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@franklinlatortuesod0mite6033 ай бұрын
9:06 iron warrior
@XenoLife3 ай бұрын
9:09 Iron warrior ! Espèce de sang impur !!!! :)
@ASMiniatures3 ай бұрын
Héhéhéhéhé j'ai remarqué qu'en la postant que j'avais dis ça :p
@mathieum.67143 ай бұрын
Salut Alex, merci pour cette vidéo ! Pour la campagne en ccop, est-elle possible en local également (genre ecran splitté ?) merci
@ASMiniatures3 ай бұрын
Je ne sais pas je ne l'ai pas sur console, mais j'en doute fort ça fait bien longtemps que l'écran splité est abandonné de la part des devs :/
@westring81193 ай бұрын
bonjour Alex;merci beaucoup pour cette vidéo,ça donne vraiment envie d'y jouer!amitiés bise patrick
@zayl82693 ай бұрын
Un test de jeu vidéo sur ta chaîne !? WAAAGH !!!!
@ASMiniatures3 ай бұрын
J'avais fais Realms of Ruin aussi ;)
@absalone17593 ай бұрын
Il est vraiment super, tu joue solo ou tu as fais un discord?
@ASMiniatures3 ай бұрын
J'ai un discord dans la description Mais j'organise rien de spécial pour l'instant
@prominenceofficialmusic3 ай бұрын
*il manque quand même quelques mécanique de jeu que je trouve basique comme le faite de ce baisser ou ce coller contre les mur pour ce mettre à couvert, tirer sans ligne de vue, mais sinon ça reste un jeu sympa*
@ravenlord69653 ай бұрын
Mais c'est un Iron warrior, il me semble même lavoir entendue gueuler "pour la volonté de perturabo!!!)
@intuaz3 ай бұрын
Merci pour cette vidéo !👍
@laurentcalixte3 ай бұрын
Merci pour le test. Le pve a l'air sympa, le pvp ne me paraît pas très équilibré (pour le moment) et ne m'intéresse pas trop, et la campagne pas mal, dans la veine du 1er mais en plus impressionnant. Bon le scenario est aussi crédible que le celui du 1er ou que les mauvais romans 40k avec un petit groupe de héros qui vient tout seul à bout d'une armée. Mais bon tant que le gameplay est fun ça passe. Par contre à quand un jeu Chaos Space Marine du même style, où l'on pourra défoncer du loyaliste ? Par contre je n'ai pas compris l'argument sur Calgar et le Rubicon. Justement la critique c'est que c'est un peu facile dès qu'un perso SM important (Calgar par exemple) est "mortellement" blessé il subit/bénéficie de l'opération pour le faire un Primaris, Rubicon machin, et pouf il est tout neuf, sans séquelles et même encore plus fort ! Avant dans la même situation il n'y avait que l'option Dreadnought : plus fort mais avec ce n'était pas du tout sans conséquence. Et là pour Titus ils font exactement la même chose. C'est à la fois pas du tout surprenant et tout aussi peu intéressant que pour tous les autres persos qui passent le Rubicon dans les mêmes circonstances (en plus c'est supposé être très risqué mais pour la grande majorité des persos ça fonctionne sans problème). Heureusement ce n'est qu'un jeu, ce n'est pas comme si GW essayait de nous vendre des bouquins avec ce genre d'histoires... Et puis c'est dommage Titus semblait plus classe en SM Deathwatch qu'en Primaris Ultramarine.
