Создание текстуры для полотенца в 3ds max ------------------------------- Клуб 3д-моделлеров: alexhappy.ru/pro3dklub Telegram канал: t.me/alexhappy3d Группа ВК: 3dmodelah
Пікірлер: 31
@user-eu2cg6sh1n Жыл бұрын
Дядя, ты мегамозг. Это же нада так шарить во всем этом. А еще больше я поражаюсь тем кто вообще все это придумал чтобы это все работало и давало результаты
@user-xx5wx7fl5u2 жыл бұрын
лучшее видео по махровым полотенцам что я видел, очень качественный ролик
@user-hy2lf7vn9g2 жыл бұрын
Большое спасибо за урок! Очень полезно)
@bigboylion1503 жыл бұрын
класс , спасибо вам за урок
@ExcelStore3 жыл бұрын
Большое спасибо за видео.
@odnorob2 жыл бұрын
классный урок, спасибо огромное!
@yoqubsamigdjanov3021 Жыл бұрын
мегаполезный урок , спасибо вам много чего открыл для себя
@user-xu9fy6ww3l3 жыл бұрын
Спасибо! Тутор классный, очень хорошо все объяснил. Я правда пока не попробовал повторить, потом попробую, если что-то пойдет не так, буду жаловаться )
@user-zc5hw3jp5q Жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень доходчиво! Вы экономите наше время на чтении английского хелпдеска у официалов автодеска. Здоровья вашим рукам
@nicktyler25723 жыл бұрын
Спасибо, отличный урок. Насчет "можно ли сделать так же в Vray без использования VrayDisplacementMod" - да, можно. Чтобы поднять глобально качество дисплейса, нужно в настройках Vray-Settings-DefaultDisplacement понизить параметр Edge Length с 4 до 1. Собственно все точно так же, как и сделал автор в Corona.
@user-yt8wy8ni3t2 жыл бұрын
И еще не забыть в карте блюр на минимум выкрутить. А то в вирее получается пенза для пяток а не полотенце. :) Спасибо за урок Алекс. Очень понравился поворот по каналам с помощью 3х нойзов. А вот запекал в мармосете, уж очень долго это макс делает. Там нажал на кнопку, и уже все пропеклось.
@tsapkov906 ай бұрын
у меня тоже так интеловский проц пищал))
@user-kt9gu9tk7l Жыл бұрын
Огромное спасибо! Супер полезный урок! Подскажите, а добиться карты дифуза- маски было бы ли легче если бы мы усложнили материал ворсинок ну добавив тот же градиент мап от низа к верху и запечь уже и его? Чтобы в сабстенс не лазить
@romanshipulin64372 жыл бұрын
Орнатриксом было бы не плохо, делать рандомизизацию и распределение по поверхности. Но все равно крутой плагинчик.))
@user-vj1tr9bl3j2 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо. Вот писк, звук сильно на уши действовал =(
@igorursu78773 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите материалы настроенные в короне можно конвертировать в вирей и после загружать на сток как два файла (корона и вирей)? Или лучше настраивать материалы отдельно для короны и вирея в ручную?
@AlexHappy3 жыл бұрын
Я конвертирую конвертером, потом вручную дорабатываю. Загружаю 2 версии
@vladcard3 жыл бұрын
Приветствую! Сделал по уроку текстуры, все получается, огромное спасибо. Только не понимаю почему у текстур получается прозрачная рамка по краям шириной 40 пикселей. В фотошопе дотягивал в края. У вас такого не было.
@AlexHappy3 жыл бұрын
Сложно сказать
@odnorob2 жыл бұрын
тоже такое получилось. Но после пикспланта рамка самоудалилась
@epsilontukana5186 Жыл бұрын
Так же есть рамка
@user-bz6vz3oq8c2 жыл бұрын
А как сделать чтобы черный ⚫материал не уходил в черноту? У меня получается что не видно её.
@user-xy6dn8pq7p3 жыл бұрын
не очень хорошее качество видео,а так спасибо за урок !
@user-ly9yk3ur9r3 жыл бұрын
Обращаюсь к автору видео alexhappy. Занят созданием коврового покрытия в максе. Найдя ваш урок, считал, что проблемы решены, но не тут-то и было. Карта высот сделанная мной в render to texture (пошагово правильно сделанная и идентичная вашей) для выдавливания стежков не годится и работает абсолютно не так, как на финальном результате у вас. В photoshop и pixplant вы вставляете другую текстуру высот, не ту, которая получилась у вас в render to texture. И вот как раз описания процесса создания текстуры высот, которой вы пользуетесь для дисплейса на полотенце (самое важное) у вас в видео нет!
@AlexHappy3 жыл бұрын
На 28:59 я добавляю карту Height.
@user-ly9yk3ur9r3 жыл бұрын
Алекс, здравствуйте. Не знаю точно вашего имени. Сейчас бьюсь далее как раз над этим вопросом. Дело в том, что карта, которая запекается в render to texture через scanline, которую вы добавляете на 28:59, у меня после окончания рендера выглядит также как ваша в процессе стрима, но она не срабатывает корректно в дисплейсе на объекте. Пытаюсь получить такую же карту height, которой вы пользуетесь уже на модели полотенца в конце урока. Карта height на 32:29 и карта height на 35:50 - две разные карты. Вот как раз сейчас пытаюсь сделать карту высот ( аналог 35:50). Пытаюсь ZDEPH пасс из короны вытянуть в фотошопе, чтобы она смогла сработать для дисплейса. Если вы сможете мне как-то помочь советом, буду вам очень благодарен. С уважением, Арчугов Олег.
@AlexHappy3 жыл бұрын
@@user-ly9yk3ur9r возможно дело в гамме. Можно попробовать открыть запечёную таким образом карту в фотошопе и просто пересохранить её. Ну и не забывать, что в максе карта дисплейса с гаммой 1
@user-ly9yk3ur9r3 жыл бұрын
Спасибо за ответ. Уже разными способами пытался провести ее через фотошоп, менял гамму, инвертировал, но получить аналог 35:50 из аналога 32:29 пока так и не смог. Похоже сейчас начал срабатывать последний вариант с пассом zdeph, но это уже совсем другие изощрения через корону, а не сканлайн. Так и не могу понять как вы получили из 32:29 - 35:50. p.s. Делаю проект яхты для европейского портфолио, поэтому все должно быть на лучшем уровне. При других задачах уже давно плюнул бы на высокое качество.
@SerhiiChebas13 күн бұрын
Брат дай карту я тебе скину денег на новый микрофон