そうか...君がPSO2を破壊したと言われている『ヒーロー』なんだね...【ゲーム実況】【PSO2NGS】【PSO2】

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吾輩さんのゲーム実況

吾輩さんのゲーム実況

Күн бұрын

キミのハートにイグニッション!
どうも、吾輩です!
この「ストラトス」ってキャラ、吾輩のリア友の推しらしいです。
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#ゲーム実況 #PSO2NGS #PSO2

Пікірлер: 52
@ぷるん-k8d
@ぷるん-k8d 5 күн бұрын
PSO2EP5ストーリー実況うぽつです。一つ我輩さんは思い違いをしておられるようなので・・・PSO2はヒーローに「破壊」されたのではなく、「蹂躙」されたのです(^^;)それはもう見事にwさて、ハリエットの会わせたい人物って誰なんだろう?(壮大なフラグwww
@Nero.Ch365
@Nero.Ch365 13 күн бұрын
打(Hu、Fi、Br、Bo)・射(Ra、Gu、Br)・法(Fo、Te、Bo)のそれぞれのカテゴリの中からいずれか1つずつLv70以上にしなければヒーローになれなかったの懐かしい
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 12 күн бұрын
初期の条件だな。 後に種類を問わず2種類の通常職Lv75以上達成でOKと条件が緩和された。 ちなみにBrは射撃職であり打撃職ではないよ。 以下は運営サイトより転載(Hrになる[Hr実装初期の]条件)。 「打撃・射撃・法撃」のクラスレベルをそれぞれLv.75以上にすることで入手できる3つの称号を、NPC「コフィー」に提示することで、「ヒーロー」にクラス変更できるようになるぞ!「打撃・射撃・法撃」の対象クラスは以下の通りだ。 打撃クラス:ハンター、ファイター、バウンサー 射撃クラス:レンジャー、ガンナー、ブレイバー 法撃クラス:フォース、テクター、サモナー
@borutyo
@borutyo 13 күн бұрын
動画終わりのタイミングがもうww 今回ヒーローのことで登場したストラトスちゃん、後々に語られることになる話にはなるのですがアークスになる以前の姿がアニメにちらっと出てたりするんですよねー
@user-dc4xg9np2j
@user-dc4xg9np2j 12 күн бұрын
お、ここまできたら吾輩さんにも、ちょっとファントムのカタナを触ってもらいたさあります。達人感という意味ならあっちもかなりの「刀の達人」っぽさあるので。 (手で相手の攻撃弾いてから即抜刀して突きをしたり、抜いたのが見えないほどの神速の抜刀したり(クイックカット)) 個人的な予測ですが、EP5を開発していた頃はもうNGSの制作に取り掛かっていて、PSO2自体の製作は若手の育成場として自由に任せていたのかな、と思っています。(ちょうど吉岡Dが就任された頃なので) 問題のヒーローですが、みんな「強くて問題」といいますが実際はそこまで強すぎることはなく、一番問題なのは「移動速度」だったと感じてます。 フラッシュオブトリックという突進PAからのステップキャンセルがNGSのフォトンダッシュに迫る速度で早かったので、ほかクラスが追いつけなかったんですよね。 戦闘自体も早くて、単純な攻撃の速さは今のNGSより早いかもしれないです ただ、上級クラスは全般的に、「無駄に長過ぎるPA」「最終段に集約される威力」「●●をしなきゃ威力が出ない」「シンプルにPAモーションがダサい」といった当時のPSO2の不満点を解消したクラスでもあります。 特にヒーローのマシンガンは「求めてたガンナーはこれだよ!」という言葉とともに「なんでそれをガンナーでやらねえんだ!」という、全ガンナーからの怨嗟の声が響きました。 まあ、こんな事言ったら怒られるのでしょうけど、NGSのマシンガンもヒーローマシンガンに、カタナもファントムカタナに、ガンスラッシュもラスターガンスラッシュに変えてほしかったな~……ってNGS実装当時は思ってました。
@starplatinum965
@starplatinum965 13 күн бұрын
ヒーローは終わりの始まり・・・・確かになぁ
@海ポチャ
@海ポチャ 12 күн бұрын
集え英雄、散れ非英雄 6年前ぐらいにPSO2始めた頃は周り全員Hrだった気がする
@hadekong_ch
@hadekong_ch 13 күн бұрын
8:00 クラス名の命名「ヒーロー」の由来。自分は結構好きな話です。 21:00 もう主様の反応が楽しみで仕方がないw
@zack4316
@zack4316 13 күн бұрын
実際旧PSO2でヒーローと後に出でくる後継クラスはNGSのクラスアクションの基盤になってるから、EP5のタイミングでNGSが開発されてるとしたらヒーローは試験的に実装したのかもね、 まあクラスバランスがむちゃくちゃだったけど。
@kenishi1115
@kenishi1115 12 күн бұрын
素晴らしいヒキ、出てくるのはハリエットのオニイチャンだよ、ナンのイヤナヨカンもシナイヨ!
