В роликах я хочу показать как делать игры и шутеры в частности, это будет нагляднее и полезнее, чем обычный спор на ютубе, где нет ничего важного. На примерах показать работу технологий, причем если я где-то ошибусь и меня поправят, то это будет полезным мне в первую очередь. Потому не стесняйтесь смотреть, комментировать, задавать вопросы и вносить правки - с удовольствием пообщаюсь.
@andreylikhachev26275 жыл бұрын
Конечно он неверно рассказал. Мне тоже не нравится это сравнение, но понять его можно. Его достали крики об устаревшем движке колды - бугурт сразу виден в видео. Из-за этого сравнение колды с батлой и вставки прямо не по назначению. Возмущения о старом движке колды просто повсюду. Школоло вместо того, чтобы спокойно сказать почему не играет в игру, начинает засирать на пустом месте.
@ArtTur225 жыл бұрын
согласен, это досадно. когда Сталкаш сделал видео про "красный октябрь" и пошел против толпы - его поддержали, пускай ролик он в итоге и удалил. и я все-равно считаю, что последовательный рассказ в духе "был такой движок и такая графика, тут сделали лучше, а потом так, а в итоге получилась такая конфетка" был бы шикарным. не digital foundry, конечно, но хотя бы не придумывал факты. даже смешно обыграть это можно - возьмем ww2, там картинку можно перепутать с bf1 при отключенном интерфейсе. реально, кинематографичные падения домов - ну красивые же, опять же, можно и перепутать. он же умнее школьников, зачем стал их словами говорить - не понятно.
@ganny22875 жыл бұрын
@@ArtTur22 Ролик про красный октябрь вроде заблокировали. Не знаю точно из-за чего.
@ArtTur225 жыл бұрын
@Ganny ну тут точно утверждать не могу, перезаливы видел и там внутри ничего нету страшного, за что можно было бы банить. а вот негативных комментов там хватало, ну не модно сейчас не гнобить себя и своих предков.
@АртемПетров-р9б4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Смысл ролика в том в том и его подобных это идеализация нашего прошлого забывая о минусах я пока не встречал ни одного человека левых взглядов кто бы говорил не только о плюсах но и минусах и это пропагандирует такие персонажи как борис юлин или вестник бури и ладно если они говорили о минусах но нет все спишут на неких врагов народа а либералов вроде ватоадмина или максима каца которые говорят не только о плюсах но ио минусах советую их посмотреть и сегодня идет не ни какоето засирание а наобарот идет активная реставция тем более 40 процентов молодежи исповедут левые взгляды.
@superstreemer95454 жыл бұрын
Ну, это оправдание на уровне: "А вот в Америке...". Неужели нельзя провести контраргументы без тупых сравнений двух абсолютно разных игр от разных разрабов на разных движках??
@СержантБитнер5 жыл бұрын
Интересное видео. Мне понравилось. Буду ждать продолжения этой серии видосов. Удачи тебе!
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо, уже в работе, попробую делать побыстрее и может чуть короче, потому как на это видео ушло 32 часа работы, больше 3х недель. хотя бы раз в 2 недели если на эту тему продолжать - будет хорошо.
@PLAY-rc2oo5 жыл бұрын
Отличное видео, очень приятно слушать профи. С тобой полностью согласен, что если бы не нападки на батлу, у сталкаша был бы ахуительный ролик, но его тоже понять можно, школопеды видимо заманали.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо, просто люблю тему игр и много времени провожу, пытаясь разобраться. про школьников досадно, что он же рассказывает на довольно большую аудиторию, может людей обучить, а в итоге напридумывал отсебятины, увы.
@user-jm8xb5qb6b5 жыл бұрын
чувак,ты просто бог)) я себя прям селюком чувствую)) сталкаш хороший техноблогер, просто он озлобился из-за хейта в сторону колды, та и всё)) сам не понимаю все эти срачи,холивары (хотя, признаюсь, это иногда весело), у каждого свои вкусы.
@ArtTur225 жыл бұрын
ох, излишняя похвала. рад, что ролик понравился. и как техноблоггер - да, претензий не имею вообще, я после его роликов стал хоть что-то понимать в современных железках и перед апгрейдом не так страшно было. а насчет срачей - мне кажется, лучше было бы, если бы люди делились наблюдениями и радостью от игр, а не лили желчь друг на друга. ну как пример, я еще давно игрался в cod4, до сих пор обожаю эту игру, а мне товарищ рассказывал про то, как в батле bc2 рубился инженером, в итоге потом играли с ним в обе игры. мне больше такой подход по душе.
@bulatrahimov97243 жыл бұрын
*Идеалисты*:"АОАОАОА КАЛДА ПЛОХА ВЫГЛИДИТ" >показываешь идеалистам путём материализма, что на самом деле всё гораздо сложнее, чем кажется и то что на самом деле колда очень технологична *Идеалисты видят это* *Их критика*: "АОАОАОА ТЫ НИПРАВ КАЛДА ПЛОХА ВЫГЛИДИТ"
@inrochiconner10265 жыл бұрын
Сразу после просмотра видео Сталкаша у меня сложилось такое впечатление, но так всё разложить я не смогу (Потому что знаний в этой области нет). Спасибо тебе за детальный "разбор полётов". Будем ждать следующего видоса
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо, второй выпуск в работе, примерно через неделю-две будет.
@АндрейКорнеев-р3й5 жыл бұрын
Спасибо, очень круто, жду следующую часть )
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю. если развивать идею построения шутера, то логично будет после игровой механики сделать красивый уровень, а это разбор ambient occulusion, света на уровне, запекания отражений, работы материалов и, мое любимое в ролике Сталкаша, "подповерхностное рассеивание", про него он особенно наплел. все это уже ближе к графике, технологиям и современным движкам, любой может взять движок и без знаний программирования сделать красивый уровень.
@lptn20285 жыл бұрын
Огромное спасибо за данный труд! Часть моего восприятия пропатчилась, и много интересного. *обожаю учиться!
