Современные игры - КАЛ (или нет?). Как так вышло?

  Рет қаралды 26,291

Tooker

Tooker

Күн бұрын

Пікірлер: 260
@Tookerbro
@Tookerbro 6 ай бұрын
Покупай ЛЮБЫЕ ИГРЫ, а также подписку и дополнения WoW, Diablo 4, золото, услуги, донат валюту для любых игр на FunPay: funpay.com/chips/2/?
@OlexandrDomamov
@OlexandrDomamov 6 ай бұрын
Дякую Вам за Вашу чудову працю Перемога буде за Украiною ! Слава ЗСУ ! Слава Україні !
@OlexandrDomamov
@OlexandrDomamov 6 ай бұрын
АВТОР ПОВНІСТЮ ПРАВИЙ БО СУЧАСНІ ІГРИ 90 % - ЛАЙНО І ЧИМ ДАЛІ ТИМ БУДУТЬ ЩЕ ГІРШЕ
@OlexandrDomamov
@OlexandrDomamov 6 ай бұрын
Вітання від Патріота України ! Все буде - Україна ! Перемога буде за Україною ! Слава ЗСУ ! Слава Україні !
@OlexandrDomamov
@OlexandrDomamov 6 ай бұрын
Як я пишаюся що я Українець ! Пишаюся нашими непереможними ЗСУ Бережи їх Боже ! Слава ЗСУ ! Слава Україні !
@vadikdaurs8817
@vadikdaurs8817 6 ай бұрын
В целом мне понравилась большая часть видоса, неплохой анализ, много актуальных проблем описано, но как будто видос закончился на середине. Потому что после темы сжв, цензурпы и трендов - можно вставить примеры игр которые выстрелили, на которых цензура не сработала или она органично вписывается в сеттинг (привет, Киберпанк), где игра делается исторично-достоверной, в том числе рассово (привет, Kingdom Come), ну про красивых персонажей даже говорить не буду, реддит еще долго будет сраться кто горячее, Карлах или Горташ. Это не говоря о том что ряд игр, в том числе выше перечисленные не следуют трендам монитезации, продажи старого под видом нового, и т.п. То есть не выглядит это так что индустрия однозначно скатилась и хороших игр больше нет. Кажется что тема была бы раскрыта полнее если бы была дополнена анализом хороших современных проектов. P.S. мне как бы сложно опровергнуть проблемы актуальности RTS жанра - но и списывать его со счетов тоже как то неправильно, тот же свежий Manor Lords вполне неплохо выстрелил.
@stepanosokin
@stepanosokin 6 ай бұрын
Также соглашусь с автором. Меня лично больше всего бесит, когда игра превращается в что-то типа обязанности или работы из-за таймгейтов, локалок и прочего бессмысленного фарма.
@THQTryAgain
@THQTryAgain 6 ай бұрын
слава инди играм, недорого, без цензуры, всегда новые идеи ), так что покупаем такие не стесняемся
@oceanmanly
@oceanmanly 6 ай бұрын
Давай там не захлебнись. Ты зенки то открой, халтуры там тоже навалом.
@Redemption149
@Redemption149 6 ай бұрын
Хочется, чтобы в игры вернулась и развилась физика, которая ещё и в геймплее участвует. Хочется, чтобы осмысленно использовали процедурную генерацию, потому что технология отличная, но юзают её по принципу «засрем карту вопросами». Хочется, чтобы упор с ретеншена перешел-таки на интересность геймплея. Это всё есть в инди, поэтому я без особого энтузиазма эти запросы кидаю. Как по мне, блокбастерные игры, которые потеряли все полимеры, это какая-то отдельная история, а то, что сейчас называют «инди» (в том числе и потому что туда могут запихнуть просто игры от небольших, но не независимых студий) - это и есть тот самый геймдев, который всегда был с нами.
@mehort2217
@mehort2217 6 ай бұрын
Я бы хотел видеть в играх то же самое, что было в нулевых. Именно тот самый подход к разработке, когда игра была не просто продуктом для выкачки бабла, а именно творческим произведением, в которое вкладывали душу.
@redbutton965
@redbutton965 6 ай бұрын
И зная всё это - удивляет как кэпком делает резиденты. Ремейки сохраняют ностальгию - но по сути новые игры. Ремейк 2 и 4 части принципиально разные игры в базовых механиках. Они дарят чувство ностальгии и меняют очень многое и параллельно ремейкам они делают новые части. Технологически эти игры выглядят изумительно, геймдизайн отдает вайбами нулевых, но он адаптирован под современность. Я балдею от того как хорошо это сделано
@vladgaranov4012
@vladgaranov4012 6 ай бұрын
Не не знаю, а я хочу продолжение Космических рейнджеров, что бы ещё больше и красивее и масштабнее.
@ЖеняБородовицин
@ЖеняБородовицин 6 ай бұрын
Еще бы Космических Волков возродить
@alexchubz3078
@alexchubz3078 6 ай бұрын
@@ЖеняБородовицин такие игры сейчас не продашь, хотя я сам год назад все три части волков прошел + неофиц моды
@user-vd6lk5mars
@user-vd6lk5mars 6 ай бұрын
Терпишь - это да. В точку. Следующий шаг, который оживит игровую индустрию - добавление ИИ. Когда ты можешь сам общаться с персонажами, когда возникают ивенты или сюжетные повороты сами по себе. Это преобразит многие старые игры. Такой мож видел на ГТА 5. И это было что-то невероятное.
@TV-lo7ly
@TV-lo7ly 6 ай бұрын
Сразу видно кто в готику не играл ))
@Lamagra228
@Lamagra228 6 ай бұрын
Анализ тут один. Игроделы просто поняли что надо продать а не сделать. Спикуляция. Не важно что продать главное продать, если раньше это были Великолепные сюжеты, то щас близард тех работы выдают за сезон (в д4 например). Как то так. А то что мы все просто зажрались, это чушь. Для сравнения массэфект. давайте сравним сюжеты трех частей и последнюю часть андромеда вроде, какой в ней сюжет? она была выпущена просто что бы продать хоть что нибудь!!!! И так во всех играх. А такой процесс как затягивание сюжета всякими поручениями однотипными. Возьмем асасин первый второй даже третий. там огромный сюжет. Последнии части асасина сюжета в них на 1 час остальное просто чтоб этот сюжет растянуть на подольше. И так во всем сейчас. Скудность сюжета. Ни кто не будет читать скучную книгу даже если у нее будет красивая обложка и очень эффектные буковки. Все скатывается к новым сезонам пустым главное сделать батлпас под него. Завернуть в в красивую обложку Встречайте массэффект вау андромеда а там по факту гта вайсити урезаная в хлам. Печально.
@volandemort3664
@volandemort3664 2 ай бұрын
ну со 2 и 3 ассасином согласен,но не первый,вот точно нет,это как раз аналог того,что мы хаваем сейчас,возможно правда в чуть меньшем масштабе
@janjansen4114
@janjansen4114 6 ай бұрын
Я и сейчас хочу всё тоже самое. Я и сейчас хочу Готику, Half-Life и StarCraft. И не больше, ширше, глубже, а вот прям такие же. Лобовой сиквел. Но вот кампании мне почему то их не дают. А пихают мне ААА, который мне не нужен. Красивый снаружи, мёртвый внутри. Я в игры играю, а не смотрю их. Мне не нужны миллионы пустых квадратных километров Юбисофт, мне не нужны пухлые реалистичные щёчки Сони эксклюзивов и безголовые курицы Колды, как бы красиво они не выглядели. И положиться тут можно только на инди сектор, которые выдали нам The Last Oricru, помесь Готики с Соулсами, Black Mesa, ремейк первой части Халфы на новом движке, а вот аналог StarCraft пока ещё никто не выдал, но мы подождём, там пара кандидатов есть.
@diskoo-be4ii
@diskoo-be4ii 2 ай бұрын
stormgate не выстрелил. Хаваем патчи полтора-два года, а там может что то и выйдет(если игра выживет в принципе)
@Trollllll-p6t
@Trollllll-p6t 15 күн бұрын
Калоед найден.
@digitalhug4162
@digitalhug4162 6 ай бұрын
хочу нейронку, управляющую живым открытым миром в риал тайме
@Tookerbro
@Tookerbro 6 ай бұрын
Думаю скоро будет, ждать недолго осталось
@ghaby7742
@ghaby7742 6 ай бұрын
@@Tookerbro Нам её никто не даст
@ДонМюнхгаузен
@ДонМюнхгаузен 6 ай бұрын
Читал на днях какую-то статью, что мол гта 6 может использовать такое
@денисянков-и7ь
@денисянков-и7ь 6 ай бұрын
Современные игры - кАААл
@frucy5602
@frucy5602 6 ай бұрын
Странно, я как раньше знал, какие игры мне нравятся, так и сейчас знаю. Мне нравятся игры всё с тем же большим открытым миром, интересным сюжетом, достаточно симпатичной картинкой, а заинтересовать меня могут, соразмерно времени, новые взаимодействия и возможности, реализуемые в играх на приемлемом уровне, которые реализовать раньше, на хоть каком-то уровне, не позволяли технологии. Либо же лайтовые аркадки + ММОРПГ. Те, кто не знает, что он хочет, видимо играли в 1.5 игры. Это как и со всем остальным. Пока для тебя что-то в новинку, в глобальном смысле, ты понятия не имеешь, что тебе нравится, а соответственно, не знаешь, что хочешь. Но если ты после 10-20 лет опыта в играх, не понимаешь, какие тебе игры нравятся и что тебе в них нравится. Это, мягко говоря, крайне странно, если выражаться очень мягко. А что не нравится? Не нравится, когда вектор создания игры смещается с плашки "Что-бы в это интересно было играть", на "Давайте используем нашу игру, как инструмент, для тех или иных нужд", будь то агрессивное высасывание денег, пихание повестки, попытки насильно и жестко привязать игрока к игре на столько времени, на сколько требуют выдуманные там где-то и кем-то показатели мнимой успешности. Ну и конечно, игра, это совокупность интересностей, вроде сюжета, технологичности и т.д. Когда всё смещается в одну плоскость, забив болт на остальное, тоже обычно чепушня претенциозная получается.
@Boljedorus
@Boljedorus 6 ай бұрын
В первый раз я согласен с автором канала В том числе игроки сами виноваты в ситуации, покупают говно, делают предзаказы, тратят деньги на микротранзакции Ну и не стоит забывать что в современном мире разработчики это всего лишь "чернорабочие" чьими руками игры делают менеджеры основываясь на графиках и цифрах, а не на самой игре
@hykoza
@hykoza 6 ай бұрын
Годный разбор сделал, Тукер! Прям прочувствовал всю боль на себе. Начинал играть еще совсем мелким в 90-х и видел, как развивается вся индустрия. Чуть слезу не пустил)
@АлександрКириленко-у7и
@АлександрКириленко-у7и 6 ай бұрын
Я бы поиграл в РПГ по старкрафту
@suddenlee.9
@suddenlee.9 6 ай бұрын
Starcraft Ghost теоретически могла бы стать этим, но не смогла :(
@woojin1803
@woojin1803 6 ай бұрын
Но не проиграешь
@nothscr
@nothscr 6 ай бұрын
@@suddenlee.9 блин, на каком-то диске игромира или ЛКИ был трейлер СК гост. нам пацанам было лет по 13-14, мы блин так эту игруху ждали. так и не дождались (
@volandemort3664
@volandemort3664 2 ай бұрын
@@woojin1803 ну возможно если вов реально откинется,то близы решат упороться и сделают ммо уже по старкрафту,только зная современную близзард лучше не надо,благо шансы малы
@fatiluadefender5606
@fatiluadefender5606 6 ай бұрын
А все потому, что нам надо стать как леваки - яростно и нагло продвигать свои хотелки. Как с Сони получилось. И тогда эти Близзы и прочие как миленькие забегают, не отвертятся. Потому что не мы их, так они нас.
@diskoo-be4ii
@diskoo-be4ii 2 ай бұрын
да! давайте перестанем донатить в игры три в ряд! ПОГНАААЛИ!
@r.kucherenko
@r.kucherenko 6 ай бұрын
В современных играх меня не устраивает что я ВНЕЗАПНО стал сорокалетним 😢
@ВалерийЕршов-м4л
@ВалерийЕршов-м4л 6 ай бұрын
Мне 32 годика, первое во что я играл был первый starcraft. Я хочу от игры простой вещи-конвертировать свое время в прогресс и удовольствие) Мне очень нравится система ключей в вов, мне очень нравится тот факт что когда все что уже можно было сделано мой прогресс обнуляется без ощущения обнуления. Мне нравилось ролить караптед шмотки в бфа, потому что я знал что развлечение на несколько месяцев и что-то в таком виде точно не будет на протяжении всего дополнения. Лучше дайте мне что-то мощное и веселое на месяц, чем что-то скучное навсегда...
@alexchubz3078
@alexchubz3078 6 ай бұрын
как 40 летний скуф я хочу просто игать в старые игры, которые можно будет без проблем запускать на 4к монике и винде 11
@StekloeD
@StekloeD 6 ай бұрын
Поставлю лайк авансом чисто за попытку сжато описать проблематику мейнстримного направления игровой индустрии, хоть и не обошлось без некоторого натягивания совы на глобус с той же "бумеризацией". На самом деле ААА (он же мейнстрим каноничной игровой индустрии) постигла та же участь что и кинобизнес - приход большой аудитории и больших денег с последующей заинтересованностью инвесторов. Подавляющее большинство крупнобюджетных игр были выхолощены до уровня однотипных жвачек с проверенными, но затёртыми до дыр механиками (а местами даже с их упрощёнными вариантами) + как правило не имеют каких-то сложных навороченных механик чтобы быть доступными. Всё это сделано с целями: 1) Покрыть как можно более широкую аудиторию; 2) Минимизировать риски при больших бюджетах. Но для тех же зевак стараются всё сильнее накручивать графен насколько возможно в ущерб производительности и отзывчивости, всё больше уходить в кинопостановку чтобы иметь вау-эффект и продающую картинку. Разумеется бывалого игрока, который застал "Золотую эпоху" это не устраивает, ибо имеет игровой опыт и хочет так или иначе его расширять и углублять даже в пределах привычных жанров, а современный ААА этого не даст в силу цели №2, а уклон в цель №1 дополнительно закрепляет устоявшиеся геймплейные "скрепы" оказуаливания/стагнации всех механик. Маргинальная часть увлечённых игроков не любит, когда игра держит их за неумелых идиотов, а за всё время эта самая часть аудитории сильно выросла и сама по себе стала большой и влиятельной, хоть и имеет скромный процент от общего числа игроков. Потому то в своё время и случился феномен Souls-like'ов, раздулся жанр Rogue-like/lite и даже ААА стал тягать от них идеи, даже стрельнул Baldur's Gate 3, а Indie-сектор в целом при всей своей нишевости весьма так не кисло стрижёт купоны, т.к игроков, которые не гонятся за картинкой, но хотят свежий опыт хватает на всех. Индустрия меняется и будет меняться дальше - это закономерно. Нет смысла горевать по скурвившемуся мейнстриму - на нём свет клином не сошёлся. Раньше технически передовые игры были для увлечённых игроков - теперь в большинстве своём они уже про другую аудиторию в силу объективных причин, да и ладно)
@egorkucheryavy2582
@egorkucheryavy2582 6 ай бұрын
Тукер, веришь, но поставив видео на паузу, когда ты спросил :< что вы хотите сейчас?>. я перечислил все пункты, которые дальше прозвучали в видео :) А теперь к сути : 1) люди не хотят играть в игры-сервисы, потому что они не имеют контента как такого 2) Если же отбросить игры-сервисы, то сам концепт построения игр однотипен. Имхо, АС не отличается от Человека-паука, Харайзен, Хогвартс и т.д( сюжетка,гринд, коллектблс, аванпосты, однотипные побочки, костюмы, пустые, пусть и визуально красиво локации) 3) разрабы понимают, что доходы падают- анонсируют BACK TO THE ROOTS, с целью привлечь аудиторию, которая помнит игры с качественным сюжетом, контентом, отсутствием повесточки и т.д 4) Выходит РЕМАСТЕР-РЕМЕЙК, который представляет из себя поверхностную кальку, над которой работали две пьяницы за кулебяку под угрозой увольнения 5) Люди массово скупают, в надежде увидеть действительно стоящий продукт, да пусть и пережеванный уже сто раз, но все еще наполненный смыслом Какой можно сделать вывод? Правильно, люди до сих пор заинтересованы в покупке ИНТЕРЕСНЫХ, ПРОДУМАННЫХ ИГР, иначе откуда берутся те самые 12 лимонов на Diablo 4, Assasin Creed Mirage и т.д. Утверждать, что выпуск дорогостоящей ААА игры-это риск и никому они не интересны, значит, это неумение сложить 2+2. Учитывая, что люди тратят на тот же самый ВОВ СОД только на подписку 12 рублей в год +-( будем апеллировать РУ комьюнити, учитывая текущие цены), то уж явно будет БОЛЬШИЙ процент аудитории, готовый заплатить за игру 5-7к, но это будет шедевр уровня начала 2000х.конца 10-ых( судя вставляйте свою любимую игру, перечислять не будем)
@egorkucheryavy2582
@egorkucheryavy2582 6 ай бұрын
Стоит закончить свою мысль про ремейки-ремастеры. Я готов смириться, что деткам нравится пук-среньк и эффекты на пол экрана в современных Арехах, гачах и т.д. Но вы хотя бы ради пенсионеров, вроде меня, делайте достойные ремастеры, в которые я могу с кайфом поностальгировать на своем 2К мониторе, полюбоваться обновленным визуалом, пусть даже и за фулл прайс. Но нет, вы и это отдаете на аутсоурс, что создает еще больше отрицалова в адрес разработчиков( отсюда и оценки 2-3 балла)
@cbepxpazym
@cbepxpazym 6 ай бұрын
Я в детстве когда смотрел на игры типо ГТА 5 ну просто не верил что такое возможно, такой большой мир для меня был. И тогда думал типо не представляю что может быть в будущем насколько вырастут игры в своей вершины. И вот мне 26 а игры оказывается тогда и были на вершине и резко начали падать в яму с размером этой же вершины. Все мы ждём каких либо новшеств. Когда была только дейз, и появился пабг у всех был лютый хайп по поводу этой игры. Потом появился Апекс с их крутой механикой возражения умерших напарников. Ну и появился варзон в котором ты уже мог покупать любой сетап на котором хочешь поиграть. И так же есть шанс возрождаться уже соло. Эти игры добавляли удобные механики не меняя жанра батл рояль. С ммо могу сказать вов переплюнул Майнкрафт если его можно судить как ммо РПГ, или же Геншин тот же. Но всем кто привык играть в вов больше ничего не нужно кроме вов это факт. Все ждут нового дополнения чтобы игра была попросту до пика их желания играть в компьютерные игры. Вот для меня из чего что хочу в новинках. Воображения много и идей тоже, тобишь мне не хватает такой ммо РПГ. Где будет крутые доспехи как обычно делают арты а на деле получается жалкое подобие как обычно происходит в Вове. Сделать сеты отдельные по полу. Тобишь мужские сеты могут носить более похожую на мужскую одежду а женские, такую же вариацю по цвету и сету но например платье. Этого не хватает лично для меня в Вове. Вот тот же шл, я вообще не понимаю как можно было проспать такое дополнение. С преисподней, адом и так далее. Мне кажется если честно в катаклизме я увидел больше ада в дизайне нежели в этом ШЛе гребном. У близов явная проблема с решениями выбора дизайна. Что локации убогие что трансмоги. Это хотелось бы исправить если говорить о игре мечты. На счёт квестов я полностью согласен то что нужен в игре автонавигатор. Это может принести проблемы с ботовожпми. Так как сложно будет отличить бота который занимается торговлей и просто автопилот, но думаю все возможно сделать нормально если захотеть. Сделать больше интересных ивентов в ммо РПГ. Это уже даст интерес к игре. Ну я говорю исключительно про ммо но хотелось бы увидеть что то получше нынешних вариантов. Мне не особо нравится Геншин и прочии подобные игры как-то кросплейно связанные с мобилками и вообще такой стилистикой
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 ай бұрын
бедняга, в детcве его воспитывала гта 5. Учила угонять тачки, махать битой, грабить банки. но не хотел тебя обидеть, не бери в голову считаю гта очень вредной игрой, ведь она технически очень высокоуровневая и потому привлекательная, но при этом необыкновенно примитивная по содержанию.
@catmanreedus9020
@catmanreedus9020 6 ай бұрын
Как пелось в одной андерграунд песне Мая Захара "Главная проблема музыки (игр, фильмов и т.д.) - это лично ТЫ! Потому что ты потребляешь говно"
@sadloneof
@sadloneof 6 ай бұрын
иваныч разлогинься
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 6 ай бұрын
Навалил базы
@skaisefer8101
@skaisefer8101 6 ай бұрын
Блин хочется того же самого что и было, например 2008 когда выходили такие шедевры как обливион, масс эффект, девил май край 4 и тд. можно перечислять долго. Выходили шедевры как я помню с 2008 по 2015 примерно, потом все конец. Просто игры без души такое ощущение, раз 5 лет действительно что то стоящее может выйти, но такой динамики на хорошие игры уже нет.
@ДмитрийПлехов-я1т
@ДмитрийПлехов-я1т 6 ай бұрын
Чего сейчас хотят игроки? Да хотя бы того же что было раньше. Дайте игровой процесс в который увлекательно играть, а не делая его филлером между сюжетными вставками. Дайте сюжет на уровне масс эффекта, нельзя поднимать цензурные темы - поднимайте другие вопросы, неужели сценаристы не могут создать сложный конфликт без упоминания неравенства, принижения или еще какой табулированной темы. А как на счет постановки, ее тоже зацензурили? Покажите хорошую кинематографичность с постановкой кадра, красивыми экспозициями и эпичными моментами. Проблема не столько в отсутствии новых фишек, сколько в невозможности реализации старых на том же уровне что был 10-15 лет назад, а это по сути деградация.
@СергейДегтярёв-з3н
@СергейДегтярёв-з3н 6 ай бұрын
Я бы хотел экшен-рпг по Дюне, про период, не рассказаный в середине 1ой книги, либо про Лето 2ого Атрейдеса уже на PS5, чтобы ходить по песку песчаной походкой через стики и тачпад, чтобы виброотдача использовалась, с механиками посвященными самообладанию, всяким квисац-хадераховым штукам внутри героя ну и боевкой, катанием на червях и разносным сеттингом.
@BrainExplosionKms
@BrainExplosionKms 6 ай бұрын
Мои 5 копеек про повестку, репрезентативность и страшных женщин в играх: Есть такая игра Панзар (от русской студии), я играл в нее в 2013-2014 годах, и в ней были некрасивые, мягко говоря, а откровенно страшно уродливые эльфийки (на самом деле там все были уродиками, но на женских персах это прям выделялось), но это было прекрасно! Во 1, они имели своеобразную и уникальную внешку, во 2, отлично сочетались с остальными уродиками (орки, гномы, даж люди были не тривиальными). Но потом разрабы нацелились на китай, и переделали эльфиек в каких-то расписных матрешек. Никто этого не просил, никто этого не ждал, вой был пздц. Те разрабы сделали их шаблонно красивыми, и главное слово не красивые, а шаблонно, +они стали сильно выделяться на фоне остальных рас. Антиповесточка получается?
@judinvlad8666
@judinvlad8666 6 ай бұрын
Отмечу про посадку растений в Хогвартсе - это такая маскировка паузы между выращиванием двух растений. Естественно, нельзя давать игроку растить травы неограниченно, это сломает (и без того шаткий) баланс. То есть либо ты выращиваешь растение мгновенно, а затем у горшка кулдаун, либо наоборот, посадил и вали на все четыре стороны, растение растёт. Есть и другие варианты, типа покупки удобрений или же просто травы продавались бы у какого-нибудь торговца. С таймером на обновление ассортимента или вообще при продвижении по сюжету.
@nikolailipatnikov1753
@nikolailipatnikov1753 6 ай бұрын
Хочу интересные сингловые RPG. Я бы поиграл в новую готику(сейчас прохожу мод архолос). Хороший Dragon Age или масс эффект. Новый Deus Ex, Vampire: The Masquerade,Fallout но не от беседки и Fable. Из хороших рпг за последнии годы только BG3.
@XXXnagibatorXXX
@XXXnagibatorXXX 6 ай бұрын
Хз, кингдом кам 2 вот выйдет. Первая часть очень крутой была, в духе готики и свитков
@volandemort3664
@volandemort3664 2 ай бұрын
почему у юбиков не получилось? у них есть сидж
@IgnusFatum
@IgnusFatum 6 ай бұрын
Я хочу увидеть в 2024-20... игры, которые делаются с любовью от разработчика. Почему BG3 стал ГОТИ - это игра несёт в себе дух 2000х с возможностями современного геймдева. Когда Менеджеры и Инвесторы лезут в процессы разработки, получается очередной Ассассин или КуколДути.
@Wundemar
@Wundemar 6 ай бұрын
Из старый фич которые все давным-давно хотели в играх это продвинутый, реалистичный искусственный интеллект НПС в играх, этого до сих пор нет. От современных игр, если брать отдельные жанры то можно так же как и в прошлом без затруднений перечислить что ты хотел бы от них. Если брать сингл игры, то мне бы хотелось видеть: проработанный сюжет, интересных персонажей, большой качественный интересный открытый мир населенный НПС под управлением ИИ, графон, синематики или ингейм сцены, хорошую музыку и звуковое сопровождение, приятный гемплей (боёвка или развитие персонажа если это рпг), побольше озвучки всех реплик и диалогов с НПС или синематиков и на родном языке (озвучка с помощью нейросетей может существенно расширить и удешевить локализацию, дополнение к Киберпанку тому пример), удовлетворительное техническое состояние игры (оптимизация, минимум багов или их исправление в течении нескольких месяцев). Я понимаю что игр, которые могут такое предложить на хорошем уровне будет очень мало и они выходят очень редко. Между ними можно играть в аркады или сессионки или заниматься реальной жизнью. Соответственно думаю человек который реально играет в игры других жанров так же может перечислить свои хотелки.
@user-vd6lk5mars
@user-vd6lk5mars 6 ай бұрын
Спасибо за твою продуктивность, Тукер. Очень скрашиваешь вечер.
@lafaheldar6545
@lafaheldar6545 6 ай бұрын
Тукер, поспрашивай казуалов про их отношение к интересным тебе играм. И поймешь, что "терпят" (например) игры только те, кто круто играет и как бы пресытился. Казуалам эти механики часто вполне себе ок.
@Wafer90
@Wafer90 6 ай бұрын
Согласен, игры в 90% случаях - КАЛ.
@ErikaPwnz
@ErikaPwnz 6 ай бұрын
Я хочу просто нормальную мморпг, где не будет кокблока с длиннющим сюжетом, без прохождения которого тебе не будет доступен эндгейм (привет, фф14) и чтоб игра не превращала твой досуг в работу с кучей обязаловки, без которой ты никуда не попадешь (привет, вов и лост арк).Еще я хочу хорошую арпг, но она уже есть - Ласт эпоч. Ну я в него и наиграл 200 часов, просто хочу, чтобы обновления выходили чаще.
@xDooKx
@xDooKx 6 ай бұрын
Привет! :) Отличный ролик с хорошей аналитикой - спасибо за работу :) Но лично я, к сожалению, вынужден не согласиться в основными тезисами: главная "проблема", как лично я считаю, что за те самые 30 лет, что игровая индустрия активно развивается, успело вырасти целое поколение людей, которые класть болт хотели на игры: для них это просто место работы. Т.е. они как перекупы на всяких шляпных маркетплейсах: им наплевать, что продавать. Им важно продавать. Эти люди не играют в игры, а людей, которые играют, они считают "задрами". По поводу стоимости разработки: она упала, при чем в разы. Если раньше, чтобы сделать игру, нужна была сильная команда профессионалов (которые стоят дорого и которых тогда еще нужно было найти), чтобы хотя бы движок написать, то сейчас берется готовый анрил, парочка ассетиков - и вперед. Примеров мы знаем массу. Изменился подход к созданию игр: раньше это делали такие же как и мы ребята: которые играют в игры, которые любят игры, которые в этом шарят. Ребята с отличными знаниями и горящими глазами. Но и цена ошибки была намногооо выше, именно по этому игры "вылизывали" перед отправкой "на золото", изначально продумывали все концепции, сюжет и механики. А сейчас: а, сделаем так - лишь бы продать. Потом, через 100 миллионов патчей, мб и поправим. Стоимость разработки не изменилась, хотя сама разработка, по факту, стала намного доступнее. Проблема в том, что сейчас на маркетинг уходит В РАЗЫ больше денег, чем на саму разработку. Потому что это - просто работа. Потому что самое важно - продать и заработать $.
@iseeyou5149
@iseeyou5149 6 ай бұрын
Ля, друг, соглашусь везде на 146%. Проорал на некоторых моментах, по типу "терпеть" 😂 Прям сыглы всё сказанное. Красава, лайк лайк лайк! ❤
@МихаилТурчин-ш6н
@МихаилТурчин-ш6н 4 ай бұрын
Хочу ММОРПГ с социальным уклоном, боевой системой как в соулсах, круто было бы с той же сложностью на актуальных уровнях, или приближенной, с классическими классами, с прогрессией, открытым фракционным пвп в мире, рейдами, мировыми боссами, с классной графикой, с разнообразными взаимодействующими между собой механиками, на пример крафт одной профы нужен в другой, с ценными правами, с отображаемым визуалом шмота персонажей, уникальностью вещей не генерируемых, а как в вов, чтобы определенные шмотки добывались в определённых местах, эпиком как в старом вов с уникальными вещами, которые сложно было добыть, квестоориентированную прокачку персонажей, данжи с различными механиками, открытый бесшовный мир, чтобы шмот влиял и на пвп и на пве, хочу просто достойную ММОРПГ. Без компромиссов, как л2, или вов были для 2004-2007 годов.
@MrRudy94
@MrRudy94 6 ай бұрын
Morrowind и первая Call of Duty..Это были два первых моих диска. Родители купили на др
@georgegorgeous1580
@georgegorgeous1580 6 ай бұрын
всё херня. рыночек в любом случае рано или поздно порешает. вообще не парюсь. кризис лишь часть жизненного цикла. вспомните миллионы закопанных картриджей для атари в пустыне. так что терпим дальше, карлики. и голосуем рублем только за хорошее.
@Muroi-z1w
@Muroi-z1w 6 ай бұрын
Насчёт позитивных ожиданий. Мне хочется чтоб блудлайнс 2й был по спектру вариативности в прохождении и диалогах бмаксимально был приближен к первой части. Говорят что там будет со старта только четыре клана, но в первой было 7. Надеюсь потом ещё добавят. Я в основном играю в вов. И в первую очередь там хочется чтобы меньше душили. Особенно рандомом. Мне сложно сказать об игре мечты, но мне просто достаточно нормальной хорошей игры. Из последнего что я играл и сильно понравилось - Диско Элизиум. Хотя казалось бы это сильно далеко от моего жанра... Но это просто хорошая игра)
@Muroi-z1w
@Muroi-z1w 6 ай бұрын
Хвалят бг3 но я ещё не успел пройти
@agentsniper007
@agentsniper007 6 ай бұрын
У меня запрос как к любой новой книге или фильму - интересный, увлекательный сюжет, персонажи, которым хочется сопереживать, мир, который выглядит живым + комфортный и приятный лично для меня геймплей. BG3 отличный пример.
@toxicness1558
@toxicness1558 6 ай бұрын
посмотрела-таки наконец и поняла 2 вещи: - исходя из того, что у кого-то первой "влюбившей" в гейминг игрой, был Обливион, категория людей, которых мне следует звать щеглами, неуклонно растет. Это прискорбно. - сюжеты и, главное, тематика, краеугольный вопрос последних игр и впрямь не слишком-то хороши, как верно подмечено в видео: все боятся сказать лишнее слово. Это удручает. Буквально недавно переигрывала Human Revolution, и опять, как когда-то, поймала себя на игровом похмелье: как вообще после таких игр сразу играть в какие-то другие? Что до вопроса из начала видео: я-то знаю, чего хочу, но увы и ах, мои пристрастия абсолютно нерыночны, и удовлетворять их никто не будет. Хотя, как фанат иммёрсивов вроде Dishonored или Deus Ex, я все еще с угасающей надеждой посматриваю, чего там ваяет Калантонио после того, как покинул Arkane. А, ну и еще хочу, чтоб DA 4 вышла не хуже Инквизиции. В целом все :)) В остальном, как и было сказано в видео, скорее уже наблюдаю за деятельностью компаний, к которым есть какая-то квота доверия: Larian, Supergiant Games и, фиг бы с ними, Don't Nod, несмотря ни на что. Эти всегда делают обалденные сюжеты и нарратив в целом, но техническая стороная геймплея там не выдерживает никакой критики. Так что, пожалуй, я еще хочу, чтобы Don't Nod, наконец-то, шагнули дальше и сделали полноценнно годный продукт.
@valera_zhiguli
@valera_zhiguli 6 ай бұрын
Хочется футбольный менеджер типа Football Manager, но с графикой уровня FIFA и хранением всего игрового прогресса на стороне сервера (чтобы не происходило крашей из-за большого размера файла-сейва). Еще хочется глобальную стратегию типа Heart of Iron и Superpower, но про современный мир и возможностью играть сколь угодно долго
@hiseins3605
@hiseins3605 5 ай бұрын
Как по мне годные игры, это где ты хочешь больше столкновений с компьютерными болванчиками и прям сам с радостью прыгаешь к ним, а сюжет просто приятное дополнение
@yakamashiii0
@yakamashiii0 6 ай бұрын
Хочется классный коопчик с интересной идеей и не требующий 1000+ часов, типа lethal company
@harrydean1020
@harrydean1020 6 ай бұрын
Я думаю, что индустрию ждут революционные и позитивные изменения. Причина: внедрение ИИ, реальные диалоги со сложно проработанными персонажами, генерирующиеся миры, не ограниченные механиками разработчиками, а создающиеся полностью фантазией игроков. Также надеюсь, что и вр игры станут однажды захватающими
@Aktionyakovenko
@Aktionyakovenko 6 ай бұрын
Я очень люблю готику, свитки и им подобные ролевые проекты того времени. Мне не нужна супер лютая графика, мне нужен сюжет как в готике, размеренный, интересный, чудные квесты, хоть и простые. Мне нужен лутинг как цель, а не просто собери 3 жопы грязной макаки ради чего? Я в готике мог забраться в лютые дебри и получить топовое оружие, но для этого мне нужно иметь определенные навыки, да боевка топорная, но она самобытная и при прокачке навыков владения, ты по другому сражаешься, у тебя в игре есть друзья, с которыми ты идешь с первой части, в общем готика ванлав, жду ремейка и надеюсь, что смогут
@МихаилТурчин-ш6н
@МихаилТурчин-ш6н 4 ай бұрын
В вов классик, кстати, было очень круто поиграть, это доказывает не только твою правоту, но и нашу, что игры разучились делать, вов классик очень интересная игра, но да, привлечет сейчас возможно меньше аудитории, но это не точно, если бы сейчас вышла такая игра, я думаю сарафанное радио бы привлекло аудиторию вроде эффекта бг3.
@SnegHepadaet
@SnegHepadaet 6 ай бұрын
Ещё проблема современных игр - бесконечное количество багов на релизе, которые в зависимости от размера разработчика могут править неделями/месяцами/годами.
@Amalgamut
@Amalgamut 6 ай бұрын
Да легко отвечу на поставленный вопрос. Я хотел бы продолжения развития тех же жанровых трендов, что были заданы в нулевые и десятые, только в новых технических условиях. И такие игры выходят, кстати, просто их стало меньше и делают их не "культовые" студии типа близов, а относительно молодые компании.
@ryuzaki8032
@ryuzaki8032 6 ай бұрын
На всё услышанное могу сказать так: разработчики разных эпох (нулевых, десятых и тд) так и не воплотили многие вещи, которые были может быть и "походишвими" на желания игроков того или иного времени. Тот же открытый мир в разных современных играх... даже сейчас - не открытый, города не живые, будь то шутер или классические "магия, пираты, ассасины". Разрушаемость свойственная открытому миру- её нет. Да что там, даже в шутерах, тот же "многообещающий в своё время" BF2042, который в своё время был показательным в сфере игр про разрушаемость - провал, да и только. *Я бы стал ещё больше расписывать, но это затянется на десятки томов, я думаю мысль моя весьма ясна* Многие корпорации даже близко не достигли желаемого как говорит Tooker "того времени", да и уже наврядли достигнут) А пока эти желания висят в воздухе, о реально новом проекте и думать нет смысла. А привязать к этому всему давление со стороны меньшинств, политику в целом, политику игр, конкуренцию, да и тот же мобильный гейминг (и т.д.) - это утопия. Tooker. Нет нормальных игр, есть люди, которые играют в игры, которые им нравятся, а если им не нравится, всё равно играют.
@andreyvavrushevich1643
@andreyvavrushevich1643 6 ай бұрын
А мне всегда казалось, что у нас, у игроков, слишком завышенные ожидания. Всегда хочется что-то по-страшнее, по-интереснее и т.д., но самое главное - по-дешевле. Хотя и разработчики суют данат уже куда только можно. Раньше игры были индивидуальные, т.е. что разработчик сделает, в то и играем и это была их игра. А сейчас ( вот как например в героях меча и магии) игроки голосуют за то, какие будут фракции в игре, как по мне это хрень полнейшая. Тот Wow, раньше это была игра близов, а теперь? - непонятно, теряется ее шарм, но беда в том, что и на ее замену не появляется новых, интересных игр.
@jakunindmitry
@jakunindmitry 6 ай бұрын
Я как раньше бесплатно играл, так и сейчас. Сейчас еще более бесплатно, не надо на рынок за болванкой ехать, можно просто скачать.
@andreyvavrushevich1643
@andreyvavrushevich1643 6 ай бұрын
@@jakunindmitry я понимаю, что можно играть и бесплатно, но разработчики вводят много платного контента) намекая на купи меня)
@9TailsExar
@9TailsExar 6 ай бұрын
я знаю, что мне надо. Нормальный проработанный сюжет. А в остальном - делайте как 10 лет назад, да и нормас. Зачем эти новшеста из жопы пытаться вытаскивать, зачем эти масштабы пустые накручивать. Сделайте пару тройку десятков коридоров-локаций, заполните их СМЫСЛОМ и интересными вещами. И все. И внезапно это зайдет. Уверен, не только мне. А разрабы почемуто свято уверены, что надо наворачивать больше, чем раньше было, в итоге не справляются, получается шляпа.
@oceanmanly
@oceanmanly 6 ай бұрын
Дети. Я всегда думал кто же играет в ассасинов? И потом довелось пообщаться с челом который просто жрет все простые для понимания фичи - большой мир, много хуйни, много хуйни. И ему то нравится, его не переубедить. Уже потребитель вырос взращённый на «фастфуде». Под детьми я имею в виду всех у кого в голове «грабить корованы», а это бывают вполне большие лбы под 25
@НищаяБлоха
@НищаяБлоха 6 ай бұрын
Ну играй в текстовые квесты, дурачок
@Sternwal
@Sternwal 6 ай бұрын
Не могу говорить за всех, скажу чистое мое мнение. Что игры, что кино, что книги должны иметь под собой добротную основу. Если делается симулятор, сделайте его реалистичным, если это сюжетка - займитесь крепким сюжетом. Добавьте к этому современные технологии и игра уже будет как минимум неплохой. Например, был упомянут Warcraft 3. Он стал культовым, потому что помимо новейших решений в виде перехода на псевдо-3Д игра имела необычайно крепкую сюжетную составляющую и ярких персонажей. И помимо прочего была сама по себе отличной РТС и балансом и т.п. Поиграть далее в ММО в знакомой вселенной, в которую был вплетен тот самый крепкий сюжет и персонажи хотелось еще до того, как стало известно, что такая ММО вообще будет. Ты абсолютно прав, что раньше игры делались потому, что хотелось создать что-то, во что хотелось поиграть самим разработчикам, а не просто срубить бабла. Беда в том, что когда проект стрелял студии начинали доить успешный проект. Не знаю почему, но вспомнилась серия The Sims. Первые симсы были прекрасны, переход в 3Д во вторых тоже вызвал кучу эмоций, но что мы видим дальше?) Толком ничего нового, а какие-то вещи из первых симов не реализовали по-моему до сих пор. Хотя какая там уже версия? 4 или 5? Не знаю точно, в них уже играет дочка) Я же со стороны вижу одни и те же механики, стены и симулятор тамагочи, что и раньше. Почему проект не стали развивать дальше непонятно. Могли банально обьединить с СимСити, где ты мог работать губернатором и управлять своим же строящимся городом. Лично я по-прежнему мучаю из раза в раз ВоВ, хотя уже не понимаю почему, наверное привычка. Новый аддон/патч - пришел, увидел, победил и ушел еще до следующего. Полагаю, так делают многие. Так или иначе, в современных сюжетных играх, где сюжет, казалось бы, является одной из основ, почему-то оказывается далеко не на первых местах. Он слабый, предсказуемый. И не только в играх, но и в том же кино. Если раньше мы за один год могли получить десяток добротнейших фильмов и в качестве вишенки фильм-шедевр, то сейчас дай бог один крепкий фильм за 5, а то и 10 лет. Сценарии пишут идиотки-практикантки, везде пихают нахер не нужню повесточку. Насчет любимых студий я соглашусь. Если Близы выпустят продукт - я его на 90% куплю) Могу отметить так же игры...м... не знаю как правильно называется жанр, но что-то типа интерактивного кино. Игры от TellTale несмотря на не лучший визуал цепляли меня глубоким эмоциональным погружением и неплохим сюжетом. Последняя игра от QuanticDream под названием Detroit:Become Human с ее двумя сотнями концовок также цепляла по той же причине. Вобщем повторюсь... Сюжет и еще раз сюжет, добавьте к этому современные технологии и игра уже будет как минимум неплохой. Если же дать игре изюминку, как в примере про симс, игра наверняка станет вполне успешной. P.S> Мнение не навязываю)
@unitednagger9550
@unitednagger9550 6 ай бұрын
Хотелось бы игру с шедевральным или очень хорошим сюжетом, в который бы повествование велось через геймплей, так как даже с учетом старья, таких игр по пальцам пересчитать можно.
@mediel3391
@mediel3391 6 ай бұрын
Если в общем и целом, возможно да, игры стали хуже. Потому что раньше играми занимались те, кому это было интересно и делали они для тех, кому это было интересно, а после рынок вырос и коммерциализировался, это закономерный путь любой индустрии (либо умереть). Да и сами геймеры только вникали в новинки, где всё было чем-то новым и банально было не с чем сравнивать. Сейчас же основной упор идёт на аудиторию, которая покупает игры, но часто не особо играет, раз в недельку вечером и понятное дело что уровень знакомства и индустрией и запросы у этого человека на уровне современного прожжённого геймера лет 20 назад, которые вовлечены в эту тему и следят за ней. вот и получается, что вроде люди все недовольны, а продажи почему-то бьют рекорды. Ну и так же очень важный факт это зажратость и общая токсичность игроков. Можете сколько угодно писать что это не так, что это просто разработчики плохие, но втирайте это бабушкам у подъезда. Любая современная игра либо шедевр 12\10, либо калговна 0\100, при этом люди игру даже не открывали, а их мнение основывается на основе количества срачей вокруг издателя. Я в жизни не перечислю сколько встречал людей, которые яро хейтят игру (при этом под видео об этой игре на канале про эту игру), а когда начинаешь с ним диалог, то ничего кроме брызжания слюной и невнятных криков ты не добьёшься, потому что человеку дали установку что этот издатель плохой, значит надо хейтить. Плюс про инновации в точку. Постоянно вижу "эх, индустрия стагнирует, никаких революций, вот не то что раньше". Так и хочется спросить у этих людей, а какой инновации они хотят и пусть назовут хотя бы одну. И в 100% случаев это либо уже есть, просто человек снова не играет в игры, а ноет как всё плохо, либо это какая-то дичь, инновация ради инновации (типа WASD в Д4 многие просили, типа это круто и свежо, а теперь этим убожеством даже те самые диванные критики не пользуются, потому что сама система изначально говно, которое в принципе не нужно в жанре). Естественно раньше было много революций, потому что добавить в RTS юнита, которому можно повышать уровень это просто переворот всего жанра. Так что в целом да, игры стали хуже из-за коммерции, возросшей планки и общему развитию индустрии, где придумать что-то действительно новое очень сложно. Но далеко не настолько насколько многие ноют.
@magicmantra8083
@magicmantra8083 6 ай бұрын
тема интересная, сложная, респект за смелость Автор перечислил факты , но до стройной сути не добрался, но все равно лайк за попытку однозначный, спасибо что поднимаешь эту тему и анализируешь
@YuriProger
@YuriProger 6 ай бұрын
Видос классный, спасибо, но я бы начал с игр Dendy, Sega, PS1, дабы была видна динамика становления игрового рынка. А так очевидно рынок подстраивается под то, что прибыльно. Многие ищут свои схемы, такие игры как Rust и LoL живут со скинов и процветают.... Сейчас игр очень много, а еще подписки, еще возможность поиграть и вернуть деньги, а еще пиратки - многие "зажрались" и не знают чего хотят поиграть... нет той ценности, и разрабы так же - не знают что придумать, чтобы точно было прибыльно и популярно... плывем по течению, посмотрим, что будет дальше....
@eugenietyan3487
@eugenietyan3487 6 ай бұрын
Я хочу, чтоб в пое завезли оптимизацию и можно было играть в нее на средненьком компьютере, а не арендовать промышленный сервер, чтоб не лагало
@Pazhilaya_Alpaca
@Pazhilaya_Alpaca 6 ай бұрын
Игровую индустрию мог бы оживить настоящий ИИ/Нейронки, но прикол в том, что за последние 10 (а то и 15 лет) разработчики потеряли одну общую черту (это касается всех студий, исключая, возможно, Лариан, и то не во всем) - авантюризм. Желание рисковать, умение поставить на кон все ради грандиозного успеха. В этом на самом деле все дело, студии варятся в том, что умеют и купаются в былой славе, выпуская вторичку, боясь снова выйти "на глубину".
@ВладимирСередюк-у4й
@ВладимирСередюк-у4й 6 ай бұрын
Хотелось бы новую игру по механикам Front Mossion 3. Или продолжение этого шедевра.
@oceanmanly
@oceanmanly 6 ай бұрын
Я вот например хочу чтобы в играх чувствовался импакт. Враги во многих играх не умирают даже после попадания в голову, там где есть чуть рпг обязательно твой меч превращается в деревянный который не режет, а дубасит. Боссы ничего не делают кроме 3-4 атак, но при этом у них 9999999 хп без причины. Банально неинтересно долбить два часа каждого врага. Я согласен даже что мой игровой персонаж быстро помирал, если это нужно для баланса. Ещё задолбало видеть разные по стилю ассеты в одной игре. А людям вообще насрать, никто этого кажется не замечает.
@IR0Navt
@IR0Navt 6 ай бұрын
Это довольно глубокое и неожиданное раскрытие темы!
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 6 ай бұрын
Имхо выход из текущей ситуации в игропроме вижу такой: снести нафиг игры (именно перестать всем(90% игроков) их покупать что бы разорить студии) и начать все с нуля
@diskoo-be4ii
@diskoo-be4ii 2 ай бұрын
утопия
@reijelin
@reijelin 6 ай бұрын
Я бы хотел, чтобы классические квесты воскресли... 🥲
@ДенисКатков-в6н
@ДенисКатков-в6н 6 ай бұрын
Хочу переделки 4х героев без 3д. Просто обновление и улучшение игры под современность.
@FarsRus
@FarsRus 6 ай бұрын
Из последних игр, которые сел и прошел за пару дней для меня стали: 1. Atomic Heart 2. Resident Evil 4 3. The Evil Within 2 4. Spider - Man 2 Ту же Диабло 4, я проходил месяц, ну ппц как скучно было
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 6 ай бұрын
Еще стоит добавить к старым играм это отношение разработчиков к ним
@smilemf9911
@smilemf9911 6 ай бұрын
Хотел бы отметить несколько моментов. Игры типа Candy Crush зарабатывают много потому что используют принцип с миру по нитке. когда платят понемногу, но очень большое количество игроков. Противостоять этому не получится, но и конкуренция там огромная. Игры говно во многом из за завышенных ожиданий. Когда опытный геймер начинает предъявлять претензии к игре за отсутствие вещей которые были немыслимы в большинстве признанных топовых игр недавнего прошлого. И эта погоня за идеалом бесконечна. Изменился подход к играм, те кто много играет привыкли играть эффективно. Люди пишут гайды по абузу механик в соло играх где это не особо нужно и при этом сильно убивая геймплей. Ну а на свой старперский взгляд я хочу игру сессионную или одиночную, с приятным геймплеем по принципу "Easy to learn hard to master", с сюжетом в соло игре и возможностью немного на него влиять, без излишних мешающих играть механик призванных как то заставить расчехлить кошелек. Если это неизбежно то пусть хотя бы делают это через сложность а не через жопочасы, ожидание или неудобство механик. Тот же конь это как раз образец хорошего доната в играх. Ну и хотесь бы что бы на стадии внутреннего тестирования в игру МНОГО!!! поиграл кто то опытный к чьему мнению прислушаются, и бесящие технические особенности геймплея подчистят.
@judinvlad8666
@judinvlad8666 6 ай бұрын
Гайды по абузу механик - естественное стремление игрока похвастаться находкой. Абузить механики или пользоваться читами - это выбор каждого конкретного игрока. Он был едва ли не всегда.
@РусланЛебедев-з2ъ
@РусланЛебедев-з2ъ 6 ай бұрын
Знаете вот многие хвалили АтомикХарт.Посмотрел попробовал...и прймал себя на мысли после часа игры...это же ХалфЛайф только в лучшей обёртке(и да я понимаю это как жаловться на то,что гонки гстались гонками,а футбол футболом)и не стал продолжать( Проблема новых игр в том,что либо им нужно действительно удивить масштабом,детализацией,возможностями, досконально пророботаными мелочами ии(но как понятно сейчас это нереально сделать,что б каждый нпс жил своей жизнью,что б его взаимодействие меняло мир на ровне с гг).или искать новые идеи и смелость переломать игрока привыкшему к штампам в игра: гг,прокачка,бои,стелс и т.п.
@Tajnij_Korob
@Tajnij_Korob 6 ай бұрын
"Что вы хотите?" - Тес 6. Не нужно огромного мира, не нужно новых механик, нужно просто длительное приключение, которое при нужде можно растянуть модами, всё.
@Myself-yf4ey
@Myself-yf4ey 6 ай бұрын
Щёл 2024 год. Блогеры до сих считают, что твитерные леваки как-то влияют на цензуру в играх и медиа.
@Jknskiy
@Jknskiy 6 ай бұрын
Я думаю, что в контексте ролика «твиттерные леваки» - это больше понятный образ, чем факт.
@trollgrim9383
@trollgrim9383 6 ай бұрын
Проблема в том, что современные трипл эй студии не способны выдать качественный и крепкий продукт даже в уже исследованных вдоль и поперек жанрах с уже известными механиками. Разработчиков которые действительно делали шедевры в жанрах просто почти исчезли. Дело не в том что мне приелись мои любимые жанры. Я по прежнему хочу сюжетный рпг с персонажами и диалогами, я по прежнему хочу новые крутые соулс лайки просто блин сделанные нормально пусть без новшеств но нормально. Но я этого или не получаю или почти не получаю. Я хочу рпг уровня Плейнскейпа и первого DA (но таких сценаристов больше нет), я хочу Дарк соулс с современным графоном и механиками учитывающими десятилетия опыта жанра (но такое выпускает только Фром Софтвэйр), я хочу шутер от первого лица в сай фай сеттинге (кто нибудь вообще такое делает?). В том то и проблема что студий способных мне это выдать в товарных количествах по пальцам одной руки. Резюмируя. Не игроки зажрались, а студии просто не способны выдать качественный и интересный продукт без повестки и провала в каком либо важном аспекте игры даже работая в исследованном вдоль и поперёк жанре.
@alexneo5458
@alexneo5458 6 ай бұрын
Так и сейчас понятно какую игру надо сделать. Ну сделайте норм рпг, типа ведьмака или других подобных. Фентези 3д вид, да и всё. Но таких игр не найдешь за последние года, единицы. С 90ых по 2010+- выходило куча разных рпг. А сейчас полный спад. Да и не только, сейчас в целом спад идёт.
@Multacio43
@Multacio43 6 ай бұрын
Почти во всем согласен. По мне так все проще: игры стали полноценной индустрией. Со всеми плюсами в виде гор денег, и минусами в виде людей которых эти горы привлекают. Сокращение затрат при повышении выхлопа - типичная история везде. Погоня за доходами как у лидеров - типично. Выстилание перед инвесторами для привлечения капитала - типично. Максимальное устранение всевозможных рисков - типично. В голову идет сравнение с тачками и ресторанами. Ты можешь сделать продукт « с душой», но это будет штучный товар, со штучным охватом, а вот бездушный клепальщик бургеров/малолитражек наклепает в это время 100 бездушных полоседанов/бигмаков.
@cukamitog
@cukamitog 5 ай бұрын
конец порадовал 😊
@TheImpartialTruth55
@TheImpartialTruth55 5 ай бұрын
7:55 тут не мешало бы показать инфу о ЗП топ-менеджеров и директоров компаний, если таковая имеется. Чую, там рост тоже был взрывной.
@AwareRealMan
@AwareRealMan 5 ай бұрын
катаю 25 ключи, вертел сони шмони
@Нэйтонс-ж8э
@Нэйтонс-ж8э 6 ай бұрын
"Тукер, Тукер, хрен моржовый. Тукер, Тукер, вредный х*й." Давай видос про лучшие игры для скуфов, раз уж мы так быстро стареем, что любимые игры молодости ускакали в раздяд "продано трижды". Где все батьки сейчас сидят, кроме танков? Пора уже к ним двигать...
@Fallenstar86
@Fallenstar86 6 ай бұрын
согласен что когда пытаются сделать игры для всех они получаются не для кого, это типо как в готовке, всего понемногу но главное ничего острого, кислого а то кто ни будь обидится и получается какая то стрёмная каша, а раньше чуваки делая игру такие -сейчас мы забабахаем самое острое буррито
@g3qg355
@g3qg355 6 ай бұрын
Был бы в страфилде режим выживания и транспорт на планетах и норм баевка где враги не губки и все умирают с пары пуль в том числе и глав герой, то я бы наиграл гораздо больше часов
@XXXnagibatorXXX
@XXXnagibatorXXX 6 ай бұрын
Если бы да кабы Как говорится, был бы у бабушки половой орган дедушки)
@Hengst.
@Hengst. 6 ай бұрын
Чего я хотел бы? Я вообще лютый любитель космосимов и стратегий. Но вот Totol War может и не скатилась, но так просрать возможность объединить вселенную Warhammer это надо постараться. Кроме моделек\скинов юнитов по сути нет никаких отличий от предыдущих Египет\Рим\Англия частей. Вроде есть сюжетка по это больше для знакомства с лором. Star Citizen, но чтоб работало и было закончено(топовый графон, кораблики, есть и сложность и красота). Как в EVE online (проверенная временем таблица-игра), но с нормальным соло геймплеем без задротсва по 8 часов на вылет, без 12 окон и подписки за прям очень дорого Starfield без загрузок, с вариативностью, фракциями (которые влияют на игру) Cfll of Duty\Battlrfirld без сизен пасов, скинов дерева, чтоб режим и как в Arma и как в CS
@sandr8993
@sandr8993 6 ай бұрын
Вот только-только перед стартом просмотра этого видика выходил из дарктайда с криками "пожалуйста, сделайте мне элиен сворм от 1-го/3-го лица и чтоб багов по-минимуму" и тут у меня спрашивают чего я хочу. Ну и побольше рогаликов на подобии The Last Spell, а не только хэйдис 2, 22, 232 и так далее по списку подвала стима.
@SeresKras
@SeresKras 6 ай бұрын
Клепала бы индустрия бесконечные соулсы, подавая в них сюжет через записочки. Ибо в играх сейчас сюжет не нужен. Сейчас, если человек захочет сюжет, он пойдет к японцам за аниме и мангой. А не будет душниться скучной смутой, подобными ей подай-принеси, а иже с ними и всякими западными непотребствами. Типа, лучше отсутствие сюжета вовсе, чем те сюжеты, что мы имеем в западной индустрии сейчас. Потому хелдайверс и стрельнул. У васточной так то, особенно у японцев, все хорошо. А так я хочу ААА Лону.
@unholystar5728
@unholystar5728 6 ай бұрын
а по-моему, мы все детьми были, которым палец покажи, а мы вовлечемся, а сейчас у тебя симс с семьей женой/мужем, детьми, работой, а еще бы от сверстников по успехам не отставать, а лучше обгонять, тут не до скинов в фортнайте. а по разрабам: ну да, как и везде, "не мы такие, жизнь такая"
@jollyjonny210
@jollyjonny210 6 ай бұрын
Хочу витчер новый, асасин не рпгшный, властелин рпгшный адекватный а не онлайн помойку, тес 6,год оф вар новый
@Fff-lb3lk
@Fff-lb3lk 18 күн бұрын
Согласен, нету рывков глобальных, все одно и то же. Ждем ии в играх, а не видимость жизни.
@romanchaikovskyi2537
@romanchaikovskyi2537 6 ай бұрын
15:40 что за саундтрек играет на фоне? Очень знакомо, но не помню, откуда :(
@PiVo3aVr_Boi
@PiVo3aVr_Boi 6 ай бұрын
Crysis 3
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 6 ай бұрын
Еще я думал что ситуацию спасут нейросети которые значительно удешевят стоимость производства ААА проектов хотя тут есьь риск получения однообразия
@zubor111
@zubor111 6 ай бұрын
Бюджеты игр никуда не разрастались, просто раньше 75% бюджета был, собственно, бюджет и 25% реклама, сейчас наоборот, а то и больше, в случае с мобилками 99% бюджета реклама. Сама же разработка рекордно подешевела, ибо автоматизация шагнула невероятно, доступные паки текстур, декалей, любых ассетов, программ по их созданию, готовых решений в плане кода, доступности изучения всего этого дела и конечно же движков, в которых вшито по умолчанию все, что раньше приходилось писать с нуля не имея вообще никаких примеров. Так что то, что набранные по квотам инвалиды по мозгу по 10 лет не могут родить ничего сжирая сотни лямов баксов, это проблема кадровых решений. Если есть мозги и руки, можно в одиночку сделать манорлордс и брайт мемори, а если нет, то делаешь сКалЭндбонс.
@geimgerl
@geimgerl 6 ай бұрын
лично я хочу игры без открытых миров, маленькие сюжетные, такие как аутласт
@antontukov6324
@antontukov6324 6 ай бұрын
Тут еще играет роль переизбыток, вот есть старый мультсериал, в одной серии гг получает доступ к складу с лампами джинов, и под конец последнему джину загадывают коктейль с трубочкой, на что джин обижается, а ему в ответ говорят, "ну сделай трубочку очкнь крученой" , так и сейчас, просто нового ничего нет, игропром тупо в стагнации, раз в год выходит интересная индюшатина, а ААА проекты не меняются, или меняется только название(привет ФИФА), и все упрется в одно из двух, либо сделают норм ВР (как в играх, фильмах и тд), либо и дальше будем жрать все это... ну или наконец-то человечество нормально выйдет в космос и перестанет затягивать прогресс( эх влажные мечты...)
@sergeich6266
@sergeich6266 6 ай бұрын
Нормальный VR с костюмом кинетической отдачи. Унифицированное железо.
@БарбитуратБарбитуратович
@БарбитуратБарбитуратович 6 ай бұрын
Ну это точно заслуживает лайка. Как с уст снял.
@Mr-FixHumRU
@Mr-FixHumRU 2 ай бұрын
Дай пацану в 95-00 году поиграть в старфилд или ассасинов которых сегодня хаят он кипятком ососсытся от радости.
@shigofumi87
@shigofumi87 6 ай бұрын
Я вот давно думаю про юбисофт . У них получается делать огромные миры что им мешало сделать допустим ассасин крид онлайн ?
@XXXnagibatorXXX
@XXXnagibatorXXX 6 ай бұрын
Вроде как про пиратов игра планировалась как онлайн
Modern Gaming.
29:00
Self Deficient
Рет қаралды 3,1 МЛН
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 161 МЛН
Noodles Eating Challenge, So Magical! So Much Fun#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:33
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 21 МЛН
СМУТА. 15 ЧАСОВ ПОЗОРА
23:00
Tooker
Рет қаралды 108 М.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: S.T.A.L.K.E.R. 2
20:45
IGM
Рет қаралды 213 М.
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 161 МЛН