Создаем террейн с текстурами World Machine to Unreal Engine

  Рет қаралды 10,682

Green Cucumber

Green Cucumber

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
Спасибо! Действительно очень просто. Единственно, в бесплатной проге есть ограничения на размер изображения. Со своей стороны проблему с выводом отдельных каналов решил очень просто, в программе в ноде basic coverage выставил белым цветом нужную маску, например траву, а все остальные черным, сбилдил изображение, экпортнул, затем также только для другого слоя, например скал, ну и в третий раз для песка. Да, анриал типа ругается, что изображение в оттенках серого, но тем не менее результат получается отличный.
@ВаноСталкер-б6е
@ВаноСталкер-б6е 4 жыл бұрын
На более старой версии есть кряк и разрешение можно большое ставить
@namename4503
@namename4503 4 жыл бұрын
хорошо пояснил, но разложить текстуру на каналы RGB быстрее в фотошопе...
@A_B_M
@A_B_M 5 жыл бұрын
Но ведь каналы можно разделить ещё в WM и сохранить отдельными файлами, зачем усложнять?
@yeahimisterika7490
@yeahimisterika7490 4 жыл бұрын
Как
@СанчоусПанчоус
@СанчоусПанчоус 5 жыл бұрын
вообще годняк! с новым годом
@mahnomix
@mahnomix 4 жыл бұрын
На 4:53 минуте у меня нод не выбирается на ctrl+T, что делать? Что это за действие?
@АлександрШилов-ш5р
@АлександрШилов-ш5р 3 жыл бұрын
При коннекте нормалок через вторую ноду material layer blend материал перестает работать, в чем может быть проблема?
@freerun5719
@freerun5719 4 жыл бұрын
не понял на моменте в блендере где надо Ctrl+T нажать и появляется 3 блупринта, у меня не появляется... Help
@СергейСергеище
@СергейСергеище 4 жыл бұрын
убедительно поддерживаю!
@vladilchenko7768
@vladilchenko7768 4 жыл бұрын
Разобрался, для начала нужно зайти в Edit далее Add-ons и найти Node Wrangler и поставить галочку напротив него и тогда заработает ctrl+t
@ПервыйИгрок-л2м
@ПервыйИгрок-л2м Жыл бұрын
@@vladilchenko7768 Cпасибо хороший человек
@andrewwells290
@andrewwells290 4 жыл бұрын
Спасибо!
@RPAXGAMING
@RPAXGAMING 4 жыл бұрын
Слушай а как сделать открытый мир по ворд машине?
@АнтонНикитин-о1н
@АнтонНикитин-о1н 2 жыл бұрын
А разве нельзя было разделить каналы RGB в фотошопе - там же это в пару кликов сделать можно?
@СергейТихонов-у7х
@СергейТихонов-у7х 4 жыл бұрын
Если у вас нету кнопки "bake" то нужно поменять "render engine" на "cycles"
@VladGohn
@VladGohn 4 жыл бұрын
слыш "такжесама", а зачем ты городишь блендер с запеканиями, если у тебя уже есть одна текстура с каналами? а если тебе не хочется использовать каналы как маски, а именно разными файлами подавай, то можно было просто в фотошопе отдельно каналы сохранить. в общем плохо
Unreal Engine 5.2 Landmass (Создание гор)
13:48
Unreal Engine UA
Рет қаралды 3,6 М.
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
PORT MODELS TO SFM AND BLENDER QUICKLY!!!
3:20
PIRAMATRONIC GAMING
Рет қаралды 45 М.
World Machine to Unreal 4 - Free Project
18:58
Art of Lincoln Hughes
Рет қаралды 89 М.
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 182 М.
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН