【MHW:I】ランス基礎講座-アイスボーン編Ⅱ

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S pon

S pon

Күн бұрын

【目次】
00:00 はじめに
00:53 攻めの守勢
05:53 武器攻撃による傷付けの効果
10:12 強化撃ちガードの便利な使い方
「モンスターハンターワールド:アイスボーン」のランスについて、
少し詳細な情報をまとめました。
よければご参考にどうぞ。
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#MHWIB#ランス#モンハン

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@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o 4 жыл бұрын
ちなみにですけど、傷付けによる肉質計算式はこちら。 (100-肉質)/4=n 計算上は肉質27から弱特が適用されるので 結構硬い部位であっても意外と弱特通っちゃう優れもの。 計算式的には硬い部位の方が変動幅が大きく、 すでに柔らかい部位に対しては効果が薄め。 例:肉質60 n=10、最終肉質70  肉質40 n=15、最終肉質55  肉質20 n=20、最終肉質40
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
!? これこそ探し求めていた式! 固定コメント化したいと思うのですが、もし差し支えありましたらおっしゃってください。
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o 4 жыл бұрын
@@Spon_MHassoc おkですよ~
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
ありがとうございますm(__)m
@zahireduardo8463
@zahireduardo8463 2 жыл бұрын
You all probably dont care but does any of you know of a way to log back into an Instagram account? I was dumb forgot my login password. I appreciate any assistance you can offer me.
@reginaldrey4064
@reginaldrey4064 2 жыл бұрын
@Zahir Eduardo Instablaster :)
@karasu0s9
@karasu0s9 4 жыл бұрын
ちょっと知っておくと良いランスの豆知識程度に慣れてからの動き方を 『全ての攻撃とガード行動はステップ(ステップ突き)でキャンセル可能、ステップ行動はガードステップでキャンセル可能』 『強化ガードからの通常ガードの構え直しよりもステップキャンセルしてガードステップの方が早い』 『通常ガードから強化ガード各種への繋ぎ目はガード判定継続』 『L2+R2で任意方向にガードステップが可能(特に後ろガードステップが使えると生存率が上がります)』 例えば強化撃ちガード(L2)orカウンタークロー(L2+○)も上記2つでキャンセルできて、 ・強化撃ちガードorカウンタークロー>L2押したまま左右にステップ(X)>さらにR2押したまま任意方向にガードステップ(R2+レバー入力+△) こうすると構え解除>ガードより素早くガードに移行したまま距離を詰められます 方向転換+距離詰めも同じでめくり判定がない連続攻撃の場合はガードステップで敵を突っ切って ・前ガードステップ(R2+前+△)>R2離して後ろ入れ強化撃ちガード(L2+後)>L2押したまま前ステップ(前+X)>R2押したまま前ガードステップ… と組み合わせると自分がすれ違った相手のケツを追いかけられます 突進系など距離が離れてるならここのステップを突進に変えましょう ・向き直り強化ガード>>L2押したまま△+X この時に一直線に相手を目指すのではなく、振り返った時の相手の尻尾のある左右どちらかにレバー入れてから突進 そこからレバーで弧を描くように移動させると被弾…最近だとラージャンの直線突進などにガードが間に合いますし、 弧を描くことで同じ位置から追いかける味方前衛のケツに槍を刺さずに済みます(しりもちなので怯み軽減3が必要です) 強化撃ちの使い所は近距離で相手の攻撃を中段させる使い方がオススメです ハジケ結晶、ハジケ胡桃、貫通、粘着、火炎…ここらへんはほぼ一発で止められます 特に敵が突進する場合は3段突きに挟むことで全体のDPSを上げることができます 滅龍の場合はDPSを伸ばす近距離ラッシュとして混ぜて、ほかはカウンタークローからのぶっ飛ばしにでも使いましょう
@karasu0s9
@karasu0s9 4 жыл бұрын
後、攻めの守勢はガード行動に移行した瞬間も発動可能ですので足元に付きまとえればほぼ切らさずに突き続けられます 敵の攻撃に守勢を8割狙える=回避性能5の回避槍でも同じタイミングで回避可能なので 慣れてきたらちょっと違うランサーとして使ってみるのをオススメします 金銀やナナの地形に影響するブレス持ちには回避ランサーの方が安全になります(整備つけて耐熱着ればいいですが…)
@user-mt5nw7vn5v
@user-mt5nw7vn5v 4 жыл бұрын
めちゃめちゃ勉強にになりました、ナレーションの声がかわよかったです👍
@adenoid743
@adenoid743 4 жыл бұрын
ランスとかいうハンマーに次ぐクラッチ優遇武器好き。 カウンタークラッチ略してウンチも格好よくて好き。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
なるほど、そう略すのですね(白目)
@doo2776
@doo2776 4 жыл бұрын
ランス初心者だけど、ランスはガード出来るし普通に火力出るしカウンター出来るしそこそこ機動力あるし乗りも狙えるしで使って楽しい
@user-my3xg3rd7e
@user-my3xg3rd7e 4 жыл бұрын
すばらしい!このタイミングわからなかったので使うのを迷いましたが秒数や攻撃力の数字化をしてでわかりやすくとても参考になりました!!!!とにかくありがたい!!
@soully_o
@soully_o 4 жыл бұрын
前回のランス講座を見てランスをはじめました! すごく楽しくて、この動画に出会えてよかったです。 まだまだ新米ランサーなので、今回のアイスボーン編も助かります🙏 ありがとうございます!
@toridoridoru
@toridoridoru 4 жыл бұрын
この動画の雰囲気、すごく好き!
@user-pm1gr2ez4t
@user-pm1gr2ez4t 4 жыл бұрын
神動画すぎる。ベータテストでランス使ってから虜になったので凄い参考になりました!
@user-hb8fz8cb9i
@user-hb8fz8cb9i 4 жыл бұрын
本当にこういった検証は助かります
@user-ep8gy9wy5i
@user-ep8gy9wy5i 4 жыл бұрын
この人ほんとすごいわ もうランスの虜になってもうた
@lyra2324
@lyra2324 4 жыл бұрын
待ってた ランス始めようと思ってたし助かる
@user-ky7re4xy8r
@user-ky7re4xy8r 4 жыл бұрын
細かいテクも知りたい数少ないランサーなのでランス動画めちゃくちゃありがたいし検証も細かくてわかりやすかったです!!!お願いガードで守勢発動するのあるあるすぎて笑いましたw
@99legoo51
@99legoo51 4 жыл бұрын
素晴らしい検証動画ありがとうございました。
@user-jn6nr4qm1d
@user-jn6nr4qm1d 4 жыл бұрын
攻めの守勢の判定 知りたかったので助かりました 出来るよう練習してみます
@setuya00
@setuya00 4 жыл бұрын
分かりやすい説明と動画、とても参考になりました!これからも、応援します!
@user-wu5kl6ql3n
@user-wu5kl6ql3n 4 жыл бұрын
元ガンスで最近ランス使い始めた。とても参考になりました。頑張って極めていきます!
@user-lm3cz1mv2s
@user-lm3cz1mv2s 4 жыл бұрын
詳しいデータも全部揃っててさらに比較画像・動画も挿入してくれていてめちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございました!投稿お疲れ様です!
@sanoji4142
@sanoji4142 4 жыл бұрын
自分は楽しいのはもちろんのこと、ガードした時の音がたまらなく好きで使っています
@user-nv7hj1eb1c
@user-nv7hj1eb1c 4 жыл бұрын
今回ランスガンスのようにガードできる武器が有効なモンスターが増えたので昔の感覚でランスを使っていました。 ディアブロには断然ランスが楽なのでガードカウンターしかしてなかったんですがクラッチカウンターなるものをこの動画で見てから本格的に練習したくなりました。 ありがとうございます、動画投稿お疲れ様です。
@user-pp7dk6cy3p
@user-pp7dk6cy3p 4 жыл бұрын
IBからまともにランス使い初めて、はまってきたから解説ほんとに助かります! コマンドを使いこなせずにいたので、狩りの幅が広がります!
@user-rw8hc2xh2q
@user-rw8hc2xh2q 4 жыл бұрын
ワールドでランスを使っていたのですがガンスに浮気してました ですがこの動画はとても分かりやすくまたランスに触りたい意欲が出たのでランサーに戻ります!
@MaybeMyBad0113
@MaybeMyBad0113 4 жыл бұрын
構えた状態で有効方向へ向いただけでも発動するのが良いよね
@gumi0000
@gumi0000 4 жыл бұрын
とっても為になりました!
@user-kn9bp5sd3j
@user-kn9bp5sd3j 4 жыл бұрын
素晴らしい動画!ランス楽しいですよ~😃
@user-cm2fk1ov1w
@user-cm2fk1ov1w 4 жыл бұрын
普段ガンスなんですが似たような感覚でランスのガードを使っていたところ、こちらの基礎講座でガードからのバリエーションの多さに驚きました。ランスはランスの奥深さがありますね。
@tkmmhitman2129
@tkmmhitman2129 4 жыл бұрын
集え、少数民族。 って感じの動画過ぎて震えた
@ktg8210
@ktg8210 4 жыл бұрын
太刀や弓の使用率が高いので、ランスに変えました。 攻めの守勢がキモチィィィィ
@A436able
@A436able 4 жыл бұрын
Got to say I learn lot of stuff. thanks man!
@user-lh5zl5qt6m
@user-lh5zl5qt6m 4 жыл бұрын
カウンターミスった時はいつもガードダッシュ使ってたけど 後ろに周られるとガードできなかったから モンスターの方向を向いてガードできるのはいいな 頑張って練習してみます
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
【スマホ用目次】 00:53 攻めの守勢 05:53 武器攻撃による傷付けの効果 10:12 強化撃ちガードの便利な使い方
@user-ex7jp3hv5s
@user-ex7jp3hv5s 4 жыл бұрын
そんなことよりテンタクルの見た目可愛いですね。 あと2段階傷付けられるのは知りませんでした。
@schmittcassegrain3773
@schmittcassegrain3773 4 жыл бұрын
前回や今回の動画を見て、ランスを初めて使ってみたらとても楽しくていくつか装備作りました。 またmhw ibの楽しみが増えました。ありがとうございます! (ちなみに普段は武器使用率最下位の笛使いです...ランスも笛もいいぞ...。)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
ここであんまり言うのもなんですが、私も笛かなり使います。 ランスより笛のほうが簡単な場面も多々あr…おっと誰か来たようだ。
@user-mo3mj6iv1k
@user-mo3mj6iv1k 4 жыл бұрын
傷つけ型ランサー×1 カリピスト×1 散弾火力ヘヴィ×2 の構成がアイボー最強だと思ってます 実際恐ろしい効率で狩が進む 自分もニワカランサーですがランスは使えば使っただけ新しい発見があってますます好きになりましたわ
@ryowo4970
@ryowo4970 4 жыл бұрын
今まで起動力の無いイメージだったので毛嫌いしていましたが、ランスを最近使い出しました。ガード前進(?)や突進等でかなり起動力が高くて驚きました。 ジャンプ攻撃もできて守備性も高くこんなにオールラウンダーな武器だとは知りませんでした。何より近くに張り付いて行動を上手くよんでカウンターを決めた時の快感がたまらんとです。まだガード判定などの細かい使い方がわからないチキリまくりの新米なのでこういう動画は本当に助かります。 この動画でスリンガーの重要性を改めて理解できました。お恥ずかしながらスリンガーを上手く扱えていないので頑張って練習します。
@user-lp1ep1hj2d
@user-lp1ep1hj2d 4 жыл бұрын
ロストバベルの見た目大好き あの騎士感が銀騎士と合わせると最高(性能は知らん)
@Ciel_Dreamer
@Ciel_Dreamer 4 жыл бұрын
どうやらワールドの攻撃力スキルは、乗算を先に計算するらしいです 乗算(守勢と無撃)の後に加算(護符、攻撃など)に計算してるからあの値になったのかなと
@myu0320
@myu0320 4 жыл бұрын
ありがとう!いい映画です
@user-bu3db9ht7w
@user-bu3db9ht7w 4 жыл бұрын
使用率最下位の笛からランスに転職しようとしてたので助かります!
@yama301
@yama301 4 жыл бұрын
抹茶噛む かなしいなぁ
@jam8003
@jam8003 4 жыл бұрын
R2押してからL2押してください そのあとLスティックで横方向を入力、この状態でバツボタンを押すと横回避ステップになります Lスティックを下方向にしながらバツボタンを押すと大ステップになります またバツボタンではなくガードステップにもできます これを応用すると R2→L2→Lスティック入力→ガードステップ→ステップ→ガードステップ で、爆速でモンスターの軸から外れれます
@RYONZ12
@RYONZ12 4 жыл бұрын
クラッチの下りはマルチでクラッチしない輩に強制的に見せたいくらい良い解説でした
@cresta6122
@cresta6122 4 жыл бұрын
よく検証されてよく編集されてる
@user-tg6cv1lg6d
@user-tg6cv1lg6d 4 жыл бұрын
強壁珠まだ出てないけど、 最近色んな武器試してるし ランスも頑張ってみるか
@user-ly8dp2ee5x
@user-ly8dp2ee5x 4 жыл бұрын
お願いガードめっちゃ分かる エフェクトかっこいいから超心切ってでも無理に入れることあるし、弱特発動しない無能な超心よりいつでも発動できる守勢の方が圧倒的に優れてる(と思う)
@user-cy7oq6oq6b
@user-cy7oq6oq6b 4 жыл бұрын
ガードのけぞりからパワーガードに派生できるの初めて知った
@user-dv3it2nc3w
@user-dv3it2nc3w 4 жыл бұрын
闘技場で天天装備作るだにやむなくランス使ってるけどマジで仕様が違うしやりづらいから勉強します
@syaadachi
@syaadachi 4 жыл бұрын
強化撃ちガード知らなかった!
@user-mu6cv3tr5g
@user-mu6cv3tr5g 4 жыл бұрын
強化撃ちガードはガードステップと同じくガード性能が2段階アップするのも優秀でいいですよね笑
@umapyoi0224
@umapyoi0224 4 жыл бұрын
攻めの守勢発動からのカウンタークラッチ→武器攻撃が決まると気持ちいいです(小並感)
@Hank_518
@Hank_518 4 жыл бұрын
自分は壁際カウンタークラッチ ブッ飛ばしが気持ち良いw
@Hank_518
@Hank_518 4 жыл бұрын
初代からずっとランスだけど 今回のランスはもっと使用率高くても 良いと思う位良い調整だわ・・・w
@user-pk2gp9zj5z
@user-pk2gp9zj5z 4 жыл бұрын
自分も初代からのランサーです。 初代からやってる人にランサー多いのかなーと勝手に思っていますw 2や3から入った人はやっぱ太刀とかランス以外の武器使ってるイメージです。 ランス楽しいのにw
@user-sereseresere
@user-sereseresere 4 жыл бұрын
デカルチャー 2ndGからランス一筋っす! うまく戦えばアイテムすら使わずに倒せるこの武器をなぜみんな使わないのか謎 火力も継続的火力なら全然負けてないのに
@Hank_518
@Hank_518 4 жыл бұрын
引弱ナンバーワン 多分・・・というか、 カッコいい俺ツエー技がないのが 1番の原因かとw 上手く使えれば、 マスタークラスの全モンスターも無乙、 秘薬1個、10分位で倒せるのに・・・
@hymkyk
@hymkyk 4 жыл бұрын
ステップよりサイドのガードダッシュで位置調整や守勢が発動すると、 めっちゃランス使ってる感じがあって好きです・・・。尚派生モーション値は気にしない。 私も無理やりタコ防具着てますが、あれ・・これ弓のほうがよくね? と、整備を活用するために装衣回して見た目が崩壊する、2つの悲しさを背負う羽目
@shinta0618
@shinta0618 4 жыл бұрын
守勢・匠でた〜〜
@meronpam3638
@meronpam3638 4 жыл бұрын
S ponさんの動画ほんまにだいすこ.装備の紹介動画みてみたいです.
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
暖かいコメントありがとうございますm(__)m ただ、装備はどうしても見た目を優先してしまって…(;´A`) 昨日10/10のアプデでは、重ね着が色々増えたのが一番嬉しかった点だったりします。
@meronpam3638
@meronpam3638 4 жыл бұрын
@@Spon_MHassoc こちらこそ素晴らしい動画をありがとうございます. 見た目重視で装備組んでるんですね.どの装備もセンスいいなって思いながらみてました!特にネロのマント?とパピヨン脚?のやつすこでした.
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o 4 жыл бұрын
Wからなんだけど、カウンター成功時からカウンターが 直接繋がる様になってるのも結構大きいですよね。 今回この連携が使える敵がちらほらいますな。 カーナの尻尾、ガルルガの芋掘り、ハザクの立ちゲロとか その他諸々… カウンター後のガード発生だとガードダッシュもかなり早いけど 強化ガードとどっちが速いんでしょうかね? 強化撃ちガードで1番輝いてる時は恐らく粘着石持ってる時だろうなぁ… ランスで簡単にスタン取れて楽しい。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
連続カウンターは私もお気に入りの連携です。 ワールドではレーシェンの連続ビンタくらいでしたが、アイスボーンで使える場面が激増しましたね。 粘着石あまり使ってこなかったので、今度試してみます!
@user-qd2wg6ro6i
@user-qd2wg6ro6i 4 жыл бұрын
強化射ちガードええな
@user-wz7hz3tn2l
@user-wz7hz3tn2l 4 жыл бұрын
ありがとう
@user-fw7gv7jp1w
@user-fw7gv7jp1w 4 жыл бұрын
サムネ画像が毎回凝ってますね
@wyutamark6w
@wyutamark6w 4 жыл бұрын
PCなのでまだワールドですが やっと強壁珠が出ました 大盾持つ装備に必須の装飾品は 出ない調整でもされてるんですかね 鉄壁強壁砲術増弾 はよアイスボーンやりたい
@user-mk7si7wk4d
@user-mk7si7wk4d 4 жыл бұрын
竜人の言う武器使用率はギルドカードの武器使用率参考にしてるらしいしアイスボーンになってもあんまり変動無いのよな… 今作のカウンターで空飛ぶランサー楽しいんだけど
@merunesuruzumo598
@merunesuruzumo598 4 жыл бұрын
非常に詳しくて参考になりました。 ただ1つだけ気になったのが、強化撃ちガードについてです。 強化撃ちガードは抜刀中にニュートラルな状態でL2を押した時に移行するもので、動画内で解説されているカウンター突きからL2で派生するのはカウンタークロー構えでは無いですか?この2つは別物のはずで強化撃ちガードだとカウンタークローが発生しないはずです。 強化撃ちガードからカウンタークローを発動してモンスターに掴まるためには強化撃ちガード状態で○ボタンを押し、カウンタークロー構えに派生させる必要があるはずです。もし動画内でのアクション中にこの動作を挟んでいないのなら、カウンタークロー構えと強化撃ちガードを間違えられている可能性が…… ただカウンター突きからL2で派生できることは知らなかったので、とても参考になりました。これからガッツリ使っていこうと思います! 長文すいません
@geminisun3682
