🐙 ВТОРОЙ канал со СТРИМАМИ: clck.ru/PU6Zq 🔴 Telegram: t.me/redsprut 🔴 ВК: vk.com/redsprut 🔴 Discord clck.ru/HNbz5
@Ge_Si_Ki2 жыл бұрын
Спасибо, что без спойлеров❤❤❤!
@ФедорСпасский-с7о2 жыл бұрын
ну так мы и собираем уф-грибы и цветы
@Шутерок1452 жыл бұрын
Ред спрут как у тебя так много патронов в дл 1
@CuteSlimeUwU2 жыл бұрын
привет, смотрел Lukass Kane и вспомнил твоё видео о болезнях вThe long dark, сделай такое же но болезни в Green Hell. Там не очень много болезней, но можно добавить способы лечения и выйдет видео где-то на 10 минут
@НиколайАбрамович-р1д2 жыл бұрын
Эээ рэд спрут так в агнестрел есть не только палец но ещё спомащю бага можно получить если просто выйти из игры ну работает с уровнём про дум там даётца агнистрел и спомащю этого бага можно это получить
@ТимофейЛяшенко-л1д2 жыл бұрын
Разветвления в ДЛ2 на уровне «-Чай или кофе? -Кофе. -Не угадали, чай»
@EdwardKenway610 Жыл бұрын
жиза
@n0rmald Жыл бұрын
Кофеманы башни уже выехали
@TheSheV9 Жыл бұрын
Не совсем, ты прав но есть исключение в сюжетных разговорах которые помечают странным эффектом глитча.
@ПашаП-с4я Жыл бұрын
😂
@Nezabudnikkk5 ай бұрын
Ахпхпхпхпх, очень тонко😂@@n0rmald
@KirionV2 жыл бұрын
К сожалению, даже сейчас выходят крупные игры, которые по качеству геймплея и графики намного хуже Dying Light, которая вышла аж в 2015 году. Dying Light топ в своем жанре практически по всем критериям (боевка, паркур, физика, монстры, разнообразие, рпг составляющая).
@Froggy-yx5dt2 жыл бұрын
Как бы тебе сказать ты слишком переоценил дл 15 года
@Just_8lin4ik2 жыл бұрын
@@Froggy-yx5dt как тебе бы так сказать, дл1 лучше дл2
@dix31002 жыл бұрын
@@Froggy-yx5dt как бы тебе сказать , даже сейчас множество игр хуже чем для 15 года "переоцененная"
@diapasson19122 жыл бұрын
@@Just_8lin4ik что-то мне подсказывает что дл2 ты проходил на ютубе
@redwood41432 жыл бұрын
@@Just_8lin4ik не
@kellgos35372 жыл бұрын
Вот я всегда считал ночное время лучшей механикой в первом DL (те 5 прыгунов гоняющие меня по всей карте пол ночи навсегда в моём сердце) поэтому когда я увидел что сделали с ночью во 2 части аж грустно на душе стало.
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
Тоже самое. Всё тоже, сука самое во второй части.
@arthurclark73532 жыл бұрын
@@ma-k-a-rparshin6449 нет
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
@@arthurclark7353 Говорит чел, который даже в неё не играл.
@arthurclark73532 жыл бұрын
@@ma-k-a-rparshin6449 играл. С чего вдруг такие выводы?
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
@@arthurclark7353 Потому что обсуждение касалось того, стала ли ночь в DL2 менее реалистичной и мрачной в отношении погони зомби. Я утверждаю что нет, ты утверждаешь обратное - не приводя никаких доказательств в свою пользу. А теперь слушай меня, попробуй сразу после завершения пролога и попадания в Вилледор выйти на улицу ночью, и наткнуться на крикунов(к слову, они могут спалить игрока даже если тот будет бегать на окраине крыш небольших домов или карабкаться по сооружениям. НЕ используя укрытия. Для пущего эффекта, я нарывался на них случайно и бегал как правило на высоком уровне сложности. Готов поспорить, они начнут наносить тебе урон уже со второй волны, а на третьей их станет так много бегать по крышам, что единственный будет способ спастись - это забраться в главное убежище миротворцев и выживальщиков. Когда ты попадешь в центр города с небоскребами, или будешь топить за выживальщиков все время - это ощущение почти полностью улетучиться, потому что зомби не часто лазают по таким высоким зданиям - но суть ты понял. Во время погони в DL2 зараженных уже на первой волне становится гораздо больше чем в первой части. В первой части первая волна - это 1/2 прыгуна и пару озверевших кусак от которых довольно просто скрыться банальной погоней. Во второй части - эта механика не работает. Зомби будут преследовать тебя до тех пор, пока ты сам либо не сдохнешь в муках от их рук, либо же если ты наспех на успеешь укрыться в убежище. По поводу того, что ночь в DL2 - слишком яркая и нереалистичная. С тем же успехом вы бы могли загнобить FAR CRY 5/6 с похожей цветовой гаммой. Хотя что в DL2 что в последних Far Cry, ночь по гамме и цветокоррекции - самая приближенная к реальной жизни нежели в первом DL. В первом DL ночь нереалистично мрачная и темная. При стандартных настройках цветокоррекции,гаммы и контрастности без фонарика увидеть что либо в ней крайне проблематично. Луна так вообще не отбрасывает никакого цвета, что опять таки - нереалистично, пускай и атмосферно. Если кто-то хочет мрачную ночь именно в DL2 (он в два клика может понизить в настройках яркость САМОЙ игры, либо поставить мод/sweetFX)
@kenmasters53842 жыл бұрын
Первая часть лучше почти во всём. Но больше всего мне там нравилась атмосфера. Атмосфера обреченности, угасания мира, мрачности, депрессивности. Я просто влюбился в эту игру с первого взгляда и до сих пор по прошествии стольких лет испытываю к ней самые теплые чувства...
@ariandescended6286 Жыл бұрын
Да, хорошо подмечено. Многие люди объективно критикуют игру. И действительно есть за что, персонажи посредственные, мир не то что бы очень разнообразный, боевка однотипная, сюжет и вовсе для галочки. И тем не менее для многих эта игра все равно стала одной из самых знаковых и запоминающихся среди выходящих в то время тайтлов. Во многом, можно полагать, благодаря атмосфере и антуражу созданному разработчиками. Колорит завораживает, музыка навсегда оседает в мозгу, а цвета и гамма становятся эталоном для погружения в сеттинг погибающего человечества.
@kenmasters5384 Жыл бұрын
@@ariandescended6286 +++
@fajnu20 Жыл бұрын
Прикол в том что мир не угасает люди спокойно живут работают и тд. Единственный город с вирусом это Харран
@kenmasters5384 Жыл бұрын
@@fajnu20 во второй игре катастрофа уже везде. Уже в первой игре было ясно что Харран это только начало...
@kozlinavonuychka Жыл бұрын
так вторая часть как раз про совсем иную атмосферу, она про то, что люди уже давно привыкли к зомбям и начали жить своей жизнью, как будто так и надо, игра как раз про рассвет данной цивилизации, моментами будет мрак, ближе к концу игры, если проходил - поймёшь почему
@kolyan31092 жыл бұрын
Вот от чего срался, так это ночи в 1 части. Да сама 1 просто шедевральная. Та самая мрачность и страх перед наступлением ночи, добавляли к атмосферности игры. А вторая, да, как типичная рпг, красочность, инвентарь, боевка. Что не скажешь про первую. Шикарный паркур и боевка
@Rebalist Жыл бұрын
Шикарный паркур? Смешно. После большого кол-ва патчей, могу сказать, что физика тяжелого двуручных булав, топоров, и вообще всего двуручного оружия(кроме кастетов, это просто считай удар кулаками) лучше, да не просто лучше, по сравнению с первой частью физика двуручного оружия во второй части просто божественна. Не могу сказать так про маленькие одноручные оружия, но все же. Кстати, одноручным оружием человека, который твердо стоит на ногах ну никак нельзя, он минимум согнет ноги, или упадет, но не сразу. (С кусаками ладно, они на ногах то не стоят). Кстати, боевка двуручки в первой части это полнейшее дерьмо, использовать это невозможно. Использую его только против хантов.
@АлександрБарсуков-з7ф11 ай бұрын
Вторая, это не типичная рпг, это типичная гриндилка от юбисофт
@Rebalist11 ай бұрын
@@АлександрБарсуков-з7ф юбисофт не справился бы с этим. Млять, ты играл в нынешнюю версию вообще?
@РоманЛепик-б6н11 ай бұрын
Паркур куда ни плюнь, во всём превосходит первую часть, такую динамичность я хотел от игры, половину которой составляет паркур
@hxwra1th81510 ай бұрын
@@РоманЛепик-б6н паркур в игре топорный,чем сильнее жмешь на пробел дальше прыгаешь? бред. дерганные анимации и летающий персонаж без веса,без сомнений для казуалов прикольная я и сам любитель такого,но превосходит? не согласен
@travnik522 жыл бұрын
Купил пару месяцев назад 1 часть. Отличная игра. Атмосфера страха и напряжения присутствует. Рекомендую к покупке!
@АлексейКлимов-к3ш2 жыл бұрын
Я в феврале купил, очень переживал что не успею купить за 380. Но связло. Теперь играю и в соло и в дуо.
@garoldraiven28062 жыл бұрын
У меня сложилось такое впечатление, что игре понизили планку вхождения по возрасту. Вторая часть стала более пёстрой и цветастой, все эти уровни, индикаторы - как будто в фортнайт играешь, а не в хоррор-выживалку в зомби апоке. Помню на выходе первой части дико ссался ночью выходить из безопасных зон, потому что реально очень стрёмно было. Атмосферу игра потеряла, сюжета при этом не добавилось, как был простеньким, таким и остался. Про выбор в диалогах вообще молчу, очень мало таких, которые прям координально что-то меняли нет, а хотелось бы.
@MiaMia7_7i2 жыл бұрын
Про фортнайт прям очень точное сравнение. Сделали акцент на цветастость, дабы приблизить игру к современным, те что «на хайпе». Но это напрочь убило атмосферу и сделало DL обычной проходной игрушкой, без индивидуальности и изюминки
@breathtakingsamurai9812 жыл бұрын
А интерфейс разве нельзя упростить в настройках, чтобы все это цветастое говно в глаза не лезло?
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
@@MiaMia7_7i В чем дело-то? В первой DL как правило тоже погода была солнечная, тропическая, напоминающая Dead Island и лишь иногда игра становилась пасмурной, дождливой, с грозой и т.д. У второй части всё это как и было, так и есть. Просто сам сеттинг изменился, игру перенесли в продвинутый город состоящий не только с трущоб и лесов, но ещё и из небоскрёбов. Обычная зелёная растительность и фильтр в DL2 в таком случае вполне обоснован. Фильтр в DL больше создавал атмосферу не зомби-апокалипсиса, а именно антиутопии в далеко не самом прогрессивном городе. И только чëткий баланс между пост-апоком, сюжетом сделанным в стиле триллера, саундтреком(!) что немаловажно и сеттингом сделали своё дело.
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
@@MiaMia7_7i По поводу того, что в DL2 ночи стали светлее. - попробуйте повысить контрастность и понизить яркость игры в настройках.
@future.aspect2 жыл бұрын
@@MiaMia7_7i вот яркий пример, почему не стоит гнатся за баблом. проект сразу не интересные, шаблонный заработок разработчиков
@RogalDorn40K2 жыл бұрын
Первая часть задрала планку слишком высоко. Игра мне очень нравится. Атмосфера просто бесподобная. И ДЛС к Dying Light 1 тоже шикарное . Вторая же игра сильно деградировала . Стилистика отталкивает. Атмосферы практически не осталось
@MiaMia7_7i2 жыл бұрын
Согласна. Атмосфера во второй части отсутствует. Слишком всё выкручено в яркость, мультяшность даже
@governmentPlate2 жыл бұрын
даа, и даже то что у зомби нет нормальной физики - уже огромный минус
@geggkxkdn91782 жыл бұрын
Первая часть просто полная в плане сюжета и постановки
@StairWayToHeaven.2 жыл бұрын
@@MiaMia7_7i Во 2 части тоже атмосфера есть, просто ее суть в другом. Грубо говоря, в игре 15 года была хоррорная атмосфера, а в игре 22 года атмосфера умершего мира, который начал перерождаться и очищаться от пороков глобализации и человечества в целом ( появились трава , деревья, первобытность, животные и т.д) Поэтому тут такая яркая и разнообразная цветовая гамма. И мне атмосфера ДЛ2 нравится чуть больше именно что по своему смыслу и направлению, офк в первой части было ПЗДЦ страшно ( стоять по хоррорной атмосфере наровне с этой игрой по моему мнению может только резидент ивел 2 ремейк в первой половине игры). Для справки - я учусь на геймдизайнера, варюсь в этой индустрии. ЛЕВЕЛДИЗАЙН дл2 - 10/10 , АБСОЛЮТНЫЙ шедевр ( в особенности централ-луп ) разрабы проделали невероятную работу, если захотите, могу рассказать об этом поподробнее позже. Геймплей намного лучше во 2 части по всем параметрам, кроме ближнего боя. Доп квесты были лучше в 1 части, но во 2 их больше и они более структурированы и наполнены побочными линиями, а потому в целом не уступают 1 части. Фухх вроде обо всем упомянул. P/s А, ну и паркур шедеврален во 2 части. На счет того, что нету огнестрела . СПАСИБО ТЭЧЛЭНД, ибо в первой части боевка была совсем не интересная из за таких пушек. Я наиграл в ДЛ2 143 часа, в ДЛ1 90 часов. Дл1 - оценка 8,2/10, а на момент выхода 9/10 ( оценки стоят с учетом длс ) ДЛ2 - оценка 9,3/10 ( после выхода длс и его прохождения я обновлю оценку ) Мое мнение по оценкам субьективно, а по остальному я привел чистые факты факты
@krakovzavod2822 жыл бұрын
А, ну да. Во первых: мы вообще-то в атмосферу играем или кино смотрим, а во вторых: если у игры есть мораль она почти без элементов хоррора и в ней другой (имхо Alert!!!) и более интересный концепт всё! Атмосфера похерена сюжет говно и вообще фортнайт для не родившихся
@mastermind44992 жыл бұрын
Хотел бы еще отдельно сказать о персонажах. Как по мне, в первой части игра намного лучше справляется с персонажами. Тут есть много интересных, запоминающихся персонажей. Даже в побочных квестах. Персонажи вызывают разные чувства: привязанность, неоднозначность, ненависть. Во второй части по-моему намного хуже. За всю игру я не почувствовал никакой привязанности ни к одному персонажу, разве что за исключением Фрэнка и Айтора, и то слабо. Многие персонажи раздражают или ведут себя совсем бредово. Чувствуется SJW-шность. Если Джейд реально сильная баба, то Лоан - типичная голливудская "сильная и независимая" потому что так теперь принято. Соответственно любого человека с могзами она будет бесить. Жалости к ней не было совсем, да и вообще мне кажется что такая как она не пожертвовала собой. Джейд побеждает по всем фронтам. Слышал что толерасты надавили на текланд, за что мне их жаль, если это правда. Хочу в очередной раз выразить благодарность этим борцам против ненависти и фашизма, гнобящих всех, кто с ними не согласен. Кайл Крейн как по мне тоже более приятный персонаж. Дико разочаровала мотивация Эйдена - типичный герой, ищущий своего родственника. Хоть я и терпеть не могу эту фразу, но тут она идеальна: никогда такого не было, и вот опять. Знаете, когда я играл, я даже про себя пошутил: "прикольно будет, если Вальц в финале скажет Эйдену, что он его отец". И я охренел, когда это оказалось правдой. Вот правда, сколько уже можно этого клише? Знаете, теперь, когда кто-то вдруг заявляет мол "у нас сценарист, работавший над крутыми сериями игр" или "от создателей первой части великой игры Вышел за хлебом, черепашья студия", я уже вижу в этом сплошной маректинг. Как ни печально, в наше время больше всего в крупных компаниях игростроя трудится отдел маркетинга. Просто наобещали с три короба, а в итоге получилось как всегда. Но в целом, вторая часть мне понравилась. Не скажу, что больше первой, но она неплохая. Тем более она другая.
@molodoj13372 жыл бұрын
Ты походу не так сюжет понял , Вальц не отец Эйдена и Мия собственно не его сестра , всю игру чувак был с ложными воспоминаниями , но доебаться к сюжету можно как мы знаем никто не знает как попасть в Виледор , а ГГ родом из Виледора , вопрос как он в детстве оттуда сбежал и оказался так далеко от него , и почему он не знал где искать свою "сестру" тоже не понятно , такое чувство будто эту задумку с Пилигримами придумали уже после того как Криса Авелона кикнули ибо уж очень сильная сюжетная дыра , можно было от всего этого отказаться и было бы логичней , ради какого-то мутного камео Спайка и дебильной цели поиска родственников , я думаю игра не сильно бы проиграла если бы вырезали все эти опыты на ГГ из-за чего он типа суперловкий и сильный. достаточно было давить до конца на концепте фракций и чтобы можно было выбирать из трёх , я думаю на этом концепте нехитрый сюжет можно выстроить , вкинув какие-то якоря на серую мораль , типа чтобы каждый главный представитель фракции был со своими скелетами , а не вот это зюзю миротворцы плохие потому что ведут себя как вояки , ренегаты плохие потому что потому , а выжившие хорошие просто потому что хорошие. ну а вцелом игра не плоха.
@mastermind44992 жыл бұрын
@@molodoj1337 откуда ты это знаешь?
@molodoj13372 жыл бұрын
@@mastermind4499 ну по тому что это в игре про это говорилось , у Эйдена фамилия не Вальц а Мия дочь Вальца , тут 2+2 сложить прост.
@Добрый-л6й2 жыл бұрын
Тот забавный сибарит хорош
@Belka143belka2 жыл бұрын
Отличный комментарий,поддерживаю.
@РоманЛепик-б6н11 ай бұрын
Игра повторила печальную судьбу киберпанка: с крахом провалилась на старте, однако сейчас она нивелирует почти всё минусы, которые упомянул автор видео. Крикунов на улицах теперь почти нет, зато куда ни плюнь - попадёшь либо в заражённого, либо в прыгуна. Да, они теперь по улицам ходят. Оружие теперь можно чинить у торговцев, однако за огромные деньги, но оружия в игре очень много, так что я этой функцией даже не пользуюсь, также гг перестал выбрасывать оружие после поломки, теперь оружие может выпасть с противника с некоторой вероятностью, причём поломанное(не знаю, влияет ли процесс боя на целостность оружия или она выбирается случайно). Добавили цветовые фильтры, благодаря которым можно и ночи непроглядными сделать, и цветовую гамму свести к серости первой части. Физику исправили, удары стали ощущаться очень живо, противники стали ловко адаптироваться под тактику игрока, хотя адаптацией я бы это не назвал: они просто начинают уворачиваться от каждого метательного оружия, если вы часто ими швыряетесь, контрят бросок, если часто его применяете, и не дают себя ударить, если вы их пытаетесь колотить без остановки. Абьюз уворотов и паркурной боевки никуда не делся. Что ещё? Огнестрел завезли, хоть и после выполнения определённого задания, всё же полноценный огнестрел в игре появился, хотя меня его отсутствие не расстраивало, всё равно в первой части не понимал прикол огнестрела. Основными противниками по прежнему являются люди, зомби воспринимаются больше как способ фарма, чем оппонент. Мутантов ночью стало побольше, но всё ещё приходится их искать, хотя примерно после середины прокачки(не сюжета, именно прокачки), когда и оружия хорошие, и чертежи улучшенные, можно ночью убивать прыгунов, с из поиском проблем теперь не возникают, а дропают они всегда самые топовые фрагменты. В общем и целом игра стала в разы лучше, чем на релизе, искупила большую часть своих проблем. Баги: на моём втором прохождении я багов ещё не видел, в сравнении с первым, где я от них устать успел за весь сюжет.
@Sprout162 жыл бұрын
Печально, что во 2-ой части больше нельзя подбирать оружие поверженных врагов. Я обожал махать гигантской колотушкой в первой части.
@shkwelgaming78882 жыл бұрын
оно вообщето сразу в инвент переносится
@lovemoira89282 жыл бұрын
Теперь за выполнение квеста тебе дают оружие - вот тот самый костыль, по которому тебе не дают подбирать и чинить оружие (не берём в расчет починку с помощью навешивания модулей)
@alexzaker95522 жыл бұрын
Это сделано из-за того что основным врагом 2 части стали люди еслеб эта механика осталась тогда небылоб напряга с хорошим оружием
@-3eyc-2 жыл бұрын
так то можно, но шанс настолько мал, что ты подберёшь скорее всего ближе к концу игры и даже не заметишь.
