Обзор игры XCOM: Chimera Squad

  Рет қаралды 367,189

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame...
Chimera Squad делает хорошо знакомую XCOM 2 чуть ближе к Rainbow Six Siege. Режим штурма, колоритные оперативники и непростые будни полицейского спецподразделения «Химера» готовы вас удивить. Причём удивить сразу как в хорошем, так и в прямо противоположном смысле этого слова.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/re...
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Все записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на KZbin - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Пікірлер: 1 100
@khankotyan6991
@khankotyan6991 4 жыл бұрын
XCOM: Теперь у вас в отряде есть змееморф, и она девушка. R34: Парни, за работу!
@ferendel21walters9
@ferendel21walters9 4 жыл бұрын
*Врывается снося дверь* Парни! У нас вайфу, возможно фурри! *ПО КОНЯМ!!!*
@ТимофейМузычкин-ю4я
@ТимофейМузычкин-ю4я 4 жыл бұрын
По сути у всех фурри шерсть А тут чешуа, а у аргонианинон тоже чешуя, а как мы знаем аргониане не фурри и это значит что змееформы тоже не фурри.
@ДенисШулык
@ДенисШулык 4 жыл бұрын
На на на нананана нана нананананаааааа.
@ДенисШулык
@ДенисШулык 4 жыл бұрын
@@ferendel21walters9 это ксенос.
@Neberiz
@Neberiz 4 жыл бұрын
Одобряю
@Povinger
@Povinger 4 жыл бұрын
Что я узнал из игры - в мрачном, недалеком будущем в отряд спецназа готовы брать буквально кого угодно...кроме белых.
@danzansandeev6033
@danzansandeev6033 4 жыл бұрын
Jack of Blades есть же вроде один, бородач клеймор. Или он тоже латинос?
@alexon22
@alexon22 4 жыл бұрын
Так то белые управляют всем этим "сбродом" )
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
@@danzansandeev6033 Клеймор индус. А белый там из мужиков Шелтер (возможно, ещё Херувим). Из девушек белая Заплатка, и возможно Зефир.
@RedRadyGa
@RedRadyGa 4 жыл бұрын
нахер этих белых вообще- меньше предъяв за талерантность будет. не дай хосподи непродастся игра.
@ВладВолков-х3с
@ВладВолков-х3с 4 жыл бұрын
Они там есть. Но надо играть в игру, чтобы знать это.
@НаирМордорский
@НаирМордорский 4 жыл бұрын
Ну, то, что вайперша будет девушкой - это само собой разумеется) При вскрытии Короля Вайперов можно узнать, что у них мужик на всю расу - один-единственный.
@ЕлектроМаксимум
@ЕлектроМаксимум 4 жыл бұрын
И то его убили.
@xakbot6995
@xakbot6995 7 ай бұрын
подозреваю, что для интеграции вайперов в новое многорасовое общество им или новых самцов сделают, или учитывая плодовитость, будут конролируемою искуственную рождаемость делать
@ОлегАлбаут
@ОлегАлбаут 4 жыл бұрын
Все вайперы официально девочки. Генная модификация от Старейшин, для контроля численности. Мальчиком был только босс из ДЛС к ХСОМ2
@FatTroll
@FatTroll 4 жыл бұрын
Да... Да... Только от этого у них не вырастут сиськи и писки. Они всё-таки змеи. Поэтому можешь засунуть назад своего змея.
@WafretTheWaffle
@WafretTheWaffle 4 жыл бұрын
@@FatTroll ну так генная модификация же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@danzansandeev6033
@danzansandeev6033 4 жыл бұрын
Троль Тузиков ну я так понял они всем пришельцам на земле добавили человеческие гены, поэтому сектоиды такие здоровые стали и у вайперов сиськи отросли
@newbie_scriptwriter
@newbie_scriptwriter 4 жыл бұрын
@@danzansandeev6033 А вдруг это такая ментальная атака? - Эй, человеки, я понимаю, что идёт война и всё такое. НО! Но вы просто посмотрите на эти сиськи! Все оперативники XCOM - Ыыыыы, сиськи... Я бы сразу бросил оружие и агитировал за пришельцев.
@667S
@667S 4 жыл бұрын
Но...фаза ФУ, вы не обратили внимание, что при штурме нужно гасить врагов в состоянии "агрессия", вместо того, чтобы палить по "не готов" врагам. Поэтому вовсе не обязательно раны при штурме. Просто надо в механиках игры разобраться. Без хейта, просто мб кому поможет при прохождении.
@Shurlo
@Shurlo 4 жыл бұрын
Даже не обязательно гасить. Берём херувима, ставим фалангу - профит. Жаль она у него один раз доступна
@Дмитрий-м4х2х
@Дмитрий-м4х2х 4 жыл бұрын
Если у человека вкачаны винтовки для определенных оперативников, а не броня для всех; если у него в слотах куплены +1 к здоровью, а не +50% к уклонению... то думаю бесполезно таких учить и слушать, что там в игре не так... Слишком нубоват... И да, сколько у него в ролике было уникальных пушек? Вроде бы 0... А у меня на конце 2й группировки было больше 4.
@user-bo9gi8dp9ji
@user-bo9gi8dp9ji 4 жыл бұрын
@@Дмитрий-м4х2х "нубоватость" ему особо и не мешала. Все претензии к механикам. Только штурмы, скучновато. Я тоже обтекал на штурме базы гибридов.
@Ake-TL
@Ake-TL 4 жыл бұрын
Дмитрий меня вот смущает конкурентоспособность добавки хп по отношению к уклонению, как-то тупо, а насчет технологий, всегда думал-лучше пушки=убьешь противника на своем ходу, не даешь шанса противнику нанести урон( ну может просто я субъективен из-за того что первая теха оружия гораздо полезней первой техи брони в Enemy unknown)
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
@@user-bo9gi8dp9ji Нубоватость в подобных играх очень мешает,это в конце концов пошаговая тактика,ты продумываешь план действий как в бою,так и вне сражений,ты расплачиваешься за свои решения в таких играх всегда или почти всегда,равно как и пожинаешь плоды своих вложений.Вложил все в прицелы и расширенные магазины?Не удивляйся что тебе с двух ударов отрывают лицо.
@AlMaXDjs
@AlMaXDjs 4 жыл бұрын
Идея вам на новый ролик: Игры, поднявшиеся благодаря модам и стараниям публики.
@ofribobis4579
@ofribobis4579 4 жыл бұрын
Скайрим
@nkrktn
@nkrktn 4 жыл бұрын
Jagged alliance 2
@miffty75
@miffty75 4 жыл бұрын
Не поднялса но мы его за это тоже помним.Stalker ebat
@MrZlobnyDen
@MrZlobnyDen 4 жыл бұрын
XCOM enemy within
@МаксБуданов-н7с
@МаксБуданов-н7с 4 жыл бұрын
Они вроде уже сделали выпуск про майнкрафт?
@ReaPerMan113
@ReaPerMan113 4 жыл бұрын
Им нужно было развить взаимоотношения героев, добавить не только переговоры но и катсцены, уникальные сюжетные миссии по героям, добавить кастомизацию нормальную. Еще можно было сделать глобальный геймплей более похожим на this is police, и добавить не просто миссии за которые ты получаешь очки, а где у тебя текстовый квест.
