Начинают отставать на 200 метрах они из-за того, что точность "детектора" не очень высока. Свыше 200 метров начинаются, судя по всему, паразитные срабатывания сенсоров и срабатывания гироскопа. Которые вызывают незначительные изменения вектора и как следствие подключение стабилизирующих двигателей и появляется ускорение в направлении отличном от "вперёд". А ускорение у нас строго ограничено, т.е. таким образом движки-стабилизаторы при срабатывании отжирают скорость у вектора тяги вперёд. Система занятная для безскриптовых серверов :) Чистая механика!
@merlin3617 Жыл бұрын
Гайд классный и задумка интересная👍 Конечно торпеда хрупка, но я приделал к ней "орбитальный" ротор у которого на двух концах есть приманки (они выше чем глаза торпеды). В итоге огромный ворох турелей разных видов просто промахивается и ракета поражает цель. Да и вообще данный вид вооружения расчитан на внезапную атаку на большую цель. Спасибо за гайд!
@vsmirnov116 Жыл бұрын
Отличное видео, могли бы вы пожалуйста выложить принт в мастерскую и дать ссылку ?
@enngame8 ай бұрын
Да вообще без проблем) добавил ссылку на мастерскую в описание))
@Artem-Z69 Жыл бұрын
А можно ссылку на проект в мастерской?
@AndrijHrytsuniak Жыл бұрын
Теперь ждем усовершенствованную версию с новыми блоками ИИ
@ALEX-lc4nz5 ай бұрын
спасибо за чертежи торпеда класс
@jed_s2559 Жыл бұрын
Привет, выложи, пожалуйста, в мастерскую) Либо покажи, пожалуйста, настройки сканеров, именно значения
@kikree1048 Жыл бұрын
согласен
@Wolf-zo1ep Жыл бұрын
Ссылку на мастерскую проекта можно пожалуйста?
@demiurgANDcat Жыл бұрын
Ну получше, чем полгода назад. Намного проще использовать скрипты и наведение по радару. Торпеда должна лететь в точку упреждения, а не строго на объект. Радар делается из камер. Рассчитываем вектор на цель, смотрим вектор движения цели и вычисляем точку встречи. Торпеда с приманками должна крутится, чтобы турели мазали мимо ловушек .
@10gpon565 ай бұрын
Если на сервере выключены скрипты то это решение не работает, а решение автора функционирует
@demiurgANDcat5 ай бұрын
@@10gpon56 если в инженерах выключены скрипты, то нет 70% игры. И нечего там теперь делать.
@АлексейАнатольев-д1л Жыл бұрын
можно маленький контейнер прицепить с арт снарядами, бабахают они хорошо при повреждении)
@СергейАкопян-ч2л Жыл бұрын
Грави тяга даёт примерно 104.4 м/с, можно уйти. Ну и гатлинги сзади не помешают. Торпеду с приманками нужно делать вращающейся. Или грид с приманками крутить. Тогда будут промахи. И закрывать их спереди не надо, так теряются из виду
@StraikeSGamesTV Жыл бұрын
Как торпеды от Renesco Rocketman
@СергейАкопян-ч2л Жыл бұрын
@@StraikeSGamesTV Да, у него хорошие гайды по торпедам да и вообще по векторным расчётам
@ZEN_2255 Жыл бұрын
С новыми блоками ИИ которые в скоре планируют добавить их еще проще будет создавать. Кажется гредут крысиные бойни... Кто кого забросает.
@Humanoidmp Жыл бұрын
Там есть даже особый режим полета, предназначенный для торпед (в блоке offensive combat режим intercept)
@007Kevler Жыл бұрын
Сотни копеечных дронов-приманок.
@leadontaste726111 ай бұрын
@@Humanoidmp он скорее для всего таранящего, но да, можно сделать на нём наведение. Правда дизайны баллистических ракет громоздкие выйдут.
