Сравнение Workers & Resources: Soviet Republic и Cities: Skylines II

  Рет қаралды 21,275

Всадники Кальрадии

Всадники Кальрадии

Күн бұрын

Донаты: www.donational...
Форум канала: rusmnb.ru/index...

Пікірлер: 128
@HET0PT
@HET0PT 6 ай бұрын
Совет Репаблик, если не подготовится к отопительному сезону, игра превращается во ФростПанк))
@gladiatorone9023
@gladiatorone9023 5 ай бұрын
Сразу 2 игры в 1 получается!
@ДенисБикетов-щ3о
@ДенисБикетов-щ3о 5 ай бұрын
согл
@АнтонГайдай-ъ1ъ
@АнтонГайдай-ъ1ъ 9 ай бұрын
Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать
@Linc_
@Linc_ 4 ай бұрын
Запрет движения, приоритеты и тд можно знаками регулировать (скорость, нельзя грузовикам ездить и тд)
@Rikenbacker1
@Rikenbacker1 Жыл бұрын
Единственный плюс скайлайна э то дороги. В скайлайне они гораздо разнообразнее и красивее. Всё, больше плюсов у скайлайна нет.
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
Все так. Перешел в Республики из Скайлайнс и нм жалею. Последний во многом кажется примитивнее сильно
@nuclearpowerrussianbear
@nuclearpowerrussianbear Жыл бұрын
Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.
@rodbog4501
@rodbog4501 Жыл бұрын
Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
@@nuclearpowerrussianbear мазахизм такой)))) тяжела и неказиста жизнь ворк-ресурс моделиста)
@МихаилУсенко-ю7с
@МихаилУсенко-ю7с 5 ай бұрын
Кстати да, самая запоминающаяся часть геймплея оказалась)
@A_88-Znamenskiy
@A_88-Znamenskiy 6 ай бұрын
На самом деле, основные различия этих игр - это различия политических систем, как бы странно то не звучало) В скайлайнсах - это капитализм. Тут основной доход игрока (как правителя) вытекает из налогов, а налоги - из балансных характеристик от количества жителей и их удовлетворённостью проживанием. Как и в любой капиталистической стране - мы не можем указать конкретным людям или компаниям что и где им строить. Мы можем лишь выдать им разрешение на строительство в этой области (выделение зон) и указать налогообложение. Дальше они действуют уже на своё усмотрение, и проблемы людей, нас как правительство уже не колышит. Отсюда и отсутствие контроля за наличием товаров в магазине и т.д. Этим всем рулит частный рынок. В республике же - социализм. Всё происходящее упирается не в условную денежную массу (если говорить про режим сложности космонавт), а в наличие ресурсов. Есть ресурсы - собери людей под своё руководство и приступай к строительству светлого будущего. Нет ресурсов - значит нужно с имеющимся чем-то эти ресурсы раздобыть. Отсюда и вытекает наиполнейший, даже несколько абсурдный контроль игрока за всеми ресурсами (благо это всё можно настроить в параметрах игры), где игрок как верховный правитель должен обеспечить граждан своей страны всем необходимым. И товарами потребления, и социальными услугами, и местами работы и т.д. Подводя итоги: В скайлансах более аркадный геймплей, за счёт того, что по сути единственным движущим стимулом для игрока является просто расширение, без каких-то серьёзных качественных улучшений жизни населения. Эта игра подходит больше для тех, кто хочет зайти в игру чтобы расслабиться и без особого напряга лицезреть как всё растёт и развивается. Республика же это более глубокий, хардкорный, я бы даже сказал стратегический геймплей, в ходе которого игроку нужно не просто нарастить "людскую массу" в своей стране, но ещё и качественно обеспечить их товарами потреблений, соц услугами, а в идеале ещё и организовать высокотехнологичное производство в своей стране.
@jackerst
@jackerst 6 ай бұрын
вот вот... ни добавить ни убавить
@Владимир_Зеленский
@Владимир_Зеленский 6 ай бұрын
Ну не знаю, скайлайн мне кажется сложнее, что 1 что 2 часть.
@kirikamikadzuto2121
@kirikamikadzuto2121 5 ай бұрын
Основной минус "республики" это сломанные остановки и пропадающие работяги, которые прям резко умножают на ноль желание играть (когда магазин в 300 метрах от домов но ебланбеки стоят на остановках и никуда не едут)
@Art_Gaming35
@Art_Gaming35 5 ай бұрын
Задолбало то, что отсталые идут на остановки только когда им больше некуда идти, они не знают маршруты техники, только стоят как дебилы, а пассажиры вообще непонятно куда едут
@БатькаМахно-я7с
@БатькаМахно-я7с 4 ай бұрын
Мне кажется, аркадность не равна капитализму. Условно, если внутри скайлайна будет та же плановая экономика, для мэра города ничего не изменится. Собственно, про социализме налоги тоже существуют. Более того, в скайлайне по моему нет инфляции или рынка каких либо товаров/ресурсов, а в республике как раз есть и то, и другое. И размер спроса/предложения в республике влияет на цены внешней торговли. Вообще, именно капиталистических игр я навскидку вообще не назову. Транспортные магнаты тоже не позволяют менять цену на перевозки - а управление ценой это один из примитивнейших рыночных инструментов! В игре про капитализм должен симулироваться конкурентный рынок, изменения цен, кризисы, внешние рынки - а такого вроде нет даже у парадоксов. Ну и опять же концовка капитализма будет ровно та же - исчерпание внешних рынков, монополизация и прекращение свободной конкуренции, то есть по факту несколько огромных плановых монстров :) Вообще, главная привлекательная для меня фишка республики - именно режим космонавта, максимально близкий к Факторио, где ты именно что планируешь все цепочки от начала до конца и неспешно их строишь. В скайлайне же именно ненапряжный аркадный симулятор мэра города, нацеленный скорее на создание визуально интересных проектов, нежели на глубину механик жизни города.
@ВальтерШтелян
@ВальтерШтелян 10 ай бұрын
На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.
@blogermen
@blogermen 10 ай бұрын
У меня 60к населения и 1100 автовладельцев. Я обожаю машины)))
@chesnok8521
@chesnok8521 9 ай бұрын
​@@blogermen 150к населения, 400 личных авто..... 3 автозавода....
@Dziepso
@Dziepso 8 ай бұрын
@@chesnok8521 и 2 fps?)
@chesnok8521
@chesnok8521 8 ай бұрын
@@Dziepso Если запускать на калькуляторе, то да
@Dziepso
@Dziepso 8 ай бұрын
@@chesnok8521 какие характеристики?
@BatyaNigers
@BatyaNigers 5 ай бұрын
Короче: Soviet republic>cities skylines 2 Словацкая контора>paradox
@СтаниславШайдуров-ь2ж
@СтаниславШайдуров-ь2ж 10 ай бұрын
Workers - это градостроительный симулятор, а Skylines игрулька для пусечек!
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
смесь вроде сим сити + Симс. От балды сказал но там социаловка и слои населения были в 1й части
@МаксимМаксим-т2м6ь
@МаксимМаксим-т2м6ь 6 ай бұрын
В первом Скайлане пробки мешали доставлять ресурсы. 1. Увеличивалась преступность, не доезжали скорые, катафалки, мусор не убирался. Пожарные тоже стояли в пробках. 2. В магазинах пропадал товар, магазин разорялся. Производства не получали необходимые ресурсы, даже если эти ресурсы ввозились из-за границы. Предприятие закрывалось. Все это происходило не быстро и для большинства игроков незаметно. Город терял деньги. Решение пробок одна из главных бед в игре, так как пробки лишали возможность зарабатывать. Машины в Скайлане не декорация. Каждая машина едет куда-то откуда-то. Изучение таких вещей помогает выстроить грамотную сеть общественного транспорта. Хорошая сеть убирает 60% машин с дорог. Жители там не из России, потому предпочитают пользоваться общественным транспортом и гулять пешком. Замечу, что пешеходные дорожки помогали так же разрулить пробки у вокзалов, крупных торговых районов, парков. Для меня Скайлайн это упрощённый симулятор разруливания пробок. Не удивительно, разрабы делали игру про общественный транспорт раньше. Даже система похожа, разве что в Скайлане она в разы проще. Что печалит. Но вообще, сравнивать эти две игры сложно. Советы больше про логическое построение производственных цепочек, а Скайлайн про городское планирование, лишь условно затрагивающая реальные потребности города.
