Splinter Cell Blacklist: 8 лет спустя

  Рет қаралды 17,017

Pavel Urlapov

Pavel Urlapov

Күн бұрын

Ubisoft не планируют радовать фанатов Splinter Cell - порадую я!
Сегодня обсудим как можно оказуалить стелс так, чтобы это устроило ветеранов серии. Поговорим о том как сделать финал каждой миссии незабываемым, а также вспомним чудные времена когда Ubisoft ещё не перегружали свои игры системами прогрессии, перекошенными в пользу микротранзакций.
Паблик Вконтакте: rawkeet
Email для связи: pavel@urlapov.ru

Пікірлер: 69
@Non_Stop_1
@Non_Stop_1 Жыл бұрын
У меня игра куплена в Steam ещё в 2013 году, на то время не прошёл её полностью и решил всё таки пройти ее сейчас )) Самое удивительное, что даже в 2023 году отлично играется и вообще не чувствуется устаревшей в плане геймплея или графики. Всё выглядит на УРА
@Myrzikateist
@Myrzikateist 3 жыл бұрын
Я Сем Фишер, спецагент на задании!
@АязУмбатов
@АязУмбатов 5 ай бұрын
Очень жаль, что юбики прикрыли серию.
@Rick-db6yj
@Rick-db6yj 3 жыл бұрын
Да, хорошая игра, обожаю её.
@Tamerlan_S
@Tamerlan_S 11 ай бұрын
И локализация у меня полная кстати, озвучка супер, не то что сейчас делают.словно фильм
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 Жыл бұрын
Мне не особо кажется что она удачно совместила экшн и стэлс. Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось, так, перебежки по укрытиям. Это не стэлс. Блэклист хорошая экшн игра, но точно не стелс-экшн
@sinenomine8739
@sinenomine8739 2 жыл бұрын
Очень толковый анализ на, казалось бы, современную классику жанра, про которую уже все всё сказали. "Блэклист" если и можно назвать эталоном, то только в плане популистской игры, которая, по идее, угодит ветеранам серии и в то же время мимокрокодилам. Во всяком случае, как давнишний фанат (да и просто игравший во все стелсы, до которых руки могли дотянуться, человек) я скорее доволен, но с первыми четырьмя частями это даже бесполезно сравнивать (особенно если учитывать Splinter Cell: Double Agent под оригинальный Xbox, у игры было две абсолютно разные версии на стыке двух поколений консолей тогда; пк'шникам достался next-gen от шанхайский разрабов Pandora Tomorrow - во всех смыслах хуже). Дело тут не в моей какой-то ностальгии, а действительно в смене времён, смене понимания своей ЦА. Старые SC до сих пор уникальны тем, что они отображают некий развлекательный реализм. Одни только анимации там в какой-то момент (а именно с Chaos Theory) были проработаны настолько точечно, что ты мог по-кадрово регулировать каждый шаг Сэма при подкрадывании. Это наверное первые видеоигры вообще, где я в полной мере почувствовал подконтрольного персонажа вплоть до его веса. А где ещё вы видели такой стелс, который позволял бы регулировать несколько стадий скорости передвижения колёсиком мышки? А стелс по теням, делящимися на градации, что в серию пришло под вдохновением от Thief и после деэволюции в Conviction (см пункт про Double Agent на Xbox, где это также осталось) сменилось на бинарное "видно - не видно"?! С Conviction это по сути стало Assassin's Creed с огнестрелом, в коем 50-ий Фишер неестественно намагничивается ко всему, не надо понимать все тонкости псевдореалистичных гаджетов, а противников можно выносить пачками, подбирая с земли первый попавшийся калаш. Далеко не всё это оказуаливание даже уместно. Вот например - когда скорость базовая скорость передвижения в современных стелсах не такая требовательная к чуткости игрока, это лишает головной боли многих людей, но та самая по-кадровая регулировка подкрадывания из Chaos Theory позволяла деликатно переходить на полубег, не привлекая внимания. Геополитические конфликты (и не только такие) воспринимались серьёзно, потому что никогда не пытались быть летним вау-блокбастером, как в Blacklist. Посредством нарратива там вообще прописывалась философия геймдизайна серии - в те самые моменты, когда тебе начальник Ламберт подчёркивал всю строгость и дипломатическую пикантность твоей миссии, а это значило, что либо тревоги должны быть минимальными, либо они (в миссиях с возможной эскалацией политического конфликта) недопустимы. Ты чувствовал себя настоящим призраком, потому что введённый со времён Chaos Theory рейтинг отслеживал все твои следы на уровне. В повествование было интересно вникать за счёт написанных креативными людьми диалогов, чтобы всю эту банальщину подсластить. Один Сэм Фишер благодаря актёру озвучки Майклу Айронсайду был очень монолитной личностью, я бы даже сказал - монолитом с отблеском. Он эффектно язвил, в нужные моменты выдавал профессионализм жёсткой интонацией; в Chaos Theory и Double Agent (в версии для оригинального Xbox) его настолько богато прописали, что он во время дотошных диалогов случайных охранников мог выдать свои идеалы: "Хуже труса только лжец", "Медали не дают мне спать по ночам". В Blacklist этакий "трёхглазый" Шепард, потому что актёра озвучки сменили, да и Аронсайд, явно видя в какую нейросеть ЙОБАсофт превратились, потерял мотивацию его достраивать в нынешних камео для Ghost Recon. И вроде чёрт бы с ним - со всем этим оказуаливанием, но деэволюция со времён Conviction проявляется во многих мелочах Blacklist. Почему-то мало кто пытается замечать, что эта игра уже не сопоставима с первыми 4-мя частями, потому что это cover-based стелс. Я специально проверял - в самых тёмных участках Тегерана твоя видимость определяется либо укрытием, либо дистанцией от врага; тени лишь как элемент условной маскировки, что просто лишает геймдизайна свободы передвижения. И в этой ШПИОНСКОЙ игре нет ни одной мини-игры по взлому, даже какого-нибудь замка, когда как, начиная с Chaos Theory, ты мог иногда в стиле Deus Ex найти терминал с камерами видеонаблюдения. Blacklist отличная игра - но не то, за что Splinter Cell (с 2002-го по 2006) стал нарицательным явлением в жанре stealth-action и до сих пор остаётся уникальным примером того, как около реалистичный техно-триллер с почти что симулятивными качествами сделать доступным. P.S: Приглашение на самый крупный дискорд-сервер фан-сообщества для тех, кто хочет сыграть во все игры серии в коопе и мультиплеере: discord.gg/kD6UkEb2
@borvilya
@borvilya 8 ай бұрын
Ссылка не рабочая.
@M-Eugene
@M-Eugene 6 ай бұрын
хлам, коридорный хлам, лучше всего описывает его непись, когда один охранник подходит к телу хэдшотнутого напарника и говорит - это не смешно, забрали свободу локаций закрыв все коридором, свободу сохранений, но дали много мультиков и lгбт секретаренка в штаб
@cccp789
@cccp789 2 жыл бұрын
Я давно прошел все миссии ещё год назад . А вот в сети поиграть не́скем было 🥺 Так что парные миссии до сих пор не пройдены
@ДаниилШелбин
@ДаниилШелбин 10 ай бұрын
Как вы в нее играть она через 30 минут вылетает
@G4rm4n49
@G4rm4n49 2 жыл бұрын
Лол, ремейк первой игры заанонсили
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 3 жыл бұрын
Сегодня Юби могут Сэма только в R6 Siege добавлять
@Jackfromshack
@Jackfromshack 3 жыл бұрын
Возможно в Фортнайт добавят
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 3 жыл бұрын
@@Jackfromshack Сразу же после Альтаира и эцио
@Jackfromshack
@Jackfromshack 3 жыл бұрын
@@zero_senpai4396 Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор пока не становишься скинчиком для Фортнайта
@Olee_G
@Olee_G 3 жыл бұрын
Жаль про кооп ничего не сказал. Понятно что сейчас найти случайного партнера для игры почти невозможно, но в такой игре лучше иметь друга для игры в одном стиле (в своё время намучался с любителями yolo стиля).
@София-е5л9ц
@София-е5л9ц 2 жыл бұрын
а он там есть ?
@Olee_G
@Olee_G 2 жыл бұрын
@@София-е5л9ц есть, по три миссии от четырех членов команды (+2 миссии в DLC), разные по стилю прохождения. Все можно пройти и в одиночку, кроме заданий Бриггса, в них кооп обязательный.
@darlan5386
@darlan5386 2 жыл бұрын
@@Olee_G А разве он не отключен? Я вообще не кого не мог найти.
@Olee_G
@Olee_G 2 жыл бұрын
@@darlan5386 давно не проверял, увы не с кем. А так там просто не играет никто, поэтому и нельзя найти никого) хотя я бы поиграл
@ВежливыйМох
@ВежливыйМох 2 жыл бұрын
@@darlan5386 там надо ставить старую версию uplay. Новая версия ломает мультиплеер у блеклиста.
@kick_snake
@kick_snake Жыл бұрын
До сих пор перепрохожу задания Чарли)))
@valentinandreevich3690
@valentinandreevich3690 3 жыл бұрын
Привет Павел. Я один из твоих подписчиков. Я не согласен. Мне больше всего понравилась часть, которая теория хаоса. Но это сугубо мое мнение
@PavelUrlapov
@PavelUrlapov 3 жыл бұрын
Теория Хаоса безумно крутая!
@Fa1kAgayev
@Fa1kAgayev 2 жыл бұрын
Я очень ждал новую версию 2021году
@artem1ism
@artem1ism 3 жыл бұрын
Спасибо за обзор, очень качественный вышел, как и сама игра. Ещё можно было добавить пару деталей, вроде незапоминающегося саундтрека (во всех остальных частях он был крут), и немного о мультиплеере и кооперативе, которые удались на славу. По прежнему все части играются с интересом, но в Чёрном Списке мне не хватает атмосферы Третьего Эшелона, стёба Грим и Сэма, что-то они здесь упустили. Обидно, что они забросили франшизу и наплевательски относится к фанатам серии, и их подачки в виде Elite Squad (которая, иронично, но ожидаемо,не оправдала ожиданий Юби) или XDefiant совсем не к месту. Другое дело, что слухов ходит много о разработке игры, есть и более-менее правдоподобные, например, что уже был дизайн уровней, что карты были больше 1-го Division, но потом решили от них отказаться и сделать более линейными, что Айронсайд вернётся (это частично подтвердилось), что это последняя часть о Фишере, об этом сказал итальянский голос озвучки, что хотели её выпустить в 20-м, но перенесли из-за пандемии. Я на это очень надеюсь, ведь её так много людей просят, к тому же аналогов серии практически нет, и она по-любому окупится. Пусть постараются и сделают ещё лучше, ведь совершенству нет предела, а потенциал высок.
@costolommi
@costolommi 3 жыл бұрын
Полностью согласен с вашим мнением. Только хочется вас дополнить, а именно в том, что и за качественно и главное прикольного кооператива, игра получала свою изюминку, так сказать "второй свет". И для фанатов серии, это было как глоток свежего воздуха. Я был рад, что разработчики, не побоялись экспериментировать, так как это главный залог развития! а если говорить в общем, то можно описать данную часть серии, 2-мя короткими словами, это прекрасная игра!
@sinenomine8739
@sinenomine8739 2 жыл бұрын
Не могу сказать, что мультиплеер хоть в чём-то лучше того, что было в Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. На фоне остальных игр всё ещё выделяется, но в нём много паршивого дисбаланса: шпионы прыгают на голову с 3-го этажа, в режиме стандарт у наёмников слишком много гаджетов (вплоть до создания минных полей), спаун-поинты порой слишком открыты и так далее. Всего 6 компактных карт. А геймплей реализован так, что твоё перемещение, и соответственно тактические возможности для пряток, сильно ограничены из-за контекстуального карабканья. Тьма перестала играть особую роль - шпионы даже в режиме стандарт имеют некое мерцание в темноте. Вообще мало кто пытается замечать, что Blacklist уже не сопоставим с (лучшими, особенно Chaos Theory и Double Agent для оригинального Xbox) первыми 4-мя частями уже потому что это cover-based стелс. В чём даже ассасин с огнестрелом. Когда как в вышеуказанных играх были просторные карты, на которых ты был волен и урон понести от fall демеджа, и маскировался там в тени посреди текстур (если говорить об онлайне CT), как если в реальной жизни стелсил.
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 Жыл бұрын
Аналоги есть, их довольно много. Метал Гир Солид, Сиф, Хитман, Стикс, Смерть шпионам. Дизонорд, Глумвуд, много в общем. Это лишь вспомнил то, во что играл
@artem1ism
@artem1ism Жыл бұрын
@@mr.freeman5162 я к тому, что сейчас никакие из этих серий игр не выходило за последние несколько лет, кроме хитмана. И то, хитман про другое, в metal gear много неуместной фантастики и слишком много роликов в начале (играл только в 5), поэтому на вкус и цвет.
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 Жыл бұрын
@@artem1ism стоит пройти остальные. Это японская сюжетно направленная игра, с пафосом, фантастикой, сумасбродством, тем не менее остаётся интересным шпионским триллером, ко всему прочему в геймплее довольно сильно проработана. Особенно это заметно в 3ей части. Попробуй как нибудь. А насчёт современных игр, стэлс-экшны своеобразный жанр, и его мало кто делает, ещё меньше кто делает хорошо. Обычно пытаются просто внести элементы стелса, кастрированные офкорс
@МистерИ-ю8л
@МистерИ-ю8л Жыл бұрын
Вы можете меня хейтит но я могу похвалить её минимум за то что в ней нет чёртова датчика звука. Да и в целом игра более удобная чем теория хаоса (ох уж эти старые игры где не было авто сейвов а управление надо самому настроить).
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 3 жыл бұрын
Ну емае, дядя, бери рекламу где-нибудь. Слишком приятный контент. Я на тебя попал исключительно благодаря алгоритмам ютуба, и то, сильно повезло. У тебя должнео быть хотя бы 50к подписчиков, имхо, чтобы ты хоть как-то котировался в этих самых алгоритмах
@shenkoku1807
@shenkoku1807 3 жыл бұрын
Полностью разделяю вашу точку зрения
@ВладиславМорозов-ж5л
@ВладиславМорозов-ж5л 3 жыл бұрын
Поддерживаю
@PavelUrlapov
@PavelUrlapov 3 жыл бұрын
У меня нет задачи наращивать число подписчиков любой ценой. Я делаю котент в своё удовольствие, в качестве хобби, и даже не вставляю в него рекламу. Мне гораздо интереснее общаться с маленькой, но вовлечённой аудиторией, чем с обезличенной толпой которая прибегает, когда видео попадает в алгоритмы.
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 3 жыл бұрын
@@PavelUrlapov Дядя, твоё право. Мне просто очень грустно от этой непопулярности, но, ладно, тогда я могу считать, что мне очень повезло, раз я попал на твой канал и буду в этом небольшом "элитном клубе", так сказать...
@Lambda65
@Lambda65 3 жыл бұрын
Embodiment of Scarlet Devil 19 лет спустя
@Tamerlan_S
@Tamerlan_S 11 ай бұрын
Я вот Прохожу ее вновь, супер куртая игра, круче Хитмэна
@journey4109
@journey4109 Ай бұрын
Хитмен раньше вышел, не стыривал идеи про шпионов агентов из фильмов. Да и саундтрек был прекрасен, близко к уровню Thief. Это не делает SC отстоем, просто Ubisoft контора такая, стараются угодить массам.
@Viktor-87P
@Viktor-87P 6 ай бұрын
Как начать сначало на xbox 360 в параметрах нет начать заново
@michaelboksasikov4371
@michaelboksasikov4371 2 жыл бұрын
И хотелось бы если игра выйдет то за озвучку Сэма взялся Майкл Айронсайд.
@RyzeZ7
@RyzeZ7 2 жыл бұрын
А некоторых костюмов у меня не было, как на паладине, так и в миссиях. В первый раз такие вижк
@manzzz991
@manzzz991 Жыл бұрын
Помню прошел 2 ю потом первую блин четкие игры были
@G4rm4n49
@G4rm4n49 2 жыл бұрын
Слушай, крутые геймплейные кадры, мне ннравится
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Жыл бұрын
О, мисье Партос на русском)
@Kreyven-e7y
@Kreyven-e7y 5 ай бұрын
Офигенный разбор игры
@СайгидИбрагимов-з9ц
@СайгидИбрагимов-з9ц 2 жыл бұрын
Уважаемый Павел я обсалютно согласен с вами
@hydrogen9249
@hydrogen9249 3 жыл бұрын
Стоит ли мне сейчас покупать игру? Я хочу её купить, чтобы играть с другом в онлайн. Но многие говорят, что он не работает(((
@ТРЭВ-й1к
@ТРЭВ-й1к 2 жыл бұрын
Чтобы играть онлайн, надо пошаманить немного с Ubisoft Connect.
@dontmove9270
@dontmove9270 Жыл бұрын
А ты крутой
@rogerwillma5189
@rogerwillma5189 3 жыл бұрын
Отличный ролик про видеоигрушки.
@zebmister1823
@zebmister1823 3 жыл бұрын
Я щитаю что сери нужен перезапуск так можно привлечь новую аудиторию ну и порадовать старичков
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 Жыл бұрын
Учитывая, в какой "стэлс" эта игра превратилась, думаю перезапуск не нужен. Если конечно они адаптируют стэлс механики старых игр как-то по новому, иначе перебегать всю игру из укрытия в укрытие, не, увольте
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 3 жыл бұрын
Большое спасибо за видео дружище!
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 Жыл бұрын
Из Конвикшена оставили ещё систему укрытий. Каково было моё удивление когда я оказывался в темноте, но не в укрытии и враг замечал меня. На другом конце коридора. В темноте. Удивление состоит в том, что это не стэлс-экшн, а "стэлс-экшн", потому что весь стелс строится на перебегании из одного укрытия в другое. Не успел первую миссию пройти как у меня жопа с этого сгорела
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 8 ай бұрын
@@Nikita_1997 ну не в тëмном коридоре без освещения и окон же)
@kulach0k
@kulach0k 6 ай бұрын
ну это очевидено. представь себя в роли охраняющего хз че военного. в угоду реалистичности убрали этот тупой бред, когда Сэма не видят в упор, но в то же время в угоду геймплею добавили практически беспалевное перемещение между укрытиями, иначе с таким реализмом играть было бы невозможно
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 6 ай бұрын
@@kulach0k ну так в этом смысл игры, она не должна быть реалистичной. Тени в стэлсе мастхэв
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 6 ай бұрын
@@kulach0k просто в том же Конвикшне в тенях спокойно прятались
@GENERALGENERAL-j9f
@GENERALGENERAL-j9f 10 ай бұрын
единственный косяк в том что она должна была выйти примерно в 2006-2007 ом году , вот тогда бы она удивила , а в 2013 том она уже на релизе была никому не интересна , слишком запоздали разрабы .
@ИльяЯнчук-ф8о
@ИльяЯнчук-ф8о 2 жыл бұрын
Вау,редко пишу комментарии,но тут прямо исключение.На лицо видна огромная и комплексная работа.Я так понимаю что-то типа ессе,во всяком случае,смотреть очень интересно и увлекательно.Ждем анализ от тебя 4 асасина,а там хз мб и трилогию ецио затронешь)
🍉😋 #shorts
00:24
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,6 МЛН
Please Help This Poor Boy 🙏
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 23 МЛН
Офицер, я всё объясню
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 5 МЛН
КАК ПОГИБ SPLINTER CELL
24:48
IGM
Рет қаралды 523 М.
О чём был Splinter Cell
41:29
DWYNEL
Рет қаралды 240 М.
Поясняю за Splinter Cell Conviction в 2022
17:23
Кирацуги
Рет қаралды 11 М.
Разбор полётов. Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
1:06:00
Почему Valve выбрали Linux для Steam Deck?
11:00
Pavel Urlapov
Рет қаралды 7 М.
Чужой "Вырождение"
1:09:31
Neon Ronin
Рет қаралды 108 М.
🍉😋 #shorts
00:24
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,6 МЛН