@firsa605211 ай бұрын
херня эти ИИ блоки, ракета летит как хочет, да, перехватывает, но может получится так, что перехватит она цель задней частью. куда надежнее добавить больше гасителей инерции для подобного типа гсн.
@АлександрФиногенов-м8ч Жыл бұрын
Да, торпеда цепляется очень хорошо, но при активном противодействии системы ПРО будет сбита без проблем. Плотная батарея гатлингов это не редкость.
@vodorodus16 ай бұрын
Взять 3 - 4 ракеты, 2 из которых с приманками и проблема решена
@степанорлов-ц3м Жыл бұрын
27:00 вспомнил маневр из ЗВ, когда торпеды обманули так, что они ударили по кораблю их запустившему, там направились на корабль, неся на хвосте торпеды, и перед столкновением повернули вверх, торпеды вектор сменить не успели и протаранили свой же корабль
@leadontaste726111 ай бұрын
Трюк с торпедами и флагманом адмирала Тренча может и сработать, если мощность двигателей позволит.
@enngame Жыл бұрын
Всем привет!
@степанорлов-ц3м Жыл бұрын
Помню оставлял у тебя под роликом комментарий с этой идеей, сам придумал с блоком поиграть или из моего коммента взял?
@silentmc255210 ай бұрын
Гайд классный, но помогите пожалуйста разобраться с LCD, как сделать второй монитор со списком всех целей?
@o_oifkr9 ай бұрын
Если переделать под малую сетку то можно делать батареи торпед на больших кораблях
@joypass132 Жыл бұрын
Круто. Не знаю, есть ли там приманка, можно ещё с нею пробиваться к сильно защищённым кораблям. Турели расстреляют скорее всего торпеду с ионными движками. И вопрос, добавляет ли к мощности взрыва водородный бак? Можно такую же маленькую сделать и запустить сразу штуки 3
@enngame Жыл бұрын
Бак добавляет взрывной мощности. На малой сетке тоже можно построить, тут принцип один, проблем быть не должно
@Dima_Isaev Жыл бұрын
Гений!
@МихаилПитецкий-б3з Жыл бұрын
Идея хороша, осталось автономную сборку замутить. А у торпеды с вывернутыми роторами есть косяк : так как роторы вывернуты появляются дополнительные центры массы, она летать прямо не умеет
@atlantalex Жыл бұрын
это решается расположением гироскопов вблизи центра масс торпеды. а некоторая болтанка нам на пользу ибо противнику сложнее будет сбить. на самом деле у такой конфигурации есть более существенный плюс-один гироскоп вместо двух. но есть и минус-слишком открытая система наведения. сбить проще простого. над автосборкой тоже голову ломаю. из-за необходимости добавлять головки и настраивать контроллер без прогр. блока хотябы с несколькими строчками кода никак.
@PLAY-ti5rz Жыл бұрын
Супер! Класс! Ссылочку бы
@sghoverland Жыл бұрын
Я по превью подумал что это объяснение работы торпед по типу Mk50 противолодочных
@franki6669 Жыл бұрын
Отличная реализация на самом деле, но они довольно большого размера и скорее всего сражениях между именно людьми их сбивать будут достаточно легко. Приманки конечно в этом помогут но незнаю. Надо это тестить в пвп. Да и дистанция в 800 очень мала. Если запускать с 1000 к примеру Тоту противника есть 200 что бы сменить курс и отлететь от зоны захвата
@1BACCAB1 Жыл бұрын
довно искал чтоб без скриптов
@vitokornelio522 Жыл бұрын
Молодец
@egorkuts-i2l2 ай бұрын
А как называеться торпеда в мастерской? В проекторе чтобы мог создать
@enngame2 ай бұрын
По ссылке проходишь, там название есть
@egorkuts-i2l2 ай бұрын
@@enngame понял, спасибо
@007Kevler Жыл бұрын
Зачем система подруливания так переусложнена? Почему бы не использовать гироскопы?
