Сталкер 2 Первый Релиз 20.11.2024 геймплэй, обзор В этом видео раскрываю первый запуск долгожданного Сталкера 2 В разрешении 4K. Анализ и обзор увиденного релиза. Больше интересного видео по Сталкеру: СТАЛКЕР 2 - Оптимизация: kzbin.info/www/bejne/fWilZqGBeLCZsJo СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: kzbin.info/www/bejne/nIPappyfZbGXi7s СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: kzbin.info/www/bejne/gX7Gc6GdraZ9rqs СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: kzbin.info/www/bejne/p2Osd3lngbyUhM0 СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: kzbin.info/www/bejne/ZqWUg5trbsempsk Оружейные ляпы СТАЛКЕРов: kzbin.info/www/bejne/baO3hHhqapd5hbs Особенности игры: kzbin.info/www/bejne/gXWlhXadpperqpI Все про Гаусс-пушку: kzbin.info/www/bejne/haLNiIudoZWFfcU Все уникальные оружия: kzbin.info/www/bejne/aIjVe4p7h9upn7M Вся уникальная броня: kzbin.info/www/bejne/l3_TgKypZ7OBmbM Все редкие артефакты. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/qJLIaoiXqseLo7s Все редкие артефакты. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/baWblKWdqNF-gKc Все кодовые двери: kzbin.info/www/bejne/joWTo3R5haqWgM0 Секретный портал на ЧАЭС: kzbin.info/www/bejne/b3ial5quebx2eKM Быстрое прохождение ЧАЭС-1: kzbin.info/www/bejne/bpeZYWt8m7iId6M Сталкер в ХЛ2. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/eJCZdnyJq9GmhcU Сталкер в ХЛ2. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/npa2aaJ7pqiSiLs Читы. Суперспособности: kzbin.info/www/bejne/laiWZZepbKmIh7M Читы. Богатство, все оружие: kzbin.info/www/bejne/rKmTZ36cf6Zshac Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: kzbin.info/www/bejne/j6PTgnSBhtesmaM Топ 20 дорогих тайников: kzbin.info/www/bejne/o4PLooB5j82Bbck ЧАЭС-2 без порталов: kzbin.info/www/bejne/f4W8mIODqZqIqLM Стелс приемы: kzbin.info/www/bejne/gnPdYXtph7CIprs Скоростное прохождение ТЧ, рекорд, июль 2024 (8:49): kzbin.info/www/bejne/eqCriWOvnLiCetU Спидран ТЧ до О-сознания, рекорд, май 2022 (10:19): kzbin.info/www/bejne/ioLNnKeNrLx-b9E Скоростное прохождение ЧН, рекорд, декабрь 2022 (5:59): kzbin.info/www/bejne/jqbde4qblsdpZ8k Скоростное прохождение ЗП, рекорд, май 2024 (14:16): kzbin.info/www/bejne/ipiUi2doqJx9r6c - - - - - - - - - - - - - - - = [ Плэйлисты ] = - - - - - - - - - - - - - - - Тайники в Сталкере: bit.ly/3Jyjk1B Гайды и разборы: bit.ly/3Bs7H9H Челленджи: bit.ly/3LI7h3x Скоростные прохождения (спидран): bit.ly/3I1r5wq Стелс-прохождения bit.ly/3Jvh8b0 Баги и секреты: bit.ly/3rVgVrO
@JULIONADDOАй бұрын
Жнец был так рад игре, что забыл вставить свою фирменную заставку...
@Ira86317Ай бұрын
Ага)))
@HornedReaper_gamesАй бұрын
неправда, я намеренно так сделал, потому что видео особое)
@TautarionАй бұрын
101 %
@Ira86317Ай бұрын
Жнец, поздравляю тебя и всех кто дождался этого легендарного момента, когда вышел сталкер 2, надеюсь ты не бросишь тч, чн и зп хочется посмотреть стелс бункер управления монолитом и многое другое, удачи❤
@вышедшийизметроАй бұрын
08:00 на этом моменте вообще забавно. Даже в ТЧ коробка разбивается лучше на отдельные ФИЗИЧЕСКИ АКТИВНЫЕ части. А тут просто удаление объекта с последующими эффектами
@HornedReaper_gamesАй бұрын
они иногда нормально разбиваются. Я думаю это скорее изза неправильной коллизии отлетевших частей
@CapitanSukАй бұрын
Действительно, крышка просто разбивается в щепки. Остальной ящик всё ещё является физичным объектом, если правильно помню, но так же разлетается после трёх дополнительных ударов. Думаю, это сделано в первую очередь для удобства, ведь предметы в этой части можно подбирать только при прямой видимости (больше никаких телекинетических лутаний шкафчиков). А стоят такие коробки в разных местах и под разными углами, не всегда удобно разгребать гору досок. То же относится, кстати, и к ящикам-пустышкам, которые преграждают проходы к тайникам.