@ASMiniatures3 ай бұрын
Bah moi j'aime bien l'idée du rubicon et de le voir en visuel ça m'a fait plaisir, on voit que c'est une opération bien lourde et que ça peut donc bien réparé tout et n'importe quoi ^^
@laurentcalixte3 ай бұрын
@@ASMiniatures Ah oui le fait de voir l'opération du Rubicon ou au moins son résultat sur le corps c'est bien. Et l'idée elle-même était intéressante au début. Mais GW l'a rendu complètement vidé de sa substance en transformant ce Rubicon en simple transformation quasi automatique d'un SM (même mourant) en Primaris. C'est un principe général d'une histoire, n'importe quel concept présenté comme présentant un risque extrême mais qui réussit 90% du temps sans séquelle sur tous les personnages importants (voire au contraire que des bénéfices) perd tout son intérêt dramatique. Et le pire dans le genre c'est le concept de mort qui se doit d'être définitive sauf cas exceptionnel. Tant que la résurrection reste exceptionnelle ça peut être intéressant et surprenant (et même là ça dépend comment c'est fait) mais quand ça devient récurrent ça enlève tout intérêt dramatique au concept. Donc c'est plutôt a grosse ficelle scénaristique qu'on nous ressort sans cesse qui est un peu difficile à avaler. Et autant dans un jeu vidéo ou tout est exagéré pour flatter le joueur ce genre de grosses ficelles ça passe, autant quand ça se répète dans les bouquins de lore et les romans pour moi c'est carton rouge (au moins avec les romans Horus Heresy je suis tranquille sur ce point, même si ça n'empêche pas certains tomes d'être très mauvais).
@Zog6663 ай бұрын
Mouais et on fait quoi du coup ? Titus ne survit pas a l'opération et fin de l'histoire ?... 😂😂😂 Mec ! On adore warhammer 40k mais stop te prendre la tête. C'est pour le scénario, je comprend ton point de vue mais tu te fais du mal pour rien 😅 En plus c'est Titus quand meme, le mec qui resistait a une source d'energie du warp ultra puissante, si il mourrait a l'operation ca aurait été beaucoup plus décevant je trouve
@laurentcalixte3 ай бұрын
@@Zog666 Premièrement si tu as lu mes 2 précédents messages avant de répondre tu dois avoir vu que je disais que ce n'était pas très grave pour un jeu vidéo, mais bien plus gênant dans des romans ou des livres de lore. Et dans tous les cas c'est le caractère de répétition de la même grosse ficelle qui la rend pénible. Une fois ceci rappelé, tu penses qu'il n'y a aucune autre alternative que tuer Titus dans l'opération ? D'un point de vue scénaristique il y a une infinité d'autres possibilités : 1. on pourrait jouer un autre perso que Titus ; 2. Titus pourrait ne pas se faire défoncer et on pourrait continuer à jouer avec lui en tant que membre de la Death Watch (perso je trouve ça bien plus classe de jouer DW que Ultramarine) ; etc... Mais l'objectif pour le jeu était juste de trouver une manière de transformer Titus en Primaris coûte que coûte juste parce que cela correspond aux nouvelles figs vendues. Et du point de vu du lore (qui reste pour moi secondaire dans un jeu vidéo par rapport aux gameplay par exemple) j'aurais carrément préféré jouer un Primaris qui ne soit pas un TItus facilement ramené d'entre les mourant grâce à son passage en Primaris comme tant d'autres persos nommés de 40k. Malgré tout ça, je suis sûr que je prendrai autant de plaisir à jouer à SM2 qu'au 1er quand je pourrai le récupérer quasiment gratuitement dans quelques années (il n'y a que la campagne solo qui m'intéresse donc pas besoin de me presser pour trouver des gens avec qui jouer en multi).
@franklinlatortuesod0mite6033 ай бұрын
Moi je voulais voir Guilliman 😢
@m16wolfsss193 ай бұрын
Je ne sais même pas ce qu'il devient à ce moment de l'histoire
@rodolphebuchwald19843 ай бұрын
Tres tres bon jeux rien a dire, totalement conquis 😊
@radmoux233 ай бұрын
Pour la campagne ça manque de cinématique en cgi qui tabasse il y avait moyen de faire bien mieux La c'est vraiment ultra répétitif c'est tuer tout le monde ou défendre cette zone Il fait moins bien que gear of war 5 à tout les niveaux même la technique (chute de fps )
@Poulichiev3 ай бұрын
J’avais peur que le jeu soit très manichéen en m’étant les « gentils » Space marine contre les méchants tyranniques et au final très agréablement surpris, j’espère que le 3 abordera des thèmes plus complexes et pourquoi pas un stand alone dans l’univers de Warhammer 30k avec Horus ! Ça serait fun un jeu de ce style dans l’Univers d’AOS ❤️
@marcmora52413 ай бұрын
bien sur que le jeu est manichéen, c'est l'essence meme de l'univers de 40K
@Poulichiev3 ай бұрын
@@marcmora5241 bah non justement, dans W40k personne n’est vraiment bon
@Poulichiev3 ай бұрын
@@marcmora5241 bah non justement, dans W40k personne n’est vraiment bon mais agit pour ses propres faits
@DarkShnoon3 ай бұрын
Le solo top, la coop top mais peu de missions...le pvp c est ma.deception c est ultra basique , et c les meme map que le 1...tristesse
@lethphaos1er3 ай бұрын
je me réjouis de lancer le jeu
@freremarius55023 ай бұрын
Personnellement, mon expérience avec le jeu fut particulièrement difficile voir énervant pour des raisons de gameplay (subjectif dirons certains mais j'vais mettre une liste au cas ou pour voir si certains ici ont déjà eu se genre de problème.) 1. Le système de parade qui semble pas très bien rauder et manque clairement d'indication claire pour être utilisable à plein temps, un coup sa prend, un coup sa prend pas. Autant les petits ça va (quand tu as le temps te concentrer dessus.) les gros laisse tomber. 1.2 le système de coup de grâce au pistolet, sympathique si cela avait un autolock sur la cible en question dans le champ de vision (50% du temps, ca prend pas en compte ou sa fait juste un tir normal dans le vide.) + non invisibilité du personnage dans le mouvement contrairement aux exécutions donc inutile dans les niveaux de difficulté supérieure à facile et normal. 2. les esquives qui font qu'un coup sur deux et tu es obligé de mâcher comme un bâtard car ton personnage est trop lent, trop lourd et le jeu n'arrive pas à suivre. 2.1. la physique de ton personnage est beaucoup trop dans ces mouvements et aurai mériter d'être un peu réactif (c'est un Space Marine Primaris et j'ai l'impression d'avoir un grand père.) 3. Les armes qui n'ont aucun punch et aucun pouvoir d'arrêt (comme le premier mais le défaut était compenser par le point suivant et les armes j'y reviendrai un peu plus bas.), comprenez une chose... Deux tires dans un Harmaggaunt ou un Termaggaunt au pistolet et au fusil bolter de base. C'est beaucoup trop. C'est du trash mob comme les gretchins du premier (qui eux, meurt en un tir quelques soit l'arme.) 4. Les exécutions qui ne te redonne pas de vie mais redonne de l'armure. Juste pourquoi ? L'armure remonte tout seul au bout d'un moment alors que la vie non. Pourquoi les développeurs ont changer ça alors que l'on est sur la même base de gameplay et qui faisait parfaitement le café alors les parades parfaites sur les petits ennemis ou les coups de grâces aux pistolets te redonne de la vie. 4.1. Des Medikits. Des MEDI.KITS. En 2024. Des Medikits en 2024 qui ne te remettent pas un full life a l'utilisation et qui ne pas stackable au-delà de deux. 4.2 Utilisation de la barre de rage pour regagner de la vie et qui ne sert qu'à ça. Aucune amélioration de la rage comme dans le premier. 5. Le scénario, sans Spoiler évidemment, si vous avez jouer a Spaces Marines 1, vous allez pas etre dépaysé, c'est le même. (Inventivité/200.) (Mais on peut noter que le Magos de l'armurie et le meilleur personnage du jeu.) Pour revenir sur le cas des armes (c'est important dans un TPS, desoler) : Je compte 4 armes de corps-à-corps (et pas de hache énergétique... Power fist uniquement en multi. Why ?) 2 armes de poing sans intérêt, le plasma est le seul qui vaux quelques choses, munitions de limiter sans aucun punch (si elles étaient puissante ou utile, je dirais rien.) 10 bolters différents dont la moitié ne servent allègrement à rien, un fuseur (top arme, c'est un shotgun.), pas de lance-flamme (de toute façon vue comment il est nul mais au moins il fait de l'anti masse.), pas d'armes lourdes sélectionnables hors multijoueurs. Aucune personnalisation possibles (où est le lance-grenade ?). Aucune utilisation des lunettes sur les armes et 4 armes qui ont un zoom mais soyons honnêtes une seconde, 12 coups pour le Stalker, 20 coup semi automatique dans la deuxième et rafale de 3 pour la troisième. Le sniper a 6 coups qui se sert a rien a part dans quelques situations très précise (le jeu ne prête pas à ce genre d'armes malheureusement alors pourquoi le mettre ?) Problème du multijoueur : - Gros grind comme au tant d'MW2 pour débloquer des armes et cosmétiques (qui sont moches en plus. Sérieusement, les skins d'armes ou de Deathwing étaient plus beaux mais ça subjectif.) - Pas d'arbres de compétences concrète pour les classes, les armes ainsi qu'une absence de combinaisons d'armes pour créer des builds spé qui peuvent etre baser sur les figs (Reivers, Vanguard, Éliminator etc.) qui permettrait de créer des sous-classes assez intéressante. Barrières dans le décor Bon après au milieu de toute cette liste de défaut, il y a des qualités. Le jeu est beau, faut le reconnaître, il y a une sacrée direction artistique, on est bien dans l'univers de 40k Les armes bien sont bien designer et clairement reconnaissables et identifiables. Le bolter lourd et l'épée tronçonneuse sont les meilleures armes de ce jeu (en plus d'être bien faîte avec une vraie puissance.) Pour resumer mon avis (subjective évidemment, je serai ravie d'avoir des retours construit.): - Un TPS qui fait moins bien que le Gear of War (pas de couvertures et compagnie), qui est exactement comme son prédécesseur notamment avec des gros murs invisibles par moments. Des mécaniques Beat Them Up très mal ajuster et mal calibrer a cause d'un personnage trop lourd et qui ne réagit pas assez vite. (On a souvent l'impression de mâcher les touches dans le vide et se faire éclater.) Un scénario qui est un copier coller sans saveur du premier (a part certains passages très sympathique comme le tutos.) Un manque cruel de contenus (et qui n'arriveront pas avant la fin d'année et l'année prochaine et encore, c'est du cosmique et des armes.) Du fan service cache misère et une mise en avant des Ultramarines à tout prix (j'en ai marre du bleu, je vous le garantis !) Des bugs de collusion qui font que parfois tu finis out of bound de la map pour finir sur les toits par exemple. De grosses baisses de FPS dès que sa commence à avoir trop de monde à l'ecran (dommage pour un jeu qui nous fait affronter des hordes d'ennemis 😂) Je finis mon commentaire dessus, je pense que nous sommes en face d'un jeu qui manque d'ambition et qui ressemble beaucoup à un copier coller du précédent. C'est un jeu qui malheureusement est beaucoup trop rempli de fan service pour essayer de faire oublier le reste et qui a des lacunes énormes par rapport à d'autres TPS ou d'autres jeux qui mélange le tir et le corps à corps brutale (bonjour Doom Eternal ❤), des niveaux qui se répètent, pas d'évolution de ton personnage ou dans ces capacités, arsenal limitée et mal conçu. Le hype train a encore une fois fait son effet et le jeu est rentabiliser mais je fais partie de ceux qui attendent encore un bon jeu Warhammer 40k autre qu'un RTS ou un tour par tour.
@colemboletaor84983 ай бұрын
Mec t'as parfaitement résumé le problème, ce jeu est à chi*r ... J'ai été dans le déni quelques jours, mais au bout d'un moment j'ai l'impression de tirer avec des nerf c'est insupportable