Hey tien, petite idée comme ça, et si tu interviewais différents chefs d'orga pour voir un peu leur projets, et par exemple, comment ils pourraient réagir face à ce que tu as mentionner. Ou encore comment ils accueilleraient des demandes de taf de mercenaires, d'un point de vu RP et du coup concrètement. spourait etre cool ^^
@sevyneif83074 жыл бұрын
franchement chapeau, j'ai pas la config pour jouer à SC, mais je te suis depuis longtemps et je suis toujours d'accord avec tes analyses. tu étales tout ça avec une facilité et intelligence qui me pousse à casser ma tirelire pour y jouer ;-)
@hirocreeper02714 жыл бұрын
Pareil
@Eon464 жыл бұрын
Si tu ne peux pas te permettre un nouveau PC tout les 2 ans, je te recommanderai d'attendre sagement la release avant d'acheter une nouvelle config'.
@guydunigo4 жыл бұрын
Regarde du côté de Shadow (shadow.tech , un PC "dans le cloud"), pour une douzaine d'euros par mois, tu as une config suffisante pour y jouer tranquille :) (bon je crois qu'en ce moment ils sont un peu surchargés niveau commandes, mais sinon je l'utilise depuis plus d'un an et c'est génial)
@davidhonnay15404 жыл бұрын
Une analyse poussée sur un sujet quasi jamais abordé si ce n'est dans les discussions Twitch (et pas souvent de façon constructive), beau travail.
@qenyaithandrill78484 жыл бұрын
L'implémentation rationnelle d'un blocus ou du déni d'accès n'est en soit pas très compliqué à mettre en place dans SC, contrairement à ce que tu crois. Il suffit simplement d'augmenter la portée du ping radar. Après tout c'est l'espace, il n'y a théoriquement rien qui empêche une onde radar de traverser 2000-3000-20000 km, sauf un astre ou les limites artificielles actuelles imposées par l'alpha (probablement lié aux limites actuelles des serveurs). A ce tarif là, il te faut une poignée de vaisseaux pour balayer une face de l'astre, et pour diriger directement les intercepteurs/chasseurs sur les intrus (un peu comme un AWACS au final). Mais avec la grille physique actuelle assez buggée, c'est pas vraiment le moment de tenter des trucs aussi gourmant en ressources serveurs (il suffit de jouer à DCS sur des gros serveurs multi pour se rendre compte du poids que peut avoir sur le serveur le balayage radar combiné de tous les joueurs) Et puis concentrer même une centaine de joueurs sur une zone précise, attention on n'est sûr de rien concernant l'architecture serveur finale (server meshing toujours pas dans les pipes, et le SSOCS est un peu un pétard mouillé pour ses débuts)
@kingvass22233 жыл бұрын
Sinon pour les blockus, tous le 10 ou 20 free-lancer, un vaisseau capital de type militaire ou un Kraken armé jusqu’au dent et REMPLIE de vaisseau de combat aussi armé jusqu’au dent et de classe militaire. Là je pense que déjà ça va coûter TRÈS cher et surtout faudra les avoir «les vaisseaux de classe militaire » Sinon super vidéo et chapeau
@alvernhem4 жыл бұрын
Nouveau jeu : Faire un cul sec à chaque fois que Daium prononce le mot "beh" Bon confinement 🤣🍻🍺🥂
@Daium4 жыл бұрын
Beh j'vois pas c'que tu veux dire ! :p
@lemaireremy92234 жыл бұрын
Bon en vrai... pas besoin d'autant de personnes pour faire un blocus. Il suffit qu'il y ait des patrouilles armées en permanence pour dissuader totalement de se rendre sur l'astre. Trop de risque de se faire choper. Même une chance sur 10 de se faire choper avec impossibilité de savoir où sont les patrouilleurs (sous peine de se faire repérer aussi), personnellement je tente pas le coup quand à coté tu peux aller sur un autre astre avec plus de sécurité. D'autant que les patrouilles seraient mobiles donc si à un instant T tu peux passer, rien ne dit que tu pourra repasser par le même endroit au retour. Enfin ça change rien au fait que pour une orga, un blocus est pas très intéressant vu les moyens nécessaires à déployer. Mieux vaut faire des monopoles économiques sur des ressources que de faire des monopoles techniques sur des endroits (exception faite des ressources rares mais du coup pas besoin de blocus massif, juste besoin de surveiller ces points d’intérêt)
@darksider21624 жыл бұрын
je pense pas que faire un blocus soit pas rentable sa dépend du lieux que tu bloc imagine tu achète des tonne de stock de matériel puis avec ton orga ou un autre que tu rémunère pour un temps donner empêche l'approvisionnement de cette dite ressource puis quand le prix et suffisamment haut tu vend tes réserves et tu abandonne le blocus
@lemaireremy92234 жыл бұрын
Si tu bloque suffisamment longtemps une ressource rare tu peux peut-être faire monter de quelques points son taux boursier dans son secteur d'importation mais je doute qu'il y ait des spawns uniques pour ressources rares dans le jeu final donc c'est pour ainsi dire impossible d'avoir un impact économique global avec un blocus unique. Il faudrait plutot que tous les spawns de ressources rares soient contrôlés par des orgas en permanence et se concertent pour réduire le flot de ces ressources sur le marché pour que leur prix augmente sensiblement partout mais c'est peu crédible (sans parler que cig coderaient des patrouilles énormes autour de ces ressources pour éviter ces soucis).
@Abrakalazam4 жыл бұрын
J’étais venu dans les commentaires pour donner mon avis mais en fait tu l’as déjà exprimé 😉 Je ne suis pas d’accord avec l’argument du nombre de vaisseaux pour faire un blocus, parce qu’effectivement il suffit qu’il y ait suffisamment de patrouille pour avoir un risque élevé de se faire repérer pour que ce soit suffisant à dissuader d’y aller (surtout avec un pauvre vaisseau de minage ou de transport) mais je ne pense pas non plus que ça soit vraiment rentable de faire un blocus
@Easysim_4 жыл бұрын
Vous parlez du point de vue de joueur, les pnj eux ne seront pas forcément dissuadés de continuer leur routine, donc s'il n'y a pas assez de vaisseaux pour le blocus y a même pas de blocus.
@lemaireremy92234 жыл бұрын
Oui c'est un sujet intéressant et j'y ai pensé mais je pense que s'il y a un système automatique de prime sur la tête des joueurs criminels, il aura forcément un effet tout aussi automatique sur le rapport que les pnj auront avec ces joueurs et les lieux de leurs larcins. Je me trompe peut-être mais ça me semblerait être un odieux oublie de la part de cig que de ne pas modifier automatiquement les fréquentations d'un secteur en fonction des activités qui s'y déroulent. En fait ça briserait carrément l'immersion si des joueurs attaquaient sans cesse un même point de passage quitte à relayer les joueurs agresseurs pour que les joueurs ayant une prime sur leur tête n'attire pas la police sur le point de passage et que malgré ces agressions multiple les pnj continuent de fréquenter l'endroit comme si de rien n'était. Techniquement du coup les pnj pourraient être encore plus impactés que les joueurs par un blocus.
@OnZeeAir4 жыл бұрын
J’aime ta conclusion. Les événements imprévus font partie du jeu. Il n’y a rien plus ennuyeux qu’une histoire écrite à l’avance et sans surprises. Enfin, pour moi, BLOCUS, quelle que soit sa source, signifie boulot de CONTREBANDE. C’est ce qui me plait quand je joue solo ou petit groupe, plus de risque, prix plus élevés et du challenge. Il faut savoir passer entre les gouttes. Vive les vaisseaux furtifs et rapides ! Bon jeu à tous
@codelotus65002 жыл бұрын
Un blocus peut concerner une zone plus petite qu'une planète ou une lune : Une orga peut vouloir protéger sa flotte-mère et placer des patrouilleurs en blocus dans un rayon de 50km avec une seconde couche à 10km du vaisseau-mère. Pour une grosse orga, ça demanderait des Mantis, des chasseurs (des Sabres si tu veux cacher ta flotte), et, au niveau de la flotte, des torpilleurs en petit nombre et des équipes d'abordage prêts à intervenir sur demande des patrouilleurs. Ca reviendrait cher mais en temps de guerre inter-orga ça me semble jouable siles équipes de Trade de l'orga font bien leur job.
@tytr2183 жыл бұрын
23:27 L'information est le nerf de la guerre, Je veux dire par là que si tu as l'information et que tu arrives à l'utiliser de manière suffisamment habile il y a moyen d'en tirer un intérêt immense qu'il soit relationnel, service, financière
@chewbie50534 жыл бұрын
yo bonne vidéo mai pour en revenir a la 1ère hypothèse tu peut fair un blocus bien plus efficase avec moin de vaisseaux car si on mai de coté le fait que star citizen ne veux pas que ça arrive bin avec une stratégie réfléchi en 5 min et comme tu prend pour exemple des orga et 500 voir 1000 joueur et meme plus, bin tu peut tenir trés longtemp s'en avoir a crain dre les autre orga qui ne sont pas de taille jusqu'a l'arrivé de uee ( qui est grave badass) car comme tu la dit se ne sont que des routes donc par d'un point A a un point B donc la tu prévoie les arrivé et la tactique de guérrilla ne fonctionne plus car c'est une trés bonne tactique mai c'est 2 plus grand déffault sont qu'elle repose sur l'insertitude et la surpprise( de ceux cas précis ) si tu débarreque face a des gens qui sont préparé a se que quelqu'un débarque pour forcé le blocus se qui est le cas ton éffait de surpprise tombe a l'eau instente et la le pire c'est tu tombe toi meme dans un piège
@yannickdufil97394 жыл бұрын
Tu prend des vaisseaux mobiles à la surface et tu peux diviser par deux le nombre de vaisseaux de détection. Tu met 200 vaisseaux de combats pour chasser et arraisonné les intrus et tu peux mettre une taxe de passage. Ou récolter un max et quitter la zone quand tu as toutes tes soutes pleines.
@alienzen78094 жыл бұрын
Quelle imagination, Daium, c'est un plaisir d'être abonné à ta chaine ! le mot de la fin..."continuum" !
@ralphsaid92392 жыл бұрын
En vrai ça serais compliquer de mettre en place un blocus mais si les mecs qui veulent vraiment le faire voilà la config qui selon moi sera la plus rependu: -Un binôme voir un trinôme de frégates sur les principales routes quantum (une escouade de Chasseurs par frégate , donc un total de potentiellement 15 vaisseaux, 30 vaisseaux si le blocus est vraiment violent) -Une FOB avec des vaisseaux de ravitaillement sur la surface afin d'entretenir ce petit -Et enfin un vaisseau capital qui ferait la liaison avec la surface et l'orbite, qui disposerait de plusieurs escouade chasseurs prêtes à partir vers l'orbite et/ou la surface. ça c'est plus gérable mais que de bloqué tout les 10 kilomètres d'espace avec un vaisseau et ça permet de bloqué la planètes de manière relativement efficace. Mais bon vu comment CGI gère les choses on va se faire démonter dé que ce sera en place.
@bricemorales56163 жыл бұрын
1) Un blocus nécessite pas forcément d'avoir un vaisseau par X/Km2 (bloquer l'accès à une station ou mettre des patrouilles peut être suffisant 2) Une grosse orga n'a pas besoin de bloquer TOUT l'accès mais seulement sur les quelques endroits les plus rentables, cela permettra d'avoir plus de défenseur sur place (Exemple 500 jours répartis sur 5 sites de production) 3) Y'a des joueurs que PVP ou qui aime juste faire chier et la rentabilité ils s'en foutent 4) Ton prospector il va passer combien de fois ? 4 ou 5 et un jour il se fait intercepter et aura les boules de payer des tas de crédits d'assurance et de réparations... il changera tôt ou tard de site ou planète 5) Les pnj sont quand même sacrément cons à ce jour (qui ne fait pas 75 kills et 0 death sur l'arena ?) 6) Si 1000 joueurs d'une corpo vont sur une lune et achètent tout comme des tarrés dans les commerces et propose un kraken privateer en seul lieux de commerce parce essence ils te tiennent par les couilles Ce ne sont que des idées hein, mais çà me rappel sévèrement EVE Online ou les grosses corpo faisaient la loi même sans réellement s'intérésser à toi (ils violaient l'économie du jeu, ou y'avait tellement de guerre que çà voyageait trop prêt de ton lieux de vie, des pvp qui buttaient tout sur leur passage)
@maxencechaigne82884 жыл бұрын
Salut Daium , super vidéo ! Pour mon avis je pense que les blocus ne se ferons pas physiquement mais plus par disuasion avec des menaces de représailles. Voila c'était mon avis , continue ce que tu fais , bon jeu à tous.
@adamoloa80774 жыл бұрын
Mec t’argumente tlm bien je connais pas le jeu je suis juste fasciné à quel point ce jeu est grave passionnant
@sebastienghangha30244 жыл бұрын
Bonsoir, un petit coucou et un grand merci, je ne suis que de loin les news sur SC, mais pendant les 5 premières minutes ce que tu as exprimé as fait ressurgir ce que j'avais pu vivre à l'époque sur Eve Online, le nombre c'est la force, le blocus de Jita (centre commercial névralgique du jeu) et ne parlons pas du fait qu'historiquement Jita n'étais pas le centre névralgique mais une redirection forcée de ressources de la part de joueurs Russophones ont fait que Jita le soit ... bref ... Digression toutes mes confuses me rappelle qu'au final, à part reproduire dans une certaine mesure et de façon virtuelle des systèmes totalitaires est au final ... humain ... signé ... un mec avec des opinions politiques plus que tranchées ^^ EDIT et de fait l'UEE c'est comme CCP ... CCP (le staff de Eve) te défonces et tu repars la queue entre les jambes) ... et je dois avouer avoir posté sans avoir fini ta vidéo et je vois que tu parle de Eve donc .... ok tu vois l'idée ^^
@atrior72904 жыл бұрын
Pour être franc si on veut s'implanter dans un système Vanduul genre Orion, il va falloir qu'on rajoute une division logistique au Protectorat. Comme nom je propose la STMG: Safe Troop Management and Guns
@christianbarnay24993 жыл бұрын
Le gars qui se connecte le samedi pour sa session de 6h hebdomadaire, s'il tombe malheureusement sur une situation hostile, c'est pas juste sa session du jour qui est gâchée, c'est toute sa semaine. Une fois de temps en temps c'est un aléa acceptable. Si c'est une semaine sur deux, ça va vite le gonfler et il ira voir ailleurs. Un jeu qui veut être agréable pour les casus doit leur permettre de rester déco une semaine entière sans trop se prendre de pénalités (usure, vol, destructions en absence) et sans être cantonnés à des activités secondaires pourries pendant le peu de temps où ils sont connectés parce que c'est tellement le bordel dehors qu'ils ne peuvent jamais sortir leur vaisseau du hangar sans se le faire exploser en 2 minutes.
@Yataka4 жыл бұрын
Mouaahahah j'adore ton contenue, c'est super intéressant et bien fait/rédiger, continue comme ça pour notre (et le tien j'espère) plus grand plaisir !
@wyl22894 жыл бұрын
Ouais, enfin, une orga qui veut faire un blocus pour un monopole y'a pas besoin de 755 ou + de vaisseaux. Y'a simplement besoin de défendre les outposts qui vendent la ressource en question. Et du coup de 755 tu passes à une cinquantaine de vaisseaux en comptant laaaaaarge. CF blocus pour la WeedoW quand c'est apparu (j'entends qu'il n'y avait qu'un outpost mais comme on peut le voir déjà ils vont pas faire un nombre élevé d'outposts par planète/ressources).
@pilumamnildar85954 жыл бұрын
Un sujet intéressant. Merci Daium pour l'avoir abordé et, plus ou moins, pour l'avoir exploré. ^^
@thiblb18034 жыл бұрын
Moi je trouve que le plus facile c'est de contrôler tout un système (par les trous de vers) il suffit de contrôler tout les passages et de envoyer des patrouille cherché des membres qui n auraient pas l autorisation de pénétré dans le système.
@MrKydom4 жыл бұрын
Vidéo intéressante ! Mais je pense qu'il serait cool de faire une autre vidéo pour présenter les différentes orgas francophones de manière objective... un petit top 5 ou 10... histoire de voir ce qui se fait déjà dans la commu francophone. ;-)
@lucysann58334 жыл бұрын
Pour voir un peu les orgas francophones, tu as la chaine de jake88TV qui upload ses replays Twitch. Chaque Samedi soir, il reçoit en Live une orga qui se présente et c'est super fun à regarder !! www.twitch.tv/jake88/
@eemixam4 жыл бұрын
Ça existe déjà. Va sur la chaîne de Jake88tv il fait des interview de corpo chaque samedi sur twitch et replay sur KZbin
@MrKydom4 жыл бұрын
@@eemixam y'a même pas d'interview des principales orgas francophones... Sibylla toujours oubliée... :'(
@eemixam4 жыл бұрын
@@MrKydom jusqu'à la celles qui sont pas passées c'est soit qu'elles ont pas voulu passer. Soit qu'elles ont pas encore eu le temps
@jake88tv284 жыл бұрын
@@MrKydom je les ai contacté. Ne sont pas pret pour linstant
@alexkidpaum63314 жыл бұрын
Tres propre 👌👌 trop hate de voir ton contenu à la release 😇
@lawrencezgaming53514 жыл бұрын
Comme a ton habitude très bonne vidéo ,une de tes meilleurs dans le sens où ce sujet ce vois peu ou pas présenté ! Après côté blocus une certaine orga que je ne citerais pas en a déjà faite en spécifiant aux autre joueurs qu'ils ne pourrais pas accédé a tel ou tel site et même en essayant de forcé le blocus ils ce sont trouvé en mauvaise posture (après avec les PNJ comme tu dit ce sera pas la même ) mais en tout cas bien des possibles ce verront tenté certaines aurons une issue positive d'autres bien moins mais le tout devrais être des plus intéressants a voir ,en tout les cas Bravo a toi et Merci
@AH-zk3qh4 жыл бұрын
Ça me hype encore plus. Je suis un nouveau joueur, je joue depuis 3 jours et mon dieu que c’est un jeu incroyable ! Une révolution, les développeurs ont inventé de nouvelles technologies ( au niveau du développement). Cependant les bugs sont IGNOBLES ! j’ignore quand ils règleront ces bugs mais bon...
@lawrencezgaming53514 жыл бұрын
Bienvenue sur SC
@starcrab31164 жыл бұрын
C'était écrit en gros au moment de signer : on accepte l'alpha Sinon dans un jeu, les bugfs sont résolus en dernier à cause des ajouts qui en crée de nouveau Le statut particulier de SC (les actionnaires sont les joueurs) fait qu'ils sont obligés de perdre du temps en dev pour corriger des bugs maintenant
@gelef7212 Жыл бұрын
il serait plus facile de contrôler un système stellaire entier qu'une planète seule : le point d'apparition (le trou de ver) est bien plus petit qu'une planète et pourrait être contrôler avec une organisation plus restreinte.
@nawake9064 жыл бұрын
Salut, Pour ton calcul, bin c'est pas bon :p Tu peux découper la planète en quadrillage carré mais certain vers les pôles entre autre ne seront pas carré. De plus les scans des vaisseaux doivent être circulaire et non pas carré, donc si tu positionne tes vaisseaux sur le quadrillage, tu aura des zones qui seront pas scanné. Par conséquent, pour un calcul plus juste, il faut que les scans des vaisseaux se chevauchent un minimum. Donc 755 non! 1000 - 1200 plutôt ^^ Sans parler que faire du scan au niveau du sol, je trouve cela débile d'un point de vue tactique (temps de réponse des forces de frappe, temps entre le moment où l'ennemi est repéré et où il sera attaqué, il aura eu le temps de commencer a miner.) Non, il faut que les vaisseaux scanner soit à une altitude plus élevé et donc 2000 - 2400 vaisseaux facile. 2200 vaisseaux scanner + 100 - 200 vaisseaux militaire + 100 - 200 vaisseaux de minage = ~2500 vaisseaux et donc 5000 joueurs ? Bref oui, même une énorme orga risque pas de réussir ce genre d'exploit (sans compter qu'il faut organiser l'event pour que tout le monde soit co au bon moment)
@ethileademegami34274 жыл бұрын
Excellent ! Peut-être une de tes meilleures vidéos ! Eh oui, je réalise qu'être solo, ça présente des vrais avantages, en terme de liberté, mais aussi de réactivité et d'adaptation face à un événement imprévu. S'il faut changer un programme, pas besoin de se concerter avec tout le monde.
@alainlusson98114 жыл бұрын
Bravo pour les explications de la gestion de dossiers complexes , c'est la vie d'un architecte pour une maison , un immeuble , un gros projet type hôpital , appro planing ressources timing , idem pour un régiment dans le domaine militaire , seul les gens extérieurs pensent cela simple . Bravo à nouveau ā cette tentative
@azertmaxx4 жыл бұрын
Et pour le blocus d'un jump point ? c'est juste un portail donc beaucoup plus simple a controler
@tytr2183 жыл бұрын
Il faut pas oublier aussi la mort persistante définitif, Qui verra que toutes nos op passerons par théâtre de guerre
@Muscida_4 жыл бұрын
Sinon pour les blocus je pense que bloquer les marqueurs orbitaux OM autour des astres est suffisant. très peu de joueurs viennent sur les planètes sans passer par les OM
@Neobahamutfr364 жыл бұрын
Avec la possibilité de QT depuis l'espace sur n'importe quelle destination ? En revanche, quand tu redécolles et que tu veux aller à l'opposé de la planète, là, en effet...
@starcrab31164 жыл бұрын
Les OM sont provisoire car le quantum libre n'est pas encore implémenté (des cibles sont nécessaires pour le moment)
@miclodamien4 жыл бұрын
C'est bien que tu cites Eve Online. Les Goonswarm et d'autres alliances sont déjà sur Star Citizen et j'espère qu'elles ne pourront pas faire pareil que sur Eve. Parce que je prie pour que l'univers de Star Citizen ne soit pas autant sandbox, mais contrôlé comme tu le dis par des PNJ qui représentent la majorité de la population de l'univers. Les sytèmes pirates seront probablement sous contrôle des joueurs par contre, je pense.
@agency49284 жыл бұрын
@Folken_M4 жыл бұрын
Il y aura des factions pirates PNJ qui protègeront leur territoire. Pas sur que les joueur puissent contrôler quoi que ce soit.
@miclodamien4 жыл бұрын
Folken, c'est tant mieux, ça nous assure de pouvoir visiter vraiment tout l'univers.
@davidmartin58324 жыл бұрын
UI edit: franchement tu fais du bon travail :)
@darksider21624 жыл бұрын
sauf que tu oublie un truc dans le système que met en place CIG pour les déplacement pour arriver sur un astre tu doit passer soit par des point définis pour faire des jump ou venir sans quantum hors une orga avec 2-3 terrapin autour de l'astre et des groupe de vaisseaux au point de jump + 1-2 en patrouille suffirais pour faire un blocus
@starcrab31164 жыл бұрын
Les OM sont provisoire car le quantum libre n'est pas encore implémenté (des cibles sont nécessaires pour le moment)
@rogerhabit71914 жыл бұрын
Bonjour merci pour la vidéo. Moi j'ai une question et j'aimerais bien une réponse car je n'est pas réussi a trouver tout seul. Tes fond d'écrans animé m’intéressent beaucoup. Pourrais tu en partager un lien ?
@9yaya_emma44 жыл бұрын
Bon sang elle est géniale cette vidéo 🥳
@Chadok893 жыл бұрын
Je ne suis pas du tout inquiet pour les orga à cause d'une live où j'ai souvenir que Chris expliquait que le jeu ne serait pas un EVE où les joueurs sont libres et les devs refusent d'agir. Chris a clairement dit que CIG ne laisserait pas tout faire et qu'ils utiliseraient l'armée si des déséquilibres venaient à impacter le gameplay des joueurs. Ils avaient même mentionné l'idée de transformer ça en event. Perso je ne serais pas surpris de voir des missions générées pour contrecarrer des orga. Ils sont tout puissant avec 1000 joueurs...mais déjà ils sont pas tous co en même temps, tous au même endroit...etc. ensuite... Il se passe quoi si 5 ou 6000 joueurs solo prennent des missions pour les combattre ?! Et si 3 ou 4 orga massives se joignent à la partie?! Je pense que les orga seront très puissantes mais de manière localisées, peut-être dans un secteur, ou sur une lune où ils se seraient installés. Mais rien qui casserait le jeu. Edit: et pour les territoires neutres, la question est : est-ce que ça pose des problèmes à l'UEE? Si oui, pourquoi ne pas intervenir. On a pléthore d'exemples dans la réalité d'armées qui vont sur des zones qui ne sont pas à eux pour intervenir sur des problèmes qui les impacts plus ou moins directement (Vietnam, Corée, Moyen-orient, ... )
@shinjiikari23964 жыл бұрын
perso j'ai pas d'ami pour jouer ce qui est triste sur un jeux aussi cool, et surtous, tous le gens qui m'ont invité a jouer avec eux c'etait des gens d'orga qui voulais me recruter pour mes talon, alors que perso je ne cherche que l'amitié et jouer avec amusement et non pas etre contrôlé moi et mon gameplay, je pense que une fois le jeux sorti moi et les autre personne qui n'arriverant pas a se faire des amis, nous allons vite quitté le jeux, ou bien vivre dessu comme des rat a ce caché de tous les groupes criminelle
@starcrab31164 жыл бұрын
Changes d'avatar et çà ira mieux 😂
@shinjiikari23964 жыл бұрын
@@starcrab3116 première fois sur internet mon ami ? XD
@tousestpermis51014 жыл бұрын
@@starcrab3116 au lui de lui apporter de l'aide, tu fais ce que internet fais, jugé les autre, lol j'arrive a comprendre pourquoi les joueur tranquille sont presque invisible sur internet
@tousestpermis51014 жыл бұрын
yo mec si tu veux nous somme un groupe de taré non réglementé et non dirigé ont s'entraide ont joue en groupe et on fais du RP si tu veux, passe moi un mot sur gmail tu es le bien venu toi et tes ami nazi hahaha
@3darchiforall1664 жыл бұрын
@@tousestpermis5101 je peu venir, nous somme un groupe de juif en fuite des nazi comme ça la boucle sera bouclé
@teheles4 жыл бұрын
Et donc, par extension, si une orga prévoyait de "coloniser" un lieu en mettant plein d'avant-postes quitte à créer une "cité", ce serait pas forcément accessible à d'autre. La "cité" serait juste présente dans un seul serveur et ce même serveur ayant un nombre limité de joueurs, il serait certes facile pour une orga de le monopoliser pour sécuriser l'endroit, mais ça ne "changerait" rien dans les autres serveurs, cette "cité" n'étant pas présente.
@lyakyx47944 жыл бұрын
Est ce qu'en tant qu'orga, on pourra construire des batiments ? (des bases, des capitales) Et si oui, pourra t'on créer des choses tel que le jardinage (par exemple pour faire des soupes) ou des ateliers pour construire, réparer des armes etc?
@starcrab31164 жыл бұрын
Limité à la pose d'avant-poste pour le moment : ils ne veulent pas que les orgas pondent des stations orbitales partout Ils veulent garder un Lore cohérent pour un jeu réaliste : impossible si constructions anarchique Certains pensent à créer des villages d'avant-poste au mieux
@guillebertwylipharao59654 жыл бұрын
L'économie de la soupe de légume ... Y'a bien que toi Daium pour donner des exemples pareils ! LôôL
@Daium4 жыл бұрын
Il est possible que j'avais faim quand j'ai écris ce passage du texte :p
@starcrab31164 жыл бұрын
Et alors ? nombreux sont ceux qui veulent faire du "farming" en jeu Quand je ferai des patates en Endeavor, l'économie de la frite sera au centre de ma vie (si on peut monter des baraques à frite alors ce sera le rêve : restera à trouver une orga Belge pour çà)
@TheOtograf4 жыл бұрын
Quelques patrouilles dans un système et un vrai blocus sur chaque point de saut du système. Pas besoin de 1000 personnes, quelques dizaines de personnes sur chaque point de saut En plus tu pars du principe qu'il faut des centaines de petits vaisseaux pour servir de radars, mais avec quelques endeavor équipés de modules radar par exemple, il ne manque que des intercepteurs pour éliminer toutes les menaces
@starcrab31164 жыл бұрын
Et des escouades légères règleront le problèmes : les Endeavors vont vite tomber Au passage, la parabole de l'Endeavor est faite pour l'exploration en scan lointain de zones, pas pour couvrir une large zone autour de lui Et plus important, un vrai Endeavor servira à cultiver des patates 😄
@sirnitnerolf59724 жыл бұрын
Après le verse pourra "détecter" un blocus et forcément envoyer l'armée en nombre (ou le rétribution)/pirates pour détruire les vaisseaux bloquant les entrées (en fait c'est un peu ce qu'a dit Daium X) ) Sans compter le crimestat.
@aquiyis4 жыл бұрын
Pour l'instant on fais tous les bouts en train sur le jeu lol. Mais la navy UEE quand sera là, installera la peur surtout quand notre vie comptera en plus plutot que juste repop. L'immersion sera top
@starcrab31164 жыл бұрын
Effectivement, tout le monde oublie sans cesse la mécanique de mort définitive avec héritier qui influera beaucoup sur les actions
@lexplorateurdesjeux4 жыл бұрын
T'as raison ! on a déjà du mal à avoir 20 mecs sur un event à l'heure et au bon endroit (... ha bon? on avait dit PO ? ; ha bon? on avait dit avec des armes? ; ha bon? on avait dit armure lourde? ; ha bon on avait dit lundi ?...)
@esthare13154 жыл бұрын
Après ça prend pas encore en compte les vaisseaux spécialisés dans la détection, voir sûrement des spécialisations d'avants postes Mais sinon sur le fond t'as sûrement raison
@starcrab31164 жыл бұрын
Et çà ne prend pas en compte la furtivité : il suffira peut-être d'un vaisseau avec des composants à très faible émission pour passer un blocus surtout si ils comptent sur un faible nombre de vaisseaux à détection large (malgré la portée importante, le passage en furtif sera plus facile loin du "détecteur")
@sentinellesc95844 жыл бұрын
Et si on prend en compte des vaisseaux capitaux, style corvette avec un radar de type capital pour couvrir la détection d' intrus sur un astres, et en tenant compte que les vaisseaux patrouillent et donc couvrent des surfaces encore plus importante! au final te serait il capable de calculer le coup matériel et humain pour couvrir tt un astre? Merci
@starcrab31164 жыл бұрын
Je prendrai un vaisseau de minage équipé en composants furtifs et je passerai le blocus tranquille
@objectifeopan74004 жыл бұрын
au début de la vidéo tu parlais de surveiller toute la planète mais pourquoi pas juste bloquer les zone des saut principales exemple de delamar où l'on bloquerais juste les zone ou les joueurs arrivent de puis les planètes
@intermecum14 жыл бұрын
Exact avec une zone d'interdiction à base de Mantis ou affilié pour empêcher de repartir le temps que la force de frappe principale arrive.
@jesonrnt31464 жыл бұрын
Au niveau des OM egalement
@noem71574 жыл бұрын
C'est quoi la musique ? Kavinsky ?
@samueloudin42704 жыл бұрын
Remarque pour des question de logistique militaire, de vrai stratèges, généraux apparaîtrons et les stratégie de guerre spatial seront crée modifié/optimisé et appliqué. Un sorte de gameplay ultraHL.
@samueloudin42704 жыл бұрын
Gérée des quantité de joueurs conséquent, demande un vrai travail d'autant plus dans un jeu "fullloot"
@zergute4 жыл бұрын
Merci pour cette video Daium En me prennnant au jeux ca commencais a me faire peur d'etre tout le temps solo sans orga (ca m'avais fait quitter eve online s'integrer dans une orga est pas chose evidente ou satisfaisante) Mais du coup ca pose une autre question es ce vraiment utile de monter des orga imposantes? Voir meme a quoi bon integrer une orga?
@Daium4 жыл бұрын
Ca sera surement une vidéo réponse que je ferais un jour :) Globalement, j'ai juste montrer que je pense que ça sera pas possible de faire de blocus en étant nombreux de ouf. Mais en tant qu'orga, y'a pas que ça comme activité ! Y'a beaucoup d'activité qui seront possible qu'en orga, parce qu'elle demanderont du monde, du temps et des moyens. Ce qu'un joueur seul ne peut pas fournir. J'dirais pas que y'a un choix meilleur qu'un autre perso. Ca dépend de ce que tu recherche dans le jeu au final :)
@zergute4 жыл бұрын
@@Daium merci pour ta reponse hate de voir la prochaine video sur le sujet du coup
@Neobahamutfr364 жыл бұрын
Intéressante réflexion. Si j'avais encore des doutes sur le sujet, ils auraient été largement dissipés. Soit dit en passant, y a-t-il encore des gens qui pensent sérieusement pouvoir se la jouer façon Eve Online sur SC ?
@Daium4 жыл бұрын
Beh tu vois, j'pense que ouai. C'est le problème de la release, on l'as pas encore entre les mains. En fonction des informations que t'as en tête, tu peux te construire une vision de SC qui permet tes actions. Et même avec des infos qui pourrait empêcher tout ça, vu que c'est ce que tu VEUX faire, y'a moyen de les ignorer pour aller dans la direction qui arrange.
@starcrab31164 жыл бұрын
Dans un vieux live SPN avec un joueur de EvE en invité : il explique qu'il compte avec sa corpo se tailler un territoire et il a refusé de se remettre en question malgré toutes les infos expliquant que ce sera impossible Seule la réalité du jeu final les calmera
@ludovicgiraud64764 жыл бұрын
Une question que j'ai, j'ai envie de jouer à SC avec un Merchantman, il peux fly avec 1 pilote, mais pour être effectif, il faut être 7 ou 8 je crois. Si je décide de jouer avec une organisation, pour pouvoir faire une expédition pour aller faire mon Super U de l'espace, je dois attendre que tous le monde soit là, sauf que si j'ai seulement 2h de jeu, on peux vite se retrouver bloqué. Donc est-ce que la solution n'est pas de toujours utiliser des PNJ, même si moins intelligent, pour pouvoir être libre de ses actions ?
@starcrab31164 жыл бұрын
Çà dépendra des postes et qualifications : pour tenir les boutiques internes, tu pourrais avoir de simples pnj mais au pilotage et autres postes, faudra voir
@valentin50434 жыл бұрын
Ça fait plusieurs vidéo que tu le fait mais je ne te l'ai jamais dis : j'aime la nouvelle structure des vidéo (avec les titres, ça structure bien ce que présente) Pour revenir à ce que tu dis, je ne suis pas d’accord avec tes contres arguments à propos des blocus des orgas (petit pavé) : 1. Tout d’abord dans le carde d'une surveillance totale et d'un recouvrement radar de tout la surface d'une lune (ou peut être même planète). Tu pars du postula que la portée radar est de 10km. Or cela est le cas que dans l'alpha. Elle sera comme toi même tu le dis dans une autre vidéo ( kzbin.info/www/bejne/iHabf3x_pN-deZY ) la portée sera surement plus grande. Ce qui a un impact énorme car le rayon est au carré. Dans le cas d'une portée radar de 100km pour un vaisseau spécialisé cela reviens à couvrir plus de 30 000km². Donc il ne faut plus qu'une dizaine de vaisseau de scan pour effectuer le même job. Si jamais j'ai d'autre arguments qui vont dans le sens d'une augmentation drastique de la portée radar, on peut évoquer le fait que : - certain missiles ont une porté de lock (déjà maintenant) de près de 50km (le Typhoon IX par ex) donc il faudra bie pouvoir voir la cible avant de de pouvoir la loc - 10km dans SC c'est très peu, la majorités des vaisseaux ont des vitesses de pointe de 1000m/s ce que veux dire que dès qu'un contact apparaît au radar on a moins de 10s pour réagir voir même plutôt 7s car la plupart des armes ont des portées de 3km. 2. Dans ta manière de voir une orga faire un blocus tu t'es restreins à l'idée d'un prise de position défensive qui effectivement demande beaucoup de moyens comme tu l'as dis en terme de logistique etc... Et que des petits groupes pourraient très facilement déstabiliser ce genre de procéder. Mais du coup pourquoi pas tenter l'inverse : c'est à dire faire des petit groupes armé patrouillant la surface et détruisant toute personne étrangère à l'orga. Cela finirait par dégouter les joueurs voulant prendre cette ressource car le rapport gains/pertes et trop grand, et que même si ils prennent des escortes, que peuvent-ils faire face à une puissance militaire ? Bizes et continue ce que tu fais ;)
@Daium4 жыл бұрын
"Elle sera comme toi même tu le dis dans une autre vidéo ( kzbin.info/www/bejne/iHabf3x_pN-deZY ) la portée sera surement plus grande." Surement, c'est le mot. Mais rien de confirmé au final. J'allais pas construire pour cette vidéo mes spéculations sur d'autre spéculations ^^ J'ai fait avec les données que j'ai pu chopper directement en jeu :p Mais en effet, c'est possible que le nombre de vaisseau soit drastiquement réduit. Pour ton petit 2, comment il ferait ton groupe pour combattre le serveur meshing ? Comment il pourrait être sur qu'ils interceptent 100% des gens qui viennent ici alors que sur le serveur US l’accès est libre ? Si c'est bien un blocus, les ressources sont publique donc des quantas peuvent venir. Comment tu intercepte un pnj qui n'est pas physique ? Les limitations du nombre de vaisseau, c'est juste la surface du problème :p Dans l'aspect technique, le jeu sera juste pas fait pour du blocus. A petite échelle peut être, surtout sur des élément non connu des pnjs. Mais pour le reste, ça sera a mes yeux juste pas possible.
@valentin50434 жыл бұрын
@@Daium effectivement le serveur meshing est problématique. Mais ces questions de blocus&serveur meshing ouvre une autre questions : comment ddéfendre une base de joueurs du serveur meshing ? Encore une fois cette techo soulève beaucoup de questions entre réalitée physique des serveur et emplacement des joueurs. Par exemple si je vois un joli caillou mais que je suis en EU, et qu'un US le mine avant moi je le vois disparaitre ? Perso je crois ( j'espère surtout) que deux joueurs meme de locations différentes puissent se voir
@starcrab31164 жыл бұрын
Effectivement la portée radar devrait être plus importante mais faut pas oublié que c'est un mmo donc équilibrage permanent : si abus sur blocus alors la grande portée pourrait être diminué Et enfin limitation très importante encore oublié dans la vidéo : la mort définitive Peut importe les forces de blocus, les pertes définitive ne seront pas remplacés aussi vite par les héritiers sans parler des réputations qui vont prendre cher : à quoi bon faire un blocus d'une ressource si il devient difficile de revendre la dite ressource à cause d'une mauvaise réputation (le marché parallèle ne compensera pas tout)
@sirnitnerolf59724 жыл бұрын
Après on peu imaginer un blocus fait par des pnj en tant qu'évenement, non ? Histoire de donner de l'animation et de piment en jeu malgré tout.
@starcrab31164 жыл бұрын
@@sirnitnerolf5972 Sur un mmo, on aura des tas d'event : tout ce Lore servira à çà Même si l'univers réaliste permettra malgré tout des gameplays émergeant de la part des joueurs
@swooncitizen53984 жыл бұрын
Dans les 27" -> paf 27 !! Magique ! Excellente vidéo ;-)
@djdestro2194 жыл бұрын
c'est pas grave si tu arrète une partie des quanta le jeux va reduire de lui meme le nombre de vaiseaux virtuelle qui y passe et donc diminuer le passage augmentr les prix
@Eon464 жыл бұрын
Peut-être qu'avec Artemis et me retour sur la lune, quelque chose va faire accélérer la release. J'ai eu le Freelancer en 2012 et je n'ai toujours pas testé le jeu
@arekhdrill56104 жыл бұрын
la vie c'est comme une boite de chocolat ont ne sait jamais sur quoi ont va tomber
@Krio0574 жыл бұрын
J'ai cru entendre dans cette vidéo (ou dans une autre) que Sc compterait 120 systèmes.... c'est ridiculement petit ! ( oui je suis un joueur de Élite Dangerous ) même en tenant compte que les planètes son entièrement généré, cela semble beaucoup trop peu. 120 systèmes donc 300 à 400 planètes... c'est ridicule pour un jeu qui comptera sûrement ( on l'espère ) plus de 200 000 joueur chaque soir ( j'ai aucune idée de la population d'un serveur EU sur un jeu pareil ) Quand au organisation... 1000 joueur.. mais c'est rien 1000 joueur... alors oui pour nous français c'est beaucoup... et à organiser, une vrai galère.... mais à moins que les mécaniques du jeu ne nous en empêche, les organisation controleront l'économie... pas les français c'est clair... mais les groupe russe... de quelque 10 000 joueur qui peuvent être présent en permanence sur le jeu par le simple fait que qua'd certain ce couche d'autres ce reveil grâce à la magie du décalage horaire... les russe ont toujours contrôlé les serveur européen et ça sur tout les mmo où c'était permis.
@hugo12964 жыл бұрын
A tu reconverti entièrement ta chaîne a SC? Sinon tes vidéos sont génial et abordent des sujets importants et intéressant.
@Daium4 жыл бұрын
Ca fait pas mal de temps que c'est le cas :p
@niconico7424 жыл бұрын
mais ce n'est pas limité a 60 joueurs par serveurs?
@t0myrAp074 жыл бұрын
Question est ce que star citizen sera sur ps4?
@fuzclock85613 жыл бұрын
Les joueurs ont au mieux des destroyers moins bien équipé que ceux de l'armée. Cette dernière a des croiseurs et des battleships.
@japanesepassion31134 жыл бұрын
Je pense que la possibilité de blocus sera beaucoup plus pertinente pour le jeu Dual Universe!
@starcrab31164 жыл бұрын
Ce minecraft spatial est très prometteur et il pourrait aider SC en absorbant les kikous comme Fortnite le fait pour les autres BR DU n'aura pas que du kikou bien sur, le langage de script intégré attirera du gamer haut-niveau en capacité de programmation
@harf4ng4 жыл бұрын
Vidéo très intéressante, merci.
@techaddict54274 жыл бұрын
Brofist à ceux qui se sont reconnus quand il a dit "Le mec qui fait son transport tout seul en Hull A"
@starcrab31164 жыл бұрын
Tu peux piloter le vaisseau seul mais pour charger/décharger, faudra embaucher des dockers Il me semble que le Hull-A devrait pouvoir être près du sol alors ques la plus gros (le E par exemple) devrait rester en orbite et des argos devront faire des aller-retours avec des caisses
@techaddict54274 жыл бұрын
@@starcrab3116 certes mais c'est un vaisseau avec lequel tu peux te permettre de ne pas prendre d'escorte pour le voyage, c'est là où je voulais en venir, et les dockers seront des pnjs donc il s'agit toujours d'un gameplay solo :b
@starcrab31164 жыл бұрын
@@techaddict5427 Pourquoi aucune escorte ? aucun vaisseau n'est safe Si des pirates peuvent aborder un Freelancer max alors coincer un Hull-A sera encore plus facile
@techaddict54274 жыл бұрын
@@starcrab3116 Je ne serai pas assez con pour aller sur Pyro ou tout système pirate avec mon hull a. Et un hull a c'est 48 de cargo, c'est une belle proie mais pas tant que ça comparé à ce que tu peux trouver d'autre. Et puis même au niveau économique si tu prends une escorte pour 48 scu ... Bon
@starcrab31164 жыл бұрын
@@techaddict5427 les pirates ne vont pas attendre que tu passes chez eux mais vont se poster en embuscade sur des routes commerciales amis comme tu le sens, on verra bien comment ce sera au final
@samueloudin42704 жыл бұрын
ouais presque 30min de spéculation ^^ sinon super sujet, continue comme sa :p continue de nous faire nous questionner.
@sharky64354 жыл бұрын
Ça serait tellement cool qu'il y ait un rétribution qui vienne pendant un grieffing 🤩🤩🤩😂🤣 sinon elle est vraiment cool ta vidéo merci pour ce que tu nous donne 👍👍
@Neobahamutfr364 жыл бұрын
Ca ferait un peu overkill quand même XD
@capitaineachab95824 жыл бұрын
merci
@alanturring73914 жыл бұрын
Vive le délit d'initié dans SC!
@theawesomerb28074 жыл бұрын
bah c'est simple le blocus doit etre effectué A L INTERIEUR de l atmosphere de la planete
@starcrab31164 жыл бұрын
Sauf que les déplacements en atmosphère sont plus lents et les entrées/sorties atmosphériques sont lents aussi : relocaliser des forces sera long sans parler de la com pour le gérer à grande échelle
@TheDaaabou4 жыл бұрын
0uais c'était bien avec des bonnes idées.
@Wiz10114 жыл бұрын
Décidément elle a été modifiée beaucoup de fois cette vidéo, la miniature et le titre. Sinon j’adore tes vidéo même si j’ai pas le jeu...
@ada0000000004 жыл бұрын
instance de 50 joueur et je pense que sa ne va pas changer avant oufff loin alors les supposition....
@psylderprod14 жыл бұрын
penser au problemes rencontrer sur un jeux comme ARK et vous aurez compris
@EigolOrcen4 жыл бұрын
2000 joueurs sur une Lune y'a que moi qui tilt la dessus?^^ à la release je serais déjà content que le server meshing autorise 200 joueurs pas Lune ou planète lol
@starcrab31164 жыл бұрын
Système d'instance dynamique prévu : découpage autant qu'il le faut et instance dans instance (intérieur de vaisseau dans espace autour) C'est la promesse à tenir qui conditionnera tout le jeu
@AmandaAnge4 жыл бұрын
J'ai l'impression que tu as tenté de combiner deux sujets différents (les blocus et le côté mafia organisé de certaines organisations) et j'ai l'impression que ça sonne faux. Je m'exprime un peu mal, mais je crois que tu aurais pu en faire deux sujets différents et les développer un peu plus tous les deux séparément. Par exemple, tant qu'à parler de blocus, un peu plus approfondir ceux d'interdiction quantique et aborder d'ancien cas que nous avons eu par le passé comme les blocus autour de l'ICC Probe ou celle plus connu autour des Cry Astro à une période et qui a même fait la manchette durant une vidéo de CIG. Pour ce qui est des organisations, je préfère éviter de déverser mon sel. Trop de mauvaise expérience personnel qui m'ont laissé une impression de gros problèmes d'égalité, de dictature et j'en passe. En bref, je ne crois plus aux systèmes d'organisation qui me semble bien trop corrompu. Mais je dois être la seule et ce n'est pas un mal. M'enfin continu tes bonnes vidéo Daium. Nous ne pouvons pas toujours adhérer à chacune de celle que tu fais, c'est mon cas pour celle-ci. Mais ça reste une aiguille dans une botte de foin. La prochaine devrait me ravir comme les précédentes ;) Biz Biz
@Daium4 жыл бұрын
En gros tu veux dire que j'aurais pu faire une vidéo Blocus, et une vidéo Orga ? Perso j'ai du mal a voir pourquoi cette vidéo m’empêcherait de parler des orgas :p Surtout qu'au final, c'est surtout le coté Blocus qui a été abordé. De plus, j'ai choisi de tourner le truc de cette manière parce que c'est avec cet axe que j'ai vu pas mal d'inquiétude au fil du temps. J'ai vu des gens se méfier des orgas qui pourraient faire des blocus parce qu'ils sont nombreux. C'qui a mes yeux a du sens. Niveau organisation, c'est plus simple pour une corpo de tenter le truc plutôt que pour un groupe décousu si tu vois ce que je veux dire :) " aborder d'ancien cas que nous avons eu par le passé comme les blocus autour de l'ICC Probe ou celle plus connu autour des Cry Astro" Ça aurait pas eu beaucoup de sens de comparer des blocus qui auront été fait dans une alpha, sans quanta et sans serveur meshing, face a mes exemples qui parlent de blocus pendant la release avec tout ces éléments en place :p
@starcrab31164 жыл бұрын
Perso, je trouve bien de combiner les 2 pour la clarté Juste des infos oubliés pour limiter les problèmes : la question de la furtivité non abordé (un groupe de mineur étalé pourrait infiltrer un blocus) et la mort définitive bien sur (les héritiers ne vont pas assurer assez vite le blocus) ainsi que le malus des répu handicapant la revente d'une ressource bloqué
@AmandaAnge4 жыл бұрын
@@Daium Je suis d'accord avec toi. Après nous aurons probablement plus de blocus autour de Jump Point, sur des routes commerciales importantes ou lieux ciblés que le faire tout autour d'une planète. Mais je comprend que la peur des gens soit plus orienté vers les grosses organisations sans doute à cause de ce qui se fait dans EVE online. Sinon pour faire ce genre de blocus à grande échelle autour d'une planète, je pense que d'y planter un champ de mine tout autour de la planète serait peut-être moins exigeant en ressource humaine. Mais je te laisse calculer combien de mine cela prendrait, tu sembles bien meilleure que moi à cela. ;) Par contre des blocus fait par les pnj, genre blocus Vanduul autour d'une planète comme cela avait été le cas durant le première guerre Tevarine, ça serait marrant.
@Edweirdz4 жыл бұрын
26:30 haha ce génie
@lolb11084 жыл бұрын
on ne connaît pas toutes le variables, star Citizen n est pas encore sorti. un blocus de planétaire ou autre est faisable mais il sera réservé aux orga énormes et cela reste temporaire.
@Matt61894 жыл бұрын
Bien plus simple et efficace de bloquer quelques jump point pour assurer le contrôle d'un système entier que d'un seul astre
@starcrab31164 жыл бұрын
Il n'a pas évoqué les mécaniques de furtivité pour tromper les détecteurs
@alexispayer48034 жыл бұрын
Les tippers boivent de la soupe au coca
@starcrab31164 жыл бұрын
un gachis de coca : en faire de la soupe (presque aussi nul qu'un whisky-coca)
@justeyann87044 жыл бұрын
oe sauf qu'on sera jamais plus de quelques dizaines de joueur par instance donc orga ou pas ils pourront jamais tous ce retrouver au même endroit
@joker_g73374 жыл бұрын
16:00 la bière de Bex dans Privateer2! Encore un dans le Protectorat? Suis-je le seul a avoir été rejeté?
@TheSirBlackbird4 жыл бұрын
Moi je dis coiffeur. ;)
@Daium4 жыл бұрын
Soon :p
@dutchnelson3124 жыл бұрын
Combien faut-il de nains pour creuser un tunnel ? ^^
@Drakgnir4 жыл бұрын
Ça dépends si c'est du granite ...
@gdub76464 жыл бұрын
Il manque un petit "Spéculation" dans l'angle de ta bannière de chaîne :P Faut espérer que malgré les organisations immenses dans SC, rien n'empêche une équipe de joueurs de s'infiltrer et de faire péter un capital ship en jouant les maîtres de la furtivité x)
@starcrab31164 жыл бұрын
Enfin quelqu'un d'autre qui parle de la furtivité : des mineurs isolés pourraient même se servir en ressources sans se faire repérer Sinon, il affiche "spéculation" quand c'est le cas (pas en permanence)
@gdub76464 жыл бұрын
@@starcrab3116 Oui je sais, c'était plus du troll qu'autre chose pour le spéculation sur la bannière ^^ Et oui, l'aspect infiltration de SC devrait pouvoir jouer un rôle important dans le verse selon moi, que ce soit par la spatialisation du son émis par les joueurs et des listeners des IAs ^^ J'avais commencer une doc spéculative sur les différentes possibilités de gameplay de furtivité dans SC, faudrait que je la finisse tien :')
@starcrab31164 жыл бұрын
@@gdub7646 Dur de faire un doc sur un gameplay pas fini La furtivité : on a des infos sur le but à atteindre mais pas assez avancé pour avoir des avis définitif sur les possibilités C'est le cas pour beaucoup de choses sur SC d'où les spéculations basés sur les promesses de CR
@gdub76464 жыл бұрын
@@starcrab3116 C'est plus faire un doc de ce que pourrait être la furtivité dans SC de mon point de vue en mode full spécu sauf pour les histoires de spatialisation, de takedown etc ^^
@samuelchevalier10382 жыл бұрын
"Star Citizen ne sera pas Eve Online"... bouuuhouuhouuu 😪😪 se priver d'une recette qui marche 😪😪
@lordpixor4 жыл бұрын
Je comprends pas trop trop pourquoi cette volonté de limiter l'impact des joueurs sur le verse à l'incerse d'EvE. Ca marche pourtant bien et ça implique vraiment le joueur donc bon...
@starcrab31164 жыл бұрын
SC a un lore et un univers se voulant réaliste, intenable si çà devient le farwest et c'est une attente des 1ers bakers : passer en mode EvE serait cracher sur la majorité de ceux qui ont financé le jeu en voulant éviter çà