@вышедшийизметроАй бұрын
@@CapitanSuk только вот на х-рее обломки ящиков через время пропадали давая спокойно пройти дальше. А на ОГСР был гравиган и специально сделанная механика как в сурсе на поднятие предметов
@CapitanSukАй бұрын
@@вышедшийизметро, на икс-рее обломки мешали пройти, но не мешали подбирать предметы. Здесь же, напомню, предмет поднимается только при прямой видимости. Те же ящики можно доломать, но на это нужны дополнительные удары ножом, а ножевой бой решили привязать к стамине - то есть ножичком особо не помашешь. Представить страшно, что будет, если от разбитых коробов ещё и мусор надо будет разрубать. Вот и смысл в обработке объекта, который лишь вставляет палки в колёса? Просто чтобы три хардкорщика-махохиста пену изо рта пустили от счастья, пока остальные просто страдают от неуместной механики?
@qskyisover8153Ай бұрын
Без русской озвучки выглядит, как минимум, нереалистично. Да и это, всё же, часть атмосферы. Было бы круто, если бы все там говорили так как в жизни. Процентов 70 - русский (с небольшими отклонениями), 20 - суржик, 10 - чистый украинский. Говорю как человек, пол детства проживший под Черниговым, что как раз рядом. Жаль, что такого теперь никогда не будет
@Kov-MinАй бұрын
Да, больше не по-кандехать веселее, но в современных реалиях, мне кажется, разработчики не могли поступить иначе.
@LightErizoАй бұрын
И как такой вариант озвучки назывался бы? "Мульти-пульти"? Не видел в играх, чтоб при выборе определённого языка персонажи бы вдруг говорили на разном. Когда нужно указать на иностранца, то да, но не более
@Wojejwi9Ай бұрын
Значит ты русский и тебе в сторону Чёрного моря. Знаешь почему? Догадайся. А теперь серьёзно: wtf it's this? Нашу страну Z-патриоты уничтожают в дребезги, а у тебя врдуг обида что нету российской озвучки. Это при том что ты украинец. Или всё же просто гражданин Украины малоросс? Знаешь почему малороссов ненавидят больше чем оккупантов? Потому что такие люди изнутри уничтожают страну. Это хуже оккупации.
@dibilizm229 күн бұрын
В "Тени" единственное что радовало - это озвучка. Это да.
@blackresc003413 күн бұрын
Я вообще не против руского,сам украинец. Вот только делов наделали Путин и его фанатики,которие кричали про хохлов и несуществующую Украину.
@Wojejwi9Ай бұрын
Зетник пытается казаться адекватным но выбор империалистической английской озвучки выдаёт его истинную сущность.😋
@beet1e199Ай бұрын
Чувствую следующее видео будет по спидрану пролога
@todiromi6714Ай бұрын
Жнец несколько лет снимал сталке Тень Чернобыля, высказывал кровь из пальца и наконец-то ему дали новую почву для багов, секретов, лайфхако и фишек
@CapitanSukАй бұрын
У игры проблема больше не в графике или оптимизации. Графика вполне адекватная, а оптимизацию можно ещё подправить - тем более что системные требования соответствуют действительности. И даже на бессмертных лягушек можно закрыть глаза, пусть и было бы приятно увидеть внимание к деталям. Проблема больше в сюжете, который мне показался совсем каким-то "не сталкерским". Сейчас у меня ночь на дворе, и глаза слипаются, поэтому трудно выделить конкретные черты. Просто ощущается, что "что-то не то". Побочные активности не блещут оригинальностью, но они порой весьма атмосферные. Например, в начале игры встречается крысиный коллектор с мёртвыми бандитами, на который наводит метка тайника. А чуть позднее можно, проходя мимо аномалии, заметить застрявшего новичка без болтов и вывести его из ловушки. Часто используется сюжет "бандиты выбивают долги из сталкера" (настолько часто, что на Свалке начинает приедаться). Также я видел, как две шайки бандитов что-то не поделили, разосрались и перестреляли друг друга. После чего я захотел пошмонать трупы, но выжившие бандосы быстро изменили мои планы - хотя во время разборки им до меня дела не было. Ещё мне понравилось, что местные торгаши дают 3 задания на выбор, но выполнить можно только одно. Остальные как будто раздаются другим сталкерам, пока мы выполняем свою миссию. Не очень трудная в реализации деталь, но занятная и добавляющая живости в этот мир. По основному же сюжету мы вечно бегаем и ищем каких-то говнюков. По крайней мере, на уровне Свалки развитие примерно такое. И крутится всё не вокруг стремления достичь нелюдимого Центра Зоны, или остановить такого безумца в попытках сохранить собственные мозги, и не вокруг расследования загадочных причин провала военной операции, а вокруг банального желания: А) накопить на новую хату и свалить; Б) разобраться с теми, кто мешает накопить на новую хату и свалить. То есть, по большому счёту, если перенести события в криминальные США 30-х годов или в Россию 90-х, менять в сюжете придётся не так уж много.
@alexaleardoАй бұрын
Надо было назвать не "обзор", а "первые баги и секреты второй части")). Мишаня приветствую, как жизнь? Как сам? ЗЫ: а чё RTX не завезли? Анриал вроде умеет же трассировку?
@CepbIuLOL17 күн бұрын
Блин, жнец заслуживает сотни тысяч просмотров.
@dusty7481Ай бұрын
Ну прикол сталкера заключался в особом, неповторимом движке и всеми вытекающими из этого. Сейчас уже не то
@The-kimbaldАй бұрын
пж помоги как сделать de_dust2x2
@LunesskyАй бұрын
Ждём спидраны, секреты, баги, стелс прохождения😊
@karpuser26 күн бұрын
Скоро будет спидран по сталкер 2
@sergeysuhodolin5870Ай бұрын
Воу, неплохой вечер будет. Спасибо за ролик❤
@VinniX87600Ай бұрын
Ждем 1 в снг спидран
@ПавелСтепанов-ь8эАй бұрын
Да, я сразу вспомнил как играл на ломанной версии "Тень Чернобыля". Плловина реплик на русском, половина на английском. Сейчас боюсь мой старый ноутбук уже не потянет её.
@KysochekXleba4 күн бұрын
если gsc не сделали нормальную оптимизацию, то за них ее сделают игроки)
@denzid3509Ай бұрын
Игра вроде неплохая. Horned reaper в своём супер!
@АндрейКаменский-р5ъАй бұрын
Я заказал пиратскую скачку через неделю скачают со скоростью 350кб/с. Я из Туркмении скорость низкая здесь поэтому так долго. А комп я ещё в феврале для игры купил
@dibilizm229 күн бұрын
Андрюша, что ты в Туркмении забыл? Давай к нам в РФ!
@zetix4839Ай бұрын
Ищи баги приколы и фейлы. Надеюсь там будут полезные баги как в сталкер ТЧ аля лифт
@CapitanSukАй бұрын
Пока что заметил баг, что в инвентаре сами собой появляются стволы. Причём довольно высокоуровневые, которые точно нельзя было случайно подобрать на начальной локации)
@yuriy9011Ай бұрын
А почему на англ озвучке?
@ArtemNFSАй бұрын
Так вроде русской озвучки нет
@CapitanSukАй бұрын
Английский людям обычно привычнее. Хотя украинская озвучка вполне годная.
@ogugre4kaАй бұрын
Что бы не слушать всякие сраки и шоки, да де на Английском, чем на исковерканном Русском
@kapusta-v-lui-viАй бұрын
@@ogugre4ka ты нацист
@yuriy9011Ай бұрын
@@ArtemNFS Есть украинская. Намного понятнее, плюс рофлянки имеются.
@МистерТрололо-ж9йАй бұрын
В слитом билде на торрентах была русская озвучка, я думаю ее прикрутят вскоре
@FantsticMrREDFOXАй бұрын
Графику нет смысла обсуждать, так как это Unreal 5. Куда интереснее как работают механики и какие новые появились, что с сюжетом в общих чертах и есть ли какая связь с предыдущими играми серии, каков ИИ врагов и НПС, что насчет левелдизайна, , что с моделями и анимациями и как они работают, качество диалогов и остального текста, изменили ли группировки, что есть по техническим проблемам типа работы коллизии и прочего, что с общей атмосферой и эмбиентом. Все это намного интереснее чем "Какой графон у Unreal 5", ведь в сталкере графон далеко не на первом месте.
@вышедшийизметроАй бұрын
11:00 ммм, химера с моделью свиньи. А анимация прямиком из ЧН
@Григорий-г1эАй бұрын
А ведь да, на плоть похожа
@вышедшийизметроАй бұрын
@@Григорий-г1э ну, плоть и есть. Просто в описании мутанта было сказано что это мутировавшая свинья, да и во многих модах новую модельку с башкой свиньи делают
@OlegDetailingАй бұрын
Сказать что я рад ничего не сказать...Но есть одна большая аномалия,))) в моём компе вообще нет видеокарты на данный момент )))
@Tuiop-v3bАй бұрын
Когда будет спидран
@МаксФатеев-ь4эАй бұрын
Не зря кредит брал на 3090))
@p4ilovekАй бұрын
Когда спидран 😊
@Quatro.UnrealАй бұрын
Давай прохождение пили! Лучше тебя никто это не сделает!
@вышедшийизметроАй бұрын
15:50 вода вообще ощущается картонной. Единственное что нормально реализовано, так это эффект от попадании пули в воду. И то, опять же, это всё давно реализовано на х-рее
@МихассАй бұрын
Самый лучший ютубер по Сталкеру
@paracetamol4ikАй бұрын
Не зря все-таки покупал 3090
@kalex8875Ай бұрын
Ждём разбор багов по Сталкер 2 😂
@вышедшийизметроАй бұрын
14:30 да нет, это как раз таки проблема анриала. На х-рее он спокойно бы откис и валялся бы на земле. Кстати, а как там с коллизией мусорных объектов? Или великий анриал не может повторить то что может х-рей когда можно толкать трупы и всякий мусор? Да и почему кровосос не применил сосание когда это его основное оружие?
@CapitanSukАй бұрын
"... Он спокойно бы откис",- это так называется ситуация, когда труп застревает в текстуре и растягивается на пол-карты благодаря великому Икс-рею?) Физичные объекты (рожки, табуретки, ящики) можно толкать. Другое дело, что "мусора" здесь в принципе меньше. Тела - не помню, не обращал внимания. Знаю, что их можно закинуть на плечо и разложить в удобном месте. Кровосос, кажется, разучился сосать. Он использует дезориентирующий крик, сбивающий с ног удар (неприятная штука, но и не очень частая) и обычные лещи в упор. В этом плане действительно есть деградация, раньше стиль боя у него был уникальнее что ли.
@вышедшийизметроАй бұрын
@@CapitanSuk а теперь возьми и сравни как часто происходят такие застревания на х-рее и на анриале. Сколько в моды играю, у меня только текстура трупов пропадала когда их много друг на друге. За то на анриале постоянно такие приколы наблюдал и на 3, и на 4, и на 5. ладно, мусор толкается, а разбивается и перетаскивается? В модах и трилогии в основном ящики и заколоченные доски могут преградить путь которые можно спокойно разбить или протаранить с разбега (как это делают кровососы на милитари). Да и обычные лещи в упор у кровососа тупость. На х-рее у кровососов в логике заходить игроку за спину и атаковать лещами от туда. Если он идёт в с атакой в лоб, значит он будет сосать. Тут же помимо деградации, ещё и использование эффекта передвижения как у неизвестной твари из "ловца снов" когда эта херня прыгала дальше химеры и сносила 70% хп за удар
@CapitanSukАй бұрын
@@вышедшийизметро, не скажу за весь UE, но в втором Сталкере я лично видел застревания только когда сам трупы таскал и скидывал рядом со стенкой. А вот на ИксРее несколько раз встречал застрявшие в стене/полу/потолке тела. Может быть, конечно, с релиза второй части просто прошло недостаточно времени. Если честно, табуретки ломать я не пробовал. Но подвижные ящики (с лутом и без) ломаются. "Перетаскивать" мусор (как тела) и раньше нельзя было, сейчас ничего не поменялось. Таранить доски головой я тоже не пробовал, предпочитая разбивать ножом. Учитывая механику, вряд ли они таранятся, хотя чёрт его знает. Я даже двери с разбега не выбиваю, чисто случайно заметил такую функцию.
