЫМ контентом и проработанными локациями, а не этот пережованный кал из тех же Дарк Соулсов под новым названием. Игра другая - враги те же самые (василиски и скелеты передают привет с реюзанными анимациями и механиками).
@РабочийКулак10 ай бұрын
Полностью согла ен по Елдену. Добавлю : деревья одинаково желтые с одинаковыми кучками листвы , которая одинаково трясется на ветре
@pollyball6141 Жыл бұрын
Самое смешное но виноваты в большей части на самих геймерах. Ведь что делают игроки когда выходит очередной ааа кал в открытом мире - покупают и ноют, покупают и ноют
@КостянтинІвановичКремльов Жыл бұрын
Хотелось бы услышать об оптимизации Одиссеи после опыта прохождения на 100%
@НиколайХанзо Жыл бұрын
- бесит, что на олдов забили и не делают для нас контент; - бесит, когда в игре куча лора и частей и тебе надо во всем разбираться.
@bloonoobchannel6994 Жыл бұрын
11 тренд - отказ делать видео про Одиссей на 100%
@Пряник-д1я Жыл бұрын
Сонник, ты не прав по поводу процедурной генерации. Ибо это автоматизация, а это удобно и хорошо для всех всегда.Вот пример подобного: Условная игра про Человека-паука. Ты просто летаешь по городу и вдруг Банк грабят какие нибудь бандиты или террористы, взяли заложников и тут у игрока выбор действовать по стелсу или просто вломиться ирр дать всем люлей, но, если игрок пойдёт по рашу, то ему нужно будет не только избить бандитов, но и спасать людей прям во время боя выталкивать их из-под пуль. Игрок с этим справляется и узнаёт, что некоторые бандиты сбежали и заложили бомбы начинается мини игра с обезвреживанием бомбы с несколькоми этапами мини игры на каждый уровень защиты бомбы. Потом начинается погоня за вертолётом который стреляет по игроку из пулимёта ему нужно уклонятся потом вертолёт шмаляет ракетой по жилому дому пауку нужно будет спасти людей. Продолжить погоню и остановить вертолёт и поймать бандитов. И это не полноценный квест, а просто один из повторяемых бесконечных ивентов с постановкой и с сюжетом. созданный Нейро-сетью и процедурной генерацией. Я из того типа игроков, которые могут зайти в игру даже после 10-го 100% прохождения на старое сохранение чисто полетать и по предотвращать преступления. И подход Редов с насыщенным, но "одноразовым" опенворлдом, когда я не погу как в скайриме после полного прохождения просто по выполнять повторяемые квесты, да по зачищать данжи под подкасты или музыку мне обсолютно не нравится.
@Kapyston Жыл бұрын
Фаст сервис касается не только игровой индустрии, а даже тебя, Сонник Не ощутил чего-то родного в этих словах? Чтобы ютубер оставался на плаву, он должен генерить контент буквально с воздуха, чтобы его смотрели и про него не забывали Ибо это и доход, и рост просмотров с подписками
@ИванПетров-э8с4ш Жыл бұрын
«Вы не понимаете, это другое»
@dispersonalised Жыл бұрын
1. Вселенные в играх это не всегда плохо, порой круто что выходит серия из нескольких частей, в которую можно погрузиться с головой. Это не значит что надо делать дохера пунктов приправляя комиксами, вырезками, спиннофами, аддонами на андроид, это не значит что всем так надо делать. Можно сделать несколько игр из одной вселенной, но которые почти не пересекаются и тебе не обязательно играть во всё чтобы разбираться, или сделать одну мега игру из нескольких частей которые постепенно выйдут, таким образом заменив сиквелы, либо также вместо сиквела выпустить глобальное обновление если это что то типо F1 или FIFA. 2. С рястягиванием я полностью согласен, лучше сделать больше оригинального или хотя бы значимого для лора контента, идеально продолжительного чтобы игрок мог погрузиться. Никто не станет платить за часы игры, если они будут состоять из сплошного задротства. Но справедливости ради процедурная генерация это не всегда плохо, смотря как ее сделать и насколько расширить с точки зрения разнообразия, это может облегчить процесс разработки, но из этого не должна состоять вся разработка, данные надо полировать. 3. Технологически игры дошли до своего пика, им больше некуда развиваться, а компании не добавляют в игры ничего нового, и тут на свет выходят инди компании, которые либо прогорают из за своей неизвестности, либо их игры обретают популярность за счет инновационных идей и не самой передовой графики, сейчас это не так развито, но если игроки пересмотрят приоритеты, они начнут обращать внимание на такие проекты, то игроиндустрия наконец адекватно сформируется, как стабильная сфера развлечений, либо навсегда застрянет в стадии технодемок и сервисов. 4. Оптимизация это вообще больная тема, оптимизировать игры это абсолютно не сложно, на это нужно потратить время и иметь скиллы, но это вообще не трудно как мне самому показалось, надо просто иметь прямые руки и не лениться, и тут опять переходим к инди сфере которая куда больше заинтересована в том чтобы игрок остался доволен высоким фпсом и хорошей реализацией. 5. Это делается с целью угодить всем, и я считаю это неплохо если игра реально богата на контент, то есть уже как бы не просто игра, а отдельный мир в котором можно жить. У меня такое чувство было в киберпанке, и это было классное ощущение. Может быть имелось ввиду что размах слишком обширный и выходит за рамки выбранной тематики, или однообразие квестов и с этим я спорить не буду, не поддерживаю гринд в играх, но опять же, делать очередной марио чтобы угодить олдфагам которые привыкли ко всему простенькому? а? 6. Здесь уже зависит от того, кто насколько готов экспериментировать в своих разработках, а рисковать готов мало кто, раньше просто не было проверенных схем "как надо сделать и получить бабки", приходим к выводу что людям достаточно отказаться от прижитого и не платить, и эксперименты снова начнутся, если люди действительно не "скот" каким их считают. 7. А это реально спорный момент из за которого я призадумался, да, можно сделать проще уменьшив количество вкладок или отсортировать их иначе, но как сам UI элемент это даже не то чтобы удобно. Я просто не представляю как можно сделать иначе, чтобы это не обосрали просто. Интересно какой вариант менюшек предложил бы автор этого видео, может быть он имел ввиду, что слишком все сложно там где это в основном и не нужно, но опять же субъективная претензия и в хороших играх сложность систем только в плюс восприятию. 8. "дохрена лута" Да, поддерживаю, реально перебор, сама система порой есть даже там где она не нужна, в остальных случаях она просто растягивает часы прохождения. В идеале подобное вообще должно не выходить за рамки какого нибудь майнкрафта и ему подобными, то есть, в песочницах, где есть симуляция прогружаемого мира. 9. Это вообще шиза, мне дико обидно за что игры перестали быть неким "слитком" своего времени, где ты можешь ее достать, стряхнуть пыль, и погрузиться в историю так сказать, атмосферу которая царила в год выхода. Раньше это было модно потому что игры были искусством, которое было не стыдно показать, сейчас в основном и показывать нечего, оригинальность куда то исчезла. И да, единственный плюс лаунчеров, если они существенно помогают грамотно установить игру. 10. Смотря в каком смысле, в техническом плане дальше все будет только хуже. Новые технологии просто перестанут поступать из за тупика в развитии этой вечной попытки симуляции всего и вся. Другие же технологии создавать станет просто не выгодно из за чрезмерной сложности, таким образом индустрия постепенно станет нишевой, и это нормально. В плане же идей, идеи тоже могут закончиться, поскольку реальный мир не безграничен, и что то новое будет тупо неоткуда черпать. Возможно игры потерпят примерно то что стало с современным искусством, но это грубо говоря не тренд а просто следствие течения времени.
@sharkchannel61 Жыл бұрын
Хорошо всё-таки играть в игры Нинтендо, ни одной из этих проблем там нет, просто кайфуешь от разнообразных, качественных и креативных игр) Ну и можно на пс4 поигрывать в старые игры Сони, когда они были действительно особенными
@ksundel93 Жыл бұрын
единственная проблема - ценник)
@ReYDeR2k Жыл бұрын
Так расширение лора было уже давно, это как жаловаться, что Mass Effect 2 не понятен без 1й части, а МЕ3 без 2й. В МЕ3 были персонажи как Джеймс Вега, которые появились из ниоткуда, если ты только мультик по МЕ не смотрел и комиксы не читал.
@InfIneORIG Жыл бұрын
Чуваки когда там нас покормят уже!? Мне уже хочется отдать все свои деньги этим бедным компаниям и поесть калл
@Liner753 Жыл бұрын
а мне наоборот нравится, что идет развитие вселенной, а не просто выпустили игру и забыли. Мне хочется погрузиться в эту вселенную, узнать какие-то истории до основной игры, читать книги, комиксы, какие-то выдержки статей
@platon_657 Жыл бұрын
Только всё таки важную информацию нужно в игре упоминать, хотя бы косвенно, но чтобы было понятно с чем имеешь дело, хотя скатываться в чисто номинальную связь игр тоже не стоит.
