Самое понятное объяснение, спасибо, смотреть очень приятно👌
@Mistic_Ghost225 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, прям от Души!!!
@alexandrkoba55752 жыл бұрын
Спасибо тебе большое! В такое непростое время пытаюсь отвлечься! Желаю Всем МИРА!☮
@СергейЯнушкевич-ю1е5 жыл бұрын
Все видео смотрятся на одном дыхании , класс !
@kankprodkilla5 жыл бұрын
Жду следующих уроков
@moonS_e8 ай бұрын
Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?
@SempaiiAnime7 ай бұрын
Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))
@tovkats3 ай бұрын
У меня после написания скрипта Loader, Unity выдает ошибку The name Manager does not exist in the current context (error 0103). и Чего я только не делал, не знаю как устранить ее и двинуться дальше
@MichaelLetuchev4 жыл бұрын
Очень хороший урок, спасибо большое.
@Сеня-и8л5 жыл бұрын
Автор будь добр, ответь, про рыцаря ждать продолжение, а то разогнались вроде и на пол пути зависли.
@argentumtv75233 жыл бұрын
Кто поможет решить проблему, в loader нет manager ???
@sewen_ga1s2294 жыл бұрын
Не спаунится Enemy1 на спавне , что делать ??
@JokerChannelShost4 жыл бұрын
В скрипте Loader проверь строку условия, она должна выглядеть так : if (Manager.instance == 0) { }
@vButer3 жыл бұрын
Реально много полезной инфы, спасибо
@Whispers_the_Dark4 жыл бұрын
Тоже есть проблема как и у остальных в loader нету manager в ,main camera. Хотя код верный using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@panfon99614 жыл бұрын
ты пропустил пробел if (Manager.instance == null)
@panfon99614 жыл бұрын
public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@dronsan-unity73024 жыл бұрын
@@panfon9961 на пробелы ВизуалСтудио наплевать, не в пробеле дело
@MrwhiteOOO4 жыл бұрын
@@panfon9961 я в шоке от того, что реально второй пробел помог.. это дичь какая-то
@argentumtv75233 жыл бұрын
@@panfon9961 не помогает, public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (Manager.instance == null) { Instantiate(manager); } } }
@hummylisii82375 жыл бұрын
Привет.А как сделать так чтобы змейка перемещалась по линиям и сворачивать в ближайщий поворот и чтобы она полностью от начала до конца оставила свой след или не змейка а типо как лазер который от начала до конца будет по пути лазер.Также есть еще один такой лазер но если один уже врежится в другой то все гейм овер)) По поводу твоих видосов-они очень годные и понятные,из многих ты обьясняешь очень хорошо и показываешь все свои действия ничего не скрывая.Смотрю твои все видосы)
@mafick666ggteam84 жыл бұрын
можно спросить почему персонаж спавнится дальше камеры
@almn-leader4 жыл бұрын
Может не стоит учить плохому оформлению кода? private стоит писать во всех случаях когда вы указываете закрытый модификатор это стандарты C#. Также есть стандарты про название классов и переменных в чём тоже есть ошибки, я понимаю что это учебный материал но хотя бы стоит говорить что это неправильно. Обьяснять что все поля без private являются private по умолчанию одно, а вот стирать private самостоятельно с функций в которых уже стоял модификатор доступа это какое то извращение. ***** Соглашения о кодировании служат для следующих целей: - Они создают единообразный вид кода, так что читатели могут сосредоточиться на содержании, а не на макете. - Они позволяют читателям быстрее понимать код, делая предположения на основе предыдущего опыта. - Они облегчают копирование, изменение и поддержку кода. - Они демонстрируют лучшие практики C #. *****
@arteml70024 жыл бұрын
У всех есть ошибки, но вы сначала написали бы что-то позитивное и полезное, а потом уже указывали бы на ошибки и как их исправить, а не просто критику ))
@BastionKadabr5 жыл бұрын
ни фига не понимаю логику проверки Meneger и смысл переменных для спаунов на сцене) дошло только сейчас что бы сохранить объекты по ссылкам в префабах их самих надо с префабов брать
@BastionKadabr5 жыл бұрын
ндя , нашел что такой патерн из так назыв синглтонов , над было упомянуть названице
@Storm10884 жыл бұрын
а как сделать что бы несколько волн в одной сцене(а то если 50 уровень, то надо 50 сцен ). Как то не айс!)))
@ycheniiperchonii3 жыл бұрын
Делай пустой объект, называй Уровень 1, в нем весь движ. Потом при переходе на 2 уровень вырубай первый объект и врубай второй. И т.д.
@dage58924 жыл бұрын
Assets\Scripts\Manager.cs(34,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement Assets\Scripts\Manager.cs(34,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement Помогите ребят, что делать, это уже скрипт со спавном персов.
@Сон-я4е3 жыл бұрын
ты сделал ошибки в скрипте переделай его и смотри внимательно каждая запитая каждая заглавная буква влияет на текст
@Stalker-ut4gl5 жыл бұрын
люди помогите пж, в loader нету manager в ,main camera using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Loader : MonoBehaviour { public GameObject manager; void Awake() { if (manager.instance == null) { instantiate(manager); } } }
@ivanivanov98724 жыл бұрын
в if Manager с большой буквы нужно написать, тогда заработает
@Whispers_the_Dark4 жыл бұрын
Такая же фигня не фига не заработало
@Whispers_the_Dark4 жыл бұрын
@@ivanivanov9872 пробовал уже и так и так
@ARHIV8884 жыл бұрын
это чтобы тупым не казаться нужно уметь монтажом видео работать как автор
@argentumtv75233 жыл бұрын
@@Whispers_the_Dark получилось решить ?
@Dunai_Perjaslawsky5 жыл бұрын
Спасибо!
@hummylisii82375 жыл бұрын
Есть вопросик)Как сделать так чтобы персонаж сворачивал в ближайщий поворои и допустим если ближайщий закрыть то он пойдет дальше.И как сделать так что если противник зашел в тупик и вернется обратно на смену пути.Спасибо кто сможет ответить.
@ВадимХисмаев-х2к4 жыл бұрын
Здравствуй. Вопросик есть: почему у меня Enemy1 спавнится не совсем в точке Spawn, а слегка ниже ?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Надо проверить положения префаба точки движения, чтоб она стояла ровно по нулям
@ВадимХисмаев-х2к4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 , понял, большое спасибо за уроки !
@hummylisii82375 жыл бұрын
Лчень круто.
@vialomur__vialomur56824 жыл бұрын
Спасииибоо!!!
@alfany62523 жыл бұрын
эх movieng
@Quat846 Жыл бұрын
Враг не спавниться ПОМОГИТЕ
@daedgame9596 Жыл бұрын
Курсач делаешь ?)
@Quat846 Жыл бұрын
@@daedgame9596 чего?
@nameotkin6503 Жыл бұрын
@@daedgame9596 я делаю курсач)) у тебя есть спрайты с этого видоса а то ссылка не работает? мне очень нужно очень срочно