@netherknight384
@netherknight384 3 ай бұрын
Советы это симулятор построения северной Кореи 😅
@padabums
@padabums 6 ай бұрын
Я в скайлансе расслабляюсь, а в репаблике решаю интересную головаломку.
@CapitanSuk
@CapitanSuk Жыл бұрын
Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.
@LostGhost425
@LostGhost425 Жыл бұрын
Благодарю за видос, очень качественное сравнение
@ZloyRoy
@ZloyRoy Жыл бұрын
Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво. Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(
@Art_Gaming35
@Art_Gaming35 5 ай бұрын
В workers resources soviet republic очень тяжело научиться играть, а в cities skylines могу играть даже я, но я все равно учусь играть в workers
@MinecrafterPro-MP
@MinecrafterPro-MP Жыл бұрын
Музочки в видос не хватает...
@ИванИванов-м5р4б
@ИванИванов-м5р4б 11 ай бұрын
Автор очень верно подметил проблему левого поворота и езду экстренных служб
@madeinussr2444
@madeinussr2444 Жыл бұрын
Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.
@madeinussr2444
@madeinussr2444 10 ай бұрын
@@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...
@RotFrontVic
@RotFrontVic 8 ай бұрын
Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.
@madeinussr2444
@madeinussr2444 8 ай бұрын
@@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )
@RotFrontVic
@RotFrontVic 8 ай бұрын
@@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.
@AM-qt1op
@AM-qt1op 8 ай бұрын
хочешь анекдот Что это: и играть не играется и республику не построить? Игра про строительство советской республики
@rancorn-365
@rancorn-365 Жыл бұрын
В Cities: Skylines II в отличие от Workers & Resources: Soviet Republic, можно строить автомобильные и железнодорожные развязки под землёй.
@calradia
@calradia Жыл бұрын
И это одно из немногих реальных преимуществ данной игры
@meza976
@meza976 11 ай бұрын
Не соглашусь, в Workers & Resources: Soviet Republic есть метрополитен и тоннели
@rancorn-365
@rancorn-365 11 ай бұрын
@@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.
@transport39
@transport39 6 ай бұрын
Уже можно
@SporeAltair
@SporeAltair 6 ай бұрын
В начале видео, казалось бы причём тут...
@romantik5408
@romantik5408 11 ай бұрын
эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее
@calradia
@calradia 11 ай бұрын
Есть заселенные карты. Чем не стартовый городок?
@romantik5408
@romantik5408 11 ай бұрын
@@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.
@ВеникиМята
@ВеникиМята 10 ай бұрын
@@romantik5408 можно же покупать. Я ставлю пару заводов на экспорт (можно на привозном сырье) и потом занимаюсь всем остальным
@catgun4996
@catgun4996 10 ай бұрын
@@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)
@-REI-1805-
@-REI-1805- 5 ай бұрын
@@romantik5408 То есть Верховное правительство назначает тебя секретарем определенного округа, который является целиной и твоя цель освоить эту целину и построить там новую республику, а ты такой: городишко мне тысяч на 5 жителей с собой заверните!! Игра как бы про правильное планирование а не песочницу типа СS, пришел, квадрат наметил и вуаля-город! Тебе на старте дали временные конторки, заправки и прочие времяночки и небольшой капитал для закупки нужных ресурсов. Остальное обеспечение это как раз и является твоей целью, и нормальный начинающий игрок который знает зачем он пришел в Советы сначала, включив паузу долго сидит и планирует что и где будет находится, как это будет и в какой очередности строится, как взаимодействовать. И только когда планировка готова, начинает постепенно застройку. Для примера: мы на пустой карте, ставим времянки и начинаем разводить дороги и планировку промышленных и жилых районов,. Распланировав все, мы начинаем думать что первым запустить? Я лично самым первым запускаю производство гравия, потому что гравий это дороги, которые дадут прирост скорости с 30км\ч до 60км\ч. И таким образом мы постепенно развиваем республику. Шаг за шагом, по итогу выходя в самообеспечение. Самообеспечение это и есть цель игры, в отличии от капиталистической составляющей той же СS, где цель это бабки.. Если это не подходит для тебя, то возможно или сама игра в целом, или сложные режимы в общем, просто не твое?!