@pariralaАй бұрын
Набросал уже план по спидрану?))
@вышедшийизметроАй бұрын
ответвления сюжета. Это тот самый момент когда у нас 100500 хороших и плохих концовок зависящих от того, посрал ты в толчке или нет. Сделать нормальную систему концовок когда НАШ выбор влиет на события в игре? Нее, лучше концовочки
@Антон-е7ы5эАй бұрын
Когда сталкер 2 по стелсу ?
@HornedReaper_gamesАй бұрын
тогда же когда спидран )
@вышедшийизметроАй бұрын
15:30 о да, электрическая аномалия смогла ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ, мать вашу, повалить ЛЭПку. Как, почему, ни кто на этот вопрос не даст ответа. Можно было тогда хотя бы терму или химку там тогда сделать и из-за неё типа металл расплавился и по этому её повалило
@CapitanSukАй бұрын
Там скорее не электричество повалило ЛЭП, а сам сканер в процессе может вызывать различную аномальную активность. Впрочем, я пока не особо разбирался в задумке авторов; может, они действительно перемудрили.
@HornedReaper_gamesАй бұрын
Во время работы сканера происходят не только электро разряды но и сильный гравитационный удар. Его еще лучше видно на других примерах
@вышедшийизметроАй бұрын
@@HornedReaper_games сильнейший гравитационный удар который смог лишь повалить человека, и при этом снести опору ЛЭПки. Какие-то странные параметры силы. Если бы удар был на столько сильный чтоб повалить ЛЭПку, то человека должно было как минимум откинуть на пару несколько метров как от взрыва фугасного снаряда
@HornedReaper_gamesАй бұрын
@@вышедшийизметро если бы вы играли в предыдущие части то знали бы, что гравитационные аномалии зоны имеют очень ограниченное действие. Они могут искорежить металл в эпицентре, а человека стоящего в метре-двух даже не толкнуть
@вышедшийизметроАй бұрын
@@HornedReaper_games что? Тут сравнение чего, х-рея или лора? Я по нескольку раз проходил оригинал плюсом с модом на графику. Ни разу не читал что была аномалия может "искорежить металл в эпицентре, а человека стоящего в метре-двух даже не толкнуть". Или ты перепутал описания с трамплином который может как слегка ударить человека, так и кости сломать?
@ИванВолобуев-ъ3ч25 күн бұрын
на канале 66.6к подписак Horned Reaper
@ctpajilАй бұрын
Кто бы что не говорил, но игра достойна называться продолжением оригинальной трилогии
@sasa_303_01Ай бұрын
Нет
@xoroshiytip474916 күн бұрын
Сюжет, группировки, пластиковая графика, дубовое управление, без PBR но с дерьмовым rtx, и Unreal Engine. Эта игра полное 💩💩💩. Эта другая игра и разрабы другие и время другое.
@xoroshiytip474916 күн бұрын
И да нынче по мувменту очень легко определить движок, и если какой-то Вася пупкин сделал игру на unreal Engine, то и от профессиональной студии можно ожидать тово же самого, так как всё модули Сортируются с репозитория unreal Engine и качаются они всеми. Что с уверенностью можно сказать что игра откровенный калл.
@IMPOSSIBLE-z3lАй бұрын
Посмотрел на игру Сталкер 2 и понял , спасибо ANOMALY и D.A.R 2 за то что вы есть 😊 А сталкер 2 нужно внести в список : топ разочарований 2024 года 😢 15 дет делать игру... и сделать это..... Игра хорошая для 2015 года...
@вышедшийизметроАй бұрын
08:45 а где же те самые анимации подбора предмета которые давно реализованы на х-рее?
@CapitanSukАй бұрын
Они здесь не нужны) Люди и так жалуются, что из-за анимаций долго открываются инвентарь, ПДА, долго персонаж лечится и т.д.
@вышедшийизметроАй бұрын
@@CapitanSuk суть в том, что ПЫСы обещали кучу всяких анимаций. Ну на подбор артефакта анимация была, ладно. А на все предметы слабо видимо оказалось. Люди жалуются. Тогда какого хрена они качают моды на ганслингере? Тем более почти всегда есть возможность отключения этих самых анимаций. Вот к примеру в золотом шаре на ОГСР действительно долгое открывание всего. В инвентарь заходишь с задержкой и нельзя двигаться. Аптечка модульная на нужную часть тела и опять же нельзя двигаться
@CapitanSukАй бұрын
@@вышедшийизметро "Тогда какого хрена они качают моды на ганслингере?"- какая аудитория у аддонов к Ганслингеру, и какая - у Сталкер 2? Каким бы популярным мод ни был, сомневаюсь, что у него 100 тыс. "онлайна" в ежедневном пике. Поэтому нет, из 1 миллиона купивших игру скорее всего нет и пары процентов людей, наяривающих на анимации для каждого действия.
@вышедшийизметроАй бұрын
@@CapitanSuk ты не понял? В том же ганслингере ты можешь спокойно отключить анимации если они тебе не нужны
@Fougl_ydufjvАй бұрын
Стой на Миня пасхалка ураа Булат а я Айбулат чтооо сталкер откуда ты знаешь что Миня почти завут Айбулат как как❤❤❤❤❤❤ 16:27 16:27
@Вася-ч9ш3юАй бұрын
Жнец,удачки!)
@beet1e199Ай бұрын
Жнец ты главное скажи в сталкер 2 ЛИФТ ТО РАБОТАЕТ????
@ПовелительКлиторов-ъ9вАй бұрын
Уже и игру аннексировали. Да что ж такое… Опять у волелюбных, что-то с лицом.
@ОлегГончаров-з9йАй бұрын
Сначала обрадовался, т.к. уже просто не во что гонять, но, посмотрев этот видос, передумал ЭТО вообще качать. Хотя по началу хотел даже купить.
@вышедшийизметроАй бұрын
особенно меня раздражает этот звуковой эффект когда колишь антирад. Видимо на этом фантазия совсем кончилась и решили сделать очередной бесполезный эффект который со временем начнёт лишь раздражать
@вышедшийизметроАй бұрын
сравнивать новую помойку со старыми верх идиотизма. Во первых, вся трилогия это недоделанный кусок кала, а во вторых, нужно сравнивать с обновлённым движком на данный момент. И вот с самого начала говорить что вот как хорошо, катсцена происходит в игре, а не видео вставка. Во первых, на х-рее давно научились делать анимации и кат сцены, только вот, кто их тебе за просто так сделает? Ну и тут можно использовать довольно простой и умный костыль. Просто записываем кат сцену в СФМ, а потом как видео ролик вставляем в игру так, чтобы всё совпадало по позициям и вауля, у нас имитация кат сцены что тоже ни кто просто так ни кто не будет делать
@HornedReaper_gamesАй бұрын
здесь нет видеокатсцен и подгонок координат, все анимации и эффекты каждый раз повторяются в движке. Это подтверждает динамика фпс
@pocketzone-2220Ай бұрын
а что ты тут делаешь тогда? Это ведь канал по сталкеру в большей мере, иди в пионер играй раз всё не так, он та явно лучше)
@Strannik-c9sАй бұрын
Без Русской озвучки в хууй она не упиралась.
@HornedReaper_gamesАй бұрын
я думаю рано или поздно она будет
@amfiton92Ай бұрын
а что мешает играть с украинской озвучкой? эго?)
@TheMarl1nChannelАй бұрын
@@amfiton92 ну лично я играю с укр озвучкой лишь потому, что это отдаленно напоминает русский и многое можно понять и без субтитров, вот только эта "оригинальная" озвучка игры смехотворная. я уверен, что когда выйдет русская озвучка этой игры (от энтузиастов, разумеется) она будет в разы лучше, чем оригинальная.
@Анатолй-т9хАй бұрын
@@TheMarl1nChannel Слава Україні!
@ОлегГончаров-з9йАй бұрын
@@amfiton92 не, просто блевотит от украинского языка. Уж лучше на англ тогда уж.
@Serhii_S.EspaniaАй бұрын
Агинь))
@nashaigra8973Ай бұрын
Похоже на метро 2033 как будто.
@dibilizm229 күн бұрын
Первое впечатление - всё та же "Тень Чернобыля". Никаких новых идей, или улучшенной атмосферы. Те же монстры, те же приспособы. Чтобы разрабы дальше не мучались, предлагаю их бусифицировать, во имя Бориса Джонсона.
@daniljuravlev7186Ай бұрын
Русского нет, шляпа, не интересно
@МихаилГладченко-к5эАй бұрын
Думаю всему свое время.
