Старый спор УЛИТОК с ИГРОКАМИ War Thunder

  Рет қаралды 2,430

ХИМИК_WAR THUNDER

ХИМИК_WAR THUNDER

Күн бұрын

Пікірлер: 75
@Mk_Pavlinov
@Mk_Pavlinov 9 күн бұрын
Напомню, что у Японии есть аж 2 версии самоходки Хо-Ри, которой, по-моему, даже в дереве не было)
@Zenit.N.S.
@Zenit.N.S. 7 күн бұрын
С Хо Ри однозначно сложно что-то сказать, а вот Кронштадт был построен на ±17 процентов. Но об этом советоводы, уже по классике, умолчат🤡
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 6 күн бұрын
@@Zenit.N.S. что ж вы так сразу опять на световодов наговариваете? Может дело проще, во флот тупо почти никто не играет. Я, вот, играю на технике всех наций. И нет там имб или чего-то ещё. Железно работает только два правила: 1) у врага шанс тебя свашнотить всегда в разы больше, на чём бы вы не играли. Играешь на советах, тебя ваншотят немцы и амеры, например, а ты не можешь сваншотить жалкую коробочку метр на метр с двумя членами экипажа из деструктора. Играешь против СССР, ситуация та же - тебя может сваншотить с высокой вероятностью даже асу-57, а ты ещё даже со 152мм фугаса не всегда можешь забрать. 2) если ты активировал усилитель больше 30%, это будет 90% сливной бой.
@Zenit.N.S.
@Zenit.N.S. 6 күн бұрын
@@zmeypliskin131 ну так раз во флот никто не играет, так и сидели бы советы без большого флота. Но нет, как советам стало надо, так улитка сразу же пожертвовала своим "правилом" - "техника должна быть построена в металле".
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 6 күн бұрын
@@Zenit.N.S. я вообще хз почему они так усиленно до сих пор тянут этот флот. Но тут претензии скорее не к игрокам а к улитке, я думаю. Хочет таки туда игроков затянуть, вот и добавляет всякое. Я вообще хз, как там на топовых рангах, но даже на средних когда последние разы играл, боя приходилось ждать минут по 5, а то и больше, и набиралось в бой всего по 2-4 игрока живых с каждой стороны, остальное боты.
@Vald77r
@Vald77r 8 күн бұрын
Спараведливость, честность и Улитки - эти понятия несовместимы.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 7 күн бұрын
Добавить то и нечего...🧐
@mihaylovgorode2783
@mihaylovgorode2783 6 күн бұрын
Однозначно.
@Enqireble
@Enqireble 7 күн бұрын
Развиваются только пентхаузы у главных разрабов и директоров
@strudel8525
@strudel8525 9 күн бұрын
Тундра прошлая и тундра настоящая это 2 разные игры. Если раньше уклон был на 2ю мировую и там действительно можно было нормально разобрать каждый танк на реализм, то сейчас же это никому не нужно ибо другое время и нужно идти дальше. Сейчас реализмом в некоторых аспектах игры даже не пахнет, а пахнет рандомом, таким же примерно как в картошке. Сейчас эпоха клонов и это на данный момент путь развития улиток. В будущем, возможно, когда вся топовая техника кончится они наконец то начнут делать чертежи, но на данный момент это будет еще не скоро. Также как улитки займутся своими серверами. Ведь все эти непробития и рикошеты, которых не должно и не может быть проблема серверов а не механик и т.п. Если подытожить, то все это начнется когда разрабам просто нечего будет делать с игрой, а этого еще долго ждать.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 8 күн бұрын
Не в серверах дело , просто невозможно 1 Т34-85 в 4 королевских тигра полторы минуты убивать . Там моментик был с уровнем 15 и кд 0.3 . Такие моменты не редкость , может совпадения , я не утверждаю
@_FFGG_
@_FFGG_ 8 күн бұрын
Как раз таки сервера захлёбываются в 1-ую очередь из-за обилия игровых механик, и только во 2-ую очередь из-за количества игроков на этих самых серверах. Только для одного 122 мм орудия Д-25Т в коде игры прописано больше 2500 механик. А теперь посчитай сколько в игре танков, сколько у этих танков снарядов, сколько боёв играеться одновременно, и сколько просчётов всех механих для всех танков, их орудий и снарядов делает сервак в секунду? Там цыфры будут зашкаливать за 999 000 000 000 000 000 просчётов/сек.
@yjik118
@yjik118 9 күн бұрын
Ну давайте немного по порядку. Сначала закроем тигра, потому что проще. Тигр со 105 мм и длиной ствола 68 калибров, барабанная дробь, не существовал. Совершенно. По всему интернету реально найти пару чертежей, запрос Krupp и заключение WaPruf 6 по этому вопросу. Читаем его, там сказано: «Предполагаемая 10,5-см пушка не принята на вооружение армии... потребует установки новых прицелов, а также, вероятно придется внести изменения в конструкцию башни... требуется второй заряжающий, места для размещения которого нет... решение об установке в танк такого орудия не является разумным». На этом история этого танка заканчивается. Орудие на вооружение не принято, в башню без переделок оно не влезает, модернизация не целесообразна. Говоря проще, тигр - бумага чистейшая. Теперь пантера. Тут нужно знать два момента: шасси второй пантеры испытывалось (подчеркиваю, шасси), на шасси был установлен груз примерно соответствующий массе башни. У немцем была особенность, они испытывали шасси без башни, фотографий подобного хватает. Пантера два не дошла до финальных испытаний в сборе из-за проблем с этой самой башней и орудием. Фактически, то что стоит сейчас в штатах это Франкенштейн. Американцам досталось шасси, на которое они уже после войны поставили башню от пантеры G. (Прошу заметить, не немцы, американцы). Башня от пантеры два закончена не была. Можно ли ввести пантеру 2 с башней от G серии? Можно. Но вопрос: а зачем? В игре и так хватает пантер с 7,5 см kwk 42 L/70. Нужна ли ещё одна на более высоком боевом рейтинге, чем её аналоги? Вопрос открытый (при том, что поворот башни, например, у неё будет хуже чем у серии A). Маус. Маус был, Маус испытывался, Маус стоит в Кубинке. И Маус выведен не потому что он бумажный, а потому что он не балансится. Он либо ставиться ниже по бр и играет 6.3, а то и 6.0 (и тогда страдают все, кроме него), либо ставиться выше и видит то, чего не должен видеть (и страдает только он). Промежуточный боевой рейтинг для него так и не нашли и приняли решение о выводе. Это, к слову, причина, по которой он возвращается в ветку на каждый день рождения игры. Давайте теперь про Ис-6. Я должен согласиться, Ис-6 не правильный, факт. Проблема в том, что башня под орудие Бл-13 для объекта 252 не была вовремя закончена, на испытание вышла версия с Д-30т и другой башней соответственно. Но Бл-13 была испытана на объекте 244, как и новые версии опорных катков. То есть, у пантеры не были готовы ни орудие, ни башня - у 252 только башня. Существовать она могла, но работы были свернуты из-за проекта Кировец-1, будущий Ис-3. А то что 253-й горел, у 252 разваливались порные катки и откатники, это уж простите мелочи. В игре полно в том числе линейной техники, которая не работала. Возьмём для примера Сержант Йорк (м-247), который при демонстрационном показе навелся на трибуну с генералами или как его РЛС захватывала кончики деревьев, собственно причины по которым он на вооружение не поступил. Или вспомним заработавший спустя 40 лет автомат заряжания Kpz-70 (нет ни одного документа с испытаний, подтверждающего скорострельность 10 выстрелов в минуту, есть на 6, как у американского, но немцам нужно было капнуть танк). И я такими примерами могу сыпать десятками. То, что испытания не были завершены успешно не аргумент.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 8 күн бұрын
не испытания , а оба объекта не завершены , система охлаждения , генераторы , катки , почемуто конкретно отличается башня с объектов после испытаний от башни в игре . Просто как бы улитки бились про завершенные проекты , а в итоге приняли решение идти по пути картохи ( правда если деньги живые приносит пакетик) . По поводу МАУСА - там балансить то и нефиг , улитки не хотят ( если захотят , свисните - я научу) . Да , по поводу КПЗ и прочего , тут пробитие снаряда у одних и тех же танков каждый день меняется , то 600мм, то200 ( это образно) . Перезарядка , подвижность и все все все - ЭТО БАЛАНСНАЯ ВЕЛИЧИНА и настраивается от настроения разработчика и дала ему подруга утром или нет . Но Улитки хоть бы замолчали про историчность и НЕБУМАЖНЫЕ танки и их бы никто не упрекал . Удачи тебе
@yjik118
@yjik118 8 күн бұрын
@HIMIK_WARTHUNDER испытания, испытания. И объект 292, и объект 293 выкатывали на полигон, полноценно гоняли по программе, все отчеты есть в сети в открытом доступе. (Иначе откуда бы ты узнал про горевшую трансмиссию и разрушение опорных катков))) Так что не надо мне тут про незавершённость. Ни Kpz-70, ни объект 292, ни куча других танков в игре не были завершены. Завершенность проекта, если что, никогда не была поставлена во главу угла. С обт наземки улитки говорят про постройку. Был построен в металле - будет в игре. То что Ису выдали другое орудие и другую башню офигеть же какая проблема, вот её решим и всё, проблемы кончатся. А то что для пантеры этой башни не существовало даже в виде макета, это мелочи. Улитка даже близко не пошла по пути картошки, что за бред. Вывод тигра 105 это наоборот шаг в обратную сторону. В сторону клонов. Или как это соотносится у тебя? Картошка рисует новые танки, улитка вводит клоны с разными шкурками, но это почему-то один путь. Логика железобетонная. Ей-богу, лучше бы улитка тоже дорисовыванием занималась, чем вводила каждый патч по десятку одинаковых танков. Хотя, это не проблема, проблема в том, что у немцев 3 танка вывели, а других не вывели. Так, и как же Мауса забалансить? Мне прям интересно эти откровения услышать. Только можно оригинальное что-то, пожалуйста, я в тундру с обт самолётов играю, я уже этих "решений" столько перевидал. Теперь про механики. Снаряды - улитка ушла от баланса ттх снаряда по документам по очевидной причине. Для снарядов старше второй половины 80-х данных тупо нет. Получить их нельзя. Современные снаряды одно время пытались баналнсить по рекламным материалам, но это лажа. Решили ввести рассчет по фиксированной формуле. Да, она из конца 19-го века и предназначена для флотских боеприпасов, но лучше варианта не нашли (опять, выдавать ттх по буклетикам идея плохая, а реальных данных никто не даст). Перезарядка. Когда речь о перезарядке руками экипажа - да, это вопрос балансный, спору нет. Но когда речь про автомат заряжания - это не величина, это факт, цифра фиксированная. Ты не можешь выдать Т-72 кд 5 секунд, потому что у тебя есть четкое время работы механизма (и благодарите господа, что нам не вводят полноценный АЗ, тогда снаряды разных типов грузились бы секун по 20, но это мелочи). На Kpz-70 стоит автомат заряжания, он не работал (работы по танку в принципе не были закончены), на испытаниях удалось добиться скорострельности 6 выстрелов в минуту. Как у американской версии в игре. Скорострельность 10 выстрелов в минуту получить не удалось, отчеты с испытаний это подтверждают. Говоря проще, улитки тупо нарисовали немцам кд 6 секунд, просто потому что. Это не настраивается по желанию разработчика. И таких примеров я могу дать десятки, как у нас в игре заработало то, что не работало в реальности. Я это к тому, что отвалить от Ис-6, у него всё кроме башни было (башня тоже была, но деревянная, я так ещё с пяток танков в игре могу назвать, у которых башен фактически не было и они как-то никого не тригеррят), в отличие от полностью бумажного Тигра.
@yjik118
@yjik118 8 күн бұрын
@HIMIK_WARTHUNDER испытания, испытания. И объект 292, и объект 293 выкатывали на полигон, полноценно гоняли по программе, все отчеты есть в сети в открытом доступе. (Иначе откуда бы ты узнал про горевшую трансмиссию и разрушение опорных катков))) Так что не надо мне тут про незавершённость. Ни Kpz-70, ни объект 292, ни куча других танков в игре не были завершены. Завершенность проекта, если что, никогда не была поставлена во главу угла. С обт наземки улитки говорят про постройку. Был построен в металле - будет в игре. То что Ису выдали другое орудие и другую башню офигеть же какая проблема, вот её решим и всё, проблемы кончатся. А то что для пантеры этой башни не существовало даже в виде макета, это мелочи. Улитка даже близко не пошла по пути картошки, что за бред. Вывод тигра 105 это наоборот шаг в обратную сторону. В сторону клонов. Или как это соотносится у тебя? Картошка рисует новые танки, улитка вводит клоны с разными шкурками, но это почему-то один путь. Логика железобетонная. Ей-богу, лучше бы улитка тоже дорисовыванием занималась, чем вводила каждый патч по десятку одинаковых танков. Хотя, это не проблема, проблема в том, что у немцев 3 танка вывели, а других не вывели. Так, и как же Мауса забалансить? Мне прям интересно эти откровения услышать. Только можно оригинальное что-то, пожалуйста, я в тундру с обт самолётов играю, я уже этих "решений" столько перевидал. Теперь про механики. Снаряды - улитка ушла от баланса ттх снаряда по документам по очевидной причине. Для снарядов старше второй половины 80-х данных тупо нет. Получить их нельзя. Современные снаряды одно время пытались баналнсить по рекламным материалам, но это лажа. Решили ввести рассчет по фиксированной формуле. Да, она из конца 19-го века и предназначена для флотских боеприпасов, но лучше варианта не нашли (опять, выдавать ттх по буклетикам идея плохая, а реальных данных никто не даст). Перезарядка. Когда речь о перезарядке руками экипажа - да, это вопрос балансный, спору нет. Но когда речь про автомат заряжания - это не величина, это факт, цифра фиксированная. Ты не можешь выдать Т-72 кд 5 секунд, потому что у тебя есть четкое время работы механизма (и благодарите господа, что нам не вводят полноценный АЗ, тогда снаряды разных типов грузились бы секун по 20, но это мелочи). На Kpz-70 стоит автомат заряжания, он не работал (работы по танку в принципе не были закончены), на испытаниях удалось добиться скорострельности 6 выстрелов в минуту. Как у американской версии в игре. Скорострельность 10 выстрелов в минуту получить не удалось, отчеты с испытаний это подтверждают. Говоря проще, улитки тупо нарисовали немцам кд 6 секунд, просто потому что. Это не настраивается по желанию разработчика. И таких примеров я могу дать десятки, как у нас в игре заработало то, что не работало в реальности. Я это к тому, что отвалить от Ис-6, у него всё кроме башни было, в отличие от полностью бумажного Тигра. (башня тоже была, но деревянная, я так ещё с пяток танков в игре могу назвать, у которых башен фактически не было и они как-то никого не тригеррят)
@МаксБарискис
@МаксБарискис 8 күн бұрын
@@HIMIK_WARTHUNDER Этот Маус выносится первым же самолетом хоть там 250 бомбой, а так как с 250 бомбами летают профи и основные сейчас бомбы 500-1000 то для Мауса это конкретная смерть, с его мобильность удрать от 500ки нереально и замечу 1000 бомбы на 6.3 8 из 10 боев постоянно!
@yjik118
@yjik118 8 күн бұрын
@@HIMIK_WARTHUNDER испытания, объекты выкатывали на полигон, они проходили полный цикл, в сети отчеты ГБТУ КА лежат открыто. А то что башня деревянная, ну это же проблема, ага. Клонов миллион, это фигня, по десять одинаковых танков за патч всем это тоже фигня. А вот деревянная башня у шестёрки это беда. Я так минимум пяток танков ещё могу назвать, у которых в реальности не было чего-то. А уж сколько у нас в игре заработало того, чего работать не могло это вообще песня, примеров десятки. У Ис-6 хотя бы эта башня была и всё остальное было испытано. У пантеры даже макета башни не было полноценного, только чертёж. Про Тигр вообще молчу, он бумажный чуть больше чем полностью. И не надо тут про картошку, они новые танки рисуют, а улитка клоны с разными шкурками вводит, это офигеть какие разные подходы. Так, и как же Маус забалансить? Какие там будут откровения? Только оригинальное можно, а? Я с обт самолетов играю, я на форуме видел примерно все варианты, что делать с мышью. (Только про авиацию не надо, балансить танк авиацией плохая идея, давайте тогда маус на 5.7 поставим, а чего нет, всё равно Ту-2 прилетит и тонну скинет). По пробитию всё просто. Раньше балансили по документам. Документы на снаряды старше второй половины 80-х найти легальным путём нереально. Балансить по брошюркам и рекламным материалам идея плохая. От неё ушли, сейчас используют формулу из конца 19-го века. Да, она старая, предназначена для флотских снарядов начала прошлого века, но других вариантов как бы мало. Безобразно, но хоть как-то предсказуемо, иначе балансить Свинец или Сильвер буллит невозможно. Теперь по перезарядкам. Перезарядка величина балансная только когда заряжание ручное. Нельзя выдать Т-72 кд 5 секунд, а Лоррейну 2 секунды. Вот это уже будет попахивать картошкой. Есть чёткие ттх и если АЗ прописан, то он не балансная вещь, факт (подвижность, если что, туда же). В частности на Kpz-70 нет данных по скорострельности 10 в минуту. Есть отчет с испытаний, там речь про 6 выстрелов. Добиться перезарядки в 6 секунд не получилось (хотя на неё рассчитывали). Но почему-то, когда понадобилось апнуть немецкий танк, на документы улитка забила и нарисовала кд в 6 секунд (хотя должно быть как у американского, 10 сек.). Спустя 40 лет АЗ внезапно заработал. Это к том, что отвалите от Ис-6, у него, в отличие от Тигра выведенного было всё, пусть и по отдельности (на Тигр, к слову, нет даже чертежа измененной башни, а для пантеры только чертежи по факту и есть). Проблемой башня Иса не является, других полно. Хотя лучше бы его и правда ввели с Д-30т, а не БЛ-13.
@qazwsr123
@qazwsr123 9 күн бұрын
В самой ситуации с немецкой бумагой и исом я лично ничего критического не вижу(за исключением текущего состояния иса, уж лучше бы действительно вывели), и если я не ошибаюсь про маус речь была именно в неспособности улиток его забалансить, меня больше цепляет то, что это было только начало. Если бы по аналогии с немецкой бумагой, из веток других держав были бы убраны сомнительные машины, то вопросов к улиткам не было, всё таки акционные и премиумные прототипы у нас в игре часто встречаются, но только вот только с тех пор бумаги в ветках наоборот становится больше. Стоит упомянуть один прецедент, когда у шведской премиумной CV90105 полностью заменили башню, ввиду того, что в реальности она была существенно хуже и не имела того функционала, который ей сделали разработчики, что в прочем не отменяет того факта, что обе вариации этой машины - прототипы, так что немецкие машины вполне можно было переработать к большей реалистичности и оставить в ветке. Вывод во всём один: когда чего то хотят улитки - они это делают, и мнение игроков им не интересно.