@lasabase31372 жыл бұрын
Я под конец прохождения каким-то Макаром научился подбирать орудие врагов
@Granit_Italiano2 жыл бұрын
Даин Лайт не смотря на то что вышла в 2015, до сих пор держит планку, я когда её увидел думал что она вышла в 2018
@necromacer8772 жыл бұрын
Ты сейчас смеёшься?) В плане графики игра берёт за щёку у Ведьмака 2 и Скайрима 2011 года) И я это заявляю, как фанат этой игры. В ней прекрасно почти всё, но уж точно не графика
@Огурец-м2э2 жыл бұрын
@@necromacer877 Соглашусь
@Granit_Italiano2 жыл бұрын
@@necromacer877 Скайрим возможно но, я тот кто играл в Ведьмака 2 и скажу что графика там вырвиглазная, Даин лайт лучше графика
@necromacer8772 жыл бұрын
@@Granit_Italiano Во втором Ведьмаке куда чётче смотрятся тектсуры текстуры, куда лучше проработано окружение. А то что ты называешь вырвиглазным - это отсутствие хорошего сглаживания в игре, но уж лучше плохое сглаживание и чёткие текстуры, чем нормальное сглаживание и сплошное мыло
@ТимофейКолодин-л2ш2 жыл бұрын
@@necromacer877 да я тебе скажу больше, графика в первой части- фаллаут 4 на минимальных настройках(или средних)
@Cheyzer2 жыл бұрын
Мне первая больше нравится, по анимациям, навыкам, и прочим приколам.
@best_bee2 жыл бұрын
Мне кажется первая часть цепляет именно атмосферой. Можно просто включить главное меню игры и под музыку рассматривать мертвый город ( музыка в первой части идеально подходит под игру )
@krotking31072 жыл бұрын
вторая как будто сыроватая получилась иначе как объяснить что вторая хуже первой получилась
@Cheyzer2 жыл бұрын
@@best_bee согласен
@Cheyzer2 жыл бұрын
@@krotking3107 согласен
@Люцифер-з2с2 жыл бұрын
@@best_bee +
@КонстантинТрофимов-в2ч2 жыл бұрын
Первая часть это шедевр! Там Кайл Крэйн с лютым голосом, реакциями в разговорах… сюжет просто супер и погружение в игру уникальное. Ничего лучше по зомби апокалипсису нет пока. Есть такие игроки - дрочеры. Они просто заходят кнопки понажимать и туда сюда побегать чтобы их удивили или развеселили. Такими игроками вообще делать нечего. Они засоряют игровую индустрию. А есть игроки вдумчивые, чувствительные и умеющие погружаться в мир игры, серьезно воспринимать этот процесс. Для таких и сделан Дайн Лайт первая часть. Как Крейн дышит, устаёт, раскачивается при ходьбе, беге, прыжках - просто уникальная работа! Это все вкупе придает такой реализм, которого нет в других играх. Харран это особенная атмосфера и страх… я проходил впервые на пс5 и один по ночам на 65 дюймовом панасонике с деревянным саундбаром… просто сжимается одно место когда выполняешь миссии по ночам. Это уникально! Да и сюжет держит тебя в интересе всю игру. Взрослая игра! Таких игр игровой индустрии не хватает. Побольше бы таких уникальных работ.
@uran1322 жыл бұрын
Да, особенно актер озвучки Крейна, так это вообще божественно
@nik-ig1tt2 жыл бұрын
там делали люди а 2 машины и уроды
@СпокойныйЧелик-с6ж Жыл бұрын
Попробуй Days gone поиграть. Как по мне это лучшая игра про постапокалипсис, но без паркура.
@Berns_49 Жыл бұрын
Вначале думал годный коммент, а потом прочитал кринж по игрокам. Каждый играет, как хочет, нет какого-то правильного рецепта и прочей херни, каждый сам находит , как играть в своё удовольствие
@КонстантинТрофимов-в2ч Жыл бұрын
@@Berns_49 все зависит от развития человека! А не просто случайно это нравится такое, а другому другое…! Все от того зависит как ты понимаешь жизнь. Эта игра(первая часть) это взрослая игра!!! Для тех кто знает что такое утрата любимых и родственников и у кого есть ценность жизни. А когда чилдренёнок заходит в дайн лайт 1 , то у него нет этих попросту еще ценностей. Он не прожил достаточно чтобы понимать такие вещи. Поэтому объективно первая часть шедевр.
@КузьмичПрологов2 жыл бұрын
В Dying Light ночные вылазки,особенно в начале, были под девизом фразы из "Игры престолов" - Ночь темна и полна ужаса!Я вообще в начале просто боялся ночью выходить из убежища!
@Matras12102 жыл бұрын
Дайн лайт 1 разрабы: так нужно сделать круто! Дайн лайт 2 разрабы: нууу у нас есть топ игра значит не будем замарачиваться
@jobruh8822 жыл бұрын
Ну а хули они же DL не доят, решили пока сделать так
@raptor46382 жыл бұрын
Да норм 2 часть , вы сначала пройдите
@qur5452 жыл бұрын
@@raptor4638 хз, как по мне во второй части как будто у тебе руки отрубили и сказали играй. Нечем в игре теперь заниматься т.е оружие вырезали, физику похерели, к крук-кошке добавили верёвку чтобы ты на ней висел, а не летал. В общем игра среднячок посравнению с первой частью.
@WeskerUSS2 жыл бұрын
@@qur545 типичное мышление одноклеточного школяра, тебе в майн идти надо клоун
@qur5452 жыл бұрын
@@WeskerUSS Говорит чел который наверно не окончил первый класс🤡
@goingpostal36322 жыл бұрын
1:17 - это как в Far Cry: New Dawn. Там тоже показали, что через 17 лет после такого, как ядерная бомба рванула в округе Хоуп, округ прям цветёт и пахнет. Всё очень ярко и цветасто было.
@matie_bal1232 жыл бұрын
да да и это минус для дл2,ведь КАК НА БЕТОННОЙ КРЫШЕ МОЖЕТ РАСТИ ДЕРЕВО,ДЕРЕВО БЛЯТЬ и причем действия дл2 идут через 15лет от конца дл1,деревья так быстро,тем более на бетоне не растут
@goingpostal36322 жыл бұрын
@@matie_bal123 возможно это был особенный бетон, внутри которого были семена)))
@matie_bal1232 жыл бұрын
@@goingpostal3632 да,определенно,а еще деревья из этих семян вырастают за 15 лет максимум.
@lasvegas39872 жыл бұрын
И в 5 части тоже красивая, но в дауне намного контрастнее и тоже красиво
@goingpostal36322 жыл бұрын
@@lasvegas3987 в 5 чксти не после ядерного апокалипсиса ведь. Да и показали ведь небольшой округ. Короче, это как деревня в России. В Российских деревнях при солнышке днём в летние дни ведь тоже красиво)
@vox_qt46922 жыл бұрын
Единственное что мне понравилось в игре: Паркур, открытый мир красивый и параплан с кошкой прикольнsе. Остальное такое калл ну просто слов нет, начиная с физики тел, которая просто отвратительная, и заканчивая тем, что за 56 часов геймплея(полный сюжет да еще и с побочками) я ни разу не встретил прыгуна, а при попытке вызвать их ночью через погоню, я либо слишком хорошо убегал, либо слишком хорошо получал пиздюлей на 1-2 этапе погони. Аа, ну если идти днем в центр ВГМ, то оказывается их напрыгивания гарантировано ваншотит тебя, а увернутся от него не так просто если их несколько. Игра - хуже в 100 раз 1 части - 5/10
@akswellraider1202 жыл бұрын
В 100 раз?! Ну ка назови эти сто причин?
@lord_pechenkin93122 жыл бұрын
@@akswellraider120 ты шо, дурачек? В 100 раз хуже - это когда всё в 100 раз хуже, чем в первой части. А причины, почему второй дайн лайт хуже первого даны в видосе, под которым ты комментарий и оставил. Второй дайн лайт - это лайтовая версия первого дайн лайта, с ужасной физикой зомби, более вертикальным гемплеем из-за высоток, меньшим разнообразием навыков, отсутствием огнестрела, и пока что большим кол-вом багов.
@akswellraider1202 жыл бұрын
@@lord_pechenkin9312 насчёт навыков бред, далеко не все скилы в первой части были полезные. А насчёт вертикальности в игре ПРО ПАРКУР это уже высер.
@КонстантинТретьяков-щ5щ2 жыл бұрын
не знаю , я штук 5-6 убил , но хитрожопостью и луком , бадаться с ними в рукопашку бесполезно
@МаксЛитвененка2 жыл бұрын
Дайн Лайт 2 по мне намного разнообразней и интересней, чем первая часть.
@АлександрРогонян-р9к10 ай бұрын
Сейчас 2 часть очень сильно переработали. Мне кажется, имеет смысл сделать ремейк видео))
@eugeneeugene61302 жыл бұрын
Очень нравилась первая часть, вторая вызывает совсем другие ощущения. Все сильно красочно, паркур хуже, боевка хуже. Но самое ужасное это РПГ надстройка. В первую играл с удовольствием, вторую часть бросил на начале
@mixplayera_06donskoy292 жыл бұрын
Да, вторую часть сильно запороли. Сюжет не раскрывает персонажей, плюс он очень короткий и не совсем понятный. Есть хорошая концовка с Хаконом, но только Хакон сказал, что мы не были друзьями из-за этого я его убил, тем более что игра заставляет драться с ним 3 раза. Очень тупо
@nik-ig1tt2 жыл бұрын
в первои части художник аниматор БОГ был )
@Angieffff2 жыл бұрын
мне вторая больше понравилась
@GgGg-ih8ey2 жыл бұрын
В второй город понравился, дизайн локаций, атмосфера чем-то на одни из нас напоминает
@michaellimon4ik9322 жыл бұрын
Эхх...солидарен с тобой
@Yuta___.2 жыл бұрын
Я ожидал большего от 2ой части.... Мне обидно, что большая часть красивых скиллов из трейлера в игре вырезали.... Грустно, что графика слишком мультяшная и грустно, что сюжет и графику делал не Крис....
@Stubb_ Жыл бұрын
Иди лечись
@ОлегЗакутько Жыл бұрын
Теперь играл? Все скилы появились? А насчёт графики что там?
@Yuta___. Жыл бұрын
@@Stubb_ Почему лечиться? Тебе нравилось то "искусство", которое было пол года назад?)
@Yuta___.10 ай бұрын
До обновления все возмущались. Теперь после обновления, когда графика по-настоящему лучше стала, все ругают возмущавшихся, хотя комментарий был оставлен во времена мыла и недоработок.... Изм. : ГЕНИАЛЬНО
@ВикторияГончарова-с7с2 жыл бұрын
Наконец-то вышло такое видео, кстати может сделать видео про Project zomboid
@Edisonaston2 жыл бұрын
я тоже считаю что эта игра подойдет по тематике канала
@aesop2.0672 жыл бұрын
Согласен, игра очень приятно впишется на канал
@av1297j2 жыл бұрын
хорошая идея
@negamodelol45262 жыл бұрын
Плюсую
@АрсенАсадов-в6б2 жыл бұрын
Плюсую х2
@pe4enka19992 жыл бұрын
От выбора решений почти ничего не меняется. Сюжет 2 части куда клиширование 1. Если отдавать все одной группировке то их отношение будет таким же если бы ты отдавал все другой.
@Rusty_Needle2 жыл бұрын
Да в первой то части прям нестандартный был сюжет... Ага... В лучших традициях Линча... Ни одного клише прям не было
@Глюп_Глюпов2 жыл бұрын
@@Rusty_Needle в первой он был линейны без иллюзии выбора. Во второй зачем-то ее дали, но нормально не доделали
@Rusty_Needle2 жыл бұрын
@@Глюп_Глюпов да, только какое это имеет отношение к клишированности?
@ГеннадийМаркин-ь7й2 жыл бұрын
Играй в интерактивное кино где выбор влияет на сюжет
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
@@Rusty_Needle как минимум цель уж куда более оригинальная, чем просто "найти сестру". "Найти отца" - было, "найти сына" - было, "найти сестру" - есть, осталось "найти брата" (если его ещё не нашли). Bethesda благодарит вас за столь ценный вклад в фонд мирового клише.
@voindracona7207 Жыл бұрын
После последнего патча на улицу ночью выходить опасно для жизни После лайтовых побегушек в первой части, погоня во второй это Челлендж "добеги до УФзоны не обосравшись"
@AXEL007CUSTOMS2 жыл бұрын
В первой части по ночам некоторые заражённые выполняли роль сигнализации для ночных охотников.У них на миникарте отображалось поле обзора и когда туда попадаешь,они кричали и прибегали ночные охотники.
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
Это и были прыгуны, которые спокойно спавнились просто так, а не по достижению условной плашки «Погоня 3/4». Они не имели одной единственной цели «покричать, дабы начать погоню», а вполне закономерно издавали вопль, когда находили жертву, как бы сообщая своим, где ты, и начиная погоню вместе с остальными прыгунами. В том и разница.
@ukraineforever1600 Жыл бұрын
@@tangofoxtrot_451 ночью начать погоню могли так же "оборотни", обычные кусаки ночью могут мутировать до зараженного, причем мутировать может и кусака-солдат и получается жирный зараженный которого убить вовсе не просто и он ещё погоню начинает. Зачастую мутировали сразу несколько кусак и начинался карнавал
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
@@ukraineforever1600 это тоже, да. Но один хрен механики разные. В двойке в открытом мире ты прыгуна без «тревоги» высокого уровня не увидишь. Зачем это сделано-я не знаю. Из личных наблюдений, что смешно, я почти не вылезал на улицу ночью почти до самого конца (кроме сюжетных моментов) и даже сейчас, с 250 уровнем легенды, до сих пор чувствую себя неуютно благодаря первой ночной погоне. Во второй части я, по-моему, только ночью и передвигался. Погони беспонтовые, обзор шикарный, лутаться безопаснее-а из минусов лишь полные кусак улицы (огромная проблема для кого-то, кто на эти самые улицы почти не ходит). Вот и вся разница)
@ukraineforever1600 Жыл бұрын
@@tangofoxtrot_451 ну что ночи значительно страшнее и опаснее в первой части это факт, но двойка не безнадежная. На нексусе есть мод I Am Legion Reborn так вот он добавляет прыгунов ночью в стиле первой части (и даже днем есть прыгуны в зданиях), только этот мод весьма хардкорный, любые враги становятся гораздо опаснее и шустрее, а погоня на 4м уровне опасности это смерть если у тебя нету "дробовика из дума" ибо на тебя несется десяток прыгунов толпой. Короч мод сильно преображает вторую часть в лучшую сторону
@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
@@ukraineforever1600 у меня к модам достаточно скептическое отношение ввиду частого недопила баланса. Да и потом, люди, разумеется, молодцы, что допиливают игру, но по-хорошему это-работа разработчиков. Да и в целом, слишком сильно двойка отличается от первой части. В смысле, даже если поправить сложность, в игре все еще остается арт-дизайн (абсолютно ущербный, имхо), система лута (абсолютно ущербная), левелинг мира, невнятный сюжет (вот уж подумать не мог, но в первой части он лучше хотя бы потому, что не является огрызком, но цельной историей. Да и сам Виледор, в моем разумении, слишком тяготеет к типичному зеленому постапоку, не имеет того же вайба, что и Харран, и не является чем-то уникальным от слова совсем. Единственное, что стало лучше имхо-это паркур и устройство Виледора. В смысле, доработанный паркур и очень вертикальный город-это круто, очень. Хотя и тут они успели сделать ряд неправильных решений. И если то, что Эйден может скакать как Алекс Мерсер на десять метров вперед и на пять вверх с места-я могу понять (сюжетно обоснованно, да и местами необходимо, чтобы со здания на здание прыгать, хоть и ощущается кисельно и аркадно, что не есть круто), то вот зачем нужна система стамины-я не понял. Не, понятно, что это надо, дабы мы ингибиторы собирали, но система исключительно вымораживающая. Но вот чего я игре простить не смогу даже несмотря на то, что это активно фиксят-это боевку. Из шикарной боевой системы первой части сделали какую-то клоунаду, напрочь лишенную импакта. Это была та самая вещь, в которую надо было лишь добавить несколько приемов и не вырезать ничего, но они ее просто изуродовали. Все тезисы, естественно, мое имхо и можно о них даже поговорить, если желание имеешь. В заключение могу лишь добавить, что вторая часть, к сожалению, людям в большинстве своем игра понравилась, но еще теплится надежда, что тэкланд, студия, которая свою сингловую игру может допиливать и перекраивать 6 лет к ряду, окончательно доведет до ума второй дл настолько, насколько это возможно, и вспомнит, за что люди любят первую часть.
@Ender_Boss2 жыл бұрын
Интересные факты (может кто не знает) 1- во второй части есть одно типо "огнестрельное" оружие, это "Бумстик", по сути однозарядный самопал (кстати, когда я увидел его в трейлере я такой думал "о,хоть какой-то пистолет" xD) 2-да, УФ фонарём нельзя восстановить себе иммунитет, зато можно УФ лампой, кидаешь его под себя и всё, советую пользоваться👍 Red Sprut, как всегда видео топ)
@1o4k56 Жыл бұрын
Он может быть и 5 зарядным после улучшения
@zlobonya90232 жыл бұрын
Надеюсь видосы по dying light и dying light 2 ещё будут! Ну очень круто и интересно! Выпускай видосы почаще)
@MrFILIN-nt1lv2 жыл бұрын
Конкретно по Dying Light 1 уже врят-ли, как спрут говорил, идеи почти закончились. А вот про дл2 естественно, впереди аж минимум 5 лет!
@Thisiswise2 жыл бұрын
От первой части я был в восторге , во второй мне понравилась атмосфера большого города с небоскребами , но активация ветряков, станций метро просто дрочь…
@MonkeyKevell Жыл бұрын
Сейчас перепрохожу первую часть и, о боги, как же я кайфую с таких моментов, когда ночью летишь сломя голову через весь город, решаешь обернутся, а там в слоу-мо за тобой бежит толпа жрунов. Такой уже Movie moment, что кипятком ссышься как это классно
@andrew232910 ай бұрын
Самое забавное, что год спустя, практически все минусы, перечисленные в этом видео, были пофикшены
@КонстантинТрофимов-в2ч8 ай бұрын
Так хуль толку? Как во вторую не хочется заходить, так и не захожу. А первую хочется проходить снова
@exc4libur_the_soul2 жыл бұрын
Как всегда высокое качество видео. Молодец несмотря на такие времена 👍
@Серьёзенкакникогда2 жыл бұрын
Интересный момент 1 части, я заметил, что используя навык "Удар с высоты' и держа при этом молоток (молот), то при приземлении на зомби его голова станет похожей на голову "Щелкуна'.
@stdiablo20402 жыл бұрын
Наконец-то сравнение первой и второй части!
@ichailkr8913 Жыл бұрын
По мне главный минус - это отсутствие огнестрельного оружия во второй части. Понимаю конечно, что оно стало к тому моменту дефицитным, но можно было бы добавить хотя бы что-то, кроме луков, арбалетов...
@Tyrbopizdec2 жыл бұрын
Я играл в Dying Light 2 и 1 и в первой более реалистичнее зделана боёвка
@leonidsmelyanets71882 жыл бұрын
Мне кажется, что более цветастую атмосферу, оправдывает то, что например про растительность, создатели хотели показать как будет выглядеть мир в мире постапокалипсиса спустя лет 30
@lovemoira89282 жыл бұрын
На DL1 жаловались что игра темная и атмосфера у нее давящая - вот, наслаждайтесь, цветастый постапок Нет никаких причин оправдания всего этого Просто сделали иначе, ничего более
@absurd36092 жыл бұрын
А ты е3 2018-2019 года игры dying lgiht 2 видел? Там была такая же атмосфера как в первой части. Та же растительность и деревья, только в 100 раз лучше. Игру полностью порезали, 100 раз переписывали сюжет, короче игру направили в худшую сторону. Эта игра даже не похожа на настоящий dying light 2
@efiop37182 жыл бұрын
У меня вот вопрос, каким образом за 30 лет на небоскребах успели вымахать сосны) Они игру тупо убили, слишком оказуалили
@nik-ig1tt2 жыл бұрын
@@efiop3718 единственое что может расти на крыше трава и кустарники согл это пздц
@pokaaa6910 ай бұрын
Кстати, да. Чем то похоже на тлоу 1
@bladenx7725 Жыл бұрын
Атмосфера даин лайта 2 позитивная. Пока не спустишься с крыши
@2138Dude2 жыл бұрын
Насчет деревьев и травы, между первой и второй частью прошло 15 лет. Естественно будет трава. Что касается яркости, то в настройках теперь сделали что можно поменять цветовую схему как было в 1 части. Поменьше цветастости
@rus_kop10 ай бұрын
Ред пора бы снова такое видео снять, включая какие изменения претерпела Dying light 2 с момента этого видео.
@ratykos61412 жыл бұрын
Могу ошибаться, но в первом DL был "штраф" за смерть ГГ в виде сброса очков опыта (чем выше уровень персонажа, тем больше очков сбрасывалось). Во второй части такого вроде нет.
@ivanych62312 жыл бұрын
Да, так и есть. Если сдохнуть днём, то отнимаются очки опыта выживания, а ночью не отнимаются, тебя просто кидает в ближайшее убежище. А если выживаемость прокачана на максимум, то будут отниматься очки легенды.
