타임 라인 (스포 없음) 18:29 1부 시작 19:41 방송 순서 20:17 2024년 주요 컨텐츠 돌아보기 49:10 개P님 히브세 팟 1:09:09 개B님 히브세 팟 1:48:32 2부 시작 & 소울워커의 목표 1:54:52 소울워커 2025 로드맵 1:55:04 1분기 2:08:27 2분기 2:24:44 3분기 2:42:36 4분기 2:44:39 Q&A 2:59:12 개발자에게 전하고 싶은 말 3:03:48 LIVE Q&A 3:17:27 마무리
개인적으로 세계관이나 스토리나 디자인은 맘에들던 겜이었는데 후속작으로 만들거나 리메이크는 힘들겠지요...? 엔진도 솔직히 너무 낡았고... 액션겜들이 요즘은 묵직한 타격감이나 패링연출이나 이런거에 인기가 많은데 현재 소울워커는 공속이 일정수준 넘어가면 게임핵 쓴거마냥 모션들이 너무 빨라지고 그로인해 타격감이 좀 떨어지는편입니다.. 개인적으로 그랑블루 판타지 리링크 같은 느낌으로 나온다면 정말 좋을것 같은데
@ccffdd-f2q17 күн бұрын
그러게요 저도 스토리 재미있어서 스킵안하고 읽으면서본거같은데.. 좀 엔진자체도 오래된거같고.. 오히려 모바일로가면 높은 퀄리티가 아닐까 싶기도하더라고요 원신비해서 리소스가 큰거같지도 않아서 모바일로도 가능하지않을까 싶기도하고..
@야캐요16 күн бұрын
@ccffdd-f2q 모바일은 시도했다가 두개인가 3개 말아먹었어요
@말차그린12 күн бұрын
리링크 ㄹㅇ 작년에 했던 게임중 제일재밌게 했음 비슷한 온라인겜 없는게 너무 아쉬움
@ccffdd-f2q11 күн бұрын
@@야캐요 아.. 개편해서 모바일 말고 저거 게임자체를 온라인으로 가져오는거요 그대로만 만들수있으면 모바일 시장에서는 경쟁사가 적을거같은데..
@topgun284729 күн бұрын
ㅇㅈ 공속좀 어떻게 해야지 공속이 너무 빨라서 타격감이 없어짐
@추울땐터보다운17 күн бұрын
우커 절대 생존해
@dckakarot16 күн бұрын
우웅
@Zzcvb0117 күн бұрын
화이팅 입니다.
@IIIBLACKANGELIII17 күн бұрын
우리 우커 파이팅
@devpool877716 күн бұрын
소워가 버려진게 아니었구나.. 복귀마렵네
@shw56708 күн бұрын
"윤성준" 때문에 주옥 같아서 콜데 레이드 때 고인물들에게 받은 아이템들을 몽땅 끌어안고 자폭한 1인임. "윤성준"이 싸지른 똥들 때문에 꼬운점이 한둘이 아니었지. 라오 클베 때부터 해온 사람이라 갑자기 콜라보 한다길래 잠깐 들렀는데 이젠 상황이 많이 바뀌었음. 서브컬쳐 게임은 분재건 RPG건 상관없이 누가 파이를 뺏들어먹기 잘하느냐의 싸움임. 다시말해 누가 더 잘 퍼주냐의 싸움이지. 참고로 콜라보 예정이던 라오의 옛 수장 "복규동"씨는 이런말을 했음. "너무 많은 보상이 게임 수명과 유저들의 기대심리에 악영향을 미칠 수 있다는 지적이 있었다. 하지만 그 보상이 없으면 지금 망한다" 꽤 오래전에 나왔던 워딩이지만 지금도 충분히 통용되고 있는 서브컬쳐 세계의 명언이지. 잘 만들던 가 그렇지 못한다면 퍼주기라도 잘해야 사람을 들일 수 있을거야. 만약 이게 안되면 트릭컬처럼 수둔 온몸 비틀기를 하거나 로아처럼 풍둔 주둥아리술을 잘하면 되고.