@ArtTur225 жыл бұрын
не за что, надеюсь, было интересно. постараюсь развивать эту тему дальше, мне нравится про игры рассказывать
@Александр_Александров5 жыл бұрын
Идея интересная, но ты упрекаешь Сталкаша в том, что он однобоко подошёл к проблеме, бездумно обвиняя Батлу в "несуществующих" косяках - и сам же делаешь то же самое, повторяешь его же, по твоему же мнению, "ошибку", однобоко подходишь к ситуации и делаешь ролик с намерением (у меня осталось такое впечатление после просмотра) обвинить Сталкаша в максимальном количестве ошибок, закрыв глаза на всё остальное. Сталкаш, как я понял после твоих комментариев и твоего ролика, повёл себя, как древние учёные: он увидел проблему, к примеру, отсутствие реалистичной реакции трупа на выпускаемые в него пули в Батле или же отсутствие реалистичного рикошета в ней же, или нереалистичную реакцию на разрушаемость (разрушаешь одно - рушится другое), но неверно эту проблему интерпретировал и объяснил неверными аргументами. То же самое, как в древнем мире учёные заметили смену дня и ночи, но решили, что она происходит из-за того, что солнце вращается вокруг земли и не подумали, что это наоборот, земля вращается вокруг солнца. Ты объяснил, в чём его ошибка, но подошёл к вопросу однобоко и не стал объяснять изначальные проблемы, которые затронул Сталкаш: в Батле на показанном Сталкашом сравнении трупы действительно не так реалистично реагируют на пули, как в Колде, то же самое и с рикошетом. А на разрушаемость даже Лёха Шевцов (Айтипедия) обратил внимание в ролике про RDR2, показал, насколько детальна разрушаемость в RDR2, в отличие от Батлы. При этом ты, как какой-никакой разработчик, должен понимать причины, из-за которых разрабы Батлы упустили эти детали, на которые обратил внимание Сталкаш. Ведь если б этих недоработок не было, то и ролика Сталкаша тоже бы не было. Поэтому просьба к тебе, если будешь пилить дальнейшие ролики на эту тему, охватывать проблему полностью и не только говорить, в чём именно Сталкаш неправ, а ещё и обсудить изначальные очевидные недоработки Батлы, из-за которых она, собственно, и попала в видос Сталкаша, и высказать хотя бы свои, как разработчика, предположения, почему разрабы Батлы опустили замеченные Сталкашом детали. А то пока ты себя ведёшь, как инквизитор, который кричит: "Еретик!" Сталкашу, не пытаясь конструктивно обсудить изначально затронутую им тему: в некоторых аспектах, на которые указал Сталкаш, Колда действительно выглядит более реалистично, чем Батла.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо за объемный комментарий, мне нравится такой формат и не ожидал, что мне так будут писать. прежде всего, я старался дистанцироваться от обеих игр, как слова критики, так и слова одобрения 100% будут использованы, чтобы отбросить основной посыл и накинуться с криками "да ты фанат этой игры и потому так говоришь". для этого и довольно продолжительная вставка про разработчиков была - чтобы показать, что "спорить и сталкивать в лоб - бесполезно". но вообще, ты верно спрашиваешь, хотя и на это, как мне казалось, я в ролике дал ответ. когда я показываю, что "рикошет" - это даже к физике не относится и делается добавлением одной строки, то очевидно же, что проблем в игру добавить никаких, геймдизайнер просто решил не делать. аналогично и с реакцией модели на выстрелы - в моем прототипе модель реагирует на попадания всегда и я там скромно высказал предположение, мол "наверное потому, что хотели избежать багов регдола" и продемонстрировал это. проблема в том, что я не работаю в дайс и не могу сказать почему они так сделали, понятия не имею. там можно много чего предположить, но я за это ручаться не могу. а то, что я могу объяснить - я показываю, вроде все честно. и я пока действительно хочу разбирать косяки повествования Сталкаша, их ну очень много и приведя примеры из жизни и реальных проектов, можно людей еще чему-то научить, показать в живую. я в ролике несколько раз это проговаривал - большая часть ошибок именно из-за попыток калду сравнить с батлой. если же садиться разбирать "объективные" косяки батлы, то надо будет тогда и обязательно сказать о плюсах, а это довольно тяжело. простой пример, в бф1, например, голоса персонажей и их крики переведены на разные языки, т.е. русский рекон говорит на русском, но если включить "немецкий", то будет говорить на немецком, но с русским акцентом (я сейчас точно языки не назову, просто фишка вспомнилась). или, например, когда граната под ногами - начинает нервничать и сильнее дышать. следы оставляют на снегу, как в недавно вышедшем rdr2. там ну очень много всего, а если не ограничиваться просто перечислением, то займет тоже много времени (тот же сминаемый снег в батле и рдр2 - это шейдер, его уже несколько лет как реализовали, он по-своему интересен, не отделаться же просто упоминанием). опять же, плюсы батлы в своем ролике Сталкаш так же не показал, ну не было у него цели сравнить игры, не было цели сделать лучше. в данной ситуации я как раз скорее и пытаюсь бороться с ересью и уж явно не в стиле инквизиторов. я просто показал как и что работает, уверен на 100%, что в профессиональных студиях показанные мною моменты вообще иначе делают, но мои заблуждения куда ближе к истине, чем аналогичный рассказ Сталкаша. я прислушаюсь и попробую построить рассказ так, чтобы какие-то моменты осветить подробнее. где-то это получится без проблем сделать, например, если касаться освещения и того, почему, например, не ломаются лампочки ни в одной из обеих игр. почему новая Калда жрет все больше оперативки, хотя на глаз сильно ничего не поменялось - об этом сами разрабы Калды поясняли в диздоке. рассказать о фишках, что разрабы Калды добавляли для достижения 60 фпс - это тоже описывали и полезно знать. но вот почему рикошет не добавили - ну тяжело мне пояснить, куда проще показать, как его сделать и что хвалиться этим нет смысла.
@IsaabSabbik5 жыл бұрын
" а ещё и обсудить изначальные очевидные недоработки Батлы, из-за которых она, собственно, и попала в видос Сталкаша" Автор должен подхватить инициативу сталкаша и сделать обсёр на батлу, но уже Правильный?
@ArtTur225 жыл бұрын
@@IsaabSabbik так, кстати, и выходит. если разбирать по фактам что и как происходит в игре, то это для многих "обсер", только без истеричных визгов.
@DakartPlay5 жыл бұрын
Art Tur, спасибо, реально очень интересное и познавательное видео) Смотрел взахлеб, как видосы game one) Кстати кинул им в предложку, надеюсь видео наберет много просмотров и мы увидим продолжение)
@ArtTur225 жыл бұрын
продолжение уже в работе и без особых просмотров, мне самому интересно про игры говорить, да и помимо этого видео еще ролики делаю. проблема, что я никак не отойду от болезни, половину октября проболел, вчера опять с температурой валялся, в итоге все движется не так быстро, как хотелось бы.
@DakartPlay5 жыл бұрын
Выздоравливай!
@ArtTur225 жыл бұрын
кстати, действительно спасибо за предложку, просмотры резко подскочили. я даже подумал, что это кто-то накручивает просмотры, у меня под прошлым роликом так соревновались в накрутке лайков и дизлайков, потом все-равно ютуб все срезал: s.mail.ru/Mha4/hazEGvLAw - тут график с 14 сегодняшнего дня
@DakartPlay5 жыл бұрын
Хорошему видео - хороший буст от game one)
@ArtTur225 жыл бұрын
буст вышел шикарный, в 4-5 раз подскочили просмотры за 8 часов. и отзывы по делу, теперь на их основе можно кое-что в повествовании поменять. спасибо.
@RepkaKepka5 жыл бұрын
Ого, конструктив. Ну хоть кто-то разбирающийся в теме решился взяться за ролик сталкаша.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо. тема интересная, пока делал ролик, оказалось, что какие-то моменты действительно не знаю, вникнул сильнее. ну и я сейчас занят как раз созданием своего шутера и многие вещи параллельно делаю, потому и решил так ролик построить. дальше будет интереснее, надеюсь, и для людей полезнее.
@RepkaKepka5 жыл бұрын
@@ArtTur22 развиваемся вместе с тобой)
@ArtTur225 жыл бұрын
@@RepkaKepka поддерживаю, правильный подход. я вот дом строю, соседями друг другу помогаем, постепенно в порядок все приводим. можно и по-одному все делать, но медленнее и не будет чувства единения, что ли.
@EvLTimE5 жыл бұрын
Просто интересно было посмотреть новую инфу даже про Сталкаша забыл
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо, развиваю тему дальше, больше в строну создания игр и чего-то необычного.
@EvLTimE5 жыл бұрын
@@ArtTur22 Кстати может сделай рубрику где можно залезть под капот старым играм или новым и рассказать о фишках каких-нибудь. Вот например тот же Беалрусский айтишник залез в Тарков и рассказал про оптимизацию.
