Belle projection. J’espère en voir au moins la moitié avant de disparaître… Attention, ce n’est pas du tout un reproche, ni une critique, mais un constat factuel. Et je ne suis pas le seul « vieux » de la génération « Wing Co » qui a suivi ce projet, peut être même financièrement parce que déjà à l’époque, CR etait un visionnaire qui ruinait nos PC, mais a permis des avancées notoires dans le domaine vidéo ludique. Espérons juste que bientôt, on pourra voir arriver d’autres systèmes et de nouvelles choses à voir/faire tout en ayant une accélération du rythme de ces nouveautés. On y croit !!
@aruspice1174 Жыл бұрын
Techniquement le jeu est en développement réel depuis 6 ans à peu près, en vrai ça va pour un projet de cette ampleur. Perso je pense qu'on peut compter sur une sorti dans 4 ans
@tortuh9304 Жыл бұрын
@@aruspice1174 Sans oublier que contrairement à beaucoup de jeux en développement SC doit concevoir ses propres technologies "core". PES, serveur meshing ou quanta n'hésitent pas et n'ont pas d'équivalent. Au delà, du côté simu, photo-réaliste et compagnie, c'est ces tech qui sont révolutionnaires et vont permettre de créer un jeu hors du commun. Donc oui ça prend du temps.
@aruspice1174 Жыл бұрын
@@tortuh9304 C'est ça, et une fois qu'ils auront fini de développer et tester les tech ça ira beaucoup plus vite niveau contenu 🥳
@alienzen7809 Жыл бұрын
Bien dit ! 66 ans, wing commander, pourrais je piloter mon F8C mérité ? Prions, mes frères !😂
@clementniggel2560 Жыл бұрын
@@aruspice1174 tout a fait d'accord. Mm sentiment.
@netshaman9918 Жыл бұрын
Avec la gen 12 et Vulkan la VR est a portee. J'espere qu' il y aura de l' export de data pour ceux qui snt fans de simulateurs !
@KuriosArt Жыл бұрын
Merci pour toutes ces explications !! Très qualitatif 👍😎
@Sireine54 Жыл бұрын
Superbe résumé bravo pour cette vidéo
@fgc930 Жыл бұрын
6:12 Surtout si t'as 50 bouteilles d'eau et 40 renue d'hôpital par station. 🤣🤣
@cedrick7679 Жыл бұрын
Une fois que tous ces outils seront en place, je me demande si ils ne pourraient pas utiliser une IA pour créer des systèmes, quitte à travailler dessus manuellement par dessus.. avec le temps elle apprendrait à s'améliorer et alors les 100 systèmes (voire beaucoup plus) seraient atteignables. Evidemment, tant que le maillage de serveur n'est pas fonctionnel, tout ça c'est du rêve xD
@netshaman9918 Жыл бұрын
L' IA c' est l' avenir de la programmation du jeu video.
@matthieugauthiez6005 Жыл бұрын
Alors même si cela n’est pas exact il le font et développe des technologies pour le faire en se moment même. Je prend pour exemple la génération procédurale des planètes, en soit il défini ce qu’est la planète (glace, forêt…) et ensuite la planète se génère automatiquement. Donc si il continue cette technologie et la perfectionne il utilise déjà une IA pour cela.
@cedrick7679 Жыл бұрын
@@matthieugauthiez6005 c'est juste 👍
@VincePhoenix Жыл бұрын
Ouais, comme dit Matthieu, ils utilisent déjà la génération procédurale. Et c'est plutôt bien pour travailler vite (ils en ont reparlé dans un ISC d'il y a pas longtemps d'ailleurs) : c'est pas de la génération complètement libre, finalement ils décident des choses, génèrent des structures, des morceaux, etc. si ça leur plaît pas ils en génèrent d'autres, si ça leur convient ils continuent. ça permet de faire des environnement un peu plus "faits mains" donc si il veulent faire un gros truc avec une architecture bizarre c'est plus simple à faire qu'avec une génération complètement automatique.
@stevenssahso4013 Жыл бұрын
Pas besoin d'une IA. Sur Elite Dangerous ils ont sorti 400 milliards de systèmes (oui pas juste 100...) et tout est procédural. Ils font pareil comme dit plus haut, la seule différence c'est qu'ils tiennent à avoir des styles différents entre chaque astres. Moins de système mais plus d'immersion.
@cyrillenicoloff8254 Жыл бұрын
Salut Eradicators, il y aura aussi le gameplay médical Merci infiniment pour cette belle vidéo
@dukenuggets Жыл бұрын
le pes c'est encore en alpha car tout les serveur ne communique pas encore entre eux donc pour retrouver un objet a nous il faut déjà retrouver le serveur sur lequel on l'a laissai, et puis on perd toujours des objet d'inventaire quand on se déconnecte.
@jmtantan Жыл бұрын
Comme dhab parfaite vidéo !!
@maxange1070 Жыл бұрын
Super video continue ton super travail comme sa
@nicolasforgues4613 Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ta vidéo attendais avec attention et depuis début de matinée
@emmrickmarigny7615 Жыл бұрын
Pourquoi il corrige pas le roll back d’abord quand on déplace un corp avec les tract bim il fait des roll back
@PatStringer89 Жыл бұрын
belle vidéo, good job 😉👍
@Arno-Schwarzi Жыл бұрын
Excellente vidéo. Montage très bon, narration nickel et surtout tu est clair et précis tout en restant simple dans tes explications.
@UltiK Жыл бұрын
Hey Arno ! :)
@Arno-Schwarzi Жыл бұрын
@@UltiK Heyyy haha
@vicious7580 Жыл бұрын
il seras possible de faire caca. Personne ne le dit ca; c'est important lol
@michelguiggia99 Жыл бұрын
Plus c'est long plus c'est bon ^^
@loronnard8717 Жыл бұрын
Du coup si une planète ou un bâtiment ou un vaisseau est égal a 1 serveur ! Est ce que Tonton Chris va racheter Amazon ?? Non parceque ça en fait quelques uns des serveurs quand même non ? Même en répliquant un état de serveur il faut bien au départ avoir quelque chose a répliquer. Du coup ça fait beaucoup de serveurs. En tous cas c'est cool ! Deja une 3.18 un peu a la ramasse donc une 4.0 je dirait milieu d'année prochaine. Mais c'est cool bonne vidéo. A+
@matthieugauthiez6005 Жыл бұрын
Après comme ont l’a vu l’année dernière il y avait eut des piques à 500 000 joueurs et comme les serveurs étaient à 100 il avait déjà beaucoup de serveurs, donc en soit si il ont le SM cela ne changera pas beurre le nombre de serveurs, cela dépendra du nombre de personnes par serveur
@corvanders2.053 Жыл бұрын
Mon rêve dans ce jeu est d'ouvrir un garage de réparations , restauration et préparation de vaisseaux 😊
@fredrichstrasse Жыл бұрын
Est ce que SC peut jouer dans la court de Second Live ? le housing des SIM ... et pas vers le Web3 sera t'il franchi ?
@RenoplePrive Жыл бұрын
Juste il me semble que la persistance doit a terme dépassé les crash de serveur, l'idée c'est de stocker les donnés dans des basse de données hors des serveurs pour les garders longtemps, les fameux "shard"
@matthieugauthiez6005 Жыл бұрын
Alors il me semble que c’est déjà en jeu et que si le serveur crach la persistance est toujours là, je fais peut-être une erreur mais je me souviens avoir vu que cela avait marché il y a quelques semaines après un crash .
@Navakyss Жыл бұрын
Si ils arrivent au bout de leurs visions concernant le maillage de serveur, il sera indéniable qu'aucune autre technologie du genre existe ailleurs mais ça soulèvera de très nombreux problèmes. Compte tenu de la nature de leurs ambitions, ils risquent de se ronger les ongles jusqu'au sang avant que ça marche correctement. Les infrastructures réseau au niveau backend vont nécessiter un très gros travail de fond pour fonctionner sans accros du genre de la 3.18 avec ses déboires. J'espère de tout cœurs qu'il y arriveront, mais à quel prix ?
@matthieugauthiez6005 Жыл бұрын
Effectivement il devront travailler très dur pour en arriver là, mais heureusement ont voit un avancement. Et la 3.18.1 est sortie et il me semble qu’elle est pas mal stable donc finalement il y arrive plutôt bien pour l’instant (après a voir dans les prochains jours ainsi que l’avancement du SM )
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
"S'ils vont au bout..." Ben c'est justement le problème. C'est impossible.
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 Rien n'est impossible, c'est juste une question de temps et d'argent.
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
@@mikeonlinux5491 ben si, il y a des trucs tellements improbables qu'ils sont impossibles lol. Genre oui il existe une infime possibilité qu'en donnant à un singe une machine à écrire et un temps infini, il te sorte l'intégral de Shakespeare. Là, leur idée de faire un mmo via du server meshing avec un moteur aussi pourri que le Cryengine, c'est quasiment du même niveau.
@mikeonlinux5491 Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 Tu l'as dit toi-même, c'est improbable, pas impossible. Oui le CryEngine n'est pas adapté DE BASE pour un MMO, mais le moteur a été et est encore lourdement modifié et n'a plus rien à voir avec le CryEngine (d'ailleurs il s'appelle le StarEngine). Ils voulaient aussi un maximum de fidélité et d'options, et à l'époque CryEngine était le meilleur choix pour une base solide sur laquelle construire. Mais le moteur n'était quand même pas adapté, donc ils ont créé de toutes pièces ce dont ils avaient besoin (les outils, les plugins, réécrit le code du moteur), et ils continuent de le faire en permanence pour faciliter au maximum le travail. Un moteur n'est pas figé, il peut toujours être modifié, adapté, voire réécrit en intégralité si le besoin s'en fait sentir. C'est très long et ça coûte très cher, c'est pourquoi peu de studios le font autant que CIG. Regarde l'Unreal Engine que tout le monde aime tant. Prends sa première version publique sortie à la fin des années 90 et la toute dernière version 5.2 qui vient de sortir, ça n'a rien à voir en termes de possibilités, pourtant c'est toujours le même moteur, amélioré, retravaillé, avec des ajouts et des évolutions au fur et à mesure de l'évolution des technologies et des PC. Mais oui, sur le fond, je suis d'accord avec toi, ça semble impossible, encore plus en 2012 quand ça a été annoncé, mais au moins ils essaient, au lieu de se contenter de faire une copie du jeu du moment comme 90% des studios. Honnêtement, je suis sur SC autant pour le jeu en soit que pour les évolutions technos qui permettent son développement. Oui, le server meshing dynamique, ça n'a JAMAIS été fait, mais en même temps personne n'a jamais VRAIMENT essayé, parce que les studios évitent la R&D au maximum à cause de la pression des actionnaires. CIG n'a pas d'actionnaires, techniquement ça reste un studio indé (un très gros, mais indé), donc ils peuvent prendre tout le temps qu'ils veulent pour essayer de le faire. C'est comme ça qu'on découvre de nouvelles choses dans tous les domaines, on essaie, on échoue, on recommence et au bout de X essais ça finit par marcher, ou pas. L'avenir nous le dira.
@vicious7580 Жыл бұрын
Merci.
@knl_sc Жыл бұрын
Vrai question : Si en phase de combat je tombe sur un autre joueur qui est effectivement, sur un autre serveur que le mien. N'y aura t-il pas du lag entre nous ? Si il faut que la couche de replication simule tout et renvoi les donnees entre tout les serveurs, ça peut risquer du lag non ?
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
Oh si seulement c'était juste une affaire de lag mdr.
@knl_sc Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 LE COMEBACK
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
@@knl_sc Il est revenu
@knl_sc Жыл бұрын
@@yurigagarine6998 hahhaha comment ça va mec ? :)
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
@@knl_sc je chill dans mon Idris en orbite de Pyro. Mon oncle travaille à CiG, il m'a fait jouer à la 5.0.
@maxouforyou Жыл бұрын
ce qui me fume dans tout ca : sc est très grandement critiqué et QUAND/SI ils arrivent bien a créer ce système de server meshing (accompagné du pes bien entendu) c'est la que les autres éditeurs se jetterons dessus pour remanier le travail a leur sauce et en récolter la gloire... je vois déjà un petit mmo sortir après ca avec ce systeme pompé sur cig. pas vous ?
@kyoto773 Жыл бұрын
Oui , ou d'un autre côté , de perenoser la boîte en revendant leurs technologie, avec un controle dessus ? Allez on lance le pari
@maxouforyou Жыл бұрын
@@kyoto773 TENU ! :D
@MSparter Жыл бұрын
Je trouve ca pas si mal, à travers son développement Star Citizen va repousser les limtes du vidéo encore plus loin et prouver qu'un jeu de cette empleur est possible (si SC réussi bien sûr)
@stephenroche5114 Жыл бұрын
Je pense que c est carrément CIG qui va vendre ces technologies aux autre éditeurs en fait ils financeront les serveurs et autres comme sa
@DYSTOG Жыл бұрын
star citizen n'invente rien, le server meshing est une technologie datant des années 2000
@slyrahslyrah4359 Жыл бұрын
Je comprend ou veut aller star citizen et en même temps je me dis que quand bien même tout ce qu'ils veulent seraient achevé es-ce qu'on aimerait la version finale. Oui y'a plein de chose à faire mais au final c'est pas aussi ouf... on est passé de projet infinissable à fini... bah j'me dis juste que ça reste un jeu dans le futur qui n'aura rien d'autres que des quêtes des modèles et bcp de choses à faire sans pour autant que ce soit extrémement énorme. Je me dis que si demain j'avais star wars en 3d réalité virtuel etc bah en faite j'y passerais quand mm pas ma vie dessus. Donc bon... c'est plaisant d'aller y faire un tour mais derrière en faite y'a pas grand choses qui pourrait changer ce que j'ai maintenant. Plus de joueur plus de systeme ça resterais en gros un simulateur super sympa sur lequel je switcherais assez facilement et y passerait 10 à 2 h par ans... D'ici là on aura des jeux autrement plus intéressant gracex aux autres techno donc bon... je crois que tu pourras arriver c'est pas impossible mais c'est rien de fou en vrai.
@JeffRoyd_TV Жыл бұрын
J’espère juste que le jour où le jeux sera fini et qu’ils se rendent compte que leur milliers de serveurs connectés leur coûte plus que ce qu’ils gagnent, ils nous fassent payer pour jouer online ou pire que le jeux soit abandonné car trop cher a maintenir en vie
@shadow00ds4 Жыл бұрын
Ça a jamais gêner les gens pour wow
@lucazery4500 Жыл бұрын
Je ne m'étais pas rendu compte avant ton intro que Star Citizen est le deuxième jeu le plus cher de l'histoire. C'est fou. Je ne vois pas pourquoi ils arrêteraient la vache à lait. Et il veulent vendre des DLC en plus... On dirait des gestionnaires d'autoroute. J'espère qu'il sortira un jour avec un minimum de performance afin qu'il ne rentre pas dans le record de la plus grosse escroquerie après l'affaire Madoff.
@thibaultkusmierczyk1814 Жыл бұрын
Des DLC MAIS MDR.... Si tu aime pas regardé pas et ne parle pas de ce jeux qui est meilleur que 90% des AAA 👍 une escroquerie aussi belle bin je voudrai bien me faire escroqué plus souvent 🤶
@shadow00ds4 Жыл бұрын
@@thibaultkusmierczyk1814 surtout que ça critique la durée de développement mais bon GTA 5 7-8 ans avec 5000 dev ? Beyond good and evil 2 14-15 ans même pas une "démo" de disponible mais non y a que CIG qui met +de 10 ans avec une équipe qui est passé de 12 a plus de 600 avec des locaux a acheté + de R&D, qui abuse sur la durée de développement et sur les sous emmagasinés.
@ZandyGaming Жыл бұрын
Quelques secondes de vidéo: "Star Citizen est un jeu qui a .. " Non. C'est une démo, depuis des années. Point. Ce n'est pas un jeu, va falloir vous y faire.
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
On parle d'un mec qui a son refferal code en description de toutes ses vidéos. Le mec est une pub ambulante. Il veut son javelin.
@nicolasmartin2102 Жыл бұрын
Si la définition d'une démo est un jeu pas terminé. Ça fait 10 ans que l'on joue sur des démo. J'ai l'impression qu'il ne sort que ça . Des démo en dlc, mal fini ou bien des copies mal faite. SC au moins, tu sais que c'est une alpha .
@yurigagarine6998 Жыл бұрын
@@nicolasmartin2102 sauf que c'est pas la définition d'une démo.
@nicolasmartin2102 Жыл бұрын
Sors ton meilleur copier coller du p'tit Larousse, on vera bien si ça correspond à SC.
@shadow00ds4 Жыл бұрын
Ok donc toi t'as pas compris le principe d'une démo en fait t'as probablement pas connu les démo de la PS1 pour dire une idiotie pareille