@molodoj13372 жыл бұрын
ну во второй части все очки которые ты получаешь за ночь сбрасываются если умереть ночью а днём можно хоть когда угодно дохнуть
@agneccofgaming93162 жыл бұрын
Как же криво паркур во второй части выглядит, особенно растраивает то, что разрабы вообще забили болт на его реалистичность.Например бег по стене что вертикальный, что горизонтальный Эйден делает не правильно.Вы скажите: "Ну и что с того?Это так важно?", а я вам отвечу, что это важно, при не правильном использовании техник высокий риск упасть.Горизонтальный бег надо выполнять в наиболее горизонтальном положении тела, иначе ты легко можешь соскользнуть, главный признак неправильности использования техники это то, что персонаж опирается на стену руками, пока бежит.Вертикальный бег выполняется на основе сильных толков от стены вверх, и чем дальше ты отпрыгиваешь каждым толчком, тем лучше, Эйден же как буд-то по стене как по лестнице поднимается.И это я молчу про прыжки на несколько метров вверх и забивание Эйдена на гравитацию
@Mykolai_Vasylyovych2 жыл бұрын
У эйдена это наследие. Крейн был вампиром, а эйден стал человеком пауком
@Noxer-2 жыл бұрын
@@Mykolai_Vasylyovych Не, Крейн был человек - кран. Забыли как он крюком кошкой притягивается к любой поверхности?
@Mykolai_Vasylyovych2 жыл бұрын
@@Noxer- кран вампір
@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
"Как же криво паркур во второй части выглядит" А в первой он вообще ужасен, игра чувствуется как простой раннер в этом плане, особенно в сравнении с ME2008 и ME:Catalyst 2016. Единственное с чем я с тобой согласен, так это с претензиями: Эйден высоко прыгает на несколько метров в длину; и претензия касательно плохой гравитации в игре. Всё остальное логично обосновано: во второй части не видны все анимации что происходят в игре от третьего лица, отчего создаётся впечатление целостности паркура в DL2. Гравитация - с одной стороны да, при прыжке создаётся впечатление что ГГ медленно парит над препятствиями. Но это не более чем игровая условность, которая вкупе с аркадной системой раннинга помогает легче взбираться на поверхности и ориентироваться при перепрыгивании с одного препятствия на другие. В первой части с этим не было проблем не потому, что физика всё решала. А потому что, вспомните - в Харране лишь слева на краю карты была местность с пятиэтажными домами на которые взбираться было вообще не обязательно по сюжету. Старый город, полностью состоит из таких домов, однако их инфраструктура настолько простая и они настолько плотно расположены к друг-другу, что проблем возникает мало относительно того, куда нужно запрыгнуть или перепрыгнуть в том числе на максимально короткое время чтобы попасть в тот, или иной проëм. В DL2 местность во-первых: стала больше, более чем в 4 раза чем карта Харрана и Старого города ОДНОВРЕМЕННО. А во-вторых: в каждое здание в Виллидоре можно зайти, геймплей стал гораздо вертикальнее, появилось кучу небоскрёбов с дополнительными возможностями пройти мимо них, или В НИХ. Инфраструктура стала гораздо сложнее. Если бы герой ровно падал бы после прыжка в положенное место при прыжке с одного небоскрёба на другой, в том числе совмещая механики с парапланом и увеличенным прыжком в длину на 7 метров. Игроку было бы проблематично двигаться по Виллидору, а ведь в этих местах часто происходят сюжетные миссии и спрятан качественный лут. Так что претензии касательно излишней аркадности и плавности механик паркура ОТЧАСТИ, ОТЧАСТИ обоснованы.
@Mykolai_Vasylyovych2 жыл бұрын
@@ma-k-a-rparshin6449 но зомби во второй части просрали. Хотя теперь это совершенно другая играя
@fais_kryper69692 жыл бұрын
Ты забыл про главный минус-смысл обыска домов и локаций.Во второй части ты создавать будешь только аптечки,стрелы и может быть гранаты(не факт)и все,а в первой части есть много разноо.разного оружия,на которое ты будешь собирать с самого начала,а так же лут на аптечки найти в разы сложнее и ты ценишь каждую лактацию и лутаешь все что видишь в отличии от второй
@ea0221 Жыл бұрын
Какую еще "лактацию" блеать 😄😄😄
@SoJ1uct Жыл бұрын
Держи в курсе. В самом начале идëшь на мост и лутаешь кучу марли и аптечек, а зомби с крыши легковушки поубивал вот тебе и алко. Прям сложно аптечки сделать😢
@Oscartoner Жыл бұрын
@@SoJ1uct А без гайдов ты нашел бы эти локации в начале игры умник?)
@SoJ1uct Жыл бұрын
@@Oscartoner ну да, я без гайда туда залез
@SoJ1uct Жыл бұрын
@@Oscartoner да и как это отменяет мои слова, даже если я бы с гайдом это сделал
@Agregatus2 жыл бұрын
В первую часть до сих пор поигрываю ) Вторую не купил, особо не хотелось, а сейчас и возможности нет (почти)
@_CheshireCat_2 жыл бұрын
Ну наконец-то адекватный обзор, учитывающий объективность и без фанатизма в сторону первой части... Пока что, из всех, что я видел, самый лучший обзор. Спрут продолжает держать планку качества, это сильно радует.
@raygarrati22562 жыл бұрын
Буквально на днях нашел в стиме у себя DL 1, никогда не слышал об этой игре и решил побегать зайти, увидел год выпуска и думал, ну такое.. Уже пройдя первую миссию, я был крайне удивлен картинке и атмосфере игры, сразу понял, что это лучше из того, что я встречал, разрабы вложили много сил и я бы сказал, что это гениальная игра. Наверное в последний раз я получал такие эмоции когда мне было лет 16-17, но спустя 11 лет благодаря этому шедевру я вновь почувствовал себя тем парнем, который окунулся в мир комьютерных игр и новых ощущений :) Сразу после финального квеста я понял, что если есть вторая часть, я ее покупаю вообще без вариантов. Вот сегодня увидел обзор и понял, что первая часть завысила планку на тот уровень, после которого вторая часть меня огорчает. Но все равно буду проходить :)
@kulahonza_2 жыл бұрын
ты купил игру и забыл о ней?
@maratsafin66842 жыл бұрын
@@kulahonza_ я тоже так делаю. на скидках кучу игр которые бы поиграл покупаю и в этой же куче игр некоторые даже забываются. к слову у меня 374 игры
@kulahonza_2 жыл бұрын
@@maratsafin6684 ну я прост не очень богатый, всего 60 игр, и все я помню
@maratsafin66842 жыл бұрын
@@kulahonza_ да что там богатый 😁 у меня просто турецкий регион второй год уже
@p1nochetskiy2 жыл бұрын
@@maratsafin6684 ооооо салам. Я недавно поставил себе Турецкий регион и... Все игры доступны так ещё и по низкой, либо нормальной цене. Но вот Bethesda чет для Турецкого магазина слишком цены завысила, тот же dishonored 2 за 259 турецких лир. Я сижу в ахуе, да за такие деньги лучше киберпанк купить. Хорошо, что. у меня ещё до этого был dishonored, но жаль, что не было детлупа, он тоже по конской цене.
@necromacer8772 жыл бұрын
7:42 Если я правильно помню, то в первой части тоже можно встретить спящих зомби. По-моему они встречаются в The Following в гнёздах прыгунов)
@emptyYouGiN2 жыл бұрын
Боюсь, ошибаешься. В The following все зомби(Исключение: В облаке с синем газом) активны, и даже в пещерах.
@Oscartoner2 жыл бұрын
В первой части они стопорились когда смотрели на закат и всё.
@necromacer8772 жыл бұрын
@@emptyYouGiN Нет, я чётко помню, что там есть спящие зомбари. Я не могу сказать точно, в пещерах ли прыгунов, но они есть, и по-моему они всё таки и обитают там
@Phameleon2 жыл бұрын
@@necromacer877 нету,сам недавно проходил и зачищал все гнезда.
@ЮрийТарвердян2 жыл бұрын
@@necromacer877 я тоже их помню.Месяц назад проходил.А некоторые говорят, что их нет.Эффект Манделы...
@lolpaladin2542 жыл бұрын
Во 2 части пропали драма , страх и чувство одиночества. Все веселятся , много людей, какие то свои интрижки ... А это было очень важно для такого типа игры. Это уже не говоря про дизайн мира, такое чувство ,что сделал ребенок который 5 минут назад закончил играть в лего и решил воплотить это еще и в игре.
@molodoj13372 жыл бұрын
камон люди живут чуть ли не десятилетия при постапоке , конечно они веселятся , не будут же они всю жизнь с хмурыми рожами ходить надо как-то адаптироваться , тем более вирус не такой страшный как в прошлой части , достаточно тупо находиться под ультрафиолетом и всю жизнь так можно прожить. в отличие от первой где все медленно превращались без антизина , да и там не так много времени прошло чтобы люди привыкли ко всему. Вот к примеру я уже почти полгода сижу в военном положении , и уже не боюсь сирен , взрывы не пугают , и не мешает веселиться.
@KerrorJerty2 жыл бұрын
Да-да. Как будто пришёл не выживать в зомби апокалипсис, а чисто проходить с чувством радости, как будто в рай попал. Первая часть лучшая! Там тебя заставляют побояться (ночью особенно), а во второй ночь лучше чем день, какой же это бред ... Вообщем я за первую часть. Не смотря, что ей 7 лет, она будет жить очень долго, а разрабам лучше не делать новые части ДЛ, иначе угробят франшизу нафиг...
@buffalospringfield909 Жыл бұрын
@@molodoj1337 че с ебалом хохол?))))
@СергейШавлюга-з2ч2 жыл бұрын
Мне понравился такой момент во второй части, что персонажи выглядят и ведут себя соответствующе своему характеру. Их образ и поведение совпадают. Хотя в целом, сюжет эмоций не вызывает никаких. Единственное что он даёт - это динамику происходящему. Я откровенно удивился, когда за несколько дней прошёл весь сюжет и дошёл до финального задания. До этого слышал что-то про 500 часов, поэтому ожидал что будет как-то поинтереснее. Решил пройти ещё раз, порастягивать, поиграть в побочки. И сразу два минуса. 1.Побочки в основном крайне скучные. Задание про курьеров, это что-то с чем-то)) Ты реально просто бегаешь с места на место, разносишь почту, и всё! Ну и ещё, когда приносишь письмо, тебе получатель рассказывает какую-нибудь дичь о том, как лично он поехал кукухой. 2. Ты начинаешь лучше прокачиваться, и сюжетные задания выполнять становится скучнее. Я играл оба раза на самом сложном уровне, и когда играешь линейно, то игра идёт очень напряжённо. Иногда у меня заканчивались все аптечки, и я доходил уровень практически без всего, полуживой. Это было круто. Когда постепенно прокачиваешься, то уже нет такого. Проходишь гораздо спокойнее, и остаётся куча запасов. Но будет справедливо отметить, что некоторые квесты очень затягивают. Их немного, но они проходятся с большим удовольствием. Ну и ещё, забавный момент, что большая часть проблем сюжетной линии связанна с перебоями электричества. Очень часто было такое, что идёт кат-сцена, и ты понимаешь, что сейчас произойдёт. Вырубиться электричество, заблокируются двери, и ты поползёшь сквозь толпу заражённых менять предохранители. Этот приём используется настолько часто, что его слишком легко предугадать. Иногда это происходит несколько раз за квест.
