【それっぽく動かすルーク】格ゲーの基礎を習得できる!ハイスタンダードな性能の令和の主人公ルーク初心者向け解説講座【ストリートファイター6】【スト6】

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べーやんの部屋【ゆっくり解説チャンネル】

べーやんの部屋【ゆっくり解説チャンネル】

Күн бұрын

ルークの技の使い方から、連携の練習法、おすすめのコンボまで幅広く解説しています。
完全初心者の方も順番にこの動画をこなしていけばそれっぽくキャラが動くというのを目標に動画づくりをしています。
スト6気になっている、買ったけどわからんという人は是非ご覧ください。
後半の方は格ゲー始めたての人にはやや難しい内容になっていますが、内容的にはGGSTなど他ゲーから来たという方にもおすすめです!
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【目次】
00:00 アナウンス
00:56 ルーク概要
01:42 Step1:各種技紹介~通常技/特殊技~
03:40 Step1:各種技紹介~必殺技~
06:37 SA紹介
07:49 モダン or クラシック
08:32 コンボ/連携/起き攻め紹介
08:55 レベル1:中アシスト発展コンボ
09:16 レベル2:トリプルインパクト>ODFK>ライジング〆
09:45 レベル3:2強P>弱タメFK入門
10:05 レベル4:2強P>弱タメFKおすすめコンボ
10:55 連携:トリプルインパクトガード時について
11:47 連携:強P>強ブラスト
12:39 起き攻めについて
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ラシード… • 【それっぽく動かすラシード】使いこなせばパー...
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#ストリートファイター6 #ストリートファイター #streetfighter6 #streetfighter #スト6 #SF6_ruke

Пікірлер: 42
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
動画内起き攻めのステップ2に最速2中Pと記載してありますが正しくはラッシュ2中Pかつ気持ちdlが必要になっています。 本動画のコマンド表記についてですが主に必殺技は弱中強 通常技は小中大といった表現を使っており一部技はこれが混ざった状態になっています。 スト6では公式のボタン表記に弱中強のみが使われています。 小中大という言い方は昔の名残、いわばプレイヤー間の口語表現として主に使用されており、例えばそれは小パン/しゃがコパ/引き大/大タツのような言い方です。 こういった文化もあり自然とこの動画ではこのような表記揺れが発生したと考えられます。(指摘されるまであまり違和感を覚えなかった…) とはいえ上記のような話は、スト6から始める新規の初心者にとっては知ったこっちゃないため、次回以降の動画は現在公式で使われている弱中強およびテンキー表示に表記を統一します! ただし小パンだけは単体の用語として使うことがあると思うのであらかじめご了承ください!
@user-ju3jf4wk8e
@user-ju3jf4wk8e Жыл бұрын
今まで納得できる説明動画が見つからなかったけど、余計な雑談・ウケ狙いをせず、必要な事と必要な動作だけ教えてくれるの、本当わかりやすい。ありがとう。
@user-jk1zx8wv3x
@user-jk1zx8wv3x Жыл бұрын
「それっぽく」が丁度良い!ありがとうございます。
@user-xi3ir7rz6m
@user-xi3ir7rz6m 6 ай бұрын
初心者の頃にめちゃくちゃ参考にさせてもらいました! 無事にマスターまで行けたので感謝しています!
@thense2808
@thense2808 Жыл бұрын
入門者的にはこういう動画は格ゲーやってる感味わえてモチベにつながるから助かる
@user-ic4px8vn7e
@user-ic4px8vn7e Жыл бұрын
最高です。ありがとうございます
@zyasin-
@zyasin- Жыл бұрын
参考になります!
@user-rr7wm6wq2n
@user-rr7wm6wq2n Жыл бұрын
ルークとマリーザ姉さんは大好きです。
@buthimegane
@buthimegane Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 壁端での起き攻めは投げと、打撃はどのような連携がオススメですかね?
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメントありがとうございます! とりあえず端でもラッシュ2中Pを重ねるのが楽なのでおすすめです! タイミングをとる必要はありますが、ヒット時は2強Pからコンボ、ガードされて2強Pまで入れ込んでも暴れつぶしになります。初段がガードされた場合は2強Pの後は強サンブラを入れ込んでおくのが丸めの選択肢です(DIには注意が必要) ラッシュを使わない場合打撃は2中Pを使うのがおすすめです。ガードさせて+1が取れるので有利に攻めることができます! 2中Pガード後に暴れてくる敵は2弱P>サンブラなどで黙らせましょう!
@buthimegane
@buthimegane Жыл бұрын
ドライブゲージが枯渇することが多かったので、使用しない連携まで教えていただいて助かります🙏 ありがとう!
@user-hz3xw3ud5w
@user-hz3xw3ud5w Жыл бұрын
今作から始めたけどムズいな…
@user-mr4ow8hx8x
@user-mr4ow8hx8x Жыл бұрын
CAなどの専門用語の解説もあるともっと助かります
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! スト6特有の用語はこちら:kzbin.info/www/bejne/bpDGpnafrducqJI 格ゲー用語は数パートにわたって解説動画を挙げているので参考にしていただければ幸いです!
@wanipachi_channel
@wanipachi_channel Жыл бұрын
今作からスト6始めた格ゲー初心者です。 モダンでルークを使っていてこの動画を何回も見返して参考にさせていただいております。 そこでトリプルインパクトについての質問なのですが相手に3段目にガードされてしまった時にドライブインパクトを打たれた際、動画内ではスーパーアーツを3つ使うことで返せるとありましたが、トレーニングモードで相手を全てガード、ドライブリバーサル発動カウント3にしてSA3で返せないのですが、何か設定が間違っているのでしょうか? また、動画内にあるトリプルインパクト3段ガードからODサンドブラストキャンセルドライブインパクトも同様の設定でできません。 操作方法が間違っているのか、設定を間違っているのか、まだまだ初心者でわからないことが多く拙いところがありますが、答えていただけると幸いです。
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメント&質問ありがとうございます! 3段目からODサンブラを使うことでルーク側の硬直が減るため相手にインパクトを打たれてもガードが間に合います。 ガードが間に合うということはインパクト返しができるということでありODサンブラからキャンセルでインパクトが出せるということではありません! 設定はガードリバーサル、DI、カウント3で間違えないのでODサンブラへのキャンセル後まずはガードできるか試してみてください! これでガードできていない場合はODサンブラへのキャンセルができていない可能性があります。 できたのであればガードするタイミングでインパクトを押せば返すことが可能です!(連打でも可) また動画内で解説しているSA3で返せるという話はトリプルインパクト>強フラッシュナックルまでガードされた場合のことを指します。 モダン操作であれば上記の設定で強フラッシュナックルがガードされた後に↓+SP+強ボタンを連打してみてください! (ちなみにトリプルインパクトで止めてもインパクトはガード可能なのでインパクト返しは可能です。相手の反撃に負ける選択肢のため動画内では紹介していません。) またわからないことがあったらいつでもきいてください!今後ともスト6と当チャンネルをよろしくお願いします!
@wanipachi_channel
@wanipachi_channel Жыл бұрын
@@beyan-room 質問回答ありがとうございます。 トリプルインパクトからのODサンブラをモダンで連打で出しているのですが何度やっても相手のドライブインパクトが先に出てパニッシュカウンターと出てしまいます。。 そもそもトリプルインパクトで止めてガードを入力しても間に合わずパニッシュカウンターと表示されてドライブインパクトで返されてしまいます。。
@Kinakomein
@Kinakomein Жыл бұрын
@@wanipachi_channelメント失礼します。 おそらくダミー設定のドライブリバーサルを使ってると思うのですが、ドライブリバーサルとはガード中に反撃するという、ドライブインパクトとは別物の技です。 トレモの反撃設定から、ガードリバーサル、ドライブインパクト、カウント3に設定すると動画での状況が再現できます。
@6MIA
@6MIA Жыл бұрын
ルークについての質問ではないのですが質問です リュウなどの胴着キャラの飛び道具に困っています。 歩いて近づいてくのがいいと聞いたのですが、連打されてる間に玉に緩急をつけられて当たってしまったり、やっとの思いで近づいてもすでにドライブゲージが少なくなっていて不利な読み合いを仕掛けられてしまったりでなかなか勝つことができません。 どうすれば安定して勝つことができますか?
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
質問ありがとうございます! 使用キャラが弾を持っていない場合、まずはジャンプ攻撃ないしドライブインパクト(以下DI)が当たる距離まで近づく必要があります。 歩きはそのための手段の一つです。 その距離まで寄ったら相手が弾を打つ前にDIやジャンプ攻撃で貫きましょう! キャラによってはスライディングなどの弾を抜ける手段を持っていたりするのでそれを使ってもよいです。 対リュウ戦は波動拳の隙が少な目なのでジャンプ攻撃ないしDIで対処する場合、波動拳を打つと同時に飛ばないと昇竜拳で対空されてしまうことも多いため、慣れるまではうまくいきづらいかもしれません。 ディージェイやルークなど弾の後隙が大きいキャラの場合はDIを使えば比較的安定して抜けられます。 この距離感についてはちょうどいま上げたDJ動画のStep2手前の部分に映像があるのでなんとなくの参考にしてみてください!:kzbin.info/www/bejne/roTakIKIpdJ3h6M ジャンプ攻撃後やDI後はアシストコンボでダメージを撮れば相手の弾5~8発分くらいのダメージを持っていけます なお弾をガードするとDゲージが減る問題については、垂直ジャンプないし前ジャンプで弾をよけるかパリィで弾をガードしましょう。人によってはパリィでとり続けていれば焦れて向こうから攻めてくることもあります。 対空でダメージをとりましょう。 これらは当チャンネルで上げているシステム動画及び誰でもモダンが~の動画も参考になると思うので時間があったら参考にしてみてください!
@user-de8ct2sn3g
@user-de8ct2sn3g Жыл бұрын
弾に対してパリィする事で、相手も弾を撃ち辛くなるので、それも1つの手ですよ!
@WATTI.0417
@WATTI.0417 11 ай бұрын
ジャンプからのコンボしかなくて😭地上で振って強い技とかありますか?
@beyan-room
@beyan-room 11 ай бұрын
コメントありがとうございます! どの技もルークは強いですが、初心者戦においては必殺技のサンドブラストを多めに撃ってもいいと思います! コマンドが打てる場合は遠くまで届く強版がおすすめです! モダンの場合はライジングアッパーでの対空もセットでできるとなおよいです! 通常技の場合はアシスト中(2中P)、アシスト強(強P)、クラならば中Kなどを振るのがよいでしょう!
@user-tr4kh6ic7h
@user-tr4kh6ic7h Жыл бұрын
今作から始めた入門者です。モダンでルークを使っているのですが自分からガツガツ行った方が良いのでしょうか、それともジリジリ戦うべきなのでしょうか?
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメントありがとうございます! モダンルークはどちらの立ち回りも対応できるキャラなので、広義の方針的には体力リードをとっていたらジリジリ戦うのがおすすめではあります! ただ相手の行動をうかがっていると防御が大変、崩されてしまうという場合はラッシュや強ためフラッシュナックルなどを駆使してどんどんせめていっても大丈夫です! 人によって合う合わないがあるのでどちらも試してみて自分に合いそうな方で行きましょう!
@user-tr4kh6ic7h
@user-tr4kh6ic7h Жыл бұрын
回答ありがとうございます。 参考になりました。
@hollyrua3930
@hollyrua3930 Жыл бұрын
参考になって助かります。用語が多いので表記揺れについてはどうにかしていただきたく…
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
ご視聴&コメントありがとうございます! 制作時間がかさんだ影響で表記ゆれが発生しているので次回以降は統一できると思います! 次の動画もよろしくお願いします!
@user-yw4pz8id3r
@user-yw4pz8id3r Жыл бұрын
2強pから弱fkがつながりません… 何故なのでしょうか?
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 2強Pからの弱FKはためなし/ジャスト/ため問わずつながるはずなので 考えられる原因としては 1,2強Pができってからコマンド入力をしている、いわゆるキャンセルができていない 2,間違えて中FKを使っている 3,2強Pではなく立強Pになっている などが考えられます。 1の場合は2強PからSPボタンを連打することで最速でサンドブラストへのキャンセルがでるのでタイミングの参考にしてみてください!
@user-yw4pz8id3r
@user-yw4pz8id3r Жыл бұрын
@@beyan-room キャンセルというシステムが存在したのですね。おかげ様で繋がるようになりました。 ありがとうございます!
@user-hb3hr3ny3f
@user-hb3hr3ny3f 10 ай бұрын
1•2•3からの大フラがガードされても有利とのことですが、全然ガードされてしまいます。何故ですか?
@beyan-room
@beyan-room 10 ай бұрын
コメントありがとうございます! その部分は強タメフラッシュナックルはガードされるとルークが先に動くことができるという意味になります! この時に相手が動いているとルークの攻撃がヒットするので相手が何もしていなかったらその後の攻撃が必ずヒットするというわけではありません!
@user-fd3vw3xo8d
@user-fd3vw3xo8d Жыл бұрын
2って下⬇ってことかな? え、なに236って?と頭が追いつかない中 棒読みは淡々と話を先に進めてくの初心者にはつれぇわ…
@user-vn7xz4zl7j
@user-vn7xz4zl7j Жыл бұрын
ちょっと古いコメントだけど、この数字になれる方法と由来を教えるゾ。 基本的に数字+○(KとかPとか)って書いてあったりするけど、これはいわゆるテンキー入力(電卓とかについてる数字のボタン)+パンチ(P)やキック(K)っていうことであるんだゾ、そんでこの数字に慣れる方法だけど…236=波動、623=昇竜拳、214=竜巻(または逆波動)とかで脳内で覚えて組み換えるのが手っ取り早いゾ… 早い話座学で数字わからん!ってなったら 5=何も移動キーを押してない状態、6=前進 4=後退/ガード と昇竜、波動、竜巻のテンキー入力を覚えておけばコマンド入力はある程度はバッチリだと思うゾ、異論は認めるし細く説明してくれる有識者兄貴オナシャス
@user-mx7xr2kh3b
@user-mx7xr2kh3b Жыл бұрын
まじでありがとうございます🥹🥹
@gold5419
@gold5419 Жыл бұрын
投げた後のラッシュ2中Pが当たらない;;
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 実際ルークの中でラッシュ2中P重ねが一番難しいポイントなのでタイミングをつかむしかないですね… 安定しないうちはラッシュ投げ選択肢を多めにするといいかもしれません!
@user-mv6ez9vj2y
@user-mv6ez9vj2y Жыл бұрын
まさかJPもやるのか!?
@beyan-room
@beyan-room Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 現在マリーザ作成中で、その次はJPの予定です! チャンネル登録/通知をオンにしてお待ちいただけたらとてもうれしいです!
@user-mv6ez9vj2y
@user-mv6ez9vj2y Жыл бұрын
@@beyan-room ありがとうございます! 楽しみに待ってます😊
@user-pb6tt1wy4j
@user-pb6tt1wy4j Жыл бұрын
参考になります!
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DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
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