@geminisun3682 4 жыл бұрын
モンハンがワールドでデビューで、武器もランスしか使ってないし、少数派だからこういう動画はありがたい(^-^)
@uaa333
@uaa333 4 жыл бұрын
ランス使ってみたいけど、強壁珠に嫌われすぎてまだお目にかかれてもないです… ほしいよぉぉぉ
@rad2521
@rad2521 4 жыл бұрын
私は出ないものと考えて大人しくガンキン2部位使ってます……
@brothersc.1092
@brothersc.1092 4 жыл бұрын
クローの傷付けはダメージが変わるっていうより肉質が変わるから規則性がないのでは。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
恐らくお気づきの通りなのだと思います。 肉質が割合で減少するとか、何ポイント減算される! と言った考察結果をお届けしたかったのですが、私にはどうにも解明しきれませんでした( ノД`)
@user-dv3cj7oi1z
@user-dv3cj7oi1z 4 жыл бұрын
1番使ってる武器だけどイビルの龍属性モクモクとかナナの火とかの地形ダメージが納刀遅いからしんどくて辛い
@user-qd5wq3ot4t
@user-qd5wq3ot4t 4 жыл бұрын
自分もランサーですけどそうゆう時はガードで耐えてますよ
@user-hh7fi9vw3b
@user-hh7fi9vw3b 4 жыл бұрын
@@user-qd5wq3ot4t ガード出来なくない?
@user-qd5wq3ot4t
@user-qd5wq3ot4t 4 жыл бұрын
アブリーシャガール 停滞以外は出来ますよ
@user-rr9ik9ed1l
@user-rr9ik9ed1l 4 жыл бұрын
@@user-qd5wq3ot4t ナナの火ってヘルフレアじゃないの?あれってガードできた?
@user-gc2cv5ub6i
@user-gc2cv5ub6i 4 жыл бұрын
無撃は 武器攻撃力の322*0.05=16.1 攻めの守勢、無撃の順ぽい 追記 知ってるかもですが カウンター突き 成功時 カウンター突きに 派生できます さらにはうーん、同じならできるきがする あと、傷をつけたときの検証動画があったので貼っときます クラッチクローの傷付けによる肉質変化 物理と属性は何%軟化するのか MHWIBモンハンワールドアイスボーン 皆で一緒にモンハンライフ m.kzbin.info/www/bejne/hqGwgqJ4f7yZidU
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
なるほど。 その順序だと考えると少し納得です。 カウンター⇒カウンターの早さもかなり早いですよね。 これも合わせて検証してみたいところです。 傷付け検証動画あったのですね。 先人の知恵お借りしておけばよかった…
@fellipealmeida815
@fellipealmeida815 4 жыл бұрын
As a main Lancer who doesn't know how to speak Japanese, I would appreciate if you added an English translation to your videos, I see so much awesome Lance content but have no idea whatsoever what you're speaking about.
@user-xm1iu1zz3q
@user-xm1iu1zz3q 4 жыл бұрын
ランスを使う人ならあるある「ガード間に合って!!やべぇ!!うっそ!?今の間に合うの!?」って何度も助けられた・・・
@user-pr2eg8ys7k
@user-pr2eg8ys7k 4 жыл бұрын
それの逆もまたしかり
@user-ji6vu1lo6y
@user-ji6vu1lo6y 3 жыл бұрын
2:12のクラッチクローどうやってやってるんですか? カウンタークラッチクローは発動まで時間かかるし、動き的にはカウンター突きのようにみえますが、クラッチクロー派生等あるのでしょうか……?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 3 жыл бұрын
その通りです! カウンター構えからL2でカウンタークローに派生します。 よろしければこんな動画もどうぞ↓(宣伝乙) kzbin.info/www/bejne/ZpqVoaKoa7xrbKM
@user-ji6vu1lo6y
@user-ji6vu1lo6y 3 жыл бұрын
S pon ありがとうございます!下位のころから今日までランスを使ってますが、今回の派生、L2ガードからR3で通常のスリンガーに切りかえ等、知らないことがあって驚きました。ランス道、極めていきたいと思います
@user-yg6js4tt7t
@user-yg6js4tt7t 4 жыл бұрын
多分なんですけど傷つけからのぶっ飛ばしで傷つけ部位にもダメージ蓄積されるんじゃないかと 臨界ブラキに行った時に腕に傷つけてぶっ飛ばししたら腕の部位破壊ができたので 違ったらすいません
@user-cy7oq6oq6b
@user-cy7oq6oq6b 4 жыл бұрын
予期せぬカウンター突き暴発のリカバリーに強化撃ちガードを使う、ということに関して 暴発時、私は即座にガードダッシュに派生して何とかしようとしていました。 これは私の感覚となりますが、暴発時はガードダッシュの方が強化撃ちガードよりも早く派生し、防御できる気がします。 アイスボーンになってから2種のリカバリー方法ができたということで、非常に細かいことになりますが、この二つの派生に関する考察をお願いしたいです。私は面倒なのでやりません。
@user-cy7oq6oq6b
@user-cy7oq6oq6b 4 жыл бұрын
同じこと書いてる方いらっしゃいましたね、すみません
@ohashi2245
@ohashi2245 4 жыл бұрын
守勢ってカウンター突きには乗らないんですか? 自分がランス使ってる時は結構乗るんですけどガード強化あるなしで変わってくるんですかね?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
紛らわしくて恐れ入ります。 カウンター突きのようにじっくり構えてしまうと0.4秒に間に合わないということで、カウンター突きはNG,キャンセル突きはOKと表現させていただいています。 このシーンのようにキャンセル突きなら守勢も乗ります。 →10:24
@ohashi2245
@ohashi2245 4 жыл бұрын
なるほど。丁寧な解説ありがとうございます。
@moriken5146
@moriken5146 4 жыл бұрын
疲労状態だとぶっ飛ばしダメージ1.5倍らしいです。ご参考まで。
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
知りませんでした…。 ありがとうございますm(__)m
@panpus1352
@panpus1352 4 жыл бұрын
今作ランスに厳しいモンスターかなり出てきたしなぁ・・・特に拘束攻撃がワールドより前と違ってガー不になった、スリップ多様とか色んな部分できつくなった様な気がする。ネロみたいに相性いいやつはまだまだいけるけど、イビルとかナナはかなりきつい・・・
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
設置技や地形ダメージ、反則のガード不能攻撃はランスの天敵ですね… しかしいずれもスキルや特定の立回りで対策できると信じています(できるとは言っていない)
@user-jx9tu6wc7o
@user-jx9tu6wc7o 4 жыл бұрын
楽しいんだけどジンオウガとかはガ強を無効化する攻撃があるからクリア後はちょっと使いづらい… しかも発生早くて頻度も多いからどうすりゃいいんだ
@user-rr9ik9ed1l
@user-rr9ik9ed1l 4 жыл бұрын
回避距離アップや
@grgpdl4842
@grgpdl4842 4 жыл бұрын
i wish this is in englsih or have subs
@guardwolf3203
@guardwolf3203 4 жыл бұрын
ガードからのクラッチクローかっこいいーどーやってるの?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
カウンタークローのことでしょうか? それならL2を押した状態で〇ボタン、またはカウンター突きを構えた状態でL2ボタンを押してみてください。 こんなのもあるのでご参考にどうぞ。 kzbin.info/www/bejne/ZpqVoaKoa7xrbKM
@user-ki8qe3qp8h
@user-ki8qe3qp8h 4 жыл бұрын
10:25 カウンター突きでも守勢発動してる
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
キャンセル突きなら守勢が間に合って、カウンター突きは間に合わないと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@user-pu4og6xf9p
@user-pu4og6xf9p 4 жыл бұрын
カウンター突きNGになってるからなんでだろうと思ったら、なるほど、理解しました!
@user-cx2yi1ri3x
@user-cx2yi1ri3x 4 жыл бұрын
傷つけ時の肉質軟化の計算式何処かに上がってませんでしたっけ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
なんと!? それは見つけられませんでした… 是非探してみたいと思います!
@user-cx2yi1ri3x
@user-cx2yi1ri3x 4 жыл бұрын
S pon 複数回傷つけについてはわからないですが傷つけ時の肉質はすでにコメントに上がっていますね
@q9407
@q9407 4 жыл бұрын
ランスは武器種の中でも操作が複雑だから使用率が低いんだと思う まぁあまりに簡単だとゆうた渡りされるから今のままでいてほしい
@user-zq9lg8iz2q
@user-zq9lg8iz2q 4 жыл бұрын
ランス3%なんですか…(IBから使い始めた人並感) ガードダッシュやカウンタークラッチでさらに小回りきいて強くなったランスがはやらないの悲しい
@user-rl8me1df5b
@user-rl8me1df5b 4 жыл бұрын
ランスは火力でないから辞めろと言われたことあるので使用率低いのはランス=火力でないなんでしょうね(ホントは結構火力あるのに)
@user-sereseresere
@user-sereseresere 4 жыл бұрын
瞬間火力は確かに劣るかもしれないけど 継続的に攻撃し続けられるからそんなに変わらんのよね ただマルチだと他の武器からの怯みばかりでイライラする ソロ専用って言ってもいいかもしらん
@RYONZ12
@RYONZ12 4 жыл бұрын
片手もそんな感じで言われる でも、下手な太刀よりは火力出してるから悔い改めてって思いながら頑張ってる
@user-rl8me1df5b
@user-rl8me1df5b 4 жыл бұрын
引弱ナンバーワン もう怯み軽減つけろとしか...あるとかなり楽(なおカウンターに味方が攻撃して攻撃くらうのは別)
@user-rl8me1df5b
@user-rl8me1df5b 4 жыл бұрын
スパイシーりょーちゃん 片手は回復しろよって言われる 誰もが皆広域介護片手じゃねーんだよぉぉぉ!!
@RYONZ12
@RYONZ12 4 жыл бұрын
@@user-rl8me1df5b それ言われたことあるけど 知らんがな、回復薬くらい買えるからそれで回復しとけよって言いましたね 片手もランスも使い方次第ではそこらの武器よりも攻撃チャンスが増えて火力出せるから ほんとにみんなにわかって欲しいよね
@user-wj3co2fx5n
@user-wj3co2fx5n 4 жыл бұрын
元々ランスが苦手なのですが、そんな自分でも4Gの頃は回避ランサーだと普通に使えてました。アイスボーンだと、まだ回避ランサー試せてないのですが、どんな感じなんでしょう?(´・ω・`?)わかるかた居ませんか?
@Hank_518
@Hank_518 4 жыл бұрын
初代からのランサーです。 ワールドからガード周りの性能、 武器出し中の前進ステップ、 ガードしながら全方向ステップ等 機動力も高くなっているので回避ランスの うまみはあまりありません・・・。 特に守勢が判定甘いし良スキルなので ガードランス安定です!
@user-wj3co2fx5n
@user-wj3co2fx5n 4 жыл бұрын
@@Hank_518 攻撃中にガード行動するのが苦手でガードランス使えないんです(ヽ´ω`)突きの最中に敵の攻撃に合わせてのガードが間に合いません(4Gの頃に回避なら間に合わせられました) アイスボーンだとランス使うの厳しそうですね(´∀`;)返信感謝です
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o 4 жыл бұрын
@@user-wj3co2fx5n ランスのカウンターは相手の攻撃来る瞬間に 合わせる技ではなく、相手の攻撃を予測して置いておく技なのです。 ですので、あまり調子に乗って手数を出し過ぎると 間に合わないと言う事が結構あります。 格ゲーの当身技に近いですね。 最初のわからない内はなんでも手を付けるのではなく まず1番基本になるカウンターだけで手数を少なめにして 反撃を取っていき、慣れてきたらガードダッシュや パワガに手を付けるのがオススメです。 ランスの練習をしたいのであれば上位装備を用意して 上位のディアをひたすら狩ると良い練習になります。 彼らは攻撃のタイミングがわかりやすい上に弱点が ちょうどランスの上段突きを当てやすい頭と 腹なので練習相手に適しています。 慣れてくるとこの行動はカウンターではなくガードダッシュの方が 捌きやすい、パワガの方が良い、カウンタークローだと 距離を離さず戦える等、状況に対応する能力が付いてくるので まずは基本からです。
@user-rr9ik9ed1l
@user-rr9ik9ed1l 4 жыл бұрын
@@user-wj3co2fx5n 昔より攻撃からガード移行が早いと思うからできると思うぞ
@9n554
@9n554 4 жыл бұрын
ガードの出の速さを紹介するなら、ガードダッシュも紹介しないのですか? あれも速いですよね?位置調整にも便利ですしよく使ってます
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
アイスボーン新技をご紹介したく今回はお休みしてもらいました。(あと、自分が使いこなせていないから…) 皆様から頂いた情報をもとにランステクニック集みたいなものを作りたいです(理想) しかしテクニックが足りない(現実・切実)
@user-su7mm6gb2n
@user-su7mm6gb2n 4 жыл бұрын
9 N 俺もガードダッシュでしか基本ガードしないな 守勢も発動させやすいし、何よりガードの出がめちゃくちゃ早い
@user-rr9ik9ed1l
@user-rr9ik9ed1l 4 жыл бұрын
@@user-su7mm6gb2n ジンオウガのお手どうしてるんや
@tzaemon1048
@tzaemon1048 4 жыл бұрын
ランスでパオウルムー亜種やったらクッソウザかったゾ〜
@Tatanaru1224
@Tatanaru1224 4 жыл бұрын
攻めの守勢と挑戦者で迷うなぁ 挑戦者珠がまともにないけど
@seeasaa4850
@seeasaa4850 4 жыл бұрын
ソロ→守勢 マルチ→挑戦者
@user-rz2wp4eq6s
@user-rz2wp4eq6s 4 жыл бұрын
見てますよ(・∀・)ニヤニヤ お願いガード、わかりみ(笑)
@user-yu3bj3dz8f
@user-yu3bj3dz8f 4 жыл бұрын
動きの速い敵が増えて自分のpsでは対応できないモンスターが多いので、アイボ―からはランス使うことが多いです。ガードバンザイ\(^o^)/ 問題はカウンタークラッチが好きなので多用しているのですが、マルチだとタゲが散ってしまい狙いづらいのでソロ専となっています(´;ω;`)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
わかります! モンスターこっち来いや!!ってなりますよね。
@user-yu3bj3dz8f
@user-yu3bj3dz8f 4 жыл бұрын
@@Spon_MHassoc ソロなら安定した強さを誇ると思うんですけどね。ド派手な技はないものの安定した狩猟が出来るので使用率高めです。
@user-xm1iu1zz3q
@user-xm1iu1zz3q 4 жыл бұрын
ガード性能+5とガード強化が怖くて外せない奴wwwww 俺だよ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
Me too.
@user-xp7rf7ii4j
@user-xp7rf7ii4j 4 жыл бұрын
最初の武器なんのやつ? あと、タイミングが異なるだけでカウンター突きも攻めの守勢発動しますよ
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
最初のはイシュワルダのランスです。 キャンセル突なら守勢が間に合って、カウンター突だと間に合わないと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@user-xp7rf7ii4j
@user-xp7rf7ii4j 4 жыл бұрын
S pon ぬわぁ〜るほどぉ!
@banimin3137
@banimin3137 4 жыл бұрын
ランス装備作ってみたら楽しかったなぁ でも討伐時間的に歴戦モンスを15〜20分と時間かかるから結局ガ性5ガ強の付けた安全ベビィになってしまった。 ごめんなさいランス🙏
@pinacolada3085
@pinacolada3085 4 жыл бұрын
カウンター突き、パワガ使用多数の私には攻めの守衛は役に立たない立たない、て事かあ。勉強になりました。ありがとう! 不人気ランサーの皆さん、一緒に頑張りましょうww
@ことぶっき
@ことぶっき 4 жыл бұрын
2:00 俺のアイスボーンはカウンター突きで守勢発動しまくるけどキャンセル突きはそもそもガードしてないから発動しないけど違うアイスボーンやってるのかな?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
カウンター突きだと間に合わなくて、キャンセル突きなら間に合うと説明したかったのですが、解りにくくて申し訳ないです。
@perin-san
@perin-san 4 жыл бұрын
お願いガードはあるあるすぎて草
@user-fb4do5sr5z
@user-fb4do5sr5z 4 жыл бұрын
ガード強化が無意味なモンスターがいるからランスはほんと不遇よ。ラスボスとか無理ゲー
@user-xg8fy6yd2k
@user-xg8fy6yd2k 4 жыл бұрын
空気砲の対処法分かるとランスでも全然いけるぞ。裏ガードとか
@user-yz9gs2jj9b
@user-yz9gs2jj9b 4 жыл бұрын
ラスボスは回避距離増幅スキルがあれば安定していけますよ!転身の装衣で被弾少なければ無理ゲーとはならないのでご安心下さい!
@_ray9581
@_ray9581 4 жыл бұрын
切れたナイフ…出川かな?
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
高校時代のあだ名はキレたナイフだよ!
@izayoi0210
@izayoi0210 4 жыл бұрын
らんらんをすこれ
@user-lq6rc3ny1w
@user-lq6rc3ny1w 4 жыл бұрын
ランサーなのにガード強化の装飾品が出ない…(◞‸◟)
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
私も鉄壁珠が一つも出ません。 共にガンキンシリーズで頑張りましょう!
@user-ms5qx3ri8k
@user-ms5qx3ri8k 4 жыл бұрын
ヒカリゴケで飛んでるモンスターを撃墜出来るのですけど、 ランスの強化撃ちってガード しながら撃てるので、 近距離から安全に撃墜出来て、 しかもすぐに攻撃出来るので、 結構便利ですよ(*´・ω・`)b
@user-ms5qx3ri8k
@user-ms5qx3ri8k 4 жыл бұрын
モンスターが空中突進してきた時とか結構狙い安いです
@user-tq5gg7zb6r
@user-tq5gg7zb6r 4 жыл бұрын
2回傷つけ?…怒り時のダメージ加算忘れてるじゃなく?… それにぶっ飛ばしは傷つけた部位が壁にちゃんと当たれば(判定ガバガバ)四隅のマーク出てダメージ上がる
@Spon_MHassoc
@Spon_MHassoc 4 жыл бұрын
そういうことでしたか! 怒りか非怒りでの検証はしていませんでしたし、壁激突時もメインの数値しか見ていませんでした… 言われてみれば、レイアのシーンでそれらしき追加ダメージ出てますね…
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 4 жыл бұрын
意外と判定がばがばなんだなぁ
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