@БранденбургскийМаппер-ю5ф
@БранденбургскийМаппер-ю5ф 5 ай бұрын
Мужыки это всё конечно хорошо, но вот в Anno тож неплоха
@ivanU100
@ivanU100 8 ай бұрын
как вы любите разные стили градо строя сравнимать
@WIRONvoronej
@WIRONvoronej Жыл бұрын
одна игра для детей, другая для взрослых
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
одна для детей, другая 18+ - верно)))
@mafic6445
@mafic6445 8 ай бұрын
Ну хз, мне 14 лет но советы, всегда более нравились чем CS
@render2004
@render2004 5 ай бұрын
Ага для взрослых у которых нет работы и дел
@revolutiona7mbt803
@revolutiona7mbt803 6 ай бұрын
Ждем сравнение Ostriv и Manor Lords
@КостюмчёрныйНиочень
@КостюмчёрныйНиочень 6 ай бұрын
Нет
@morganfreeman7813
@morganfreeman7813 Жыл бұрын
В игре уже есть многополосные дороги.
@calradia
@calradia Жыл бұрын
Вы про какую игру и про какие дороги?
@abniesplay
@abniesplay 11 ай бұрын
Если в совет реборне не будет трамваев хотябы советских то я инрать не смогу
@HugSS13
@HugSS13 Жыл бұрын
Второй скайалйн стал более аркадным, что грустно.
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы
@nuclearpowerrussianbear
@nuclearpowerrussianbear Жыл бұрын
Да он и первый был абсолютно аркадным. Кстати если бы во втором не было гос субсидий затыкающих бюджетную дыру он был бы посложнее первого.
@HugSS13
@HugSS13 Жыл бұрын
@@nuclearpowerrussianbear Бесплатность терраформинга - в ту же копилку.
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
@@АндрейЛебедев-к9б учитывая разброс ресурсов и огромную территорию это плюс, можно межгородное сообщение сделать, ЖДку развить =)
@dellfors354
@dellfors354 8 ай бұрын
Минус республики, это оптимизация, когда строишь много больших городов, а так она во всем лучше скайлайна
@StivenFranhesco
@StivenFranhesco 7 ай бұрын
7 городов стабильно 140фпс
@dellfors354
@dellfors354 7 ай бұрын
@@StivenFranhesco подскажите какой у вас процессор и видеокарта? Просто я строил очень большие города
@StivenFranhesco
@StivenFranhesco 7 ай бұрын
@@dellfors354 Asus ROG Chimera G703GS тут все характеристики
@chesnok8521
@chesnok8521 9 ай бұрын
В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя
@ШлакоБлогер
@ШлакоБлогер 9 ай бұрын
Татры строй. Татры ИМБА!
@llllFLaSHlllll
@llllFLaSHlllll 11 ай бұрын
Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных. ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть) В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
У меня диск с 1й частью давно валяется, потыкался чуток и заросил, Сим Сити лучше и интереснее даже старые)))
@llllFLaSHlllll
@llllFLaSHlllll 10 ай бұрын
@@SynopsisLAB таки можно и нужно накатить последнюю версию со всеми ДЛСи и накинуть модов) Стоковая и последняя версии игры это как две разных игры.
@Deniska1486
@Deniska1486 3 ай бұрын
В советы мод Анархии бы. Капец как бесят точки соединения дорог (((
@calradia
@calradia 3 ай бұрын
Пока что в игре из расширенных модификаций есть только скрипты и я не уверен, что с их помощью можно реализовать такой функционал. Увы, разработчики не дали инструментов для создания серьёзных модов.
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......))))))) Такого монструозного не видел)) У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием... Топливо делал и битум, но небольшие объёмы. И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.
@everwinter0
@everwinter0 6 ай бұрын
Я приперно сотню тысяч получаю от экспорта ядерного топлива и ещё сотню на нефти.
@ivanU100
@ivanU100 Жыл бұрын
Разные игры и разные подходу реализации механик горостроя глупый обзор и сравнения
@calradia
@calradia Жыл бұрын
Спасибо за оставление на глупый обзор своего глупого комментария
@nikitam9244
@nikitam9244 11 ай бұрын
@@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
@@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 Жыл бұрын
Безоговорочную победу в этом состязании объективно одерживает ANNO 1800. Советую поиграть в нее😊
@Old_Trotskyist
@Old_Trotskyist Жыл бұрын
Скажи пожалуйста, что ты шутишь... АННО это не симулятор, это аркада.
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 Жыл бұрын
@@Old_Trotskyist , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость? Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁
@CapitanSuk
@CapitanSuk Жыл бұрын
@@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?) WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей. C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.
@Deskremenator
@Deskremenator Жыл бұрын
​@@legoanimationstudio340 ну ты и выдал, ха) Поиграл бы сначала в Воркес, а потом высирал своё мнение)
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 Жыл бұрын
@@Deskremenator , 560 часов, аладушек) Ты бы в АННО 1800 поиграл, чтобы спор начинать)))
@alphalegionentertaining8648
@alphalegionentertaining8648 27 күн бұрын
Все просто: 1 игра - про трубы и грузовики, а вторая про дороги и их виды. Все остальное для того чтоб игру покупали.
@ГарвельЛокен-б7ч
@ГарвельЛокен-б7ч 5 ай бұрын
Сразу видно, что автор в Скайлайнс не играл... А если и играл, то очень мало. Если город стоит в пробках - он загнётся. Полностью. И ничего никуда не телепортируется. Если в город нет въезда - ресурсов не будет, промка и торговля встанет колом, а следом и всё остальное. Если часть торговых площадок продолжают работать, это не потому, что ресурсы чудесным образом появились, а потому, что часть торговых площадок это кафе, кинотеатры и т.д., им не нужны ресурсы. И подобных голословных утверждений в видосе куча. Каждая из игр хороша по своему, у обеих есть ряд недостатков. Но автор не смог привести качественное сравнение ввиду того, что крайне поверхностно знаком с одной из них.
@calradia
@calradia 5 ай бұрын
Алло, дядя, в ютубе есть ролики, в которых прямо эксперименты проводили - закрывали город полностью от внешнего сообщения. И ничего, он жил и развивался. Очевидно, что ты сам не одупляешь как сильно второй Скайланс опирается на генерирование условий, а не реальную симуляцию
@borosso9495
@borosso9495 11 ай бұрын
Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.
@calradia
@calradia 11 ай бұрын
Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.
@vladislavmoscow97
@vladislavmoscow97 6 ай бұрын
Скайлан 2 это трешняк. Не сказать что первый был прям вау. Но как по мне, 1 с модами куда интересней. Я скачал поиграл 7 часов в новый. Блеванул, удалил. Ну это полное уг.
@gakusei4127
@gakusei4127 Жыл бұрын
Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.
@mikhailbarinov9338
@mikhailbarinov9338 Жыл бұрын
Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно
@SanyaDraganov
@SanyaDraganov Жыл бұрын
С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит). SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 10 ай бұрын
@@SanyaDraganov Да строишь страну с шахтами, заводами, полями,а не просто городок с бюджетом...
@parovozic
@parovozic Жыл бұрын
Первый!😁
@МаринаКотова-п8ф
@МаринаКотова-п8ф 4 ай бұрын
Сити скайлан 2 лучше
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Workers & Resources: Гайд по электричеству, воде и отоплению
35:34
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 18 М.
ВЫЖИТЬ НА ОСТРОВЕ В Cities Skylines 2
19:48
Embro - Paradox Games
Рет қаралды 66 М.
Итоги Workers & Resources: Soviet Republic
23:19
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 5 М.
ГОРОД в ОДНОЙ КЛЕТКЕ в Cities Skylines 2
16:29
Papa Kwazi
Рет қаралды 217 М.
Я ПОСТРОИЛ САМЫЙ ГОВНЯНЫЙ ГОРОД В Cities Skylines 2
28:36
Как построить идеальный средневековый замок
15:41
Эпичная История
Рет қаралды 585 М.