Как всегда - кратко, лаконично и по делу, безо всякой воды ) спасибо огромное
@pavelpuff45445 жыл бұрын
Больше видео про Starfainder/отлично получается!!!
@a2nru7304 жыл бұрын
Здравствуйте, а где найти Class Bonus для навыков?
@DYWIS4 жыл бұрын
Он для всех классовых будет +3, если изучаешь навык
@a2nru7304 жыл бұрын
@@DYWIS Спасибо
@a2nru7304 жыл бұрын
@@DYWIS Здравствуйте, ещё один вопрос. Где я могу скачать книгу по star finder на русском? Заранее спасибо.
@DYWIS4 жыл бұрын
Привет, без понятия
@difaigon17002 жыл бұрын
А что за крестики на навыках?
@DYWIS2 жыл бұрын
Требующие изучения навыки
@difaigon17002 жыл бұрын
@@DYWIS а не требующие изучения чем от них по правилам отличаются? Я просто только начал изучать правила
@difaigon17002 жыл бұрын
@@DYWIS а будут ли ещё какие-то гайды по старфайндеру?
@DYWIS2 жыл бұрын
Почитай на стр 130
@DYWIS2 жыл бұрын
@@difaigon1700 вряд ли
@contrusttv70095 жыл бұрын
Не могу найти инфу в правилах о получении голографического дублёра "НА 5м УРОВНЕ" при выборе специализации вор. В специализации "Вор" написано Спецуловка: голографический дублёр. Без привязок у уровню. Не могли бы вы пояснить про 5й уровень ?
@DYWIS5 жыл бұрын
Вернитесь на страницу назад и прочитайте описание «СПЕЦУЛОВКА» и посмотрите внимательно таблицу оперативника в столбце «КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ»
@contrusttv70095 жыл бұрын
@@DYWIS оу... точно! Спасибо за ответ!
@vyacheslavkaravaev23865 жыл бұрын
Салют о/ Помогите, пож-та, запутался с восстановлением заклинаний. Вот пример: у тебя 4 ячейки на 13:00 дня; в 15:00 в бою потратил 2 ячейки (осталось две); отдохнул с 16:00 до 00:00 + 15 минут концентрации - восстановил 2 потраченные ячейки, но не используешь, так как не прошло 24 часа; в 9:00 в бою потратил 1 ячейку (осталось две условных после отдыха и 1 с заклинанием; 13:01 - прошло 24 часа, имею 3 ячейки (одна не потраченая, и 2 восстановленных), а 4-я (была в бою в 9:00) получается что не восстановилась? Помогите разобраться, как это работает.
@DYWIS5 жыл бұрын
Ну собственно как описал так и работает, просто чтобы не путаться обычно тратят все ячейки и отдыхают в долгом сне
@vyacheslavkaravaev23865 жыл бұрын
В правилах как-то запутано написано( И если это и правда, как я написал, то это жутко неудобно, конечно. Какая-то логика появляется, если вот то 4-ое заклинание во втором бою можно было восстановить 15-минутной концентрацией, ведь 8-часовой отдых уже был. Путаница, черт возьми, просто не верится, что это такие правила.
@DYWIS5 жыл бұрын
Считай что после долгого отдыха они у тебя все обнуляются
@КостянтинЗатолока Жыл бұрын
А старфаиндр зделан на основе PF1 или PF2?????
@DYWIS Жыл бұрын
Pf 1, он вышел раньше второй редакции
@КостянтинЗатолока Жыл бұрын
@@DYWIS спасибо
@КостянтинЗатолока Жыл бұрын
@@DYWIS Жаль
@DYWIS Жыл бұрын
Почему?
@drAnkud3 жыл бұрын
привет! а еще чего по старфаиндеру будет? =)
@DYWIS3 жыл бұрын
Возможно, ты пиши что нужно я добавлю в копилочку)
@drAnkud3 жыл бұрын
@@DYWIS про звездолётные бои послушать бы=) Я только вникаю в систему и чет запутался там достаточно быстро=)
@drAnkud3 жыл бұрын
@@DYWIS а за контент спасибо! За каналом слежу=)
@Zaultek6 жыл бұрын
Доброго времени суток, подскажите БМА с какой характеристики брать?
@DYWIS6 жыл бұрын
Доброго. Он у каждого класса фиксирован в таблице в книге правил и не зависит от характеристик
@Zaultek6 жыл бұрын
@@DYWIS страницу подскажите или в какой категории искать буду признателен.
@DYWIS6 жыл бұрын
Она в описании каждого класса есть. В той же таблице указаны стойкость, реакция и воля
@Zaultek6 жыл бұрын
@@DYWIS благодарю за ответ
@Zaultek6 жыл бұрын
Доброго времени суток, Маришка подскажи на каких уровнях персонажу добавляется черта , по такой же системе что и в обычных следопытах?
@2126-b4q4 жыл бұрын
У вас ошибка в заполнении навыков внимание и ловкость рук, они не могли быть +4 в прочих модификаторах. Эксперт дает +3 (интуитивный бонус) и оперативный опыт +1 (интуитивный бонус) по правилам бонусов, они не суммируются, берется больший. стр 266.Но кто вам конечно запретит) И по броне, где определяется ЭКБ и ККБ, все немного сложнее. По мимо того, что там указан не совсем правильный модификатор ловкости (но вы об этом уже знаете) сама броня ограничивает максимальный модификатор от ловкости, который вы можете добавить, но это зависит от типа и уровня брони которую вы покупаете. Все же нужно было разобрать какую-нибудь броню для примера, а то этот аспект у вас просто не упоминается.
@DYWIS4 жыл бұрын
Спасибо! Не дочитала, по привычке к пасфайндеру все сложила
@2126-b4q4 жыл бұрын
@@DYWIS да, не страшно, всего не упомнить. Ваши видео помогают разобраться, спасибо)
@difaigon17002 жыл бұрын
А на сколько Starfinder сложен для новичков? Советуете ли вы его или лучше что-то другое посмотреть?
@DYWIS2 жыл бұрын
Смотря что вы ищите, космос?
@Gigachad0472 жыл бұрын
Где написано, что получает класс и тема?
@DYWIS Жыл бұрын
в правилах, в описании этих глав
@КостяПапков-е8ы6 жыл бұрын
Когда будет ролик про проверки навыков ?
@DYWIS6 жыл бұрын
Конкретно про проверки НАВЫКОВ вряд ли будет. А вот механику выложу до нового года
@КостяПапков-е8ы6 жыл бұрын
вроде нельзя больше 18 на 1 уровне ставит
@DYWIS6 жыл бұрын
Вообще да, но кто тебе запретит? Только мастер
@goingpostal_ps4 жыл бұрын
@@DYWIS Ну с таким отношением можно сказать и что книга не нужна, сами всё придумаем. Но коль уж беретесь рассказывать по книге, то хотелось бы видеть информацию именно по ней, ведь смотрят новички, верят, а потом спорят.
@DYWIS4 жыл бұрын
Если новички безоглядно верят видео и не чекают книгу, то это отстой
@gabr1el5274 жыл бұрын
Где найти эту сраную скорость? Я ни в классе, ни в рассе не нашел ее значения, как ее определить?
@DYWIS4 жыл бұрын
Алфавитный указатель тебе зачем?
@difaigon17002 жыл бұрын
Не очень понятно с навыками конечно, но в целом круто)
@lokkein66784 жыл бұрын
Так ведь при генерации по правилам нельзя поднимать характеристику выше 18
@DYWIS4 жыл бұрын
Да, но я пошла против правил
@matviilarionov78896 жыл бұрын
Хотелось бы от тебя обзор основной книги правил
@DYWIS6 жыл бұрын
Обзор книги как распаковка? или механики или сравнение с пф?
@matviilarionov78896 жыл бұрын
И как распаковка, и как обзор механики(мнение, может основные отличия), и твои личные впечатления от игровой системы
@DYWIS6 жыл бұрын
Да я думаю всё будет со временем)
@matviilarionov78896 жыл бұрын
@@DYWIS кстати, читала книгу правил новой редакциии пф? Она в тестовом формате есть в открытом доступе.
@DYWIS6 жыл бұрын
Нет
@КостяПапков-е8ы6 жыл бұрын
Отлично
@electrocollector47425 жыл бұрын
Так сложно найти с кем поиграть в Starfinder ( Интересно же, почему такой непопулярный?
@АртемБелоусов-т2т5 жыл бұрын
Люди как круги эллера делятся на обычных и знающих настолки, на ностольщиков и настоьщиков знакомых с ролевыми, знакомых с днд и пасфиндер и лишь потом старфиндер или пасфиндер
@BoringAndrey4 жыл бұрын
Всё очень просто. По сравнению с формулами той же Fallout PnP небо и земля. С ДнД не могу сравнить, мы её механику использовали только поверхностно и из математики брали только модификаторы и хар-ки. ГУРПС я вообще молчу, отказался по нему играть из-за сложности понимания системы и просто адовых формул.
@Nast_Talking5 жыл бұрын
По правилам SF кидаются не 4d6
@DYWIS5 жыл бұрын
На какой странице правил написано какие кости кидаются? Хотя не ищите, я вам подскажу: стр.20 раздел «метод броска костей»
@Nast_Talking5 жыл бұрын
@@DYWIS Чёрт, я был пьян (снатворное, я очень плохо сплю) но пьяный я хотел сказать что там кидаются НЕ 3d6, а 4d6 и меньшее убирается. А чём разница? В большей вариативности чисел, выбить 2 шестёрки больший шанс из 4 чем из 3d6
@DYWIS5 жыл бұрын
Видимо эффект остался, потому что в видео звучит фраза «когда вы берете 4д6 и убираете минимальное выпавшее значение...»
@Valerik_19922 жыл бұрын
Критика видео от начинающего мастера, который, однако, уже помогал создать десятки персонажей: 1) Касательно характеристик: то, что характеристика на 1 уровне не должна превышать 18, вам только ленивый не указал (впрочем, я своего первого персонажа сам создал с этим нарушением, а когда указал на него мастеру, он высказался в духе: "ладно, пофигу") 😊 Но и способ определения итоговых характеристик я критикую за сильный дисбаланс персонажей: кто-то может и не прокидать кубы идеально. Более продуманным является "метод покупки". Выглядит он в двух словах так: значение каждой характеристики равно 10. Затем вы добавляете бафы и дебафы от расы и бонус от темы, после чего распределяете ещё 10 пунктов. Как правило, не получается сильно развитых и сильно слабых характеристик, и персонаж вполне сбалансирован как для стандартного приключения, так и внутри команды. 2) Навыки - итоговые значения навыков весьма спорны. К итоговому значению классовый бонус +3 бесспорно добавляется ТОЛЬКО в том случае, если в него вложен хоть один пункт навыков. А вот что касается остальных бонусов (модификатор характеристики и дополнительный бонус), то тут момент очень спорный. В правилах я нигде не нашёл, что в итоговые значения эти два показателя не входят. Единственное - если навык требует изучения (отмечен крестиком), то его значение равно 0, независимо от доп.модифиеаторов (мод.характеристики и прочие модификаторы). В остальных случаях они, вроде как учитываются. Однако я их в своих играх тоже не учитываю, если в навык не вложено ни одного пункта... Тем не менее, момент очень спорный. Замечу, что трактовать правила вы можете на правах мастера, как хотите: вряд ли кто из игроков знаком с лором или читал Основную книгу правил 😆 3) Критический эффект от оружия применяется каждый ход, пока не будет каким-то образом отменён (хотя я, как мастер, в одной из игр, чтобы спасти игрока от неминуемой гибели, "забывал" про критический эффект). Про ККБ и ЭКБ необходимо отметить: ЭКБ защищает от огня, холода, звука, кислоты и электричества, а ККБ - от всего остального (колющий, режущий и дробящий урон). Что же до брони, то она непосредственно влияет на ККБ и ЭКБ, а тяжёлая броня и некоторые виды лёгкой - ещё и на некоторые навыки, имеющие отметку "штраф за броню". Так что игнорировать такую важную вещь никак было нельзя, тем более что набор снаряжения - очень важный этап создания персонажа! 4) И собственно, про снаряжение: для соблюдения баланса игроку на 1 уровне даётся всего 1000 кредитов, так что взять хотя бы оружие 9 уровня он не сможет - ему тупо не хватит денег. Даже винтовка "Ширренский глаз" 2 уровня (стоит 755 кредитов) будет роскошью: на оружие ближнего боя и нормальную броню денег может тупо не хватить, а сама винтовка, как показывает практика, свою эффективность покажет далеко не всегда: из неё ещё попасть нужно, да и на кубе 1d12 выкинуть 1 можно запросто 😆 5) Особенности класса нужно было показать. Вы указали свою специализацию "вор", но можно было объяснить, где её искать и из чего выбирать... То же самое касается черт. И тоже неплохо бы объяснить, где их искать - ведь для черт - отдельная глава! Кстати, я бы посоветовал черту, влияющую на испытания: стальная воля, молниеносная реакция или внушительная стойкость, дающие +2 к соответствующим испытаниям. В бою полезнее всего реакция, если, конечно, ваш противник не использует отравленное оружие (тогда нужно пройти испытание стойкости) или магию (от которой спасёт успешное испытание воли). Кстати, оперативник не умеет использовать длинноствольное оружие и гранаты, а также высокотехнологичное оружие ближнего боя (впрочем, два последних ему могут и не понадобиться). Подобные ограничения есть и у многих других классов, а преодолеть их поможет именно черта...
@DYWIS2 жыл бұрын
Все круто и по делу. В плане договоренностей и прокидки кубов на характеристики тоже все от мастера зависит, спасибо за комментарий!
@lowfpsman3 жыл бұрын
Мастер Сплинтер!? Осуждаю, осуждаю :р
@splarv2 жыл бұрын
Ну-ну, по правилам не должно было бы получиться характеристики больше 18 на 1м уровне. Какое-то читерство с этими кубиками.