Не забывайте про лайки и комменты, пж) P.s. Люди, которые думают, что я совсем дурак и не понимаю, что аппаратный люмен в с2 не был включен не просто так. Я знаю, что у этого есть череда причин, в т.ч. одну из них я показал в видео. Я лишь показываю, что если бы не халтура/не хватка времени, то все могло быть по-другому. Другой момент, в комментах пишут, что люмен можно нормально настроить, но для этого нужно и сцену по определенным гайдлайнам делать, и сами модельки, и вообще технология очень капризная. Но в сталкере этим никто не занимался, поэтому мы и получаем картинку как в видосе. Да касательно самого люмена, нахрена нужна такая капризная технология, которая (на данном этапе), профита даёт не сильно больше SS эффектов, а возни требует больше, при этом жрет ресурсы так? Технологии Хуанга куда более перспективные. Ещ раз: смысл видео показать, насколько GSC халтурно подошли к выбору/настройке технологии, что буквально каждый может зайти и получить такой результат.
@8Flap15 сағат бұрын
Оки Спасибо за видос
@8Flap15 сағат бұрын
В моменте где начала играть музыка из ах видос заиграл новыми красками)
@roktober15 сағат бұрын
Респект брат, оч интересно было
@JUST_TIME_KILLER13 сағат бұрын
Привет, лайк завёз, слушай, а вообще модом реально включить аппаратный люмен?
@Steklovata-Forever12 сағат бұрын
Протестируй игру с новым модом "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" Скачать можно с Нексусмод. Сравни с Аномали. :) Пробовал я эту хваленную Аномали. Там постоянно какие то лучи светят сквозь текстуру земли. С низу светят из недр земли, а не сверху с неба. Думал у меня баг, ан нет. И твоем видео, лучи светят снизу вверх из под земли в Аномали. Но все кто хвалит эту Аномали в упор не видят этого бага из за которого играть не возможно. На сталкер 2 вышел мод "Ultra Plus - Full Control Over Performance - Cut-scene Lighting - Ray Reconstruction - Reflex" "Перенастроена потоковая передача движка для решения проблемы простоев Улучшено освещение для Epic и High, близкое к кат-сцене, но все еще работающее (Epic потеряет ~10 кадров в секунду, но будет выглядеть значительно лучше) Новые функции! Включен Nvidia Reflex с Boost+ (переключение с помощью CTRL + F6) Новые функции! Повышает качество цветения Принудительно компиляция недостающих шейдеров при запуске игры (и сохранит оставшиеся пропущенные шейдеры во время игры) Включена реконструкция лучей без необходимости переключения Включена сборка игрового мусора для решения проблем с нехваткой памяти, так как она была фактически отключена. Значительно улучшено качество отражений (используйте F10) Снижение шума от тумана (двоение изображения) Отключено сглаживание мыши, так как это игра на Twitch Предотвращена загрузка Chroma64 DLL Исправлен шум кипения светового потока на грубых отражениях Улучшает освещение кожи (подповерхностное рассеивание) Изменяет размытие движения, чтобы оно сглаживалось между кадрами (как пленка), а не являлось визуальным эффектом. (Вы не должны заметить, что он включен, если только игра не выглядит более плавной) Увеличена дальность прорисовки растительности (Epic) для уменьшения (и в основном устранения) всплывающих окон с минимальным влиянием на производительность. Изменяет HDR на ACEScg для немного лучшей цветопередачи - отключено для обеспечения совместимости с предстоящим модом RenoDX HDR Отключены некоторые опции отладки, которые не должны быть включены в сборках доставки Включает несколько сочетаний клавиш функций: (Их можно изменить, отредактировав main.lua, см. внутри файла) F2: Режим Denoiser (None, Temporal, RayReconstruction) F5: Виньетка (True/False) F6: DLSSPreset (A=1, C=3, E=5, F=6) CTRL + F6: Принудительный Nvidia Reflex с Boost+ F9: Смещение отражения (0, 0.2, 0.4, 0.6) CTRL + F8: Force HDR без необходимости эксклюзивного полноэкранного режима (True/False) F10: Качество отражения (Vanilla, High, Ultra) F12: Процент масштабирования люменов (0.33, 0.5, 0.58, 0.67, 0.77, 1.0). Это похоже на масштабирование DLSS/FSR3, однако работает для светового освещения, а также сильно влияет на качество/производительность. 0.33/0.5 предназначены для DLSDR или Virtual Super Resolution. 1.0 предназначен для DLAA или экстремального качества Улучшено качество эпического неба ближе к кат-сценам Эпическое цветение увеличено до качества кат-сцен, а высокое цветение до эпического (низкий/средний остаются нетронутыми) Эпическое освещение (люмен) увеличено ближе к качеству кат-сцен, так как эпическое и высокое освещение были по сути одинаковыми. Исправлена, вероятно, проблема с шумом кипения в Low Увеличена дальность прорисовки растительности на эпических и высоких уровнях Повышено качество эпических частиц до кат-сцен и высокое до эпических Изменена потоковая передача кат-сцен для низких/медицинских/высоких настроек, что должно предотвратить подвисание кат-сцен на картах с более низкой видеопамятью. На самом деле масштабировано качество текстур для High и Epic - виртуальные текстуры использовали одинаковые разрешения для всех графических качеств. Эпик теперь = кат-сцена, Высокий - между Мед/Эпическим, а Мед/Низкий - нетронутые Скорректировано несколько настроек кат-сцен, которые были слишком высокими и могли вызвать подвисания/задержки (особенно тени). Улучшено качество теней ближе к (новым) настройкам кат-сцен. Масштабирование теневого графического меню Low-Epic более ощутимо. Low теперь также должен выглядеть намного лучше без существенного изменения производительности Увеличены настройки эпической постобработки ближе к кат-сцене и немного улучшены высокие Удалено принудительное уменьшение на 50% всех скелетных сеток. Цель в моде Ultra+ заключается в том, чтобы каждый мог наслаждаться играми, которые мы любим, и обеспечить последние 10% полировки, на которые у разработчиков игр часто нет времени. Это означает, что этот мод подходит для всех ПК, высоких и низких. В ванильной игре S.T.A.L.K.E.R. 2 кат-сцены - это единственное, что работает в истинно эпическом качестве (но они ограничены 30 кадрами в секунду). С Ultra+ вы теперь получите качество кат-сцен в игре, однако за это приходится платить. Я позаботился о том, чтобы настроить внутриигровые графические меню, чтобы они лучше масштабировались. Однако это означает, что если у вас есть 4070/4080/3090/7800, вам может быть трудно запустить все в Epic сейчас. Так задумано. В соответствии с разделом «Что это делает» выше, у меня есть: Улучшена производительность кат-сцен без снижения визуального качества (некоторые настройки были потрачены впустую) Многие настройки кат-сцен перемещены в эпический режим Скорректированы настройки графики «Низкий», «Средний» и «Высокий», чтобы они могли масштабироваться для всех Как правило: Эпические: карты с целями 4090/7900/и т.д. Высокий: цели 4070/4080/3080/3090/7700/7800/и т.д. Медицина: цели 4050/4060/7600/3070/1650/и т.д. Лоу: Я пока не уверен, насколько все пойдет низко, эта игра довольно сильно нагружает графический процессор, но дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы она работала!"
@Fridex-m4p15 сағат бұрын
Топовый разбор, разложил всё по полочкам. Серьезное наполнение информацией, что не часто увидишь в наше время. Было интересно смотреть на это с технической стороны. Удачи с каналом!
@VoidObj10 сағат бұрын
Я надеюсь это рофл )
@bloomingpain-flower707414 сағат бұрын
это видео буквально: THE SUN IS LEAKING THE SUN IS LEAKING THE SUN IS LEAKING кто понят, тот понял
@andreinetyaga882014 сағат бұрын
Самый сок в том, что поляки свой движок похоронили, чтобы делать продолжение киберпанка на супер мега продвинутом анриле(
@unholiest14 сағат бұрын
Я до сих пор не играл в киберпанк потому что там нет нормальных отражений и освещения без рей трейсинга как например в Ghostwire Tokyo на анриле, в киберпанке только с ртх картами раскрывается потенциал графона
@АндрейЭмильянов14 сағат бұрын
@@unholiestя играл в киберпанк как с RTX, так и без него. Нормальные там отражения, можно с кайфом играть
@MediaFireX13 сағат бұрын
@@unholiest Мне наоборот освещение без рейтресинга показалось там намного лучше и привычнее... Более четкие грани теней, бликов и света
@Abybcha12 сағат бұрын
@@unholiest ну не соглашусь, играю на средне-высоких без ртх, и это одна из самых красивых игр, в которые я играл
@unholiest12 сағат бұрын
@@Abybcha я смотрел сравнения с включённым рейтрейсингом и без, и видно что игре не хватает освещения от источников света и адекватных отражений в экранном пространстве, например недавно играл в Ghostrunner и в Ghostwire Tokyo и там в этом плане всё норм и нет особых визуальных отличий от включённого и выключеного рей трейсинга. Я в этом плане не хочу быть обделённым и буду играть когда обновлюсь на RTX карточку, да и с DLSS кайф чтобы не лагало и играть на 2к или 4к монике например
@hellrage77714 сағат бұрын
как я понял, качество люмена жестко зависит от разрешения рендера, чем выше, тем он точнее и меньше артефачит, но в сталкаче люди встречаются с ботлнеком по процу, думают что видюха задыхается и зарезают разрешение люмена в настройках до низкого, и еще до кучи врубают длсс/фср который рендерит картинку в еще меньшем разрешении чем моник, и на выходе получаем море артефактов и мелькающий свет
@Ven0mSRT11 сағат бұрын
а я то думаю, почему на воде такие ублюдские отражения
@icetmzik22 минут бұрын
Качество света зависит от количества отражений и рассчета этих самых отражений. Рассчитывать каждое отражение в реал-тайме очень тяжелая задача. Это никак не связано с разрешением, которое обычно понимают юзеры. И зависимость не "разрешение" -> количество отражений -> точность освещения = качество, а количество отражений -> точность -> выходное разрешение источников освещения = качество. Перепутана последовательность. НЕ понял причем тут бутылочное горлышко. Бутылочное горлышко это когда процессор не справляется с обработкой поступающих кадров с видеокарты т.к. они много данных имеют и из-за этого видеокарта простаивает чуть больше, загружена меньше чем на 100% из-за пауз перед ожиданием обработкой кадров процессором. Т.е. в этом процессе как раз видюха не задыхается. В сталкере ничего подобного не происходит, процессор загружен максимум на половину, а видеокарта на сотку. Море артефактов в сталкере из-за плохо настроенного рендера и убитых в хлам эффектов пост-обработки т.к. разрабы не справились с оптимизацией+современные низкокачественные методы вывода затенения, отражений и теней, которые часто реализуют через экранные ибо лень оптимизировать и делать лишнию работу. Да и люмен это не волшебная переключалочка. Даже для ртх и люмена освещение нужно настраивать и расставлять источники освещения.
@ltJetboy14 сағат бұрын
Тент не пропускает свет, потому что не должен при данных настройках. Для корректной работы нужно сменить материал домейн на сабсёрфейс, чтобы эмулировалось рассеивание света внутри геометрии либо прошибание ткани насквозь. Листва вполне корректно работает, потому что нормально зашейдена.
@chainedguy14 сағат бұрын
@@ltJetboy менял, не работало
@ltJetboy7 сағат бұрын
@@chainedguy Должно. А вообще лучше посмотреть только лайтпасс, что вообще он покажет на тряпке. И будет понятно, где беда.
@serjobro526314 сағат бұрын
S.T.A.L.K.E.R. тень чернобыля я на релизе играл, в 2007-ом, мне тогда 21 год был. На ATI Radeon X700pro никакой речи о динамическом освещении не шло, как и о достойном fps) Но я играл и кайфовал. Сейчас, играя в S.T.A.L.K.E.R. 2, я вижу динамическое освещение, только дерьмовое, а о достойном fps речь по прежнему не идёт, на 4080) Но я играю и кайфую как тогда, куча багов, вылеты, просадки, накатываю фиксы, моды, пылесоСЮ форумы - кайф! А говорили что никто никогда не вернётся в 2007-ой🤣
@chainedguy14 сағат бұрын
У меня была 9600гт, работало с динамическим освещением)
@serjobro526314 сағат бұрын
@@chainedguy На 9600gt (гиговую) я как раз проапгрейдился с x700 потом) Это небо и земля была, я тоже с динамическими гонял👌
@димажолудь-ф7ы13 сағат бұрын
Да, жаль только что, тогда война была только в новых частях батлы и колды, а не за окном
@oncemore66613 сағат бұрын
@@димажолудь-ф7ыа чё за тейк про войну, лол?)
@AIFT_Staff12 сағат бұрын
в тч было не настолько много багов и проблем, а ведь там был собственный движок, с наработками вроде a-life. Блин, там даже паралакс был, там кирпичные кладки объёмные были, а в сталкере 2 и этого нет.
@sociofall10 сағат бұрын
да, люмен не допилен. но назвать люмен заменой ссао это сильно... технической части в видосе не обнаружил. про surface и radiance кеши ни слова, а с sdf автор будто не разбирался. screen space в screen probe gather (а ведь есть ещё прочие варианты final gather методов, например от nvidia в их форке) можно выключить одной cvar. тогда станет ясно, что в своей основе люмен не очень то и опирается на экранное пространство. включение hardware raytracing позволяет выпускать больше лучей (и на большее расстояние), поэтому заметны улучшения. прирост (или падение) производительности в этом случае зависит от сцены, но это все не важно, так как нужные твоей игре параметры разраб должен определить сам, а не презеты щелкать. заявлять, что люмен отстой, не разобравшись - как минимум глупо. а вообще, плюсы анрила - открытость, можно модифицировать движок самим, под свой проект. на недавной выставке реды рассказывали о своих сотнях правках движка под себя, и некоторые из нароботок (например, связанная с параллелизацией на цп) перекочует (или уже) в движок. тут другой вопрос стоит, а хватит ли навыков (или ресурсов), чтобы это осилить. в сталкере я заметил, что люмен твикали, и работает он еще дешево, могло быть куда хуже. основной упор идет в рендер геометрии. а вот к чему действительно есть вопросы, так это к тестированию.
@Digital_Laboratory_Live10 сағат бұрын
Удивительно видеть адекватный комментарий, спасибо тебе милый человек :)
@LotmineRu8 сағат бұрын
чел, ты молодец что шаришь, все по делу но я не согласен с тем, что люмен нельзя называть говном он говно, by design, хз на что надеялись эпики, думали что эта хитровыдуманная солянка из кучи разных техник взлетит? слишком много ограничений и минусов у люмена, при том, что он жрет оч много ресурсов, т.е. соотношение цена/качество оч плохое и как итог - технологию можно называть говном эпики молодцы что пытались, запилили люмен, эти все вещи погроммировать это вам не в тапки срать но по итогу это фейл, и тут не поможет оптимизация, доработки, тут идея изначально нежизнеспособная посмотрели бы что ли на энлайтен или еще что, разных подходов хватает, можно поресерчить, идей почерпнуть не только ж с докладов нвидии черпать идеи и дистанс филды пихать куда ни попадя
@ramagun50007 сағат бұрын
@@LotmineRuСправедливо, но давайте уточним самую важную деталь, что тут даже вопросы больше не к эпикам, а к GSC, которые показали свою бездарность и своё отношение, что они формально положили свой болт и сделали ставку на текущий момент времени довольно компромиссную и сырую технологию не внеся никакого вклада для её улучшения, поэтому можно официально заявить, что они бездари 😂
@beDIFF-ERENT6 сағат бұрын
@@LotmineRu я Lumen использую в проф продакшне как и многие другие в индустрии. "Люди в интернете" знают только поверхностно смотря какие то обзоры или потыкав сами там да сям, ну ок че
@beDIFF-ERENT6 сағат бұрын
@@ramagun5000 видно что ты даже не играл игру. Количество деталей и всяких мелочей в игре как визуально так и по лору на очень высоком уровне. Баги что есть сейчас не мешают играть совсем, многие сталкиваются всего лишь с несколькими багами за все прохождение. То что на видео обзорах показано случается в 1-5% от всего времени прохождения, но если их вырезать и показать подряд то будет казаться что там одни баги. Короче, явно видно кто и что пытается сделать
@debilblyat14 сағат бұрын
в метро исход, даже в стандартной версии без ртх помещения выглядят гораздо приятнее, хоть и может освещение не шибко реалистичное. и там нет темнющих помещений при ярком солнце. так ведь в метро мало того что картинка очень часто выглядит лучше, чем в сталкере, еще и работает игра отлично. не зря Проф после разработки ТЧ ушел из гск и создал свою студию)
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
Там просто освещение запекается для внутренних помещений если не включена полная динамика на рэйтрейсинге. Это хавает меньше рессурсов и сцены можно создать в угоду художнику. Но переиздание с обновлённым рэйтрейсингов - моё почтение!
@Plk4511 сағат бұрын
Потому что этим занимались нормальные художники
@Cryunreal8 сағат бұрын
@@Plk45 там и художники и техартисты и программисты очень талантливые и мощные ребята. Знаю лично некоторых из них, они реально большие молодцы.
@Plk458 сағат бұрын
@@Cryunreal я конечно слишком обобщил, стоило внести конкретику, сам работаю в геймдеве, и для меня изначально это было не про деньги, и видно когда кто-то тоже не про деньги, обычно результатами таких трудов восхищаюсь, в случае сталкер 2, ничего против не имею, по мне так самый обычный коммерческий проект по лекалам юбисовстовского конвейера....
@Cryunreal8 сағат бұрын
@@Plk45 юбисофт талантливые тоже. Технари и художники. У них просто у менеджмента фляга свиснула. Мне даже как то грустно за них...
@vladislavsaenko43194 сағат бұрын
Не ну взять рандомную сцену на одной конкретной видеокарте и сравнивать с полноценной комплексной игрой, это сильно Ну нужно же понимать, что есть огромное колл-во условий из-за которых gsc сделали подобный выбор, например консоли с радеоном которые могут работать по другому(тестов то ты не сделал), та же нагрузка фпс в твоем примере то увеличились при апаратной настойке, но и нагрузка на систему выросла ты не подумал, что в игре где помимо освещение огромное кол-во процессов нагружает систему, это могло приводить к потере фпс? Банальная не хватка времени, и распределение ресурсов команды в пользу других аспектов игры (не надо плиз рассказывать про 15 лет разработки, не факт что работа над игрой началась даже на момент поста с .jpg stalker 2021)
@SCEEF7 сағат бұрын
Проблема не в инструменте - проблема в руках, которые держат инструмент.
@deniskravets426715 сағат бұрын
Ты забыл упомянуть что при работе аппаратного люмена работает так же шумодав - денойзер (для теней, освещения и отражений) от самого движка и он сам по себе достаточно дерьмовый, но связка аппаратного люмена с реконструкцией лучей от nvidia, делает чудеса: отражения, тени и освещения становятся четкими и без шума.
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
У меня вопрос - почему это не сделали опциональной настройкой. У меня проц загружен игрой на 30-40 процентов и видяха выше 80и не загружается... Причём конфиг старый довольно 2060 супер и райзен 2600х... После такого галимого скринспэйса чёт перехотелось апгрейд системы делать...
@deniskravets426712 сағат бұрын
@ денойзер работает только с аппаратной трассировкой - аппаратным люменом, поэтому на данный момент его корректно подрубить не представляется возможным
@Cryunreal8 сағат бұрын
Читая комментарии радуюсь на сколько русскоязычное комьюнити всё же технически подкованное. Некоторые комментарии реально очень глубоко копают и скорее всего их писали графические программисты.
@FIL_KILLER14 сағат бұрын
3:20 Гдето слышал что люмен имитирует человеческий глаз а именно его адаптация к разному освещению. но одновременно с этим оно объединяет разные способы построения освещения. UBD: По крайней мере так было в UE5.0
@nilark794514 сағат бұрын
Ну этого вполне можно добиться и через настройку решейда. Скачал тут заможеный сталкер старый и там эта настройка вполне себя не плохо показывает
@Bushido_Cat13 сағат бұрын
Не глаза а видеокамеры
@ГнедойАлексёв13 сағат бұрын
@@Bushido_Cat Не видеокамеры, а просто цифровой камеры - что фото, что видео - динамический диапазон настолько маленький, что для съемки нормальной фотографии в солнечный день зачастую нужно сделать несколько кадров с разной экспозицией, а потом объединить их в один кадр - иначе либо засвет, либо непроглядная тьма в тенях. И какой идиот назвал этот фильтр "Адаптация глаза"...
