Starcraft Remastered: Reign of the Void - Twilight of the Dark God (Тест

  Рет қаралды 176

C[a]HeK

C[a]HeK

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@farseer2043
@farseer2043 3 ай бұрын
3:57 - зачем ты загрузился заново? Я замечал баг в двух местах - после роликов, где Амун уничтожает базу Рейнора и базу Тассадара. До этого всё работает нормально, так что, скорее всего, ты просто не дождался вражеской волны. 14:24 - я пытался устранить этот самый баг, сделав триггер начинающимся не с Wait, поэтому зерглинги бегут сразу после ролика. Но это, как ты дальше убедился, не помогло - для следующей волны пришлось сохраниться и загрузиться. 18:20 - рабочих почему-то нет, а они должны быть. 21:05 - сначала не понял, к чему вопросы, а потом как понял. Да, я спародировал постоянные звуки виспов в конце миссии. Со временем КСМ будут появляться реже и звуков станет меньше. 23:06 - мне этот зерглинг очень нравится - мелкий, но невероятно мощный, и зовут его Ест Детей, как в Insurrection. Муталиск Кардис тоже "хорош". Хантер-киллер Арака похуже, зато он спавнит гибридов вокруг себя, как Анетерон - инферналов. 30:27 - надо будет перенести юнитов игрока не только с базы протоссов, но и с места действия ролика. Вообще я недоволен, что во всех прохождениях получается легко сохранить базу Тассадара (ты, считай, тоже сохранил - её вынесли почти в самый последний момент). Убирать крейсеры я не хочу - меня бесит решение Близзард в оригинале не дать химер своей самой слабой расе даже в последней миссии. Кастеры протоссов тоже делают бой веселее. Можно сделать волны посильнее и/или добавить больше гибридов-исполинов (очень толстых и больно бьющих), чтобы база Тассадара гарантированно выносилась на какой-то минуте (вообще в идеале 15 минут на Рейнора, 15 - на Тассадара и ещё 15 - на тебя). Поздравляю тебя с завершением тестирования! Огромное тебе спасибо за проделанный труд! Теперь мне пора взяться за редактор и работать. Эпилог при желании можешь глянуть, но там ничего такого, как в 3 эпизоде, нет.
@cahek5006
@cahek5006 3 ай бұрын
"зачем ты загрузился заново?" Хз, прост. Чтобы все сработало наверняка, ибо я не доволен картой из-за всего этого. Ниже поясню. "я пытался устранить этот самый баг, сделав триггер начинающимся не с Wait, поэтому зерглинги бегут сразу после ролика. Но это, как ты дальше убедился, не помогло - для следующей волны пришлось сохраниться и загрузиться." Еще одно подтверждение моему недовольству. Также ниже пояснение. "рабочих почему-то нет, а они должны быть." Area town не умеет строить газилку, если верно помню + если сам скрипт размещен тупо над главным зданием, то рабочим будет по барабану, им надо охватывать все ресурсы. Вот они и поскакали на родное место. Причем делают они это дважды. "Со временем КСМ будут появляться реже и звуков станет меньше." Как по мне, это довольно неудачная идея. Меня они только раздражали. Сначала я путался, думал, что мои создавались, однако это комп появлялся. "мне этот зерглинг очень нравится - мелкий, но невероятно мощный, и зовут его Ест Детей, как в Insurrection" В оригинале у него 50 урона, а не 30. 30 у мясоеда оттуда же, который чутка послабее пожирателя. "Убирать крейсеры я не хочу - меня бесит решение Близзард в оригинале не дать химер своей самой слабой расе даже в последней миссии" Нафиг химер, козы топ, они разваливают все. Ими можно спокойно защищать все базы даже на сложном. "Можно сделать волны посильнее и/или добавить больше гибридов-исполинов (очень толстых и больно бьющих)," Вот именно это является моей главной претензией. Вместо того, чтобы поставить врагу стабильный инсейн, да даже бв инсейн, чтобы люркеры с бв летунами были, ты решил поставить нестабильный спавн тех же зергов, который время от времени могут сбоить, из-за чего приходится иногда перезагружаться, чтобы все заработало в своем русле. При этом предпоследняя миссия тупо скриптами может навалить игроку, и это раздражение более приятное, поскольку ты понимаешь, что дерешься с реальным компом, а не имитацией. Тут проигрываешь только за счет бегемотных гибридов, когда тот же инсейн самостоятельно королевами может брудлить народ, а осквернители частенько могут чуму накидывать или темную стаю. Ко всем инсейновским волнам можно приплюсовывать спавн гибридных волн. Но на данный момент нынешнее решение, как по мне, крайне сомнительно. Также инсейн самостоятельно способен отстраивать базы, однако, как мне кажется, он и заспавленными должен нормально орудовать. Конечно, я без тени сомнения делаю скидку на то, что у тебя под рукой не было описания скриптов, а ты их ставил по ощущениям, а не конкретным знаниям - это вообще крайне редкая информация. Я сам до определенного момента о них ничего не знал, поэтому тут, разумеется, я ничего не буду говорить типа "да как ты не знал" и прочее, ибо это было бы крайне тупо и, вместе с тем, неуважительно. Но я считаю, что надо убирать или минимизировать спавны и ставить инсейновский скрипт, поскольку он в перспективе наваливает сильнее. Например, там нехилая волна ультр бежит просто потому что может. Также муты много, стражей и остальных сказочных тварей. "Эпилог при желании можешь глянуть, но там ничего такого, как в 3 эпизоде, нет." Ты недооцениваешь тесты =)
@farseer2043
@farseer2043 3 ай бұрын
@@cahek5006 "Area town не умеет строить газилку, если верно помню + если сам скрипт размещен тупо над главным зданием, то рабочим будет по барабану, им надо охватывать все ресурсы. Вот они и поскакали на родное место. Причем делают они это дважды." А где тогда скрипт ставить? Про газилку знал, но если дать что-то посложнее, то этот скрипт примешается к заскриптованным волнам. "Как по мне, это довольно неудачная идея. Меня они только раздражали. Сначала я путался, думал, что мои создавались, однако это комп появлялся." А мне нравится эта идея, так что оставлю. Может, снижу частоту их появления. "Нафиг химер, козы топ, они разваливают все. Ими можно спокойно защищать все базы даже на сложном." Всё равно не люблю обнимателей берёз. Ни игромеханически, ни лорно, ни эстетически, поэтому тут им такое "на тебе" - в том смысле, что их аналог тут не носители великой мудрости, а просто люди с тоталитарной идеологией, хоть и технологически развитые и способные меняться и принимать новое. Вот именно это является моей главной претензией. Вместо того, чтобы поставить врагу стабильный инсейн, да даже бв инсейн, чтобы люркеры с бв летунами были, ты решил поставить нестабильный спавн тех же зергов, который время от времени могут сбоить, из-за чего приходится иногда перезагружаться, чтобы все заработало в своем русле. Эх, это слишком старкрафтерский подход, стандартный, а я хотел чего-то творческого и более близкого к оригинальной кампании. Плюс не знаю, как совместить ИИ и гибридов с героями. Не могут они действовать слаженно, как и в случае с Фениксом из 3.3, а если не слаженно, то будут периоды абсолютной тишины и крайне жёсткого месилова. "Конечно, я без тени сомнения делаю скидку на то, что у тебя под рукой не было описания скриптов, а ты их ставил по ощущениям, а не конкретным знаниям - это вообще крайне редкая информация." Не в этом дело. "Тут проигрываешь только за счет бегемотных гибридов" А их я ввёл, рассчитывая на гарантированный вынос баз союзников к определённому времени. Чтобы ролики игрались и сюжет двигался дальше. Чтобы ощущалось как та самая миссия, переложенная на Старкрафт 1, а не что-то другое. Вообще по моему замыслу если на горизонте появляются бегемотные гибриды, лучше отступать.
@cahek5006
@cahek5006 3 ай бұрын
@@farseer2043 "А где тогда скрипт ставить?" Охватывая ресурсы, с которыми рабочие будут работать. Тогда все должно заработать как следует. "Про газилку знал, но если дать что-то посложнее, то этот скрипт примешается к заскриптованным волнам." Если уберешь волны у фиолетового компа, то тогда ничего не перемешается со скриптом, но, как я понял из этой фразы "Эх, это слишком старкрафтерский подход", тебе не особо эт идея нравится. Ты можешь оставить все как есть, я лишь просто предложил со своей стороны альтернативную идею. "Вообще по моему замыслу если на горизонте появляются бегемотные гибриды, лучше отступать." Это понятно, 2к хп вынести еще постараться надо. Однако если предугадать их нападение и швырнуть в них пару ядерок, то тогда еще можно держаться на месте. "А их я ввёл, рассчитывая на гарантированный вынос баз союзников к определённому времени." Это в условной норме, но есть варианты, когда можно не только ту же базу Джайны защитить, но и даже можно Архимонда за эти 45 минут убить и полностью вынести его базу. Игрой это не запрещается, даже проигрывается та же победа потом.
How I Turned a Lolipop Into A New One 🤯🍭
00:19
Wian
Рет қаралды 11 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,9 МЛН
Cool Parenting Gadget Against Mosquitos! 🦟👶 #gen
00:21
TheSoul Music Family
Рет қаралды 26 МЛН
Starcraft Remastered (FPVOD) 3v3
18:32
AlTaher AlHassan
Рет қаралды 20
4:4 네버다이 7업 컴까기
46:35
Omega
Рет қаралды 245
(Большой толчок) Часть - 8
1:03:31
GhosT92-YT
Рет қаралды 4
토깡이 스타 빨무 팀플
토깡이ノ。
Рет қаралды 189
HLE vs BLG - Game 4 | Quarter Final LoL Worlds 2024 | Hanwha Life vs Bilibili Gaming 4 full
45:55
How I Turned a Lolipop Into A New One 🤯🍭
00:19
Wian
Рет қаралды 11 МЛН