@ArtTur225 жыл бұрын
@@EvLTimE угу, будет, уже сценарий на Delta force 1 готов и еще про некоторые игры расскажу, не хочу спойлерить. только не именно по работе, а все в куче, чтобы скучно не было. ну и Айтишник молодец, периодически его смотрю, есть полезные вещи.
@Newbilius5 жыл бұрын
Хорошо! Нового ничего пока не узнал, но моё представление о происходящем пока совпадает с рассказом, прриятно. Буду ждать продолжения :) Приятно видеть, насколько несложно на Unity реализовывать некоторые вещи, которые ручками на Delphi/C++было делать... хм... несколько дольше. Что показалось забавным - это то, что в Unity порядов вывода моделей управляется шейдером. "Вот в наааашее врееемя" я просто, грубо говоря, просто ставил DrawUserWeapon() в конец, после всяких DrawWorld() и DrawMonsters() и что-то там делал с Z-буфером, что моделька рисовалась "поверх мира, не учитывая порядок отрисовки всего остального". Но мои поделки и освещение использовали простейшее, так что не удивительно, что я не ловил с этим проблем.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо) сейчас игры писать проще, я тебе про Project Warlock написывал, а его сделал парнишка 19 лет. в мои 19 лет одному да коммерческий запуск - ну нереально. много чего упростилось, конечно же. а про шейдеры - там есть разные способы, в том же юнити один из способов - создать внутри одной камеры еще одну, которая отрисовывает только оружие и передает его первой камеры. отличный способ, удобный, в стенки оружие так же никогда не провалится, только тени от мира не ловит. но что интересно - я такую реализацию в некоторых играх видел, когда теней на пушке нет, но не акцентируя на этом внимание - никто и не замечает. сейчас помимо упомянутых способов, модная тема - Проекция Паннини, есть еще модифицирование способа с репроекцией материалов, сейчас вникаю в эту тему в ue4. а там уже интересно выходит - оружие рисуется не так, как если бы оно рядом с камерой было расположено, а есть возможность двигать его проекцию по всей плоскости экрана, менять fov отдельно, сохраняя большинство теней. сам не задумывался, пока просто не попробовал сделать прототип.
@LEOPARD680GTX5 жыл бұрын
Отличное видео. И сталкаш тут не причем). Просто отличное и познавательное видео.
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю, именно про игры и охота рассказывать, люблю это дело
@vadymski5 жыл бұрын
Спасибо за видос, не зря подписался
@ArtTur225 жыл бұрын
не за что. жду отзывов и пожеланий. мне интересно рассказывать про то как делают игры, пускай и на примере Батлы и Калды, в этом хоть что-то полезное есть, в отличи от простых споров, которые заполонили ютуб.
@faewdaw1205 жыл бұрын
Все-еще не достаточно позитивно.. расскажи так чтоб Сталкаш в слезах счастья и с букетом цветов пришел пожать тебе руку!!
@ArtTur225 жыл бұрын
я буду стараться
@igrolov5 жыл бұрын
Отлично. Ждем продолжения!
@ArtTur225 жыл бұрын
Игролов, спасибо. когда видео по ps2? :В
@igrolov5 жыл бұрын
@@ArtTur22 Как только вылезу из текстур (сейчас немного застрял), сразу сделаю
@ArtTur225 жыл бұрын
@@igrolov меня засосала текстурная трясина. и жизнь моя вечная игра...
@Константин-м6ц1е5 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень объективно
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю, стараюсь
@k1hay5 жыл бұрын
Капец интересный контент. Тупо субскрибе )
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю
@funnyserricorne5 жыл бұрын
Интересный видос. Спасибо тебе!
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю. в работе еще видео, надеюсь, будут интереснее.
@apel51n41k5 жыл бұрын
Интересно, снимай дальше
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю, в работе следующая часть, через недели две будет
@legion13735 жыл бұрын
Меня одного прикольнул рикошет Сталкаша,от гипсокартона?
@ArtTur225 жыл бұрын
уместное замечание. опять же, он сказал то и показал, что хотел, а насколько это правдиво - для него неважно.
@user_imyarek5 жыл бұрын
ПП Томпсона тоже не должен каждую пулю рикошетить от кирпичных стен
@tranest33lfr334 жыл бұрын
Я купил и батлу, и колду, и вот как считаю: если хочется позалипать в бесконечный драйв и экшон, играю в колду. Если масштабных сражений и командной игры, играю в батлу. Чего все срутся- не понимаю.
@ArtTur224 жыл бұрын
ну хотят ощущать себя частью чего-то крупного и хорошего. имхо, игра тут плохой пример того, к чему стоит тянуться, но вот так вот. мне тоже разницы никакой во что играть, слава богу, что есть выбор.
@lptn20285 жыл бұрын
+ не знаю кто такой этот сталкаш, но жизнь меня научила следующему: если человек не связан с конкретной темой профессионально (речь о чём угодно, будь то монтаж видео, рисование, строительство реакторов etc) то мнение его куда менее весомо, мягко говоря. И большинство ребят на ютубе, например просто втирают. Особенно т.н. обзорщики чего угодно. Это вообще реклама, или товара, или канала, а чаще и того и другого, которая лично для меня мнением собственно не является. И данное видео, обоснованное, с примерами, объяснениями явилось для меня одним из самых знаковых в жизни на данный момент, кто бы мог подумать ) Спасибо тебе автор, большое человеческое! Всяческих тебе успехов во всех делах. Так вот не знаю кто такой этот сталкаш, но не запили он свой видос... ну вы поняли, именно так оно и работает )))))
@ArtTur225 жыл бұрын
верно, мы тут все "блоггеры" и просто высказываем мнение. если кто-то поправит меня и сделает более полезное видео для людей, то я буду только рад. а так да, действительно послужил катализатором. мне давно хотелось начать делать видео, плюс не с кем в реальности на эту тему поговорить, а все никак не получилось начать. так что надо ко всем с уважением относиться, все друг другу помогаем.
@lptn20285 жыл бұрын
@@ArtTur22 А - адекватность. Жму руку!)
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю. когда люди общаются нормально, то чего беситься
@Argilvrn5 жыл бұрын
Так их Турик! Молодца! ))
@ArtTur225 жыл бұрын
подписывайся давай и просмотры накручивай)
@Argilvrn5 жыл бұрын
@@ArtTur22 обижаешь! даже на рынду нажал!
@ArtTur225 жыл бұрын
ну теперь я спокоен) кста, а рында в напоминалке справа выскакивает?
@СкоринДанил5 жыл бұрын
ок ждём продолжения
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю, уже в работе
@Danny-kz4tj Жыл бұрын
Суть видео сталкаша, как считаю я, ни сколько засрать оппонента, сколько показать, что все не так плохо как считаю многие с промытыми мозгами. Смотрел у него давно срачи Консоль vs ПК, где он развеивал многие мифы, которые активно продвигали, здесь та же история. Мне кажется его цель в том, чтобы обесценить мнение гореобзорщиков по типу Айтипедии, чье мнение часто не имеет ничего общего с реальностью, я в этом убеждался лично без чужих указаний, потому что у меня были знакомые, которые прямо цитировали его мнение, а когда я лично доходил до знакомства с проектом мое мнение было кардинально иным и складывалось ощущение, что айтипедия вообще не вникает в то, о чем говорит на ОГРОМНУЮ аудиторию.
@lbot1g5 жыл бұрын
Спасибо. Материал интересный, посмотрел с удовольствием. Только сделай свой голос чуть погромче в следующий раз.
@ArtTur225 жыл бұрын
Спасибо. Работаю над этим, сейчас ролики попроще делаю, чтобы на них техническую часть натренировать. На канале есть видео про ps vita, там для портативки этой игру пишу и тему развиваю и для 2ds
@doctortykavector6483 жыл бұрын
Если раньше батла реально была круче колды по мультиплееру и возможностям. То сейчас, шо то хуйня, шо эта хуйня
@Creedmbykov5 жыл бұрын
Видео хорошее. Жаль, что во время засилья безграмотных "техноблогеров" так мало нормальной критики в их адрес. Надеюсь что вторая часть всё-таки появится.
@ArtTur225 жыл бұрын
обязательно будет, материал собран. и там не сколько критика техноблоггеров, а сколько показать хочу что и как делается. может кому-то поможет.
@chelique-j2t5 жыл бұрын
большая часть видео - вода , возможно кому-то это и интересно , но кроме сравнения рэгдола в колде и батле , и то в разных частях , и то на разных платформах . Вообщем про движки и игры ты знаешь , но фактами манипулируешь и гонишь много воды . Открою секрет на пс4 и Хуане нету рэгдола именно у трупа , а вот рэгдол сразу после смерти есть
@АнатолийАшихмин-щ9и5 жыл бұрын
Я тоже иногда делаю игрушки (чисто для се6я, хобби что ли). Видос классный. Но сталкаш прав. Просто он сравнивал не движки (даже если говорил иначе, тут он конечно не прав), а технические возможности игр. Т.е. какие технические наработки движков используются (что важно, игры едят ну примерно сравнимо вычислительных ресурсов). И мне все равно(как игроку), можно ли на движке сделать то или это, мне важно, есть ли это в игре (реально убого выглядит то, что ломается все при стрельбе в угол). Ну про движки. Если игра менее технически сложная (хуже текстуры или нету фич), и выдает сравнимый фпс, то логично, что движок менее оптимизирован (я не про КоД и БФ, а так, по жизни), т.е. движок хуже. И да, согласен, сравнение однобокое
@ArtTur225 жыл бұрын
без однобокости и сравнений было бы сильно лучше. я в этот момент вспоминаю первое видео просмотренное у Сталкаша, когда он на Айтипедию наезжал. там в ролике айтипедия выкручивал msaa в крайзисе на 16, что ли, а потом говорил "ну вот видите, на пк игры сильнее тормозят, чем на древних консолях". с точки зрения игрока - да, если выкрутить все на максимум, но надо же хоть немного осознавать что именно сравниваешь и зачем, иначе можно сделать неверные выводы.
@Eddy_Hammer5 жыл бұрын
Либо музыку без слов для видео подобрать, либо разницу громкости сделать больше. Иногда, возможно из-за голоса или микрофона, тяжело следить за голосом. Можно музыку на эквалайзере немножко убрать в районе вашего голоса. Спасибо за видео. =)
@ArtTur225 жыл бұрын
согласен, я так косяки записи голоса скрыть пытался. сейчас микрофон нормальный, тестирую на роликах попроще, чтобы дальше уже сделать аккуратнее.
@chelvturke75885 жыл бұрын
Хотя я досмотрел, в целом неплохо!
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо. я старался, но неправильно ролик построил. надо было вообще убрать в сторону разборки, лишь изредка приводя цитаты из его рассказа. но все-равно лайкайте, дизлайкате, распространяйте, спасибо за просмотр.
@madben5 жыл бұрын
хорош 🖖
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю
@madben5 жыл бұрын
@@ArtTur22 спасибо за наводку по поводу проваливания оружия в стену, все руки не доходили чтобы разобраться 🤤
@ArtTur225 жыл бұрын
не за что, сам делал прототипы и с этим столкнулся напрямую. сейчас с ue4 разбираюсь, там с материалом можно сделать поудобнее.
@madben5 жыл бұрын
@@ArtTur22 я сейчас сам с уе4 сижу. хочу сделать игрушку для изучения. машинки, фпс и тпс. с тпс и фпс у меня проблем как таковых нет. так что сижу за машинками пока. настраиваю паун vehicle чтобы ездил нормально. 😪
@ArtTur225 жыл бұрын
круто, дело полезное. с проблемами же - их на моменте сборки прототипа обычно маловато, но когда начинаешь приводить в порядок и делать финал со шлифовкой, то куча проблем лезет. по работе небольшую игру недавно делал - большую часть времени провозился с меню, интерфейсом и всем таким, сам геймплей же занял день от силы.
@Vanchis5 жыл бұрын
Так это твои модели я скачал пару недель назад? Они зачетные!
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо) если по кваке, то да. посмотри на канале видео, там есть и рассказ про модели, и даже стрим, где создавал Гипербластер
@ВячеславДаншин3 жыл бұрын
Я один жду комент сталкаша?
@ArtTur223 жыл бұрын
Наверное. С Серёгой мы не только в личке общались, но и стрим провели на его канале.
@dhgdgdsu Жыл бұрын
@@ArtTur22 а есть где то запись стрима?
@Dvichka5 жыл бұрын
Ну странное видео конечно, первая половина показывает какие ленивые разработчики БФа что не добавили эффекты которые добавляются по щелчку пальцев. Вторая половина вполне интересно.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо. я пытался донести, что если какой-то вещи нет, то это "так и задумано", для того и показывал как оно делается. те же пресловутые "рикошеты" в бо4 убрали, хотя они были в бо3. а если показать как они работают, то становится понятнее, ну как по мне. скоро новая часть, там будет про текстуры, модели, там тоже есть интересные вещи.
@Dvichka5 жыл бұрын
@@ArtTur22 ну не сказать что понятнее, такие мелочи создают вокруг игрока живой мир и очень странно что разработчики решили сделать хороший геймплей в статичном мире. И вполне понятной становится притенения сталкаша к БФ. Где-то есть сравнение Фаркрай 2 и 5 и явно не в пользу последнего, а ведь сделали это тогда и что мешает сейчас кроме лени разработчика?
@ArtTur225 жыл бұрын
хотя бы то, что многие игроки не заметят какую-то вещь. а мы живем при капитализме и роляет лишь количество бабла. "если что-то не принесет денег, то зачем это делать" - так рассуждают эффективные менеджеры. честно, и сами игроки порой не видят что-то. но я сам лично соглашусь, что надо игры делать масштабнее, тяжелее и веселее, я играюсь давно и многое из того, что я вижу сейчас уже надоело и охота большего.
@D.Wake.V75 жыл бұрын
Пободрее бы говорить и музыку чуть тише. А так круто. Интересно.
@ArtTur225 жыл бұрын
Спасибо, исправлюсь, пока первый крупный ролик, накосячил
@theMarshebrum5 жыл бұрын
По поводу мода на вторую кваку, это типа как в модификации Total Chaos? Тотальная модификация оригинального движка?
@ArtTur225 жыл бұрын
нет, в TC - там и геймплей же меняется, тут графика в основном. Кармак выложил исходники q2, люди кинулись делать сорс-порты, добавлять разрешения высокие, текстуры, свет менять, итд. Барнс и Берс дальше всех продвинулись - графическая часть там на уровне ue4 и doom3, свет считается иначе, чем в оригинале, bump-mapping, даже tesselation и parallax, pbr, ну все как у взрослых движков, даже своя система по переосвещению старых уровней (новые светильники потребовали новых инструментов). я реально радовался, что такую работу наши соотечественники сделали. но там еще помимо света же надо и текстуры, и материалы новые, и модели. вот моделями я и занят, сейчас персонажей делаю. при этом геймплей остается именно от старой кваки, т.е. если охота поиграть в старую игру, но с нормальной графикой - лучше взять q2xp или berserker quake2. посмотри на ютубе, прохождений с этим модом много даже за последний месяц. а, кстати, в q2xp еще и крутой объемный звук. геймплей же тот же самый, там ничего не менялось, ну может только какие-то особенно упоротые баги поправились.
@theMarshebrum5 жыл бұрын
@@ArtTur22 Понятно, спасибо за развёрнутый ответ.
@ArtTur225 жыл бұрын
@@theMarshebrum не за что, обращайтесь. как я и говорил, сейчас интервью с разработчиком q2xp делаю Барнсом, ссылки на проекты в описании видео.
@sergiy1725 жыл бұрын
@@ArtTur22 Жаль что подобного мода никто не делает для Кингпина. Хоть он и был выпущен недоделанным, но мне понравился, в отличии от второй Кваки.
@ArtTur225 жыл бұрын
@Сергий Ширшов у Кингпина нет открытых исходников, там хоть и сделали на основе q2, но код поменяли. а без исходников остаются лишь варианты, вроде sweetfx и тому подобных, где через оперативку меняют отрисовку графики. а сам Кингпин шикарный, Barns (разраб q2xp) игру тоже котирует, она довольно атмосферная.
@FitzFive45 жыл бұрын
Вот он, мой уровень контента - эмоциональность в районе абсолютного нуля и факты, факты, факты.
@FitzFive45 жыл бұрын
Минутка сугубой субъективности. В настоящее время среди людей "сектантство" преобладает, причём сильно преобладает над научным подходом. Тест или опыт не может быть неправильным, а вот его анализ и интерпретация ещё как могут. Наговаривать на FX начали почему? Из-за личностной неприязни к конкретному куску кремния? Скорее от недостаточной информированности и некорректного анализа тестов. FX как пример действительно сложного устройства, при поверхностном знании его принципа работы получались неверные результаты, а самое главное неверная информация распространялась с высокой скоростью на волне ажиотажа. Aerocool VX - отличный пример, негативную оценку ему ставят 9/10 "техно" блоггеров и я знаю только двоих, кто имеет право на такое высказывание на основании того, что они его полностью протестировали и разобрали его схемотехнику покомпонентно. Прискорбно видеть когда харизматичный "властитель умов" пастулирует в умах паствы свою вкусовщину на основании неверной интерпретации своих-же экспериментов (в лучшем случае). Скорбь приводит к ярости, а ярость на другой чаше весов, относительно объективности. Спасибо за внимание.
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо, я потому и переделывал несколько раз ролик, чтобы меньше срача было и больше именно живых примеров, это хоть как-то полезно людям. а с эмоциями косяк потому, что я с температурой писал, в итоге потом еще с аудио вырезал хлюпанья носом. постараюсь все же менее монотонно рассказывать.
@BYNXTDR5 жыл бұрын
У сталкаша очень много технических ошибок связанных с графикой в играх. Он иногда думает, что термины из сферы визуальных эффектов можно спокойно переложить на игровую графику и типа, чем сложнее термен, тем круче результат на выходе.
@ArtTur225 жыл бұрын
ошибок много, но смотрю - он учится и инфу копает, старается, так что, надеюсь, все будет хорошо
@DIGITAL_LABORATORY.4 жыл бұрын
Да 2-й части я так и не дождался :)
@ArtTur224 жыл бұрын
может воскреснет. материалы я частично наснимал, сейчас старые видео реанимирую. посмотрим.
@MrKiry-we1tw5 жыл бұрын
С какого фильма/сериала взят момент с зомби
@ArtTur225 жыл бұрын
это флешмоб какой-то: kzbin.info/www/bejne/iJjHio2jdt-dfJo
@ryzen63655 жыл бұрын
Почему я так ору с голоса Сталкаша в этом видео?
@ArtTur225 жыл бұрын
хех. ну я скорил видео в adobe premier, чтобы не было искажений (повышения тональности и анимешной писклявости), надо было еще дополнительно и голос обработать. это не тяжело, но было лень.
@АнтиБиотик-х7з5 жыл бұрын
норм))
@AlexeyNety3 жыл бұрын
лайк
@execute31945 жыл бұрын
Друг здравствуй,хороший видос но нужно делать чуток быстрее,как по мне слишком тянешь инфу
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо за отзыв. да, постараюсь. на крайний случай можно включить на 1.5 скорость. но некоторые моменты без предварительных объяснений никак не рассказать, потому местами сильно нудно, но необходимо, хотя бы в первом видео.
@treexh5 жыл бұрын
Интересно было бы послушать как в играх просчитывается освещение, ведь от него зависит большая часть графики, далее идут реалистичные текстуры и как раз с ними в колде большие проблемы по сравнению с батлой, арт составляющая намного хуже в колде, а она по большей части определяет общую картинку, поэтому и столько хейта на якобы движок колды )
@ArtTur225 жыл бұрын
угу, про свет будет, я пока думаю, как его впихнуть. сам по себе рассказ будет основываться на ответах на заблужения Сталкаша, ну хотя бы про момент с "у моделей динамические отражения от стен, это такой прорыв" и тут довольно простая эффективная техника, которая завязана на освещении, но никак не прорыв. пока в следующей части я думаю рассказать про текстуры, материалы, про это надо раньше проговорить, чем про освещение, если получится в один ролик упихнуть - сделаю, хотя и сомневаюсь, потому что свет - крайне обширная тема.
@bayukovsanya5 жыл бұрын
Довольно интересное видео,но в то же время бессмысленное.Сталкаш все грамотно показал,что по визуалу колда не уступает бфу,но были проблемы с терминологией.Ты же в своем видео большую часть времени просто говорил о своем,обращал внимание на не особо важные вещи в видео сталкаша.Вообще,стоило просто выпустить познавательное видео,а не ввязываться в весь этот срач между кодерами и бферами
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо за отзыв. это лишь первая часть, сейчас в работе продолжение. и я бы не имел претензий, если бы он именно рассказывал про калду, тут вопросов нет. но заметь, что как только он начинает сравнивать с батлой, то у него постоянно лезут косяки из-за того, что он не понимает, о чем именно говорит. можешь глянуть мои комментарии под его оригинальным роликом, я там много чего расписал и ни он, ни кто-то еще не смогли опровергнуть ничего. моя цель - привлечь аудиторию, кому интересно именно про игры узнавать и как они работают. все эти разборки "вот тут добавили рикошет, а тут нет" - они ни к чему не ведут. потому что тогда можно взять Black ops 4 и рассказывать, как деграднула игра, сравнивая bo3 - ведь там большая часть пушек не рикошетит. согласись, что когда я показал на примере, то это хоть как-то полезнее пустого трепа, где "физикой" называется простейшая вещь. точно так же и с sss, которое в батле с 2011 года, а в калде появляется куда позже, хотя Сталкаш рассказывает вообще какие-то сказки. точно так же и с освещением, да и много с чем еще другим. вообще не важно кто раньше сделал, важно понимать как оно работает, это может принести пользу и деньги, а споры - нет. п.с. ну и посмотри на моем канале рассказ про ps vita, в субботу сделал. пока люди рассказывают, что "на ней нет игр", я с ней разобрался и написал на нее свою игру и рассказал как это сделать другим людям. сейчас пилю такое же видео про nintendo 2ds, где пишу на нее игру. мне интересен именно такой подход, а спорить о том, о чем нет никакого понятия и рассказывать. что "халфлайф сделали на украденном движке дума 2" или "фростбайт заточен сугубо под шутеры" - ну такое.
