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Пікірлер: 11
@lorenzotosiart2 ай бұрын
1:15:30 sul momento "disturbati" di re fantazio Vito mi ha schiantato dal ridere ahahaah momento MAGNIFICO, vi adoro ahaha
@JacopoMazza3 ай бұрын
Caraibi Ualo. Secondo me nell'equazione manca una variabile fondamentale: cosa Miyazaki desidera per la sua opera. Se anche tutti fossero felici della presenza di selettori di difficoltà o simili, rimane sacrosanta la volontà da parte del creativo di non assecondare determinate richieste per qualsiasi motivo ritenga giusto, anche il più banale. Se invece ci si chiede perché alcuni utenti non vogliono dare la possibilità ad altri di avere il livello più facile ed accedere con più facilità ad un contenuto, bisognerebbe scomodare dimensioni testuali fuoriluogo per un commento su youtube. Come sempre grazie e Caraibi!
@ChormiX3 ай бұрын
Che discorsi del piffero che fa Vito
@miroh50653 ай бұрын
Io penso che il 90% di chi sta contribuendo alla discussione di questi giorni sulla difficoltà di Shadow of the Edtree abbia completamente mancato il punto. Elden Ring base aveva soppiantato queste discussioni (presenti su internet da sempre) sulla necessità di un selettore delle difficoltà nel Souls, essendo un gioco pieno di possibilità di esplorazione, armi, spiriti e potenziamenti che da soli sono in grado di farti decidere il livello di difficoltà direttamente giocandolo (i più avvezzi ai giochi di From Software ricorderanno che ad un certo punto di Elden Ring era praticamente necessario evitare di potenziare le armi per non rompere completamente le bossfight, togliendo qualsiasi soddisfazione). Il vero problema di Shadow of the Erdtree è semplicemente il fatto che sia bilanciato male. Boss troppo aggressivi con finestre ridicole e input reading che gli fanno partire le mosse prima della fine della tua animazione di roll/healing. Annullamento dello spacing e boss che bi/trishottano con tutti i frammenti, armor al limite del carico e vigore al softcap. Questi sono i problemi di Shadow of the Edtree, non la mancanza del selettore di difficoltà, quella problematica è già stata risolta con l'approccio del gioco base.
@miroh50653 ай бұрын
Le persone non vogliono un selettore di difficoltà opzionale perché From ha dimostrato di averlo già integrato nel gioco con Elden Ring base, l'unica differenza è che il loro approccio costringe l'utente ad esplorare le meccaniche del gioco invece di fare una selezione nel menu, che da un punto di vista di game design è molto più efficace. Bisogna parlare del fatto che questo bilanciamento si è completamente perso con Shadow of the Edtree, non di discussioni superate da anni.
@lorenzotosiart2 ай бұрын
Puntata clamorosa cmq, invitate Jeegorpg a parlare di jrpg quanto più potete, voglio che ogni aspetto del mondo jrpg venga SVISCERATO in sua compagnia, é un godimento. Mi raccomando che lo si inviti per seguire l'uscita di ReFantazio, il momento "in progress" e un paio di appuntamenti una volta finito il gioco
@CataniaFoodLovers3 ай бұрын
io credo che il gioco oggi non sia una nicchia, i dati di vendita e di completamento parlano chiaro. Vito dovrebbe provare ad approcciare il gioco trovando gioia nella filosofia del gioco, migliorare e migliorarsi. Tutti i souls sono aggirabili e rompibili , se non ti piace il farming quel gioco non fa per te , non puoi dire di voler giocare ad un jrpg senza provare a livellare.....
@ciannino3 ай бұрын
ualo a sto giro non sono d'accordo con te, è giusto quello che dici che se metti una fiaschetta in piu o un grado di difficoltà a noi utenti andrebbe benissimo ma si perderebbe il sogno. mi spiego, per molti i giochi from sono come scarlett johanson o come una ferrari di formula 1, per chi gioca a candy crush un gioco from è come uno che guida una panda e puo sentirsi di guidare una ferrarri e la soddisfazione di riuscirci fa i 25 milioni di vendite. se metti una ferrari con i comandi di una panda, d'accordo che la riusciremmo a guidare tutti, ma la gente sognerebbe altro. Poi ovvio che a noi utenti non cambierebbe nulla se aggiungessero il facile,, anzi forse ci sarebbero piu giocatori, ma poi sogneremmo altro. i giochi from in questo mondo di giochi facile è come se avessero creato il "gioco di lusso" che tutti vorrebbero avere, ma non tutti possono permettersi di giocare senza aver fare un giusto percorso. vi ricordate le patenti di gran turismo? o il parcheggio di driver? o sifu? sono belli bellissimi, ma non per tutti, ma solo per quelli che vogliono sacrificare il proprio tempo ed è questo che ha portato eldenring e i souls a 25 milioni, IL SOGNO di poter guidare una ferrari.
@ciannino3 ай бұрын
aggiungo, purtroppo la gente si vuole sentire figa anche tramite i videogiochi e from software oggi rappresenta la "marca di lusso" e gli altri giochi sono "le marche parallele". è esattamente per questo che stanno vendendo tanto, perche hai una cosa di "lusso" al prezzo di un "pezzotto" PS: sono Ciannino
@vud773 ай бұрын
Ho platinato elder ring al lancio , il dlc non lo compro .