🎮 Получи профессию геймдизайнера в Contented: go.contented.ru/erid_LjN8K34ft Скидка -45% по промокоду "STOPGAME" + курс английского в подарок
@АлександрБольшаков-б4ш8 ай бұрын
поверить не могу, что автор не в курсе релиза 7Days to die
@Clown13ist8 ай бұрын
Жили раньше без всей этой "разрушаемости" и не тужили. Потому что игры были умными, продуманными, с обоснованными решениями. А сейчас что не игра, то испанский стыд. Никакая "разрушаемость" не сделает игру хорошей. Зачем плохой игре "разрушаемость"..? "Разрушаемость", как и любая игровая механика, должна быть оправданной и уместной. А не просто "чтобы было" и "разрушаемость ради разрушаемости"...
@keddzkedds43738 ай бұрын
Noita, инди, графон пиксельный, но физон в игре... Ух.
@Mr.Octopus698 ай бұрын
Майнкрафт не воксельный
@MuteOneNeo8 ай бұрын
Всю жизнь думал что в мультиплеерных играх с разрушаемостью она обрабатывалась на серверах, это же самое логичное решение, просто цепочка (игрок разрушает > запрос серверу на разрушение > разрушение на железе сервера > отправка результата всем игрокам) даже звучит быстрее чем (игрок разрушает > разрушение на железе игрока > отправка серверу > отправка результата остальным)
@GabidenZhazylbekov8 ай бұрын
Разрушаемость и Зеркала в играх это знания темной эры технологий которые были потерянный навсегда.
@NikiDrive8 ай бұрын
The Finals
@vladislavis2788 ай бұрын
Ничего, вот найдём нужный СШК
@pinkmanjesse73108 ай бұрын
@@NikiDriveскукота на пару каток
@КатоСикарий-ч5т8 ай бұрын
Бабло решает, сшк давно придумали
@FullMetalContent8 ай бұрын
зеркала в макс пей сделаны созданием такой же комнаты и все это рендерится и нагружает систему. Честные зеркала возможны только с RTX, например в контрол.
@Metrofan_Mirskoi8 ай бұрын
В крупных компаниях нынче слово "оптимизация" звучит только когда штат сокращают
@13Chron7 ай бұрын
"Мощно задвинул, внушаить!"(С) 😁
@greenknight2287 ай бұрын
Солидарен. АС ориджинс пытался запустить на своем ведре, лагает как собака на самой шакальной графике. В том же скуриме или обле выкручиваю максималки, выглядит значительно лучше и не лагает
@ohlove89547 ай бұрын
@@greenknight228 скайрим и обла на высоких тоже выглядит как кал
@greenknight2287 ай бұрын
@@ohlove8954 да нет)) всяко лучше минималок в ориджинс во всяком случае
@мимокрокодил7 ай бұрын
сео оптимизация
@Иллюминаттт7 ай бұрын
Разрабы 20 лет назад: Впихивают невпихуемое, оптимизируют каждый бит информации чтобы игра пошла даже на твоём тостере. Разрабы сейчас: "Зачем париться? 4090 всё сожрёт..."
@zokymaxiworldofmaxirules17637 ай бұрын
не сожрёт )
@samixdether28907 ай бұрын
Ну так и надо. Создавать миры и контент, а не думать о том как пиксели и воксели взаимодействуют.
@mazik39497 ай бұрын
@@samixdether2890 прикалываешься? Разрушение это часть мира
@MaximovStas7 ай бұрын
@@samixdether2890 миры и контент? Ну и как тебе пластиковый мир в киберпуке, где воду сделали водой только на десятом патче? А под контентом ты что понимаешь? Текстурки в 4к на очередной шмотке?
@John_Johnson7467 ай бұрын
Ахахах, когда увидел quake 2 rtx remastered на 4090 тянет не более 80 фпс, угарнул знатно. Вот что значит антиоптимизация.
@fromgothicrussia41318 ай бұрын
технологии предков, зеркала, отражения, разрушаемость, тени, всё что работало на калькуляторе теперь кое-как работает на топовом железе)
@souppier8 ай бұрын
С зеркалами всегда проблемы были.
@apa4i_by7 ай бұрын
@@souppier ну хз.. из древних дум3 2004 там все норм с зеркалами, а так насколько я читал делают типо доп комнату с отзеркаливанием игрока и происходящего вокруг
@souppier7 ай бұрын
@@apa4i_by я, конечно, но играл во все игры, но читал, что с зеркалами проблемы. Нормальные зеркала - это значит, что разработчики прям напряглись, чтобы их сделать. Я был удивлен, что зеркала есть в старой Clive Barker's Undying. Причем, в комнате может быть несколько зеркал.
@apa4i_by7 ай бұрын
@@souppier ктсати еще одну фишку вспомнил насчет лифта, разрабам легче передвигать по плоскости всю карту когда перс едет в лифте, чем перса в этой коробке.. хз с чем это свчязано, читал лет 10 назад, но предположу, что возможны вылеты перса за текстуру, потому что придется двигать самого перса вместе с лифтом, а это доп мучения.. а так много ухищрений чтобы сделать быстро ну или тяпляп..
@Saymoin7 ай бұрын
@@apa4i_by то что ты описал, это костыль, а не готовая технология зеркал)
@st.klitus7 ай бұрын
Я ещё в прошлом веке в Carmageddon 2 ощущал честную разрушаемость. Машины гнулись, сминались, перекручивались и раскалывались пополам. Даже пешеходишке можно было аккуратно ногу ампутировать, и он на оставшейся скакал. Сейчас это просто немыслимо.
@John_Johnson7467 ай бұрын
Еще в Kingpin можно было ногу барыге отстрелить из дробовика )
@олегстенин-о6яАй бұрын
😆там жеж не модельки пешеходов а спрайты были🤷🏻♀️
@st.klitusАй бұрын
@олегстенин-о6я Во второй части (Carpocalypse Now) - полноценные расчленяемые модели.
@evgeniydragondog8 ай бұрын
Вот это главный рак игровой индустрии. Раньше несмотря на технические ограничения объекты вели себя реалистично и зрелищно. А теперь наделают ультра хд 4к текстур ртх и важничают. Иди покупай новую АААА игру с подорожавшей разработкой. Сейчас всё делается ради красивых скриншотов. А как это будет на действия игрока реагировать, и будет ли интересной игрой - уже не важно.
@TheOnlyCoolAndHandsome8 ай бұрын
и места на диске новые игры теперь занимают в 20 раз больше
@quaslmodo77218 ай бұрын
@@TheOnlyCoolAndHandsome сравни текстуры
@mrrerered87038 ай бұрын
@@quaslmodo7721 НЕСЖАТЫЙ звук
@ЖукПиволюб8 ай бұрын
ну тк работает же. это всё ещё продается и окупается. постоянно слышу разговоры о том что это все булщит и убийство игрондустрии, но проси любого, а почему тогда всё это всё ещё существует и не вымерло, никто не может просто взять и признать что в своей позиции они не влиятельное меньшинство. и на самом деле разрабы НЕ стреляют себе в ногу выпуская очередной ааа-проект. ведь они знаю что это купят, в это поиграют, это будет стоить всех вложений
@ДаниилГрим-ч1п8 ай бұрын
@@ЖукПиволюб ага, а у Ubisoft сейчас всё отлично с продажами по твоему? Кампании стреляют себе в ногу разными выходками, но пока только юбики стреляют достаточно мощно чтоб навредить себе.
@JandaPro1008 ай бұрын
Ну кстати, на очень высоком уровне разрушаемость реализована в Смуте - она разрушила мой мозг.
@UNIT01-Evangelion7 ай бұрын
😂😂
@Denisp19857 ай бұрын
Тонкий стёб 😂
@ARHONT00RR7 ай бұрын
Точно она, не Сени с сагой?
@АлексейМатвиенко-с9ю7 ай бұрын
😂😂😂😂
@criztofer22697 ай бұрын
@@ARHONT00RR Да Смута за лярд хуже всех игр Сеги вместе взятых
@evgeniydragondog8 ай бұрын
Я бы с радостью променял графон на реалистичное поведение объектов и разрушаемость. Я совсем не обиделся бы, играя в игру с графикой 20летней давности. Но как же уныло играть в шутеры, в которых всё фальшивое.
@ИнсульгентМалкович8 ай бұрын
Deep Rock Galactic как раз такая
@evgeniydragondog8 ай бұрын
@@ИнсульгентМалкович Играл, нравилось.
@Mr.LeoNov8 ай бұрын
The Finals как вариант
@evgeniydragondog8 ай бұрын
@@Mr.LeoNov это очень скучная игра. Вообще ни капли не зацепила. Поломал стенки пару часов и всё.
@Mr.LeoNov8 ай бұрын
@@evgeniydragondog ну тоже верно, сам наигнал всего часов так два-три, потом не заходил. Но всё же, разрушаемость заценить было интересно 🥸
@Laskaso8 ай бұрын
Ребят, я с братом делаю шутер-игру с полной разрушаемостью города (город называется Липех). Я уверен, что вы скажете, что я просто хвастаюсь, но я просто хочу, чтобы вы пожелали мне удачи, это очень трудоемкий процесс, без шуток. P.s. Спасибо за поддеркжу, я не видел стольких неравнодушных людей! Скоро будет тизер на канале (кому интересно)!
@СаидджаффарРахмонов7 ай бұрын
ОКЕЙ БРО ♂️Full master♂️ чтоб те всему возможными средствами поддержали и те удачи
@voiceoftruth14337 ай бұрын
Молодцы ребята 👍👍
@Laskaso7 ай бұрын
@Flamber_cookie эта игра имеет на текущий момент название "Antihuman" (Античеловек). Страница игры будет в itch io. Также скоро будет тизер-трейлер (сделано 3/4)!
@Laskaso7 ай бұрын
@@voiceoftruth1433 Спасибо!
@Laskaso7 ай бұрын
@Flamber_cookie подробности скоро будут у меня на канале, ютуб почему-то удаляет мои ответы
@Ushkovsanek7 ай бұрын
Вот на деда мороза не гони давай. Ты ещё скажи, что и зайчика нет, который в детстве гостинцы передавал...
@animegeek60796 ай бұрын
Во во
@s71402san6 ай бұрын
Потому что настоящие фурри детям никогда не будут дарить гостинцы. Это серьезные люди с костюмами в тысячи долларов которые выступают на сцене, соревнуясь у кого круче фурсьют.
@ВладимирБардосевич3 ай бұрын
Нет других зайчиков кроме визуальной хоррор-новеллы Зайчик! Запасайтесь кирпичами 😁😱
@WEN_rus2 ай бұрын
Это оскорбление чувств верующих в деда Мороза
@user-zi3mx6fy6d8 ай бұрын
Раньше думали что во всех играх будет крутой физон и искусственный интеллект, а сегодня имея 3060 в минималках - игры максимум rtx могут предложить.
@evgeniydragondog8 ай бұрын
у меня люто жопа с этого горит. Разочарование десятилетия
@ЕвгенийМихайлович-щ4и8 ай бұрын
Требования к железу растут, оптимизацию делать никто не хочет. Чтобы внедрить что-то революционное нужно крайне много средств и времени. Но менеджерам это не интересно, им выгоднее клепать похожие друг на друга какашки с ухд текстурами каждый год
@GabidenZhazylbekov8 ай бұрын
@@ЕвгенийМихайлович-щ4и походу след игра с проработкой будет тока ГТА6.
@old_liquid8 ай бұрын
Да и РТХ такого качества что что он есть что его нет только фепесы в два раза падают
@BENDER48868 ай бұрын
Искусственный интеллект еще. После F.E.A.R. в свое время думали, что это революция в плане ИИ. Двадцать лет спустя никто дальше его и не ушел то
@CaptainDragonRider8 ай бұрын
Разрушаемость пропала туда же, куда и пропала креативность . Все они отправились в инди гейминг
@troyn007pavel48 ай бұрын
нет додик просто до разработчиков в отличии от гавриков дошло что разрушаемость и левел дизайн взаимоисключающие вещи
@JimRaynor20338 ай бұрын
@@troyn007pavel4 🤡
@Shade_of_KinG8 ай бұрын
@@troyn007pavel4 Удали свой никчёмный коммент.
@aperdancup8 ай бұрын
@@troyn007pavel4 наоборот. С помощью разрушаемости можно постороить новые игровые ситуации, вспомнить тот же Teardown, в игре из механик только разрушаемость (заметные механики), но игра реально затягивает, каждый уровень можно пройти сотнями способов
@berserkangry8 ай бұрын
@@troyn007pavel4 а еще до них дошло что качество и заработок вещи взаимоисключающие, теперь клепают свой кААААл за 8к по всем параметрам хуже игр 10 летней давности.
@evidencedestroy97438 ай бұрын
- куда пропала разрушаемость в играх? - разработка дорожает
@nikostalk57307 ай бұрын
игры 2000х be like: подержи свой Core2Duo, мы щас просчитаем сминание автомобиля без видеокарты, извини что пролагали на 1-2 fps
@БЛовскийдатфил7 ай бұрын
Разрушаемость по ерялась где-то в основах капитализма капитализма
@БцзиньОпа7 ай бұрын
Как заметили в видео, инструмента для простого и быстрого получения разрушаемости до сих пор не появилось. При этом вряд ли сегодня разрушаемость в игре повысит её продажи: тема уже своё отхайповала. Значит, вложения в её разработку не дадут отдачи. Значит, и вложений не будет.
