Спаун противников и менеджер / Tower defense #4 в Unity

  Рет қаралды 15,279

Graphical Design

Graphical Design

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@nepochat
@nepochat 5 жыл бұрын
Будет урок по созданию генерированного 2д уровня?
@Владислав-к2щ2у
@Владислав-к2щ2у 5 жыл бұрын
Самое понятное объяснение, спасибо, смотреть очень приятно👌
@Mistic_Ghost22
@Mistic_Ghost22 5 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, прям от Души!!!
@alexandrkoba5575
@alexandrkoba5575 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое! В такое непростое время пытаюсь отвлечься! Желаю Всем МИРА!☮
@СергейЯнушкевич-ю1е
@СергейЯнушкевич-ю1е 5 жыл бұрын
Все видео смотрятся на одном дыхании , класс !
@kankprodkilla
@kankprodkilla 5 жыл бұрын
Жду следующих уроков
@moonS_e
@moonS_e 8 ай бұрын
Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?
@SempaiiAnime
@SempaiiAnime 7 ай бұрын
Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))
@tovkats
@tovkats 3 ай бұрын
У меня после написания скрипта Loader, Unity выдает ошибку The name Manager does not exist in the current context (error 0103). и Чего я только не делал, не знаю как устранить ее и двинуться дальше
@MichaelLetuchev
@MichaelLetuchev 4 жыл бұрын
Очень хороший урок, спасибо большое.
@Сеня-и8л
@Сеня-и8л 5 жыл бұрын
Автор будь добр, ответь, про рыцаря ждать продолжение, а то разогнались вроде и на пол пути зависли.
@argentumtv7523
@argentumtv7523 3 жыл бұрын
Кто поможет решить проблему, в loader нет manager ???
@sewen_ga1s229
@sewen_ga1s229 4 жыл бұрын
Не спаунится Enemy1 на спавне , что делать ??
@JokerChannelShost
@JokerChannelShost 4 жыл бұрын
В скрипте Loader проверь строку условия, она должна выглядеть так : if (Manager.instance == 0) { }
@vButer
@vButer 3 жыл бұрын
Реально много полезной инфы, спасибо
@Whispers_the_Dark
@Whispers_the_Dark 4 жыл бұрын
Тоже есть проблема как и у остальных в loader нету manager в ,main camera. Хотя код верный using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@panfon9961
@panfon9961 4 жыл бұрын
ты пропустил пробел if (Manager.instance == null)
@panfon9961
@panfon9961 4 жыл бұрын
public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@dronsan-unity7302
@dronsan-unity7302 4 жыл бұрын
@@panfon9961 на пробелы ВизуалСтудио наплевать, не в пробеле дело
@MrwhiteOOO
@MrwhiteOOO 4 жыл бұрын
@@panfon9961 я в шоке от того, что реально второй пробел помог.. это дичь какая-то
@argentumtv7523
@argentumtv7523 3 жыл бұрын
@@panfon9961 не помогает, public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@hummylisii8237
@hummylisii8237 5 жыл бұрын
Привет.А как сделать так чтобы змейка перемещалась по линиям и сворачивать в ближайщий поворот и чтобы она полностью от начала до конца оставила свой след или не змейка а типо как лазер который от начала до конца будет по пути лазер.Также есть еще один такой лазер но если один уже врежится в другой то все гейм овер)) По поводу твоих видосов-они очень годные и понятные,из многих ты обьясняешь очень хорошо и показываешь все свои действия ничего не скрывая.Смотрю твои все видосы)
@mafick666ggteam8
@mafick666ggteam8 4 жыл бұрын
можно спросить почему персонаж спавнится дальше камеры
@almn-leader
@almn-leader 4 жыл бұрын
Может не стоит учить плохому оформлению кода? private стоит писать во всех случаях когда вы указываете закрытый модификатор это стандарты C#. Также есть стандарты про название классов и переменных в чём тоже есть ошибки, я понимаю что это учебный материал но хотя бы стоит говорить что это неправильно. Обьяснять что все поля без private являются private по умолчанию одно, а вот стирать private самостоятельно с функций в которых уже стоял модификатор доступа это какое то извращение. ***** Соглашения о кодировании служат для следующих целей: - Они создают единообразный вид кода, так что читатели могут сосредоточиться на содержании, а не на макете. - Они позволяют читателям быстрее понимать код, делая предположения на основе предыдущего опыта. - Они облегчают копирование, изменение и поддержку кода. - Они демонстрируют лучшие практики C #. *****
@arteml7002
@arteml7002 4 жыл бұрын
У всех есть ошибки, но вы сначала написали бы что-то позитивное и полезное, а потом уже указывали бы на ошибки и как их исправить, а не просто критику ))
@BastionKadabr
@BastionKadabr 5 жыл бұрын
ни фига не понимаю логику проверки Meneger и смысл переменных для спаунов на сцене) дошло только сейчас что бы сохранить объекты по ссылкам в префабах их самих надо с префабов брать
@BastionKadabr
@BastionKadabr 5 жыл бұрын
ндя , нашел что такой патерн из так назыв синглтонов , над было упомянуть названице
@Storm1088
@Storm1088 4 жыл бұрын
а как сделать что бы несколько волн в одной сцене(а то если 50 уровень, то надо 50 сцен ). Как то не айс!)))
@ycheniiperchonii
@ycheniiperchonii 3 жыл бұрын
Делай пустой объект, называй Уровень 1, в нем весь движ. Потом при переходе на 2 уровень вырубай первый объект и врубай второй. И т.д.
@dage5892
@dage5892 4 жыл бұрын
Assets\Scripts\Manager.cs(34,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement Assets\Scripts\Manager.cs(34,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement Помогите ребят, что делать, это уже скрипт со спавном персов.
@Сон-я4е
@Сон-я4е 3 жыл бұрын
ты сделал ошибки в скрипте переделай его и смотри внимательно каждая запитая каждая заглавная буква влияет на текст
@Stalker-ut4gl
@Stalker-ut4gl 5 жыл бұрын
люди помогите пж, в loader нету manager в ,main camera using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (manager.instance == null) { instantiate(manager); } } }
@ivanivanov9872
@ivanivanov9872 4 жыл бұрын
в if Manager с большой буквы нужно написать, тогда заработает
@Whispers_the_Dark
@Whispers_the_Dark 4 жыл бұрын
Такая же фигня не фига не заработало
@Whispers_the_Dark
@Whispers_the_Dark 4 жыл бұрын
@@ivanivanov9872 пробовал уже и так и так
@ARHIV888
@ARHIV888 4 жыл бұрын
это чтобы тупым не казаться нужно уметь монтажом видео работать как автор
@argentumtv7523
@argentumtv7523 3 жыл бұрын
@@Whispers_the_Dark получилось решить ?
@Dunai_Perjaslawsky
@Dunai_Perjaslawsky 5 жыл бұрын
Спасибо!
@hummylisii8237
@hummylisii8237 5 жыл бұрын
Есть вопросик)Как сделать так чтобы персонаж сворачивал в ближайщий поворои и допустим если ближайщий закрыть то он пойдет дальше.И как сделать так что если противник зашел в тупик и вернется обратно на смену пути.Спасибо кто сможет ответить.
@ВадимХисмаев-х2к
@ВадимХисмаев-х2к 4 жыл бұрын
Здравствуй. Вопросик есть: почему у меня Enemy1 спавнится не совсем в точке Spawn, а слегка ниже ?
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 жыл бұрын
Надо проверить положения префаба точки движения, чтоб она стояла ровно по нулям
@ВадимХисмаев-х2к
@ВадимХисмаев-х2к 4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 , понял, большое спасибо за уроки !
@hummylisii8237
@hummylisii8237 5 жыл бұрын
Лчень круто.
@vialomur__vialomur5682
@vialomur__vialomur5682 4 жыл бұрын
Спасииибоо!!!
@alfany6252
@alfany6252 3 жыл бұрын
эх movieng
@Quat846
@Quat846 Жыл бұрын
Враг не спавниться ПОМОГИТЕ
@daedgame9596
@daedgame9596 Жыл бұрын
Курсач делаешь ?)
@Quat846
@Quat846 Жыл бұрын
@@daedgame9596 чего?
@nameotkin6503
@nameotkin6503 Жыл бұрын
@@daedgame9596 я делаю курсач)) у тебя есть спрайты с этого видоса а то ссылка не работает? мне очень нужно очень срочно
@eFFecTzz56
@eFFecTzz56 5 жыл бұрын
Спаун ЛОЛ)
@Дитякуплинова
@Дитякуплинова 5 жыл бұрын
Блять с шап такой непонятный ..
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 53 МЛН
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
Singleton  / Tower defense #6 в Unity
7:16
Graphical Design
Рет қаралды 6 М.
Как сделать 2D бота в Unity 2D
8:55
Юрька
Рет қаралды 565
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН