Monolitu się tak szybko nie pozbędziemy Kolejny odcinek: kzbin.info/www/bejne/fXvIe2tunJV8rrc
@ukaszdziaak728121 күн бұрын
21:58 strzeliłeś do swoich dlatego naparzali w ciebie.
@DjLukiLomza21 күн бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍Kondzio sztos pozdro
@jandorozynski752821 күн бұрын
🎉🎉🎉 Ja juz mam zasoba 2.6h rozgrywki xd
@KONDZIOPLAYER21 күн бұрын
Mega, ja aktualnie już blisko 20 :P
@Pilociks21 күн бұрын
Stalker 2 to optymalizacyjny dramat . Gra robiona na starym UE 5.1 . Do tego pożera zasoby cpu jak oszalała . Za,darmo tego nie ruszam a co dopiero jak miałbym za to płacić śmiech . Wszyscy muszą piętnowac takie coś . Bo niedługo co rok będziemy musieli wymieniać cpu i gpu po 5 tysi .
@Wojko621 күн бұрын
Może to wyciągną. Ale zgadzam się że w żadnym wypadku gra w takim stanie nie powinna trafić na rynek.
@KONDZIOPLAYER21 күн бұрын
Wiadomo, optymalizacyjnie jest kaplica. Ja zainstalowałem moda optymalizacyjnego i dostosowuje ustawienia tak, aby dało się komfortowo grać i nadal jakoś to wyglądało :P Drugą sprawą jest to, że mapa i projekt jest zdecydowanie za duży. Tu się biega kilkanaście/kilkadziesiąt minut do jeden misji.
@nelixoonixoo795520 күн бұрын
@@KONDZIOPLAYER ta ilość biegania to już celowo było wprowadzone również w poprzednich częściach i tłumaczone to jest tym że po drodze ogarniasz skrytki zbierasz artefakty pod zarobek itp, są też przewodnicy którzy ułatwiają mocno sprawę, nwm jak jest w tej części ale w zewie było tak że naprawdę trzeba było bardzo dużo wyfarmic artefaktow pod zlecenia żeby zarobić na egzoszkielet który był bajecznie drogi nie mówiąc o ulepszeniach go na pojemniki i możliwość biegania
@KONDZIOPLAYER20 күн бұрын
@@nelixoonixoo7955 wiadomo można eksplorować, ale tutaj jest zdecydowanie za dużo pustej przestrzeni w stosunku do zagospodarowanej zawartości. Nawet nie ma co porównywać z poprzednimi grami, lata się jak szaleniec po tej mapie. Jak wejdzie jeszcze obciążenie to już kapota. Podstawowy ekwipunek do przeżycia, bronie i zasoby spokojnie można na linii fabularnej zdobyć. Wiadomo znajdą się luksusowe skrytki czy miejsca, ale większość zawiera podobne zestawy zasobów.