@v_sahalin_v
@v_sahalin_v 10 күн бұрын
улитка не говорила что выводит маус из игры потмоу чт оего небыло, они его вывели потому что не могут забалансить. у него такое положение что либо е бут его либо е бёт он, в зависимости от того куда попадет. а так же куча техинки которая не может его пробить никуда, например такие как бтр80
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 10 күн бұрын
Так , я пожалуй промолчу , не хочется переходить на личности , но как ты умеешь стелиться под улитку мы знаем . Но сука с маусом у них напряг , а вот деревянной башни у ИС-6 нет
@Serg1one.
@Serg1one. 9 күн бұрын
@@HIMIK_WARTHUNDER сам стесняться не буду, поэтому спрошу: чел, у тебя с восприятием всё нормально? Лучше бы действительно промолчал) Тебе про то что забалансить нельзя, а ты про то что было построено и ездило. Теплое с мягким не путай и сам не запутайся в своих "аргументах" которые никому не интересны. Знаешь какую ещё технику забалнсить нельзя? Ис7. Его чуть опустишь - всё нагибает и не страдает от бомб, а поднимаешь - попадает на ломы. Но он не является техникой ветки и выводить не требуется, зато можно продавать по праздникам(в случае с Маусом решили сделать прокачиваемой на ДР улиток в силу наличия уже турнирного/платного Е100) Но это так, тебе на подумать.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
@@Serg1one. Способов баланса тонны , только улитки этого не сделают . Опять же напомню - мне на то что с этой техникой будет - пофигу ( она у меня есть ) . Только странно одно - бесплатный неготовый прототип мы выводим , а платный как бы ну скажем что по нашему мнению он боеготов был(нет)
@СергейФилимонов-н6ь
@СергейФилимонов-н6ь 9 күн бұрын
​@@HIMIK_WARTHUNDERбумагу они начали выводить только прокачиваемую. Что бы уважать свидетелей реализма. Но улитка жадная и в то время преимущественной аудиторией была СНГ. По этому совков не трогали, только немцев. Остальные ветки, как например Японию, трогать и нельзя было. Там и так два с половиной танчика было. Шли года, новый курс и новая кор аудитория. Против бумаги ничего не имеют, но и вернуть то что убрали не могут. Ведь это признать свой обсер. Балансить "проблемную" технику можно сужением вилки бр, но это нужно менять балансировщик в принципе. Ведь если тот же Маус будет 7.3-8.0 играть, значит это ещё 29 игроков в комфорт попадут. К тому же, в те времена балансили технику доходностью(!?).
@ФанкоПоп-к5и
@ФанкоПоп-к5и 9 күн бұрын
если из игры убрать всю бумагу из игры то останутся обт, и техника Второй мировой
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 8 күн бұрын
Просто улитки прекращают 3.14здеть что не вводят незавершенные проекты ( бумажные танки ) и пусть дальше себе клепают СВОЙ реализм . Удачи тебе
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 6 күн бұрын
Маус вывели не из-за бумажности, а из-за того, что хрен в баланс впишешь. То же ждало бы и ИС-6, если б он небыл премом. А так он всё же забабловый и просто так с игры не выкинешь. Хотя вспомните другую кучу техники (в том числе и премы), которую вывели из игры. Кучу самолётов, например, которые состояли на вооружении других стран. Кажется так из игры вылетело пару мессеров из немецкого дерева, так как были экспортными вариантами. Пара экспортных спитфаеров кажется тоже была выведена после появления других наций, у которых они были на вооружении. Вообще это игра. Давайте признаем, что на реализм тут давно положен большой и толстый с левой резьбой. Да и что за технику говорить, когда тут урон от снарядов через жопу работает. Тут хоть бы на оставшейся технике нормально играть получалось, а не так что тебя ваншотят даже без пробития, просто попав в краешек корпуса (и это не фигура речи, меня так реально убивали).
@mihaylovgorode2783
@mihaylovgorode2783 6 күн бұрын
🤚 несправедливо. Как говорят у нас "зазорно приехать на осле на войну - но ещё хуже слезть с него в разгар боя". 🤷
@_FFGG_
@_FFGG_ 8 күн бұрын
Ну испытания из всей проектируемой тяжёлой технике до 1947-го года смогли пройти только (по порядку): 1. Объект 701-3 со 100 мм орудием 2. Объект 703 (также известный как КИРОВЕЦ-1, или же ИС-3 варинт №1) 3. Объект 701-4 со 122 мм орудием 4. Объект 703 вариант №3 (принятый на вооружение РККА под индексом ИС-3) 5. Объект 701-6 (принятый на вооружение СССР под индексом ИС-4) 6. Объект 701-7 без "купюраприёмника" (выступающей детали на ВЛД со смотровыми приборами механника-водителя) и доработанной электро трансмиссией, который конструктор сам лично продвигал к принятию на вооружение, но почему то решили принять более ранний вариант... 7. Объект 260 вариант №2 образца 45-го года с механизмом заряжания ленточного типа 8. Объект 260 вариант №4 образца 47-го года (так же известный, как ИС-7, и представленный в Картофельной и Улиткиной играх) 9. и Объект 260 вариант №7 образца 47-го года (по факту это был Об. 260 вариант №4 образца 47-го года без дополнительных кормовых пулемётов на карме башни по её краям, и бортовых пулемётов в задней части корпуса. Вместо этого на затылке башни крепился держатель для 14.5 мм пулемётной терули с дистанционным управлением, пулемёт на которую так и не был установлен) с полу автоматическим дасылателем метательных зарядов из кормы башни
@_FFGG_
@_FFGG_ 8 күн бұрын
1. К-Тигра (Королевский Тигр) со 105 мм орудием вообще не имел никакого смылса. Унитарное заряжание классической 8.8 cm Kw.K. 42 L/71 выигрывало у 10.5 cm Pa.K. L/53 с её раздельно гильзовым заряжанием. При этом пробитие обоих орудий хватало за глаза, что бы бороться с любыми танками Союзников на дистанциях до 2000 метров. Тутъ Улитки правильно сделали, что вывели существующую (по отдельности) машину из ветки прокачки. 2. Улиткам нужно было просто напросто дать 2-ой Пантере исоричную башню, которая была начерчена ещё в начале 44-го года. То, что они накрыли Пантеру 2-ва башней Smalturm 605 от Пантеры F, это facepalm. На крайний случай могли дать Башню от Пантера А, и оставить в весте прокачки. Как Американцы собственно и сделали после захвата корпуса 2-ой Пантерки, накрыв её башней от Пантеры А. 3. Кёэллиана нужно было выводить. Но вот башню Кёэллиана нужно было делать максимум из 10 мм стали во всех проекциях. Т. к. кроме деревянного макета башни, в планах было создание полноценной башни для исптаний. 4. Тяжёлый танк прорыва обороны VK 10001 Typ 502 - Maus логично было оставить в втке исследований, либо вообще перевести его в премиальную технику. Кстати, прототип Typ 501 прощёл своим ходом больше 280 км, прототип Typ 502 (это который с башней Mausturm 1) прошёл своим ходом больше 90 км. 5. В игре представлен Объект 253 с оригинальной ходовой частью и механической трансмиссией, который и сгорел на испытаниях. Объект 252 с ходовой частью от танка ИС-2 и гидро трансмиссией на испытаниях постоянно выходил из строй, из-за своей сырой и не доработанной гидро трансмиссии. Хотя гидро трансмиссия позволяла Об. 252 двигаться на полигоне в перёд и назад со скоростью 52 км/ч.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 7 күн бұрын
если вот так прямо , то верно , поправка в башне ИС-6( данная башня отдельно и деревянная , на испытаниях другая форма была , ну совсем не смахивает на ту что в игре , смахивает на модернизацию башни ИС-2. Про коэлиан , говорится что сама башня отдельно была , только что поставить внутрь не знали или 37мм или пятидесятисемидисетикилометровую пушку. Просто захотели недоделки вводить , че орать то за то что вводят доделанный танк . Ввели бы позднюю переделку под ИС-7, как раз когда дособирали башню для тестов . Такой ИС-6 можно и добавить , а вот это уе**ще собрано как Франкинштейн и не считается бумагой
@_FFGG_
@_FFGG_ 7 күн бұрын
@@HIMIK_WARTHUNDER башни для Объектов 252 и 253 были взяты с программы "Концепция тяжёлого танка ИС-5" (программа стартовала осенью 1944-го года). По факту обе башни были сильно переработанными заниженными чертёжними башнями танка Объект 233 (он же КВ-13) с некоторыми внутренними эргономическими различиями. А сами чертёжные башни КВ-13, с небольшим изменением, ставились ужо на серийные танки КВ-85 (Объект 235), ИС-1 (Объект 237 вариант №2) и ИС-2 (Объект 240). Вообще, судя по последним фотографиям, датированным весной-летом 45-го года, оба прототипа танка ИС-6 были оборудованы литыми башнями. И эти их башни на фото ну ничем не отличаютьси от башни ИСа-6 в игре. Жаль только, что нема фото этих башен сзади...
@_FFGG_
@_FFGG_ 7 күн бұрын
@@HIMIK_WARTHUNDER почиталъ я про башни Объектов 252 и 253. Оба получили литые башни. Так же в ноябре 44-го года были отлиты ещё 5-ть таких же башен из стали марок; Л70 и Л72, для стрелковых испытаний. Первые 3-ри башни из стали марки Л70 пробились с 6-8 выстрелов орудия Королевского Тигра - 8.8 cm Kw.K. 42 L/71. Башня №2 раскололась в левой бортовой проекции. 2-ве другие башни из марки стали Л72 проявили себя ещё хуже. Башня №5 раскололась ужо при 2-ом попадании. Башня №4 выдержала 6-ть выстрелов, которые пробили её с проломом брони с обратной стороны башни.
@_XPEH_BAM_
@_XPEH_BAM_ 9 күн бұрын
Скажем так улитка исправила свою ошибку и уже в мобилке сделала макс премиумным танком за бабосики поэтому в обычной версии и вывела
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
Чутка наоборот было, сначала вывела , а потом прем в мобилке ))) Ну за деньги как говорится да)))
@_XPEH_BAM_
@_XPEH_BAM_ 9 күн бұрын
@ просто сама игра была позже сделана
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
@@_XPEH_BAM_ так то да
@Leoplay54
@Leoplay54 9 күн бұрын
Этих пантер и так много в игре куда ещё , тигр можно добавить, ис-6 хз потомучто это линия ис . У меня вообще вопрос почему я на т-44 с хорошими снарядами в борт не могу пробить Маус
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
Смотря какая Т44 , линия ИСов значит , я как бы не против , но вот улитка билась об заклад про готовые прототипы и бла бла бла , но вот ИС-6 на уровне пантеры2 и коэлиан ( по готовности) оказывается , но за деньги на такое глаза закрывают
@Leoplay54
@Leoplay54 9 күн бұрын
​@@HIMIK_WARTHUNDERт-44 который под т-34-85, только что посмотрел про ис-6 написано что у него была железная башня из 70л , Таких танков много в игре просто наверно тундра увидела что такие танки есть в мир танков и не стала этого делать ну или деньги
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
@@Leoplay54 да была , но не той формы что в игре = улитки облажались
@zmeypliskin131
@zmeypliskin131 6 күн бұрын
Пантер много? А шерманов?
@Leoplay54
@Leoplay54 6 күн бұрын
@zmeypliskin131 и шерманов
@DCAT45
@DCAT45 9 күн бұрын
Нужно вернуть немцам обоих пантер и тигра, потому-что их ещё и заменили на откровенно слабую технику, а в частности мощную неубиваемую зенитную пантеру на какой-то неказистый пазик чертвёртый.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
ну видимо за деньги недоделанный прототип допускают , а бесплатно нет . Но и рассадник уродов из чертежей видеть не хотелось бы
@DCAT45
@DCAT45 9 күн бұрын
@HIMIK_WARTHUNDER рано или поздно так и произойдёт, иначе игра не выживет.
@Leoplay54
@Leoplay54 9 күн бұрын
А какая разница слабая или нет , игра про военную технику и в вартандер пихают все что есть . Скажи спасибо что не пихают как в блице
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
@@Leoplay54 Игроки хавают , а Улитки рады стараться
@sergbill
@sergbill 9 күн бұрын
как по мне, всё, что не производилось серийно, все эти прототипы, трофеи и тд и нужно вывести вместе с клонами, все до единого. их и вводить не нужно было. все ветки стали тупо одинаковыми, играем на одинаковых танках друг против друга, какая-то гражданская война постоянно
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
ну так то да , игра она была давно , сейчас способ тянуть деньги из игроков , какой прем чаще покупают - тот и танчит чаще , топы той же нации чаще тащат и танчат , продажи падают и невидимый напильник все приводит к ИСТОРИЧНОСТИ
@yjik118
@yjik118 9 күн бұрын
Кек, так все клоны - это танки производимые серийно. Прототипов которые есть в разных странах по пальцам можно пересчитать (я на вскидку только MBT/Kpz-70 вспомню). Игру убивают как раз серийные машины поставлявшиеся по лэнд-лизу, продававшиеся, передававшиеся как помощь союзникам и т.п. Сложно сделать клон из танка, который испытывали два месяца а потом переплавили.
@sergbill
@sergbill 9 күн бұрын
@@yjik118 я имел ввиду, что и клоны тоже убрать
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 9 күн бұрын
@@yjik118 так то да , я говорил про готовность прототипов ( это то во что упиралась улитка ) и как раз в данном споре на уровне готовности ИС-6 есть пантера 2 и коэлиан , но осталась только забабловая техника , бичарам ничего не дали (((. Про клоны так то да , полный треш , КТРЛ+С - КТРЛ+V
@yjik118
@yjik118 9 күн бұрын
@HIMIK_WARTHUNDER давай в другой ветку, там про степень готовности и поговорим, ладно? Просто, чтобы не размазывать по нескольким обсуждениям одно и то же.
@jedizhawk
@jedizhawk 7 күн бұрын
Существование ИС-6 це повод перетянуть или стимулировать игроков картошки.У мемцев такой истории нет. В целом, бумажные войны на фоне всратого баланса не вызывают интереса. Какая разница, был ли танк, если его ваншотит привет, разработанный 50 лет спустя.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 7 күн бұрын
Может не интересно , но разработчикам в таком случае стоит не кричать на лево и направо что у них в игре готовые машины.
