Star Fox Zero SEPULTÓ A SU FRANQUICIA

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Nachotaro

Nachotaro

Күн бұрын

Пікірлер: 236
@EmilioPfeifer
@EmilioPfeifer Жыл бұрын
Miyamoto: Mira. ¿qué te parece esta idea? el resto: "rápido piensa en algo inteligente, que no diga que es mala idea, que se puede implementar y que te mantenga en tu trabajo."
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
El resto : RÁPIDO DI ALGO INTELIGENTE
@EmilioPfeifer
@EmilioPfeifer Жыл бұрын
@@Nachotaro "¿por qué no implementamos el control como medio de apuntado? El resto: demonios...
@enriqueu1319
@enriqueu1319 Жыл бұрын
​​@@Nachotaroonsideraría hacer un vídeo sobre algún juego de Fire Emblem? ❤️‍🔥 O de Zelda Oracle of Ages y Seasons
3 ай бұрын
Miyamoto: "Nunca pensé que fueran tan mancos"
@cheohugo7526
@cheohugo7526 Жыл бұрын
Los gráficos de ese juego son hermosos ojalá le hagan un port y cambio de controles al switch, pero lo dudo porque esa franquicia ya no vende como antes
@JaimeJacuinde
@JaimeJacuinde Жыл бұрын
Es curioso pero creo que ese estilo de controles hubieran funcionado mejor en la 3ds, al ser las pantallas más pequeñas y estar más cerca, creo que seguir el gameplay sería más sencillo, siento que primero debieron de probar el concepto en la 3ds y si colaba, intentarlo en la Wii u
@RedPepperFox
@RedPepperFox Жыл бұрын
El problema es que Nintendo estaba haciendo todo lo posible por sacar a Wii U del hoyo en el que estaba, si te das cuenta, en los propios juegos que salieron para la consola se siente la desesperación por llevarla a flote. Ya tiempo después que se rindieron pues se centraron de lleno en 3DS, incluso llevando algunos juegos de Wii U a esta consola.
@TataAIOfficial
@TataAIOfficial Жыл бұрын
Totalmente, pero proveniendo de Nintendo xD era algo de esperarse con tal de salvar a la "Wii U" que hasta el dia de hoy sigo pensando en ese anuncio. Siempre pense que era una tableta para la Wii
@garzonart
@garzonart Жыл бұрын
15:27 Dices que la nave parece un "pollo" pero que querían hacerlo parecer un dinosaurio, y literalmente, un pollo es un dinosaurio jaja
@pedrotrejo4694
@pedrotrejo4694 Жыл бұрын
Curiosamente este sistema esta de apuntado se terminó implementando igual en la saga de Splatoon, moviento con joysticks y apuntado con los controles de movimiento, aunque te permiten alternar a los controles clásicos del joystick derecho para apuntar y se aplica exactamente lo mismo que en Star Fox Zero, en un principio te cuesta acostumbrarte pero una vez que aprendes a usarlo permite jugar de una manera muy interesante y frenética.
@LuSamus
@LuSamus Жыл бұрын
El problema no es el control con giroscopio, el problema son las opciones que dan (osea, no dan) y las 2 pantallas
Жыл бұрын
​@@LuSamus no amigo el problema es que nadie se da tiempo ahora de aprender de verdad algo sobre todo en videojuegos, si ya no lo entienden a la media hora lo dejan y dicen que es malo. Es el juego con el mejor control de toda la saga. Lo entiendes una vez que lo dominas. Si lo inte tas te darás cuenta de ello.
@jeici21
@jeici21 7 ай бұрын
Mi punto de vista es que si tu control da una mala impresión la primera vez que lo manejan los usuarios, entonces es malo 😒
@nintendodid1942
@nintendodid1942 Жыл бұрын
Lastima que actualmente la saga solo es conocida y recordada por el P@rn0 de Krystal y el Ya@i de Fox y Wolf.
@loltriline
@loltriline Жыл бұрын
Obvio si Krystal es lo único bueno en ese bodrio
@Juanomariano777
@Juanomariano777 Жыл бұрын
Confirmo, o es la Krystal o es Wolf haciendo un hoyo en Fox
@tomasjurogutierrez2294
@tomasjurogutierrez2294 Жыл бұрын
​@@Juanomariano777 O incluso Falco. XD
@pokevisirdex
@pokevisirdex 3 ай бұрын
Solo tu tal vez de furro por que los que lo recordamos es más por el 64.....
Жыл бұрын
Otro de esos que nunca pudo con los controles. Todos los que dicen que el juego es malo es porque jamas pudieron acostumbrarse al control. Para los que sí pudimos es el mejor juego de la saga por eso mismo: los controles. El hecho de que no tengas que mover los dedos entre botones, tus pulgares en los sticks y tus cuatro dedos sobre, los botones L, R, ZL, ZR; sin la necesidad de tocar para nada los botones axby. Y lo mejor de todo el control de movimiento. Miyamoto sobre estimó a la mayoria de los videojugadores, no se dio cuenta que la mayoría son mancos. La verdad es que una vez que te acostumbras al control no tienes que mirar a la pantalla del gamepad solo en momentos especificos. Y para lo del audio del gamepad usa audifonos. Es una pena que porque la mayoría sean mancos no hayan podido disfrutar esta joya.
@aq2207
@aq2207 3 ай бұрын
La pura verdad
@SoleilPhoenix
@SoleilPhoenix Жыл бұрын
Muchos lloran con los controles del juego, yo no tive dificultad alguna con ellos. Al contrario, e me hizo de los pocos juegos que realmente aprovecharon la Gamepad del Wii U. Salgan de la zona de confort y aprendan a jugarlo
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Lo único que queda claro de todo esto este claramente este tipo de control es de Nicho, y es cierto, almenos se valora que fue de los pocos juegos que aprovecho las capacidades de la consola. Pero bueno, la consola ya de por sí estaba mal enfocada desde un principio
@xleviatanx8194
@xleviatanx8194 Жыл бұрын
Coincido, después se quejan por qué muchos juegos de Wii u no aprovechan el gamepad
@eduardobalza6000
@eduardobalza6000 Жыл бұрын
Creo que ese esquema de controles funciona 10 veces mejor en 3ds que en Wii U
@Srwolfgames
@Srwolfgames Ай бұрын
Que digno videazo sobre star fox zero y espero que algun dia nintendo consideré a revivir esta saga en la switch actual pero que venta mucho mejor,con mayor recepción a si para consola pueda vender más y que los nuevos jugadores disfrute esta saga asi que tenga un nuevo aire a la saga
@brander.16
@brander.16 Жыл бұрын
A mi si me latió ese juego! Para nada fueron difíciles sus controles!
@IxxStars
@IxxStars Жыл бұрын
Ver el juego y jugarlo es distinto en este caso D:
@Pr-ii1zf
@Pr-ii1zf Жыл бұрын
Me gusta mucho la franquicia el concepto y la jugabilidad de shooter. Viendo este video me hizo recordar lo increíble que se veía este juego pero pues si los controles fueron su perdición
@joshuamtzchz2596
@joshuamtzchz2596 Жыл бұрын
Starfox 64 was 1 of the very first videogame titles that i ever played. The very first time that i played starfox 64 was in America nostalgia starfox debe regresar
@ElToland
@ElToland 10 ай бұрын
Le mostraré éste video a cada persona que me diga que Miyamoto "es un genio y un visionario que nunca ha hecho un videojuego malo en su vida y que cualquier proyecto en el que esté involucrado, se convierte automáticamente en una obra maestra". Supongo que quedó tan frustrado de que al final no logró que metieran a los personajes de Super Mario en Splatoon, que tuvo que desquitarse con éste título xD
@CheeseNacho_
@CheeseNacho_ 8 ай бұрын
por años tuve la esperanza de que le hicieran un port a la Switch para verlo brillar como se merece, pero nunca ocurrió ;-; es tan frustrante ver cómo una saga tan bonita terminó muriendo por algo tan tonto como controles mal implementados
@alexcerzea
@alexcerzea Жыл бұрын
Es con este juego que mi odio hacia los gimmicks se asentuo por completo 😊
@Master_Mario
@Master_Mario Жыл бұрын
A mi me ocurrió algo muy curioso con este juego y con la saga Star Fox en general. Resulta que el primer juego de Star Fox que yo jugué fue Star Fox Zero y personalmente no me costó mucho trabajo adaptarme a los controles, sentí que los controles eran parecidos a los de Splatoon (juego con el que me vicié un montón xdd). Terminé el juego y la verdad fue una experiencia bastante buena para mi :)). Aquí viene lo curioso: justo el año pasado me di la oportunidad de jugar Star fox 64 en la consola virtual de Wii U (juego aclamado por prácticamente todos los que lo han jugado) y sinceramente no me gustó mucho. Sentía el juego sumamente limitado en cuanto al control de la nave, por ejemplo, yo quería mover la nave y apuntar hacia otra dirección cosa que no se puede hacer en el de 64. Lo que me gusta de la versión de Wii U es que tienes un control absoluto de la nave y se pueden hacer unas maniobras loquísimas. Está claro que el control de Star Fox zero es más complejo, pero es a su vez mas completo.
@MykytoJam
@MykytoJam Жыл бұрын
aun no lo termino y lo compre el dia de salida jajaja (si, asi de dejado soy) PEEEEEERO recomiendo jugarlo de 2 players, de ese modo el juego se facilita enormemente y no se sufre por los controles, ya que uno maneja la TV y el otro el gamepad, lo que aumenta enormemente lo divertido que es el juego
@jurianllenylsimisterramero3899
@jurianllenylsimisterramero3899 10 ай бұрын
Miyamoto es un genio pero no todos somos genios en todas las areas. No veo Koyima haciendo juegos de plataformas por ejemplo.
@neoestebandido
@neoestebandido 8 ай бұрын
Mis dudas acerca de ls historia y el futuro de la saga es si acaso esta obligado a quedarse estancado en reescribir la misma historia de la gierra con andoss. Si llegasen a sacar continuaciones de que seria?
@zhanson874
@zhanson874 Жыл бұрын
Pues a mí si me gustó el juego y sus controles, eran muy dinámicos, me recordó al juego de star link, actualmente me compré la Wii u solo por ese título
@jhoncartagenapena6797
@jhoncartagenapena6797 Жыл бұрын
No puedo ser enserio el único al que le gustó este juego
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
Nop ,por aquí habemos como otros dos o tres que nos gustó, y en total somos como 12 en todo el mundo 😂
@omaryorke
@omaryorke Жыл бұрын
Es el unico Star Fox que solo jugue una vez... y si, fue por los malditos controles. Y es el primer juego que me ha hecho sentir viejo, pense que yo era el malo en el juego, pero ya veo que no soy el unico que Andross se le hizo desesperante.
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Con Andross lo pase pésimo, créeme que al momento de grabar el gameplay me estaba desesperado porque no podía pasarlo. Fue horriblw
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 Жыл бұрын
Star Fox Zero debió salir para la Nintendo Switch y no la Wii-U y Arreglar los Errores Star Fox DS me Gustó y también jugar con Star Wolf
@WolfMaster626
@WolfMaster626 Жыл бұрын
Mi primer juego de star Fox fue el adventure a partir de ahi empeze a jugar como deseo que vuelva esta saga
@SXel
@SXel Жыл бұрын
Almenos a Start Fox le dieron sus oportunidades en Wii U y 3ds No como cierta otra saga futurista de Nintendo
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Estamos hablando de F-zero verdad?🤣😅
@SXel
@SXel Жыл бұрын
@@Nachotaro si xD
@fabricioa.alcantara8139
@fabricioa.alcantara8139 Жыл бұрын
​@@SXel Era obvio que era F-Zero :'3 *C deprime*
@Polygonal_64
@Polygonal_64 Жыл бұрын
El mejor F-Zero es el de 64,
@vincentromero6882
@vincentromero6882 10 ай бұрын
@@Polygonal_64Sin duda, toda la gente alaba el GX pero la verdad el de 64 es una puta joyaza desde el OST lo malo es que el control del 64 es una cosa muy particular y ese juego solo se juega bien con ese control.
@Nathan-ui2ih
@Nathan-ui2ih 10 ай бұрын
De verdad una oportunidad perdida para darle la popularidad que merece esta increíble franquicia de Starfox!!! Personalmente me gusto este juego porque es una de mis sagas favoritas de toda la vida pero se que la mayoría no les gusto por ser tan completo jugarlo 😢
@Mab.ellobo
@Mab.ellobo Жыл бұрын
Star Fox tiene un enorme potencial para regresar pero Nintendo tiene de miedo a fracasar como ocurrió con star Fox zero mientras no aparezca alguien que está dispuesto a salvar la franquicia lamentablemente la franquicia no despegará de nuevo.
@Juanomariano777
@Juanomariano777 Жыл бұрын
Y ahora la franquicia se mantiene viva por el porno de Kristal y el de Wolf dominando a Fox (de forma pornográfica xd)
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
Yo también odie los controles de Star Fox Zero con todo mi ser al principio, aunque debo admitir que cuando los dominé al 100% (cosa que tomó tiempo) quedé realmente encantado pues me encanta jugar desde la cabinas en la mayoría de juegos de naves y simuladores de vuelo. Eso sí, no se justifica la falta de un modo de juego clásica sin controles de movimiento horribles y estoy de acuerdo en que la misión del helicóptero es muuuy aburrida. Posdata: yo amé y quede fascinado con la presentación con marionetas de aquella vez jaja me parece muy divertida y ahora hasta nostálgica desde la partida del maestro Iwata.
