я в шоке с этой игры, они на столько все продумали)) Им бы допилить графику, и вселенную - и просто бомба
@RenescoRocketman5 жыл бұрын
Графика сейчас допилена довольно хорошо. Контент, правда, остается на мододелах и админах серваков.
@Borealopelta5 жыл бұрын
Не хватает общего открытого мира, чтобы можно было продемонстрировать друг другу кто чего наделал. Отдельные сервачки на 8-16 человек это инвалидное решение в 21 веке.
@RenescoRocketman5 жыл бұрын
@@Borealopelta Есть сейчас несколько серверов, где интересно играть. И "продемострировать" друг другу можно все, как полагается. А глобалка похожая на инженеры - это Dual Universe. На следующий год должны в бету выйти
@Викторнх8 жыл бұрын
Пушка уровня бог, ничего лучше по этой игре в жизни не видел.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да не, скорее уровня "мелкий бес")) торпеды смертельнее.
@nopnop13768 жыл бұрын
Как всегда классный у тебя материал, если в игре когда-нибудь будет нормальный онлайн, то такими пушками можно будет пиратский маркетинг у планет и источников ресурсов организовать, кто не платит тот не летает, бугага.
@fosjr62587 жыл бұрын
"Орудие всё-таки экспериментальное...." Ахахах...Это прям как "Изделие N62" более известное как Гаусс-пушка (Это из "Сталкера") :)
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
угу) надо бы восстановить стрелялку, снова ее потестировать
@KissKivi4 жыл бұрын
Да ё, гаусс это совсем другое
@ИгорьВялков-я1ф8 жыл бұрын
Мне кажется, что если тебе дать несколько камней и палку, то ты без труда уничтожишь линкор на расстоянии выше 10 км :D
@bers28318 жыл бұрын
Знания-лучшее оружие (иногда)
@bers28318 жыл бұрын
Знания-лучшее оружие (иногда)
@SergoDadapedro8 жыл бұрын
Спасибо за такие видосики)
@sikuter8 жыл бұрын
Перемога! Здобули! Долго я гравипушку ждал.
@Lex_Liven8 жыл бұрын
+Макс Манжос Это далеко не первая гравипушка в игре. Хотя я не встречал еще орудий с такой дальностью прицельной стрельбы.
@sikuter8 жыл бұрын
Lex Liven Я свою первую гравипушку сделал через пару дней после покупки игры, их начали делать в незапамятные времена. Я имел ввиду именно автоматическое прицеливание.
@ИльяВитцев6 жыл бұрын
Такие немного переделывать и можно будет встраивать в корабли.
@MyBesha8 жыл бұрын
Очень круто, очень!
@LukasFeinberg4 жыл бұрын
14:25 Корабль взбесился и начал пожирать сам себя. P.S. Пушка клёвая вышла. Интересно скрипты отрабатывают. Жаль на сфере затупило, но суть ясна. Единственное, что осталось - придумать чтобы она обломки не кусала и цены ей не будет.
@PakusLebedeW8 жыл бұрын
Совет на будующее. Возьми из нашей мастерской корабли, задай им маршрут в ПДУ, поставь кнопочку на корпусе на активацию автопилота и зареспи заранее. У меня так есть один бигшип, который уже переложен на непись, со включённым автопилотом по трём точкам. Просто респишь его и он сразу-же устремляется по ним. Ну или что-бы никому не было обидно - то-же с разрабовскими корабликами сделать. Ещё идейка - атмосферный бомбардировщик автоматический. Закидывающий камнями базы противника из стратосферы.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+PakusLebedeW Сделаю и по воркшопным кораблям отстрел.
@zxcv44308 жыл бұрын
+Renesco Rocketman может взрывчаткрй стрелять ?
@zxcv44308 жыл бұрын
+ВАся Бекарюков взрывчаткой*
@azza29285 жыл бұрын
Это уже Гаусс пушка какая то.
@KissKivi4 жыл бұрын
Нет, гаусс пушка это сверхзвуковая электро-магнитная Пушка
@Планынадень-и1ж6 жыл бұрын
чем больше программистов в игре тем меньше хочется играть(( за изобретение лайк, а вот на серваках теперь не по играть..у всех радары и гаусы с ракетами с самонаведением
@RenescoRocketman6 жыл бұрын
Ну што вы расстраиваетесь, эти радары не работают уже давно, стройте базы из кубиков спокойно, никто вас не найдет.
@evgeniyogorodnikov71274 жыл бұрын
поиграть можно если один играешь .а друга можно пригласить по желанию на свою игру вместе строить .общаться .
@ГлавныйЗануда4 жыл бұрын
Существует вопрос, касаемо того, как включить урон от движущихся объектов (в данном случае пластин). Когда я играл они просто рикошетировали от блоков даже на скоростях сильно привышающих 1000 м/с
@stanislambaksov4 жыл бұрын
то же самое и у меня. Может пофиксили такой способ обстрела как имбалансный
@siegmeyerrr4 жыл бұрын
@@stanislambaksov Видео 4 года назад снято было
@МаксимСуковатицынАй бұрын
@@siegmeyerrr коммент 4 года назад был оставлен, а вопрос до сих пор актуальный
@tonyvdk_43308 жыл бұрын
в режиме сканирования нужен фильтр по размеру целей а то будет так палить по обломкам. я думаю что можно еще добавить пару коннекторов для увеличения "скорости зарядки выстрела". да и вообще я думаю было бы неплохо сделать скрипт, который может формировать различные фигуры перед самим орудием а потом же запускать их. это было бы довольно убойной.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Zver Mrak Да, будем все это делать. Фильтр по размеру точно нужен. Ну и сделать так, чтобы вся очередь прилетела разом с небольшим разбросом относительно размера самой цели - тоже правильная мысль.
@Mirkin19928 жыл бұрын
Очень клевая пушка. Подобное здорово бы смотрелось на любом капитал шипе. Единственное плохо, что скорость малая, хотя нпс всё равно. А так же для того же выживания было бы не плохо уменьшить снаряд. Что бы выстрелы были точечные и по возможности сквозные. Превращать корабли в труху конечно весело, но желательно иметь возможность регулировать силу выстрела.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Mirkin Это можно сделать, ограничив длину очереди. Можно и просто одиночным выстрелить.
@stanislambaksov4 жыл бұрын
собрал подобие гравитационной пушки. Из коннектора выплевываются материалы, гравитационные генераторы успешно их разгоняют, только вот никакого урона блокам не наносится. Пофиксили или игра забаговалась? Жаль, что блоки не разгоняются в поле генераторов без блока искусственной массы, не логично как-то.
@raistander89618 жыл бұрын
Просто супер можно планетарную оборону строить. Враг не пройдет.
@sikuter8 жыл бұрын
На серверах может быть полезна, особенно если стрелять камнями. С нетерпением жду новые версии данного чуда техники. По кораблям, которыми управляют игроки как я понял нормально не постреляешь, а чью-то базу можно разнести в хлам и распилить на запчасти.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Макс Манжос Не, это скорее всего, не выйдет. На сервере скорость вообще сложно предсказать. Любой камень может полететь 100 м.с. и остановиться без причин.
@sikuter8 жыл бұрын
Renesco Rocketman С оптимизацией все очень плохо... Лимит 100м/с в игре про космос - само по себе убого и позорно. Это медленнее, чем Бугатти Вейрон.
@sikuter8 жыл бұрын
Renesco Rocketman Ну можно использовать дробовой выстрел с скоростью до 100м/с. Рукотворный метеоритный дождь.
@zhek44108 жыл бұрын
Поздравляю с 1к !!!!!!!!!!!!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Буйный Хомяк спасибо. тыщща последователей моей секты! я почти чарли мэнсон!)
@yurikkir68278 жыл бұрын
я думаю стоит ограничить не дальность, а размер сигнатуры цели, чтоб меньше 5 метров (допустим) не реагировал
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Yurik Kir Ну да, фильтровать обломки именно так и будем
@giperionlvi91616 жыл бұрын
Такие пушки можно разместить в большом количестве над планетой, тогда не кто не сможет до тебя добраться)
@КриулевАлексей2 жыл бұрын
Так можно все астероиды в зоне засеять и сделать бесполётную зону
@русланчерёмушкин-л6н8 жыл бұрын
Уже вижу систему орбитальной защиты планеты
@hezolite10197 жыл бұрын
руслан черёмушкин Я вижу орудие орбитальной бомбордировки планеты
@chuzhastik6 жыл бұрын
Помню один фантастический рассказ, когда чувак скупил кучу старых ржавых кораблей (над ним ещё смеялись), тупо разогнал их в космосе и обрушил на орбитальную защиту типа Halo. Вот. Против лома нет приёма!
@azazel38326 жыл бұрын
@@chuzhastik Скажи название
@chuzhastik6 жыл бұрын
@@azazel3832 о, это было лет тридцать назад...
@azazel38326 жыл бұрын
@@chuzhastik Буду рад, если вспомнишь
@JTCF6 жыл бұрын
Скайнет: начало
@alexandrusamsonov37668 жыл бұрын
напоминает гаусс пушку из игры s.t.a.l.k.e.r
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Я про фолл 2 больше как-то думал=)
@clora11368 жыл бұрын
Как я понимаю для компенсатора инерции нужно вводить поправку как функцию от угла между вектором взгляда и расчетным вектором прицеливания. Тогда можно будет устранить раскачивание при больших углах.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
На момент этого ролика просто ПИД регулятор не был отстроен. Это потом уже поправлено. Поправка на инерцию задается Д составляющей пида. Т.е. Скоростью, с которой пушка крутит в сторону точки прицеливания.
@abra-kadabramazillatv38017 жыл бұрын
4 таких ствола выпускают 4 снаряда в сек. примерно
@whiteforester98368 жыл бұрын
Отлиная орбитальная защита. Если враги не будут знать как работает это оружие, то никто не сможет к ней подобраться.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Оно больше для отстрела ботов. Против игроков не будет таких попаданий, в расчет-то идет только линейная траектория и постоянная скорость.
@AndreyLutsiy4 жыл бұрын
А можно в скрипте прописать минимальное количество блоков?
@MixLay4 жыл бұрын
Сможешь сделать пушку которая будет стрелять кортечью или похожего типа?
@АлексейШудегов-п5с3 жыл бұрын
Оболденная бабаха.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Пушка готова. Описание использования и ссылка на стим воркшоп - дальше по плейлисту. kzbin.info/www/bejne/rJ-vg4dnoJd6oMk
@DimaGG-f7v5 жыл бұрын
Вроде не бывает большого выбрасывателя. Как ты малый выбрасыватель присобачил к большим блокам?
@ОтельМосква-с2е4 жыл бұрын
А в 2020м такую можно собрать? Я пытался стрелять сферами, быстрее 60м/с не разогнал(
@НикитаФоменко-ч6ы4 жыл бұрын
Предметы перестали наносить урон
@nasmexican-10 ай бұрын
@@НикитаФоменко-ч6ы Хорошо хоть роторные пушки не пофиксили)
@mykhaylokushnir60868 жыл бұрын
Гениально, выложите чертеж пожалуйста.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Mike Kushnir Выложу, как допилю.
@D.Mister8 жыл бұрын
Как всегда гениально!=) Выложи, пожалуйста, код. А вот пища для ума: yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN Пушка дорогая, снаряды копеечные. Можно интегрировать секундный таймер на отключение сфер(нивелирование анти-гравитационных щитов). Секундный, потому что полёт до цели в 1.5 километра происходит за пару секунд=) Грав-щиты обходит кстати даже будучи активированными(не успевает обсчитаться сам снаряд) Эффект же на скринах.
@D.Mister8 жыл бұрын
+Renesco Rocketman и да, очень хочу присобачить твою авто-наводку!=)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Kapitan AWP Выложу, как только немного баги почищу.
@Максим-ф4ъ3н3 жыл бұрын
Интересное изделие)))
@SeshAlex8 жыл бұрын
Привет. А почему именно пластины? Есть потяжелее компоненты, например компоненты гравитационного генератора!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
можно опробовать. правда, это золотые снаряды будут.
@storkmany3 жыл бұрын
Если что-нибудь массивное выплёвывать, отдача будет сдвигать пушку в пространстве?
@Gennady_Bruschenko8 жыл бұрын
Как вы все это рассчитываете? Как программируете? Все эти километры кода... Ужас просто! Просто я не программист, я аппаратчик, и мне сложно все это понять. Но вы молодцы. Очень достойные творения!
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Hennady Bruschenko Спасибо. На самом деле особо сложного нет ничего, координаты в SE легко получаются, а там уже и километры никуда не денутся.
@grey13508 жыл бұрын
+Hennady Bruschenko в программировании ничего сложного нет. Например, решая школьные задачки по математике ты тоже программируешь, в каком то смысле. Тут тоже самое, только решение пишется в виде команд.
@mihanshigaev92088 жыл бұрын
+Антон Мицкевич четко объяснил
@stritch8106 Жыл бұрын
Всё конечно круто, но есть один вопросик. А нафига она нужна? В игре уже есть это оружие, рельсотрон называется) технологически, работает по абсолютно такому же принципу)
@_necromancer_8908 Жыл бұрын
видосу 7 лет, может тогда и не было...
@alescha97 Жыл бұрын
Рельсотрон хрень. Бьет аккуратно навылет. Долго заряжается. И самое главное дальность 2км. Да и добавили его год назад вроде
@КонстантинСеливерстов-щ2е7 жыл бұрын
Можно такую пушку на орбиту разместить и наземные цели расстреливать?
@akeem29837 жыл бұрын
От такого расстояния объекты скорее всего уже уничтожаются системой в целях экономии ресурсов компьютера
@zelenijkozel98297 жыл бұрын
Если действительно на орбите ты на космической станции которая на второй космической скорости летает по орбите планеты, то не возможно точно высчитывать траекторию будет. Лучше уж баллистические ракеты запускать. А если у тебя кусок говна прицеплен на астероид и ты называешь это орбитальной станцией, то зависит от дальности удаления объектов. Такие пушки классно на держатель с роторами и цеплять к астероидам для обороны базы.
@shrikePC7 жыл бұрын
ZelenijKozel ну для турели в самый раз)))
@asexwismutt39708 жыл бұрын
Мне вот интересно, можно данную вундервафлю использовать на планете? Или там на пластинки будет действовать гравитация планеты, и придётся добавлять корректировку?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Asex Wismutt Да, придется корректировать. Но я думаю, особо ничего не выйдет. На планете слабо работают генераторы и 130 м/с явно недостаточно чтоб снаряд улетел дальше 2км.
@mihanshigaev92088 жыл бұрын
+Renesco Rocketman попробуй добавить еще один генератор гравитации
@ильяхеробро7 жыл бұрын
а можно ли увеличить размер объекта по которому стреляешь, что бы в постоянной основе на орбите можно было ее использовать
@MultiHotFlash4 жыл бұрын
Блюпринт есть на сие произведение?
@ludmilakotova44223 жыл бұрын
не могу найти скрипт для курсового вооружения схожий с захватом и сопровождением цели на грави пушке. может кто подскажет?
@mister_Malum8 жыл бұрын
музыка из готики)))
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Не, откуда.. там саундтрек инженеров обычный. а в готике была классная музыка)
@СаняС-э7г4 жыл бұрын
Камнями тоже можно?
@НикитаАлкаев8 жыл бұрын
я так понимаю что вся "важная" часть пушки заканчивается коннектором?то есть если прикрепить грави.генераторы ближе то "ствол" можно укоротить,да?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Никита Алкаев Можно укоротить, но нужно тогда больше генераторов. важна дистанция, на которой происходит разгон. Единственное функциональное назначение "ствола" - вынос генераторов вперед.
@НикитаАлкаев8 жыл бұрын
+Renesco Rocketman хм...это усложняет задачу постройки данной пушки в выживании...еще один вопрос: с нее на ходу стрелять реально?или придется корректировать траекторию?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
не пробовал, но думаю сложностей с этим может быть много в инженерах.
@Longseax2 жыл бұрын
там есть режим ручной стрельбы?
@stefer2024 Жыл бұрын
Да
@Eviat138 жыл бұрын
А как насчёт "спиливаемо-всариваемого" контейрера?)набиваем определённым количеством, запускаем распил одновременно с грави и вуаля овер 999 тон гравия в пути)скорострельность будет ужасна...но при такой точности можно и булыжниками кидаться =)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да, можно такое делать. Даже уже видел у кого-то.
@Eviat138 жыл бұрын
Renesco Rocketman Да так то делали многие...А ВОТ ТАКУЮ "СНАЙПЕРКУ" О_О я прифигел...
@Tombaysbot3 жыл бұрын
Слушай, помоги если есть время, я не могу нигде найти. Есть игра (vector3d ИТП в ней нет) есть xs, ya, z's - позиция стрелка, xk, yk, zk - позиция корабля. Скорость пули - pv. Скорость корабля так же сразу по всем осям: xv, yv, zv. Нужно найти xt, yt, zt - координаты точки встречи объектов. Как? Ну я тупой а форумы не помогают
@skizaru84128 жыл бұрын
Было бы прикольно если можно использовать боеголовки
@max_rock8 жыл бұрын
я конечно в кодинге дуб дубом, но что если добавить проверку, когда значение сведения больше еденицы, интегральная часть пид регулятора будет 0.0003, а если меньше, то 0.003? надеюсь не шипко напутал в терминологии
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Макс Рок Да, я как раз собирался немного "обуздать" эту И в регуляторе. Добавлю условия, чтобы она росла только в границах прицеливания +- градус и еще несколько фильтров.
@max_rock8 жыл бұрын
Renesco Rocketman я таки понимаю почему в SE играет так мало школьников, потому что тут умные реально главенствуют над толпами)))
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да тут нет толп, над которыми можно главенствовать, этож не иве онлайн). Вот там действительно тоталитаризм можно построить. СЕ - сырая игра, но с отличными возможностями, если копнуть чуть глубже простого дизайна корабликов. И по большей части - это креатив и сингл.
@dmitryvodolazsky6 жыл бұрын
Почему только креатив/сингл? Запросто представляется и полноценная мультиплейерная версия (если оптимизировать код серверов, ессно), почти уровня EVE. Дуб-дубом и сложно конструировать -- ну дык купи готовое (в той же eve тоже совсем не каждый производством сам себе занимается). А чтобы эта экономика вообще была - надо усложнить процессы добычи и производства и ввести систему скиллов, чтобы был стимул специализации, а значит и взаимодействия и торговли. Скиллы - это искусственное ограничение, т.е. криво, и вот тут как раз ещё большее усложнение конструирования помогло бы; в пределе если довести до real-уровня сложности, то как и в real во всём достаточным специалистом не получится быть, разделение труда возникнет автоматически без насилия со стороны механики игры. И так же как и в real, все те, кто дуб-дубом, будут работать не головой, а лопатой... ну или в политики пойдут. ;)) А по регулятору... ПИД - весьма тупой регулятор; или неоптимален по скорости, или есть условия, в которых может свихнуться (это у тебя и происходит, похоже). Ща поумничаю, в порядке ликбеза. Может что новое и услышишь, вдруг такого не слышал. :) Наиболее быстрая и при этом стабильная регулировка - в данном случае через аналитическую модель. Примерно как при задаче подвести груз в заданную точку скорейшим образом - включить тягу на разгон, на половине пути включить тягу на торможение, ровно в заданной точке груз окажется с нулевой скоростью и за наиболее короткое из возможных время (т.е. данное регулирование - _оптимальное_). В случае привода в динамическую точку (движущуюся) всё тоже решается аналитически и элементарно. В задаче с пушкой -- не линейные, а угловые ускорения (и моменты вместо сил) и могут быть ещё и нелинейности/неаналитичности (когда нет легкообратимой функции отклика управляемой системы). С угловыми ускорениями вместо линейных всё очевидно, а вот с неаналитичностями (если они есть - надо проверять) можно бороться 2мя методами: вар.1. просто оставлять запас по предельным моментам, использовать не максимальные (т.е. стабилизация будет не оптимальной -- чуть дольше, чем в идеальном случае); вар.2. снять функцию отклика и потом нужную траекторию вычислять как обобщенное разложение Фурье по данным ф-ям отклика (в фурье обычно раскладывают по sin|cos, но есть и более общее разложение, и даже по неортогональным ф-ям), а полученные коэффициенты разложения являются ровно необходимыми воздействиями на систему чтобы она реагировала по заданной траетории. На-пальцах: если от единичного толчка объект начинает как-то вести себя (даже довольно сложным образом), то комбинируя толчки с разных направлений, можно заставить объект вести себя ровно нужным образом, реагируя суммой откликов на комбинацию толчков. Этот второй вариант позволяет регулировать и сложноведущие себя объекты, и, самое главное, оптимально регулировать (т.е. быстрее и точнее принципиально невозможно). По сути, разложение на функции отклика эквивалентно нахождению обратной функции; если в линейном случае обратная функция (напр время вкл/выкл тяги при ньютоновой динамике) легко находится аналитически, то в нелинейном приходится вот так извращаться через разложения. Ясно, что заморачиваться с разложениями тут мало смысла; нелинейность если и есть, то невелика. Так что проще всего чисто-аналитически вычислять нужные воздействия, м.б. оставляя некоторый небольшой запас. ПИД используют когда оптимальность не припекает, ну и в неаналитичных случаях, из за его простоты. В принципе, тебе тоже оптимальность не горит, но таки это воентех, а он обычно нагружен и требует некоторого перфекционизма. То, что пока пушка вне конкуренции и "и так неплохо вышло" - это только пока. :) PS. Не знаю, что там нынче в механике поменяли/сломали; в крайнем случае всё можно считать "общими рассуждениями в порядке ликбеза". :)
@kalexian44018 жыл бұрын
ну тоесть можно)
@mr-ader42005 жыл бұрын
Дороу! Скинь код (программу с блока) с пушки для космического корабля пожалуйста. Я новичек...
@angeltensey8 жыл бұрын
оп, кто-то вспомнил мой коммент
@misteleventh65468 жыл бұрын
Коннекторы разве могут выкидывать предметы, когда перед ними что-то есть?.. Кины же пофиксить это года полтора назад.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Mist Fading Зависит от того, как пластинка встанет. Если ее утрамбует нормально на дно коннектора, то следующая появится нормально. Но иногда заедает и накапливается не больше 5-6 "дробин".
@abra-kadabramazillatv38017 жыл бұрын
а чо вы космосферы не используете. удар 20т космосферой посерьезнее будет. автосварщиками их можно крафтить сколько угодно. и источник энергии не нужен она пока стык блоком пристегнута включается и не выключается. Если в проекторе 20т выставлено то 20т и крафтится. тестил - 240 м/с = пробитие 7 слоев тяжелой брони
@abra-kadabramazillatv38017 жыл бұрын
причем навылет под почти любым углом
@cheerkin6 жыл бұрын
Да используем... Просто сферы - довольно читерская сущность, и их можно отклонить защитным гравполем. Без всяких говномодов на 100мс ничего они не пробьют, но в целом неплохо kzbin.info/www/bejne/hZiVopmbiZt2bbs
@НиколайБорисов-ч7н8 жыл бұрын
Ей надо сделать фильтр, что бы она не наводилась на обломки.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Николай Борисов Да, это я сделаю. Тут еще важно, чтоб обломки не просадили слишком сильно производительность скрипта, а то они могут.
@maxdefire8 жыл бұрын
Ну вот, опять антигравитационную защиту устанавливать( Или внешнюю оболочку из коллекторов делать( Или конфигурировать антигравитационную защиту, чтобы все прилетающее падало в коллектор)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+maxfire Да обычного гравищита более чем достаточно. Но на серваках такое все равно не применишь. Слишком там все с физикой проблемно.
@maxdefire8 жыл бұрын
+Renesco Rocketman вот тебе челлендж - сделать на основе гравипушки ПТЗ от твоих же маневрирующих торпед)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
От маневрирующих хрен)) а вот от больших она и сейчас отбивается. Пробовал. Да и лучшее средство от ракеты - другая ракета. Возможность корректировать наведение в любой точке полета слишком выгодная штука в сравнении с неуправляемым снарядом. Я думаю. и в реале все к этому же придет вт.ч. со стрелковым оружием.
@maxdefire8 жыл бұрын
+Renesco Rocketman Вот только проблема в том, что ИРЛ ракеты-перехватчики намного дешевле целей, которые они призваны поражать. А в SE ракеты и так примитивны, и сделать эффективный перехватчик дешевле торпеды довольно сложно. А тут эти штуки, благодаря тебе, еще и от огня гатлингов уходят благополучно. Что делать?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да их никто не применяет в мульте, так что особо и делать нечего) Но на самом деле спасение примитивней всяких ракет-перехватчиков и радаров. Можно просто исказить форму корабля так, чтобы торпеда целилась в пустое место. Пара длинных штанг и центр сферы уже не на корпусе корабля.
@Lex_Liven8 жыл бұрын
Ты страшный человек. Я не хочу с тобой на один сервер попасть)))
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Lex Liven ага, ужасный)
@kalexian44018 жыл бұрын
а можно допустим сделать чтобы пушка стреляла только по реактору и с меньшей убойной силой???
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+твой подписчик Радар не в курсе, где находится реактор. Хотя, можно занести список нпц-кораблей и примерно вычислять точку прицеливания.
@sikuter8 жыл бұрын
+твой подписчик Я так понимаю ради того, что бы его распилить на ресурсы?
@kalexian44018 жыл бұрын
+Макс Манжос не обязательно...эта пушка малозатратная..можно просто найти самый хорошенький корабль из ванильных или модовских и бахнуть в реактор...соответственно он полностью отключится и его можно будет переварить под себя!
@sikuter8 жыл бұрын
***** Как я понял, игра не позволяет сканировать потроха кораблей. К тому же обесточенный корабль еще надо догнать и починить хотя бы для того, что бы можно было к нему подвезти необходимые ресурсы и инженерный корабль.
@sikuter8 жыл бұрын
***** Уже не говоря о том, что если владелец окажется жив, то может его починить сам, или прострелить вам бошку из винтовки.
@nazgulmordor83898 жыл бұрын
Может быть ты изменишь пушку Земля космос ?
@jeyfol8 жыл бұрын
А можешь ссылку в worksop дать?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Еще доделываю. Через пару дней выложу и проставлю ссылки на воркшоп под видео.
@totterlotter55817 жыл бұрын
А я хотел спросить... Почему тебя после скриптов оооочень долго не было!
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
Я пока в отъезде
@АлександрОстровский-з5ф6 жыл бұрын
Актуально?
@berserkker53908 жыл бұрын
а если её поместить на корабль она сможет быть как турель ?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Радар сломается, если его размещать на роторах.
@berserkker53908 жыл бұрын
печально .но по пробую что ни-будь придумать
@Sosatb649 ай бұрын
Работает? В наше время
@totterlotter55817 жыл бұрын
Я такую поставлю на свой корабль
@doom9446 жыл бұрын
Сейчас работает ?
@SergMexovoy6 жыл бұрын
Не, уже всё
@diedrainbow8 жыл бұрын
Глупый вопрос, а что если стрелять слитками урана?
@zelenijkozel98297 жыл бұрын
нихуя не весят
@miforis72173 жыл бұрын
Она в атмосфере работает?
@vista41743 жыл бұрын
Нет. Принцип работы пушки завязан на гравитационных генераторах, которые просто не работают в натуральной гравитции
@miforis72173 жыл бұрын
@@vista4174 что то подобное с нормальной балистикой можно создать для нормальной атмосферы?
@vista41743 жыл бұрын
@@miforis7217 Насколько я знаю нет
@igordd60412 жыл бұрын
@@miforis7217 разве что катапульту, кидающую камнями с навеса )
@МихайлоТахирович5 жыл бұрын
Круче торпед
@abra-kadabramazillatv38017 жыл бұрын
тяж крейсер 180 ктонн уничтожается за 30 сек
@grey13508 жыл бұрын
Пушка Гаусса. Самодельная. В игре. Чеееерт
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
+Антон Мицкевич гаусса мы еще пришьем к делу
@mihanshigaev92088 жыл бұрын
+Renesco Rocketman ты молодец очень качественные видосы тебе надо чаще их выпускать