@wladislavtytikov2224
@wladislavtytikov2224 8 күн бұрын
Улитка уже давно и бесповоротно за 3.14зделась, дерево,бумага.какая разница, главное чтобы продать можно было. Игра как бы псевдореализма,а вроде уже нет, когда можно выдоить бумажно/деревянным танчиком деньги, то всё окей,а как с ветки за бесплатно вывести технику,так там документы секретные всплывают,видимо дедушка ганс им на форму прямо из 44 года шлёт бумажки.
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 8 күн бұрын
с того света во снах присылает
@sashatv3222
@sashatv3222 5 күн бұрын
че вы все ноите это же нет как в картошке вафлю вывели у всех она пропала даже кто ее прокачал а у вас танки то остались не кто у вас их не отбирал
@АйбулатРахимов-б4г
@АйбулатРахимов-б4г 8 күн бұрын
как то похер, жду аниме-скины
@МаксБарискис
@МаксБарискис 8 күн бұрын
Мда подкалиберы британии на 6.3 с пробоем в 390мм чуть ли не в половине случаев и 250мм не пробивают в упор и учитывая порой их домаг, а это в половине случаев домаг никакой, играть на британцах все интересней и интересней. Я уже запутался сколько они графику перетягивали а как была куском говна так и осталась, по чему нельзя как в картошке графику допилить чтоб глаз радовала и уровнять чтоб у всех одинакова, чтоб кибер котлеты не могли траву и тд выкручивать в ноль!!!
@МойшаМаркович
@МойшаМаркович 6 күн бұрын
75мм, а не 76мм
@боецмонолита-в1ъ
@боецмонолита-в1ъ 8 күн бұрын
что за ужас я по смотрел , во первых я желаю тебе удачи и пожалуйста подготовь речь по лучше на следующий раз у тебя в речи одни слова паразиты ,так не пойдет как будто бы ты сам не уверен в том что ты сейчас говоришь, во вторых кт 105 и пантера 2 с пушкой 88 + коэлиан это машины которые не были построены и введены были для того что бы заполнить место в ветке потому что разраб сам еще не понимал ,а будут ли еще танки вводить ,маус никто не историчным не считал и не считает ,он блять в кубинке стоит ,его вывели потому что забалансить его не вышло ,он либо страдал либо нагибал ,теперь по ис-6 ,у ис-6 было изготовлено 2 прототипа 1 дизельный 1 электрический ,сгорел как раз таки электрический ,а дизельный собраный из запчастей чуть позже был представлен на одних фотографиях с башней макетом и с металлической версией так же ,ис-6 развернули на этапе испытаний ,так как смысла перед ис-4 он не имел ,но танк был ,лучше бы ты вспомнил про японские самоходки которых не было (хо-ри продакшен и хо-ри ),челенджер 3 который ввели вперед британской армии , я не понял посыла видео от слова совсем ,типо почему у немеции отобрали проектные машины ,а у советов нет ,да как бы а надо ли сейчас ,всем подавай новый абрамс ,леопард и еще какую ни будь хрень ,против тигров и пантер уже давно воюют паладины и другие танки из будущего ,да и вам тюрм 3 мало что ли ,танк макет ,а выставлен как боевой агрегат ,уже это пахнет бредом ,бороться за историзм в этой игре уже поздно ,остается только играть и пытаться получить хоть какой то кайф
@la_guilde
@la_guilde 7 күн бұрын
Твоя пунктуация ничуть не лучше его устной речи, даже смешно читать об этом от такого грамотея, как ты.
@боецмонолита-в1ъ
@боецмонолита-в1ъ 7 күн бұрын
@la_guilde спасибо большое за то что указываешь на мои ошибки, признаюсь сразу русский язык не мой родной и оценку по нему имел я в школе не особо высокую , надеюсь на понимание
@HIMIK_WARTHUNDER
@HIMIK_WARTHUNDER 7 күн бұрын
Вот я и про то что Улитки давно бы завалили е**ло по поводу того что вводят небумагу . Замечания постараюсь принять во внимание. Буду стараться исправить
@roninsq
@roninsq 7 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z2GZaqFont9gmMU
BEST Moments 2024 (Part 2)
26:50
Malzi
Рет қаралды 214 М.
БОЛЬШИЕ КАРТЫ И МАРКЕРА в РБ
24:51
K2 Kit Krabiwe
Рет қаралды 127 М.
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
НЕ ИГРАЙ В WORLD OF TANKS
17:46
Kanissstra
Рет қаралды 502 М.
СЕМЕЙСТВО WIESEL - War Thunder!
24:04
Emil Gerber
Рет қаралды 6 М.
КАК ФАРМИТЬ МИЛЛИОНЫ в WAR THUNDER?
19:03
Обновили АНТИЧИТ в тундре, проверяй....
12:15
Билли Бомж
Рет қаралды 6 М.
BEST Moments 2024
17:28
Malzi
Рет қаралды 279 М.
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН