Это первый сюжет где протоссы говорят: идём с нами! Я в шоке
@vinlenidАй бұрын
По диагонали бегают пости во всех играх быстрее, боком когда бегаешь.
@redxschopfer435Ай бұрын
Starcraft Ghost is baaaaaack
@SvaidsonАй бұрын
Ну что заценим!
@jakelord7132Ай бұрын
Тамплиер здраствуй. Сегодня изобрел пусть и не самую удобную, но еще одну Нову п3. Суть стратегии в гостах Менгска. На картах с разломами, гигантами и осколками и еще чем то пустоты(далее обьекты) можно сделать пару гостов, медивак и максимально много ядерных шахт. Далее просто облетаем обьекты с удобной точки, высаживаем гостов, прожимаем rapid fire-ом выпуск всех ракет в обьект и все. Благодаря супер-инвизу на 15 сек. можно ломать обьекты как нова п3, главное сразу уйти после выпуска ракет, чтоб госта не терять. Думаю если натренировать такое, то можно и мутации какие-то пройти(если новы п3 нету). Ни у кого такого не видел, можешь попробовать своими прямыми руками, если интересно.
@TemplarTVАй бұрын
А цели миссии не сильно толстые для ракет? Там урон же не очень большой
@jakelord7132Ай бұрын
@@TemplarTV ракета наносит 250 по зданиям. На разломах на Корхале у объектов 5к хп, соответственно 20 ракет. Ядерные шахты довольно легко накапливаются, если строить сразу много и постоянно, на 20 минуте я приблизительно имел 50. А насчёт косы Амуна, ничего не мешает выпустить ракеты, подождать 90 сек и сделать это ещё раз, обычно двух заходов хватает с головой + топ панель. Главное короче просто постоянно строить шахты.
@Mark_KarterАй бұрын
Ухххх, прям в нулевые попал)))
@anakonda2930Ай бұрын
когда двигаешься по диагонали, то вектора перемещения сладываются и получается перемещение более быстрое, чем во время простого движения вперед-нзад
@TemplarTVАй бұрын
Есть вариант скрипта, который устраняет данный баг/фичу
@anakonda2930Ай бұрын
@@TemplarTV не спорю, есть масса вариантов как это решить. Главное сделать это не как валв в халф-лайфе, когда они добавили сопротивление воздуха и эта фича тормозит персонажа до 320 UPS а на деле если бежать жопой вперёд это ещё плюсом сверху накидывает ускорение.
@TemplarTVАй бұрын
@@anakonda2930 Зато новая категория спидранов :D
@pofigismshukovich2396Ай бұрын
Надеюсь, ты хоть на монтаже увидел, что в иммортала тебя переместило после уничтожения пилона с подписью "бонусный уровень"
@TemplarTVАй бұрын
@@pofigismshukovich2396 пилон умер сам. Достаточно просто подойти. Тут проблема в том, что переход в иммортала был внезапным
@maksimiire2118Ай бұрын
О нет, громкая музыка, мы же микшером громкости полтзоваться не умеем?
@TemplarTVАй бұрын
@@maksimiire2118 ты мне предлагаешь сворачивать игру и фиксить недоработку создателя средствами Винды? Cool story.
@maksimiire2118Ай бұрын
@@TemplarTV это же секунды 3 занимает
@TemplarTVАй бұрын
Тут микшер громкости использовать, там на мышке чувствительность подкрутить. Бонусом - В последней сцене яркость на мониторе уменьшить XD Слишком много непонятных телодвижений в базовых вещах, настройка которых есть в любой игре. Вариант номер два - сразу настроить нормально перед выпуском в релиз. Для понимания - если аудиодорожку загрузить в условный Аудасити, там будет перегруз почти по всей длительности.
@ПавелНиколаев-х6дАй бұрын
У меня после 5 минут игры ноут выключился сам по себе.
@RinygatteАй бұрын
А игру так и не прошёл😢
@TemplarTVАй бұрын
@@Rinygatte прошёл. Бонус уровень - это финал
@RinygatteАй бұрын
@@TemplarTV а Нексус?
@TemplarTVАй бұрын
@@Rinygatte Нету нексуса. Как и выхода с бонус уровня
@RinygatteАй бұрын
@@TemplarTV (
@user-qn6nz4ic6cАй бұрын
сейчас бы обсирать игру с бюджетом в 1 банку пива и двух разрабов
@TemplarTVАй бұрын
@@user-qn6nz4ic6c Да, всё так. Особенно с учетом того, что по соседству с тем же бюджетом и одним разрабом есть Starcraft: Marine (прохождение есть на канале) :) И это было не обсерание, а скорее акцентирование внимание на том, что нужно доработать
@Riper7274Ай бұрын
Первый😊❤
@Riper7274Ай бұрын
А если серьезно выглядит игра вроде неплохо, именно выглядит сами модельки мне понравились. Жаль что не прицела и пушки что у морпеха что у бессмертного не похожи на оригинал ну и за прицел обидно
@magnacaligas4300Ай бұрын
@@Riper7274 Отсутствие прицела это как раз хорошо. Ничего не маячит перед глазами и лучше погружаешься в игру. Только надо бы модель оружия поставить под правильным углом, чтобы игроку было интуитивно понятно куда направлен ствол. Кроме Modern Warfare (которая старая первая), это лучше всего реализовано в Payday и Killing Floor. Ну а здесь в общем-то особо и целиться не надо.
@thejustcoinАй бұрын
@@Riper7274потому что это пушка морпеха из ск1
@TemplarTVАй бұрын
Это не тактический шутер. Отсутствие прицела мне не понятно. Плюс если прицела нет, то ДОЛЖНА БЫТЬ опция на пкм прицела через мушку