Это давно такой эффект существует )) кстати у друга на везе был дождь и ночь ,а у меня солнце и светло , стояли рядом 😂
@LevernaYT4 күн бұрын
@@YZESTY вот вообще тупость🤣🤣🤣🤣🤣я такая бегу в тумане, придумала себе, что меня не видно... А на встречу кто бежит, тому меня солнце ярко подсвечивает😆
@YZESTY4 күн бұрын
@@LevernaYT и нимб над головой светится))
@LevernaYT4 күн бұрын
@@YZESTY обязательно🤣🤣🤣
@ЕвгенийСеребренников-ы9н4 күн бұрын
Батьковна а тебе удобно так что у тебя на верху экрана половина меню?
@LevernaYT4 күн бұрын
да)))😆а тебе нет?🤣
@LevernaYT4 күн бұрын
я спец так сделала в своих соображениях)
@ЕвгенийСеребренников-ы9н4 күн бұрын
@LevernaYT не я сместил в правый нижний угол у меня только палоска здаровья с лево сверху)
@LevernaYT4 күн бұрын
@@ЕвгенийСеребренников-ы9н кто то вообще посередине делает или на уровне колен я видела
@ЕвгенийСеребренников-ы9н4 күн бұрын
@LevernaYT ага я тоже видосы видел и сам так поставил по бегал не понравилось
@ВикторГрушецкий-х2г4 күн бұрын
А ведь когда то давным давно дальность прорисовки была больше, и у всех был бинокль, с ним можно было увидеть игрока намного раньше
@LevernaYT4 күн бұрын
бинокль и сейчас есть,но им никто не пользуется.было задание на эгиде не помню названия,там над было в нескольких точках в бинокль смотреть
@aleksinelektro-pro18963 күн бұрын
@@LevernaYT что-то не припомню я времён, что б бинокль дальность прорисовки увеличивал (это "желаемое за действительное", как говорится), а у меня с первых дней существования игры на персах ночники ! Биноклями пользуются. А вот, что действительно влияет на дальность прорисовки, так это то, КУДА и КАК смотришь ! ибо прорисовка вокруг перса - фиксированный КВАДРАТ (вообще конечно куб, но это не очевидно), жёстко привязанный к оси ориентации перса ! Кто хоть как-то учил геометрию, тот знает, что диагональ - самый большой линейный параметр квадрата ! Диагональ КУБА - ещё более "длинный" параметр ! Вот и получается, что смотря по "диагонали" квадрата (в боковую сторону монитора) - ты видишь объект "боковым зрением" ПЕРСА ! смотря в угол - ты задействуешь уже диагональ КУБА ! а стоит повернуть туда морду-лица и смотреть НАПРЯМУЮ - объект выпадает из прорисовки (т.к. твой "квадрат прорисовки" поворачивается вместе с персом). Этот эффект замечательно проявляется на ведах (которые часами стоят на месте без движения) : если зафиксировать веда у УГЛА монитора и пятиться до его выпадения из прорисовки, а потом (как только он пропадёт) посмотреть туда ЦЕНТРОМ экрана (ну или точкой прицеливания) - его вообще невозможно будет разглядеть ни в какую оптику !!! Но при этом в него можно попасть, стреляя "в слепую"... Это именно тот момент, когда кричат "читеры, из-за прорисовки убивают, я его даже не видел"... Достаточно, что видели вас... )))
@LevernaYT3 күн бұрын
@aleksinelektro-pro1896 так ты не помнишь, что в бинокль лучше было видно, чем без него.но я хотела сейчас посмотреть в него и он не брался в руки. Экипировался и всё. 😁а так то качество прорисовки не только от геометрии зависит в данном случает.
@LevernaYT3 күн бұрын
@aleksinelektro-pro1896 и я не утверждала про то что бинокль это прям панацея оптики хорошей или хорошего в целом компьютера или настроек игры. Опять же смотря как настройки выставишь. Выставишь фигово и хоть ты полжизни сиди на этого ведуна таращся, не попадёшь потом в него. Я не умная ни разу , но тут то понимаю, что от настроек тоже зависит качество игры в целом.а комменты такого умного человека как ты, очень полезны😁😁😁😁👍глядишь и я поумнею и не только я.
@aleksinelektro-pro18963 күн бұрын
@@LevernaYT я уточнил, что бинокль НЕ влияет на ДАЛЬНОСТЬ прорисовки. И никогда не влиял. А качество - ну так он для того и сделан )