@КостянтинІвановичКремльов Жыл бұрын
Блин, ну насчёт Марвэлизации Ассасина ты знаешь как не кто другой, всё таки опыт Одиссеи на 100% даёт о себе знать…
@tommygun3437 Жыл бұрын
Соник сам кормит нас контентом как животных, просто куча видео с тупейшими превью (типа Х игра меня волнует, Х трейлер меня пугает), и полный абсурд типа видео по гта6 когда для самой игры нет не то что бы трейлера, а даже скриншота
@nonamerz228 Жыл бұрын
А мы все так и ждем одисею на 100%
@MrPoZiTiViK-kd9nh Жыл бұрын
Додик давай сам пройди Одиссею
@Yarocraft1 Жыл бұрын
@@MrPoZiTiViK-kd9nh Токсик, это все просто шутки
@gendalf69 Жыл бұрын
@@Yarocraft1 нет. Я реально жду Одиссей на 100%
@ConorMity Жыл бұрын
Только имбецилы не поймут , что Майлз с мульта и игры , абсолютно разные персонажи
@NikitasMartyras Жыл бұрын
Раньше: заходишь в игру 2003 года - фу, какой квадратный графон. Но открываешь игру 2015 года - вау, некст ген. Сейчас: открываешь игру 2023, потом 2015 и спрашиваешь себя "а что поменялось?"
@АлександрБорисович-м9д Жыл бұрын
Всё, что заметно- это то, что раньше шейдеры были глянцевые, а сейчас матовые))
@Elestei Жыл бұрын
Сейчас: открываешь игру 2003 года и говоришь "вот умели раньше делать игры"..........
@sedever9650 Жыл бұрын
Я не согласен с частью пунктов: 1. Не вижу ничего плохого что игра являясь частью большой франшизы требует знания прошлых игр. Ты же сам жаловался что юбисофт забивают на лор серии ради новичков, а когда для спинофа вальгалы нужно пройти...Вальгалу... и все dlc, то это плохо... В случаи с пауком это игры которые изначально делались для фанатов или им что делая игру про персонажа с огромным бэкграундом забить на его прошлое? Второго паука можно пройти и не зная другие произведения по пауку и комикс не обязательно читать ради понимая сюжета. Если бы в игре поясняли каждую вещь для новичков и постарались бы сделать user-frendly сюжет для всех, то будь фаном спайди ты бы это засрал. Да и если знать весь бэкграунд то сюжет особо лучше не становится, майлз кал. А алан вэйк 2 помимо первого алана вейка с dlc и control, также не требует прочтения всех произведений по мотивам, ты поймёшь 90% сюжета если конечно ты способен сложить 2х2. Квантум брейк не является чатью серии, а персонаж оттуда просто пасхалка. Я лишь согласен с тем что фигово когда для понимания сюжета нужно что-то помимо игр серии, вроде книг, комиксов и прочего. Приятно когда ты являешься фанатом какой-то франшизы и видишь пасхалки на не самые популярные произведения в серии, понимаешь что разрабы любят своё детище и в каком-то смысле ценится время потраченное на этот бренд. 2. Не гони на якудзу, в новой части просто можно обустраивать остров как в animal crossing и это можно делать почти бесконечно, но это просто доп. активность. И процедурная генерация в киберпанке ему не навредила как-то. 3. Реалистичный графон, физики и детали мы видим буквально в 5 играх в году, это явно не проблема. Сейчас разрабы стараются экономить на всём этом, как пример watch dogs legion у которого ужасные анимации, а графика как во второй части, но с рейтресингом. Или gotham knights которая во всём технически хуже archam knight. Игровые студии раздули персонал благодаря людям по квотам или просто недостаточно квалифицированным кадрам, с учётом этого разработка растягивается и соответсвенно дорожает. Упор на физику и передавую графику был скорее в 0-х - начале 10-х годов. Да и чё вообще за гонево на киберпанк? Если бы разрабы не старались сделать игру бесшовной, то она стала бы лучше? Бред какой-то, игра и так супер, а то что они отказались бы от этой фичи другие аспекты игры не сделали бы сильно краше. Получается и в god of war нужно было от этого отказатся и игра бы тоже стала лучше. Cd project одни из немногих triple a разработчиков которые способны добавить необычные фишки, рескнув и потратив на это ресурсы, за что им спасибо. 4. Оптимизация на пк всегда была проблемной 8. Не все игры про лут, но многие имеют рпг элементы с прокачкой Плохие тренды в индустрии были всегда и я бы не сказал что сейчас всё совсем не выносимо, если конечно не играть во все игры подряд. Могу лишь посоветовать отдохнуть, а то ты Сонник внатуре проходишь всё сподряд. Могу посоветовать душевную серию якудза (начинай с 0). По твоим роликам складывается ощущение что ты не получаешь наслаждение даже от хороших игр и ради видосов ты спидранишь их, это например было заметно в видосе по пауку, где ты жаловался что фаст тревел нужно открывать хотя в игре просто великолепное передвижение по миру, но ради ролика на 100% нужно было пройти её как можно быстрее, твоя аудитория что ли перестанет тебя смотреть если ты не будешь оперативно выпускать видео? Что это за аудитория тогда?
@Rimasted Жыл бұрын
В защиту Робокоп скажу, что игра делалась в первую очередь для фанатов. Разработчики понимали что игра нишевая, поэтому на масс игрока они и не замахивались. Тоже самое было и с Терминатором и Рэмбо, хотя с Рэмбо они знатно налажали. В защиту Алана скажу, что Ремеди с Контрол окончательно поставили точку, что есть взаимосвязь между их играми, хотя и в Quantum Break это прослеживалось. Так что они с таким давно заигрывают. Да и в первой части Алана есть намеки на Макса Пейна. Я еще страшное скажу, есть такая серия JRPG - The Legend of Heroes. Вот там разработчики замутили долгоиграющую серию, на данный момент состоящую из двенадцати игры (если начинать с 2004 года), и связанную с предыдущими частями историю, постепенно расширяя мир. По крайней мере я начал свое знакомство с серией с The Legend of Heroes: Trails in the Sky, игра вышла в 2004 году, и продолжаю каждую новую часть ждать и играть.
@ПашаИден Жыл бұрын
Культура отсылок, или как говорят сегодня, пасхалок - была всегда, это не изобретение марвел, 21 века, и даже не прошлого тысячелетия. Например, в Улисса не въедешь, если не изучишь всю историю западной литературы со времен античной Греции, а Шопенгаур, например, (1814г) во введении к философскому трактату "Мир как воля и представление", которая сама по себе на 20 часов чтения, рекомендует предварительно прочесть "Критику чистого разума" Канта, Шопенгаурэвский "О четверояком законе основания", его эссе по оптике, и всю древнеиндийскую систему Упанишад, треки Pyrokinesis'a - целиком построены на знании философии, мифологии и многого другого, иначе не въедешь, например, песня "Мое чёрное солнце" - это отсылка на философию Ника Ладна, которая сама основывается на философии Жоржа Батая о солярной экономике, а фишка со связанностью сюжетов, лора и персонажей между разными произведениями одного автора, создающего целый мир, который можно понять, только прочтя их все - была, например, еще у Лавкрафта, "Онегин" Пушкина - весь состоит из ссылок на философские темы западных мыслителей, а социолог Торстейн Веблен в введении к "Теории праздного класса" пишет, что "в книге не соблюдена традиция указывать на использованную литературу, потому что достаточно начитанные люди должны быть сами в состоянии определить соответствующие источники", весь библейски текст - это, вообще-то, собрание отдельных сочинений разных авторов, которые образуют цельный лор, как вселенная марвел. Вся культура, переросшая чистое развлечение: это система ссылок, которая в период постмодернизма получила название "гипертекста" (кажется, с подачи Делёза - Гватари, но могу ошибаться). Знание предшествовавшего материала - это не вопрос того, что автор тебя к чему-то обязывает, это вопрос того, относишься ли ты к тому привилегированному кругу, который уже это знает, представители которого кайфонут от того состояния, которое можно передать мемом с Леонардо Дикаприо из "Однажды в Голливуде", когда он, сидя в кресле с банкой пиво в руке, указывает пальцем на телевизор. И да, это тоже - была отсылка. В действительности, тебя всегда окружал гипертекст, но ты никогда на это не жаловался, просто потому, что никогда этого не выкупал.
@r_zort Жыл бұрын
9:00 здесь сонник рассказывает о своем тяжёлом детстве 🥺
@Shlepkins Жыл бұрын
Про ситис, разрабы сразу сказали что плохая оптимизация, и они работают над этим. В студии работают 30 человек, и после релиза уже поправили оптимизацию
@savok3092 Жыл бұрын
Про Якудзу скорее всего имели в виду мини-игры, по трейлеру видно что их стало побольше чем в семерке, ведь по факту полное закрытие мини-игр занимает довольно большое кол-во времени, закрывая комплишен лист с мини играми можно потратить больше времени чем на пол сюжета игры
@bdyn861 Жыл бұрын
Если там будет такая же рпг механика как в Like a Dragon, то это ещё больше растянет резинку времени
@Kakawonok Жыл бұрын
@@bdyn861там будет такая механика. Недавно в демку играл
@savok3092 Жыл бұрын
@@bdyn861 будет офк, но в 7 она довольно щадящая относительно других жрпг и проходится вообще без гринда, в игре нет гринд волла как у юбисофт
@V1ktoria_Merrik Жыл бұрын
Есть куча старых игр до 2020 года, о которых мы даже не знаем ! Пора вернутся в прошлое и поиграть в годноту. Делай обзоры на крутые старые игры :) Будем играть 👾
@ps4evgenser849 Жыл бұрын
Да хорошо живётся. Я перемежаю игры с открытым миром с прекрасным инди и живу отлично.
@fardream Жыл бұрын
4:48 - ну сколько можно? «Для пятьдесят систем»? Родительный падеж тоже подзабылся? Или Сонник - это нейросеть, а не живой человек? Вообще все эти ляпы очень странно звучат - раньше их было явно меньше
@lusinebaghyan886426 күн бұрын
Так он не русский и учил этот язык как иностранный.
@fardream26 күн бұрын
@@lusinebaghyan8864 год назад я не знал, что он - швед
@marlekkittheelvensong2773 Жыл бұрын
Будущее игровой индустрии за инди-проектами!
@SikerNV Жыл бұрын
Учитывая что все гиганты идустрии с этого начинали - это факт
@ДмитроМикитюк-э7р Жыл бұрын
Святые слова, только что об этом коммент написал .
@Elestei Жыл бұрын
За инди-проектами и за стратегиями.
@cartoonpunk Жыл бұрын
"мамка это сделала ради рофла, потому что тебя не хотела" - орал вголосину 5 минут 🤣🤣🤣🤣🤣
@fleksoytpmvs Жыл бұрын
Забудьте про "Одиссей на 100%"
@despaiirseizure Жыл бұрын
на самом деле одна из самых грамотных сюжеток была сделана во вселенной йоко тары, ты можешь понять сюжет любой игры, но если ты хочешь уточнений в сюжете то играешь во всё и читаешь + смотришь весь контент связаный с этим, но игры тебя не обязывают
@tabernanthe5675 Жыл бұрын
Соник, может сделаешь обзор каких нибудь малоизвестных студий или их проектов, которые развиваются в правильном направлении? Просто гиганты стягивают на себя все внимание, поэтому остаются безнаказанными, а развитие возможно только в конкурентной среде. Думаю среди начинающих или малоизвестных разработчиков есть люди, со схожим мнением с твоим, поэтому может стоить сделать им рекламу? Как вон Дудь, когда звал себе на интервью малоизвестных, но интересных личностей. Вот такая тебе идея для контента к тому же
@BossNiggaNiger Жыл бұрын
Что значит "правильное направление" и кто его определяет?
@tabernanthe5675 Жыл бұрын
@@BossNiggaNiger буквально весь ролик об этом, или ты просто рандомно отвечаешь под рандомным видео?
@fardream Жыл бұрын
10:46 - Сонник умеет склонять слово «вкладки», но не умеет склонять слово «миллиард»? Что вообще происходит? Почему нельзя сказать «этих миллиардов вкладок»?
@Kirplilsik Жыл бұрын
Насчёт франшиз и вселенных, капком молодцы в этом плане. Каждая часть резидент ивел напрямую связана с другими но при этом пройдя любую игру ничего не зная о других ты всё поймёшь. Более того ты захочешь и дальше узнавать больше про эту вселенную.
@skip1ntro723 Жыл бұрын
"Мамка так сделала, потому что тебя не хотела" : самый грустный сюжетный поворот.
@КириллБыбик-ц4з Жыл бұрын
Привет Соник. Хотел сказать тебе, что благодаря твоему каналу, я парень 25 лет, впервые в жизни прошел первую часть Ассасина. До этого я не играл ни в одну часть серии, но благодаря твоему каналу я открыл для себя эту серию и собираюсь ее полностью пройти (хз касательно миф трилогии, дойду до синдиката а там посмотрим), вот сегодня скачал себе второго ассасина. Слегка мандраж, ибо все хвалят трилогию Эцио, но уде пути назад ведь нет, так?
@Alex_Romuald_XIII Жыл бұрын
По хорошему Вам завидую, впереди огромная и красивая история. До Черного флага, это уж точно! Доброй охоты!!!
@darylreedus4577 Жыл бұрын
Опиши потом впечатления от второго ассасина
@ringamaite Жыл бұрын
Жиза.
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
Последняя хорошая игра серии - Юнити. Синдикат и последующие игры трогать не советую, там воняет
@rustwolf675 Жыл бұрын
А я тоже ни в одну игру серии не играл.
@Vladons1994 Жыл бұрын
Сонник, твои ролики - это корм для подписчиков
@vazd7447 Жыл бұрын
По ощущениям послушал свои мысли и пообщался с зеркалом и сам себя похвалил 😂. У меня абсолютно все мысли такие же были, когда я понял, что уже конец 23 года, а тут нихрена нет вообще... Грустно конечно, но продолжаем жрать говно 😢
@ЕвгенийКрасилов-о9о Жыл бұрын
Давно так не орал с рекламы. Пайтон в геймдеве, 6 собственных проектов, среди которых крестики-нолики и змейка!!! Вот он геймдев! Наконец-то гагагага) Боже мой, ну хоть бы рекламу бы нормальную написали, а то просто +- знающему человеку это смотреть - кринжатина полная.
@guntergamedev Жыл бұрын
Спасибо за ролик в целом со всеми пунктами согласен. Зарекся брать игры от юбиков. Последняя ошибка была в лице Вальхаллы, на 10 часе игры поймал себе на мысли, что мне дико скучно. Точно так же я забросил и одиси и ориджин. Утомили игры которые не уважают мое время. С таким удовольствием на днях прошел первую Халву за 7 часов, портал за 2 часа. Лучше меньше, но качественнее, надеюсь что скоро этот тренд канет в лету. Мне совсем не интересно зачищать одинаковые аванпосты, лучше потратить это время на какое-нибудь классное инди, где все еще попадаются инноваторы.
@maximzharko3419 Жыл бұрын
Соник такой: очень плохо, когда игроделы ориентируются на новичков, они должны больше учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор. Игроделы: начинают учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор. Соник: какой кошмар, худшая тенденция в играх, я разачарован
@КостянтинІвановичКремльов Жыл бұрын
А как часто Одиссея требовала от тебя подключения к интернету, на протяжении всего твоего прохождения на 100%?
@N_A_Kh Жыл бұрын
3:56 популизмом базариш, издатель автоматически распологает утверждением "ты не покупаешь игруч, если не знаешь про что она, не смотрел фильмы, комиксы"
@AvengerFreedom Жыл бұрын
Мы пришли к тому, к чему приводит капитализм - к загниванию. Ведь причина всех этих пунктов - деньги, деньги, деньги.
@Manson_Frenza Жыл бұрын
Соник такой типо, как задолбали эти франшизы! соник тем временем: вот посмотрте мою 57 часть разбора юбисофт, я не буду повторять что я там говорил потому что вы же это знаете из прошлых частей.
@yumiraikawa6972 Жыл бұрын
5:47 ЧЗХ? ЛЕНИН БЕРЕТ ИНТЕРВЬЮ У ШТРАУСА?
@саатех-й4с Жыл бұрын
Привет. Очень больно смотреть как любимый блогер,превратился из классного чувака рассказывающего о приколюхах и фишках в ворчливого деда
@dmitryb9708 Жыл бұрын
да пофиг на тренды, я жду Одиссею на 100%
@hysok8667 Жыл бұрын
Худшая вещь на данный момент это то что соник до сих пор не прошёл Одиссею на сто процентов....
@ivan9702 Жыл бұрын
Соник, мне очень нравятся твои видео. Темы и их раскрытие, умение донести свою точку зрения и так далее. Маленькая просьба, следи пожалуйста за произношением числительных в видео. Числительные тоже склоняются, и они так реально лучше звучат. Условно вместо "более пятьдесят", можно сказать "более пятидесяти" и так далее. Повторюсь, у тебя отличные видео, продолжай в том же духе!
@PoisonDecanter Жыл бұрын
У него очень хорошее произношение для иностранца, которому русский язык не родной.
@pony5298 Жыл бұрын
Не заставляйте его мучаться в одиссей!
@reiyner8943 Жыл бұрын
Я прошел Одесси на 100 со всеми длс и интерактивным туром этим летом. Это было легендарно. Потратил всего 200 часов
@mentorbb Жыл бұрын
и нервы
@baursak7559 Жыл бұрын
Учитывая как на фоне уже десятого или двадцатого видео слышны саундтреки якудзы, то современные игры уж совсем ему надоели, ждём всем Камурочо
@legofan9753 Жыл бұрын
Согласен со всеми пунктами, но вроде Соник ты обещал на 100 % пройти Одиссею
@ЮрийСафонов-ю5у Жыл бұрын
Нет.
@WorldMath42 Жыл бұрын
А какие инновации, если всё уже придумано? Сейчас уже нечего придумывать. Мы остановились на том моменте, когда всё уже использовалось. Сейчас что бы ни сделали, всё будет клише. По моему мнению остаётся делать новый сюжет, новые локации и ещё пару моментов. Из остального невозможно добиться чего-то нового - это предел. Будет только с доработками, но не новое. Так что я не бомблю на эту тему и жду новую историю и новые красивые места.
@avatarhomer92 Жыл бұрын
1) Делать ВСЕЛЕННЫЕ это крайне сложная задача даже на бумаге, в кино и сериалах с этим далеко не каждый справится, а в играх, это просто забей! Я понимаю когда "Расширение вселенной" идет на пользу. Взять хотя бы франшизу "Как приручить дракона", что мы узнали о мире по фильмам? "Короче Олух центр вселенной, есть остров где раньше жили драконы, есть еще пару красивых островов/мест из КПД2 + еще один из КПД3, ну и большой остров Олух 2.0 из всё того же КПД3. Деревня одна, все остальные на кораблях тусят за сотни киллометров плавают ради...........чего то". В мультсериалах "Всадники олуха" и "Гонки по краю", ОКАЗЫВАЕТСЯ есть другие заселенные острова, есть другие народы, есть другие драконы, а главное У ОЛУХА ЕСТЬ СОСЕДИ С, КОТОРЫМИ ОНИ ТОРГУЮТ!!!! (Ещё в КПД1 говорилось про торговлю, но с кем и как, не пояснили за целых 3 фильма). Продукт должен быть сам настолько хорош, что бы игрок сначала хотел сыграть в игру/посмотреть фильм/прочитать книгу или мангу, а потом уже на волне интереса к ИСХОДНОМУ ПРОДУКТУ начать поглощать сторонние произведения. Мираж в данном случае "Отличный плохой пример!" Если скажем игрок давно забил болт на всю эту историю с "реликвиями древних" и играл в игры, ну скажем так, через игру, а то и две, то ясное дело он посмотрит на сюжетку Миража и скажет "Какая то хр*нь". При том что у этой истории есть потенциал, есть возможность увлечь, НО РАССКАЗАНА ОНА ТАК КРИВО, что никому нахр*н она не уперлась. И да, игра по Робокопу живет чисто на ностальгии. Если ты не знаешь, что еще за ропот полицейский, то тебе как то всё равно, кто, за что, куда. Тут акцент на "попадание в мир фильма". Авторы реально делают целые локации по мимолетным пролетам камер, а встречая знакомых персонажей, знающий игрок как фанат будет чувствовать прилив удовольствия. Если судить же саму игру в отрыве от сеттинга и вселенной, это средний такой шутан на пару вечеров. Ровно такая же история была с Terminator: Resistance от той же студии Teyon. Как игра, ну такой средний шутер с кучей разных напиханных механик. (Взлом замков Fallout, взлом компов через мини игру, прокачка через уровни, стелс на ряде уровней а-ля Call of Duty вообще нафиг не нужен, крафт который на среднем тоже не имеет смысла, лишь на хардкоре ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ.) Но как продукт по франшизе, БЕЗ ШУТОК, ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО ПОСЛЕ ТЕРМИНАТОРА 2! (4й фильм идет лесом, по скольку тут классический мир будущего Кайла Ривза, а Т6 с его бесполезными фемками, МОГУТ ИДТИ НА КУХНЮ И ГОТОВИТЬ БОРЩИ, пока 3 женских персонажа в игре будут быть повстанцами против Скайнета.)
@Saren-yc1rk Жыл бұрын
В принципе, со всеми пунктами согласен Я ещё ненавижу перекаты/парирование/отпрыгивание и т.д. в каждой игре в которой надо махать оружием ближнего боя. Причем так, что весь геймплей на этом завязан, и не пользуясь этим, в игру комфортно играть нельзя. Раковая опухоль геймплея, пришедшая из Dark Souls. Сделали пару десятков сетов брони в игре, в которой броня только мешает. Ибо можно перекатиться от всего, но танковать лицом нельзя ничего.
@Darsen-w5w Жыл бұрын
Инсайдарская информация от разработчиков Ассассин Крид: прохождение Одиссей на 100% выйдет перед новым годом
@Hellcat-vt9iv Жыл бұрын
Дружище, это возраст пробует силы. Дальше будет только хуже - однажды ты придёшь к тому, что тебе надоели компьютерные игры в принципе и ты физически не сможешь смотреть в экран. А пока это только первые звоночки ментального взросления. SAD BUT TRUE
@MordinSTG Жыл бұрын
как сказать, мужики же по 40 лет задротят в танки, кс, другие сессионки и ничего, продолжают пялиться в экран. Мой товарищ, ему 32 года, даже недавно катался на LAN по КС.
@Hellcat-vt9iv Жыл бұрын
@@MordinSTG Одно дело годами шпилить под настроение в одну и ту же сессионку с /виртуальными/ корешами (считай, тот же преферанс для взрослых дяденек), и совсем другое - активно отслеживать тенденции игростроя в целом и во всеуслышанье бомбливо рассуждать об игрулечных вещах, которые "бесят и достали". Когда возраст достигает приличных значений, в кругу серьёзных сверстников о таком уже не порассуждаешь, да и некогда уже🧐
@eggestule Жыл бұрын
Вау, чтобы понять Ална нужно поиграть в первую часть или потратить 30-60 минут на просмотр видео о нем, дополнительно можно пройти контрол, но необязательно от слова совсем, там даже в конце они объсяют почти весь сюжет. Но это не может сравниться с отсутствием ролика на 100% Одиссею
@blossoming.fairytale Жыл бұрын
В случае с просмотром поясняющих видосов: да, ты конкретно или я можем посмотреть 40 минут видос. Но не забывай, что тот, кто делал этот видос потратил сотню часов на создание этого видео. Или тот, кто писал какой-то пост на реддите ‐ основу для этого видео, потратил сотни часов на прохождение игр, прочтение комиксов и т.д. Везде есть свой лох, ой извините, нулевой пациент, на основе которого делается лекарство
@rustak7619 Жыл бұрын
Кто нибудь заметил что в последний видео все чаще появляется Одиссей ?
@BlackVVoIf Жыл бұрын
В ожидании Одиссей на 100%
@vnk-t2m Жыл бұрын
Знаете ,когда будет Одиссей на 100% ?Тогда,когда у Соника упадет актив,это такой туз в рукове
@krovavii_otsos Жыл бұрын
10 нет 9 плохих 8 игровых 7 трендов 6 у 5 каждого 4 человека 3 своё 2 мнение 1 аванпосты
@hghdghdfghgfjghjhgjhgjhjghjghj Жыл бұрын
Сяник-Манник: - 0:16 (СформИровались) Жак Фреско: - Ладно.
@stritch8106 Жыл бұрын
Всё ждал пункт про аванпосты. Мне казалось, у Сонника скоро инсульт жопы соска на ногте мизинца случится, если он хоть в ещё одной и игре увидит 200 аванпостов раскиданных на карте.
@Distory777 Жыл бұрын
"Создатель ГТА - Штраус Зельник". Чё мля?)))
@dinamis6023 Жыл бұрын
"...Мама сделала это, потому что тебя не хотела..." ну спасибо. Гениальная шутка.
@КомильфоАрм Жыл бұрын
С первым пунктом полностью согласен, мало того, что игры стали монстроузными от количества ненужных элементов и огромных карт, так еще и запутанный лор, в котором черт ногу сломит, и когда все это проходить и изучать? Поэтому, я перестал играть
@vavik92 Жыл бұрын
Яркий пример пагубного влияния фаст сервиса - Бунге (создатели Destiny 2) и их "скорость важнее качества"🌚
@beretsthief Жыл бұрын
Не смотрела Сонни достаточно продолжительное время, чет увидела в рекомендациях и решила включить. Жесть, голос все тот же... Рада слышать :D
Сонник сердится на разрабов ситис скайлан 2. Тем временем парадоксы: А что, так нельзя? мыж всегда так делаем! Не лезь не в своё болото
@leonidbeljakov4134 Жыл бұрын
Маленький ты еще, Соник, а уже нервный такой. Эта история не про качество, ум, честь и совесть нашей эпохи. Эта история про деньги. Опен ё майнд!
@РоманИванов-в3г5в Жыл бұрын
У меня есть ещё один пункт. Копирование систем дарк соулс в играх, которые для этого не подходят. Я не фанат соулс игр, но и не хейтер, сам планирую как нибудь пройти, но когда подобную систему вставляют в игру по звёздным Войнам, то это лажа. Или когда ассасинс крид ориджин взяла систему 3го ведьмака. Уж насколько комфортно Я играл в ведьмак 3 настолько блевотиной было играть в ориджин. Раньше у всех были свои идеи и системы, ну или по крайней мере они не были полной и безмозглой копиркой друг друга. В зв играх были свои виды боевок, в Ведьмаке свои, в ассассине ещё какая нибудь, дарк соулс был обособлен, и потому уникален.
@fardream Жыл бұрын
1:45 - кажется, это можно назвать просто «несамостоятельный сюжет». Не претензия, а рассуждение вслух
@Адриан-ъ8ч Жыл бұрын
Ненавижу "-Я тут ключ забыл, иди поищи, через врагов в лабиринте, где темно". Или "-Ты нашёл мой ключ!, только осталось ещё десять найти в том же лабиринте". Хоть иногда бываю классные, только ИНОГДА или РЕДКО.