Рет қаралды 779
Спасибо JAKELORD'у за идею для видео. Выжимка по цифрам и комментарии к ним ниже.
Карта с камнями на экспанде:
При игре в быстрых миражей первые миражи появляются на 3:03, второй ЦЦ заложен на 3:56, полная экономика достигнута на 8:30, лимит в 180 достигнут на 20:57 (180, а не 200, чтобы это не зависело от того, чем этот лимит забивается).
При игре в галеонов миражи появляются на 7:40 (до второй волны), второй ЦЦ заложен на 2:48 (более чем на минуту раньше), полная экономика достигнута на 7:32 (почти на минуту раньше), лимит в 180 достигнут на 20:17 (40 секунд раньше, но я не считаю этот параметр показательным, потому что потери, помощь союзника, тип врага различались).
Вывод по таким картам - экономика будет развита лучше, если исполнять обычный билд. Однако быстрые миражи не сильно вредят развитию и игра в целом проходит как обычно.
Карта с врагами на экспанде:
При игре в быстрых миражей первые миражи появляются на 3:05 (различие несущественно), второй ЦЦ заложен на 4:17 (ДПС миражей ниже, чем ДПС головорезов, поэтому они будут дольше ломать здания врагов, к тому же им нельзя дать подкрепления, на других картах ситуация может отличаться), полная экономика достигнута на 9:19, лимит в 180 не был достигнут вообще.
При игре в галеонов миражи появляются на 7:45 (до второй волны), второй ЦЦ заложен на 3:02 (более чем на минуту раньше), полная экономика достигнута на 8:06 (на минуту с четвертью раньше), лимит в 180 достигнут на 23:46 (несмотря на чудовищные потери среди головорезов из-за штормов и двух слитых баттлов в одном неудачном бою - здесь враг был максимально неудобным, и тем не менее игра шла комфортнее).
Вывод по таким картам - разница между билдами очень сильно чувствуется. Миражи неспособны без поддержки вести сколь нибудь значимый бой, а галеоны без перехватчиков такой поддержкой быть не могут.