@IsaabSabbik5 жыл бұрын
"Сталкаш все грамотно показал" Из этого видео становится ясно, что сталкаш абсолютно нулевой в той теме, о которой пытается рассуждать и которую затрагивает буквально каждым своим роликом. Но в глазах своих зрителей "всё грамотно", хоть в говно их тычь. "а не ввязываться в весь этот срач между кодерами и бферами" Так автор вроде абстрагировался от обеих сторон, указывая лишь на ошибки сталкаша или мы разные видео посмотрели?
@valiant89103 жыл бұрын
@@ArtTur22 по факту
@wh1ske94 жыл бұрын
Проблема в том, что видео сталкаша было сделано из-за тупых аргументов про плохую колду, где были просто слова и всё, без аргументов. Сталкаш же сделал видео с аргументами, но понятными этим баклажанам. Понятно что он не разбирал полностью движки и способы, использоваными разрабами для создания разных механик и т.д. Ты лучше посмотри сначала аргументы почему колда по графону дерьмовая и батла топ. Понятно что студии делают игры по разному, он рассмотрел именно со стороны потребителя, а не со стороны разработчика. Соглашусь, можно спутать сторону про которую описывает сталкаш, однако нужно понять это. Сорян, с тобой в обвинении сталкаша не согласен. Большинство вообще в этом ничего не понимает, а из видоса сталкаша они поймут, а из твоей альтернативы его видео они еще больше запутаются
@ArtTur224 жыл бұрын
ну..нет. мы с Серегой это все обсуждали и друг друга прекрасно понимаем. ну и у меня была основная идея - показать как это делается и как это работает, чтобы те, кто хотел разобраться, узнали что-то большее, чем "нет каллизии трупоф". медленно, но двигаюсь в этом направлении. кому охота просто сраться - ну и этот видос никак ничего не поменяет.
@wh1ske94 жыл бұрын
@@ArtTur22 я тоже не люблю срачи и т.д., и тоже за распостранение и популяризацию правильной и точной информации в массы, но видя основную аудиторию ютуба, боюсь им такое просто не интерестно и главное не понятно. Мне как человеку который также любит разработку игр и приложений понятно что разрабы делают всё по-разному, и видос сталкаша не точный в этом аспекте. Дизлайк снимаю, понимаю что у всех свое мнение и мысли. По самому видео как по мне музыку немного нужно тише, слишком громко по сравнению с твоим голосом. Удачи, популяризируй дальше, буду глядеть за тобой. Блин, аж захотелось вернуться к изучению геймдева который два года назад забросил(.
@ArtTur224 жыл бұрын
@@wh1ske9 ну вот я скорее для того и делал. посмотри, на канале есть и объяснения, как для разных консолей игры делать, недавно по анимации ролик выложил, что подписчикам понравился, где с нуля обучиться можно. и я не стараюсь делать для всех, это нереально, а у меня ни сил, ни времени нет. я стараюсь делать наглядно, кто хочет - прислушается, кому это не надо - ну ок. и если реально кто-то вдохновится моими рассказами и станет что-то делать - это будет круто.
@KirkBarnes5 жыл бұрын
Почему игроки холиварят? А что ты хочешь от никчемных малолеток? Они самоутверждаются так. В жизни же за подобное не долго и в харю выхватить. Вот они в инете и воюют. К стати, Артур, по поводу отсутствия срача среди разрабов ты все же немного не прав, бывает такое, но зачинщик, в 99 процентов случаев - малолетка.
@ArtTur225 жыл бұрын
про разрабов - я долгое время лично наблюдал, как в лицо разрабы на конференциях собирались и рассказывали "какой у вас интересный проект, какие решения!", а потом на кухне рассказывали "а вот там они так накосячили, ор". хотя и даже у нас из фирмы в фирму же все скачут и когда один рекламщик решил гнобить свою старую фирму реально глупым рекламным ходом, то его довольно быстро в чувство привели, ну не принято так делать. хотя особо спорить не буду, может просто не видел каких-то вопиющих случаев, обычно все чинно. а холивары надо законодательно запретить и сажать по 282 за разжигание ненависти и пустозвонство)
@Yanek22564 жыл бұрын
Как человек, который сам занимается геймдевом, а именно глобальными модификациями на Source и Gold Source, скажу, что все сравнения с батлой - не более, чем показатель интеллектуальных способностей Стульчака, который даже в терминологии геймдева не силён. Что уже говорить о ложной информации...
@ArtTur224 жыл бұрын
ну в защиту Сталкаша скажу, что мы с ним периодически общаемся и это тема ему интересна и знания он подтягивает. а так надо самому что-то делать, как по мне, чтобы рассуждать об игрушках. моддинг тут очень полезен.
@argo4865 жыл бұрын
А где продолжение?
@ArtTur225 жыл бұрын
будет позже. Сталкаш попал в аварию до нг и было бы некрасиво выкладывать видео с такой момент.
@true_Cake5 жыл бұрын
Короче, рассказываю. Если объект может деформироваться по заданному скелету, это рэгдол. Если несколько объектов сталкиваюся, и не проходят сквозь друг друга, это коллизия. Если на обьект можно воздействовать силой извне (один обьект может передать скорость ("сила" тут не совсем корректна) другому обьекту) , то это импакт. В некоторых играх это очень легко проследить, например в PAYDAY 2. Есть моды, добавляющие (коллизию) или отключающие эти события игрового движка. 15:20 это коллизия трупов + рэгдол, не будь там коллизии, они бы расстелились все в один слой, проходя сквозь друг друга. 15:26 это коллизия, шарик ударяется о неподвижный объект, а не проходит насквозь. 15:30 это коллизия + раэгдолл, причём рэгдол вызван импактом. Не будь там импакта, человечек бы просто упал, не улетев вперёд, а шарик отскочил бы, как при коллизии без рэгдола.
@ArtTur225 жыл бұрын
сперва прочитал комментарий и порадовался, что мне тут ответили грамотно, ну более-менее, плюс, я сильно снизил планку придирок за время общения на эту тему и в своих рассказах сам куда менее точным стал. а потом посмотрел таймкоды и вообще не понял к чему они были. ведь в видео я рассказал и показал это, повторно мои слова подтверждать не надо. если опровергать мои слова, то тоже ненятно - не может быть "регдола", без "импакта" или "коллизии". и нет такого понятия, как "коллизия трупов", не надо вводить в заблуждение. коллизия - это не когда "не проваливаются друг в друга", это когда обрабатывается столкновение, а как его обработать - это уже дело программиста. точно так же, "импактом" сейчас игроки называют что-то вообще другое, чем обычный физический просчет столкновения. я еще несколько раз перечитал комментарий и все же не пойму, к чему он был и что я упустил.
