원래 개발초기엔 퀸도 공격 가능하게 만들어졌는데 그 모션이 현재 뮤탈공격모션 이었다고함. 시네마틱 영상은 컨셉들이 자리잡기 전에 만들어져서 뮤탈이 산성스프레이로 공격하는 모습 볼 수있음
@tensunbee3 жыл бұрын
지금 있는 다른 유닛 대비 저 공속에 30이면 데미지 엄청 센거임 ㅋㅋㅋㅋ 벨런스가 너무 안맞고 반대로 근접이라 스플레쉬에는 너무 치명적이라 지금처럼 바꾼거 같네요.
@임찬혁-l2f4 жыл бұрын
실전에서는 컨트롤이 들어가서 결과가 조금 달라지겠지만, 기존 뮤탈보다 빠른 공속에 데미지 30이면 너무 오버스펙이네요ㅋㅋ
@보컬마스터-g4d4 жыл бұрын
뮤탈을 주로 쓰는게 동족전과 바이오닉 테란전인데, 사거리가 너무 짧아서 경우에 따라서는 오히려 훨씬 불리할거같은데.
@임찬혁-l2f4 жыл бұрын
@@보컬마스터-g4d 그래도 센터건물 테러용만으로도 가치가 충분할듯요ㅋㅋ 한부대 기준 4방 정도면 철건데, 그게 뮤탈 이속에 뮤탈보다 빠른 공속..ㄷㄷㄷ
@보컬마스터-g4d4 жыл бұрын
글쳐 그래서 저도 '경우에 따라서' 라고 함. 어떨땐 너무 오버스펙, 어떨땐 너무 쓰레기 편차가 넘 심해요. 저 사거리로 컨트롤하는 바이오닉 잡는다 생각해보세요ㅋㅋㅋ 아니면 토스전에 지금 사거리로도 스플래시 유닛에 까딱하면 녹는데....ㅋㅋㅋㅋ
@뿌헤헤-q9b4 жыл бұрын
@@보컬마스터-g4d 경우에 따라서라고 해놓고 왜 상황을 한정해두고 씀 ㅋㅋ 현재 뮤탈의 성능이 동족전이랑 바이오닉에 좋아서 쓰는거지 베타버전 뮤탈 그대로 였으면 또 다른방향으로 많이 썼겠죠 이름만 같은 뮤탈이고 거의 다른 속성의 유닛인데 왜 동일선상에 두는지 ㅋㅌ
@썩돌이4 жыл бұрын
너무 오버스펙같이 보이긴 하네요.테저전에서 뮤탈 막으려 하면 보통 앞마당 먹고 업테란 하면서 터렛끼고 마린 한부대 가량으로 메딕빨 받아서 뮤짤에 대응해야하는데 테란이 소수 뮤탈을 대응하기 위해서 포기해야 할 것들이 너무 많아지네요.그리고 앞마당 먹지 않고 바로 진출타이밍 잡는다고 해도 성큰 세개 정도 애초에 앞마당에 지어버리고 링이 진출 체크만 해도 뮤탈 나오는 시간 직전까지는 막아질테고...그 후로 테란은 할게 없어지겠네요...베슬 빨리 뽑으려면 당연히 본진자원 땡겨야하는데 이럼 물량에서도 손해고 뭣보다 방어적으로 한다 해도 기존뮤탈이 아닌 공속+뎀 추가된 뮤탈이 뮤짤을 한다고 하면 한부대만으로 터렛 원콤나면...테란은 터렛 지으나 마나...사거리 무시하고 걍 모으기만 해도 중반을 잡을 유닛이 없어질듯요.그리고 저그는...라바 세개씩 까는데...2가스 뮤탈 올인하면 테란이...뭘 할 수가 없을듯.그건 프로토스도 마찬가지고.도저히 회전률을 못따라감; 커세어 두기 나올 때 저그 스파이어 완성되는 데 캐논+커세어로 뮤탈 막는데 본진 캐논 한 두기 에 커세어 두기면... 와...프로랑 테란은 앞마당 먹고나도 그 이후 저그가 뮤링만 해도 제2, 3멀티 무서워서 못먹을 듯.특히 진출 자체를 못해버리니...ㄷㄷ
@필뮤3 жыл бұрын
베타 버전의 뮤탈리스크가 변경된건 다른 종족들의 동일 티어 유닛들 공격 방식을 통일하기 위함이었을겁니다. 테란 레이스와, 프로토스 스카웃처럼 충분한 사거리의 원거리 무기를 가진 유닛으로 통일하려는게 주목적이었을거예요. 피해량에 의한 밸런스는 그냥 수치 조절만 하면 되니까(실제로 그런 밸런싱 패치는 자주 있었습니다) 단순히 강해서 교체된것은 아닐것이고, 위와 같이 다른 종족들과 공격 방식을 통일하기 위해 변경된 유닛이 은근 있더라고요.
@Stone-c4 жыл бұрын
사실 뮤탈리스크 무기가 산성 스프레이인게 오히려 설정에 걸맞아보입니다. 가디언의 무기가 산성 포자인데다 디바우러의 무기는 부식성 산이라 뮤탈리스크가 산성 스프레이를 쓴게 진화했다는 연결성이 생기는 것 같습니다. 더군다나 저그 공중업 할때도 무언가를 뿜는 것 같은 아이콘이었지, 수리검 같은 아이콘이 아니었으니까요.
@tbpom10034 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 데미지만 좀 밸런스 맞게 낮추면 좋았을텐데
@cielkind10163 жыл бұрын
내 기억에서 공식 소설에선 똥꼬로 기생충 던지는거였는ㄷ
@임창규-v6w3 жыл бұрын
@@성이름-o6m1p 입이자 똥꼬일 거임. 문어나 말미잘처럼
@GOA_HUNTER3 жыл бұрын
입이랑 애널 구분되어있습니다
@5deathburger4 жыл бұрын
게임 밸런스 조절할려고 뮤탈이 약해진거군요.
@oxunjonsanaqulov6764 жыл бұрын
원래 쇄기벌레 공격은 뮤탈이 아닌, 퀸이었슴다
@KIMdirectorTVYSMA_EandM4 жыл бұрын
이 와중에 정의구현하는 마린 발키리 코세어 ㅋㅋㅋ 잘 보고 갑니다
@굿굿-d7i3 жыл бұрын
저대로 나왔으면 프로게이머들 죄다 저그했음ㅋㅋ
@jumaro38633 жыл бұрын
코세어 ㅋㅋ 코택용이 이글을 싫어합니다.
@97653miyana3 жыл бұрын
솔직히 커세어 발키리가 못이겼으면 밸런스 붕괴임 완전
@dal0429003 жыл бұрын
코세어ㅋㅋㅋ커세어인데
@user-euusorssss2 жыл бұрын
저그한테 왜이렇게 가혹하게 말해
@Choco_Dog_3 жыл бұрын
공중유닛이기 때문에 근접이라는 패널티가 그리 크게 다가오지 않는 듯. 지상유닛은 서로 겹칠수가 없으니 근접이냐 원거리냐에 따라 아군에게 막혀 공격못하는 유닛이 생기느냐 마느냐가 갈리기 때문에, 근접이라는 요소가 엄청난 화력누수를 부르는 패널티지만 공중유닛은 그렇지 않기 때문. 공중이기 때문에 근접이라는 패널티가 그리 크지 않은데 비해, 대신 받은 9 ㅡ> 30의 공격력 메리트는 마치 지상유닛의 원거리 vs 근접 밸런스를 생각한 듯 한 엄청난 차이이기 때문에 이렇게나 극단적인 성능차를 보이는 것 같습니다.
@테미-g6f2 жыл бұрын
반대임 뇌 빼면 그 말이 맞지만 원거리의 핵심은 컨트롤임 공중은 지형 없이 컨트롤이 매우 쉽기 때문에 근접 공중몹은 일방적으로 뒤지게 뚜드려 맞아야됨 그렇다고 다 이속을 다운 시키면 지상몹이 컨트롤로 에어를 따무금 뮤탈 무기 하나 바꾸냐 전체적으로 이속을 올리거나 내리냐..... 근접 뮤탈만 올리면 또 치명적인 문제가 발생함
@Choco_Dog_2 жыл бұрын
@@테미-g6f 컨트롤이 원거리한테만 중요한 것도 아니고, 공중 유닛이라서 더 뚜드리 맞는 것도 아닙니다. 공중 유닛이면 오히려 접근도 도주도 용이하니 지상유닛보다 덜 뚜드리 맞지요. 그리고 저는 사거리에 따른 화력 누수가 공중 유닛에서 덜하다는 이야기를 한 겁니다. 이건 컨트롤을 하건 안 하건 똑같이 적용되는 사실이죠.
@Choco_Dog_2 жыл бұрын
@@테미-g6f 공중 근접유닛 : 지형에 영향 받지 않음. 모든 방향에서 접근 가능. 자신들끼리 겹치기가 가능해 모든 유닛이 동시에 화력 투사 가능. 지상 근접유닛 : 지형에 영향 받음. 공간이 있는 방향에서만 접근 가능. 자기들끼리 부대끼면서 뒤쪽에 있는 유닛은 공격 못 하고 처맞기만 함. 그래서 공격이 근접인데서 발생하는 화력 누수는 지상유닛보다 공중유닛에서 덜 하다고 쓴겁니다. 너무나 명백한 사실인데 여기에 이견의 여지가 있나요?
@entp333332 жыл бұрын
@@Choco_Dog_ ㅇㅈㅋㅋㅋ 이런 건 설명을 해서 알 게 아니라 그냥 지능에 문제 없으면 체감만으로 알만한 건데
@GGolfemiKimchiboGDetector4 жыл бұрын
오리지널 가이드북에 뮤탈공격 이름이 산성 스프레이라고 써있었음 부레랑공격이 왜 스프레이일까 했는데 수정을 안하셨나보군
@user-euusorssss4 жыл бұрын
프로토스 오리지날 미션 마지막에 테사다르가 간트리서몰고 초월체랑 충돌하려할때 주변 뮤탈들이 초월체 호위할려고 간트리서 공격할때 뮤탈들이 공격하는거 잘보면 애시드스포어 던짐(쐐기벌레가아니라) 마치 그거랑 똑같은거임 히드라가 원거리유닛이기는한데 스타 동영상보면 생겨먹은 그대로 낫든 팔로 근접 공격하면서 마린죽이는 경우가 대부분이잖음 블쟈가 수정안해뒀을 가능성이높음
@GGolfemiKimchiboGDetector4 жыл бұрын
@@user-euusorssss 근데 히드라가 근접공격하는 건 오히려 더 현실적인 느낌인데요? 군인들도 근접전할때 개머리판으로 때리거나 칼쓰는 것처럼
@user-euusorssss4 жыл бұрын
@@GGolfemiKimchiboGDetector ㅇㅇ애초에 히드라 습성 자체도 그 양 낫팔로 적을 갈기갈기 찢는식의 근접전을 선호함
@normal_game_world4 жыл бұрын
@@user-euusorssss ???:"겁쟁이 생명체"라는걸요
@user-euusorssss4 жыл бұрын
@@normal_game_world 제가 괴물류를 좋아해서 히드라 외형 자체가 나름 멋있긴한데 ㅇㅇ 유닛자체가 ㅈㄴ유리몸이라 그냥 사이오닉 스톰 한두번이라도 잘못맞으면 단체로 생선회되기도 하고, 발업질럿한테도 맥도못추고
@fxgx113 жыл бұрын
뮤탈 8마리만 있으면 베슬도 1방컷이라 베슬나와도 쓸수있었을듯
@UNroCK_SEvaNT3 жыл бұрын
쌩기본유닛인데도 불구하고 참 저기다 메딕2기랑 방업만 붗여지면 참 ㅌㅅㄱ 왜 맞는지 ㅜ
@승훈이-o9w3 жыл бұрын
와 폭발형 30이면 건물테러 미쳤겠네 근접이고 뭐고 이속도 빨라서 주요건물만 깨고 다니면 답 없겠네
@여보게저기저게보-m3x3 жыл бұрын
솔직히 저그 공중 대비할게없는건 사실ㅋ 테란전 배틀뜨면 잡을게없음
@보석-k4c3 жыл бұрын
1. 플레이그 + 히드라 2. 스커지 3. 공중 방1업 (스커지 원콤안나서 애초에 배틀 안뽑음)
@최문혁-w1n3 жыл бұрын
퀸과 같은 존재가 스타1이나 2에서 하늘을 날아 다니면서 지상과 공중을 모두 공격한다면 좋을 텐데요. 업글하면 꾀 강한 유닛이 될 것 같습니다.
@대물-m1v3 жыл бұрын
이영상을 본후기 저그 디바우러는 쓰내기네 ㅋㅋ
@18ngmbc3 жыл бұрын
역시 테사기 앞에선 오밸이고 베타고 ㅈㅃ이구만
@UNroCK_SEvaNT3 жыл бұрын
설마 딴딴한 비행물체한테 쿠션이 세겠어 했는데 와 뮤탈베타 세네 ㄷ
@anakim15583 жыл бұрын
왕쭈쭈다
@Genari103 жыл бұрын
근접 공격이었다길래 당연히 별로 안 좋을 줄 알았는데 공격력 때문에 훨씬 강력했었네요
@wmwmghgh4 жыл бұрын
방귀대장 뮤탈이
@StarCraftBestGameSongjjing4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 뿡뿡이~
@푸아잉아잉4 жыл бұрын
소형유닛인게 축복받은 방어상성이긴 하다 진짜
@bdfjsopbjfdop3 жыл бұрын
대공을 커버할 일반공격이나 진동공격이 고스트,마린정도 뿐이라....
@the.name.3 жыл бұрын
@@bdfjsopbjfdop 마린 진공?
@bdfjsopbjfdop3 жыл бұрын
@@the.name. 마린은 인스턴트죠 저는 진동뿐만 아니라 일반형도 묶어서 말한것이기에...
@댕댕이댕댕3 жыл бұрын
저대로 30딜이었으면 뮤짤은 적의 일꾼을 도륙내는전술이아니라 건물을 도륙내는 전술이었을것.... ㅋ
@오원재-b3t3 жыл бұрын
마린 메딕이 사기, 메카닉 업글 사기 일꾼사기 결국 테가기
@이름모를누구-m4v3 жыл бұрын
그저... 테사기
@terranhkh3 жыл бұрын
저거 그대로 나왔어도 밸런스 패치하면서 데미지 반토막 났을듯
@ALU763 жыл бұрын
이런 유닛을 비효율적이라고 갈아버리신 오버마인드 그는 도대체...?
@편대범-p9k3 жыл бұрын
당연히 현재 뮤탈보다 베타 뮤탈이 센이유 현재 뮤탈 공격력을 쓰리쿠션 다합쳐도 9+3+1=13 베타뮤탈 30의 반도 안되니 약할수밖에... 스플래쉬가 있다쳐도 본뎀보다 약하니 스플래쉬로 인한 다중킬을 노리기도 힘들고 ㅋㅋ
송찡님 저도 EUD 쓰고 있는 유저인데 에시드 스프레이 발견했는데 적용하면 화면에 가스 이펙트가 안나옵니다 그래서 스프라이트에서 에시드 스프레이 이미지 씌우면 이번엔 데미지가 안들어가는데 도데체 어떻게 하신겁니까?
@ReaIWakGood3 жыл бұрын
아니 근접공격이라면 한마리만 데려와서 모션 이펙트 사거리도좀 보여줘야지...
@TV-JWON893 жыл бұрын
베타버젼이 엄청 쎄네요 ㅋㅋ 근데 베슬 이레딧에 녹는거 안 비밀 ㅋㅋㅋ
@Light_ysh3 жыл бұрын
사실 베타버전때는 테란이 진짜 개사기였음. 베틀크루저와 비슷한 체력과 발키리보다 데미지 센 발키리 상위호환의 함선을 지녔고 발키리는 지금의 스타2 해방선과 비슷한 능력을 가져서 타종족으로 2대1도 이겨버리는 저세상 종족이었으나 너프돤게 현재 이 수준...브금조차도 사기인 테란은 사실 너프먹어서 그정도..
@Light_ysh3 жыл бұрын
@@무룩-x9k 발키리와 비슷한 컨셉의 용병함선이 오리지널 테란 더미데이터에 그대로 존재합니다. 체력은 350에다 발키리처럼 방사형 공격이었고.
@lit900v33 жыл бұрын
@@Light_ysh 들어본적이 없는데? 링크점
@설청비메이플캡틴종이4 жыл бұрын
그와중에 폭발형이라 해도 기본공격력이 배틀보다 높네요
@runa_wayys3 жыл бұрын
그것도 5씩이나 높음 가격도 싼편인데
@스노하라슌4 жыл бұрын
베타뮤탈:어..어..? 아칸안나왔네? 다행이네?
@프리실라-n9v4 жыл бұрын
그래서 오리지널 마지막 시네마틱에 뮤탈 공격하는 장면이 산성 스프레이로 나오죠
@임경민-h5p3 жыл бұрын
침 퉥퉥 뱉더만
@POTATOMATOMA3 жыл бұрын
상성유닛인 고스트가 없는게 아쉬움
@곰탱아보고싶다3 жыл бұрын
마린이 제일 쎄누
@AI돈치치2 жыл бұрын
아깝다 저 뮤탈이였으면 홍진호 우승했었을텐데 ....
@rolloboomer2 жыл бұрын
베슬 전까지 마린은 벙커에서 나오지도 못했겠네 ㄷㄷ
@HJHWolf3 жыл бұрын
스커지, 아칸, 터렛, 포톤캐논, 스포어 콜로니와 대결했다면 어땠을지 궁금하네요
@도쿄의아침3 жыл бұрын
폭발형에 데미지 30이면 완전 사기급이네요 ㄷㄷㄷ 캐리어가 인터셉터 8개로 48까지 데미지가 나오기는 하는데 공속도 느리고 가격도 훨씬 비싸니까 배틀보다 공격력은 센거네요 ㄷㄷㄷ 애초에 공중 유닛 중에 폭발형에 강한 소형유닛이 뮤탈 스커지 밖에 없는데 저 뮤탈나오면 그냥 토스는 끝나겠네요
@강거-s8v2 жыл бұрын
초반에는 토스가 빡시겠지만 .. 아칸이나 커세어에 녹을거같은..
@OmokNoon2 жыл бұрын
@@강거-s8v 뭔 소리야 커세어는 하나씩 나오는데 뮤탈은 스파이어 올리면서 한번에 나오는데다가 원래 뮤탈 단점이던 유통기한이 시간이 가도 쎄지는건데 너무 스타밸런스를 모르는 듯
@OmokNoon2 жыл бұрын
@@강거-s8v 저대로 뮤탈나오면 플토는 973이나 9734보다 더 막기어려워 짐. 걍 스펙 자체가 말이안돼;; 뮤탈 2마리만 들고도 일꾼이 컷나는데
@rolloboomer2 жыл бұрын
커세어 한부대 정도는 뮤탈에 쳐 발릴듯
@derm96313 жыл бұрын
마린이은근히사기라이네여ㅋㅋㄱ
@combox454 жыл бұрын
스카웃도 반물질미사일을 되찾는다면 저 지강인뮤탈도 컷 시킬수있을텐데
@dbueilrb3 жыл бұрын
스팀팩은 반칙 아니노
@bejorndaniel54233 жыл бұрын
베타버전 뮤탈리스크는 날아다니는 새우가 입으로 방구끼는 모양이네
@handling9134 жыл бұрын
마린 효율성보소..ㄷㄷ
@HayanJiguin3 жыл бұрын
이와중에 마린승리... 베탈리스크 그들은 콩탈리스크인가...!!!
@김레이너-x5f4 жыл бұрын
초월체가 뮤탈리스크 예전 무기가 맘에 안드니까 쓰리쿠션 무기를 넣은듯
@wmwmghgh4 жыл бұрын
ㄴㄴ 뮤탈이가 맨날 초월체 앞에서 방구끼니까 괘씸해서 개조한거입
@StarCraftBestGameSongjjing4 жыл бұрын
근데 예전무기가 더 강려크한뎅 ㅠㅠ
@김레이너-x5f4 жыл бұрын
쓰리쿠션 공격은 원래 퀸이 갖고있었음.
@UNroCK_SEvaNT3 жыл бұрын
골리앗만큼은 공중요격으로 나온컨셉인데... 헉 더 지네 ㄷㄷ
@으타3 жыл бұрын
베타 뮤탈은 체력이 60이였습니다
@fxgx113 жыл бұрын
폭발형이니까 대형한테는 유리할수밖에 없지
@냥냥-m3h9i3 жыл бұрын
이렇게 그대로 나왔으면 쩔었겠지만 브루드워 시점에선 커세어와 발키리도 존재하고 아콘이나 하템한테 더욱 약했겠지만 사기는 사기네ㄷㄷ. 일단 공중유닛이라 근접 타입임에도 밀집화력이 극대화되니까ㄷㄷ