@paxificdream12 сағат бұрын
Мы то играем в шутер от первого лица, где гг пьёт и ест, суёт палку колбасы в камеру, следовательно зачем мне эффект "камеры". Я хочу освещение такое как оно есть
@Bushido_Cat12 сағат бұрын
@@paxificdreamпотому что движок unrial-5 сырая и дешевая помойка, а разрабы стулкера 2 никогда не делали настоящих игр на этом движке и тем более сталкер
@Chastity_Belt10 сағат бұрын
На самом деле, это лучше, чем то как выходили сталкеры в 2007-2008. Тень чернобыля так никогда и не доделали, например. Зов припяти прямо сейчас будет периодически статорить как скотина на абсолютно любом компе. Раньше игры распространялись в основном на дисках, что как бы уже физически ограничивало возможность апдейтов, а всё что не успели допилить к дедлайну - обосрочно и безжалостно выпиливается и обратно уже никогда не запиливается. В ту же самую ГТА 4 поиграйте - там во многих моментах бросается в глаза что из игры вырезали тонну контента в последний момент, потому что видимо не успевали доделать. На примере киберпанка наглядно заметна разница с нашим временем. Его постепенно допилили и теперь это игра-бенчмарк обязательно присутствующая во всех тестах игрового железа. Сталкер релизнулся далеко не настолько проблемно как киберпанк, и за годик, пока будут выходить ДЛСшки, допилят и освещение, и оптимизацию, и всё остальное. Не вижу из чего тут делать драму. Если всё-таки встать из-за гладильной доски, то можно заметить что игра вообще-то хорошая. А идеальный сталкер в котором всё будет как ты хочешь - это тебе к исполнителю желаний (ну или моды накатывай).
@besmertn1k9 сағат бұрын
Ну да, дело времени. По началу мне сталкер второй не нравился, чисто предвзято: интерфейс спилили, оригинальный дизайн убрали, элайф вырезали. но вот после 20 часов игры я как-то втянулся, мне стало интересно изучать мир, убивать мутантов на заказ или просто выходить в вылазки на артефакты. Этой игре нужно дать время.
@Frestein9 сағат бұрын
Да всего-то уже как 2,5 года допиливают, все не допилятся. Ну ты и оправдала кнш. Я напомню, что игра собиралась выйти уже весной 2022.
@Frestein9 сағат бұрын
А я почитал комментарии, т.е. для тебя нормально, что студия намеренно вешает лапшу по поводу даты выхода игры. И для тебя нормально, что игры "допиливаются" по 3 года. Дамы и господа, перед вами тот из-за кого сформиовался современный тренд на "ранний доступ" - хомячок-терпящий, хомячок-ждущий!
@Valentin_MeL9 сағат бұрын
Недавно перепроходил тень чернобыля, там всё идеально с графикой, ни статеров, ни проблем с освещением. Да и вылетов помоему толком не было. В зове припяти на старый 32х битный движок нацепили слишком много графических опций, поэтому и хреново оптимизирован, но графика там всё же достойная, и фпс более менее, хоть и вылетает регулярно. А вот сталкер 2 это полное говно, где всего 10-20 npc дропают фпс на двадцатку, притом в оригинале я такого никогда не замечал. Да и освещение говно, то не видно нифига, то взрыв ядерной бомбы. Окна в игре не даром все завещенны, чтобы скрыть это уродство, и предявить нам якобы фотореализм. Бесконечные спавны за спиной в 10 метрах от игрока, отсутсвие бинокля, херовый дизайн персонажей, при котором сложно отличить сталкера от бандита, и такая же херовая озвучка при которой тоже непонятно кто к кому принадлежит. Вообще оригинальные сталкеры делали профи, которые понимали что делают, хоть и тоже делали ошибки в виде 32х битного движка, а тут мы имеем, по ощушению, школьников, которые разок посмотрели видосик как делать игры на UE 5.
@AK--jf4wm8 сағат бұрын
Полностью согласен, современные игры по релизной версии не судят
@Indigoroid2 сағат бұрын
Отличное видео! Спасибо, очень интересно было смотреть!
@СергейАкопян-ч2л11 сағат бұрын
Люмен работает не только в экранном пространстве. Галочку Screen Trace отжать и будет норм, без краевых артефактов. Глубокие тени это болезнь, да. Лечится в постпроцессе скруткой Shadow Contrast и Tone Curve Amount На старых картах не будет никак аппаратный RT работать. Поддержку DXR который на старых давно вырезали, сейчас рейтрейсинг на RTX (насколько я понял из своих экспериментов с 5.4 сначала на 1060, потом на 3070)
@Chastity_Belt10 сағат бұрын
Я тоже чёт не понял как у него сложилось в голове предложение про аппаратный рейтрейсинг на старых видеокартах. Типа, никак он не будет работать ввиду отсутствия аппаратной части, очевидно. Если нет РТ ядер, то рейтрейсинг просто не на что вешать, не на ядра физ икс же.
@СергейАкопян-ч2л10 сағат бұрын
@@Chastity_Belt Это да, просто в 1000 и вроде в 900 серии уже есть такая штука как DXR. Рейтрейсинг старого формата на этом работал. Например в UE4. А в UE5 сначала был, потом вырезали в релизах. В исходниках осталось, если прям очень нужно можно пересобрать и сейчас. Но на фоне того что RTX уже норма сейчас это в прошлом осталось
@Chastity_Belt10 сағат бұрын
@@СергейАкопян-ч2л Ну, 1000 серия уже лет как 6 или 7 неактуальна. РТ ядра даже в интеловских видеокартах уже есть.
@ltJetboy7 сағат бұрын
@@Chastity_Belt Возможн, потому что в четверке через костыли рейтрейс работал на 1080ти. Т.е. в теории, наверное, можно и 5 обмануть.
@oneplusmanager31836 сағат бұрын
@@ltJetboy В 3D софте где есть трассировка, лучи всегда считались на CUDA ядрах. Даже лет 10-15 назад на старых GTX. Это сейчас значительно быстрее из за дополнительных RT ядер.
@LotmineRu10 сағат бұрын
3:20 люмен работает как в мировом пространстве, так и в экранном, это смесь двух техник а еще кстати геометрия влияет на артефакты, вот строишь ты какое-то помещение, ты не можешь сделать меш всей комнаты, нужно чтобы были отдельные меши стен, пола, потолка, т.к. дистанс филды (гуглите sdf если интересно) сгенерятся кривые и будут утечки света или вообще люмен не сможет просчитать освещение в глобальном пространстве и вместо этого GI будет чисто скринспейсовый для данной модельки (в сталкере есть такие примеры, когда освещение уж очень странное, а еще полоски возникают призрачные, трейлы) ну то есть, представляете - чтобы люмен хорошо работал, надо строить модельки определенным образом, резать их, делить и представляете, как это может увеличить число вызовов отрисовки.. типа не сам люмен жрет ресы, а обилие мешей, которое возникает потому что для люмена так надо и еще такой момент по поводу моделек - с люменом не прокатит использовать одностороннюю геометрию, типа стена - это один полигон, с одной стороны видимая, с обратной - невидимая люмену требуется "закрытая" геометрия, т.е. стена должна быть прям стеной, с 6 гранями - и вот мы на ровном месте имеем большее кол-во полигонов на этом все? нихера, стену нельзя делать тоньше 10см, иначе возможны протечки света это я к тому, что недостаточно просто подтюнить люмен в настройках если где-то есть проблемы со светом, надо еще модельки изначально строить под люмен
@DELETEpoiuy7 сағат бұрын
О чем ты? Там разрабы «поленились» галочку в анриле включить 😂
@chainedguy4 сағат бұрын
Спасибо за годные уточнения
@sanbaitСағат бұрын
Браво! Чем большелюдей станут озвучивать правду про то что над сталкером 2 работали студенты которые движок видели 1 раз в жизни будет больше пользы для индустрии
@vadimaleks923213 сағат бұрын
Потому, что КОНСОЛЬ. И консоль не потянет, если сделать все нормально. А если сделать "нормально" на ПК и отдельную версию "чтоб консоль потянула" - это будет такой удар по консолям, их продажам, и репутации МС вообще, что отмыться им будет крайне сложно. Это если бы у разрабов даже было желание "сделать нормально". Я уж не упоминаю, что консоли то на дешевках от АМД и банально не имеют аппаратной поддержки фишек НВидиа.
@maratnugmanov11 сағат бұрын
Чушь полная про удар по консолям и репутации, консоль стоит 500 долларов и даёт отличную картинку за эту цену, это все что от нее требуется. Посмотрите родные релизы Microsoft на ПК и на боксе типа Microsoft Flight Simulator, там все для красоты на ПК есть. Буквально никто не думает что консоль это топ ПК. Если делать нормально эта игра хз когда бы вышла вообще, вышла и уже слава богу. Ждём улучшений.
@hummmmmm844710 сағат бұрын
в том то и дело что консоль потянет, даже с запасом если нормально оптимизировать, но нет мы хотим абьюзить апскейлы и плохо оптимизированные технологии типа люмен
@maratnugmanov10 сағат бұрын
@@hummmmmm8447 это небольшая команда, UE на текущий момент лучший выбор, чтобы твоя игра выглядела дороже, чем есть на самом деле, плюс легко найти людей знакомых с движком. Думаю в планах было все несколько по-другому у них, только в итоге вышло что вышло и честно говоря вышло прям неплохо. Они заявляют что в игре нет копипаста, вся карта сделана вручную, это огромное достижение. Геометрия отменная просто, это как раз благодаря люмену, ну освещение подкачало, на лоды кустов бесят. Но еслм бы не UE то лоды бы бросались в глаз еще хуже, а сейчас вы попробуйте найти лоды на зданиях - их просто будто нет, огонь. Я думаю тут ситуация как с LA Noire. Если бы не Rockstar он бы никогда не вышел, такой там был бардак. А тут Microsoft, который и денег дал и наверняка технически как-то помог. Как сами разрабы говорят Microsoft им сильно помогали во всём. Игру уже много раз задерживали, у MS вышел Redfall который вообще студию в итоге похоронил, у Sony вышел Concord, прожил неделю, думаю GSC сказали что давайте ребята выпускайте как есть, а то может и продаж то не будет, что тогда сидеть тратить деньги дальше. А игра выстрелила несмотря на баги (у сталкера особое мазохистское комьюнити, тоже сыграло роль) и теперь я думаю они будут допиливать ее усердно. Релиз вообще рашили сильно. Например игру выпустили на диске, но если ты купил стандартную версию, на боксе нет даже возможности купить апгрейд до Делюкс версии, вообще такого не встречал раньше.
