😸ПО СТАТИСТИКЕ ~90% ЗРИТЕЛЕЙ НЕ СТАВЯТ ЛАЙК И НЕ ПИШУТ КОММЕНТ. ☑Плейлист с гайдами по Баннерлорду: kzbin.info/aero/PLiVGY3-TUWwQ-MqKvooxuJ_PInCFQJlic
@goodsoul61984 жыл бұрын
Грамотно-поставленная речь плюс куча полезной информации без лишних слов,ты хороший человек и хороший ютубе,спасибо тебе)
@mbthebest71884 жыл бұрын
очень крутой детальный разбор, респект! Да, какие-то моменты были знакомы уже из Варбанда, но больше интуитивно, чем осознанно, там просто учишься чувствовать бой, привыкаешь к уровню своего персонажа, его снаряжению и т.д., чувствуешь его слабые и сильные стороны. Первое время я не особо ценил такой навык, как атлетика, размышляя по типу: "Если начнётся бой, всё, что я смогу, это убежать". Но со временем понял, что подвижность на поле боя, умение ловко и быстро маневрировать, запутывая неприятеля, имеет колоссальное значение. Например, в Prophesy of Pendor берсерки частенько выбивали меня из седла, не только за счёт длинного меча и высокой силы удара, а в первую очередь благодаря отличной подвижности, по которой с ними не могли сравниться никакие другие пешие юниты. Например, он замахивается, отходит назад и вправо, но в последний момент резко уходит влево и, ловко меняя направление удара, моментально выбивает меня из седла. К тому же, важным преимуществом подвижности является и то, что ты можешь быстрее оказаться именно на том участке боя, где ты нужен. Например, если ты видишь, что твои бойцы в беде и нуждаются в помощи, или если вражеский всадник остановился и его надо убить, пока он вновь не набрал скорость, или если один из опаснейших вражеских юнитов повернулся к тебе спиной и открыт для удара.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спасибо, интересно
@SoulPlay4 жыл бұрын
Знания сила.
@Mr_Lemik4 жыл бұрын
А незнание, пылающее кресло, как у меня =).
@intronik14 жыл бұрын
С импут лагом клавиатуры и монитором прямо веселишь. Расскажи об это например игрокам в кс)) Не понятно что дешманная , а еще лучше дешманная блютус мышка неиграбельна. Но остальное понты- да и все эти сомнительные наноприемущества съедает пинг. Самое главное требование к периферии эргономика. А там хоть за сколько купи- что мышь, что клаву если в руке не лежит то играть не сможешь. Я свой рейзер дедэдер померший поменял на ж про логитек. 3й месяц хочу в стену метнуть, ну не моя форма. Думал ко всему можно привыкнуть- а нифига. Кстати проведи тест на двуручках- в варбанде тяжелые топоры сверху не блокировались легким оружием. Может тут тоже так?
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@intronik1 Это реально влияет. Я лучше стал играть на клавиатуре новой, мониторе и мыши - при том что еще даже не привык к ним нормально - это можно по видео отследить даже. Пинг влияет, но не съедает т. к. на клавиатуре с поздним временем прожатия клавиши твоя команда пойдет на сервер чуть позже т. е. плохая периферия еще накладывает доп. время на пинг. Так что грамотно подобранное все в любом случае в мультиплеерных играх только в плюс.
@user-ef6ie5qb5j4 жыл бұрын
роде на счет атаки это было 1 бадерлорде кратце навык обращения с оружием улучшает его характеристики урон скорость еси правильно помню
@Олег-н6щ3з4 жыл бұрын
Как делать финт? Клавиши какие?
@АртёмЗаверженец4 жыл бұрын
Професиональный ролик, очень полезный и информативный! Половину всего этого я знал, но всё же... Спасибо, Соул!)
@guynso4 жыл бұрын
Ну ты просто красавчик! Столько собрал и обработал информации для видео, аплодирую стоя!!!! подписался, палец тыкнул, в колокол ударил)
@YepSpirit4 жыл бұрын
Приятно слушать. - очень подробные обьяснения,хорошая подача.
@kheanubreakztv56044 жыл бұрын
спасибо за труды, информативный контент, топчик.
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
Не играл во вторую часть именно по сети, пока что но много играл в первую... помню, когда только начинал играть именно в сетевую, предпочитал щит и доспехи по тяжелее (которые правда чтобы получить, надо когото убить, а с этим сложности)) ) так как я не мог адекватно реагировать на атаки противников и оборонятся без щита. Но со временем стало получатся и тут уже стал более часто играть двуручным оружием. Но что характерно, я предпочитал доспехи по проще, чтобы бегать чуть быстрее. А, и забавно ещё, что когда начинал играть, нередко выходил на бой голым с самым дорогим двуручным оружием, просто чтобы уж както на удачу хоть когото сразу убить, а если убьют меня - то хоть и не жалко. А когда опыт появлялся, я снова так начинал играть, потому что мог пположится на личный опыт в блокировке ударов и вот помню в первой части, если видишь человека в одних трусах и с громадным топором или двуручем - он либо нуб, либо с точностью до наоборот :D Ну и когда ещё до сетевой игры, играл в одиночку, то настройка игра, где блок автоматом ставится при отсутствии щита - сыграло со мной злую шутку, в сетевой пришлось учиться считай с нуля блокировать. Там бой вроде и простой казалось бы, но очень много нюансов. Тут смотрю фундаментально то осталось всё так же, но нюансов стало ещё больше. Блин, надо будет игру купить
@SoulPlay3 жыл бұрын
Интересно. Тайминги и анимация блокировки ударов в этой части другие, нужно переучиваться во многом, хотя кто-то утверждает, что нет, но в принципе опыт из первой части конечно только в плюс.
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
@@SoulPlay Я это понимаю, просто контроль за своим движением и движением противника - это же всё тоже было, причём умение держать дистанцию и двигаться в защите и нападении важно не меньше, чем блокирование, потому что вертлявый противник просто уходит от направления твоих ударов, так ещё и сам успеет лупануть так как сам то он замахов не делал, обманные удары были опять же, но нюансов конечно по больше.
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
@@SoulPlay цепов смотрю так и не появилось, жаль. Было бы интересное оружие против щитовиков =))
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
@@SoulPlay в первой то части была немного иная аммуниция в том смысле, что там в зависимости от фракции у тебя список доступного снаряжения от простого к дорогому, а здесь смотрю уже сразу играешь видом юнита, впринципе не знаю что лучше, просто другой взгляд наверное. Но помню иногда получались самые необычные сочетания - крайне редкий зверь - копейщик с щитом, который может только колющий удар вперёд делать и мне всегда казалось, что это совершенно нежизнеспособно, но иногда встречал игроков, которые умели так сражаться и делали это хорошо =) Вроде система боя то простецкая и её основы понять легко, но в деталях она себя неплохо раскрывает. Впрочем я тут чтото больше не в тему пишу, ролик то о второй части. Но я посмотрел и... теперь совсем в сетевую во вторую часть захотелось =) Потому что чтото от первой части помню, но чтото и с нуля придётся узнавать, и это круто. А то иногда в играх пытаются полностью пересмотреть геймплей и не всегда это к месту
@baltimor26974 жыл бұрын
Все очень круто и полезно, но было бы неплохо если бы на всех "финтах" ты говорил кнопки для использования и все такое
@Ultramar3964 жыл бұрын
Да, например к тому же рыцарскому удару не могу кнопку найти
@2010TATAR20104 жыл бұрын
@@Ultramar396 не узнал как его делать?
@lakerok52644 жыл бұрын
@@2010TATAR2010 На икс нажимай ( x )
@2010TATAR20104 жыл бұрын
@@lakerok5264 сяб, хотя я уже нашел, но может кому другому не придется несколько раз вбивать)
@infanterist64823 жыл бұрын
Прошло больше года. Добавили кучу обновлений и ребалансов. Тем не менее видео актуально до сих пор. Как игрок наиграший 500+ часов подтверждаю что ролик сделан информативным и качественным. Просьба продвинуть в топ!
@SoulPlay3 жыл бұрын
Благодарю! :) Труда действительно было затрачено много.
@МаксимМаксимов-у5г4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео. Столько тонкостей боевки стало. !!!!! Как в Examina!!! Классно!!!
@Ilya36rus14 жыл бұрын
еще с варбанда относился к мультиплееру, как к придатку к кампании, даж не заходил в него ни разу, а там, оказывается, все так серьезно
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
Не, там было интересно и дико затягивало. Потому что это вроде конечно тупо бой двух команд, но это люди и бой с ними это чтото совсем другое. Помнится, на серверах сложилось какойто.. ну я низнаю, хороший тон, когда если в одной команде остался один игрок, а в другой - несколько, тогда игроки начинали часто по очереди сражаться с этим оставшимся игроком, а остальные - стоят и смотрят =) Так было далеко не всегда, но достаточно часто, чтобы я это запомнил и начинал действовать так же. О, и ещё хорошо запомнил один случай, когда в нашей команде осталось шесть человек, во вражеской - один. И вот так один за одним по очереди с ним сражались и умирали, и я умер. А когда в команде уже осталось всего трое, эти игроки запаниковали, достали копья и закидали его x) А запомнил, потому что мне это както показалось чемто очень подлым и некрасивым x)
@wolfrexgrrog35533 жыл бұрын
там правда разные режимы были, была осада, когда игроки респаунятся сразу после смерти, был командный бой, когда равные команды сражаются, а погибший ждёт, пока какаято из команд не победит (и вот это я любил больше с опытом), а были ещё и вместе с ботами, коогда у каждого игрока было некоторое количество подконтрольных ему ботов - но в это както не часто играли. А, ну и режим каждый сам за себя ещё просто повеселиться.
@D0nPampa4 жыл бұрын
Я малость в шоке. Не подозревал, что в боевой системе баннерлорда такое огромное количество нюансов. Спасибо)
@izofra10974 жыл бұрын
оч круто слушать под фон, спасибо за видос))
@jacob1993 жыл бұрын
Долгое время играю в первую часть но твои советы мне очень пригодились! Спасибо!)
@SoulPlay3 жыл бұрын
^___^
@A_Lexxxxx4 жыл бұрын
Soul Play: Увидимся в игре. Я: Да ну на фиг...
@alexandrbelousov1544 жыл бұрын
Да ну нахер.... (как тот священник, и на въёбки...))))
@YVictorovich4 жыл бұрын
Мужик. ты великолепен! Огромное тебе спасибо! Я вчера переплевался, пукан горел, как здорово, что есть такие обзорщики, максимально понятно и гиперполезно! Очень благодарен! Подпишусь.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Благодарю :)
@capt.JohnSilver9 ай бұрын
Здравия, соул. Благодарю за видео. Очень полезно и интересно. Особенно, начинающим воинам в Mount & Blade 2: Bannerlord, как, например, в моём случае.
@SoulPlay9 ай бұрын
Приветствую. Благодарю за добрые слова. 😊
@adidas77884 жыл бұрын
круто!,блин очень!
@dmitrii52284 жыл бұрын
Хорошо поданный полезный материал без воды !
@Wolvings4 жыл бұрын
Хендинг - удобство, это компиляция различных статов оружия, скорости его атаки, длинны лезвия и т.д. К примеру у двуручной булавы хендинг часто меньше и у копья длинного
@nebular22864 жыл бұрын
Спасибо за видео, как ветеран Warband и ЛБ Napoleonic'a могу сказать, что боёвка Кардинально изменилась. Блокировать и чемберить никак не получается)
@ilyazakharchenko84954 жыл бұрын
Считаю пробитие блока крайне полезным нововведением, ибо в Warband бесило, что рыцарский удар мог быть заблокирован оружием, хотя ломал в щепки щиты. Хотелось бы, чтобы сделали пробитие одноручного блока при достаточно мощном ударе двуручного оружия (высокая относительная скорость, попадание в "зелёную зону", удар правильной частью оружия, тяжёлый удар). При этом, чтобы чэмбер или блок в последний момент всё же блокировал, потому что это просто нелепо, когда коротким мечом парируется какой-нибудь бердыш без каких-либо штрафов.