@AN_Secretariat Жыл бұрын
Пиздец, поражаюсь какие вы все неиныормированые, хоть на пару игровых каналов подпишитесь с обзорами, скажали же 5 раз уволили Криса Авелона, режиссера игры, все доп квесты порезали. В итоге игра стала гавном. Не стали переделывать и выпустили сырой продукт
@Ilyxa_krasava2 жыл бұрын
Мне 1 зашла больше не просто по графике, но и по требованиям
@Spidi00782 жыл бұрын
Самое странное в Dl2 это модельки некоторых персонажей, во время игры казалось, что к полякам пришли художники из Arcane Stidos и делали внешность персонажам для новый Dishonored. Это я о том что карикатурность внешности очень уж коррелирует. В 1 части лица были более реалистичные и анимация явно лучше была.
@Belka143belka2 жыл бұрын
Дадада точно,такие уродские квадратные персы во 2 части,и анимация рук игрового персонажа эт пиздец. Есть там один навык,не помню как называется,короче персонаж прыгает на врага и там руки такие смешные,как будто резиновые,полный ужас,сделали на коленке
@nik-ig1tt2 жыл бұрын
@@Belka143belka художник аниматор в первои бог касаеться и зомбаков
@Rebalist Жыл бұрын
В первой части лица были везде однотипные. АБСОЛЮТНО они все похожи друг на друга. Ну это ж бред. В первой части HUD просто ужасен. Посмотришь вниз - не увидишь рук. В первой части такое чувство, будто тело с ногами это одно, а руки это абсолютно другое, не присоединенное с телом.
@rwepnca74242 жыл бұрын
Ещё не смотрел, но самый большой минус второй части это ночь. В первой части ты приседал на очко нереальное если надо выйти на улицу ночью, погоня от прыгунов это вообще отдельный разговор. А во второй части ночью играть даже проще, потому что бандюганов нет, а все погони сбрасываются любой сейф зоной которые просто стоят, что бы попасть в которые не нужно ничего делать, просто пробегая мимо можно сбросить погоню.
@Terkanium4 ай бұрын
Включи кошмар в дл2 и в дл1. И потом, сделай ещё гамму тусклее, что позволяет игра. Ты обалдеешь
@Pvd_Haralginml5 ай бұрын
Теперь во 2 дайн лайте ночью летуны ходят и не только по дорогам но и по крышам
@Lonelyomani2 жыл бұрын
После первой части, особенно после первого города впечатления, как от шикарного хоррора осталось, атмосфера на уровне паркур без выпендрежа хорош. После второй же так себе впечатления, прошел и прошел, не сочувствия кому то, ни вау эффекта, да что говорить первая на одном дыхании проходилась, тут с неохотой, пройти то надо и бог с ней
@Terkanium4 ай бұрын
Пройди ещё раз, полазай по настройкам. Почувствуешь, что игра стала очень похожа на 1дл
@Lonelyomani4 ай бұрын
@@Terkanium что там изменилось, ради чего стояло бы перепройти?
@Terkanium4 ай бұрын
@@Lonelyomani все, про что говорил спрут
@GiGmean4 ай бұрын
Я первую часть давно прошёл 2 раза, в первый раз я играл один, во второй раз в компании с другом, могу сказать что в обеих случаях я сильно в сюжет не вникал, но то сколько я эмоций испытал от геймплея, это просто не передать словами, жестокий мир с жестокой отмосферой, где каждое живое и не живое существо хочет тебя убить или съесть, этот эмбиент просто поглащал меня, музыка на фоне, звуки мертвецов или людей которые просят о помощи, иногда ощущение было что я сам на секунду переместился в тот мир. Отдельное почтение ночному режиму, когда настаёт ночь, то ты сразу мысленно прокладываешь маршрут в своей голове до ближайшей базы, после чего бежишь сломя голову и пытаешься попутно не нарваться на прыгунов. Сейчас я прохожу вторую часть и у меня сейчас нет тех самых ощущений что в первой DL, мир в DL2 пустой и неинтересный из-за отсутствия атмосферы, в сюжет я также не вникал, но заметил что у DL1 все же по лучше получилось с сюжеткой, мир здесь красивый и красочный, графика хорошая, паркур казуальный, зомби слабенькие на высоком уровне сложности. В общем для меня почему-то приятнее находится в Харане из DL1, нежели в Вилидоре, просто мне кажется кому-то в Dying light 2 доставляет удовольствие только красивая графика и паркур, эти две игры можно сравнить как старые части серии Assassin's creed против новых, вот вроде и там и там есть паркур и какой-то сюжет, но все почему-то выбирают старую часть игры, просто есть люди которые хавают это Г***, так ещё и деньги платят, а есть люди которые поиграют пару вечерков и скипунт эту халтуру, я скорее всего так и сделаю)
@paulfanlaw3040Ай бұрын
Возраст мб
@eugeneisaev49792 жыл бұрын
молодец ты конечно сравнил моменты без багов в первой с багами второй, я конечно прекрасно понимаю и согласен что 1 часть приятнее глазу, в нее играть удобнее и атмосфернее, но по факту разрабы сами говорили и так оно и есть, они пытались сделать все намного реалистичнее во второй, в реальной жизни нельзя так легко взять и перекинуть человеческую тушу через преграду махнув одной рукой и уровни оружия не появились, они и так были, только не явными, а условными, зависимыми от уровня выживаемости(там только урон зависил от него) и огнестрел кстати есть, правда совсем первобытный пистоль он не только в виде пасхального пальца, но все же огнестрел
@artp64382 жыл бұрын
услышал про системные требования и аж кольнуло где-то в глубине души)) в свое время перешел на консоли и сразу понял что это мое))) как по мне, консоли для тех людей кто не готов тратить свое время и финансы на ежегодное обновление железа и мониторить сис.требования будущих игр… потянет ли их твоя «печка»))) а в целом 2ая часть очень даже хороша… перепрохожу 2ой раз на хорошую концовку и платину) всем рекомендую попробовать на первых скидках)
@wintersoldier88772 жыл бұрын
Здорово!Отлично! Спасибо за ролик! Теперь снова придется перепроходить 1ую часть!
@gosleeeeepyall2 жыл бұрын
Смотрел разбор сюжета у Splice(может кто знает) и он рассказал что выбор во второй части это иллюзия, всё в итоге будет точно так же просто немного другим путём(этот путь ни на что не влияет), просто будет другая кат-сцена.
@a_bordo10482 жыл бұрын
Ну такое все зеленое и яркое ,можно сказать потому что в первой части события начали развиваться относительно не давно ,а вторая там уже после падения прошло почти 30 лет и природа начала брать свое
Dying Light- атмосфера +, графика+, боевка+, сюжет+, дополнение+,ночь+, квесты+, паркур+, навыки+, персонажи+. Dying Light 2- атмосфера-, графика+, боевка-, сюжет-, дополнение еще не вышло, ночь-, квесты-, паркур+, навыки-, персонажи-, если честно от dying light 2 я очень сильно остался разочирован, я 5 лет его ждал и зря, когда анонсировали на 7 декабря я просто святился от счастья как ребенок получивший конфетку, я просто прошел его и все забросил, я хотел побыстрей пройти и больше никогда не заходить, и я оформил предзаказ и поиграл в день релиза, куча багов, оптимизация просто насилует мой комп, ну я ее неделю назад запустил и посмотрел более менее играбельнее стало и все это мой окончательный вердикт о dying light 2. Dying light 1 one love очень хорошая игра, ради которой я наиграл 500 часов и я остался доволен. Я бы поставил цену dying light 1- 3000, А dying light 2 -500 рублей максимум.
@-inferno-10672 жыл бұрын
В целом согласен, только из первого списка про первую часть нужно занести в минусы персонажей, сюжет и квесты, в первой части в этом плане всё было плохо
@molodoj13372 жыл бұрын
@@-inferno-1067 сайдквесты были прикольные , два брата ебаната , сыч с куклой мамки (во второй части даже отсылка есть такая же кукла только Крейна) , ну и так далее....
@-inferno-10672 жыл бұрын
@@molodoj1337 Я прошёл игру со всеми доп квестами. Не было там интересных квестов, разве что про парня с куклой, вот он хоть как-то запоминается. Ну лан, с братьями возможно тоже что-то есть, просто как персонажи они меня просто выбесили
@darklord859810 ай бұрын
Чем тебе боевка не нравится? Она лучше чем а 1 части?
@Palna-p3e Жыл бұрын
10:14 теперь и Эйдену не повезло. Теперь летуны тоже выходят ночью (с обновой)
@sunsetterco.24822 жыл бұрын
Помню как в первой части как только начинала наступать ночь, я со всех ног мчался в сейф зону. Во второй части для экономии времени просто бежал по крышам к заданию. По уровню сложности, действительно, первая часть хардкорнее. Но сюжет во второй мне понравился. Не ведьмак 3 и не метро исход, но тоже ничего 👍🏼
@Ozeredenko2 жыл бұрын
Мне кажется поставить сложность на макс и ночью будет опаснее
@murinokamuro26232 жыл бұрын
SunSetter &Co. Ничего есть что-то ? Ничего же пустота. Бредовая мода русских людей говорить ничего когда им нравится вещь.
@molodoj13372 жыл бұрын
@@murinokamuro2623 ну это грубо говоря означает что игра не плохая
@criminal485010 ай бұрын
Угараю😂😂😂 с Метро исход сравнил
@AmonGus-mp1tp Жыл бұрын
Главные отличия: 1)Эйден: - не может бесконечно гулять без солнышка и уф-фонариков; - не может водить АБСОЛЮТНО ничего; - может использовать только одноразовые пистолетики; 2) Кайл Крейн 💪: - может гулять ночью и в темноте бесконечно; - умеет водить невероятно крутое багги; - может использовать 10+ пистолетов, ~6 дробовиков, 3+ автоматов и 8+ винтовок А главное, так это то, что Кайл не пытается за кастплеить Человека-паука, а использует мега крутую кошку А, ну да, с графоном согласен - вторая часть лучше, но первая порвала её как тузик грелку машинами
@jockal2 жыл бұрын
Карта в первом дл шедевральная, она крайне простая и запоминающаяся, я буквально за 2-3 часа запомнил все трущебы, старый город тоже легко запомнил. А вот во втором дл у меня были нереальные проблемы с пониманием местности. Я буквально 10 часов бегал по старому Вилледору и так и не смог его нормально запомнить. Про централ луп вообще молчу, он одинаковый полностью даже после прохождения игры. Очень слабый открытый мир во втором дл
@Rebalist Жыл бұрын
ну может потому что это большой полноценный город, а не эти обосранные трущобы, где срущего зомбаря под каким нибудь домом будет видно
@jockal Жыл бұрын
@@Rebalist Так и старый город по размеру как Вилледор. А Централ луп вообще ctrl+c ctrl+v локация, забитая этими самыми многоэтажками и парой мест,куда нужно ходить. Тут даже локации в централ луп выглядят неестественно для города забитого одними офисными высотками.