@vadimaleks923210 сағат бұрын
@@hummmmmm8447 XBox Series X(ради которой Майки вложились в "это", дабы улучшить продажи консоли и гейпасса), "самая мощная консоль поколения" бла бла бла, по производительности находится на уровне 2070 или 3060. Что там она "потянет"? Это движок УЕ5, со всеми его недостатками. Невозможно что-то "оптимизировать" в чужом, изначально ущербном, движке. Абсолютно все игры на нем имеют запредельные системные требования без каких то глобальных улучшений графики. Такую же(или даже лучшую картинку) мы видели в Фаркрай 5 или Киберпанке на железе 5-6 летней давности.
@mikenaumov8 сағат бұрын
@@hummmmmm8447 там консоль это разве что series X, а series S это огрызок с видеокартой уровня 1650 (то есть слабее 1060, бюджетной карточки 2016 года). Вдобавок там всего 10 гигов объединенной памяти. И они умудрились как то что сталкер на ней в принципе запускается и показывает относительно стабильные 30 кадров только благодаря апскейлам. С одной стороны выход на консолях популяризировал игру, а с другой из-за этого пострала ПК версия, потому что ресурсы не бесконечные и что-то явно из консолей перетекло в ПК.
@RAINBOW133713 сағат бұрын
Офигенный фоновый саундтрек, обожаю атомик ❤
@ltJetboy14 сағат бұрын
Люмен не "работает только в экранном пространстве". Будучи грамотно настроенным, он умеет воспринимать источники света и отскоки за спиной игрока, вне камера фрастума. В полный скринспейс-онли он переходит в случае кривой геометрии и большого количества селф-илюм материалов и объектов с ними. И плавающие артефакты в виде цветовых пятен на стенах оттуда же растут. Люмен жутко не любит точечные источники света с нулевым размером и источники самосвета размером в один полигон, много тонкостей, но не безнадега. Не люмен плохой, а григорович гений.
@chainedguy14 сағат бұрын
А что с производительностью тогда? Просто тензорные ядра, как я понял, он не использует
@astartes297111 сағат бұрын
@@chainedguyсофтверный же
@ltJetboy7 сағат бұрын
@@chainedguy По идее должно хватать того что есть. Запускали же демки с люменом и нанитом на ПС5 с ее средненьким железом :) Конкретно в случае со сталкером все страдает из-за спешки и непонимания разработчиками того как все это работает. В некоторых помещениях стены слеплены из отдельных несваренных сегментов с видимыми щелями. Представляю, какой ущербный там получился дистансфилд, и как пришлось задрать настройки его генерации, чтобы более-менее вытянуть картинку. Для работы в дистансфилдном пайплайне (а это не только люмен, но и весьма недорогие по ресурсам прямые тени от источников в некоторых сценариях) нужно соблюдать простое правило - сетки в большинстве своем должны быть замкнутыми и иметь объем - из плоскостей с нулевой толщиной нормальные поля не вытянешь (возможно, это тоже повлияло на странную тряпку из твоей демки, кстати). Но григоровичи гении, у них свой подход :) не только к свету, ко всему вообще. В игре помимо графики многое очень сырое. Прицелы нормальные не осилили, лоды в нулевой при прицеливании не откатываются. Можно прервать эффект от "энергетика" если продолжать бежать во время использования, я прямо представляю что именно они забыли сделать в этом случае, ну добавьте вы несчастную булеву переменную еще одну в функцию: ) Очень много досадных косяков, которых можно было избежать. Играю и плачу, мой любимый анрил теперь засирают на каждом углу ) и понимаю почему.
@deadselect6 сағат бұрын
@@chainedguy Погугли про surface/radience cache, отстрой свою сцену и запиши новое видео пж Спасибо
@Valentin_MeL9 сағат бұрын
Охх, вот сижу и вспоминаю оригинальный сталкер, где была статика, которая и красиво выглядела на минималках и фпс даже на говно компах давала. Вот в те времена сталкер мы и полюбили за качество и возможность играть даже на картофельных компах. А сейчас разрабы ленивые ппц. Раньше сами движки делали и всё в них понимали, а теперь один используют, в котором нихера не понимают. И да освещение полное говно. С каких пор стали считать фотореализмом: когда на улице яркость в виде взрыва ядерной бомбы, а в доме при дневном освещении стены должны быть выкрашенны в wanta black? Самое тупое, что разрабы всё это даже не подумали исправлять перед релизом. Как им было не отвратительно от того что они сами сделали? И да, из-за фильтра превыкания глаз к свету, просто невозможно стрелять из зданий на улицу. Залез в дом куда поглубше пытаешь там кого-то выцепить в прицел, а в итоге наблюдаешь мощнейщую вспышку на солнце из окна, то бишь нихрена не видно, c чем никогда проблем не было в оригинале. И такая фигня каждый раз при входе и выходе из здания, даже если там всего 3 секунды побыл. У нас что персонаж дракула что-ли? Я помню ещё в метро 2033 такой фильтр использовали, когда гг поднялся из метро после десятков лет жизни на улицу. Действительно ослепило, но это было лишь раз за игру. Метро и в правду обходит сталкер по всем параметрам. И там нафиг не нужен был абсолютно бесшовный мир. Лучше иметь приемлимую графику, экраны загрузки и стабильные 60 фпс на минималках, даже на фиговых компах.
@ITU0yСағат бұрын
Если менять освещение на частичное ручное это нужно переделывать все локации. а они локации просто вставляли уже готовые на карте, это видно. Это очень заметно. Возможно локации были сделали еще на анриле 4.
@Wozner12 сағат бұрын
Есть маленькое но. Скорей всего, ты записывал видео на одной из последних версий UE, Stalker 2 собирался на 5.1.0 ревизии. Я спецом скомпилировал проект под 5.10 и там Люмен ну такое себе, много с ним нужно мудохаться, чтобы нормально картинку вытянуть. Но это не оправдывает разрабов, и они уже более мене пофиксили свет в 1.0.2 патче
@oneplusmanager31836 сағат бұрын
Хз, разрабы сталкера должны были обновить на последнюю версию UE перед релизом игры. Если нет, то всё равно это пока что лютый тест игры, там очень много не доделано и отключен A-Life, который там очень лютый но пока что его невозможно использовать из за оптимизации. Надо ждать несколько месяцев пока обновят на последний UE со всеми фиксами и доделают все фичи.
@beDIFF-ERENT6 сағат бұрын
@@oneplusmanager3183 никто не юзает последние версии софтов для продуктов такого масштаба. А смена версии движка это тебе не тыкнул и готово. Кроме того, не используется просто голый функционал движка, многие вещи это кастом поверх базового движка
@maratnugmanov11 сағат бұрын
Лоды используются для растительности, для основной геометрии опять же люмен. Я надеюсь ребята заморочатся и портируют с 5.1 или что у них там на 5.5, будет лучше скорость и будет люмен для деревьев. А там и мегалайт ещё новый, хоть какой-то выхлоп от псевдо RT, тени будут. По освещению да, в одной миссии ты должен красться мимо врагов, фонарик тебя палит. А тьма кромешная, все на максимум если выкрутить, все равно ничего не видно, так что в конце пришлось включать фонарик и убивать врагов. У меня есть теория что так как Microsoft много вложила в данный проект, с команды требовали удобоваримое консольной версии на релизе. И вышло более менее неплохо, лучше чем релиз Киберпанка. Референсная платформа тут видимо Xbox Series X, поэтому пока только быстрый софтварный люмен, отсутствие поддержки геймпадов на ПК (к релизу работает только на консоли) и прочие подобные проблемы.
@Chastity_Belt11 сағат бұрын
Разве фонарик палит? НПС кажется похуй + поебать на фонарик.
@ilegostaev9 сағат бұрын
Xbox геймпад на ПК в Сталкере 2 работает... Согласен, что цель была на консолях успешно релизнутся, что удалось...
@maratnugmanov9 сағат бұрын
@ilegostaev не у всех работает. Может какие-то модели.
@danitch684812 сағат бұрын
Не буду утверждать что анрил говно до последней строчки кода, но именно к люмену есть вопросы Сугубо имхо эпики свернули с люменом куда-то не туда. Он вобрал все худшее и от растеризации и от трассировки лучей - низкую производительность и одновременно условности освещения/отоажений. Почему так получилось - хз. Я так думаю что основные решения по системе освещения пилили ещё до выхода пс5/хбок сериес, ориентируясь на их железо, а потом одно-другое третье, все это дело затянулось и массово игры начали выходить только сейчас, по итогу на текущий момент актуальность заложенных решений с программной трассировкой под большим вопросом. По сути она работает только для статических мешей, т.е. для игрока практически не отличается от нормальной запеченки, но жрет при этом очень много ресурсов. Об этом говорит мыльный рендер, лютое темпоральное шумоподавление, местами кадров по 100 наверное, булькающие шумы и т.п. при 50 к/с на выходе на топовой карте. Метро ее, в котором было сделано тоже самое - РТ освещение только для статики, но на основе аппаратной трассировки лучей - работает в 85+ фпс, при четкой картинке и без прям лютых следов темпоралки. Контрол строчит 70 фпс в нативе с ртги, контактными тенями и всем фаршем. В общем если люмен переориентируют на аппаратную трассировку - мб будет что-то путное. Пока мы видим весьма среднюю картинку при конских аппаратных требованиях, при этом текушая хардвер реализация не сильно лучше, и опять же, видимо не может полностью использовать возможности современных карт, т.к. условная 7900хтх и условная 4080 имеют +/- одно и тоже соотношение производительностей в обоих режимах, а картинка и фпс между программным и аппаратным режимом практически не отличается. ЗЫ: Если кто напишет про хеллблейд. Во-первых это коридор с протскиванием между камнями. Во-вторых - в силу первой причины, освещение персов в хб2 чуть не в каждой сцене выставлено ручками, а где на это забили - это обычный растротреш с утечками-протечками на лицах и т.п. В третьих - в 16:9 фепес на 4090 там местами дропается к 30 фпс на ультрах, чуть большее чем в КП с ПТ.
@deadselect6 сағат бұрын
Судя по презентации люмен делался как возможность осветить одним источником света вообще всё, тогда как раньше пришлось бы свет запекать под каждое возможное изменение источника света Если ты заходишь в помещение и видишь, что освещение на поверхностях меняется, когда двигаешь камеру, то объяснение одно: автор(ы) не слышал(и) про surface cache. Утрированно говоря, Люмин здесь учитывает отраженный свет поверхности только как источник света для скринспейса, ему нужна подстройка поверхностей с последующим ее учетом в сцене (для этого есть surface cache, а поскольку это кэш, то изменение размера и структуры всё обнулит), после чего свет на поверхностях будет переотражаться независимо от того, под каким углом ты смотришь - картинка не будет меняться. Скринспейс останется для динамических и мелких объектов, т.к смысла нет делать с ними то же, что и со стенами помещения, потому что достаточно скринспейса для того, чтобы учесть как свет на них, переотраженный от стен, так и переотраженный от них же свет на стены или еще куда Настроенный люмен ничем не отличается от дешевой запеканки. Если в horizon fw в качестве gi запекли около сотни сцен света открытого мира для поверхностей, то с люменом запекать свет открытым и полуоткрытым пространствам не приходится. Потенциал у технологии есть, только нужно грамотное в первую очередь понимание того, как она выручит в проекте. Для многих люмин и есть та самая кнобка "сделать збс" в анриле, хотя головняка с ней не меньше, чем с простым светом.
@OberegSpb2 сағат бұрын
Всегда забавно наблюдать ,когда человек искренне недоумевает и по факту пытается в меру своих знаний донести свою позицию до зрителя...но в комментарии набегают "специалисты" и находя какие то неточности(или придумывая их) пытаются сделать вывод что автор дурак и вообще то игра отличная. Игра не отличная, игра хороша в одном и плоха в другом. Это нормально когда игру после выхода надо немного допилить , но в Сталкере надо делать приписку "ранний доступ" и еще год вносить правки ибо игра сырая и это просто факт. Понятно что фанатикам с одной стороны может казаться что игра говно, а с другой стороны что это 10 из 10 но истина где то посередине.
@QuassGamer2 сағат бұрын
Дядя ты с кем разговариваешь?
@OberegSpbСағат бұрын
@QuassGamer Вы недавно в интернете? Попробуйте через поисковые сайты почитать определение "комментарий", тогда ваш кругозор расширится и вы станете более образованным.
@ArinArtqi14 сағат бұрын
Сталкер 2 перешёл с альфы на бету.
@PlaceOfDestination6 сағат бұрын
Скорее наоборот
@СталкерМонолит-п9е14 сағат бұрын
Можно ещё разбор нанитов и ЛОДов? Реально играть невозможно, когда деревья и дома спаунятся на глазах на расстоянии 100 метров а то и меньше. И это на 4060.
@alfahohol14 сағат бұрын
Можно через конфиги увеличить. Но готовься сразу минус 20-30 кадров
@СталкерМонолит-п9е13 сағат бұрын
@@alfahohol так даже через конфиги всё равно прям видно прогружение текстур, например на военной базе в малой зоне
@alfahohol13 сағат бұрын
@СталкерМонолит-п9е мало крутил значит или не те настройки. Там дальность разная для дерева, травы, кустов и тд Возможно что-то одно крутил. На нексусе есть конфики с ультра графой на тени, освещение и прорисовку. Но на 4060 не потянет
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
У меня часто встречается проблема, что на большом растоянии есть объект, а когда подходишь ближе, то он исчезает и не появляется пока совсем рядом с ним стоять не будешь.
@noone-kc5uu11 сағат бұрын
Может быть даже банально не хватает скорости накопителя или ОЗУ/ процессора, скорее всего не оно,но проверить стоит
@A.Andrei.14 сағат бұрын
Я не спец по графике и никогда не работал с ней и тоже показалось, что С2 выигрывает в основном за счёт современных мощностей и UE5, но и тут есть нюанс, как говорится, и если присмотреться, то показать ему особо то и нечего. Вроде бы где-то красивые виды и пейзажи, но при близком и детальном рассмотрении и проверки на прочность игра оказывается пустой и картонной: ящики разлетаются в щепки, физика хуже, лужи стеклянные местами или волны пускают прямо по земле, будто это вода. (на кордоне в деревне проверьте), оружие на земле не ломается от выстрелов и взрывов и так далее, всего не перечислить сходу. А на X-Ray в сталкере были всяких интересные фишечки, игра действительно удивляла в 2007, а всякие более новые приколюхи вроде намокания и сейчас не везде увидишь. в ТЧ даже стёкла реалистичнее разбиваются. Хотелось написать жаль не стали или некому развивать X-Ray 2.0 (видимо некому, проще студентов после скилбокса набрать), но сталкер 2 и во всём остальном такая слабенькая игра, что как-то, пожалуй, пофиг на чём он там делался. Это совсем не идейное продолжение, а поделка на УЕ5, где лишь пытались повторить внешние атрибуты сталкера, но не уловили суть оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
@chainedguy14 сағат бұрын
Наследник Xray сейчас у 4А Games, разработчиков метро И там паф трейсинг и все прекрасно с оптимизацией
@A.Andrei.13 сағат бұрын
@@chainedguyкак мог выглядеть сталкер 2, если бы GSC не растеряла костяк(четыре А) своих разработчиков =( Наверное хотя бы ради этого стоит метро попробовать
@MediaFireX13 сағат бұрын
Ну Метро Исход, что на выходе, что сейчас имела ужасную графику, которая не далеко ушла от Ласт Лайта. В тоже время Сурвариум тоже на наследнике выглядел вполне себе ни чо так прям.
@avual150111 сағат бұрын
@@MediaFireXграфика там да, слабоватая, но вот арт. стайл моё почтение, отдельные локации прям очень хорошо выглядят, хоть и текстурки не самые качественные, плюс сверху очень сильно имерсирует интерфейс противогаза и разные эффекты по типу пауков ползающих по плечам, брызги крови людей/монстров или жижа раздавленных жуков, такие мелочи очень сильно сказываются на общем впечатление
@MediaFireX10 сағат бұрын
@@avual1501 ну не знаю, мне ток запомнилась та самая первая зимняя лока. Да и вообще я яро считаю, что дополнение История Сэма лучше всего Исхода вместе взятого, как по графону, так по сюжету и геймплею.
@maxon1712 сағат бұрын
Ощущение, что разрабы сами прекрасно об этом знают, они просто к релизу не успевали делать локации поэтому эффективные менеджеры решили - значит поставим дефолтные люмены и пусть оно само как то да освещается. Ну, есть надежда, что когда нибудь они переделают освещение для всех локаций.
@matadordiablo754212 сағат бұрын
Игра должна была выйти в 2021. Думайте.
@Directx11cool11 сағат бұрын
@@matadordiablo7542 А первый сталкер в 2004? Ну да, конечно. Так не бывает)
@maxon1711 сағат бұрын
@@matadordiablo7542 скорее всего есть какой-то другой сталкер 2. Ну или вообще ничего не было)
@Chastity_Belt10 сағат бұрын
@@matadordiablo7542 Да не должна она была выходить в 2021. Картинка с маслонамёком - это не анонс. Первая официально анонсированная дата релиза была на апрель 2022. Хотя даже если бы не началась война, довольно понятно что за два месяца игру бы не доделали и всё равно был бы перенос. Может не на два года, но на год точно. Да и кто знает, может первоначально там вообще что-то другое задумывалось и как всегда всё по ходу дела меняли 200 раз.
@DELETEpoiuy7 сағат бұрын
Забавно еще весь видос наблюдать как чел демонстрирует абсолютно имбовую, почти реалистичную картинку и приговаривает при этом ну смотрите какое г**но! 😂 накидайте кстати игр которые по качеству графики лучше сталкача? Разве что киберпанк, но что еще?
@Kosmolust5 сағат бұрын
Тебе про освещение говорят, а не о сцене. Это же так сложно осмыслить, да? Да даже в атомике графон на три головы выше.
@havoc79763 сағат бұрын
Рдр в плане отрисовки огромной карты явно лучше
@nikolai95602 сағат бұрын
Киберпанк ховно игра. Сюжет ниже плинтуса. И похрен какая там графика.
@Ivwan-Velichko13 сағат бұрын
Люмен странная технология. Лучше бы лучи завезли. Разрабы метро смогли же. Надо было им новый x-ray пилить. Вышло бы лучше конкретно для этой игры.
@Cryunreal8 сағат бұрын
разрабы метро работали в кооперативе с нвидиа еще на заре хардварного рейтрейсинга. Я не говорю что за них всё сделала нвидиа, нет конечно. Тут скорее наоборот 4A многое сделали для нвидиа на этапе ресёрча. Но epic всегда хотят сделать всё по своему, например недавно вышедшие мегалайты в 5.5 (вроде) анриле это по сути техника как у нвидии для огромного количесва трассировочных лайтов с тенями. Постепенно за несколько лет они сделаю рендер как в киберпанке овердрайв, но свой.
@Makarchik8714 сағат бұрын
Смотрю вот первый видос, такой вопрос, а почему ты решил, что в игре нет длсс? я вот играю с первого дня с ним.
@chainedguy14 сағат бұрын
Баг, у некоторых он тупо пропадает, и у меня тоже поэтому его не было, хотя да, он есть
@ArtZinsane14 сағат бұрын
Lumen в целом в играх работает так себе не понятно, почему не добавить возможность его отключить
@keqwerty13 сағат бұрын
Потому что разработчики UE5 как мне сказали не оставляют других вариантов. У тебя либо Lumen, либо запечённое освещение (то есть нединамическое), ну и традиционная трассировка лучей.
@LotmineRu8 сағат бұрын
@@keqwerty " не оставляют" - нельзя оставить то, чего и не было, кек
@user-dolbit-normalbno12 сағат бұрын
По факту, гарно сказано, головне без тупих необ'єктивних претензій. Тут лише питання, чи можна це виправити патчами, чи таке вже не виправляється?
@LotmineRu8 сағат бұрын
не выправляется, к сожалению могут что-то чуть улучшить, но никак не полностью а какие-то косяки с освещением связаны с модельками, т.е. модельки надо будет переделать, например сомневаюсь, что кто-то будет этим заниматься
@deco625511 сағат бұрын
ага.. особенно фонарик.. да я дальше 3 метров в игре не вижу врагов.. только точки их выстрелов.. А они тебя видят... и хорошо..
@lookinthroughwires7 сағат бұрын
открываешь консоль в игре и смотришь что эта "галочка" уже включена :)
@sergeydet300414 сағат бұрын
так, поставил видео на паузу и пошел смотреть первую часть.
@bel_itmanСағат бұрын
Ну люмен вполне норм как технология. Но на одном люмене не протянешь. Им очевидно не хватило человекочасов, что бы проставить фейковые источники света и запечь рефлекш пробы, там где надо. Игра пошла в релиз на стадии стыдно, но уже можно. Все это фиксится, вопрос, будут ли фиксить?
@sandra-9815 сағат бұрын
Супер разбор, я в шоке с того насколько качественней можно все сделать парой кликов, и что рукодупые не смогли так сделать, какие вообще причины? Может быть х бокс не вывозит?Не могу играть из за этого аномального освещения ( и других причин также) и не понимаю как большинство не замечает этого? Пипл схавал киберпук с 20 метровой дальностью прорисовки и разрабы так и не чешутся это исправлять, скорее всего здесь будет также...
@kamidzun15 сағат бұрын
Не вывозят Иксбокс и Радеоны, потому что работают на одном железе. Нормально такой Люмен могут переварить только РТХ карточки.
@IgrikShit14 сағат бұрын
скорее всего причины на то что не дали аппаратный люмен есть. Скорее всего были с ним проблемы и не было времени исправлять из за дедлайнов, поэтому отключили. Трудно поверить что никто не додумался поставить галочку. А еще от себя могу добавить, что самое худшее что можно было сделать это объявить то что игра разрабатывается, а потом еще и нереалистичную дату релиза. Из за чего разрабы были под постоянным прессингом завышенных ожиданий и дедлайнов. А после переносов давление усиливалось. Сам программист, знаю как это.
@GrandTheFlu13 сағат бұрын
@@IgrikShit самое худшее, что можно было сделать - перелезть на полпути с четвёртого анрила на пятый.
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
Я думаю они могли сделать, но были причины оставить так. Может хотели угодить людям не имеющим rtx карточек. Но блин поставили бы просто опцию дополнительную в меню настроек.
@IgrikShit12 сағат бұрын
@@GrandTheFlu вот тут хз, я в игровых движках вообще не шарю, может переход на 5 анриал имеет свои бенефиты. Как вариант я читал мнение что с наличием всяких плагинов модеры могут сделать на нём из сталкера реально некст-ген игру.
@DELETEpoiuy7 сағат бұрын
Чел, ты серьезно думаешь что за столько лет разработки, миллиарды человек разработчиков, триллионы долларов разработки и ты думаешь что они просто забыли поставить галочку в анриле? 😂 програмный люмен не спроста используется, это ограничения производительности и пайплайн разработки.
@havoc79764 сағат бұрын
Конкорд вспомни
@Digital_Laboratory_Live12 сағат бұрын
Какой же безграмотный ролик, это просто уму не постижимо, ноль понимания мат части
@treexh11 сағат бұрын
Поч? Про аппаратную трассировку норм же, яркий пример тому Сайлент Хилл 2, Вуконг или The First Descendant
@Directx11cool11 сағат бұрын
Нужен развёрнутый комментарий, хотя бы с парой примеров безграмотности. Очень ждём
@Shustriy_17711 сағат бұрын
Где то слышал, что разрабы забили на расстановку освещения и запихали один только люмен.
@jhonshepard9 сағат бұрын
Игру делали года два, еще год допиливать будут и бросят на растерзание мододелам, возможно запилят инструментарий простенький, а учитывая привычку Майков закрывать даже студии, которые делают хорошие игры, как жсс допилят игру их закроют
@koloved112 сағат бұрын
Точно разработчик :? Говорить очень хочется а читать не хочется, попробуй хотя бы по люмен глянуть офф документацию А в целом я согласен что люмен каловое говно, особенно для шутера от первого лица
@mikenaumov8 сағат бұрын
На фонарик с первых дней есть мод на нексусе на 3кб, тени от него почему офнуты то по дефолту. Отражения в воде тоже фиксятся модом, но пишут что влияет на фпс.
@GamerGamer-y8r3 сағат бұрын
Тогда Atomic heart бьётся в конвульсиях от скрепных производителей 😂
@ImptovskiiHW3 сағат бұрын
Так а причем тут Atomic Heart если в нем Unreal Engine 4, там и намека нет на Lumen. И да недавно прикрутили нормальный RTX, а не жалкую пародию на него. Хотя там и без RT хорошо поработали со светом.
@GamerGamer-y8r3 сағат бұрын
@ImptovskiiHW Stalker 2 забагован 100% атом 100% хорошая оптимизация! Но атом не признана как величайших игр в мире, как забагований Stalker 2 . Тем более я из Украины я критикую игру за оптимизация и баги! Я не собираюсь покупать игру, когда у неё есть проблемы. Можно копить через 3 мес после релиза, когда игру починять
@nikolai95602 сағат бұрын
@@GamerGamer-y8r опять вы про весь мир перегибаете. На западе покупают еë те же русскоговорящие . Она даже в сотку по продажам не входит. Так что не преувеличивайте про весь мир.
@GamerGamer-y8r9 минут бұрын
@@nikolai9560 бро я сам не играю Stalker 2 пусть, целуют з разных ракурсов, хвалят, но я не буде покупать продукт который на релизе забагован! Атом игра для тех кто хочет играть, а вот сталкер для тех погрузиться з 2007. Вот почему есть разница. Поверь если ваш Атом выпустят продолжение в 2035 году она будет у вас успешной!
@beowulf4330713 сағат бұрын
Да, всё так. Как фанат сталкера сильно разочарован качеством новой игры. Старые в отдельных моментах выглядят лучше.
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
Ну хз. Это наверно просто ностальгия. Имхо этот сталкер не хуже зова Припяти вышел. Только сырой очень... Чем то чистое небо на релизе напомнил.
@beowulf4330711 сағат бұрын
@ ну само собой не хуже. Но разве это похвала? Игра выглядит лучше чем игра 15 летней давности. Взрослый человек может ходить и не падать как младенец. Качок после 15 лет в зале тягает больше чем подросток геймер. При этом эти старые игры выходят лучше по освещению, отражениям, прорисовке, намоканию поверхностей, бампингу текстур. Ностальгия… конечно она есть, но разве перечисленные мной пункты это не объективная действительность, а моя эмоциональная оценка?
@LotmineRu11 сағат бұрын
2:25 Люмен - новая система глобального освещения.. подскажите, а старая какая была? Ах да, не было) - LPV вот было - разработанное lionhead, плюс, эта техника была не то чтобы полноценно реализована, вот у крайтеков вроде LVP было когда-то и было более продвинутым - SSGI - скринспейсовый GI, ну такое - DFAO можно еще сюда приплести - но в 5 версии движка его поломали чутка Но это все не полноценный GI, а скорее техники, которые можно использовать в дополнение к какой-то основной технике освещения. А какой-то основной техники не было из коробки. Да тот же годот в этом плане уделывает анрил.
@chainedguy3 сағат бұрын
Ну, это перевод статьи, я думаю, что имели ввиду как раз SSGI
@maxon1714 сағат бұрын
Ну тут уже все по факту сказано, хорошая работа.
@oneplusmanager31836 сағат бұрын
Хз, разрабы сталкера должны были обновить на последнюю версию UE перед релизом игры. Если нет, то всё равно это пока что лютый тест игры, там очень много не доделано и отключен A-Life, который там очень лютый но пока что его невозможно использовать из за оптимизации. Надо ждать несколько месяцев пока обновят на последний UE со всеми фиксами и доделают все фичи.
@havoc79763 сағат бұрын
Я думаю ждать придётся несколько лет
@SausageSFM11 сағат бұрын
Слишком перебор говорить говно визуально выглядит очень красиво
@maksim-abbasov200414 сағат бұрын
Где-то можно скачать сцену из видео? ( локацыю. )
@chainedguy14 сағат бұрын
У меня была сразу в библиотеке UE
@maksim-abbasov200413 сағат бұрын
@chainedguy а как открыть библиотеку ue? И как эта локацыя называеться?
@КИНОГРЕШНИК-ы8б6 сағат бұрын
музыка с атомика прекрасна)
@deaboli10 сағат бұрын
Классика современного игродела: зачем тратить время и деньги на художника по свету, который будет в ручную выставлять невидимые источники света, когда можно тупо нажать вкл на люмены. Я в целом то от трассировки не в восторге. На открытых пространствах она нахрен не упала, а в закрытых не помню ни одну игру, где бы она нормально работала. Киберпанк вроде норм, но его спасает, что каждые пару метров в нем есть источники света, которые невилируют убогость технологии(ибо в реальном мире свет бесконечно отражается). А насчет аппаратного люмена, хз есть ли он в старой версии Ue5(на котором сталкач делали)
@SkyBorik14 сағат бұрын
4 года UE5. Кроме Фортнайта, до сих пор нет игр, которые хорошо бы использовали люмен
@treexh11 сағат бұрын
В Сайлент Хилл 2 есть аппаратная трассировка, отражения и глобалка небо и земля по сравнению с люмен. Тоже самое в The First Descendant есть аппаратная трассировка. Про Вуконг вообще молчу, там полная трассировка лучей используется. Так что Фортнайт уже давно курит в сторонке.
@Directx11cool11 сағат бұрын
Satisfactory? Там плохо что ли? Хоть и говорили, что фича тестовая, но с ним намного лучше всё выглядит, утечек света нет, переотражения есть
@Growtolight10 сағат бұрын
Вуконг и хлеблейд передают привет
@treexh10 сағат бұрын
@@Growtolight В Хеллблейд 2 нет аппаратной трассировки, но фотограмметрия там крутая.
@LotmineRu8 сағат бұрын
@@treexh в сайлент хилле вид от третьего лица косяки люмена намного меньше видны ну и там поработали получше, это да и тем не менее, в сх2 я иногда видел эти мерзкие мерцания люмена в помещениях и что характерно - люмен вырубить нельзя, так бы фпс вырос минимум вдвое а почему? а потому что нету другого освещения, запеканкой и прочим никто не занимался, экономия)
@Nn32osiris13 сағат бұрын
Я поиграл в достаточное количество игр на Unreal, чтобы появились вопросы к этому движку. А в чем собственно прикол? Инструмент изначально преподносился как максимально графонистый и в то же время оптимизированный, но в каждой игре я видел обратное. Убогая, отсталая на десять лет графика, никакущая оптимизация и бесконечное множество графических багов на каждом шагу. Так это ж помои! Очевидно, что студии гораздо проще взять вот эту готовую вундервафлю и сэкономить несколько лет на разработке движка, но стоит ли оно того... Такое чувство, что технология, призванная совершить революцию в игровой индустрии, ее напротив затягивает в болото одинаковых, очень кривых и некрасивых игр.
@whyksen13 сағат бұрын
У меня нет такой насмотренности по ue играм, но мне сразу вспомнился аутласт, который в своё время был довольно неплох по графону и оптимизации. А если ты чисто про современные, то да, всё печально из того, что я видел
@GrandTheFlu13 сағат бұрын
@@whyksen к слову об аутластах, обе части (первая и вторая) сделаны на третьем анриле, но разница в качестве графона ощутима. Некоторые игры на четвёртом анриле уступают второму аутласту, пожалуй. Это уже вопрос не к движку, как не трудно догадаться.
@sooprotive12 сағат бұрын
ЛАЙК ЗА ЗАГЛАВНУЮ МУЗЫКУ ИЗ ПОСТАЛ 3))🤟🏻🤟🏻
@mr-ponyСағат бұрын
ну думаю, они не смогли в оптимизацию игры под новым движком. Отсюда многие проблемы. Надеюсь, ещё смогут, бо это трэш
@MrZoom48315 сағат бұрын
Смогут ли разработчики внедрить систему A-Life в игру если она вообще имеется в файлах? Хотя бы на том же уровне что и в прошлых частях Сталкера? Подскажите пожалуйста если кто разбирается
@fafw3614 сағат бұрын
Насчёт достоверности инфы хз но он есть просто очень урезанный а если его подрубить на полную то ни один комп не выдержит просто
@keqwerty14 сағат бұрын
Нет, она там отсутствует в целом. Ну, нашли какой-то параметр к ней относящийся, но оно вроде как ток увеличивает дальность дистанции спавна или чёт такое.
@ArtEM-4112 сағат бұрын
A-life - это не только сама система. Это ещё и дизайн. Если они его изначально не закладывли и не придерживались его учитыванмю в разработке, то игра просто взорвётся от багов. Тут ещё прикол в том, что какие-либо динамические системы сложно ну или скорее очень специфично тестировать. Тут в комментах пишут про лаги от a-life. Но по идее в таких симуляциях каких-то сложных расчётов не производится. Поэтому на оптимизации оно сказаться не должно
@Directx11cool11 сағат бұрын
@@ArtEM-41 про лаги имеется в виду онлайн а лайф, а не офлайн. То бишь непосредственный спавн моделек в радиусе от игрока и их взаимодействие
@keqwerty11 сағат бұрын
@@ArtEM-41 ну, никто не отменял криворукость программистов GSC)
@Maximow_Y10 сағат бұрын
С фонариком тоже прикол не только в сталкере такой фонарик но и в других играх на анрил
@LotmineRu8 сағат бұрын
потому что если у тебя люмен, и ты будешь двигать камерой - заметишь что световое пятно фонарика двигается с задержкой, т.к. люмен вычисляет освещение не за один кадр, а за несколько (кеш) ну и непрямое освещение фонарика тоже будет двигаться, тоже не мгновенно выглядит это всрато
@Гримм_Ньюгейт8 сағат бұрын
ну так у нпс фонарик работает и тени отбрасывает...
@Maximow_Y3 сағат бұрын
@@LotmineRu кстати да как будто скорость света 1 метр секунду
@DoctorPentalgin14 сағат бұрын
Народ , надо ждать ещё год , а лучше два , люди сами игру доделают , разрабам надо только инструментарий предоставить , вон моды на старые сталкеры как преобразили игру , в этом и есть феномен сталкера , его любят за возможность самому развивать игру как хочешь !
@mstitel826814 сағат бұрын
Ты уверен что здесь будет тот же самый сценарий? Тогда то таких проблем не было у сталкера, да и свои движок был, тут же вообще другая ситуаци
@daedaliusX13 сағат бұрын
GSC = АвтоВАЗ
@Ivwan-Velichko12 сағат бұрын
Да, только моды говно на говне. Единственный мод в который играть можно на тч это олр. Лостальфа разочаровала. Одни только батарейки на фонарик заставляют мод скипнуть. Ну ещё тень ванючьки крутой мод.
@Directx11cool11 сағат бұрын
@@mstitel8268 вот именно, спецов по UE явно в тысячи раз больше, чем спецов по X-Ray в 2007г(кроме разрабов - 0)
@СергейАкопян-ч2л4 сағат бұрын
Ну уже десятки модов и на графику и на геймплей
@iMG19737 сағат бұрын
Не судите, да не судимы будете. Пусть тот, кто без греха, первый бросит в неё камень. Не судите, да не судимы будете; ибо каким судом судите, таким будете судимы; и какой мерой мерите, такою и вам будет отмерено. (Евангелие от Матфея, гл. VII, ст. 1, 2). Тут книжники и фарисеи привели к Нему женщину, взятую в прелюбодеянии, и, поставив её посреди толпы, сказали Ему: Учитель, эта женщина взята в прелюбодеянии; а Моисей в законе заповедал нам побивать таких камнями: Ты что скажешь? Говорили же это, искушая Его, чтобы найти что-нибудь к обвинению Его. Но Иисус, низко склонившись, писал перстом на земле, не обращая на них внимания. Поскольку они продолжали спрашивать Его, Он, встав, сказал им: Кто из вас без греха, пусть первым бросит в неё камень. И опять, склонившись низко, стал писать на земле. Они же, услышав это, стали расходиться один за другим, и старики уходили первыми; и остался один Иисус и женщина, стоящая посреди площади. Тогда Иисус, встав и не видя никого, кроме женщины, сказал ей: Женщина, где твои обвинители? Никто не осудил тебя? -- Она отвечала: «Никто, Господи!». Иисус сказал ей: И Я не осуждаю тебя; иди и впредь не греши. (Евангелие от Матфея, гл. VIII, ст. 3-11). «Кто из вас без греха, пусть первым бросит в неё камень», - сказал Иисус. Это правило обязывает нас к снисходительности, так как нет никого, кто бы сам не нуждался в ней. Оно нас учит, что мы не должны судить других строже, чем судим самих себя, и осуждать в других то, что прощаем себе. Прежде, чем упрекать в ошибках кого-нибудь, посмотрим, не может ли тот же упрёк относиться к нам. Осуждение поведения другого может иметь две побудительные причины: устранить зло или очернить личность, поступки которой критикуются; последний мотив не извинителен, так как доказывает злословие и злобу. Первый же достоин похвалы и даже становится обязательным в некоторых случаях, так как его следствием бывает добро, и так как иначе зло никогда бы не устранилось из общества; разве не должен человек помогать прогрессу своего ближнего? Значит, не надо понимать в буквально принцип: «не судите, да не судимы будете», так как буква убивает, а дух оживляет. Иисус не мог запретить осуждать зло, так как он сам нам дал пример и делал это в энергичных выражениях; но он хотел показать, что авторитет осуждения принадлежит только нравственному авторитету; осуждать другого, будучи виновным -- значит снять с себя этот авторитет, даже больше -- это значит присвоить себе право угнетения. Сокровенная совесть отказывает в уважении и добровольном повиновении тому, кто, будучи наделён какой-либо властью, нарушает законы и принципы, которые сам обязан применять. Нет законной власти в глазах Бога, кроме той, которая опирается на добро, творимое ею самой. Вот что следует из слов Христа.
@VozA-e4b8 сағат бұрын
Иди в «Смуту» играй, хейтер хренов😂
@Гримм_Ньюгейт8 сағат бұрын
Только вот твои гск, сделали СМУТУ 2....) А вообще в смуте на удивление люмен реализован куда лучше, ибо игра не страдала такими засветами тьмы.
@rumyantsevje306214 сағат бұрын
Почему тогда в решейд модах все починили
@MarcoPolo-vo7xg7 сағат бұрын
Ну ты голова выдал нам тут пасту, а конвертировать ассеты под люмен кто будет? Эта сцена поумолчанию не сконвертирована. Иди лучше дальше программируй) Походу в сталкере такиеже головы отвечают за визуал и такиеже как и смуту делали.
@bloomingpain-flower707414 сағат бұрын
- "мам, можно мы посмотрим Амсалата?" - "у нас есть Амсалат дома." - Амсалат дома П.с. Я без негатива, чем больше таких технических каналов - тем лучше.
@chaekovskiy769414 сағат бұрын
Вы будете против если я выложу отрывок вашего видео в ТТ указав вас как автора?
@chainedguy14 сағат бұрын
Выкладывай)
@rumyantsevje306214 сағат бұрын
Ждём rtx мод
@untuchable299912 сағат бұрын
что за трек играет примерно с 5 минуты ?
@LowKey_Agent11 сағат бұрын
Ост из Atomic Heart
@apryMEHT11 сағат бұрын
В ждалкере все освещение прибито гвоздями не пойми к чему..
@zerotwo995412 сағат бұрын
можно как то сделать нормальное сглаживание?
@Deggrod10 сағат бұрын
Решейд или старинный лт монитор, только таа вырубать
@igordemidov674612 сағат бұрын
В топ!
@MARK258010 сағат бұрын
как 17 минут говорить по кругу одно и тоже, сталкаш уже все по полочкам разложил
@AK--jf4wm9 сағат бұрын
Есть один нюанс по поводу програмного и аппаратного Lumen. Дело в том, что аппаратный Lumen требует поддержку видеокартой технологии RTX или аналогичных. То есть люди на GTX картах просто не смогут запустить игру. Так что использование программного Lumen в принципе оправдано - разработчики решили пожертвовать качеством освещения ради совместимости. Возможно, в будущем выйдет обновлённая версия Сталкер 2 улучшеным освещением эксклюзивно для видеокарт с трассировкой лучей (как Enhanced Edition в Metro Exodus) И разработчики вроде как обещают добавить аппаратную трассировку лучей в будущих обновлениях
@alexandryashcheritsyn90569 сағат бұрын
Чётко разъяснил, спасибо. Остаётся вопрос лишь, почему хотя бы аппаратный люмен не включили на ПК. Хотя по недавним сообщениям от разработчиков можно сделать вывод, что в приоритете была версия для XBOX и потому к примеру отключили "AI Life 2", возможно и с аппаратным люменом там тоже проблемы.
@daniil383211 сағат бұрын
Хорошее видео. Было бы интересно увидеть сравнение Lumen в Stalker 2 и в Fortnite. В обеих играх есть смена времени суток. Насколько я помню в фортнайте даже на 5.0 версии анриала, Lumen хорошо смотрелся
@Sout96_2 сағат бұрын
дякую, підписався
@Sergey_1987-m4v15 сағат бұрын
в INDIKA на UE4 свет в разы лучше сделал. даже несравнимо лучше
@ArtEM-4112 сағат бұрын
Так там запечёнка
@an0nycat14 сағат бұрын
UE5 - это проблема современности, печально, что многие студии отказываются от своих движков и переходят на него(
@chainedguy14 сағат бұрын
Сам движок не виноват. Точнее, косвенно, потому что позволяет ленивым разрабам меньше работать, все равно лучший движок из открытых
@gorbunoffdmitr961011 сағат бұрын
Лет через 10 когда карты вырастут в производительности по графике перегонят старое освещение, а пока да много работы руками.
@maxon1712 сағат бұрын
7:54 вся суть видео - разрабам нужно тыкнуть 1 нопку чтобы увеличить фпс на 30% и сделать картинку нормальной
@hummmmmm844711 сағат бұрын
хз зарефернси видос Threat Interactive он по полочкам разложил все рендер технолоджи и показал какой люмен недоделанный фликующий кал, который работает только в фортнайте, где оправдано используют его прожорливость для динамических обьектов, тогда как в сталкере куча статики для которой люммен нехерненужон и есть куча альтернатив
@sociofall10 сағат бұрын
этот чел уж очень странный, на форуме его вбросы все игнорируют давно :) он еще и деньги собирал же на создание замены таа. интересно, как там дела... :)) хотя, в некоторых моментах он и прав, но эти моменты и без него ясны как день.
@hummmmmm84476 сағат бұрын
@@sociofall лел
@__mart__-xk8kk14 сағат бұрын
Да это нищий форк SSGI
@efnoliks15 сағат бұрын
Ставлю лайк как и в прошлый раз за музыку POSTAL 3
@Nevernin5 сағат бұрын
стулкер 2 это долгострой хеллблейд 2 это долгострой только хеллблейд 2 имеет в данный момент лучшею реализацию что деталей, что детализации нанитов, что того-же люмена и что иронично - digital foundry назвали анимацию лиц хеллблейд 2 самой лучшей я это к тому - что сталкер обладает невероятно плохой технической частью я прошел не мало игр на 5 анриле, и все эти проблемы с люменами я наблюдал только в AA а то и инди играх nobody wants to die, still wakes the deep, robocop. но стулкер в целом технический ужас, даже откидывая слабую реализацию люмен
@nepbread9006 сағат бұрын
Вот и думайте, рабы-крестьяне, где графон, в чешском инди-шутере под издательством маленького инди-издателя МягкоеПрограммноеОбеспечение, или в Чадовском борще-сальном НАШЕМ, сталкере(трилогии), так ещё и на своём движке.
@NitreChannel14 сағат бұрын
А мне нравится освещение в новом Сталкере. Наконец-то оно стало действительно похожим на реальное. Исключая фонарик, конечно...фонарик включаешь и сразу привет из 2010) Но, в остальном я кайфую...наконец-то темные углы по настоящему темные, а не эта всратая фейковая зетемненость в углах. Но над многим надо еще работать и работать. Играю на 4090 если что, на максимальных настройках.
@AIFT_Staff12 сағат бұрын
по такой логике фонарик ярче и светлее солнца. Если тебе не нравится что ты видишь в темноте, то просто убавь яркость, что в игре, что у своего монитора/телевизора, а то у тебя там наверняка на полную выкручено. Раньше же в играх это специально этот момент настраивал сам игрок, там специально писалось что ты не должен видеть вторую картинку
@Heart_Of_Chornobyl13 сағат бұрын
Игра получилась и єто факт . И продастся она нормально , как я и говорил ещ' на анонсе. А у кого горит одно место (обожание но отторжение (буду засирать игру но играть)) ну что тут скажешь, рашистьі, им не понять, что есть кто-то кроме них в єтом мире
@ИванГуд-ь4г13 сағат бұрын
Чел, при чем тут рашисты? Тебе все по факту разложили. Игра хорошая, но есть что допилить и доработать. Ты понимаешь что такое конструктивная критика? Тут не хают игру по заказу кремля, а указывают на конкретные недочеты, которые надо доработать. И что такое рашисты? Тебе пропагандой мозги засрали и ты считаешь всех русских рашистыми и ненормальными? Так вот , очнись, не все русские ненормальные. Я вот к примеру считаю, что Путин пидор, как и его блядская власть, но кроме этого обмудка есть в России много людей кто против войны, и да, среди них есть фанаты сталкера, но и они готовы указывать на недочеты сталкера, что бы его в дальнейшем его улучшили, так как любят эту игру. Реальные фанаты сталкера уважают украинцев, а украинцы уважают русских, если и те и другие адекватны. Я украинцем не сделал ничего плохого и не собираюсь, и они мне сделали. Будьте выше политики и шлите ублюдков на хер. Без разницы какой кто национальности, но если он адекват, то к нему претензий нет!
@chainedguy12 сағат бұрын
Причина тряски?
@Heart_Of_Chornobyl11 сағат бұрын
@@chainedguy В том и прикол , єто віражение я прочитал у раш?стов , до єтого неслишал даже😂 Просто ржу с того как корчатся 😂
@Heart_Of_Chornobyl11 сағат бұрын
@@chainedguy тряска , обьясни хоть что єто? Єто как хлопки , типо завуалировано ?
@Heart_Of_Chornobyl11 сағат бұрын
@@chainedguy вас трясёт от ст 2? 😂
@denismanashov668313 сағат бұрын
Хз, как по мне, видео из разряда "я самый умный, а они идиоты". Тоесть из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до столь простого решения за несколько лет разработки? Серьёзно? Думаю, всё гораздо сложнее и есть подводные камни, о которых автор не знает. Либо, пофиксят со временем, а значит проблема была в нехватке этого времени.
@AIFT_Staff12 сағат бұрын
так он же напрямую сказал о другой версии движка. Странно что он ещё и консоли не упомянул, это тоже важный момент
@МаксКарабанов-щ4в12 сағат бұрын
Что значит "пофиксят со временем"?? Напоминаю, по заявлениям gsc игра должна была выйти в 22 году. Перенос на два года готового продукта - это мало времени?
@zloirokgs16886 сағат бұрын
из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до нормальной экономики(при которой было бы желание выполнять задания, а не "сами свои задания делайте", из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до адекватного баланса патронов и оружия из команды разрабов не нашлось людей которые бы додумались до адекватной силы бестиария, а не так , чтоб все бои, кроме как с псами, превращались в бои с дарк соулс боссами какие то же клоуны на разрабах всё это вывалили из заднего прохода
@sshapovalovsapovalov42014 сағат бұрын
Мдя! И под это овно надо покупать новое железо или апгрейдить старое? Ну не!
@noobsaibot614414 сағат бұрын
Вывод 1: в игре освещение не поломанно, просто у меня игра не тянет на эпичных Вывод 2: в киберпанке освещение лучше
@keqwerty13 сағат бұрын
Сам-то понял чё сказал? Как ты вообще пришёл к таким выводам? Они ничего общего с тем, что сказал автор не имеют.
@Directx11cool11 сағат бұрын
В киберпанке конечно же лучше, там трассировка пути, АЛЁ. А вот даже базовое RT там местами страдает от утечек света и странной освещенности в целом, про не RT молчу, там беда, если это не помещение с запеченным светом, а опенворлд
@noobsaibot61446 сағат бұрын
@@keqwerty чучуть насрал, я имел ввиду что освещение от киросиновых ламп и костров у меня просто отсутствует, но как оказалось это из-за того что у меня настройки средне низкие, на эпичных как показано в видео оно чуть лучше (освещение по прежнему говно)
@ShortyScientific3 сағат бұрын
сталкер 2 это игра григачада но не сталкер....
@roktober15 сағат бұрын
Получается что это даже с патчами не поправят и максимум только аппаратный люмен дадут, которой будет только на 40 серии работать Ну помянем
@IgrikShit14 сағат бұрын
аппаратный люмен работает на любой видеокарте RTX. То есть любой с 2000 серии. А помимо люмена можно добавить полноценный рейтрейсинг и пастрейсинг, в киберпанке сделали это с патчами. Но в таком случае тут уже включением одной галочки не обойдёшься.
@markin_slava67714 сағат бұрын
"будет только на 40 серии работать" - лицо чела из видео на RTX 3080 имаджинируем.
@chainedguy14 сағат бұрын
Думаю, настроят, поправят, чтоб было смотрительно, но уровня метро энханс эдишена не будет
@roktober4 сағат бұрын
@@markin_slava677 Я про то что оптимизация в игре полное говно, я играю на 3070ti и получаю дропы до 10, настройки люмена при этом на высоком, а терь представь что будет на апаратке
@markin_slava6774 сағат бұрын
@@roktober В том и дело, что на аппаратном люмене фпс больше и потребление vram ниже, а также меньше нагрузка на ЦП.
@raptor_22511 сағат бұрын
о, тот самый который обсирал сталкер под видео дедпи 47, ну я тебя нашёл:) пропиариться смог неплохо 😂
@alex2762312 сағат бұрын
Лоды тоже сырая технология Nanite если я не ошибаюсь
@decashe973415 сағат бұрын
Ну по сути как с решейдом RTGI, тоже в экранном пространстве, если сравнивать с софтверным люменом.
@Deggrod10 сағат бұрын
Мне кажется RTGI по свету также выглядит но потребляет вроде меньше
@БелыйКвадрат-й4т15 сағат бұрын
привет от сталкаша
@Foxeded2710 сағат бұрын
Эххх, могли бы жыэси доделать жука своего, а не на ае5 сделать