@nikostalk57307 ай бұрын
@@БцзиньОпа если бы такой же логикой руководствовался в своё время UbiSoft\Valve\Rockstar Games - ничего бы не вышло. Продажи будут, сказок не надо, просто не надо пытаться нагреть руки за 1 секунду после выхода игры, вот и весь разговор.
@runnerme7 ай бұрын
Она вся в the finals)
@klausgremlin88047 ай бұрын
Больше всего внимания притягивает - физика женского филея. Только на ней одной целые скандалы и катаклизмы растут. А ведь она по сложности, скорее всего, на последнем месте стоит из игровых физических приблуд. А вот чуваки из некой студии сделали тех. революцию технологией серверного расчёта разрушимости -- и никто не заметил. Способность основной потребительской массы адекватно оценивать значимость разработок всегда хромала.
@drunkseal87454 ай бұрын
@@klausgremlin8804 не, ну физика сисек тоже важна!
@doctorowl20048 ай бұрын
Я так и не понял. Понял толкьо вот что 1 - Раньше это было СЛОЖНО, надо было писать для этого движок. 2 - Сейчас это всё так же сложно, надо писать для этого движок! Тем временем - раньше игры дешевле и вся эта красота работает на ПС3, а сейчас игры дороже и этой красоты нет нигде. Т.е. дело в том, что сами разрабы стали менее квалифицированными и умелыми. Что там - для того что бы разрушаемость заработала на Анриал Энжын 100.500 надо чота там самому в движке менять? "Нееее, мы это не умеем, я не знаю как, пусть меня научат, всё отстаньте от меня, я этого делать не буду, не знаю как, сложна ищите спеца под это!"
@ANKHZONE8 ай бұрын
Сейчас просто раздули бюджеты и игры поставили на поток, всем нужны деньги да побыстрей, уже не дадут дополнительно 1-2 года на разработку движка, они даже на тестирование и вылов багов времени не дают, пример киберпанка и кучи новых проектов
@Румпельштицхен-х8б7 ай бұрын
Помимо бабок о которых написал комментатор выше ещё стоит упомянуть большую конкуренцию между студиями, так как инвесторы предпочтут вкладывать в проекты, которые гарантированно быстро окупятся, а такая фича дорогая и времязатратная
@91Zahor7 ай бұрын
Игры как и кино - это в первую очередь красивая картинка, во вторую сюжет. Если с первым все плюс минус справляются, то со вторым сложнее, а уж физика в игре - ну это вообще запредельное требование, такое не каждый может себе позволить. Ведь во первых игровые студии в основном расширяются поглощая более мелкие, и по этому для них на первом месте графики прибыли, а физика-шмизика - это долго, муторно а если еще и сюжет не смогли то вообще не окупится... так тяпляп и в продакшен. Красивые картинки на рисовали сюжет на коленске сляпали - сойдет, налетай пока горячее. Во вторых опять же из за денег - отлавливать баги физики гораздо сложнее, они то и сейчас все тестируют на релизе и то с достаточно простой физикой, а что говорить за сложную физику с высокой разрушаемостью...
@qsfff50997 ай бұрын
@@91Zahor В играх и картинка и сюжет гораздо менее важны чем геймплей, для красивой картинки и сюжета есть фильмы
@BorisCode7 ай бұрын
@@qsfff5099 Картинка - это буквально единственное, что заставляет человека купить игру. Если бы она была не важна - она бы не составляла ~90% разработки игры.
@PetroIv208 ай бұрын
Ролик прям в тему. Недавно задумался об этом же. Bad Company2 была просто шикарня разрушаемость, обожал эту игру. Заметил что отсутствие разрушаемости убивает вовлечение в происходящие. Когда из танка не можешь прострелить стог соломы - хочется просто выключить игру. Поэтому уже много лет не могу играть в современные игры.
@evgeniydragondog8 ай бұрын
Поиграй в Mechwarrior 5. Там хотя многое и топорно сделано, но домики и сараи ломать можно. А в октябре выйдет ещё одна часть.
@PetroIv208 ай бұрын
@@evgeniydragondog играл, ну в целом там объектов для разрушения не так уж и много, хотя игра в целом неплохая.
@BaHoHET8 ай бұрын
Phantom Brigade - тоже ряд интересных механик, включая и разрушаемость и все это напрямую влияет на геймплей. Жалко, что игра очень однообразна, но заценить идеи можно.
@АндрейТкачёв-э7з8 ай бұрын
Почему же ты больше не играешь в Бед Компани или Ред Фекшен?
@PetroIv208 ай бұрын
@@АндрейТкачёв-э7з В тот же Bad Company2 я играл только по сети. Сейчас даже и не знаю жив ли там мультиплеер. Да и за столько лет хочется уже чего-то нового, но с разрушаемостью. Играю в стратегии.
@-yamskoy-8 ай бұрын
"Куда пропала разрушаемость в играх" Туда же, куда и всё остальное - оригинальные сценарии, качественный визуал, оптимизация. В лень и рукожопие.
@izzy_cash8 ай бұрын
метко сказано XD
@userTaran8 ай бұрын
Зато жирных и черных персонажей завезли вагонами
@Serg.Sergovich8 ай бұрын
Не в лень и рукожопие, а в корпоративный конвейер которому плевать на качество, главное чтобы бабло приносило. Игровая индустрия деградировала из за действий крупных корпораций.
@rustwolf6758 ай бұрын
@@Serg.Sergovichа они почему такой вектор продолжают держать? Потому что пипл хавает. Покупает все эти ранние доступы, забагованные релизы и прочее. Когда в игровую индустрию повалили деньги тоннами, повылазили корпораты, которым важнее деньги.
@EvaKarn-h1n8 ай бұрын
ну что за скрип олда. я подобные высказывания читал на форумах и пять, и десять, и двадцать лет назад. и они never changes. то есть вот выходил в 2002-ом, например, какой-нибудь распрекрасный Морровинд - и находились же люди, которые "оооо, это все упрощение упрощений, вот в Даггерфолле...", ну и как бы гхм. посмотрим в день сегодняшний: лучшей игрой ушедшего года по мнению большинства что критиков, что игроков (внезапно!) стала сюжетноориентированная RPG старой школы Baldur's Gate 3 (которая, уж честь по чести, пусть и не прям во всем идеальна, но чуть ли не лучший представитель своего жанра за всю историю, и явно лучше и классической BG2, и уж тем более BG1, при всех их достоинствах). и где тут смерть индустрии? да-да, лутбоксы и мобильные дрочильни - это, конечно, беда, но люди обращают на это внимание, так что не стоит пенять на деградацию индустрии в целом. разумеется, для меня уже и третий "Ведьмак" был потрясным ньюскулом (а прошло - страшно подумать! - девять лет), а третьи "Герои" и по сей день живут на ноуте, но потому-то я и решил о таком судить
@Перец_Чили6 ай бұрын
Это видео можно было уместить в формате шортса: Почему раньше было столько разных видов разрушаемости, а сейчас ее - кот наплакал Разрабам лень и жаба душит, вот и все
@davidlvovich8189Ай бұрын
Это можно сказать практически про все отрасли творческого контента. Плюс явная просадка по квалифицированным кадрам во всех компаниях, без исключения. Что является следствием упрощения многих образовательных процессов - отупения народа, проще говоря. Дальше будет хуже, если мы не начнём что-то менять уже сейчас. "Жопа на весь экран" из Идиократии всё ближе.
@gigakoresh7 ай бұрын
Мне кажется что помимо того что сказал автор, отчасти причина в вырождении индустрии как таковой. Тут и более низкие требования для разработчиков ввиду мощного железа и инструментов, и изменение источников капитала (толстосумы, нихрена не понимающие в играх, но умеющие в рекламу, которы раньше считали игры баловством для детей, теперь выкупают студии одну за другой, заставляя их конвеерно высирать однотипные игры-сервисы по одной из формул с "доказано высокой доходностью"), и расширение индустрии как таковой из области энтузиастов, в область обывателей, для которых игры наряду с фильмами - развлекуха на дождливый вечер. Как я помню время когда нам говорили что мы ещё дети, всё в игрушки играем. Ну что-же - игры стали тупее, теперь и "взрослые" могут их осилить. Вот только для нас, "детей", они стали хуже. Инновации остались разве что среди инди, и там они и умирают потому что какая-нибудь 1000xresist вряд-ли когда-нибудь достигнет уровня продаж какой-нибудь The Last of Us, несмотря на лучший сюжет, и инновационную его подачу. Так и с шутерами.
@paztwel8 ай бұрын
Особенно это бесит в Squad, когда ты едешь на технике, особенно летишь с разгона, и тут врезаешься в маленькую берёзку, резко теряешь всю скорость и теряешь время. Особенно когда ты попадаешь под обстрел, пытаешься скрыться и уехать через кусты, но врезаешься об ветки и маленькие ёлочки 🤦♂️
@arco98717 ай бұрын
А еще нельзя сложить сарай, в котором спрятался супостат
@AntonioBond-k2d7 ай бұрын
В игре и так оптимизация дерьмо, а если добавить туда еще и разрушение объектов, то это будет 5-10 fps геймплей
@lerw11627 ай бұрын
когда от артухи можно укрыться в деревянном сарае 😂
@paztwel7 ай бұрын
@@AntonioBond-k2d Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление говн началось. 😂 Появились диванные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@paztwel7 ай бұрын
@@AntonioBond-k2d Я от такой злости сделал несколько мемасиков про оптимизацию и скинул их в группу Squad на Reddit'е. Там сразу бурление rovн началось. 😂 Появились дuvaнные эксперты, которые начали втирать какой Unreal Engine уникальный и он не нуждается в оптимизации 🤦♂️ Даже разработчик там объявился: "Я вижу вы хорошо разбираетесь, отправьте свою заявку на вакансию к нам на почту" В игре другие проблемы ещё есть: Когда ты сидишь в бункере и сверху стреляет вражеская техника, то твой экран превращается в мыло и срабатывает подавление - схyялu это вообще?! Вот ща об этом надо картинку опубликовать, над разрабами поугарать. 🙂👍
@Tundra-s2k8 ай бұрын
Да в нынешних играх совсем не осталось разрушаемости даже ирландец на превью видео в шоке
@gn41288 ай бұрын
Осталась, просто игр с ней мало
@liswolf_channel8 ай бұрын
Это очень печально
@Mr.LeoNov8 ай бұрын
Ну в The Finals просто шикарная разрушаемость, но это единственная такая игра которая есть в наше время
@gn41288 ай бұрын
@@Mr.LeoNov именно такая возможно, но есть примеры battlebit и enlisted. Там немного дорогого типа разрушаемость, но она там есть
@zhekazombee8 ай бұрын
Да кому нахрен нужна эта разрушаемость? Куда лучше напихать повестку... Прогрессивным активистам не нужны крутые механики.. ведь они не играют в игры..
@artian26498 ай бұрын
Не, можно понять инди студии, где работают полторы калеки Но когда оправдания в стиле "это слишком сложно" звучат в сторону Ubisoft, EA, Microsoft, это уже больше походит на жирный троллинг. И ответ прост: раньше была конкуренция среди игровых разработчиков, было желание показать что-то новое и привлечь игроков, сейчас все занимаются перевыпуском одних и тех же игр в новой обертке и с возросшими системками, потому что в игровой индустрии появились свои монополии, которые "держат рынок" и класть они хотели на вашу физику, разрушаемость, геймплей, главное увидеть красивые цифры в отчетах.
@JackkWhite-yw8rr6 ай бұрын
@@artian2649 геймеры сами виноваты
@se-max6 ай бұрын
@@artian2649 в киберпанке можно небольшие деревья на машине косить, а в Halo Infinity, ска, ТАНК не может маленькую ёлочку преодолеть. На что там 500 миллионов ушло? Там даже сраной трассировки лучей на старте не было.
@sergeypro12826 ай бұрын
@@artian2649 ну так гои продолжают покупать и играть в этот кал.
@I_SULTAN_I2 ай бұрын
Не думаю, что озвученное в видео является локомотивной проблемой. Мои личные наблюдения говорят о том, что главной проблемой на данный момент является "эпоха казуальщиков". Огромный пласт игроков сейчас привалирует с желанием чего-то простого, с понятными правилами, быстрыми матчами, отсутствием тактики, но с игровым рейтингом конечно. Им не нужны игры по типу BF2 или её правоприемника Squad в которых решает командная работа, стратегия и тактика. Не нужны реалистичные гонки с адекватным уроном транспорта и динамичным ухудшением характеристик, лучше на трамплинчиках в форзе пргыгать под "Гыгыыы") А с таким не требовательным поколением игроков, откуда возьмутся нормальные игры. Вся разрушаемость, реализм, тактика, и прочие вещи остались только в наших стариковских головах и проектах прошлых лет🙃
@oumuamuamuamuaАй бұрын
80% игроков не проходят купленные игры до конца. Зачем усложнять
@БожьяКоровка-ы8ь7 ай бұрын
На самом деле многие очень плохо понимают что физику твердых тел в большом количесве частиц и размеров можно считать физикой жидких тел. Например песок одновременно твердый, но проще пересчитать его как густую массу. Для зданий как бы уменьшить количество песчинок,увеличить дисперсию и вес, чтоб в итоге здание не стояло на одном пикселе. Физику мягких тел к металлам применять отдельно. Ну не все програмисты зна́ют сопромат, и возможно не все кто знает сопромат знаком с програмированием. Совместить две специальности и обучить мегаспециалиста никто не хочет, всем нужно сдесь и сейчас готовое. У золотодобытчиков есть новые программы для расчетов залежей где применяются векторные уравнения похожие что в ии используют- где то тут есть кдюч к быстрому и достоверному решению физики.
@MNEMENT18 ай бұрын
bf4; 3 - это были лучшие bf. Да графоний хуже. Но ситуации возникающие в онлайне были на недостижимом сейчас уровне. Только там можно было спрыгнуть с начавшего разрушаться под собой из-за обстрела дома, открыть парашут, и пролетая под обстрелом увидеть, как, только что сбивший самолет, вертолет сбивает пехота, взрывом с4 под БРЕВНОМ, которое как раз и подрывает вертушку. Это было Легендарно! (что то на подобие этого ролика Introducing the Battle-Log - Battlefield 4)
@juanblanco78987 ай бұрын
Имхо, графона в BF3 и BF4 уже за глаза. При прямом сравнении, может, и видна заметная разница, но если просто играть в игру то нет такого чтобы от визуала хотелось большего.
@MNEMENT17 ай бұрын
@@juanblanco7898 Ну я бы все же обновил старичков. Графоний модно улучшить было б повысив дальность прорисовки и количество точек на моделях, ну и физику при этом можно было бы еще докрутить, но за основу взять bf4. Зачем было менять рабочую схему мне не ясно. Сейчас до сих пор бы выпускали зубодробительные ролики. Нафиг увеличивать карту, если сокращаешь возможности для маневра на местности, путем сокращения разрушаемости? Вопрос риторический)
@EllAntares7 ай бұрын
Я кстати не замечаю чтобы графоний был лучше. Четче - да. Но мелкие нереалистичные детали - от теней и световых фильтров до СВЕРХнереалисчитной фичи под названием ambient occlusion (назначение которой на самом деле очень ситуационно а не должно использоваться на каждый объект на сцене, например на толпу персонажей так что они выглядят как какая-то нечисть с тенаклями издалека - см. Starfield) все портят. Это вопрос в том, знает ли физику смотрящий или нет)
@juanblanco78987 ай бұрын
@@MNEMENT1 Дальность прорисовки - всегда хорошо, хоть я и не помню чтобы мне в этом плане чего-то не хватало, в отличие от многих гораздо более современных игр. Физика только хуже стала по ощущениям, по крайней мере в 2042. Хотя я больше на поведение транспорта и баллистику в этом плане обращаю внимание, чем на что-либо ещё.
@MNEMENT17 ай бұрын
@@juanblanco7898 Я просто точно знаю, что в современном геймдеве возможны написанные мной улучшения. Я имел ввиду, физику не урезать с разрушаемостью, как это сделано в 2042. А оставить на уровне не меньше bf4. А подкрутить физику, конечно в первую очередь я и имел ввиду транспорт наземный, осебенно байки и тд. Но все остальное тоже можно значительно улучшить. Графика и прорисовка - это тож не ток для 4090. Но нужно былоб запариться с оптимизацией и тд. Кароче говоря нужно было бы слелать качественную а не конвеерную игру, и вот тогда я б с удовольствием купил новый bf4
@itsgennady8 ай бұрын
жду продолжение про: куда делись отражения в зеркалах?
@nikostalk57307 ай бұрын
остались в Quake 3
@42ne637 ай бұрын
@@nikostalk5730 реально вспомнил прослезился
@nikostalk57307 ай бұрын
@@42ne63 тогда ещё заскочи в NFSU2, Will Rock, GTA SA))))
@valekprometey7 ай бұрын
И в Postal 2 )
@tatsutakamaro7 ай бұрын
А они куда-то делись? Они же ещё во втором максе пэйне появились вроде.
@werupass13378 ай бұрын
Тёмная эра технологий в области игровой разрушаемости
@BarniK27 ай бұрын
Про Teardown - железные трубы там не "сгибаются под собственным весом". Это жесткие (как и абсолютно всё другое в игре) куски труб скрепленные невидимыми соединениями, которые рвутся когда значение силы превышает какой-то порог. В целом в teardown очень простая физика на самом деле) практически то же самое что в bad company, процедурности там никакой, просто из-за крайне мелкого размера частиц кажется круто. Плюс есть кастомные карты где тем же методом (скрепление невидимыми соединениями) сделаны всякие разные типа-гнущиеся стены, дома, мосты.
@Gulagtus2237 ай бұрын
Я считаю, что дело не в сложности, а в желании наварится по быстрому продав дрянь. Куча новых игр выходит в полурабочем состоянии, делает продажи, теряет игроков и закрывается. Там имеет смысл делать только графику. Разрабы не могут сделать зеркала и отражения сейчас, хотя раньше это прекрасно работало(тот же деус экс, 7dtd имеет интереснейшую систему отражений на объектах). Физика работала раньше на картохе, а ща без особого прироста качества нужно самое лучшее железо. Даже операционки и те не прибавив в функционале жиреют неимоверно. Что такого может в голой винде весить 20гб, если старые версии весили до 1
@ВладимирБардосевич3 ай бұрын
Ух ты, физик-програмер в коментах. Спасибо. 👍🏻
@роман-у2щ2б3 ай бұрын
"Куча новых игр выходит в полурабочем состоянии" вот вот, раньше купил диск с игрой и на этом все собственно, а сейчас на некоторые игры патчи с исправлениями багов выходят чаще чем игру запускаешь... обновление за обновлением... одни баги сменяют другие. только вчера думаю дай киберпанк обновлю с 2.1 до 2.13, читаю а на последней версии баги с текстурами, черным моргают, не ну серьезно?! сколько лет должно пройти еще?
@Gulagtus2233 ай бұрын
@@роман-у2щ2б киберпанк хрестоматийный пример недоработанной игры вышедшей в релиз. Огромнейшие обещания и полурабочее состояние на релизе
@step4ik2248 ай бұрын
Разрушаемость не нужна, так же как и не нужны нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация. Это все судя по целевой аудитории современных ААА и ААА-like проектов. Люди хотят казино с развлекательной погремушкой типа геншина или так называемых "игр-сервисов", а разработчики видят что на этом можно зарабатывать немыслимые гонорары. Так что стоит задуматься только ли бездушные жадные компании виноваты в том что геймдев умирает на наших глазах.
@westpolesian47138 ай бұрын
Массы управляемы, годами могут внедрять определённые установки, что бы потом все думали, что так и нужно.
@ReYDeR2k8 ай бұрын
@@westpolesian4713чепуха, большенство популярных проектов стали таковыми благодаря удачному случаю и рассчитаны на молодую аудиторию, так уж вышло, реалистичной физикой особо не завлечешь молодежь с мамиными ноутами.
@KuzyaKuzminix8 ай бұрын
>нормальный сюжет, инновационный геймплей и хорошая оптимизация Удивительно, как люди видят в геншине исключительно казино. Игр с подобной монетизацией огромное множество, но популярен почему-то именно геншин. Подумайте, почему.
@robertnomok97508 ай бұрын
Рофлер. Хонкай и генщин как раз то имеет хороший сюжет, оптимизацию и приемлемый геймплей. И все это там получше будет АААА игр от юбиков и сони. Я лучше в них поиграю, чем в очередной мусор вроде Старфилда или Хеллблейда за 70 бачей.
@hqustan8 ай бұрын
@@robertnomok9750 ставить слова "сюжет" и "геншин "в одном предложении - это уже преступление
@slade28668 ай бұрын
Про Деда Мороза ты такие вещи не говори!
@s71402san6 ай бұрын
А потому что его придумали те родители которые думают что могут, разбиваясь в лепешку, делать детям приятное под видом сказки. В нашем жестком капиталистическом обществе это не работает. Нормальные родители ВООБЩЕ не будут дарить подарки детям. Ни сами ни от имени персонажей. Они будут силой тянуть их чтобы учились только на отлично, кончали школы с медалями и институты с красными дипломами. Просто чтобы их взяли хотя бы курьером в Достависту. Ибо это куда важнее, чем новогодний подарок в детстве.
@Vechnyi_dvigatel6 ай бұрын
Он существует. Причем у какого в жилище. Это морозильная камера холодильника
@stanislavmikhailov8 ай бұрын
Сайлент сторм упомянули, а в тылу врага нет! А ведь на начало нулевых разрушаемость окружения была очень крутой, и все это собственная разработка
@shulcer20068 ай бұрын
И к тому же и вражеские, и свои боты в режиме махновщины вполне спокойно прятались в новеньких воронках или за остовом от какой-нибудь упавшей штуки
@n3squ1k6668 ай бұрын
Ты прав. Видимо нынешним игрожурам 25-
@Амеба-ъ1о8 ай бұрын
@@shulcer2006 мне она очень понравилась, в свое время она меня даже поразила, особенно удивился когда немецкие танки проваливались под лёд, или когда пехота прикладывала себе новые пути с помощью противотанковых гранат, или же возможность просто напросто проехать на танке сквозь дома, заборы, леса и невезучую пехоту.
@EllAntares7 ай бұрын
Причем Буря вышла примерно на 8 лет раньше и использовала сторонний движок (Unreal), а Best Way для Men of War пришлось делать свой движок - GEM - почти с нуля. т/к. новый Unreal уже не подходил.
@markbeaver48067 ай бұрын
ВТВ это однозначно незаслуженно забытая легенда.
@NecroNice8 ай бұрын
А всё почему? А потому, что раньше разработчики не чурались писать новый движок под каждую игру, и если надо некоторые куски кода на ассемблере впихивать, для ускорения расчётов. Сейчас же личные игровые движки студий могут поддерживать 5-10 человек, а остальные "программисты" услышав фразу "надо покапаться в движке" сразу с инфарктом свалятся.
@мишамаен7 ай бұрын
Да, именно по тому, что истинных "СПЕЦОВ", просто не осталось((((
@Matsony327 ай бұрын
Вот бы она ещё и в одиночных играх была, по типу киберпанка или ГТА
@АлексейКотов-с6ш8 ай бұрын
Немного не понял удивления что для Teardown нужен собственный движок. Как раз наоборот, на всех этих Юнити, Анриал, Фростбайтах и остальных столпах индустрии, воксельный мир будет работать на костылях, через задницу и в 5 фпс(до разрушений). А именно что изначально нацеленная на воксели логика - как раз позволяет полностью реализовать требуемые возможности с оптимальным расходом ресурсов.
@foto_graff8 ай бұрын
Пока вы будете продолжать покупать игры по формуле - "Жри, что дают". У разработчиков не будет никакой мотивации внедрять инновации.
@Arik-bb3rw8 ай бұрын
Какие вы все умные)
@Альпаковод8 ай бұрын
А теперь поясни это нормисам Ах да, им и так норм
@belkintv3228 ай бұрын
@@Альпаководлюди в игры играют что бы побегать, пострелять пару часов. А не смотреть как сломается домик или куст если в него из танка пальнуть.
@darkvin35588 ай бұрын
@@belkintv322хз, сколько играю, всегда мог залипнуть в какой-то приятной мелочи и расматривать ее. Не могу сказать, что только этим в играх занимаюсь, но порой когда игра более-менее изучена, а поиграть в нее охота, начинаешь залипать в балансе игры, в графити и различных пасхалках. Если мы смотрим на онлайн проекты, вполне реально, что кто-то начнет залипать в прикольной модельке, сломаной анимации со всеми кентами, чего стоют только баги, фичи, новые механики и т.д.
@Альпаковод8 ай бұрын
@@belkintv322 Но смотреть как тот же домик порушился и какие это открывает опции-дело абсолютно небесполезное зачастую
@Александр-ы3п4г8 ай бұрын
Коротко смысл видео - разрушаемости нет, потому что студии в край разленились
@putin_vladimir.8 ай бұрын
Они не разленились, а у них нет возможности быстро создать работающую систему. Это долго и трудозатратно
@ВасИл0098 ай бұрын
Просто время-деньги. Чем больше человек работает над игрой и чем дольше они это делают тем дороже выходит. А студии сейчас экономят. Их "эффективным менеджерам" не понятно уже, что такое разрушаемость и зачем она нужна. Главное навалить повестки, негров и некрасивых персонажей. Да ещё кривой и не логичный сценарий.
@ДенисАньенко-ч5ы8 ай бұрын
Разрушаемости нет, потому что она не нужна. Игры полюбили за то, что в них интересно играть, а возможность отстрелить кустик - это единоразовое удовольствие
@ВасИл0098 ай бұрын
@@ДенисАньенко-ч5ы Это постоянный +100 к атмосферности во время боев.
@Serg_Sh8 ай бұрын
@@ВасИл009 хоспаде, да причем тут негры - разрушаемость не делают потому что она... просто не востребована. У геймдизайнеров есть другие способы сделать игру интереснее и продаваемей. Выхлоп от геморроя с разрушаемостью не соответствует затратам. А эти "эффективные менеджеры" и без разрушаемости выпускают коммерчески успешные игры.
@BelarusHistoryChannel14 күн бұрын
А главное - как шикарно была реализована повреждаемость в Carmageddon
@princess_melie7 ай бұрын
1. Расчёт физики на сервере не заработает. Поток трафика будет измеряться гигабитами. Если есть 1000 объектов и у них передаётся позиция и вращение, то в 60 фпс получится 11.5 мбит/сек. Если добавить что объекты меняют форму или упаси боже у них процедурная генерация геометрии или текстур... Я конечно понимаю, что геометрия передаётся только в момент создания - но это или фриз на 0.5 секунд, или нужно откладывать события через анимацию вроде нажатия кнопки в сидже. 2. Вы забываете про Lockstep. Как пример работающий в мультиплерее системы (игры) из 10000 объектов - фактория. Там добились, что вычисления на каждом компьютере полностью эквивалентны и совпадают. В таком случае состояние устройств не передаётся по сети вообще. Передаются только действия игроков (нажатия клавиш, это буквально меньше десяти байт в секунду). Но каждый компьютер должен быть в состоянии воспроизвести и вычислить результаты, то есть это наоборот полный отказ от серверной физики. 3. Скорее реалистичен расчёт физики на сервере, если это стриминговый сервер. Всего одни компьютер-сервер хранит все объекты и их отрисовывает - на вход он получает нажатия клавиш игроков, на выход выдаёт видео (причём сразу для всех 10-100-1000 игроков). Требования к компьютеров игроков минимальные, только воспроизвести видео и иметь быструю сеть, но требования к серверу неадекватные. Передавать только геометрию и позиции объектов, а воспроизводить их на пк как-то уже и нет смысла, можно сразу видео тогда.
@klei41738 ай бұрын
надо же, трудности во время создания игры. А студии лапки сложили и говорят что эти технологии им не подвластны.
@Румпельштицхен-х8б7 ай бұрын
Дело не в студиях, а в инвесторах и менеджерах, ведь такая фича дорогая и времязатратная, а инвесторы будут давать деньги студиям которые в кратчайший срок окупятся
@BorisCode7 ай бұрын
Раньше контент был примитивным и его производство занимало гораздо меньше времени. Поэтому было время на другие вещи. Сейчас, если ты не сделаешь сто тыщ мильёнов треугольников на жопе главной героини и не обмажешь это 4к текстурами - на игру никто даже не посмотрит. Но чтобы эти сто тыщ мильёнов треугольников развалились - требуется гораздо больше работы и мощностей, чем во времена, когда графика была примитивной. Причём не только потому, что сам контент стал сложным, но и потому, что игрок будет ожидать от качественной графике - такой же уровень качества разрушений. Я бы сравнил это с автоаркадами. Раньше, когда машина состояла из пары сотен треугольников - она могла летать по очень примитивной локации и это смотрелось вменяемо. Если взять старую, аркадную физику и натянуть на неё современную графику - сразу начнутся вопли о том, что машина двигается неестественно. Потому, что от качественной картинки - ожидаешь и качественного интерактива. Поэтому старые автоаркады были гораздо проще и динамичнее современных.
@котАрсис-р5д7 ай бұрын
@@BorisCode расскажи это разрабам, которым приходилось весь грфоний реализовать десятком цветов и несколькими спрайтами просто потому что приставка не способна больше отобразить одновременно Сто тыщ мильёнов треугольников, обтянутые 4к текстурой - это работа для дизайнера и видеокарты, а не программистов. Вся проблема в том, что ресурсы тратятся не на физику и геймплей, а на жопу
@yanesoska7 ай бұрын
@@котАрсис-р5д как жаль, что в последних современных АААА играх все эти деньги даже на жопу не тратятся т- т
@Нейротруп7 ай бұрын
@@BorisCodeчёт в старфилде графика настоящая хуйня, а разрушаемость заставляет плакать, но требует самые мощные компы
@MichaelSharpike8 ай бұрын
Погодите, я правильно понимаю что в моих любимых сингл-играх нет разрушаемости из-за того что разработчики не могут прифигачить эту разрушаемость в мультиплеер? Мультиплеер виноват, получается? Бля, не зря я его ненавижу тогда 😂😂😂
@-.-Sky.-.-7 ай бұрын
Просто это «деградирующий» тренд ухода в мультиплеер. Сделаем своё.
@DarkLikePC6 ай бұрын
А вот эмбарки смогли да ещё как, так что нифига не мультиплеер виноват. Виноваты разрабы которые ниче не умеют
@ШураЛипка8 ай бұрын
Из последнего, во что играл больше всего глаз режет отсутствие достоверной разрушаемости в armored core 6. Гигантские роботы, которые должны всё превращать вокруг в куски и пыль.
@tihond114 ай бұрын
Всё намного проще. Разрушаемость не используют потому, что если геймеры хавают выходящие с конвеера практически одинаковые шутеры, никакие новые и экзотические механики просто не нужны, чтобы доить кошельки этих геймеров.
@lilacfreak3 ай бұрын
Ох, этот момент на 22:53, когда ты вставил отрывок из Mercenaries 2: World in Flames... Я все видео ждал, когда покажут эту игрулю. Там, пусть и не супер-круто, но разрушалось каждое здание и прочие мелочи, по типу рекламных щитов. Была когда-то моей любимой игрой, да и сейчас не против зайти и словить нотку ностальгии. Я уж думал, что про эту игру вообще никто уже не слышал, либо просто забыли
@ucihanikita51148 ай бұрын
Почему все забывают про стратегии? В серии В тылу врага практически самого выхода был разрушаемость в том числе на уровне террейна, она эволюционировала и сохранилась по сей день. В духовных наследниках вроде Men of War-2 и Gates of Hell - это до сих пор есть, но о них даже не вспомнили...
@PinkPanteRus7 ай бұрын
А почему ты не вспомнил про Call to arms? Ту, которая не Gates.
@ucihanikita51147 ай бұрын
@@PinkPanteRus потому что я говорил про самые новые части "серии".
@лучшийзритель-ц7в6 ай бұрын
RTS был и будет низшевым жанром,с таким же успехом можно инди игры брать в пример
@Aleksio12228 ай бұрын
Ещё в UFO enemy unknown 1994 года можно было сломать любую стену и пройти через неё. Сильно повреждённые НЛО уже были без части стен. В Carmagedon была мягкая разрушаемость, а машина чинилась при ремонте как Кристина из одноимённого фильма 1983 года.
@ali3n247 ай бұрын
Carmageddon
@John_Johnson7467 ай бұрын
Уже в новой X com Enemy Unknown тоже эту традицию продолжали, можно было разрушать стены домов, кораблей взрывчаткой, это очень сильно расширяет тактику, зная что противник за стеной, стреляя туда из гранатомета
@markbeaver48067 ай бұрын
[Капитан запаниковал и бросил оружие] [Капрал без сознания] [Капрал погиб]
@Aleksio12227 ай бұрын
@@markbeaver4806 лучше так, чем стрелять во все стороны и попасть в своего.
@IguanaBob-q1o8 ай бұрын
О, помню первую Rad Faction 2001 года! Там можно было взрывчаткой проделать тоннель, а скала не долго защищала тебя от ракет...
@мишамаен7 ай бұрын
В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!
@ЕвгенийСмирнов-ц1о7о6 ай бұрын
@@мишамаен выглядело вполне себе круто для того времени + системные требования были низкими. Но обширная разрушаемость было только в первой главе, а чем ближе к финалу, тем реже разрушаемые стены встречаются.