@андрейкопылов-л6ъ4 жыл бұрын
Шикарная подача, части информации даже не знал, благодарю.
@jeang.45888 ай бұрын
Когда то уже смотрел это видео. Сейчас пересмотрел по новой, многое вспомнил. Грамотная информация. Спасибо автор!
@SoulPlay8 ай бұрын
Да, обучающие гайды имеет смысл иногда пересматривать. Старался.
@jeang.45888 ай бұрын
@@SoulPlayТы молодец, всё просто детально разобрал и по полочкам разложил. Вообще всё полезно в видео.
@ЭдвардфонТерель4 жыл бұрын
По правде говоря, эти же моменты ощущались и в Варбанде. С той же зоной повреждения и быстрой и тяжёлой атакой.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Многое из Варбанда конечно.
@ArmorySmithWorkshop4 жыл бұрын
Четко и по делу!
@boratsabgdiev4 жыл бұрын
Чувак, реально крутой обзор, спасибо. Я тут полазил по Ютубу, наткнулся на всякие гайды, где сами гайдоделы нихрена и рассказывают очевидные вещи. Надеюсь, с новыми обновлениями игры ты так же сделаешь новые разборы. А если друзья будут спрашивать обучающие гайды, то буду скидывать именно твои видео
@zupipupi4 жыл бұрын
Очень подробно и информативно, спасибо, обажаю такую систему боя ещё с Warband и Tiger Knight! Жду cRPG/Фронтир серверы и тут!)
@kzFORWARD4 жыл бұрын
Спасибо, братюня! За полезную инфу, грамотность, кропотливый и объёмный труд! Love ya :* Колокол +лайкос
@Максим-щ8ф9б Жыл бұрын
Спасибо, посмотрел твой гайд, зашел на сервер, забанили за читы
@SoulPlay Жыл бұрын
Комментарий МЕСЯЦА! 🤣
@xanport4604 жыл бұрын
Все в тему и доходчиво, благодарю. Удачи вам!
@georgiykharin11814 жыл бұрын
Неплохое видео , правдо ты будто с листка читаешь , что я усвоил из беты так жто что я отличный кавалерист и лучник , встретимся на полях сражений салаги.
@Mr_Lemik4 жыл бұрын
Спасибо за гайд. Как-то ролик пропустил, хотя колокольчик на канале установлен на всё. Ну... луче поздно чем никогда!
@alangamer46922 жыл бұрын
Госпади, это просто самый лучший гайд по данной игре.
@SoulPlay2 жыл бұрын
^^ Спасибо
@_ValFreemaN_ Жыл бұрын
Очень крутая инфа по стойкам, благодарю!
@SoulPlay Жыл бұрын
🦾
@lithuania95634 жыл бұрын
Ещё в первой части, как и в модах ( вроде наполеоновских войн ) я юзал лишь одну тактику. Морду в пол и дергаешься как паралитик из стороны в сторону, не забывая использовать обманки. Твоя главная цель - это ноги. Иначе блок ты хер пробьёшь, если играешь против человека с руками. Сервера нагибались на раз.
@НурсултанМукашев-н8э4 жыл бұрын
Лайк заслужил.
@Nolensky4 жыл бұрын
Четко и по делу, спасибо!
@BlackLionBannerlord4 жыл бұрын
Спасибо крайне полезная инфа
@johnkramer43633 жыл бұрын
Лайк однозначно! Проведена гигантская работа и отличный анализ!
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спасибо :) не один месяц это видео делал в свое время
@mrvaleot10804 жыл бұрын
Как использовать ложный удар ? Когда начинаешь атаку с одной стороны и резко переходишь на другую , как здесь 15:35
@an1_one9134 жыл бұрын
разобрался?
@user-iy4rm8td9t4 жыл бұрын
даже не пожалею коментария и пальца вверх. знаком с маунтом с истории героя, но некоторых моментов не знал)
@Александр-б8о1о4 жыл бұрын
Спасибо за работу!
@Иван-ж3ф3к4 жыл бұрын
Шикарный ролик!
@AsazeusGrayscale4 жыл бұрын
Инпут лаг может быть у устройств ввода или програмных компонентов, которые обрабатывают данные от устройств ввода. У монитора аутпут лаг или задержка отрисовки. В остальном видос толковый, теперь лучше понимаю боевку, спасибо.
@ОПГКартофан3 жыл бұрын
Спс чувак)) всё дохотчево и понятно)) лайк)))
@artembalashov4848 Жыл бұрын
Охренеть! Ты че, университет по банерлорду закончил?
@SoulPlay Жыл бұрын
Доцент🧐
@artembalashov4848 Жыл бұрын
Да. Просмотрел твой гайд на одном дыхании. Хотя с самого начала знал, что так играть никогда не буду. А до просмотра и не думал, что в игре столько механик, для обычного человека вроде меня - они не очевидны. А у тебя нет гайдов про сражения и управление войсками с разбором боевых механик?
@BadNasko4 жыл бұрын
Спасибо за это видео, эту полезную информацию!!!!!
@Pablo-uj6zn4 жыл бұрын
А как технически делает финт? То есть как поменять направление уже замахнувшейся атаки? Через блок или есть еще какие-то способы отмены удара?
@an1_one9134 жыл бұрын
разобрался?
@user-hb9rq1sx2i2 жыл бұрын
Супер, спасибо
@cuteworld72164 жыл бұрын
Привет. Отдельным коментом отвечаю. @Soul Play попробовал атаку по движению мыши. вродебы так эффективней. правда надо переучится. при атаке с права (по обратному движению) надо сделать поворот мыши в право затем замах с права на лево в сторону противника. При атаке с права (по движению мыши) надо просто поворот мыши с лева на право без предварительного поворота. То есть меньше движений мыши и дерганья изображения на экране. Кроме того плюсом для атаки по движению мыши является то что противник хорошо виден и находится в центре экрана так как замах происходит от него, а не к нему. почитал еще форум там человек пишет тоже самое только другими словами.rusmnb.ru/index.php?topic=14731.0 обрати внимание на « Ответ #17 : 15 Апрель, 2012, 21:10 » Да, ты так и не написал как выглядит эта настройка в баннерлорд и что стоит у тебя в настройках.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Привет. Спасибо. Не совсем понял, чем атака по движению мыши отличается от той, что по-умолчанию у меня стоит? Я вроде бы направление атаки и блока выбирают тоже мышью. Мои настройки показаны к концу видео: kzbin.info/www/bejne/nKXEqXuPZs-arrM
@Gamer-qo9yg4 жыл бұрын
Пздц… я просто ах…л от системы боевки. Недавно меня бомбило от examina, но теперь это кажется детским садом)
@shandybka4 жыл бұрын
Очень крутое видео. Спасибо
@RoyHabbort4 жыл бұрын
24:32 Вот заметил, что в отличии от первой части, не работает щит висящий на спине. что в бою не раз получал стрелу в спину, что в видео по таймингу "пилум" приходится в щит на спине, но урон проходит
@SoulPlay4 жыл бұрын
должно быть меньше урона, но второй щит сильно замедляет и опытные игроки категорически его не подбирают в мультиплеере
@Bogdan_Bulatov4 жыл бұрын
Очень большое спасибо!
@igordd60413 жыл бұрын
класс,молодец ! )
@kakujara4 жыл бұрын
похожая система с нюансами и в варбанде была, ее нужно было прочувствовать, а это с опытом приходит
@ПавелФедоров-ч6м9 ай бұрын
Классное видео наконец нашел, жаль только что клавиатуру упраления ГГ под себя нельза подстроить.
@SoulPlay9 ай бұрын
В игре есть настройки клавиш, не совсем понял, что нельзя подстроить именно
@ВятскийКвас-н7с4 жыл бұрын
Джавелин это сулица. Хэндлинг по-русски - удобство.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спасибо
@user-rl2zi2xc3v4 жыл бұрын
Вчера игру купил, орал что меня каждый моб забивает как сучку, думал система боя идиотская, а она оказывается очень продуманная как раз для пвп. 🤔
@Дед_Спидвагон3 жыл бұрын
Кошмар... На 10часу игры в мультиплеере я пошел искать инфу по поводу боевой системы и я нашел это видео. Спасибо, теперь я многое узнал, реально спасибо :). Да в большенстве случаев я как кретин спамил ( теперь попробую уже по такому гайду поиграть! Может хоть теперь я с лучника/арбалетчика пересяду на ближний бой, а то надоело огребать вечно.
@domantius853 жыл бұрын
Спасибо за труд. Лайк и коммент от 10% прохожего.
@lordofthemordor4 жыл бұрын
*Про боевую систему было интересно. Пока не пошли банальные фразы про периферию. На данный момент этого не знают только школьники.*
@SoulPlay4 жыл бұрын
Не знаю уж банальные фразы или нет, но могу сказать точно, что абсолютное большинство с кем я играл, используют не лучшую для игр периферию (и дело далеко не всегда в стоимости).
@lordofthemordor4 жыл бұрын
@@SoulPlay *Умный человек в наше время знает что такое цена,и макроссы. А значит просто обязан понимать,что периферия в наше время - помогает брать топы*
@domantius853 жыл бұрын
И, пожалуй, подписка.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спасибо :)
@КостяЕрёменко-п9ш4 жыл бұрын
Очень полезная информация
@Burbon10243 ай бұрын
Чуть не захлебнулся
@steiner70454 жыл бұрын
мультиплеер - ну как то в мордхау поинтереснее_)
@TifusWanderer4 жыл бұрын
Для справки , Handling переводится как удобство обращения\использования .
@MegaBlock364 жыл бұрын
Привет чемберам из наполеоника :3
@Eston3004 жыл бұрын
Кто-то ругает редактор лиц и лицевую анимацию в баннерлорд Я: 1:14
@nitrivkiofan32024 жыл бұрын
Гад, все рассказал! Теперь меня будут унижать в МБ чаще...
@vol4araaaa4 жыл бұрын
Охуенный гайд !
@saldainis554 жыл бұрын
мне даже и не снилось что вся эта прибедень так сложно устроенна......спамил мышкой, бегал и падал, падал и падал, нервы закончились, выключал игру.
@alexflasher29924 жыл бұрын
Отличный гайд.
@hawsx56024 жыл бұрын
6:39 такое было и в обычном варбанде, тут ещё играет роль модификатор скорости
@СемёнСидоренко-и2щ4 жыл бұрын
какая сложная тема у тебя.спасибо за разбор.не думал что тут такая проработка боя
@Ache1484 жыл бұрын
Тоже думали что не плохо играете в варбант/баннерллрд, пока не зашли в онлайн?
@alphamos88834 жыл бұрын
оч хорошее видео
@cuteworld72164 жыл бұрын
Заснял видео с примером. kzbin.info/www/bejne/sIjKZmqmZtaYna8 Делал медленно и более утрированно чтоб было заметней. для удара с права (по обратному движению) необходимо сделать движение в право затем в лево и затем удар. если не делать движение в право, а сразу в лево то удар прийдется не по цели, а левее. Если делать атаку с права с настройкой (по движению мыши) то надо просто повести мышь в право и все. выходит что скорость реакции так должна быть выше и картинка не дергается, ну и колющий так проще и быстрее делать, а он чаще нужен чем рубящий, засекал выходило 30 ударов за 30 секунд против 35 и секунд. И кстати у тебя в настройках стоит как раз таки по движению мыши если ты менял после того как выложил видео.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Понял, инверсия мыши. Инверсия это как раз нестандартная настройка, по-умолчанию должно быть по движению мыши - я в этом плане ничего не менял.
@user-ml9fd9vb2g Жыл бұрын
Дружище, подскажи, пожалуйста, нубу - нужно ли кликать мышку при рыцарском ударе? Или достаточно опустить копье и просто накалывать на него врага. Только пару дней назад открыл для себя эту игру-шедевр и сейчас активно пытаюсь разобраться с тонкостями
@SoulPlay Жыл бұрын
достаточно опустить копье и просто накалывать на него врага
@user-ml9fd9vb2g Жыл бұрын
@@SoulPlay Спасибо. А то я еще пытался кликать мышкой
@ozizolder67844 жыл бұрын
Информация полезная. Розвернута . Но еще бы назначений клавишь . А так качественный контент.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Назначения по-умолчанию практически все, кроме убирания оружия в ножны
@ozizolder67844 жыл бұрын
@@SoulPlay принял . Спасибо.
@СосланМеладзе5 ай бұрын
Привет, хотел узнать, если ты играешь все еще и следишь за банерлордом. Ты замечал, что там появилась возможность выбивать оружие из рук? Это было раньше или это мод рбм так делает? Просто смотрел стрим одного человека и у него, когда он ехал на лошади удар по пешему воину блокирующему двуручный топор с коня своим одноручным мечом привел к выбиванию его меча из рук.
@SoulPlay5 ай бұрын
Привет, раньше такого не было, а сейчас уже давно не играл и не могу точно сказать
@virnus14 жыл бұрын
Что это мне не очень нравиться такая система выбора стойки, с одной стороны нужно следить за перемещающимся врагом направляя мышкой взгляд и в тоже время тем же движением мышью нужно умудриться реагировать на удары блоками, и эти движения скорее всего не совпадают, например враг кружит вокруг тебя с лева направо и в тот же момент рубит с права(относительно нас), тебе нужно не терять врага из виду вращая мышкой в лева и одновременно с реагировать на правый удар сместив мышку в право, как все успеть не понятно, успеваешь заблокировать теряешь из виду, держишь в поле зрении пропускаешь удары, которые могут быть откуда угодно. Правда я сужу после пары часов игры с ботами, может с опытом игры в онлайне в месяц а что то пойму?
@vibius63854 жыл бұрын
1) Не сбалансированная\несбалансированная анимация удара, а анимация сбалансированного\несбалансированного удара. 2) Спам в мибе - это не хаотичные удары, когда человек "просто спамит левую кнопку атаки", а вполне себе фент, имеющий некоторые нюансы и не являющийся простым, по крайней мере, для начинающих игроков.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спам бывает разный, ясное дело речь шла о бессмысленных ударах по наитию, а в остальном да, по-ситуации и спамить можно, но это уже тема для отдельного видео.
@AlexandrXB3 жыл бұрын
Уважуха
@ДонРумата-и5э4 жыл бұрын
Всё верно ты сказал, 4к+ часов в варбанле и моменты некоторые не знал)
@notyourkind52164 жыл бұрын
Soul Play, нужен твой совет, нужно ли при ударе делать движение мышкой, типо доводить орудие? Нет согласия в данном споре с друганчиком.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Я чаще всего делал и не только мышкой, но и клавиатурой стрелками. В зависимости от ситуации
@notyourkind52164 жыл бұрын
@@SoulPlay, спасибо за ответ. По мне, простой или тяжелый удар, как без движения так и с движением мышки, но есть варик открыть бок, а переборщив и спину) и в ты аут. Ещё раз спасибо за ответ.
@SerzWarband4 жыл бұрын
я в warband ебашу уже лет 6 помню когда ещё на 1.143 версии был troll game серв на пиратке,щас tg arena
@max.raasky4 жыл бұрын
Сделай видео про то что броня защищает от урона, а оружие его наносит. Это ж так неочевидно С блоками все гораздо веселее. Не обязательно чтоб блокирование полностью совпадало, достаточно чтоб модельки соприкоснулись. Да, чемберы в мордахе попроще. Тайминг должен быть так чтоб ты едва едва начал удар когда моделька оружия противника коснется твоего Пробитие удара. Лол, почему-то у меня никогда не работало. Бомж с ножом спокойно блокирует удар бердышем с коня который разрубает катафракта вместе с конем Про движение. Лучше б упомянул что двигаясь в направлении меча ты повышаешь урон. Т.е. стрейфить во время ударов можно, пару единичек урона добавит
@SoulPlay4 жыл бұрын
Про движение в другом гайде уже рассказывал подробно.