@true_Cake5 жыл бұрын
Art Tur Ну, хорошо, тогда так: Что за придирка к словосочетанию "коллизия трупов" ? Ну, можно назвать это коллизией обьектов, суть не поменяется. В каких случаях тела "проваливаются друг в друга" , но столкновения обрабатываются? Если, конечно, это разные понятия... Если игроки называют импактом что-то, кроме просчёта физического столкновения (хорошо, будем интерпретировать это физическим столкновением), это их проблема, пусть хоть поезд делающий бум называют импактом. Есть термин, придуманный умными людьми (точнее дословное значение слова impact), которые называют просчёт столкновения импактом, так почему бы не называть импакт тем, чем он является. И что за фетиш к слову рэгдол везде где только можно? Если ты не знаешь, что такое твой любимый рэгдол, почитай по этой теме что - нибудь. Например дословный перевод этого слова (я тут заметил, что если некоторые термины дословно переводить на русский, можно понять их суть довольно хорошо) означает верёвочная кукла, что подразумевает, что у обьекта должен быть скелет. У шара нет скелета, у пола нет скелета. Если шар упадёт на пол и не пройдёт насквозь, это не значит, что у шара или у пола появится скелет. Это значит, что между ними есть коллизия. Если гора человечков падает на пол, причём все, значит у них есть коллизия с полом, но нет коллизии между собой. В примере на видео, у них есть коллизия и между собой, и между полом. "Обработка столкновений" твёрдых тел это что - то, что не является просто суммой импакта, рэгдола и коллизии? Ну, тут я требую примера, а то не понятно, что ещё за обработка столкновений тел такая. И зачем столько кичиться тем, что "да я разработчик дофига, а сталкаш лох позорный, никогда в редактор юнити не заходил.... " ? Мы все конечно верим, что ты умеешь пользоваться сдк, но это не делает тебя самым сведущим в делах движковых. Особенно с этими смешными интерпретациями вида "никакой коллизии не существует, эт всё рэгдол и наши программистские обработки столкновений...".
@ArtTur225 жыл бұрын
@@true_Cake а, ну со второго раза дошло к чему ты такие комменты строчишь. я думал, что тут адекватные люди пришли, а ты адвокатом сталкаша заделался и выходит откровенно плохо. отвечать тебе не стоило бы, но пару моментов я все же покажу. "что за придирка к каллиззиии трупаффф" - нет такого понятия. и то, что ты снисходительно говоришь "можно назвать коллизией объектов" - нельзя, это чушь. даже по твоему словарику, который ты описал в первом сообщении, "каллизияя трупафф\объектов" и "регдол" - это разные вещи. по твоему словарику "не проваливается друг в друга" и "веревочная кукла" - одно и то же. оу лала. и это я еще не вникаю в истинное поведение вещей. "если игроки называют, то пускай называют" - и это ты пишешь сразу же после "каллизии трупафф", которую тоже придумали игроки. и как у вас получается про один момент распинаться, а другой сразу же не замечать. поразительно. "если ты не знаешь, что такое регдол, почитай, дословный перевод" - т.е. ты на серьезных щщах сейчас мне тут доказываешь, что я не знаю, что такое регдол? у тебя в логике проблема, а перевод почитать не удосужился я? я фигею, честно. хотя ладно, это болтология, но после того, как я для видео сделал прототип active ragdoll. подписал русским по белому и этот термин с геймдеве есть и используется... но "это коллизия". ржем дальше. "регдол подразумевает, что у обьекта должен быть скелет." - расстрою, но не подразумевает совершенно. для того же quake1 на модели без скелета регдол добавляли модами. "Если гора человечков падает на пол, причём все, значит у них есть коллизия с полом, но нет коллизии между собой. В примере на видео, у них есть коллизия и между собой, и между полом." - а это вообще шедевр. ладно, взаимоисключающие параграфы, следующие один за другим, а тут предложения. это успех. ""Обработка столкновений" твёрдых тел это что - то..." - а я и не писал про твердые тела. как у тебя отлично вышло передернуть и попробовать заставить меня отвечать на то, что я не говорил. прям восторг. "И зачем столько кичиться тем, что "да я разработчик дофига, а сталкаш лох позорный"" - для начала, я к Сергею вполне с уважением отношусь и в ролике это было повторено для таких, как ты, несколько раз. повторю еще раз, а то до некоторых альтернативно-одаренных тяжело доходит. и я его нигде не оскорблял, это придумал ты и второй раз требуешь меня отвечать за то, что я не говорил. чувак, без обид, но мне не интересно общаться с балаболами. если я увижу ответ на это сообщение, то ты летишь в бан, потому не утруждай себя и не отвечай, все-равно это будет потерто. "Особенно с этими смешными интерпретациями вида "никакой коллизии не существует, эт всё рэгдол и наши программистски"" - а вот и третий раз, где ты балоболишь. вот про тебя можно прямо сказать, что ты - лох и пиздабол. я говорил совершенно иначе и совершенно другие вещи, а то, как ты прочел и как их понял - это совершенно разные вещи, а читать мои перевратые сообщения от идиота, конечно, забавно, да и для раскрутки канала полезна твоя писанина, в общем-то, но мне как-то лениво время тратить. так, чисто поорать над тобой - когда два объекта сталкиваются, предположим, в юнити том же, вызывается событие oncollisionenter, а что дальше произойдет, описывается кодером. хочешь - будет выведено отладочное сообщение в консоль, хочешь - можно написать и реализацию регдола, а можно ничего не делать - и столкновение никак не обработается. а можно, как в этом видео, например, отразить шар от стены. я понимаю, что для такого лоха и пиздабола, как ты, это "смешно", можешь дальше рассказывать, что "при каллизии абъекты ни правалицца в друх друха", но и тебе стоит хотя бы раз попробовать сделать что-то своими руками. спасибо за внимание, всего нехорошего.
@darkmessiaf49735 жыл бұрын
И что даже если брать то что движки плюс минус с одинаковым функционалом то в колде гемплейных фич с тем же рикошетом больше чем с заскриптованной разрушаемостью и таких примеров ещё много. Да и онлайн игры фиг модифицируешь так что башлять приходиться за реализацию а в колде за 2000 дают больше чем за 6000 в быдлофилде
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо за ваше мнение)
@iociveteres5 жыл бұрын
В начале можно было не объяснять, а так ролик хороший.
@ArtTur225 жыл бұрын
согласен, дошло уже после выкладки ролика и я подумываю ремастер сделать, вырезав лишнее. зато дальше можно обойтись без этих предварительных вступлений и чисто информацию доносить.
@adfghsfol5 жыл бұрын
Когда смотрел ролик сталкаша не мог понять неоспоримые преимущества колды, потому что было сложно. Теперь все понял, но преимуществ колды не нашел все равно. Реально хороший ролик, от жижи в комментах нашел
@ArtTur225 жыл бұрын
спасибо за отзыв, старался.
@DenisShaver5 жыл бұрын
Пропускаем словоблудие в начале, по делу с 5:00. ЗЫ А в защиту Сталкаша скажу - он поднял интерес к этой теме и вы господа специалисты, наконец-то хоть как-то начали просвещать народ. А то такое мракобесие живёт в трубе, что диву даёшься, инфа по технологиям ведь совершенно не засекречена, есть в свободном доступе и не надо быть гением, чтобы хоть примерно ориентироваться, как строится кадр игры на экране )
@ArtTur225 жыл бұрын
"для успешного развития малыш должен делать все сам". вы правильно сказали, что инфа есть и многие рассказывают про нее. кто небылицы, а кто сугубо техническую информацию. чего-то среднего, действительно, маловато, кто и про технологии бы, и про то, как они в играх выглядят.
@spysch5 жыл бұрын
Ничего не понимаю, но интересно! Тебя кстати Гринпейпер пиарит
@ArtTur225 жыл бұрын
Благодарю, стараюсь как можно проще рассказать и без занудства. А гринпейпер где пиарит, в ВК где-то? Я его смотрю на Ютубе.
@spysch5 жыл бұрын
@@ArtTur22 в своём паблике в ВК
@ArtTur225 жыл бұрын
благодарю за новость
@rulik0065 жыл бұрын
Что за игра на 13:45?
@ArtTur225 жыл бұрын
это наши соотечественники делают шутерный темплейт для unity kzbin.info/www/bejne/qYfHkH9rj7aokLM там набор шутерных механик и всего такого, что может помочь в создании игры. помимо темплейтов, они еще интересный хоррор делают.
@rikoshet60795 жыл бұрын
Ну, на счет hbao так надо было еще и сталкер обосрать, там тоже есть такой косяк. И почему мне стыдно за него ?
@ArtTur225 жыл бұрын
не переживай, это мелочи. а про сталкер - тоже тени неправильные на оружии? я не во все части играл, не видел как оно там. кстати, про gtao он упомянул верно, мне сперва показалось, что он сказал очередную отсебятину, когда же проверил - это ground based ao, модификация hbao (horizond based ao). и ведь он же вроде верные вещи называет, но когда надо было укусить батлу - отключался мозг.
@rikoshet60795 жыл бұрын
@@ArtTur22 ну по сути у него просто пригорает от хейтеров колды, на счет сталкера то в чн и зп есть этот баг с хбао, на пистолетах особенно видно. Ещё в моде лост альфа с посл патчем завезли зп-шный хбао и в общем так же. Просто в сталкере оно акуратнее выглядит, вот и не бросается в глаза
@ArtTur225 жыл бұрын
@@rikoshet6079 спасибо, для интереса гляну как-нибудь. если есть где-то скрин или видео - я бы глянул. беглый поиск по "hbao stalker lost alpha" ничего конкретного не выдал.
@rikoshet60795 жыл бұрын
@@ArtTur22 могу заскринить, потом в дискорд прилетит )
@ЖекаБойко-д8ц4 жыл бұрын
батла по факту деревенаая из за движка не куда тут не деться как по мне бф3 самый крутой
@ArtTur224 жыл бұрын
ну от движка в игре сейчас мало кто зависит, времена сильно поменялись
@Sayansundupov5 жыл бұрын
Вообще обе игры довольно хороши, ( за исключением 5-ой батлы ) но хомяки Линка, Шевцова и Сталкаша будут сраться кажется вечно, не понимая, что у Батлы есть плюсы, ( о чём кстати не упомянул Сталкаш ) и не понимая, что у Колды есть свои плюсы. Видел как полностью деградированные животные без намёка на разум прикрывались твоим видео, выглядит смешно и убого одновременно, ведь своего мнения они не имеют. Тоже самое про фанатов Сталкаша. Ко всем этим людям я отношусь положительно, проблема лишь в их фанатах. Сталкашу просто надоели упрёки Колды от школьников боготворящих Батлу, понять можно, а видео было бы збс если бы он сделал сравнение игр, а не обсер батлы.
@ArtTur225 жыл бұрын
мда. "ничто не портит музыку, как ее фанаты"(с). я честно пытался рассказывать не про игры или игроков, а про технологии и весь срач перевести хоть в какое-то позитивно-познавательное русло, чем детский спор о том, кто же лучше - мальчики или девочки.
@Sayansundupov5 жыл бұрын
@@ArtTur22 Согласен, все они как дети малые, ей богу. Готовы друг другу перегрызть глотку за свою игру, хотя им за это даже не платят.
@ArtTur225 жыл бұрын
@@Sayansundupov угу, не от большого ума это все дело. что дом2 включи и там спорят и срутся о какой-то чуши (и кто-то это смотрит), что вот сказки про игры рассказывают, уровень развития у аудиторий примерно одинаков.
@СидоровичХабарский-е7ш4 жыл бұрын
Да ладно, ты просто к словам придираешься, сталкаш просто решил побомбить на тех идиотов которые тупо хетят колду
@ArtTur224 жыл бұрын
Интересная логика. Побомбить на тех, кто хейтит каллу, начав хейтить батлу. Отдельно расписывать плюсы игры невозможно? Или почему тогда ради возвышения калды не начать поносить ГТА сан Андреас? Ещё, наверное, если обгадить пасьянс косынка, то вообще отлично будет.
@СидоровичХабарский-е7ш4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Та блин, у меня тоже бомбит когда *фанаты* батлы хейтят, причём тупо хейтят, норм игру, ну а так то да, зря он обсирал батлу, как сказал зомбирус - эти игры могут существовать отдельно
@petrkotelkov26494 жыл бұрын
@@ArtTur22 Ну потому что у нас, в СНГ, очень любят сравнивать именно 2 этих игры (хотя по геймплэю они абсолютно разные). При чем хейтят именно код, в бф возвышают. Поэтому у сталкаша бомбануло и он решил сравнить именно с бф, чтобы хейтеры увидели. Вообще весь видос мне кажется сделан именно для таких хейтеров, которые чаще всего именно фаны бф. Тут сравнение само напрашивается. Ну а ролик твой хорош.
@xyxrick30463 жыл бұрын
@@ArtTur22 потому что Колда конкурент батле. И срали её приводя идиотские аргументы и сравнивали именно с батлой, приводя лишь якобы плюсы батлы и во многом ошибочно
@ArtTur223 жыл бұрын
@@xyxrick3046 oh, sh!t, here we go again
@jormungandthemidgardserpen18455 жыл бұрын
Сталкаш просто фанбой и лицемер. Фанбой потому что выбрал удобную позицию и сравнивает несравниваемое, как показано в данном ролике. Удобство заключается ещё и в том, что позиция "защитника каловздутия" выгодна, так как он обладает бОльшими знаниями, чем большинство и из-за этого его фанбойская позиция становится прочнее. А лицемер он потому, что оподливился все в том же видосе, назвав даунгрейд графена в коде оптимизацией, при этом активно засирая другие(в основном консольные проекты) за тоже самое. P. S. Фанаткам сталкаша. Я НЕ защищаю баттлу и консоли. Железные ролики у сталкаша чудесны, только они редкие, из-за чего простои заполняются подобными видео, которое разобрано в данном случае. P. P. S. Если это прочитает сам сталкаш, одна просьба: русский выучи. Тебя читать невозможно. В то время как ты воняешь на любые неточности в железной терминологии(РОЗКРЫТИЕ).
@ArtTur225 жыл бұрын
Действительно, это очень тонкий момент, когда какие-то технологические фишки выключаешь сознательно для скорости. И когда в одном случае это "минус", то в другом "как умно поступили, 60фпс". Потому и старался акценты в сторону именно работы игр сместить, чтобы каждый для себя выводы самостоятельно делал.
@forest36304 жыл бұрын
Причём тут regdoll отвечающий за анимацию смерти и коллизия трупов, по трупу игрока стреляй а ни по живому персонажу
@ArtTur224 жыл бұрын
когда хотелось повыделываться, но немного не вышло. "rAgdoll". беги отсюда, Форест, беги.
@Sebastian.Pereira.5 жыл бұрын
Скучно.
@ArtTur225 жыл бұрын
Можно тогда глянуть switch games, у него халф лайф Гейб делал из украденных исходников дума2. Вот там веселуха.