@user-iz5oi487fk6g
@user-iz5oi487fk6g 2 жыл бұрын
Согласен
@shipshopa
@shipshopa 4 жыл бұрын
Макс Милязев - супер крутая находка для StopGame. Наконец-то появился человек интересно рассказывающий про стратегии. Красавчик
@AsekeSake
@AsekeSake 4 жыл бұрын
Был Баранов, но Милязев- хороший преемник.
@lptn2028
@lptn2028 4 жыл бұрын
@@rostislavporokhnya2950 да
@folki_wolf
@folki_wolf 4 жыл бұрын
Кирилл Захаров, категорически не согласен. На СГ нет никого, кто занимался бы стратегиями - глобальными или тактическими. Посмотрел я как Милязев проходит этот же Squad... Рука-лицо. Никакой тактики, не используются спецспобности и предметы, никакого планирования. Даже тут в обзоре - «выдали задание - бейся». И ни слова, что можно пропустить ход, пойти на другое задание, да кучу всего переделать, если надо. Уверен, что и тренингом бойцов он не занимался, а это ой как помогает. И что при штурме есть специальные действия при проникновении, в том числе и для лечения команды. И многое другое упущено. Как по мне - печаль и тоска. Половина механик игнорируется, ставится проходняк. Хотя моя оценка игры тоже не сильно выше, но совершенно по другим причинам - не исправленная меткость, частые баги, лагающие сейвы и многое другое.
@Kartav
@Kartav 4 жыл бұрын
@@folki_wolf С меткостью кстати, все же есть продвижения. В икском 2 угрохал нехило времени, и буквально до химеры проходил еще раз. Во втором есть скрытые скрипты для "повышения интереса", которые дают тебе гарантированный промах по противнику, если не 100% попадания, в определенный момент игры. И конечно можно было бы списать на невезение, но я долго тестил одну сейву, где мне надо было добить вражеского сектопода, у него хп на 4-5 выстрелов, вокруг него 5 человек, у всех точность попадания, 85-95%, но кем бы ты не начинал, первый выстрел, это всегда промах, с одной и той же анимацией, где оперативник стреляет вниз. Ладно бы они по разному мазали, но нет, именно в этот момент, анимация одна. И хоть как их переставляй на другие позиции, они промажут. Однако если разбежаться по углам, на следующий ход, они будут попадать. В химере таких моментов не заметил, хотя наиграно пока только 8 часов, тут цифры более менее подходят под свое соотношение. От них не горит. Смущает другое. Понятие крита в игре. Его тупо нет. Он не вылезает за цифры максимального урона с выстрела.
@folki_wolf
@folki_wolf 4 жыл бұрын
Tesla Coul, да, согласен, криты меня тоже очень удивили. Как и исследования оружия - у нас будущее, а все наработки как будто пропали. Я понимаю, баланс, но выглядит очень куце.
@3BEPbKO
@3BEPbKO 4 жыл бұрын
Проблемы современных х-сом "плюй на тактику, надейся на удачу"
@v0ldo295
@v0ldo295 4 жыл бұрын
А почему среди оперативников нет белых мужчин?
@mailmanmtf-1151
@mailmanmtf-1151 4 жыл бұрын
Их всех вырезали
@User-cvhuidghjv
@User-cvhuidghjv 4 жыл бұрын
Тогда бы они не ломились в комнатки, а действовали тактично и разумно, т.к. им не надо доказывать что они сильные и независимые.
@Fulfud
@Fulfud 4 жыл бұрын
@@User-cvhuidghjv да-да . Спецназ вовсе не наскоком действует . Уж тем более Полицейский .
@User-cvhuidghjv
@User-cvhuidghjv 4 жыл бұрын
@@Fulfud не сравнивайте реальность и то что в игре
@Fulfud
@Fulfud 4 жыл бұрын
@@User-cvhuidghjv тогда зачем была эта отсылка что они бы действовали разумно ? Обычно как раз белые тестестероновые пацаны из боевиков бегут напролом .
@КрейвенМисливець
@КрейвенМисливець 4 жыл бұрын
Алсо, разрабы просто сделали эксперимент, чтобы посмотреть, как люди отреагируют на другие идеи игры, чтобы вводить их в третью часть, имхо. Но забавляет, как разрабы тырят идеи у мододелов, от серии к серии. В химеру щиты закинули из модов второй части, например.
@артемкисляков-э6э
@артемкисляков-э6э 4 жыл бұрын
Вторая часть тоже много взяла от первого Лонг Вара. Если это делает игру интереснее, почему нет?
@xakbot6995
@xakbot6995 7 ай бұрын
они вообще ребят, что делали первый лонгвор под свой патронташ взяли. так что взаимствование идей первого донгвора в второй икском неудивительно. так еще профинансировали разработку лонгвор 2, что очень круто. для казуалов вот вам обычная игра, а для лютых задротов посути официальный мод. так еще и разбитый на фрагменты чтоб взять только то, что тебе надо
@necealneakte8522
@necealneakte8522 4 жыл бұрын
И сколько нас таких, кто после 3:14 пошёл искать арты с няшкой-Затяжкой?
@Kewdzo
@Kewdzo 4 жыл бұрын
Миссии с боссами очень сложные для тех, кто берет рандомных оперативников и не использует спец гранаты для штурма. При выборе группировки, надо уже знать чего ожидать. Например, не стоит брать Верджа к псионикам (можно, но есть варианты получше), потому что он половину врагов не сможет контролировать. И просто обязательно надо брать Заплатку на миссию с роботами. Автор же, говорит о проблеме сложности, хотя игра много раз намекает о том что надо бы пользоваться всеми возможностями и разными оперативниками, но к сожалению не тычет этим фактом в лицо. Приходится догадываться, что Сектоиды имеют иммунитет к ядам, а что такое "дезориентация" вообще не узнаешь. В итоге - автор идет на миссию против роботов, с псиоником, когда главные навыки еще не активны, с неправильной расстановкой (даже в монтаже можно было просто переставить Верджа первым и была бы легкая победа) и без использования гранат при штурме. Если после такого смачного проигрыша хочется удалить игру и не возвращаться, а не подумать что можно сделать иначе - стоит, наверно, так и сделать. К сожалению, игра слабо посвящает игрока в тонкости механики. PS Игру прошел за 20 часов на предпоследней сложности без затыков и даже не почувствовал "сложные" миссии (на последней сложности нельзя использовать обучение, а я подумал там скажут что-то интересное (нет)) PSS Вердж в последней миссии обязателен, как мне кажется
@MENRXZAS
@MENRXZAS 4 жыл бұрын
Заплатку можно брать везде, ее контроль через цепную молнию цепляет как органику, так и технику противника. К тому же имеет большое аое и 100% шанс попадания. И в итоге либо пачка врагов сидит в стане на два хода, либо дезориентирована.
@Predeiter_
@Predeiter_ 4 жыл бұрын
Как по мне у игры только 1 главная проблема - они промахнулись с платформой. На телефоне 1 часть - бомбезно, а тут еще химера сквад выпустили и как раз попали бы в ключевую аудиторию + те кому 1 часть на мобилках надоела.
@FatTroll
@FatTroll 4 жыл бұрын
Как говорил Форкмен... Говно.
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Нет, ПК - самое то.
@Ozy1161
@Ozy1161 4 жыл бұрын
Я тоже выбрал эту группировку первой и думал: за что жесть в последней миссии? Как такое вообще пройти. Очень долго перезагружался и старался, но удалось - там секрет в том, что надо в первый ход отключить оба генератора, что бы враги не вызвали подкрепления, иначе габелла (КАКОЙ 3 УРОВЕНЬ БРОНИ, У МЕНЯ ДАЖЕ 2 НЕТУ КАРЛ! И САМЫЕ ПЕРВЫЕ ПУШКИ! И НЕТ ГРАНАТ!)
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
У меня даже змейки не было, всё Зефирка тащила. К концу сражения в сознании была одна Терминал.
@Kasian02
@Kasian02 4 жыл бұрын
По-моему, главное в химере - поочерёдность ходов. Очень интересно было бы поиграть с такой механикой в предыдущие игры, это же серьёзно изменило бы всю тактику. Всё-таки нельзя было бы тупо убить всех врагов штурмовиками, забивая на их защиту. Плюс, невозможно было бы, разведывая карту последним ходом, обнаружить пару паков противников, которые сначала занимают максимально выгодные позиции с фланга, а затем ещё и ходят, обязательно нанося урон или вообще минусуя кого-то. Эх, вот бы такой модик...
@0Warpsmith
@0Warpsmith 4 жыл бұрын
настолку хоть делай с такой механикой.
@mad_prophet
@mad_prophet 4 жыл бұрын
А мне понравилось комиксное оформление. И в бюджет уложилось, и стиль эпохи VHS хорошо вышел. Я от него захотел в Hotline Miami сыграть)
@orbitanman1163
@orbitanman1163 4 жыл бұрын
Комент, который я хотел увидеть. Правда, надо признать, дизайн оперативников сектоида и мутона отвратный, а гибридов просто стремный.
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
@@orbitanman1163 Снктоид как раз норм. А вот муторюн реально Гомер какой то
@F--vs7kc
@F--vs7kc 4 жыл бұрын
@@DENOhritko Я думаю, что они хотели сделать их более человечными (?).
@PanzerTAHK
@PanzerTAHK 4 жыл бұрын
блин, я думал, только у меня такая фигня в финальном бое с группировкой, только с другой :)
@РатиборУсольцев
@РатиборУсольцев 4 жыл бұрын
Да блин! Я с вас фигею! То возмущения, "на нормальном уровне сложности не важно какой вход из трех выбрать" то "финальная битва с группировкой непроходима". Так же залип. Просто нужно подбирать стратегию, выбирать, кто и откуда зайдет первым. Кого нужно контролить в первую очередь... Сейчас наноете, оказуалят уровни...
@AlexanderChebykin
@AlexanderChebykin 4 жыл бұрын
@@РатиборУсольцев Однако в последней миссии против фанатиков у меня тоже возникли сложности, хотя они были не первыми и до этого я без проблем разобрался с Серым фениксом. Именно эта миссия жестковата на втором этапе.
@Werumag
@Werumag 4 жыл бұрын
@@РатиборУсольцев ну в XCom2 несюжетные боссы, которые могли после каждого вашего хода делать свой были по началу просто абсурдно имбалансными, появлялись почти в начале игры и просто без шансов выкашивали отряд, вот прям ничего нельзя было сделать (если вы заранее не запаслись замораживающими гранатами). Через какое-то время перепроходил игру- их уже пофиксили, появлялись позднее в развитии и не так больно били. Думаю и тут патчем отбалансят.
@mortfolle
@mortfolle 4 жыл бұрын
@@РатиборУсольцев Проблема в том, что сложность неоправданно резко вскакивает, ничего не предупреждает тебя что сейчас будет сложно Я смотрел стрим ноунейма (один зритель был) и он играл на предмаксимальной сложности на терминаторе Нам хватило трёх попыток чтобы пройти босса (видимо благодаря тому, что он на высокой сложности проходил предыдущие две части) Но даже он на третье прохождение сказал, если я сейчас не вытащу - я дропаю эту игру И кстатиесли в нормальбной сложности во втором раунде была турелька из-за которой моэно было объюзить хилку, то на высокой там четыре ронина выбегают, ЧЕТЫРЕ! А они сродни боссу (даже кстати сильнее на самом деле) В общем это моэно пройти, но возрастание сложности должно хоть немного ощущаться, чтобы ты знал что к боссу надо подготовиться
@РатиборУсольцев
@РатиборУсольцев 4 жыл бұрын
@@Werumag Хом2ВОЧ, проходил на релизе, челюсть первый раз конечно падала от боссов. Но тотальной непроходимости там не было. Ну и тут я согласен. Уровень сложности, в игре, для широкой аудитории, так прыгать не должен. Меня огорчают подобные обзоры. К примеру. Автор говорит о бессмысленности выбора двери. Из нарезок же видно было, он всей толпой, то слева, то справа ломился. Какая правильная последовательность захода бойцов. Механика столько возможностей предлагает. Вовремя "подтянуть" очередность хода бойца. У меня, на этой же миссии(не с первого раза), здоровенный зеленый чел, Аксиом, зарешал. Сначала под абилкой, двоих подранков ухлопал. Потом впал в ярость, и третьего оглушил. И не случайно же это вдруг вышло. Тайминги, расстановка! Ни в коем разе, не защищаю баланс. Там, на мой взгляд, без хила делать нечего, в принципе.
@Pain3471
@Pain3471 4 жыл бұрын
Про финальную миссию Спирали очень грамотно сказано.Игра уже пройдена на сложности эксперт и имхо даже финальная миссия не ощущалась настолько сложной как эта.Спираль была выбрана второй фракцией,т.к. посчитал,что будут проблемы с криссалидами,если дать им развиться(а по итогу они просто блекли в сравнение с андроидами смертниками и ронинами...).Придерживался в прохождение своему основному скваду-терминал,аксиом,затяжка,вёрдж. Проблем крупных не было. На их финальной миссии разве что-то только аксиома заменил на клеймора,чтобы уничтожать броню механизированной части войск.И тут пошли перезапуски миссии и игра в сейв лоад в конце...Про вторую комнату итак всё сказано в обзоре и хочется рассказать про опыт с 3."Ультимативные" навыки(те что юзаются один раз) уже были потрачены на второй комнате по понятными причинам и в 3 началась игра в "бункер" в углу и попытки прохилить каждого,чтобы пережить хотя бы хода 2 ещё.А потом Затяжка,что имела 75% процентов добить привратника,промахнулась...Перепроходить не хотелось и сделал сейв лоад...Вот только игра начала крашать все сохранения с этого трая миссии.0)00)00 И ладно,если бы у меня стояла тысяча модов на игру как во второй xcom,но тут то чистая игра...Миссию потом прошёл конечно,но послевкусие осталось.Думая,что я конченный нуб,полёз почитать на форумы.Вздохнул,когда узнал,что впринципе многие считают эту миссию ошибкой геймдева. Хардкор мне конечно нравиться в xcom-е,но помоему он должен быть хотя бы справедливым.Приятно,что этому моменту уделена часть видео. P.S. Захотелось хоть где-то излить эту боль.Игра впринципе зашла мне,но этот тихий ужас сильно повлиял на впечатление от игры в целом.
@Vo_Imya_M1ra
@Vo_Imya_M1ra 4 жыл бұрын
Итак, возьмём сеттинг XCOM, основную завязку, сюжет и прочее от This is the Police, и наконец добавим немного The Banner Saga, вуаля у нас получилась XCOM: Chimera Squad 😎
@teddwillson565
@teddwillson565 4 жыл бұрын
Срочно мне прон по Затяжке)
@СемёнСемёнов-ы1ь
@СемёнСемёнов-ы1ь 4 жыл бұрын
10:05 На самом деле миссия с Вратами и Шаром - самое лучшее, что было в игре! Если бы вся Химер была бы не растянутой, как колготки от стоп до ушей, а такой вот зубодробительной, кратенькой и более поощряющей игрока, она бы стала в разы лучше. Это единственная миссия за всё время, которая заставил меня по-настоящему думать и просчитывать. Да, играю я на третьем уровне сложности и эта группировка была на мой грех второй. Поэтому все противники были жирными и кусались больно. Сперва я много раз перезагружался во второй комнате с Вратами, там вроде бы всё просто, главное точно расставить приоритет целей. А вот третья арена с Шаром заставила меня многократно переигрывать сегмент. За каким-то лешим мне не дали подлечиться перед этой комнатой и команда ввалилась туда сильно потрёпанной. И надо отдать должное левел-дизайнеру, тут игрок оказывается в настоящей западне: бежать некуда, противников много, те что рядом все толстые, злые и с гадкими АОЕ-способностями, так ещё и Босс просыпается на втором ходе и гарантированно выкашлвает моих подранков. Долго седел и вертел этот отрезок, уже было думал плюнуть...но в итоге нащупал пульс. Т.е. механика игры позволяет готовить хорошие челлнежи и заставлять думать, при этом, оставляет (не)много путей решения задачи. Но вместо кратких и жёстких тактических задач, Химера разменивается на рутину и тягомотину, когда играть можно одним глазом. Что очень и очень прискорбно, потому что концепт живой и потенциально классный.
@airkid6739
@airkid6739 4 жыл бұрын
Помню, мы в "X-COM" еще под MS-DOS резались с друзьями. С названием UFO она была. Потом под 98-ой была часть XCOM. Ох и давно это было. После опять на UFO перешли. Тоже в этой серии шикарные игры были. Ну и перезапуск в 10-тых тоже, естественно. Ну что ж, посмотрим, что теперь это за зверь.
@madpilot688
@madpilot688 4 жыл бұрын
Я долго ржал когда вайперша упрекнула сектоида, что его типа понабрали к ним в отряд всяких понаехавших инопланетян! А он ей возражает, что она тоже инопланетянка! А змея говорит что она вылупилась из яйца на земле в Арктике и теперь полноправная землянка!
@MrPaulkart
@MrPaulkart 4 жыл бұрын
Это, как хомячок родившийся в аквариуме стал рыбкой.
@PonyRezinovaya
@PonyRezinovaya 4 жыл бұрын
Ну по моему мнению, игра очень даже хороша. Во первых она раскрывает нам продолжение сюжета и выстраивает новый фундамент взаимоотношения людей и пришельцев, что говорит о том, что в третий части нас могут ждать очень интересные сюжетные фишки, по типу найма разного рода пришельцев, и создание более уникального спец.отряда. Так же проходя на высоком уровне сложности в самом начале, игра чувствуется интересной практически до конца игры, и каждая миссия приносит свои проблемы и трудности. Хотя и выглядит в некоторых местах довольно дёшево. Например: Анимации, иконки снаряжения и рисовка. В целом игра ощущается как эксперимент и пласт для развития будущих частей серии. Ведь серия довольно сильно застряла в своих рамках сюжетных, и такое расширение лора и возможностей отлично на неё повлияет в дальнейшем. Если знакомиться с игрой - то безусловно с enemy unknown > Xcom 2 > Chimera squad И к слову говоря, не понял заявление автора когда тот говорил о пути богатыря "Налево, направо, вперёд - везде схватишь урон" Там ведь написано "ВЕРОЯТНО" капсом, для таких вот особенных. Сними АГРЕССИВНЫХ противников и никто урона не получит
@Vinyl46
@Vinyl46 4 жыл бұрын
Касательно сюжета, считаю что пришельцам даже не дали бы шанса спокойно жить,тупо устроили им геноцид после всех их делов на земле. Туп дружба-магия откуда ни возмись,людям видимо все равно на 20 лет оккупации и отношения как к скоту. Единственные кто ужился с людьми это отступники из xcom2
@GrPTkach
@GrPTkach 4 жыл бұрын
А тут есть кто в Лонг вар играл? Просто по реакции на первого босса сразу видна неопытность. Да и лаунчер модов тут только ради Лонг вора и поставили)
@nerz7548
@nerz7548 4 жыл бұрын
11:59 Аналогичная проблема была во всех ХСОМах, начиная с Enemy Unknown.
@N5O1
@N5O1 4 жыл бұрын
Я согласен, что баланс это важно. Но, автор должен понимать, что игра заточена то, чтобы строить тактику в которой твоя команда выйдет победителем и все будут живы, в этом вся суть игры. И если захотеть можно кучу игр вспомнить в которых неправильная прокачка приводила к тупику и созданию нового персонажа. Не нужно брать пример с журналистов котаку для которых лёгкий режим - слишком лёгкий, нужно чуть чуть подумать над тем, что из себя представляет игра, а ещё можно написать разработчикам.
@maxpanteleev9448
@maxpanteleev9448 4 жыл бұрын
А может стоило сделать скидку на то, что это не трипл A проект, и стоит игра в 4 раза дешевле?)
@poetegergames9528
@poetegergames9528 4 жыл бұрын
Жду обзор на Хантинг Граундс...
@Anritian
@Anritian 4 жыл бұрын
Играл на норме и тоже выбрал в начале сектантов. Сложность не менял, а в схватке с боссом сразу в первый раунд вырубил портал, а затем перезагрузкой за перезагрузкой прошёл его, набирая наилучший исход. Скачок сложности резкий, но и в брифинге миссии писали экстремально сложно или как-то так.
@DENOhritko
@DENOhritko 4 жыл бұрын
Да там почти на всех миссиях пишут "экстремально сложно", а на деле большинство таких миссия заканчивалось лёгкими ранениями.
@edgedestroyer9515
@edgedestroyer9515 4 жыл бұрын
Что?! Новая осада? Динис уже спешит!
@strike_out9404
@strike_out9404 4 жыл бұрын
Динис? Это который Коромышев?)
@ferendel21walters9
@ferendel21walters9 4 жыл бұрын
@@strike_out9404 Просто человек полностью проникся сутью деградации, нам до него ещё расти и расти!
@edgedestroyer9515
@edgedestroyer9515 4 жыл бұрын
@@strike_out9404 Ну я хз как пишутся русские имена. Из знакомых есть Диниус (хотя он вроде бы киприот), по аналогии
@glekreal
@glekreal 2 жыл бұрын
XCOM be like: 95% шанс попасть? * пиу пиу пиу пиу пиу * -блядь мимо Классика
@ТаЁжныйЁж
@ТаЁжныйЁж 4 жыл бұрын
Змеесиськи - это что то новенькое
@FatTroll
@FatTroll 4 жыл бұрын
Ты 100 проц не доживешь до конца карантина...
@charred_dog
@charred_dog 4 жыл бұрын
Ля, за змею вообще спасибо.
@FatTroll
@FatTroll 4 жыл бұрын
Кто-то не доживёт до конца карантина...
@АндрейШвидкий-г6и
@АндрейШвидкий-г6и 4 жыл бұрын
"Разработчики уповают на моды" звучит как "надеются на то, что игроки сделают всю работу сами".
@Dazllingston
@Dazllingston 4 жыл бұрын
Насчёт сложных миссий-в Xcom: Enemy Within тоже был внезапный и неожиданный штурм твоей базы, когда на неё вламывается куча берсерков и кибердисков, попутно с мелочью. Так вот, я считаю, что такие миссии нужны, ибо они показывают слабые стороны твоего отряда. Да, ничего не предвещало, это правда, но вот так уж случилось. Первый раз на этой миссии мне положили 80% прокачанных бойцов, что было нереально больно и обидно. Зато потом, на другом прохождении, я уже держал в уме возможность атаки, поэтому и инвестировал в быстрое восстановление бойцов и в улучшения, которые могут помочь против техники, как, допустим, апгрейд ракет у штурма. Так что это-явно не повод выкидывать игру, даже наоборот. P. S. Про миссию с китовой тушкой тоже молчу, ибо по незнанию проходилась 2 тяжами, снайпером и одной поддержкой. 2 умерли от ехидных пауканов, 1 хэвик не успел добежать 2 клетки до зоны эвакуации, приняв на себя авиаудар и ислам
@xakbot6995
@xakbot6995 7 ай бұрын
я мисию с тушкой обычно прохожу двумя мехами. снайпером и поддержкой. увы, я на ютюбе первый раж смотрел прохождение, ибт компа тогда не было, но все же зная с чем сражаться надо - она не слишком сложная. а вот не зная - это вайп половины отряда как минимум. разве что поддержка благодоря скорости, или снайпер на очень дальной позиции от тушки и удаче смогут выжить. ну и мек. без них на мисию идти точноинельзя
@TheRedMent
@TheRedMent 4 жыл бұрын
Видео прям почти на 100% совпадают с моими ощущениями от прохождения игры) Не являюсь фанатом серии, но проходил обе основные части, эту решил пройти "на расслабоне" на лёгком. И так же залип на 3-4 рестарта на миссии с босом 3-й группировки) К сожалению, из за маленьких арен, возможностей маневрирования очень мало, а негр "снайпер" с пистолетом это нечто))) В итоге так же его отправляю по кд на патрулирование) С оценкой соглашусь, игра не плоха, очень надеюсь что, когда нибудь её выпустят на мобилки (порт 1-го XCOM был неплох, но очень сильно бесил управлением, попасть по нужной клетки было архисложно на 6 дюймовом смартфоне) Ну и по "традиции" серии, как обычно всратая анимация + косяки по переводу (как пример, улучшаемая способность инопланетянина контролирующего разум, перевели как "Восстанавливает ОЗ ПРОТИВНИКАМ в ВАШЕЙ телепатической сети", по факту, конечно же имелось ввиду ВАШЕ ОЗ а не вражеское XD)
@ВоваСосиков
@ВоваСосиков 4 жыл бұрын
"игра говно, но мне вкусно" )))
@lvn5609
@lvn5609 4 жыл бұрын
Дети, не ешьте говно.
@Diger67
@Diger67 4 жыл бұрын
Босс, как босс. Крестная, командная работа, Терминал, поддержка, кислотная граната, два выстрела Крестной, один по Меку, заключительный выстрел Терминал. Попытка босса на третьем ходу сдвинуться с мест оканчивается зеленой лужей. Далее перемещаемся по локации и добиваем оставшихся врагов. Ну конечно не забыв при этом отключить портал, иначе тварей набежит мама не горюй. Вроде все просто, но пришло это понимание с десятой попытки, уровень сложности эксперт.
@КрейвенМисливець
@КрейвенМисливець 4 жыл бұрын
Ты явно не играл на легенде в прежние XCOM, там тоже игра не намекает, что тебя будут сейчас насиловать. Ты со временем только начинаешь понимать тайминги появления новых врагов или брони.
@vasiliikaverzin5687
@vasiliikaverzin5687 4 жыл бұрын
Максим: помещение слишком маленькие, врагов слишком много, и вообще все сделано так что миссию не пройти. Я, прошедший огромный космический корабль в первом Лонг варе второуровневыми солдатами: АХАХАХАХАХАХАХАХА
@joeblack5253
@joeblack5253 4 жыл бұрын
На какой сложности?
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid 4 жыл бұрын
На терминаторе.
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid 4 жыл бұрын
Да и места для маневров там достаточно.
@joeblack5253
@joeblack5253 4 жыл бұрын
@@OAK_Maxsimov_Leonid рядовыми? На терминаторе? И да терминатор - не уровень сложности, потому что может быть как лёгкий терминатор так и безумный, пока пахнет пиздежом
@vasiliikaverzin5687
@vasiliikaverzin5687 4 жыл бұрын
@@joeblack5253 не знаю как прошел Максим Леонидов но я проходил на обычной сложности. На терминаторе это пройти нереально ибо много зависит от начального расположения солдат, один раз на меня на первом же ходу выбежали 2 пака крисалидов, и хоть тресни ты их не разберешь.
@morni6755
@morni6755 4 жыл бұрын
Тоже пиздец орал с этой миссии. С горе пополам, убив 3 (!) Часа, таки прошёл 3 штурм
@AlexHardable
@AlexHardable 4 жыл бұрын
У игры есть еще один неоспоримый плюс - это очень даже демократичная цена. Разработчики вполне честно оценили свой продукт. И по цене XCOM 2 Химера была бы ужасной игрой. Но за свой ценник - более, чем годная
@forestlong1
@forestlong1 4 жыл бұрын
Эхххх только начал знакомится с серией. На старенькой плоке как раз вышла 2 часть Enemy Within , пока нравится но что то после ДИвинити все бои кажутся на порядок легче. Может это пока такое ощущение, но мне нравится все. Единственное не понимаю нафига впустую работает камера от 3го лица из-за плеча. Лучше бы её можно было юзать как скажем в Валкириа Крониклз прицеливаясь.
@БорисБессонов-н8е
@БорисБессонов-н8е 4 жыл бұрын
Такие арты были ещё со времён первого хсом..... Солдат хсом и криссалид 18+....это писец....
@Vovchich_stuff
@Vovchich_stuff 4 жыл бұрын
Кажись эта часть хороша! Ан-нет, промах!
@buisneseagle2685
@buisneseagle2685 4 жыл бұрын
Теперь в прямом смысле получиться подушить змейку как и в игре, так и кхмкхм....
@Kit-jus
@Kit-jus 4 жыл бұрын
Блин, я не этого ждал: именных персонажей с навыками на блюдечке, а более прокачанную первую часть игры с развитием базы и каждого бойца.
@артемкисляков-э6э
@артемкисляков-э6э 4 жыл бұрын
Именные персонажи - хорошая идея. Только не до конца проработанная. Это отличный способ оживить игру, добавить больше сюжета. (К сожалению, большинство игроков не особо заморачивается проработкой бойцов. Максимум - меняют внешность. В биографию даже не заглядывают. Но стоило лишить их возможности кастомизации, как вдруг выяснилось, что без нее скучно). И да, зря авторы убрали возможность гибели бойцов. С другой стороны, а как иначе? Пришлось бы прорабатывать полсотни перссонажей (ладно перки и биографии, но ролики и диалоги!). И то нашлись бы люди, полностью сливающие всех доступных бойцов к середине кампании. А воскрешение оперативников ЛОРом не предусмотрено.