@АртёмИшмухамедов-м9лАй бұрын
Блин хреново что на русский язык поставить нельзя ну 150гигов как бы это норм ещё на Rd2 вообще 200гигов с копейками требования
@вышедшийизметроАй бұрын
09:20, ммм система рюкзака, прям как из модов. Всё своё, всё натуральное, да ПЫС гей в рот?
@nashaigra8973Ай бұрын
Такая же и в оригинале была
@CapitanSukАй бұрын
О боже, это же БУКВАЛЬНО инвентарь из ЗП, в котором: 1. Удалили шапку с мордой персонажа и его кликухой 2. Добавили слот под пистолет 3. Убрали обобщённые характеристики от снаряги и артов 4. Убрали полоску здоровья, сведения о кровотечении и радиоактивном заражении (полоска здоровья со всеми иконками теперь не закрывается окном инвентаря) Пункты со 2 по 4 не видны на этом моменте, потому что инвентарь урезанный - без центральной секции (наверное, из-за пролога). И как же разработчики могли додуматься до таких изменений??!
@y.l3955Ай бұрын
@@CapitanSuk он об анимации
@CapitanSukАй бұрын
@@y.l3955, если даже он об анимации, это придирка примерно на том же уровне. Как будто только в сталкерских модах додумались добавить анимацию с рюкзаком, как будто ни в какой игре с названием вроде "Метро" или "Одни из нас" такого не реализовывали)
@y.l3955Ай бұрын
@CapitanSuk ты ему об этом напиши, я прекрасно понимаю что мододелы далеко не первооткрыватели анимаций
@KirilinatorАй бұрын
А разве её не запретили в россии?
@konstantinpostalАй бұрын
Нет
@МихаилОлегович-ж1гАй бұрын
А зачем? Не поверишь даже много машин на укр номерах ездит спокойно
@staringlobster7643Ай бұрын
@@МихаилОлегович-ж1г"укр" на Роᛋᛋии запретили говорить "украинский(-ой -ими -их)"? вот только большинство росияшек в мыслях ту машину уже 100 раз взорвали.
@CapitanSukАй бұрын
Игра не продаётся в Российской Федерации и её нельзя активировать в аккаунте Стим из этого региона, однако все электронные копии по предзаказу доступны без ограничений в любой точке планеты.
@y.l3955Ай бұрын
@@staringlobster7643если бы большинство хотело бы сделать нашлись бы единицы из них кто сделал Но всем насрать на них, ездят и ездят
@Donbass228Ай бұрын
О как хорошо что ты не выбрал нацистскую озвучку, лучше пока поиграть на английском пока наши парни не сделали Русскую озвучку🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪💪💪
@pocketzone-2220Ай бұрын
Чтобы вообще невозможно было слушать диалоги? Ну тогда лучше просто звук вырубить, а так озвучка 10 Азовцев из 10
@ДмитрийБ-м1хАй бұрын
Ля донбасс 228 это прямо идеальный ник для зетника) Вынесло 😅
@x03_TVАй бұрын
Понятно, что ты написал это специально. Ничего страшного. Никто не обижается на твои ложные суждения.
@staringlobster7643Ай бұрын
тот самый Z-андрюшка примерно 10 лет: "горящая Z на аватарке и ник Донбасс228" при этом, андрюшка ничего общего с Донбассом не имеет и никогда там не был.
@stepanpetrenko357Ай бұрын
🤡
@вышедшийизметроАй бұрын
за оружие вообще смешно. Тупо слизали ганслингер, но при этом так тупо. Самая главная проработка оружия которая есть в гансе, когда ты оставляешь последний патрон в стволе, то при перезарядке не нужно передёргивать затвор, а если перезарядиться при пустом оружии, то можно нажать кнопку ещё раз, и мы дошлём в магазин ещё один патрон который при взводе затвора ушёл в ствол
@HornedReaper_gamesАй бұрын
а в чем плоха идея взять лучшее с каждого мода и реализовать в новой части
@Paladin23-w1uАй бұрын
@@HornedReaper_gamesк сожалению взяли восновном плохое и это я про школе зардело который не уместен и оригинал трилогия обходилась без этого
@Paladin23-w1uАй бұрын
Хардкор! Не зврдело
@papa_gooseАй бұрын
это дерьмо не для России
@ottogaupt7869Ай бұрын
Крутооо 😂, а у нас Орешник, мы тоже дождались. Ну наконец-то😂