@pavlov-dm Жыл бұрын
Надо было добавить самоликвидатор торпеды при потере контакта с целью
@dimamitrukhin3748 Жыл бұрын
👌
@Константин-ь1ы3э8 ай бұрын
Как эту торпеду найти в мастерской? Какое название ее?
@enngame8 ай бұрын
Добавил ссылку в описание на мастерскую
@Константин-ь1ы3э8 ай бұрын
@@enngame отлично, спасибо. Открыл, увидел его.
@Maxime-007 Жыл бұрын
А можно варить через два проектора???
@enngame Жыл бұрын
Можно варить отдельно и потом соединять
@ИванТ-ш4г Жыл бұрын
Торпеда просто офигеть кончено, я даже не думал что пирата получилось так разнести эпично, думал турели отобьются
@ZEN_2255 Жыл бұрын
Против тежолых бронированых блоков такая торпеда мало что сделает. Разве что если на концевик напихать "дроби" из блоков двери.
@Максим-ф4ъ3н Жыл бұрын
Люди уже давно придумали на турелях это делать. Там даже проще получается.
@СерыйВолк-р2й Жыл бұрын
если поставить рельсу или артиллерию можно увеличит дистанцию прицеливания
@waybackhome5630 Жыл бұрын
A discord est ` ?
@Хоббивод Жыл бұрын
Понравилось. Остроумное решение. А есть принципиально другие способы наведения? А проваривает Сварщик всю проекцию? А можно заправить не на 100% бак, а только до цели (+ -)?
@МихаилПитецкий-б3з Жыл бұрын
Сварщик проварить все не может, т.к. роторы,шарниры и поршни рвут сетку
@terchaos3720 Жыл бұрын
Заправка на таймер нормально работает. Но надо тестить (время для таймера) дальность+время полёта. Чем дальность выше и чем тяжелей объект тем больше водорода.
@степанорлов-ц3м Жыл бұрын
а зачем "ушки" из колес?
@argonawt5105 Жыл бұрын
22:05 - ответ
@enngame Жыл бұрын
Когда камера смотрит вверх и поворачивается в стороны, то при повороте головка может не попадать в зону действия боковых сенсоров. Ушки помогают решить эту проблему
@impossiburducklov2342 Жыл бұрын
просто накрутить больше ионных ускорителей
@0sMishel Жыл бұрын
Самонаводящие 🤣😂
@Ordinaire. Жыл бұрын
Бл*дь, представляю себе заумного учёного химика инженера, который построил супер оружие с водородным содержимым (любое, не имеет значения, просто может быть всё легковоспламеняющиеся) и хочет показать на камеру внутренности подсвечивая зажигалкой или распиливать создавая искры. 🚀🪚🇧🇬✨=💥🔥
@Володька-п1у Жыл бұрын
Торпеда неплохая, но не для ПВП(, Там ее сбреют на подлете.
@ВладимирХ-ж3я Жыл бұрын
Небольшой анализ. Логическая составляющая торпеды, - 10/10. Техническая, - 9/10. Вариант ракеты на ионном двигателе, - бесполезен. Ионник слишком дорог в производстве, для такой расходной конструкции, как ракета. Конечно, в идеале торпедами/ракетами и прочим нужно увлекаться на уже "развитом" этапе самообеспечения ресурсами, но бывает такое, что кто-то тебе начинает сильно мешать и применение силы требуется уже здесь и сейчас, а не когда-нибудь там. Да и при атаке быстро движущегося (даже прямолинейно) судна, есть не иллюзорный шанс ракете улететь за радиус наведения в 800м от цели и стать космическим мусором. Опасным, но всё же мусором. Боевая часть... Ну, ботов гонять сойдёт, да и нерадивых игроков тоже. Но в случае планового замеса или, если против твоей группки по интересам на сервере выступает, скажем так, милитаризированный инженер или целая группка по интересам таковых, то наличие хорошей ПРО на кораблях даже не обсуждается. А тут ракета очень уязвима и даже 2 почти никак не защищённых блока приманки не помогут. А ещё приманки работают и на торпеду, ибо она всё же использует базовую логику турели, так что, засадить 3 боеголовки в какой-нибудь вытянутый от корпуса шпиль или в кучу тяжёлой брони, - это прикольно, но на боеготовность вражеского корабля влияет очень посредственно. А, ведь, он тоже так-то может иметь вооружение и не только турельное... Но, как я и написал выше, сама логика турелей на 10 из 10, ибо это достаточно просто и не требует доп. знаний от инженера ракету возводящего. Что только плюс для любого кастомного вооружения. Турели на камерах со скриптами тоже часто теряются, если корабль начинает откидывать кучу блоков, ибо ID корабля может передаться блоку и тогда торпеда будет пытаться догнать не условный вражеский эсминец, а блок тяжёлой брони с соединителем. Так что, то, что более простая схема будет спокойно байтиться на ловушки не выглядит чем-то критичным. Ну и ещё одним минусом боевой части является преждевременное срабатывание. Если в корабль уже было попадание, то ракета может взвестись об обломки, а у некоторых кораблей есть куча не функциональных выпирающих частей, которые также могут послужить причиной подрыва без серьёзного урона кораблю. Да и банальное разнесение, которое, кстати, на всяких там "кубойдах" в выживании встречается часто, просто, потому что блоки лёгкой брони ничерта не стоят, а лишний объём на не боевом корабле в выживаче, - это какая-то ересь... Кинетическая боевая часть обладает большей массой, но при этом способна гарантированно нанести ошеломляющий урон практически любому судну, в рамках здравого смысла, и ей не будут преградой какие-нибудь "усы", обломки, балконы, посадочные площадки или 5 слоёв тяжёлой брони вокруг боевого мостика. К тому же, турели не атакуют обычные блоки брони или дверей, что делает удар такой ракеты, если цель не маневрирует слишком быстро, более вероятным, даже при уничтожении её движительной установки и ГСН. Проще и надёжней. Массо-габаритное совершенство. Вот тут есть проблемка. Большое количество логических блоков занимают очень много места, да и в большом исполнении, при том же функционале, они занимают больше места, чем могли бы. В таймерах важна только их нумерация или кастомное обозначение (типа: "таймер вверх"), а не их расположение. Фактически, ракета получается гораздо тяжелее и объёмнее, чем могла бы быть. Да и высвободившийся объём от тех же таймеров можно легко использовать для размещения иных блоков. К примеру, для увеличения запасов топлива или увеличения кинетической боевой части. Массовое производство. Т.к., фактически, у нас есть стандартный набор логических деталей, то при производстве больше 2-5 ракет, гораздо проще использовать сборочную линию. В случае с самой ракетой, у нас нет никаких сложностей, ибо она, как и станция/корабль-производитель состоит из большой сетки. Положение основной части ракеты фиксированное, а значит, ничто не мешает вычислить место установки ГСН. В саму ГСН, состоящую из малой сетки, можно перенести всю логическую составляющую ракеты, таймеры, сенсоры, а также блок управления турелью. Сделать блок управления (ГСН) отдельным чертежом и проецировать его малым проектором, закреплённом на роторе к большой сетке, нет никой проблемы. При этом, его можно, либо сразу расположить так, что бы при команде "присоединить головку ротора", ГСН вставала на место, либо добавить усложнение в виде поршня, который будет ставить на место ГСН и отводить манипулятор в рабочую зону, для создания новой. Это облегчит ракету, а также высвободит полезный объём под другие блоки, одновременно увеличив грузоподъёмность аппарата. Само скопление всех логических блоков в одном месте никак не влияет на живучесть ракеты, т.к. самой уязвимой её частью, в любом случае, является сама ГСН и при повреждении даже одного элемента, вся конструкция имеет очень высокие шансы полностью выйти из строя. Так что, система очень годная, но нет предела совершенству:)
@АндрейБогатенко-у4ь11 ай бұрын
Пвп замесы? На каких серверах такое вообще есть? Максимум видел недавно человек 16 на всём сервере. На ру вообще 6 человек... Онлайн мёртв
@ВладимирХ-ж3я11 ай бұрын
@@АндрейБогатенко-у4ь, ну, раньше как-то активней было. А так, на серваке может быть народу и под 20-30 человек. просто, они играют все в разных часовых поясах и поетому постоянно там копошится человек 6-8. Собственно, в выживаче именно случайный бой, да ещё не против спящего врага (который тупо оставил корабль или ты случайно набрёл на станцию, которая тебя атаковала), - это самый сок, который встречается довольно редко. А, вообще, всякие клановые приколы, обычно, стараются делать по договорённости, ибо не особо интересно в несколько рыл выносить спящую базу, которая даже ответить не может, уничтожая кораблики врага, а он в ответ даже не поймёт, кто ты и где тебя искать. (Насколько помню, скрипты на камеры-радары уже не работают, да и при наличии Jump Drive толку от них мало, так искать можно будет до посинения.) Не, можно, конечно, "визитку" оставить, но тогда уже тебя, с вероятностью в 90%, тупо вынесут спящим. А потому проще обозначить своё нападение заранее.
@Dimahus Жыл бұрын
гайд не актуален у контролера пользовательских турелей нет больше кнопки включить ии
@JukeTheNecron Жыл бұрын
Еман колхоз, а не проще сделать при помощи всего лишь двух сабгридов и гироскопа на них? Подобных торпед уже полон воркшоп А вообще такая схема бесполезна, по крайней мере своей ненадежностью на серверах, хрупкостью и невозможностью наваривать такие торпеды пачками без соответствующего плагина(subgrid projector) Гайд рассчитан на тех, кто первый день в игре
@АндрейКондеев-х9ч Жыл бұрын
Косноязычный!
@goiiia3774 Жыл бұрын
Тяжело приходится тем, кто не хочет разбираться со скриптами.
@HranTheNoobestGamer Жыл бұрын
Есть сервера, где не работаю скрипты. И такая система для них очень даже интересна. В программирование каждый может, а вот в такую механику, это надо быть инженером :)
@СергейАкопян-ч2л Жыл бұрын
@@HranTheNoobestGamer А смысл играть без скриптов, здесь весь кайф в программировании. ИМХО
@HranTheNoobestGamer Жыл бұрын
@@СергейАкопян-ч2л если ты сам шаришь за С# и программирование, то да, а если кто-то накачал себе модов и скриптов, а потом прописывает параметры только в код, то у меня даже рука не поднисается назвать жто прогрвммированием 😄
@joypass132 Жыл бұрын
Ещё думаю, что камеру надо защитить хотя бы стёклами, если её сломают турели, торпеда не наведëтся
@atlantalex Жыл бұрын
камера тогда перестанет работать насколько я знаю. она будет "видеть" только стекло перед ней а не врагов.
@rodni3d6742 ай бұрын
это называется ракета с активным радаром... название видео ложно
@Олег-у6ф23 күн бұрын
1 турелька на корабле и торпеды бесполезные
@KucherVlad1k Жыл бұрын
Выложи свои чертежи
@v0van667 Жыл бұрын
ну выложил бы хоть
@Samurai_ru Жыл бұрын
Разбазариваете военные тайны товарищ )))) Торпеда классная, но для меня как для начинающего игрока очень сложная. Сейчас с выходом длс "автоматоны" наверно ещё проще делать торпеды и дроны?
@leadontaste726111 ай бұрын
Да, по сути там отдельный тип ИИ под это. Геранька теперь летит к тебе в окно и в инженерах :3