@xakbot6995
@xakbot6995 7 ай бұрын
​@@артемкисляков-э6эв теории можно было автодок им на броню прикрутить, чтоб стабилизация автоматом шла, но тогда в будущих частях с обычными бойцами придеться придумывать, почему такого нет.
@ВиталийСтуканев
@ВиталийСтуканев 4 жыл бұрын
Эту фракцию выбрал первой. Комнату с порталом проходил на хардкоре в режиме истории (без сохранений, только авто, и отхиливания между фазами) на обычном (втором) уровне сложности. Полный Ад, но пройти получилось. В команде были - Крестная, Терминал, щитовик и мутон (этот парниша под адреналином способен наносить урон и контролить мобов дай боже).
@ВладБудников-н3г
@ВладБудников-н3г 4 жыл бұрын
Я все равно буду играть))) Люблю серию XCOM.
@FatTroll
@FatTroll 4 жыл бұрын
Ну по моему это больше не на игру смахивает, а на дурацкий девчачиший фанфик.
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
@@FatTroll Хороший, интересный фанфик :)
@SlashSlay
@SlashSlay 4 жыл бұрын
Чтобы пройти самые сложнве ситуации- нужен сэт из: терминал, херувим, зефир/крёстная и аристократ. В основном поддерживать надо ближника, накладывая щиты и доп действия, но комба аннигиляции всего и вся- ульт ари с ультом херувима. -10 по всем врагам- и это минимум
@sector_rtx
@sector_rtx Жыл бұрын
Короче мы поняли, что Стопгейму нравятся змейки
@kedvin1714
@kedvin1714 4 жыл бұрын
Макс, спасибо) ПыСы: женщину переварил?)
@sasha4420
@sasha4420 4 жыл бұрын
Скорее она кого хочешь переварит
@kedvin1714
@kedvin1714 4 жыл бұрын
Это ко вчерашнему Вампайру, не к Затяжке) Затяжка-то само собой)
@no_whale9635
@no_whale9635 4 жыл бұрын
Прикольно когда смотришь обзор после того как сыграл в игру более 10 часов и складывается ощущение, что автор говорит про другую игру х) Либо же после Darkest Dungeon я какойй то проблемы с XCOM ну вообще не чувствую , хотя это первая игра серии для меня
@ApexEmeror
@ApexEmeror 4 жыл бұрын
Эх вспомнил 1 раз на телефоне проходил Xcom enemy within я попал на мисию с гнездом крислидов и боже у меня обратно в штаб вернулось лишь 4 солдата из 6 это было нечто вы скажите ой да все волишь 2 зато какии по пол сотни врагов перебили каждый эх в общем нет не чего лутше чем старый добрый Xcom enemy within
@goodmantactics
@goodmantactics Жыл бұрын
Классный икс-ком. Мне понравился. Только моды нужно накатывать обязательно. А Аристократ топ!
@DiscordiDiceroll
@DiscordiDiceroll 4 жыл бұрын
По поводу выбора этого босса. Такая же вещь была, невозможность завершить. начал заново, выбрал 2 других и оставил эту компашку на финал, мол там имба. Когда у тебя 4 героя фулпрокачка и ВНЕЗАПНО.эта финальная миссия не была настолько жесткой бойней в комнате. Внезапно все изменилось так, что она стала ПРОЩЕ просто потому что противников становилось в 2 раза меньше. И да, аристократ Имба! но вот механику бы с инициативой в будущих игр я был бы рад.
@superdog5366
@superdog5366 4 жыл бұрын
Я смотрел, как профессиональный игрок xcom 2 проходил эту миссию, была такая же жопа, но он справился с 1 попытки.
@RaccoonDragon
@RaccoonDragon 4 жыл бұрын
Старая Silent Storm смотрится интереснее чем это новое.
@johndoe5555
@johndoe5555 4 жыл бұрын
До СС физики пока ни один проект не дотянул. :( Продолжаем ждать и надеяться
@orgax
@orgax 4 жыл бұрын
@@johndoe5555 физика ладно, но стрельбу через стены на слух вообще нигде не видел больше
@TheDaemonL
@TheDaemonL 4 жыл бұрын
@@orgax Hard West
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 4 жыл бұрын
Silent Storm рулит! Никто ее так и не превзошел.
@ronin6548
@ronin6548 4 жыл бұрын
По поводу бесконечного лечения (6:15) - извращаться нет смыла, там есть галка при создании игры, начнете следующий раунд с полным здоровьем у всех. Про вероятность попаданий - это в точку, на начальных этапах сквад вообще инвалидная команда - попасть ни в кого не могут, до следующего укрытия добежать не в состоянии. И ты, как командир этого детского сада, работаешь просто кирпичным заводом, глядя на их потуги. (16:15) тут мне конечно может повезло с командой, но я ее прошел с первого раза на третьем уровне сложности. И в первую очередь вынес лидера, даже не узнав, что он умеет. Все правильно сделал, значит. А вообще согласен - геймдизайн очень сильно хромает, буквально во всем. И перки, и сюжет, и атмосфера, и стратегия, и тактика, и все остальное. Прошел чуть больше половины игры и сомневаюсь, что доиграю - наскучило. И эта толерантность к слову тоже бесит слегка - вот все эти твари недавно геноцидили человечество, прошло пять лет и опа - вместе строят светлое будущее. Думаю что продолжение про уничтожение партизанских отрядов и прочих недобитков было бы логичнее, но видимо западный менталитет не позволяет такое. Одеть юбки в знак протеста - это легко, а в морду дать в знак протеста - это нет.
@AntiMatsu
@AntiMatsu 4 жыл бұрын
Про внезапную сложность на последнем боссе - 90% сессий в FTL и Slay the spire у меня заканчивались именно так - никакая сложность на протяжении всего данжа и босс в конце, выпиливающий меня за несколько ходов без каких либо шансов. Тоже провал в геймдизайне получается
@Iliusblacck
@Iliusblacck 4 жыл бұрын
Смысл фтл научится идеально играть чтоб вертеть босса
@Snob_mashina
@Snob_mashina 4 жыл бұрын
В Slay the Spire 3 босс (не сердце) представляет куда меньшую угрозу, чем весь этаж. Есть претензии к сердцу, но оно доп.босс, типо героик, поэтому такой лютый
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
@@Snob_mashina Сердце лютое ) Где ещё босс убивает тебя со второго удара? :)
@evildeadwalker5351
@evildeadwalker5351 4 жыл бұрын
Сначала на сайте обзор прочёл, а теперь ещё и видосик подъехал!))
@КулХацкер-я8э
@КулХацкер-я8э Жыл бұрын
Вообще-то в XCOM 2 напрямую много раз говорится что все вайперы исключительно женского пола и только король вайперов мужского и то его сделали мужиком только с помощью генетических экспериментов и даже подчеркивается что то что он единственная особь мужского пола чуть ли не главная его особенность при то что он обладает кучей уникальных сверхспособностей. И после его вскрытия даже объясняется что старейшины специально так сделали чтобы контролировать их популяцию.
@maximblack3798
@maximblack3798 4 жыл бұрын
какие 60-70-80 % ? 98% шанс попасть за снайпера (в ХCom 2) и в молоко! и так не единожды
@dankovich_1
@dankovich_1 4 жыл бұрын
99% шанс за снайпера, масса перезагрузок не помогала, по итогу из-за одного тупого промаха, потерял 2 человек...
@tarasnykolyshyn3424
@tarasnykolyshyn3424 4 жыл бұрын
Это ещё норм, вот когда тебя кибердиск, находящийся под подавлением, убивает с 1 процентом, это сразу жопа сгорает
@ELDaemon66
@ELDaemon66 4 жыл бұрын
@@dankovich_1 перезагрузки режут шанс попадания, хоть нигде и не говорится об этом. с этим стоит смириться
@ruslangamma8335
@ruslangamma8335 4 жыл бұрын
Рейнджер с дробовиком, стрельба в упор, 100% шанс - промах. Возможно, это был баг. А может быть, это были 99,9998% отразившиеся как 100%, но все же. Это был первый раз, когда я реально бомбанул в X-COM 2. Но игру все равно обожаю.
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 4 жыл бұрын
@@dankovich_1 перезагрузки не помогают, т.к.даже если есть шанс при определённом ходе в 2% на промах, то перезагрузись хоть 50 раз, при шансе в 2% на этом ходу будет промах ( это я про первую часть x com из новых ), а вообще по реиграбельности новые части настолько сосут у серии x com и трилогии ufo! мне смешно когда в плюсы игры записывают такие вещи, как разрушение стен и тд, то что было в серии игр и раньше ))) хотя и весьма скудно реализовано
@skell6134
@skell6134 3 жыл бұрын
Жалуетесь на то что некоторые противники игнорируют Боеготовность ?В том всмысле что как бы с учетом того что времена другие и люди с пришельцами вполне в одной лодке сидят,то логично что могут попасться и среди противников челики с перком Молниеносные рефлексы,лол)) *Тем временем я,у которого Штурмовик Полковник делает то же самое и флексит с дробовиком на перевес ломая лица Мутонам*
@antonkrasov
@antonkrasov 4 жыл бұрын
7:37 азаза )
@rasdvasamoedov352
@rasdvasamoedov352 4 жыл бұрын
неплохо)
@Sheogorath-Prince-of-Madness
@Sheogorath-Prince-of-Madness 4 жыл бұрын
Мододелы: Вы не представляете пределы нашей силы
@Quasar322
@Quasar322 4 жыл бұрын
Мне нравится, до сих пор играю. Правда баги есть. Ну а так пробник хсом 3, карты простые и маленькие, менеджмент базы и команды очень простой и тд.
@Setteor
@Setteor 4 жыл бұрын
Зарачил в бою - плохая игра. Штурм рутина? В XCOM2 вкачиваешь рейнджера. Выставляешь бойцов и крошишь всех рейнджером со жнецом. Гарантированный урон в начале проникновения? Так как раз штурм и есть та часть, чтобы это нивелировать. Врываешь, оценивашь самых опасны и те, кто будут стрелять и нейтрализуешь их. Надо бы сначала допройти игру до конца. В конце тактики становится много, т.к. каждый оперативник получает как и мобильные абилки, так и атакующие. Очень слабый и не содержательный обзор.
@ЭрнестУсеинов-к9ю
@ЭрнестУсеинов-к9ю 4 жыл бұрын
Псевдоаргументы. Даже выбирая "самые опасные" цели перс может промахнуться и получить урон. А если и попадет, то урон все равно получит так или иначе. А проходить этот мусор до конца никто не будет, если половина игры говно:)
@Perun42
@Perun42 4 жыл бұрын
Лойс, за отсылку к фильму Фонтан! :)
@JekaPODJackom
@JekaPODJackom 4 жыл бұрын
Ох уж эти концовки у XCOM... Когда во втором щелкал задания на раз - два и прокачка стала легкой рутиной, решил пройти последнюю миссию (ибо качаться уже некуда). Все идет замечательно, но тут наступает последний этап (с ссаными порталами). Уууууууууууууууух, так я и дропнул второй XCOM.....
@НорманЛапин
@НорманЛапин 10 ай бұрын
Поддержание порядка в городе - это работа полиции, а не XCOM. По моему разработчики что-то перепутали.
@red_cosplay
@red_cosplay 4 жыл бұрын
SNEK WAIFU
@Славас-з8п
@Славас-з8п 4 жыл бұрын
шутка про змейки топ
@Nemu95
@Nemu95 4 жыл бұрын
Но это была не шутка
@Славас-з8п
@Славас-з8п 4 жыл бұрын
@@Nemu95 в каждой шутки есть правда
@maskerua6779
@maskerua6779 4 жыл бұрын
Блин, а я то подумал что я нубас. Проходил на харде все прошлые ХСОМы а тут первый босс и я ничего не могу сделать. Не , я конечно заподозрил что появление Шарика и Андромедонов на этом этапе это какой-то бред но всё же))) В итоге я прошел на самом минимальном чтобы понять все механики, но перепроходить уже не хочется - как то всё однообразно. А вообще нужно начинать с группировки той что по центру, 1 и 3 это гарантированная смерть, особенно 3я.
@vladpw123
@vladpw123 4 жыл бұрын
В настройках можно выставить что-бы персонажи отхиливались после каждой стычки.
@StormLord07
@StormLord07 2 жыл бұрын
Я не знаю, всю игру я провел в экстазе, несмотря на повторяющийся геймплей, он не надоедал, каждый раз расставляя оперативников ты должен учесть все их плюшки чтобы не получить по лицу. Мне очень нравилась эта часть, хотя да, она не самая честная.
@sergeyhitboy397
@sergeyhitboy397 4 жыл бұрын
XCOM почти весь наглухо заскриптован, лучше уж в старенький Silent Storm поиграть)
@ubisoftukraine7990
@ubisoftukraine7990 4 жыл бұрын
в xcom2 alien hunter говорили что король вайперов единственый самец вайперов и то мыв его убили так что затяжка физически не может быть самцом
@genPackman
@genPackman 4 жыл бұрын
Ощущение, что я в другую игру играл. Сложность мне показалась заметно ниже чем в xcom2. А утверждение, что при штурме никак нельзя повлиять на то, что бойцы будут ранены - это просто неправда. Атакуют только агрессивные противники и их пойти всегда можно нейтрализовать не дав шанса навредить. Если напрягает, что нельзя лечить бойцов между штурмами одной миссии, можно включить соответствующую настройку и бойцы всегда будут свежи перед очередным выносом двери. Итого: обзор не объективный, неверно описывает игровые механики.
@litlfolk7904
@litlfolk7904 4 жыл бұрын
3:52 Я не могу перестать ржать )))
@Васька_Пряник
@Васька_Пряник 4 жыл бұрын
"А 90% попадания означает также 10% промаха!" (с) Батлбразерс
@СергейАлександров-ь8б
@СергейАлександров-ь8б 4 жыл бұрын
Ну всё пацаны. В следующей части ждём фуррей.
@АлександрВолков-ч8ь
@АлександрВолков-ч8ь 4 жыл бұрын
Но... змеи... откладывают яйца... они не выкармливают детей молоком... у них не может быть груди...
@Mvfasa
@Mvfasa 4 жыл бұрын
В будущем, походу, белым места не нашлось
@loreneltriss
@loreneltriss 4 жыл бұрын
Мне лично игра понравилась больше xcom 2, например. И да, при неправильной раскачке и т п боссы могут дать прикурить - на то они и боссы. И уж тем более за 500 рублей эта игра хороша, лол.
@0Warpsmith
@0Warpsmith 4 жыл бұрын
А с тем фактом, что делала сторонняя студия (как я помню), это вообще отличная игра. и бюджет был меньше, чё ожидали от графики
@yowka
@yowka 4 жыл бұрын
жду обзор на хищника!
@LSC_lexing75
@LSC_lexing75 3 жыл бұрын
О, прикольно, мой комментарий удалили. Пацаны, ещё раз, ТЛОУ 2 вы поставили изюм, этой игре, в которой геймплей куда интереснее, проходняк. Молодцы
@LayronPK
@LayronPK 4 жыл бұрын
Круто, Макс! Спасибо за обзор, было интересно послушать) Кол-во мемов в видосе подобрано идеально. P.S.: Безумный Макс - дорога шалости.
@АлександрИльин-н4ю
@АлександрИльин-н4ю 4 жыл бұрын
От души, вот чисто по факту
@NikolasOkinarius
@NikolasOkinarius 4 жыл бұрын
Опять нытьё об "урезаности". Игра стоит в 6 раз дешевле XCOM/XCOM2 на старте. 30-40 часов прохождения за 10 баксов плюс какая-никакая реиграбельность (прокачка новых веток развития персонажей) - не так уж и плохо. К тому же большая часть миссий, как я понимаю, рандомная - что даёт ещё пару баллов к реиграбельности. Добавить к этому сотни приспособлений, средств защиты, тактических дивайсов и единиц вооружения - и всё довольно таки неплохо. Тем более за 10 долларов/евро.
@HardPoxmeL
@HardPoxmeL 4 жыл бұрын
А если игру делали два студента за пачку дошика мне её тогда совсем ругать нельзя? "Урезанность" тут действительно присутствует, а не надумана автором.
@NikolasOkinarius
@NikolasOkinarius 4 жыл бұрын
@@HardPoxmeL Чувство урезанности возникает только если сравнивать игру напрямую с её прародителями, а не рассматривать как отдельный проект. Это НЕ XCOM 3, это отдельная игра. Так же как Fallout Tactics НЕ Fallout 2 или Fallout 3. Внутри этого отдельного проекта урезанности я лично не ощутил. Отсутствует некоторая масштабность, но это уже связано с самой тематикой жизни отряда быстрого реагирования. Это не полномасштабная война, это - спецоперации силовых структур в городских условиях.
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 4 жыл бұрын
@@NikolasOkinarius Тогда фолаут 76 тоже ругать нельзя. Другая игра, стоит меньше, сравнивать с номерными частями нельзя. Все бегом покупать 76.
@NikolasOkinarius
@NikolasOkinarius 4 жыл бұрын
​@@lehavoodoo9115 Ты сейчас говоришь о забагованой альфа-версии игры-сервиса которую продавали по 60-70 баксов плюс впаривали сверху подписку? Ну если хочешь, то можешь не ругать. Дело твоё.
@Man_of_Borsch
@Man_of_Borsch 4 жыл бұрын
в любом магазине установка происходит во время скачивания. Гоподин из стопгейма сначала что-то скачал, а потом еще и установил. Господин, на каком торрент трекере качали?
@TrollfaceVZerkale
@TrollfaceVZerkale 4 жыл бұрын
За 500р это отличная игра. Так что в данном случае цена решает.
@0Warpsmith
@0Warpsmith 4 жыл бұрын
пока... скидка просто сейчас.
@ДаниилГапеев-ч2ж
@ДаниилГапеев-ч2ж 4 жыл бұрын
TrollfaceVZerkale консоли вышли из чата
@TrollfaceVZerkale
@TrollfaceVZerkale 4 жыл бұрын
@@0Warpsmith ты ведь понимаешь, что основную кассу издатель снимает в первые дни продаж? Максимум две недели. Так что это ее "нормальная цена" потом каждый месяц на нее будет висеть скидка 50-70%.
@TrollfaceVZerkale
@TrollfaceVZerkale 4 жыл бұрын
@@ДаниилГапеев-ч2ж Нужно платить за эксклюзивность.
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 4 жыл бұрын
А была бы нахаляву вобще можно было бы любое говно сожрать. При чем вобще цена к качеству игры?
@Black7un
@Black7un 4 жыл бұрын
обычная мобильная игра, на ПК в такое играть не хочется
@N5O1
@N5O1 4 жыл бұрын
Эксперт. Услышал от рецезента про мобилки и сразу сформировал мнение, молодец.
@Николай-ы3э4т
@Николай-ы3э4т 4 жыл бұрын
@@N5O1 А видеоряд не с этой игры?По-моему все очевидно
@KRAC8064
@KRAC8064 4 жыл бұрын
А можно подать на них в суд на угнетение белых мужчин?
@MarxEngelsLeninStalin
@MarxEngelsLeninStalin 4 жыл бұрын
за сексуализацию змей точно можно
@KRAC8064
@KRAC8064 4 жыл бұрын
А что здесь Присходит? Ну да у змей наверное есть свои права. И наверное они не хотя чтобы их видели в таком амплуа.
@ПиздаВсему
@ПиздаВсему 4 жыл бұрын
7:37 Азазадания))))
@romanulianov3884
@romanulianov3884 2 жыл бұрын
Пистолетчик крут если найти хороший пистолет
@zerratuk
@zerratuk 4 жыл бұрын
Вторая часть обзора - я плохо играю - игра говно. Прекрасно помню миссию с телепортом, она вообще не вызывала проблем. Качал пушки, было кучу гранат. Имбалансная "заплатка" просто запустила дрона и цепью электричества заставила врага пасть в оглушение. Совершенно никто, не обратил внимание, что в игре почти отсутствуют повторы локаций, как они детальны. Ну и сравнивать спин офф за 500 рублей с хсом+огромное длс это настолько не правильно, как сравнивать маленький МФУ с промышленным принтером в скорости печати.
@MENRXZAS
@MENRXZAS 4 жыл бұрын
Что-что? Там локации повторяются почти постоянно. Отличие имеется только в штаб-квартирах боссов.
@JJuSlayer
@JJuSlayer 4 жыл бұрын
Кстати очень ебанутая механика. Если выбрать другую фракцию бандитов в начале, а "Спираль" последней, то будет очень легко проходить, ибо можно раскачать персов
Обзор игры Phoenix Point
15:01
StopGame
Рет қаралды 412 М.
Обзор игры XCOM 2: War of the Chosen
10:25
StopGame
Рет қаралды 369 М.
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 91 МЛН
Офицер, я всё объясню
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 3,5 МЛН
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
How do Cats Eat Watermelon? 🍉
00:21
One More
Рет қаралды 9 МЛН
Самый лучший обзор XCOM: Chimera Squad
13:24
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 414 М.
Frostpunk 2 Review
17:41
StopGame
Рет қаралды 119 М.
Обзор комедии XCOM Chimera Squad
19:33
Peptar
Рет қаралды 38 М.
Обзор игры Doom Eternal
16:51
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
XCOM: Отряд «Нововведение»
25:53
Егор Клёнов
Рет қаралды 54 М.
ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА: CONCORD
25:59
Обзор игры Gears Tactics
14:30
StopGame
Рет қаралды 415 М.
Сюжет всех частей XCOM (2012-2017) в одном видео
20:08
Егор Клёнов
Рет қаралды 247 М.
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 91 МЛН