Только заинтересовался этой системой. Игра получилось просто офигенная, но не находится продолжение. Оно есть? Очень бы хотелось посмотреть
@spor073 жыл бұрын
Ребята, отличное видео! Подскажите музыку которая играет на фоне. Спасибо.
@vyacheslavkaravaev23865 жыл бұрын
Было интересно; очень жаль, что не распространена эта игра.
@MartiNDeatH4 жыл бұрын
аниме исекай.. девушки с цепями.. "Повелитель тьмы: Другая история мира" - спутницы ГГ носят рабские ошейники, в эндинге показаны арты с ними на фоне цепей "Ре: Зеро" - Рем в бою пользуется шипастым шаром на длинной цепи "Игра дарвина" - не исекай, но там дамочка управляла цепями и пользовалась этим в боях
@Jenechqa5 жыл бұрын
Спасибо за видос ребят) Контента по старфайндеру оч мало в ру-сегменте ютуба, вы молодцы! Пара вопросов имею: 1) ДМ"а не раздражает постоянное оспаривание разных моментов от игроков? Здравая критика - это есть гуд, но когда слишком много, уже начинает слух коребить) 2) Игроков не раздражает периодический "мастерский произвол"?))) 3) Вопрос по правилам, коль уж: Если есть боец, допустим в силовой броне, и в него палят из %gun_name%, какой алгоритм просчета попадания / урона? Ведь у бойца с броней космический показатель КБ выходит. Правильно ли понимаю, что сначала отнимаются "хиты" у брони, потом у бойца?
@RollOfDoom5 жыл бұрын
Йо! Про силовую броню пока не знаем, ее ни у кого нет. Произвол ГМа ради сюжета для игроков нормален, срачи на игре не люблю)
@MartiNDeatH4 жыл бұрын
берём классический пасфайндер: полный латный доспех +9 АС точим его на +5 - 14 АС докидываем большой щит + 2 АС - 16 точим и его на +5 - 21 АС вы все еще считаете показатели силовой брони космическими? по моему вам просто ни разу не доводилось нормально развиваться когда против команды седьмого десятого (далеко не пятнадцатого-двадцатого) уровней противники подбираются с +20-25 к попаданию, эти значения смотрятся просто смешно (я же так старался у меня 40 АС почему они так легко в меня попадают)