@runnorg
@runnorg 13 күн бұрын
ラグナロクオンラインやFF14でも上位職への転職はあったので当時ヒーローが叩かれたのは謎でした 他の上位職も同時に実装したりヒーローをいちクラスではなく既存クラスを上位職にに強化する称号 とかだったらまた違ったのかなあ。
@SuccubusMaid-Ziv
@SuccubusMaid-Ziv 12 күн бұрын
今は調整されてるけど実装当時理想パがHr10 Ra1(ウィーク要員) Te1(バフ要員)って言われるくらいに他職に居場所がなかったからなぁ 移動早くて殲滅力高いしボス戦火力も有る万能さで、下位職に移動PAが配られてない状態だったからHrに追い付いたころにはもう戦う相手居なくなってるレベル 実装のタイミングで下位職のナーフも入ってたから批判がすごかった
@田中秀稔
@田中秀稔 12 күн бұрын
全ての職に対して上位職があればそこまで叩かれなかったと思いますけどね、ウィークバレットを使う職とシフデバを使う職の上位が同時に実装されてればよかったけどヒーロー一択で今まで自分がやったこと全否定みたいなことされたらやってられない人も多かったと思います
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 12 күн бұрын
・バスタークエストのフィールドが広くHrでないと十分な対応ができなかった。 ・運営は「Hrになろうキャンペーン」を行いHr以外を排除するような印象だった。 ・Hr実装と同時期に通常職を弱体化させたのが「運営によるHrゴリ推し」と嫌われた。 ・自キャラ設定上、Brなどの通常職に拘っていた層が通常職弱体化で激しく萎えた。 ・運営はHrを「上級職」としたため、弱体化された通常職は「下級職」と揶揄された。 ・上級職がHrのみだったのでロビーがHr一色になり興醒めした人が多かった。 というのが当時に言われていたHrを嫌悪する理由だった。 各通常職に上級職を設定したなら、あるいは、せめて打射法の各カテゴリ毎に上級職を設定していたなら、「炎上」と言われる程の上級職への嫌悪嫌は無かったと思われる。
@buglady9076
@buglady9076 10 күн бұрын
ヒーローが叩かれたのは「職の多様性を1択レベルで奪った」一点
@秋田繁寿
@秋田繁寿 13 күн бұрын
過去を振り返ろう、は現在ではストーリーモードになっているので1〜3のエピソードにアルマの感想が追加されてます ストラトスは主人公と縁があります 会ってほしい人😅 ドゥドゥ「素晴らしく感がいいな、君は」
@Wagahai_NGS
@Wagahai_NGS 13 күн бұрын
ドゥドゥが兄なの嫌すぎるwww
@areeiri9999
@areeiri9999 11 күн бұрын
最後にフラグ立ててんの草ぁ! Hrって操作にだいぶクセがあるので、上手く扱えない人はホント扱えないんですよね。わたしです。 そのくせEP5の戦闘、特に魔神城戦特化みたいな性能だったので、扱える人と扱えない人の間に大きく溝が出来てしまった…と。 ゲームに限らず世の中、出来る人は出来ない人が何故出来ないのかが理解できないことが多いもので、それを吐き散らかせられるSNSがあったのも、溝を生む原因となったように思います。 実装当時は「上級職」という名称だったので、運営側としては既存の職と上級職で役割分担して仲良くやってもらいたかったんだろうなぁ。 さて上級職改め後継職、他の方も書いていらっしゃるけど後に出るPhのカタナ、一度使ってみてほしい。 Brのそれとはだいぶ方向性が違うので、好みは分かれるかと思いますが、個人的にはカタナの挙動の中で一番好きですねぇ。
@Ringo-Ame
@Ringo-Ame 13 күн бұрын
おっと…嫌な予感、と言ったかな? …君のような勘のいいプレイヤーは嫌いだよ?😊
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 12 күн бұрын
HrのPA(フォトンアーツ)には、武器の自動持ち替え、という特徴があったが、評判が良くなかったのか、以降の上級職(後継職)には採用されなかった。 自分は勝手に武器が変わってしまう感じがして自動持ち替えは好きではなかったな。
@volst1416
@volst1416 12 күн бұрын
バスタークエストの敵が弱点以外耐性持ってたのもあってHr以外を使うのは舐めプだったなあ…
@6stars946
@6stars946 13 күн бұрын
03:40 「ストラトス」 新クラス「ヒーロー」の提唱者。設定資料によると身長は143cmで全NPC中最も低い。口癖は「恐縮です」。 04:10 「第三世代」 アークスの世代はフォトン適正により第一・第二・第三に分かれてます。  PSO2の第一世代は基本的にクラスを変えることができません。レギアス、マリア、初代クラリスクレイスなど。だいたい40年前のエルダー戦争時のアークスは全員これ。  第二世代はクラスを変えることはできるけど本来の適正クラス以外ではかなり能力が低下します。ゼノ、エコー、カスラ、ヒューイ、オーザ、マールーなど。  ゼノが本来はレンジャーなのにハンターやってたのもエコーが本来はフォースなのにハンターやってたのも実はかなり無理してたんですよね。  100mスプリンターがマラソンを走るようなものなので。  第三世代は制限なしに自由にクラス変更が可能。主人公はもちろんこれ。他にアフィン、テオドール、イオなど。 05:30 まあ使ったことないだけでどのクラスでも自由になれますからね。もっともリアルではプレイヤー自身の好みや向き不向きはありますから、  長くやってる人はたいてい全クラスカンストしてる人も多いですけど、それでもたいていの人は特定のクラスしか使わないと思います。  装備揃えるのも大変ですしね。私もフォースとテクターは苦手でほとんど使いません。 08:55 なぜクラス名がヒーローなのかはあとあと明かされます。 08:15 一時、緊急でも12人のほとんどがヒーローだったりしたらしいですね。 10:30 NGSのアークスにも世代別に分かれてるんですか?私はクヴァリスに行けるようになったところで止まってます。 13:20 これ以降ストーリークエストのEP1~EP3はアルマと一緒に振り替えるという形式になります。時々アルマの感想や解説が入ったりします。 16:45 ちょ!なにやら不穏な言葉か聞こえたんですけど。
@ひむすん-l4i
@ひむすん-l4i 13 күн бұрын
噂のヒーロークラス… ヒーローはNGSに互換のクラスが存在しないので気が向いたら触ってみると面白いかもしれないです
@20320514baroquemode
@20320514baroquemode 13 күн бұрын
それぞれの世代のアークスをザックリと説明します 第一世代 フォトナーが生み出した最初のアークス 40年前の【巨躯】との戦争で壊滅し、アルマを生贄としてルーサーの手により第二世代が生まれます 第二世代 前述の通り、アルマを研究したルーサーの手により誕生したアークス 適正クラス以外は能力が低下します 第三世代 第二世代の突然変異により誕生したアークス 全てのクラスにフォトン適正があり、能力も安定しています 主人公、アフィンやテオドール等が該当します。
@大神銀狼
@大神銀狼 13 күн бұрын
0:02 久しぶりの三人称視点 0:59 責任をサラに押し付けるシャオ 2:04 ほぉ…ツンデレも引き継ぎですな 2:38 いきなりの奇襲 主人公じゃなきゃやられてたね 2:47 ストちゃん!!!ストちゃんじゃないか!!! 2:51 またあの熱血バカか… 2:56 秘技 ジャンピング土下座 3:32 うーん…もう少し画角を下…ゲフンゲフン なんでもないッスよ… 3:50 ストラトスかわいいよね 4:12 ちょっと古参からのお話 第一世代アークス  フォトン扱いが強力な者から弱いものまで安定せず フォトンが自身の肉体を破壊するというピーキーなアークス 物語で生存して居るのは レギアス マリア のみ 第二世代アークス アルマの身体をルーサーがいじくり回して研究した結果 適正を固定化してそれに特化させることで フォトンの扱いを安定させたアークス ゼノ エコー ゲッテムハルトアザナミ オーザ マールー 等がこの世代に該当 第三世代アークス さらにフォトンを扱えるようになった世代 武器も好きに扱えることで手数が増えより対ダーカー殲滅が可能となった アフィンやイオ ストラトスが該当 主人公 とりあえず第三世代該当なのに 第三世代の能力に加えて ダーカー因子を吸収分解し己の力にしてしまい さらにマターボードで時間旅行も可という色々とんでも能力者 普通にアークスからみてチート能力持ちである 4:28 ここ可愛い 4:45 ここ可愛い 5:06 ここ可愛い 5:29 まぁ、主人公は色々ぶっ壊れ性能だから…嘘はない(諸説有り) 6:14 所変わって シャオ君のお話 ヒーロー 6:43 今日も元気なストちゃんや!!! 6:51 師が師(ヒューイ)だから… 8:04 ヒーローが強すぎで環境破壊したが ストラトスは悪くないからね!!! ストちゃんは一生懸命なだけだから!!! 可愛いでしょ! 可愛いは正義だから!!! 可愛いって言えよコノヤロォォオ←発作 8:55 ここ可愛い 9:18 つまり打・射・法を極めたらなれるんや 9:36 アルマとシエラ オメガについてのトーク 11:25 シエラとマトイ 健康診断コワイ…行かない… 13:02 これ後々ゼフェットが参考にしたんやろ? 13:17 このイベントは当時新規さんようのイベントなので クリア済みはスルーできる 13:39 凹みヴァルナ 16:33 ハリエットさまも人間だからねぇ つれぇよなぁ… 17:03 主人公 いつも思うが 気配消すの 下手な暗殺者よりうまいんよなぁ 18:02 ハリエットとシエラ 国々のお話 19:13 ルツって初期のファンタシースターシリーズで有名な名前らしいです ちなみにPSUにもルツは居ます まさかのCV同じだからビックリだ 22:14 ほお、だれなんだハリエット おつかれさまてした 次回 くせ者お兄ちゃん参戦!!! デュエルスタンバイ
@user-gd4ok1ey4x
@user-gd4ok1ey4x 13 күн бұрын
ハリエットの兄とは…
@HH-li9vu
@HH-li9vu 13 күн бұрын
上級職だから強いのはわかるけどそれ以外来るなの空気を生んだから嫌いですよ(操作感は好きです)
@gwingggg5
@gwingggg5 13 күн бұрын
第三世代とは既に他の方が説明していますがアークスのフォトン適正に応じて呼称される区分け、その中でも設定するクラスに応じて自由にフォトン適正が順応出来る新世代のこと 一握りの天才であるレギアスやマリアが筆頭するも大半がフォトン適正に劣っていた第一世代から、ゼノやエコーといった高いフォトン適正を持つ第二世代が生まれましたが…この第二世代誕生のきっかけはルーサーの実験によるアルマの犠牲があったから…とか… さてハリエットによって紹介された人物は…吾輩さんは嫌な予感がするとのことですが果たして?ww
@Ginsya
@Ginsya 12 күн бұрын
ただでさえバランスブレイカーでヘイト高いのに酒井さん曰く調整は故意だったと言うのが最悪だったな
@user-tv8pf2mh9v
@user-tv8pf2mh9v 13 күн бұрын
ヒーローを毛嫌いしてる人多そうだけどそんなに嫌だったかね 個人的には強いのは上級職として出てたから当然だと思ったし調整も来るから別にいいやと思ったけどね。
@社雪-e8y
@社雪-e8y 12 күн бұрын
同時のアプデで他職の弱体化をしてヒーローへの移行を促したからじゃね? 上位職とはいえ素材集めゲーでひとつの職業しか最適解がないのはヤバいよ すぐに飽きる
@きぶん屋のキタジ
@きぶん屋のキタジ 13 күн бұрын
サラ「知らないわよ!コイツが勝手に言ってるだけよ!!」 ヒーローその圧倒的な機動力で他のクラスが到着する前に敵を殲滅してしまったと言う伝説のクラス 俺はPSO2始めたのはNGSの紹介動画からなので当時は詳しくは知らないですが… 第三世代、能力の個人差が激しい第一世代、能力が安定した代わりに特定のクラスでしか能力を発揮できない第2世代を経て安定した能力を持ちつつクラスの縛りが無い最新のアークスですね 宰相ルツ ちなみに別作品(ユニバース)でも同じ名前のキャラが居ます 嫌な予感… さて、それは当たるのか外れるのか
@猫娘-y9p
@猫娘-y9p 13 күн бұрын
私が来た‼️じゃん
@ラムネ-c8h
@ラムネ-c8h 13 күн бұрын
洋風のお城に剣心コスプレが似合わなすぎるw
@Wagahai_NGS
@Wagahai_NGS 13 күн бұрын
伝承通り「異世界」から来訪してますからw
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 13 күн бұрын
思うに、EP5は任天堂Switchでのサービス開始だったので、キッズ勢に分かりやすい上に強くて闘い易い「ヒーロー」の実装と、キッズ勢に馴染みのあるファンタジー世界としたのではなかろうか…。
@七八-t8n
@七八-t8n 13 күн бұрын
Hr実装したときの調整が悪すぎて大変でしたねえ・・・緊急ほぼ12人Hrとかざらでしたね・・・ ここでの調整での失敗から、いまのどのクラスでも快適に遊べる環境にしようという感じになりましたね
@videoboxofmadzuo1.01
@videoboxofmadzuo1.01 13 күн бұрын
Hero(Hr)はナーフされて他のクラスが底上げされるまで強力「過ぎ」ましたからねぇ😅 とは言え、弱体化されても普通に打・射・法(でも、タリスは法撃武器というより投擲武器ですが…)の全方面で強くて速く、2クラスをlv75にできるくらいの人であれば扱うのに手間取る事も少なく、東京(銀)や東京(金)で手早くLv上げを済ませれば火力特化型のクラスなのですぐに前線で戦え、アクションが個人的な主観ですけども派手な感じがして文字通りヒーローなので、他のクラスを差し置いて集中してしまうのは仕方ないなと当時は思いました。 まぁ、私はTeHu一筋だったのでEP5の緊急でも殆ど浮気をしないで済みましたが😁 運営さん的には全てのクラスの上位にあるクラスとしてHrを実装したでしょうから強力過ぎる調整にしたのは理解できますけども、上位クラスが1つだけと言うのは聊か選択肢が少ないかなと、某所で書き込めば信者と言われる私ですら思いましたし…。 でも、吾輩さんのPSO2実況動画を拝見し始めた頃、久しぶりにPSO2へINしてHrで遊んでみたら「面白え♪」と感じたので、今の私はHrを強力過ぎない程度に調整してNGSに実装して欲しいやもですわ 宰相ルツ。 ルツと言う名前は、ファンタシースターの第1作目のパーティメンバーにあります。当時のクラスはエスパーでした。 それ以降もファンタシースターⅡ(Ⅰと同一人物)、Ⅳ(後継者)、ネトゲシリーズでPSU(敵)で登場しています。 余談ですが1作目のルツが持つ得物は「サイコウォンド」で、PSO2では☆13武器が実装されるまでは☆12武器の中でもドロップ率が低かったロッドとして存在しています。 私は☆15が実装されるまで自力でゲットできませんでした…。 嫌な予感w ついに登場してしまうんですね…😅
@ひよしゃ
@ひよしゃ 13 күн бұрын
ぶっちゃけ上級職だから他より強くて当たり前のHrより環境破壊度で言ったらEP2のBr(シュンカシュンランであらゆる相手を瞬殺できた)とGu(宙返りしてPA撃つだけで火力が倍になる)のほうがずっと酷かったんだよなあ ほかの上級職きたら上級職横並びでそれまでのクラスが上級から下がりつつ横並びだったのでバランスとしてはむしろ理想だったと思う
@absolute-blade
@absolute-blade 13 күн бұрын
これ以前にも様々なゲームで上級職とか2次・3次職といった、以前のクラスより一段階強いクラスが実装される事など普通にあったので Hrがあれほど叩かれたのは異常でしたねぇ
@Ginsya
@Ginsya 12 күн бұрын
ヒーロー実装直前に既存クラスナーフしたのも荒れた原因だったような そもそもこのゲームに上級クラスは要らなかったと思う
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 12 күн бұрын
>ぶっちゃけ上級職だから他より強くて当たり前のHr 多くのプレイヤーがこれを否定しましたよ。 その結果、運営は大慌てで(予定を1ヶ月繰り上げて)通常職の強化を実施しました。 さらにHrの強さは「特定のPAが突出して強い」というレベルものではなかった。 移動が速い、PPの回復が早い、魔法剣士なので大剣も魔法も、おまけに射撃武器も使える、PP消費不要の通常攻撃も強い、という異常な強さと良すぎる使い勝手で、「もうHrだけで良くね?」という風潮となり、仮にもRPGなのに職がHr一色となる状況に嫌気が差したプレイヤーが多かったのだ。
@nightcaps5937
@nightcaps5937 13 күн бұрын
ヒーローは上級クラスの走りとして既存クラスより強力にデザインされたクラス。これだけなら問題ありませんでした。(特に高い機動力は高評価でした) また、同時にEP4時点で問題を起こしていた既存クラスのバランスブレイカー要素をまとめて下方修正しました。 下方修正の一つ一つは納得の行く物でした(実際に壊れていたので)が・・・問題は、これらを同時タイミングで行った事にありました。その結果、マルチプレイからヒーロー以外のクラスが消滅しました。 クラスは自分のキャラメイク・プレイスタイルに直結するので、自キャラ愛で成り立つPSO2プレイヤーにとってはモチベーション低下が深刻なものに。 公表されていませんが、アクティブプレイヤーはEP5開始から1年足らずで3割ほどまでに激減したとも。
@キョウ-c3o
@キョウ-c3o 13 күн бұрын
・ヒューイはこう見えてEP4開始時点でまだ27歳 戦えるほどの子供はまだ居ませんw ・EP5のキャッチコピー「集え英雄」  現実のアークス「散れ非英雄」 ・特にEP4から(PS4から)の新規参入者のためにEP3までの振り返りをするオムニバスクエスト ・いい場面で切ったなー(棒)
@田中秀稔
@田中秀稔 13 күн бұрын
ご存じヒーロー、外見に癖のありすぎる新攻撃アクション、初代から続く歴代ネームドキャラのルツの扱い、エピ4以上にメタ悪乗り話すぎてついていけなくなったエピ5アプレンティス編など迷走が多すぎたんですよね……ただ旧エピ5だけでもNGSと同じくらいストーリーのボリュームあるんですよね
@Hogrump
@Hogrump 13 күн бұрын
既存クラスの比ではないほど遠近の攻撃力に優れ、卓越した機動力まで備えていました。 かわりにHPや防御力を全クラス最低にする等の調整は可能だったと思いますが、 要はEp4で脇役に回され不満を抱いた俺Tueee勢に配慮しすぎた結果のように思えます。
@ひよしゃ
@ひよしゃ 13 күн бұрын
マジレスると当時は上級職扱いだからほかクラスより圧倒的なのは当然なのよ やりすぎ感はあったけども
@gwingggg5
@gwingggg5 13 күн бұрын
ただ手抜きで何も考えずとも最強という訳ではなく、被弾すると極端に弱くなり回避出来れば強いというバランスになっているのがヒーローですね そこに目が向かずヒーロー最強と公言する人々は非常に多かった記憶があります
@アキオホンマ
@アキオホンマ 13 күн бұрын
まあ容易に滞空して無被弾可能なんだからそれも加味してるでしょ
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 12 күн бұрын
@@gwingggg5 ・PPを消費しない通常攻撃でもPA(フォトンアーツ・PPを消費する)並みに強い。 ・「気弾」が射程が長く途切れることなく連射が出来てそこそこ強い。 ・「気弾」はPPを回復し、武器によってはHPまで回復できるというチート性能。 ・「気弾」の武器は大剣なので、1種の武器で白兵戦と射撃戦のに対応できるチート性能。 ・Huと同じ大剣なのに攻撃速度が(刀の如く)速い。 ・TMGのジャストリロードでのPPの速攻回復。 ・マグの「打射法」の合計値をHrの打射法すべてに加算する(通常職は打は打、射は射と限定される)。 などなど、「ヒーローブーストの維持云々」を抜きにしても異常な強さだったよ。
@モバイルミニガン
@モバイルミニガン 13 күн бұрын
散れ非英雄で草
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 13 күн бұрын
異常に強いHr実装と同時に通常職を弱体化するという最悪手を運営はやったのだ…。 当時は自分もウンザリしてやる気が萎えた…。
Triple kill😹
00:18
GG Animation
Рет қаралды 18 МЛН
【PSO2NGS】NGSお嬢様部~この素晴らしい武器に救済を(切実)
12:35
本当は〇〇に隠されていた?ロトの盾がドラクエ1で消えた理由
14:48
てつお / ドラクエ考察&解説ch
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