@Rebalist Жыл бұрын
@@jockal старый город меньше Вилледора. Я больше сражу: старый Вилледор больше старого города. И какие же локации неестественно выглядят? Да и с чего ты взял, что он забит одними офисами? Это прежде всего город с историей(как кнш и все города) Где есть собор святого Павла, Храмы всяике.
@ТимофейКолодин-л2ш2 жыл бұрын
17:52 а вот тут не соглашусь, по крайней мере на счет зданий с темными зонами. Их сушествует в районе 3-4 моделек, даже сумки с лутом и ловушки спавнятся в одном и том же месте
@lovemoira89282 жыл бұрын
А что ты хотел от жанра "открытый мир"? Вот стоковая моделька, а теперь ctrl+c, ctrl+v по всей карте, лишь бы не удклять таким моментам больше сил, времени и денег
@cavvar26372 жыл бұрын
Во второй части если спамить альт, то можно притягиваться кошкой как и в первой части, но в последнем обновлении её пофиксили, и она не так сильно притягивает вверх, но ей всё ещё можно нормально пользоваться
@artemkalfg2 жыл бұрын
С момента сюжета первой части прошло много времени, в первой части зараза появилась не так давно, а во второй уже прошло много времени. Поэтому в городе очень много всякой зелени потому что она успела прорости через все это, как по мне 1 часть лучше чем вторая тем что боёвка получше, есть огнестрел, но можно понять то что с событий первой части прошло много времени, а оружие не может служить долго, и его нужно эксплуатировать. А так 2 часть прикольная, но первая мне больше нравится до сих пор.
@Dr_DoX Жыл бұрын
Вторая часть это по мне один большой провал! Атмосферы нет от слова совсем. В первой части разработчики любящие своё дело и делающие игру с душой сделали то что я очень редко встречаю в играх. Атмосфера зашкаливает, ночные бегуны, был даже автомобиль багги на котором ты уезжал от этих бегунов которые догоняли и запрыгивали на капот!!! Это было бесподобно! В первой части одна из лучших рэгдолл физик в игровой индустрии! Когда бьешь монстра часть его тела по которой ты бьешь, отлетает в ту сторону куда ты его ударил, как в реальности! Физика взрывов! Во второй части это чистейший кал. В первой части в зонах где у машин вплотную с ними лежали красные бочки, после того как бочка взрывалась машина сигналила пару секунд и взрывалась с таким радиусом поражения что Крейн и Зомби находящиеся в 8-10 метрах отлетали в небольшую контузию! Ненадо гнать на сюжет первой части! Он был полон максимально харизматичных и нет, персонажами, со своим характером который чувствовался в диалогах и их движениях, озвучка Крейна просто божественная, сюжет был более чем интересным и затягивающим! И при этом игра не заставляла как вторая часть проходить только сюжет. Во второй части кроме сюжетки можно пройти максимально унылые допки и просто помесить абсолютно не выраженных зомби. В первой ты мог любоваться невероятными видами с огромных радиостанций и антен. Мог фанится с друзьями убивать громил, фармить редкие предметы, интересно улучшать их, комбинировать и уже ими месить зомби что было интересно и приятно для глаза из-за физики поведения врагов! Сюжет подливал интриги в саму историю и ситуацию что ещё больше как то прям затягивало с головой в атмосферу! Я думаю первая часть может абсолютно без каких либо пререканий, даже не может, а входит! В топ одних из лучших игр за всю историю игровой индустрии и не только в своем жанре зомби апокалипсиса. Вполне без задней мысли ставлю первый ЛЕГЕНДАРНЫЙ подаривший океан эмоций Dying Light на ровне с другими легендарными играми и франшизами!
@Ромыч-г7в2 жыл бұрын
Мне ещё очень нравится как противники во 2 части во время боя общаются, матерятся на Эйдена. Это очень веселит. В 1 части такого я не видел
@iliyagutsal96742 жыл бұрын
Во время моего прохождения Dying light 2 я заметил один очень надоедливый, а порой и жутко бесячий баг. Я часто пользовался подъёмными крюками, с помощью которых можно забраться на крыши домов или других построек (те, которые расставлены по картам, не кошка). Так вот, во время некоторых подъёмов, персонаж цеплялся за невидимый крюк, после чего пролетев половину пути, стремительно падал вниз, без возможности активации параплана или переката перед падением. Вопрос: был ли у вас такой баг?
@thedipt2282 жыл бұрын
Дааа,был,но 1 раз,но так он не мешает
@2B_65 Жыл бұрын
Нет
@Rocker_S2 жыл бұрын
Спасибо, толковое сравнение. Очень соглашусь с тем что драка с зомби в stay human намного хуже, всё действительно выглядит как скрипты
@BarsDM11 ай бұрын
В свое время наиграл в 1 dl весьма много, прошел раза 2-3 основную компанию и 1 раз дополнение. На выходе 2 dl закинул его в дальний ящик, и буквально на днях купил, уже наиграл 40 часов и могу сказать, что он во всем лучше 1й части.
@deepofomin2284 ай бұрын
До сих пор перепрохожу первую часть с огромным удовольствием..Уже на свитче )
@Lord_dark48 Жыл бұрын
Мне нравится больше линейный сюжет, где нет изменений никаких. Поэтому мне первая часть зашла по всем параметрам больше, чем первая. Главный параметр это то, что вторая часть стала какая-то милашная, чем постапокалиптическая как первая. Хотя по сюжету она должна была быть тоже жутковатой немного
@NN-jp7ei2 жыл бұрын
В 1 части кусаки тоже могли ускорятся но на более короткий промежуток, а также они могли спать(лежать до тех пор пока к ним не подойдёт игрок)
@Egorio13732 жыл бұрын
Спасибо что сделал такое сравнение. Не знал стоит ли покупать игру, просто слышал я негатив в сторону игры. Теперь я точно знаю что игру надо покупать!
@npu3pak4RZ2 жыл бұрын
лол, я посмотрев данное видео сделал диаметрально противоположное мнение, вторая часть не то что не стоит своих денег, она даже будучи взломанной не займет место на моём жестком диске) весь сок первой части похерили, эх
@travnik522 жыл бұрын
Бери 1 часть не разочарует однозначно)
@CHAD_-KING2 жыл бұрын
я как человек который купил игру говорю, чел побереги деньги
@jenoseres6382 жыл бұрын
@@CHAD_-KING настолько плохая игра!?
@maps69512 жыл бұрын
@@jenoseres638 он стадо просто.
@Idorofeev-jh3vx2 жыл бұрын
Прошёл только что 2 часть, оказалась даже лучше, чем первая (имхо)
@nezox8644 Жыл бұрын
Хорошо что я начал проходить 2 часть после относительно недавнего обновления, с переработанной системой повреждения зомби, теперь отрывать конечности зомби и людям одно удовольствие, ну и боевка намного лучше чем в 1 части, тебе не нужно одного npc несколько минут бить, в надежде что он уже сфидил, есть полоска хп, ты её снял, враг помер, и теперь можно выскакивать против целой толпы и будешь чувствовать себя нормально, когда в 1 части бой 1 против 2 и более противников( особенно людей) это еб"ный ад, единственный минус у 2 части - это атмосфера, но лично меня все устраивает, поэтому для меня 2 часть будет намного лучше 1
@setoza Жыл бұрын
6:02 Как игрок, который прошёл раза 5-6 первую часть и прошёл раза 4 вторую, скажу, что выбор во второй части ни на что не влияет. Уж лучше бы его вообще не было, потому что тошно смотреть на это подобие вариативности действий. В первой части выбор был только в концовке the following, а во второй он тоже есть почти везде, но по факту влияет он на что-то только в концовке, как и в первой части
@dark_boss12352 жыл бұрын
Теперь снова хочется пройти дл1 от и до
@ДиванныйЭксперт-к6т2 жыл бұрын
Мне лично вторая часть очень зашла так как я в первую до сих пор даже не поиграл. Играл действительно на одном дыхании, такие же эмоции я испытывал когда проходил «одни из нас» Не линейность игры прям очень порадовала. Единственное чего не хватает так это хоть маломальского , кустарно собранного дробовика) что бы пусть и с трудом , но позволило вламываться в темные зоны не только ночью .
@oni27772 жыл бұрын
чувак я не хочу тебя разстраивать но поиграй в первую и ты а%реш от того насколько все ужасно во второй
@molodoj13372 жыл бұрын
@@oni2777 ты приувиличиваешь , вторая часть просто другая , но не настолько херовая.
@Kershir2 жыл бұрын
@@molodoj1337 судя по всему, что я видел насчет второй части - тем кто играл в первую, она понравиться значительно меньше, чем новичкам. Лично я решил перепройти первую часть перед второй (к сожалению, только на пиратке, т.к. деньги стали проблемой) и сейчас вижу её маленькие недочеты, которые не сильно рушат моё погружение, но почти каждый ролик с кадрами из второй части вызывает ощущение даунгрейда. Да, я согласен что мои слова мало значат пока я сам не погружусь во вторую часть, однако... Единственное преимущество второй части, которое я четко вижу - паркур. Он сочнее, в ряде случаев реалистичнее (в некоторых хуже), и совершенно точно можно сказать, что над ним работали. По остальным, увиденным мной моментам пока что либо наравне, либо не дотягивает. Те же анимации падения зомбарей явно стали хуже, как совершенно четко подметил спрут, однако иллюзия выбора в процессе прохождения сюжета на мой взгляд хуже, чем хорошо поставленная история. Сюжет первой части может и не хорош, может даже не среднячок, но поставлен отлично.
@molodoj13372 жыл бұрын
@@Kershir вам русским всегда дают выбор а вы нос воротите...
@footsoldier2192 жыл бұрын
Как по мне обе игры хороши, но 2 часть какая-то не такая атмосфера совсем не та.
@mr.argonavt68992 жыл бұрын
Ну так-то да , тк сеттинг изменился и ,на мой взгляд, вполне закономерно . Если в 1 части это начало апокалипсиса, то 2 часть это конец , люди смерились и начали новую жизнь.
@markbogatarin87012 жыл бұрын
@@mr.argonavt6899 Меня просто выбесило, что встретить прыгуна во 2 части это редкость, по сути во 2 части просто уничтожили опасность быть убитым зомби
@djonidi4002 жыл бұрын
А я только дополнение к первой части допрохожу.. Спасибо за обзорчик))
@hebi9938 Жыл бұрын
Как не крути, а первая даже визуально лучше выглядит. Свет более лёгкий, рассеянный, не такой плотный как во второй. В первой освещение выглядит реалистично, приятно. А во второй погнались за модой на гиперэффектный графон, убив этим всю красоту.
@MikePhill2 жыл бұрын
6:34 это же Лейто из фильма 13-ый район
@Narsil_God2 жыл бұрын
Во 2 части персонаж не прыгает, а летает, стал каким-то суперменом, прыжки на миллиард метро в длину и в высоту
@ВладимирКазаков-о6э2 жыл бұрын
Ну он же типо заражён вот и способности такие появились имхо
@uwu-gv4wl2 жыл бұрын
Лично я проиграл около 6 часов. Как и первую часть на высокой (а сложность здесь кардинально отличается ведь в первой части сложность "кошмар" мало чем отличается и выглядит смешно по сравнению "сложной" во второй) сложности и боевка здесь стала сложнее и интереснее, собственно как и паркур. Мне очень зашла игра как и первая часть а все изменения геймплея обусловлены сюжетом и порой получается даже интересней чем в первой. Признаю игра стала менее страшнее хотя когда в тебя громадина замахивается булыгой не очень весело. Ещё бы можно было затронуть саундтреки здесь во второй они хорошо выполняют роль и накаляют ситуацию. Одназначно игра стала лучше и интереснее хотя каждому свое.
@uwu-gv4wl2 жыл бұрын
Ох и да забыл сказать насчёт погони как по мне с нее тоже можно конкретно таки обосраться.. я первое время вообще был не очень внимательным и когда ловил погоню было жутко от постоянных криков, беготни, вот вроде отрываешься а нежити а тут из люков(это вообще ловко придумали молодцы) выходят прямо перед тобой и ты бежишь как угарелый в уф. свет. Так что пересраться с игры тоже можно хоть и не так сильно.
@ytrytrenikto190 Жыл бұрын
Дл 1 Пвп> Паркур> Прокачка> Второстепенные задания> Кошка>пароплан Дл 2 Открытый мир> И может быть основной сюжет> (Не забываем что 1 часть это чтото новое а 2 часть чисто слизана с 1 с небольшими дополнениями)
@staryeify Жыл бұрын
Поиграл в дл2 месяц назад, как по мне дич, во первый сломанная ночь, если в первой части можно было обходить или скрытно пробираются, то во второй меня с сейва рума уже встречают 3е на проходе, или погони, в 50% случаев прыгуны просто перед лицом за пару метров оказываются. Во вторых - тебе основные вещи для полноценного паркура в дл2 дают в середине и ближе к концу игры, в игре. где и крюк кошку и параплан активно рекламировали в трейлерах, а локи подразумевают, что ты будешь это активно использовать. В третьих - гринд, он тут все убивает, если раньше у тебя прогресс шел аля как в скайриме, то тут надо фармить колбочки с опытом - а это скучно сделано, фармить чертежи, и дроп для фарма чертежей с зомбей надо добывать, а чтоб нормально прокачаться, ты должен просто аннигилировать каждого особого зараженного, особенно быстрых зомбей(ибо с них просто неадекватное кол-во ресурсов надо для грейдов), в итоге ты приходишь к тактикам абузов, типо заманивать под ультрафиолет ну и тд. В четвертых - это просто критическая проблема с багами, кривые хитбоксы, ты либо бьешь за километр, либо в плотную не попадаешь, а еще меня рассмешило, что у сундука хитбокс с шкаф, ибо когда я нашел бандитов возле сундука, и ударил поверх его, то ударил невидимый хитбокс, а вот бандиту не мешает хитбокс сундука и он херачит сквозь него. Зомбаки могут сквозь стенку на скорости пробежать, кривое цепление при паркуре (может сработать, а может нет), параплан кривой, ибо иногда открывается с первого раза, иногда с третьего, а можно при плавной посадке с него разбиться. поэтому лучше его заранее закрывать до приземления. Можно подумать, что это баги, на которые можно не обращать внимание, но нет, это просто сильно мешает играть. Ну еще сюжет, написанный либо ребенком, либо бездарным сценаристом, диалоги - это просто пздц, такой кринж давно не испытывал. После второй, зашел в первую и нормально так проиграл кучу времени и кайфанул, там тоже есть баги и корявость в паркуре местами, но не так критично как во второй, а главное там ночи нормальные, а не поломанные как во второй, и дрочить лут необязательно, там правда есть баг на дюп, его лучше использовать, когда уже 25 лвл выживания взял, ибо может обнова была там, не знаю, но в первой части кажется слишком сложно стало набивать лвл легенды, а может я очень давно в нее играл, и после переигровки мне так кажется, если кто знает объясните по этому поводу пожалуйста
@St_sin2 жыл бұрын
Не вижу проблем с ночью. С друзьями втроём довели погоню до 4/4, а потом пытались вернуться на базу, параллельно поднимая друг друга. Ни разу не удалось вернуться всем, но то веселье в моей памяти сохранится навсегда
@TheDarkBear2 жыл бұрын
На счёт огнестрела Спрут видимо забыл про Бумстик, кустарный дробовик из которого в начале можно будет стрелять 2 патрона,а в полной прокачке 5
@Каспий-т6н2 жыл бұрын
Просто у него настолько дорогие патроны, что по факту им особо не по пользуешься) Хотя в отсутствие оружия есть даже какая то особая атмосфера
@lovemoira89282 жыл бұрын
В игре нет огнестрела, но какой-то кустарный ширпотреб назвать можно в 21 веке, спустя 15 лет после заражения Или для тебя оправдание в зомбиаппокалипсисе "ну, там чота были бунты, поэтому мы ввели санкции на огнестрел и вот поэтому его нет ни у кого" - это для тебя разумное оправдание?
@TheDarkBear2 жыл бұрын
@@lovemoira8928 А как бы, что по-твоему является Бумстик?Огонь извергает при выстреле, значит огнестрелом может и имеет права называться.
@M0-08302 жыл бұрын
@@TheDarkBear скорее самопал
@molodoj13372 жыл бұрын
@@lovemoira8928 15 лет прошло , даже при всём желании у людей бы не было оружия в большом количестве , опять же патроны , для всего этого нужны заводы , да и нужны люди которые умеют читать чертежи , не факт что такие дожили бы. Да и огнестрела в первой части было мало и логики в нём не было , во первых это дамаг сильный , во вторых звуки выстрела на которые сбегаються зомби. вот луки и арбалеты в этом плане лучше подходят под зомбиапокалипсис. вот реально чего в игре не хватает так это крафта оружия и его починки хотя можно юзать читерный брелок.
@sccpnv Жыл бұрын
хотелось бы сравнить dl1 и dl2 с НЫНЕШНИМ обновлениями
@витявагнер-д7н10 ай бұрын
На данный момент я точно уверен что 2 часть доработали и она стало посложнее и более интересной чем 1 , ну в плане выживания ночью летуны теперь бродят везде,а попытка навалять ему это смерть, в 1 же части у меня игра делилась до ружья и после , как только в моих руках появлялось ружьё популяция бегунов в 1 части стремительно снижалась.Ещё встречался баг когда вместо обычных кусак по городу ходили только шустрые заражённые.
@happyqiz2 жыл бұрын
текланд: мы уберем несколько навыков ведь они не реальный игроки: да я умею делать двойной прижок
@АрсенАсадов-в6б2 жыл бұрын
Я считаю Dying light 2 хорошей игрой и верю, что у неё есть множество плюсов, но я не могу простить, как они посмели испоганить ночь и моих любимых зомбей. Ладно, захотелось добавить разработчикам элемент стелса и погони, сделали бы так, чтобы ВСЕ зомби могли вызывать погоню, а не только инвалиды, которые стоят на месте. И бегунов чуть ли не вырезали, дав им экранное время только в случае погони 4 уровня, которую НЕВОЗМОЖНО получить нечаянно, да и специально довольно тяжело. Кто-то может сказать: "В зомби-апокалипсисе главное не зомби, а показ человечества, психики, раскрытие проблем морального выбора, раскрытие ужасов нашего общества и т.д.", но фиг там! Зомби-апокалипсис тем и отличается от других сюжетов, что там есть ЗОМБИ, и зомби там ВАЖНЫ. Захотели показать мораль и глубокие отношения персонажей? Сделали бы игру про войну, глобальное потепление, исчезновение ресурсов, просто смертельный вирус, которых полно в реальной жизни, зачем зомби туда приплетать, когда, по итогу, про них все забыли? Даже к концу игры крутые мутанты по улицам не ходят, а те же, что и в начале, просто циферка "уровень" выше... Простите, крик души.
@nucleoshaa2 жыл бұрын
если бы все вызывали погоню, то ночь стала бы технически невозможной
@molodoj13372 жыл бұрын
ну погоню 4 уровня очень тяжело получить , так как шанс отправиться на тот свет очень велик , да и эти инвалиды на каждом шагу наставленны , если пробежаться по улице можно нормальный скоп собрать , а вот как и в первой части безопаснее на крышах.
@Kershir2 жыл бұрын
@@nucleoshaa только на завышенном уровне сложности, оторваться от погони весьма реально, как никак зомби, мозгов маловато. А за ночи действительно обидно, ведь так хорошо можно было оторваться на тех ужасах, что подстерегают смельчаков, рискнувших совершить вылазку.
@a10nesn92 жыл бұрын
Некоторые минусы 2 части можно объяснить тем, что выжившие со временем немного адаптировались к выживанию в апокалипсисе
@akmor97782 жыл бұрын
логично.
@Pahan54ru2 жыл бұрын
Обе части мне зашли, прошёл с удовольствием!
@mizaru3861 Жыл бұрын
*спойлеры к первой части!!!* Касательно сюжета и в целом геймплея - первая часть мне зашла гораздо больше... Хочешь апнуть навыки? Просто играй и получишь их Во второй части - надо лазить по жопе мира и искать ингибиторы, потому что (ВНЕЗАПНО😮) за всю жизнь пилигрима гг не кусали, а тут раз, и укусили, и теперь он заражён А про непосредственно сюжет.. В первой части он тоже лучше сделан Сначала играешь в роли агента, просто делающего свою работу, потом проникаешься к местным жителем симпатией, и стараешься помочь им, чтоб их город не взорвали вместе с ними Во второй части слишком всё банально - потерял сестру, теперь ищу😮 Очень уж много игр, где сюжет завязан на том, что гг ищет сестру/жену/девушку и т.п. Короче говоря, вторая часть пока что даётся мне со скрипом