@Kinzass3 жыл бұрын
Гайд крайне сильно похож на гайд ютубера Zarkevich, совпадение или вдохновение ?
@SoulPlay3 жыл бұрын
Разработчики многих игр делятся эксклюзивной информацией в первую очередь с англоязычными ютуберами, так что русскоязычным часто приходится догонять) весь видеоряд (который снимался с МЕСЯЦ) - мой, также я дополнил значительно и улучшил информацию, лично добившись аудиенции в переписке с разработчиком (скрины в видео есть).
@veles973010 ай бұрын
Очень благодарен за ролик! Но остается для меня один вопрос, как финтить? Всм, какие кнопки для финта нужно прожимать? Нужно сбивать свой замах кнопкой блока?
@SoulPlay10 ай бұрын
Может поможет: kzbin.info/www/bejne/hXOVZ42rg7dqoc0
@veles973010 ай бұрын
@@SoulPlay благодарю, если я правильно понял финт - это когда специально промахиваешься первым ударом с одного направления и сразу быстро бьёшь с другого?
@user-bq5oz2cf1u4 жыл бұрын
В игре есть баг или фича. На турнирах просто крутишь соперника. Заходишь через его левое плечо за спину. И бьешь. Все , 100% победа.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Это не со всеми ботами работает, если играешь на пиратке, то у тебя версия не обновленная
@melldark Жыл бұрын
Ждём подобный ролик сейчас ) уже в релизной версии
@SoulPlay Жыл бұрын
Всё абсолютно актуально, смысла переделывать нет
@daft_punk_4 жыл бұрын
Как на лошади сделать рыцарский удар?) Впервые такой вижу
@SoulPlay4 жыл бұрын
X англ + разгон + не на всех копьях работает
@daft_punk_4 жыл бұрын
Soul Play Спасибо! Можешь еще подсказать , возможно ли после смерти гг в бою управлять другим юнитом? В одной нарезке боя видел как переключался игрок между собой и другими юнитами своими, вот недавно пробовал также, ни одно кнопка не подходит и в настройках такой кнопки нет, может это был мультиплеер?
@eugeniusz26484 жыл бұрын
Так долго делали в результате скелапали хероту! Тайминги-хуяйминги... блять, я хочу поиграть вечерком, а не изучить энциклопедию банерлорда.
@drinkwater40913 жыл бұрын
Так играй в одиночку. В чем проблема?
@CapitanSuk3 жыл бұрын
Смотреть гайд для местных киберкотлет и жаловаться на сложность? Да ты гений.
@eugeniusz26483 жыл бұрын
@@CapitanSuk Причем тут сложность? что ты морозишь?
@CapitanSuk3 жыл бұрын
@@eugeniusz2648, действительно, при чём тут сложность? Тайминги-хуяйминги, игра вечерком и прочее... Наверное, ни при чём.
@eugeniusz26483 жыл бұрын
@@CapitanSuk О какой сложности ты тут чешешь если чувак мечем машет так же как двуручным топором??
@flamisv10714 жыл бұрын
я так и не понял как делать финты, делаешь ложный замах и потом бьешь по другому направлении. но какие кнопки прожимать?
@lord46834 жыл бұрын
бьешь-пкм отменяеш-бьешь
@Artem-go5xf4 жыл бұрын
Реальное удовольствие с такой боёвкой только 5 процентов игроков, все остальные будут страдать.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Как есть
@jdan42174 жыл бұрын
боёвка интуитивная и очень простая.
@zanpalo57834 жыл бұрын
20:45 F=ma , где а - ускорение , а не скорость. Физика 9 класс
@SoulPlay4 жыл бұрын
Давно это было
@Moryan14 жыл бұрын
Можно и через скорость, если рассматривать как импульс. Но тогда у нас добавится t - время.
@zanpalo57834 жыл бұрын
@@Moryan1 это уже импульс силы)
@sergflutter92324 жыл бұрын
@@zanpalo5783 как раз таки это будет импульс тела, и его корректнее использовать чем просто силу или импульс силы
@zanpalo57834 жыл бұрын
@@sergflutter9232 тогда это будет изменение импульса тела с дельта t