Рет қаралды 6,801
СОЗДАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ В CORE
Привет, это Беркут и сегодня мы изучим создание способностей в Core. Поехали.
Запускаем пустой проект. Открываем вкладку Core Content - Game Objects и перетаскиваем Equipment в нашу иерархию. Он включает триггер, который позволяет игроку взять объект при касании с ним. Если у вас ничего не отображается, нажмите английское V. Как только игрок зайдет в радиус в форме коробки, он подберет объект. Открываем свойства equipment - socket и меняем значение head на pelvis. Этот параметр отвечает за часть тела, на которую прикрепится взятый объект. Мы хотим, чтобы объект при соприкосновении с персонажем исчез. Поэтому проще всего прикрепить его к телу, а не на голову.
Курс XYZ: bit.ly/2M85E5f
Обзор на Core: • НОВЫЙ КОНСТРУКТОР ДЛЯ ...
Урок по интерфейсу Core: • Урок 1 по Core. Интерфейс
Создание способностей в Core: • СОЗДАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ...
Создание шутера в Core: • СОЗДАЕМ ШУТЕР В CORE
Создание RPG в Core: • СОЗДАНИЕ RPG В CORE
Создание гонки в Core: • СОЗДАНИЕ ГОНКИ В CORE
Разрушаемые объекты в CORE: • CORE: СОЗДАЕМ РАЗРУШАЕ...
Учимся летать в CORE: • CORE: УЧИМСЯ ЛЕТАТЬ
Точка зрения автора субъективна и не является истиной в последней инстанции. Пишите своё мнение в комментариях.
Привет, это Беркут! Я делаю уроки по созданию компьютерных игр, топы по различным программам и обзоры. Также у меня есть несколько выложенных в Google Play игр.
В общем, здесь интересно, так что не стесняйся и смело подписывайся!
strelkom...
Моя группа ВК
mihailbe...
Моя страница ВК
/ @mihailberkut
Мой канал на Ютубе
Если хотите меня спонсировать: / @mihailberkut
ТОП 5 БРАУЗЕРОВ НА АНДРОИД 2020: • ТОП 5 БРАУЗЕРОВ НА АНД...
Уважайте друг друга. Воздержитесь от спама, оскорблений и ненормативной лексики.
#михаилберкут #созданиеигр #core #обзор #мнение #топ #лучшее