@jeici21
@jeici21 7 ай бұрын
Si tan solo nos hubiera permitido jugar de la manera tradicional, sin controles de movimiento...
@aalarcon1990
@aalarcon1990 Жыл бұрын
Es una lastima, mira que el juego se ve muy chido y tiene unos graficos casi realistas pero sus controles pesan demasiado que hacen que el juego sea injugable por ratos si hubiera sido como el remake del 64 que nos daban la opcion de jugar con botones o con las virtudes del 3DS hubiera estado mejor la experiencia que nos hubiesen dado las opciones de jugar con las virtudes del Wii-U o con los botones otra experiencia hubiera sido y hasta nuevos juegos tuvieramos por algo los de Namco-Bandai al momento de portear el Tekken Tag Tournament 2 dijeron: Nel, no quiero que mis fieles jugadores se distraigan viendo el Gamepad y de ahi surgio la idea de agregar 4 botones al gamepad igual que el 3DS en su pantalla tactil con el 3D Prime Edition
@someghostinthewild
@someghostinthewild 2 ай бұрын
Acá estoy en desacuerdo. Echarle toda la culpa a Nintendo es incorrecto. Pocos estudios en el mercado se atreven a innovar y proponer nuevas formas de jugar. Platinum NO ES un estudio de nintendo, no tenían por qué ser "yes, sir" con Miyamoto. La falta de valor y confianza en los desarrolladores en decirle No a Miyamoto es terrible, Miyamoto es un hombre de ideas y no todas van a ser buenas, ahí es cuando los diseñadores tienen que tener criterio y decir "No, realmente consideramos que es una mala idea". Vean el caso de Koizumi, que aunque Miyamoto le dijo que no pusiera historia en Mario, igual lo hizo en Sunshine y en Galaxy (en este último, una historia no tan grande pero incluso mejor contada). O también la gente de Eternal Darkness. Miyamoto desconfiaba de la mecánica de la "sanidad" pero el equipo se tomó el tiempo en explicarle las razones y Miyamoto entendió que sí era una buena idea. Además, Platinum Games no es una empresa intachable. Madworld es una basura en términos de toma de decisiones de diseño, los Bayonettas tienen hartos puntos criticables, Astral Chain es un juego que por un lado es el mejor juego de acción de todos lo tiempos y a los 3 minutos se vuelve el walking simulator más aburrido. La culpa fue de ambos estudios.
@TataAIOfficial
@TataAIOfficial Жыл бұрын
Jamas pense que el problema principal de este juego fueran los controles, bueno no me costo mucho adaptarme. pero pensandolo para jugadores nuevos y casuales si es un problema letal, que lamentable que el ultimo cameo del equipo Star Fox fue en Star Link el cual considero no fue algo tan bueno que digamos
@someonecalledeulogio2280
@someonecalledeulogio2280 6 ай бұрын
Lo mejor de star fox zero fue el marketing
@angellopez691
@angellopez691 Жыл бұрын
Me gusto el juego pero los controles con el Pad de Wii U me parecieron super incomodos X_X Porque no hay opcion de usar el mando pro. PORQUE??
@Bardock10235
@Bardock10235 Жыл бұрын
Yo al jugarlo pensé ¿Era necesario que la versión terrestre del Arwing sea un pollo?
@vincentromero6882
@vincentromero6882 10 ай бұрын
Era el diseño desde el 2 pa
@jleulefi1663
@jleulefi1663 4 ай бұрын
El juego es la raja, precioso a la vista, si es distinto al sf64 pero es muy entretenido y si el pollo me dio risa
@danielite00
@danielite00 Ай бұрын
Nintendo queriendo romper barreras , rompiendose ellos mismos 😅
@edgarcervantes1287
@edgarcervantes1287 Жыл бұрын
Ojala nintendo saque ese juego en nintendo switch con unos controles mejor adaptados
@carlosgiovanni
@carlosgiovanni 11 ай бұрын
Que el que Miyamoto, sea Miyamoto, no quiere decir que no se pueda criticar a Miyamoto y decir que por andar de metiche y de "Revolucionario " la cagó y ya ha pasado varias veces
@Delicious12347
@Delicious12347 4 ай бұрын
"ya ha pasado varias veces" ¿Que otras veces Miyamoto intervino y arruino un titulo? Pregunto por autentica curiosidad.
@joseeduardocolindres7471
@joseeduardocolindres7471 Жыл бұрын
El problema era el control, terminaba un poco mareado luego de jugar.
@uriyagami9905
@uriyagami9905 Жыл бұрын
Vaya que en esos años Nintendo estaban deseperados de salvar la Wii U (sin contar el Año de Luigi) Si lo veo de esta manera Starfox fue como el hijo que le echaron toda la culpa que los padres hicieron, las animaciones al menos estan bien (y las marionetas Peppy es el más gracioso) pero sus comerciales estaban muy raros y si no veanlo en KZbin, la jugabilidad como se dice no esta mal pero esos controles oi criticas malas de eso y ando en lo cierto con ellos, es una tristeza que ni aunque tenga 30 años de vida Nintendo se enfoque mas en los juegos donde tiene paso seguro y olviden a este tipo de juegos, y ni quiero imaginarme a los fans cuando tengan miedo de que saquen un nuevo juego, pero eso si, ya dejen que hagan su parte y Nintendo no anden metiendo su plato en la sopa
@Gon10077
@Gon10077 Жыл бұрын
Lo de las marionetas tiene una explicación si no vamos a los inicios de la creación de esta saga. Sucede que cuando Miyamoto creó esta saga, fue inspirada en una serie de ciencia ficción de "marionetas" (la cual no recuerdo su nombre), que veía de niño. Y si no me equivoco el quería hacer algo así, pero con animales como protagonistas. De hecho, si tu miras las portadas de los cartuchos del primer Starfox, verás que los personajes principales (es decir: Fox, Sleepy, Falcon, Peppy) son marionetas, dejando la clara intención de su fanatismo a dicha serie. Starfox existe gracias a ese deseo que tenía Miyamoto de hacer un juego inspirado en esa serie que tanto amó cuando pequeño. Hay un canal en donde hablan a profundidad de este juego y su historia, y allí hablan de ello con más detalle. Yo solo te he dicho lo que pude recordar.
@ronalgrillo5167
@ronalgrillo5167 Жыл бұрын
Jugue star fox qdventures me parecio dificil no logre completarlo el mando no me daba ni en emulador de pc asi que nunca lo jugare😢
@señorhonda
@señorhonda Жыл бұрын
en este caso ya los nintenderos ya no tienen quien echarle la culpa solo a nintendo
@superjefefinal1
@superjefefinal1 Жыл бұрын
No StarFox Zero no mato la saga deecho la saga ya estaba Death antes del 2015 de por sí la saga tuvo un crosover en Switch
@kerpa1976
@kerpa1976 Жыл бұрын
Jugar a fuerzas con el pad, lo arruinó.
@Whitesnake273
@Whitesnake273 Жыл бұрын
Nah fue Command
@ignacioleon2807
@ignacioleon2807 29 күн бұрын
se nota que es un nintendo nazi por lo cual al ser un fanático ciego creo que su opinión no es muy buena es imparcial
@ZakarutU
@ZakarutU Жыл бұрын
Lo que mató a este juego fue la idolatría a Miyamoto de su director, por no poder imponer su visión o más bien dejar que Miyamoto impusiese la suya. Los que han sabido mandarlo a la mrda (Educadamente) son los que han llevado las franquicias de Nintendo al siguiente nivel, como Aonuma en Zelda y Yoshiaki Koizumi en Mario. Que no se entienda que pienso que Miyamoto ya no sirve para diseñar juegos buenos hoy en día, es sólo que él es una persona que lleva los conceptos al extremo, al punto de que el juego entero gira en torno a ese concepto. Si el concepto resulta funcionar, entonces el juego será una obra maestra, pero si no funciona, hay que saber decirle "No, es mejor si hacemos esto otro". Y los de Platinum no supieron hacerlo.
@diamondlimas6172
@diamondlimas6172 Жыл бұрын
Debiero tener un modo clásico, sin usar la gamepad . Si me gusto pero a veces si me mareaba 😅.
@ogrishjuegos
@ogrishjuegos Жыл бұрын
este juego me dio la misma sensación que con el metroid other M, ideas buenas e interesantes, pero tratar de forzar los controles por movimiento ( el apuntar a la pantalla, para disparar misiles ) lo dejaron por debajo a los demas titulos, una segunda parte sin forzar los controles principales de las consolas, hubiera sido uuufff... un buen trabajo
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Creo que diste en el clavo al comparar con other M jajaja
@MykytoJam
@MykytoJam Жыл бұрын
a mi me encanto que other M tuviera eso, me sentia dentro del Traje de Samus, algo que a mis 33 años aun deseo lograr algun dia jajaja
@garzonart
@garzonart Жыл бұрын
Las marionetas se hicieron porque los personajes de Star Fox están inspirados en ese estilo, por eso su animación al hablar es así, como si fueran títeres, y eso es porque Miyamoto se inspiró en Thunderbirds para crear StarFox, la cuál es una serie de televisión que está hecha con títeres, les recomiendo verla.
Жыл бұрын
Gracias por desasnarnos. En serio. Para mi es el mejor juego de la saga
@garzonart
@garzonart Жыл бұрын
@ A mí también me encanta Star Fox Zero, es más complicado, pero realmente me hace sentir como si estuviera dentro de un ArWing
@quiq2912
@quiq2912 3 ай бұрын
Aparte de eso: La razón de las marionetas fue debido a que la temática del E3 del 2015 fue tematizada a los Muppets. La de 2014 fue tematizada a Chicken Robot.
@wizmccloud
@wizmccloud Жыл бұрын
Una pena que desde ese juego no veamos una nueva entrega de Star Fox, me duele ya que es una saga que me marcó, en especial Star Fox 64 Gracias a Fox tengo mi nombre de internet ajsjja Ojalá Nintendo quiera darle otra oportunidad:(
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
Juega Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch y tendrás casi que un nuevo Star Fox y hasta un flamante Arwing para coleccionar :D
@chespas5542
@chespas5542 Жыл бұрын
Este es mi star fox favorito me parece una lástima el maltrato que le dieron realmente es un juego que merece un port para mostrar que siempre fue un buen juego
@danielvillalba1962
@danielvillalba1962 Жыл бұрын
No tienen que hacer la gran cosa para eso, con que donde apuntes sea donde disparas ahora sí es más suficiente.
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
A mi no me parece para nada un mal Star Fox, y dejando de lado los controles , se puede disfrutar bastante. Pero si, me gustaría tenerlo mediante algún port para que brille como debe brillar
Жыл бұрын
​​@@danielvillalba1962pues en el starfox de snes no se dispara exactamente donde se apunta. Es una cuestión de costumbre pero como la mayoría dejo el juego a la media hora por no poder adecuarse rapidamente a su control nadie nunca aprendió mecánicas que facilitan el control como el hecho de que todas las maniobras se realizan con combinacion de movimientos de ambos sticks, lo que facilita la maniobrabilidad y que te concentres en apuntar sin ver la pantalla del gamepad. Es el juego con mejor control de toda la saga y te lo digo yo que soy fanático desde la SNES.
Жыл бұрын
@@Nachotaro pero si son los controles lo que más brilla en el juego, se que a muchos les fue difícil o nunca pudieron acostumbrarse de verdad y apenas terminaron el juego, pero el hecho de que la mayoría no haya podido adaptarse a los controles no los hace malos, un control malo es cuando este no responde correctamente a tus ordenes lo que en ningún momento sucede con starfox zero, es el control más fluido de la saga, en este caso, el problema no es el conteol son los jugadores.
@gregoriolopez318
@gregoriolopez318 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo. Sufrí con este Star Fox, me dolió aceptar que los controles son un asco.
@bernardolanderos9118
@bernardolanderos9118 Жыл бұрын
Hermano está horrible la transformación de la nave a una especie de pollo no no no y aparte se miraba como la primera generación de 360 el assault de Game cube le da 3 vueltas en detalles
@zemoG_ohcnaP
@zemoG_ohcnaP Жыл бұрын
No le sabes.
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
Buen video. 5:18 Aunque el último indicio de la existencia de esta saga no fue en Star Fox Zero, fue en Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch, juego con el que estrené dicha consola y que incluyó un arwing físico genialísimo con el diseño de Assault. Y debo decir que este crossover de Star Fox con Star Link de Ubisoft no fue cualquier cosa, fue un crossover increíble hecho claramente con mucho cariño por el equipo desarrollador que a leguas se nota también aman esta saga de Nintendo, pues incluyó su propia historia para el equipo del Zorro espacial, con sus propias interacciones y cinemáticas al lado de los personajes de Star Link, con las voces originales de Fox y compañía y sus personalidades y carisma y hasta hacen aparición los villanos de la saga con el equipo rival Star Wolf!! Además más tarde añadieron aún más misiones y la posibilidad de controlar al resto del equipo de Star Fox!! cada uno con una habilidad única según sus habilidades y personalidad y cada uno con una misión personalizada enfrentadose a su nemesis de Star Wolf, toda una pasada llena de referencias a los juegos clásicos de la saga. La verdad es un juego que adoro y recomiendo a todo fan de esta maravillosa saga que haya quedado con ganas de más después de Star Fox Zero :)
@vicman3122
@vicman3122 Жыл бұрын
Si a este juego le hacen un port a Switch, le mejoran los graficos y le cambian los controles, siento que podrian salvarlo
@landochico
@landochico Жыл бұрын
Pienso lo mismo o ya mínimo el de 64
@Angrybirdrojo1637
@Angrybirdrojo1637 Жыл бұрын
He escuchado que platinum games le pidió a nintendo portearlo a switch pero, hay muchos en contra. Ami en lo personal me encantaría un por a switch
@danielvillalba1962
@danielvillalba1962 Жыл бұрын
Para qué usar la segunda pantalla para ver la cabina de arwing y otras funciones sí pueden mostrar lo mismo que en la principal pero mejor arruinando la pantalla principal de paso.
@bryanrobles
@bryanrobles Жыл бұрын
El star fox assaullt, es para mi, el mejor juego de la saga e igua como mencionastes en el video, yo tambien senti que el juego daba para mucho mas, hasta diria que si hubieran aprobechado mejor el concepto del juego, tuviera una leve similitud con la historia del halo, es decir, despues de todo la historia de halo es excelente y tiene toque enigmaticos increibles; pero bueno, se hecho a perder, solo toca esperar.
@kiquemaloi
@kiquemaloi Жыл бұрын
Yo he jugado todos los starfox y el de wiiU de lejos es el mejor , el problema creo q fue la consola q no triunfo y arrastró a Fox
@srl3308
@srl3308 Жыл бұрын
Básicamente... Es demasiado difícil para mí :( Si tienen la habilidad para dominar sus controles, se vuelve muy desafiante y gratificante una vez lo terminas, además de ir aumentando tus mejores puntuaciones y convertirte literalmente en una máquina de matar que parece un TAS, un JUEGAZO del tipo "es difícil, entonces es malo" "no me acostumbro a sus controles, por lo tanto es malo". Decir que no te gustan sus controles y no te acostumbraste a ellos, está bien, pero de ahí a decir que es un mal juego hay un gran trecho. Sería bueno que todos pudieran comprender eso, y que aún así al igual que el nuevo SS de switch den la posibilidad de cambiar entre un modo de juego más inmersivo a uno más amigable
@baico657
@baico657 Жыл бұрын
Fácilmente podría considerarse como el mejor juego de la franquicia. Los controles, sin embargo son un obstáculo demasiado grande para la gran mayoría de jugadores.
@Nicolewd
@Nicolewd Жыл бұрын
Yo tardé alrededor de 20 horas acostumbrarme a los controles de movimiento en splatoon 3 Imagino que cualquiera tardaría lo mismo en acostumbrarse en Star Fox Zero
@altpedrogeovanny
@altpedrogeovanny Жыл бұрын
tu caso es más loco
@suciodan5817
@suciodan5817 Жыл бұрын
Podria salvarse aun haciendo un Port para Switch, corregido por Platinum con la jugabilidad de la version de N64 sin la intromision de Miyamoto.
@SHIELDroid
@SHIELDroid Жыл бұрын
Muy bien video, lo que dices al final es muy cierto que nintendo no le gusta reconocer sus errores pero lo hicieron con Zelda Skyward Sword llevándolo a Switch con controles clásicos así que espero que lo hagan con este gran juego y no lo dejen morir.
@patohordas
@patohordas Жыл бұрын
Ya en la 3era etapa me acostumbré al control y cuando llegue al final boss lo disfruté mucho. Me gusto mucho este juego, el problema es que no dió las opciones de jugar con los controles clásicos
@flare1547
@flare1547 Жыл бұрын
Ese es su problema q no dió opción.. muchos dicen q el control está bien cuando le agarras el truco y otros simplemente no lo pueden tolerar.. dando la opción hubiera estado bien
@patohordas
@patohordas Жыл бұрын
@@flare1547 pienso lo mismo, si hubieran dado la opción no hubiera sido tan controversial. Pero Star Fox Zero está en mi top 10 de Wii U
@flare1547
@flare1547 Жыл бұрын
@@patohordas yo no lo jugue pero me da curiosidad, aunque no se si probarlo porque o lo odio o me encanta xd solo porque es platinum games podria darle el beneficio de la duda
@patohordas
@patohordas Жыл бұрын
@@flare1547 date la oportunidad de jugarlo, eso si tienes que tomar tiempo con acostumbrarse al control. Por ej ya no necesito mirar a cada rato la pantalla del gamepad porqué me acostumbré apuntar con. Giroscopio
@Gogeta769_Shippuden
@Gogeta769_Shippuden Жыл бұрын
5:01 En su defensa dire que nintendo hizo esa colaboración porque satoru iwata se estaba muriendo de cancer y estaba con cancer literalmente haciendo el gilipollas con la marioneta
@JuanE777
@JuanE777 Ай бұрын
Mira siendo realista, la saga star fox al final fracaso, desde un inicio fue bien, pero ya mas a los 2000 ya decayo, yo digo que nintendo ya deberia dejar esta saga para siempre, si es lastima pero llegara un momento en el que fox de estar en smash, al menos que nintendo haga los mismo que con duck Hunt. Contexto= saga muerta para la eternidad
@jarnihernandez7141
@jarnihernandez7141 Жыл бұрын
Texto largo. Aclaro de una vez para evitar malos entendidos jaja *NO PRETENDO DEMERITAR EL VIDEO, CADA QUIEN TUVO SU EXPERIENCIA** **Todos tienen sus gustos y preferencias; todos tienen su manera de ver las cosas y no todos tienen la misma compatibilidad con la infinidad de mecánicas e ideas que se pueden aplicar en un videojuego**, pero he de decir, que las críticas respecto a la jugabilidad son injustas. No he escuchado ninguna crítica negativa objetiva y acertada al juego y TODAS caen en lo mismo. REPITO. Cada quien tiene su perspectiva, pero siempre está la queja de que: ver el gamepad arruina la experiencia y se aleja del juego clásico que estuvo en Snes, N64 Y Assault y Miyamoto aquí y allá (jaja)... Con mucho respeto les confirmo que no jugaron el juego (jaja) 1. La explicación de Miyamoto en la presentación del juego es cierta. Ni siquiera sabía que Miyamoto había participado en esa presentación hasta ver este video jaja. Con el tiempo la jugabilidad es accesible y lo confirmo a posteriori, es decir, Lo compruebo despues de haberlo vivido. Y NO, No me refiero a: "Juega 30hrs y así podrás disfrutar del gameplay" jaja fue cuestión de 2 horas a lo mucho para entender el juego. Por supuesto, hay quienes sintieron disgusto con los primeros 15 minutos del juego y fueron suficientes para no jugar mas; pero eso demuestra que NO JUGARON jaja Entonces...Se justifica o no la jugabilidad?? Que cosas influenciaron en el fracaso del juego?? Bueno... El mayor de los problemas fue la consola, en un 90% de la razón del fracaso. Es la razón principal, ni el juego ni la jugabilidad. Fue muy poco lo que salió en WII U que tuvo buen recibimiento y eso que la experiencia que muchos tuvieron en wii U confirman que fue buena(me refiero a la mayoría de juegos, no starfox). Muchos hablan solo por lo que la prensa hizo y ni siquiera tocaron la consola. (No digo que sea el caso de este video) Con esto agregamos la gran ola de críticas a todo lo que hacía nintendo. En ese entonces, cualquier cosa era suficiente para decir "Nintendo debe morir", Si el juego hubiera salido hoy en día, el juego pasaría sin pena ni gloria, pero no sería fracaso. Y me atrevo a decir que tendría buen recibimiento. 2. ¿La jugabilidad era suficiente razón para no consumir el juego? Creo que no... Como dije antes, no he visto ninguna crítica objetiva a la jugabilidad. No estoy diciendo que todos deberían tener la misma conclusión, porque no es así. De hecho, el juego es atractivo a partir del hecho de que te deben gustar los arcade, lo relacionado al espacio exterior y naves de ciencia ficción y nintendo. Es decir, es para nicho. Entonces, de inicio, si es justificable que no todos se sientan atraídos. Ahora, de eso a decir que los controles "son un asco" lo siento, pero es mentira. No es cierto. Yo comparto la idea de que el juego tuvo que haber tenido un modo mas "clásico" para facilitar el juego y si...Miyamoto pecó de soberbio, pero sigue siendo exagerado tachar tanto el juego por esa decisión de Miyamoto. Veamos la gran queja: - "Es difícil ver el gamepad y la pantalla principal" No necesitas ver ambas para jugar. Lo siento, pero si la queja es "el juego es dificil" entonces muchos juegos serían malos por ser difíciles. Díganle eso a un fan de los Souls o hack & slash (cabe mencionar Bayonetta 1) y a ver que te comentan... No juzgo a quien no le guste los juegos difíciles, pero por eso mismo no es un argumento de peso. Ahora, NO ES NECESARIO VER AMBAS PARA JUGAR. Si, lo confirmo. No es necesario estar volteando a cada rato para jugar. Afirmo que si hay un punto tedioso, no para mi, pero comprendo que los demás se sientan incómodos. Si necesitas ver la gamepad pero no es a cada instante; es solo cuando el juego directamente de lo pide o cuando necesitas ver a donde disparas pero esto no es siempre. Y no lo jugaste bien si eres de los que comparan el juego con el de N64, xq el juego si se puede jugar de manera clásica. ¿Como? Activas la inmovilización del puntero en el gamepad y no trates de forzar el apuntado. Es decir, No trates de apuntar cuando no lo necesites. Es tan sencillo jaja , El juego debe jugarse como cualquier otro star fox, mueves la nave a donde quieres disparar, y es la misma mecánica para star fox zero. Es más, apuntar mientras juegas no es una mecánica 100% necesaria. Es un recurso mas que una obligación. El juego, con la práctica, se vuelve intuitivo. Y no necesita invertir tanto tiempo como para que se vuelva intuitivo. El apuntar y moverse comienza a ser natural, **fácil** y divertido. Pudo ser mejor implementada?? Si, por supuesto que si porque cuando no inmovilizas el puntero, tienes que estar estrictamente quieto para evitar que el puntero se te pierda y eso si se vuelve tedioso, pero con la inmovilización se soluciona. Sin movilización es como jugar al modo hardcore. Y ese modo esta mas enfocado a 2 jugadores. Xq en ese caso el que posee la gamepad si debe moverse mucho. 3. "Miyamoto lo arruinó" A ver... Si, como ya dije, Miyamotó pecó de soberbio. Pero no es un argumento de peso. Me veré raro, pero cuando le encontré el gusto al juego, entendí las mecánicas, me termine al 100% el juego y traté de hacer los mejores tiempos en entrenamiento y en arcade, siento que percibí lo que el juego trata de transmitir. Y le dí un valor mucho mas grande al juego. La primera vez que lo jugué, lo terminé, terminé la historia, juegue unas rutas y ya; sentí el juego normal. Sin grandes méritos pero entretenido, PERO cuando lo volví a jugar con intenciones de acabarlo al 100% sentí como si realmente nunca jugué el juego. Sentí aquello de querer jugar el juego hasta acabarlo sin parar. Y me dí cuenta de que las mecánicas funcionan, la historia funciona, LA CONSOLA FUNCIONA. Ufff puedo hablar maravillas del juego jaja En fin... Concluyendo la biblia que pocos leeran, Si... El juego tiene sus puntos a criticar. Pero muchos de los que lo han criticado, no lo han hecho correctamente y adjudican su fracaso a otros factores que no son los correctos y provocan una especie de desinformación y una ola de mala fama, tachando al juego de malo. Y el juego no es un fracaso por ser malo, es un fracaso xq todo lo que salió en Wii U fue un fracaso, no por ser "un asco" de juego. Porque en ese caso, Super Mario Maker, Super smash bros U, Super Mario 3D World, Mario kart 8 (Juego que hoy en día es un EXITO ROTUNDO) etc, todos estos serían malos xq fracason en ventas. Si tu crees que el juego es malo, te recomiendo aplicar los consejos que te dí y darle otra oportunidad. Yo le doy una calificación de 8.2 ( Como fan le doy 8.7) Pd. Mi juego favorito es Star Fox Assault. Uffff que alegrías me hizo pasar ese juego. Top 5 de toda mi vida jaja
@soycuscatleco1556
@soycuscatleco1556 Жыл бұрын
El verdadero último Starfox que tuvimos fue Starlink: Battle for Atlas. Es mucho mejor juego, muy adictivo, excelentes controles y mecánicas, algo repetitivo, pero las inteacciones con Starfox y Starwolf son tan épicas! Como fan a morir de Starfox no pierdo la fe que algún dia regrese triunfante, con un gameplay sencillo, historia simple pero concisa y excelente rejugabilidad
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
El problema de starlink que lo siento como un pseudo kingdom hearts más que como un star fox per sé jajaja
@idealista637
@idealista637 Жыл бұрын
Algo similar al zelda de Wii. Esos controles no son cómodos para la mayoría de juegos, un fácil ejemplo es el zelda twilight princess que está disponible para gamecube y Wii, todos preferirán la versión de GameCube por su cómodo control, sacrificando aspectos técnicos.
@santibelmondo5480
@santibelmondo5480 Жыл бұрын
Hiyaaaa!
@jhoncartagenapena6797
@jhoncartagenapena6797 Жыл бұрын
I NEVER LEARNED TO REEEEEEEEEEEEAD
@Cocodrilodeagua
@Cocodrilodeagua Жыл бұрын
Land Master!
@sagittae1151
@sagittae1151 Жыл бұрын
Pinches controles todos culeros los odié pero terminé amándolos después de acabar y rejugar la campaña. Creo que el problema fue que la curva de aprendizaje no daba para dominar los controles en 30 minutos o una hora y eso termina siendo frustrante si no le dedicas mucho tiempo al juego.
10 ай бұрын
A mi me encantó este Star Fox, a pesar de sus criticas para mi fue un excelente juego, los controles son cuestión de costumbre
@christopherespinosa3075
@christopherespinosa3075 Жыл бұрын
a mi no me molesto en nada el wii u game pad en la experiencia de juego, mi si me gusto
@srl3308
@srl3308 Жыл бұрын
Soy el único al que le encantó la complejidad de los controles? Y lo frenético que era pasar de una pantalla a otra para poder jugarlo realmente, tener todo el tiempo tu cerebro funcionando a máxima potencia y coordinar lo mejor posible al mismo tiempo que explotas tus reflejos? Literal me lo pasé al 100% y es de mis juegos favoritos, junto con the wonderful 101 por su dificultad
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
No eres el único aquí te secundo, y con el amiibo de Falco para obtener ese flamante Arwing negro con láser rojo uuuff!!! es genial jugar así como describes :D
@RT-op2oh
@RT-op2oh Жыл бұрын
Assault y Zero al igual que el de 64 son geniales, y para nada difíciles de controlar, no se a quien va dirigido este video, pero igual los disfruté bastante.
@bernardolanderos9118
@bernardolanderos9118 Жыл бұрын
Tu y los 2 que te comentaron y ya
@lucasdurangonzalez7715
@lucasdurangonzalez7715 Жыл бұрын
Alto juegardo, a mi la complejidad de los controles me hacía sentir como que estaba manejando una nave de verdad, una pena que no tuviese éxito.
@waloneo
@waloneo Жыл бұрын
Completamente de acuerdo. Amo esta saga y estaba tan ilusionado con este juego. Lo compré de salida y el control no me dejó disfrutarlo. Finalmente lo pasé con rabia y frustración. Cada vez que intento rejugarlo, el horrible control no me deja. También me decepcionó lo vacío que está el juego, en ocasiones pasan varios minutos sin enemigos en pantalla o diálogos, todo lo contrario a Starfox 64, que en todo momento te introduce en la acción como una película de ciencia ficción... Gran vídeo 👍 21:51
@GumSeirin
@GumSeirin Жыл бұрын
Ironicamente. El juego se puede jugar de una mejor manera en el emulador y con el mando de PS4. ¿Por que? Por que es mando no es tan aparatoso, puedes intercambiar entre pantallas usando el boton "menos" lo que permite tener una mejor precisión. ¿Es perfecto? No solo es un poco más disfrutable.
@Zaquifox2500
@Zaquifox2500 Жыл бұрын
También el problema es que zero es un intento fallido de miyamoto de devolverle su simpleza a la saga solo miren el primer star fox y el 64 su historia era simple 4 pilotos valientes intentando neutralizar a un mal supremo ahora bien no digo que adventures es mal juego pero arruinó su simplicidad poniéndole profundidad como dandole waifu al prota y para acabarla command dividió a la comunidad de queriendo algunas minorías una cosa y las mayorías otra cosa si miyamoto quería hacer otro reboot debió hacer las cosas bien haciendo un verdadero reinicio y no otro port del primer juego con controles indeseables pero en fin nunca aprenderá y estoy seguro que si lanza la pelicula y otro juego será la misma historia del primer juego
@Juanomariano777
@Juanomariano777 Жыл бұрын
No creo que el agregarle más lore a sus personajes sea algo necesariamente malo. Realmente cada franquicia va evolucionando a su manera (GOW o La franquicia de Zelda por ejemplo). El problema, para mí, es que metieron demasiada historia en vez de comenzar a meter lore de forma más ligera, para acostumbrar a los jugadores y no dejar tantos vacíos en sus finales.
@Zaquifox2500
@Zaquifox2500 Жыл бұрын
No me refiero a eso me refiero al hecho de la terquedad de miyamoto de tratar de devolver a star fox a volver ser una franquicia simple como en sus inicios
@superjefefinal1
@superjefefinal1 Жыл бұрын
Es un reboot de la saga como tal en fin el último juego finalizó ese universo en fin si o si hiban a contar la historia desde el inicio
@superjefefinal1
@superjefefinal1 Жыл бұрын
​@@Zaquifox2500 StarFox nunca tuvo historias tan complicadas siempre trato de un grupo de merecenarios que se van a enfrentar a una cabeza gigante de mono espacial solo que hubieron variantes en su gameplay en fin los últimos StarFox eran más otros géneros que shuters especiales
@Zaquifox2500
@Zaquifox2500 Жыл бұрын
Que hay de star fox command esa posee una historia algo profunda y oscura
@videojocsGAMING
@videojocsGAMING Жыл бұрын
Una gran pena.... yo lo comprè junto al juego "de regalo" de cámaras de seguridad", y acabé disfrutando más ese. Ojala hubiesen afinado con más sensatez el tema del control, porque realmente el juego tenía potencial para triunfar.
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Ese juego de slippy yo lo terminé vendiendo jajajajaja, no me gustó para nada🤣
@jorgeexe6149
@jorgeexe6149 Жыл бұрын
Aún espero que lo lancen en Switch con controles normales. Ahora que Nintendo ha dado más importancia a Metroid, sería una pena que Star Fox se perdiera
@Gogeta769_Shippuden
@Gogeta769_Shippuden Жыл бұрын
Mi tercera franquicia favorita de nintendo
@sombramistica
@sombramistica Жыл бұрын
Se que es algo menospreciado por no ser igual a sus raices pero en lo personal StarFox Adventures es el mejor juego de la saga, excelente banda sonora, lore, gráficos, jugabilidad y diseños para la época, a excepcion de la batalla final que cambió la jugabilidas drasticamente solo para que sienta como un "Star Fox"
@bernardolanderos9118
@bernardolanderos9118 Жыл бұрын
Ese si me gustó más que está poronga mínimo el adventures se podía jugar sin Controles castrosos
@TodoSwitch
@TodoSwitch Жыл бұрын
si echan de menos star fox en switch pueden jugar starlink: battle for atlas la versión digital de switch te permite jugar con algunos personajes de star fox y hay misiones que comparten historias con la campaña principal se juega super bien y los controles son muy comodos y si tienes los jugetes puedes ir cambiando las armas mientras juegas en el momento. ojala le hubieran dado mas apoyo.
@ivanmendoza4144
@ivanmendoza4144 Жыл бұрын
Saludos caballero, se nota que usted es un buen conocedor. Ciertamente Star Link Battle for Atlas en Switch es una joya que merecía más y debería ser conocido y probado por todo fan de Star Fox. Saludos
@miguel_acg17
@miguel_acg17 Жыл бұрын
Cada día me levanto con la esperanza que anuncien un nuevo starfox... Che nintendo revivan a Fox y su equipo!
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Algún día amigo...
@miguel_acg17
@miguel_acg17 Жыл бұрын
Lo espero aún con ansias... Soy un niño de 35 años en espera del retorno del mejor piloto del universo...
@vincentromero6882
@vincentromero6882 10 ай бұрын
@@miguel_acg17 no va a volver ya fueron muchas oportunidades igual que con fzero
@rocketveloz1233
@rocketveloz1233 Жыл бұрын
:v es de las ocasiones en las que Miyamoto la cago, uso de experimento una saga muy querida y se la chingo :(, es de esos juegos que se merecen un remaster para la switcth con controles normales
@RedPepperFox
@RedPepperFox Жыл бұрын
StarFox es mi franquicia favorita, curiosamente, mi juego favorito también es el Assault jsjsjsjsjsj. Eso sí, el Command es horrible, en jugabilidad, historia, construcción de los personajes, todo, menos la música, eso estuvo bien. Es curioso, porque el juego que mas odio pertenece a la franquicia que mas me gusta. En el caso de StarFox Zero, la verdad es que a mí me gustó, los controles eran toscos, pero no se me dificultó en realidad, en donde sí tuve problemas fue en la pelea contra Andross xd me llevé horas ahí. Lo del audio en los parlantes de la consola también se me hizo algo fatal sinceramente.
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Comando es extraño, pero no es malo. Solo no se siente como un star fox. Y en cuanto a Zero, el juego no es malo para nada, pero sus controles le quita muchos puntos , y no explota todo el potencial
@elgohan0098
@elgohan0098 9 ай бұрын
Para mí Star Fox Zero es buenísimo... excepto por 2 cosas que afectan demasiado. El obligar a usar el control feo y los niveles del Gyrowing con el robotito. Zoness es matado de aburrido para jugar. Peeero las cinemáticas, el escenario, el juego de cámaras, interacciones, los encuentro de maravilla, es un buen juego para ver, pero no sé si para jugar. Aún siendo la cuarta vez que nos dan básicamente el mismo juego. Platinum no me defraudó.
@garzonart
@garzonart Жыл бұрын
6:37 Hoy en día Star Fox Zero no está considerado un juego del montón, de hecho ahora se le valora más que antes. Hay que considerar que Star Fox es un juego de nicho, y si a eso le sumas que salió para Wii U, una consola que vendió casi nada, es normal que no se hable de él, ya que lo mismo ha pasado con muchos juegos del Wii U y se les empieza a valorar hasta que los portean a Switch.
@valguti
@valguti Жыл бұрын
Curioso que no hayan lanzado a Switch este juego...solo era cuestión de crear una opción de tener ambas vistas con un solo botón en la consola
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Pienso exactamente igual, quizás solo lo dejaron de exlusivo
@gearboro
@gearboro Жыл бұрын
Un juegazo 10/10 controles dificiles ya que usas dos pantallas, fue uno de los mejores juegos que jamas jugue en estos ultimos años, admito que a la mayoria se les haces muy dificil el control, pero la dificultad es alta, controlar dos pantallas como un dron es dificil. Incomprendido totalmente, pero una vez que te acostumbres a los controles es muy exquisita la experiencia de naves.
@bernardolanderos9118
@bernardolanderos9118 Жыл бұрын
Los controles no deben ser difíciles eso es un error fatal, el juego debe ser difícil no el control 😂
@spade8749
@spade8749 Жыл бұрын
Ver videos como estos me recuerda que no solo franquicias como Star Fox estan muertas, si no también F-Zero y Donkey Kong ¿Que paso nintendo? antes te importaban los juegos que hacias. (PD: No incluyo a Metroid porque ya revivio con el Dread.)
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
DK es gracioso, debido a que siento que desde la wii vienen sacando el mismo juego en todas las consolas 🤣
@DestinyEx
@DestinyEx Жыл бұрын
en pocas palabras Star Fox significa para ellos innovación, pero meter la pata de esa manera significa que no siempre es lo eficiente para ser castigada de esa manera y resetear todo para un "mejor game play" en esa consola que sirve más que emulación más que lo que necesita
@obelich
@obelich Жыл бұрын
Pues ya hicieron algo así con Metroid prime de que quitaron lo de wiiu y quedó muy bien osea si es posible
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
Claro, pero metroid tiene una fan base mucho más grande que star fox
@castorrich
@castorrich Жыл бұрын
son de esos juegos a fuerzas necesitan un rediseño de los controles, es como zelda skyword y lo que hicieron con metroid en su re lanzamiento
@bernardolanderos9118
@bernardolanderos9118 Жыл бұрын
Nadie menciona el starfox arcade ne namco le da la vuelta 5 veces a este juego 😂
@Nachotaro
@Nachotaro Жыл бұрын
🤣🤣
@joacosnm
@joacosnm Жыл бұрын
Es indudable que Star Fox Zero tiene muchos problemas... Los gráficos no son buenos ni siquiera para 2016, sino que además la.idea de nuevamente contar la misma historia, son lastres inexplicables. Sin duda uno de los peores errores de nintendo
@mizukame
@mizukame 2 ай бұрын
Varias veces he intentado darle oportunidad a este juego, uno de los muy pocos juegos que compré día uno en mi vida (no comer ayuda a adelgazar más que el ejercicio :v). 2 veces lo he desempolvado solo para ponerlo de vuelta en la estantería, lo que serían ya 3 intentos, y como la tercera es la vencida, de ahí no saldrá nunca más. Encima el marketing que tuvo fue muy bueno (50/50 con las marionetas), en verdad se sentía que Star Fox Zero sería lo que fue Metroid Dread para la saga Metroid y revitalizaría la saga, y al final la terminó sepultando. Si hasta los fans crearon una cantidad absurda de cosas por el hype. Star Fox nació y murió a manos de sus creadores. Lo peor es que solo 1 año antes sacaron un juego excelente para tomar de ejemplo para un buen sistema de apuntando con giroscopio: Splatoon.
@smk1786
@smk1786 Ай бұрын
Es que ustedes están bien mongólicos, recuerdo que los primeros 10 minutos que jugué Star Fox Zero Me adapté a los controles y nunca fueron un problema para mí, pero quién sabe cómo juegan ustedes hay que ser un poquito tonto para no adaptarse a esa increíble jugabilidad
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