@Joky_D7 ай бұрын
А помните время, когда студии выделяли деньги и команду в проекты, на которые вообще никто не рассчитывал, со словами «Если стрельнет - отлично, если нет, то ничего страшного»?(Миядзаки хеллоу) И что получалось? Легендарные игры, чаще всего. Представьте сейчас эту ситуацию. Не будет такого, кроме как под отдела в какой нибудь маленькой студии, которая независима от издателя. А таких осталось ой как мало
@alexzeuberlich56207 ай бұрын
Ролик топчик, спасибо большое! На самом деле разрабы the finals сделали красоту с разрушением на сервере, но есть еще одна мысль: Я сам занимаюсь 3д и иногда делаю проекты с запеченной физикой и там можно использовать одновременно два описанных подхода, а именно: дробление объекта на куски, по которым она будет разрушаться (Voronoi projection) и расстановка точек с весами, чтобы показать, какие области будут разрушаться легче, а каким нужно больше давления. Добавим к этому процедурно генерируемую мелочевку типа осколков и щепок для реалистичности и будет красота. Так можно довольно легко для железа делать эффектную и разнообразную разрушаемость, но крайне запарно для непосредственно дизайнеров и разработчиков всё это вручную раскидывать и настраивать… Однако, сейчас эту задачу легко может взять на себя нейронка, как и процесс тестирования того, что билд локации собрался без косяков тк процесс довольно типовой: загоняешь логику поведения материала (поскольку бетон и дерево ломаются по-разному например), подвязываешь его к текстуре и радуешься, тк дальше нейронка уже сама на основе вида текстуры может составлять полноценную карту разрушаемости объекта и даже частично её запечь. Да, такая игра будет весить больше тк ей надо будет хранить много данных об объектах, но тем не менее выглядит жизнеспособно для локальных проектов
@kennyotsu43578 ай бұрын
The Finals сделана невероятно талантливыми людьми, особенно техническая ее часть. Очень жаль что она не получает должного внимания.
@Dima666Air8 ай бұрын
к сожалению в игре сделали совершенно дэбильные режимы игры которые совершенно неприятно играть
@pravierka8 ай бұрын
Получил. Разрабы поздно очухались развивать игру. Плюс, возможно я какое-то рачелло, но матчмейкинг показался мне каким-то безумным спустя определённое кол-во времени. Поначалу всё было окей, проигрывал, выигрывал, но в какой-то момент нашу тиму рандомов стало по КД кидать к людям с явной дискорд связью и сыгранастью. Пока у нас один побежал на другую сторону карты противники всегда передавали информацию и только попытаешься задушить одного НЕМЕДЛЕННО появляется вся команда и ровнёхонько за спинами. И снова же, я не лучший игрок, но за 40 последних матчей просто на полу-финал рейтинга выбивался раза два, наверное. Это треш какой-то.
@TarhoonThePegasus8 ай бұрын
@@Dima666Air Очень субъективное мнение, я играю в The Finals с релиза и до сих пор не потерял к игре ни капли интереса
@nikitarus37248 ай бұрын
Просто ттк и баланс там на любителя, любителя апекс ледженс)))
@evgeniydragondog8 ай бұрын
игра чертовски унылая. Я зашёл пострелял, поломал стенки и всё, наскучило. Клоунский шротнайт какой-то.
@mbom3r8 ай бұрын
10:37 Майнкрафт никогла не позиционировал себя как игру с воксельной графикой, жа кубической, но не из вокселей, там такие же полигоны как в ведьмаке условном
@mamonths8 ай бұрын
Вспоминается operation silent storm, где частичная разрушаемость была частью игровой механики, 20 лет назад разработчики о таком задумывались, железо не справлялось, разрабы выкручивались как могли.
@askaje118 ай бұрын
В Silent Storm разрушаемость того же типа, как в батле или Red Faction. Предметы изначально разбиты на мелкие отдельно разрушаемый кусочки и между ними прописаны связи
@Joky_D7 ай бұрын
@@askaje11ну так это было отлично! Не уровень разрубания динамических объектов из МГР, но все таки всем нравилось🙂↔️
@Libra-287 ай бұрын
Так сайлент шторму 20 лет в обед и в первой бородатой части ред фекшна также присутствовала разрушаемость в зачаточном состоянии.
@мишамаен7 ай бұрын
@@askaje11 Здесь вы немного ошиблись! В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!! Да ты посмотри сам, какие там дырки "произвольные" в стенах!!
@мишамаен7 ай бұрын
@@Libra-28 В Red Faction ПЕРВОМ, разрушаемость была "не фальшивой"! Пусть, примитивно выглядело, однако это ОЧЕНЬ КРУТО!!
@Skagokalipsis7 ай бұрын
Ответ очевиден и прост - выгоднее вложиться в дизайн косметики и баттлпассов, чем в крутую разрушаемость
@awesomemouse7 ай бұрын
Краткое содержание видео: разрушаемости нет из-за экстремальной сложности её реализации на современных движках; что, в свою очередь, тянется от плохой оптимизации движков; а плохая оптимизация получилась из-за криворуких быдлокодеров, которые пишут громоздкие и тяжелые программы, потому что не умеют и не хотят писать что-то качественное. И изменить эту плачевную ситуацию невозможно, потому что прибыль нужна сегодня, а не спустя годы переучивания программистов и написания ими хорошего кода.
@DarkLikePC8 ай бұрын
Требуем отдельный ролик про финал и то, как же именно работают облачные технологии обмена информации о разрушаемости между игроками!
@aeonianlance72557 ай бұрын
Это закрытая информация разрабов...
@DAJakaRedAries8 ай бұрын
Сломали разрушаемость (
@y_a_n_c_h_e_r7 ай бұрын
Разрушили разрушаемость
@Celepson_Cruel8 ай бұрын
Deep Rock Galactic: я для вас какая-то шутка? Конечно понятно что есть упрощения, но противники и все сопартийцы видят и пользуются многоуровневостью и новыми проходами. А про размеры некоторых глубоких уровней я молчу.
@havoc_covenant7 ай бұрын
В ней есть изменение ландшафта, но нет физики разрушений. Что, если сломать основание кристалла? Я предполагаю, что игра просчитает отсутствие креплений к породе, поймёт что кристалл находится в воздухе и удалит его. Но он не упадёт, разломавшись пополам о какой-то каменный выступ. Мне кажется, что возможность изменять окружение не просто реализовать (особенно в мультиплеере). Но я уверен что это на порядок проще чем физика разрушений в том же The Finals. Как раз таки отсутствие сложных и затратных по ресурсам вычислений и позволяет использовать огромные и глубокие локации, и это прекрасно :)
@PATRIOT_TheChannel6 ай бұрын
Поиграйте в Silent Storm 2002-го года или в продолжение 2003-г, или в дополнение Молот Тора и угомонитесь уже. Круче разрушаемости, чем там никогда нигде не было, нет и не будет. А играется и сейчас отлично и графоний глаз не режет. Так эти игры ещë и отечественные от Nival... а ещë к Часовым есть лютейший глобальный мод, что работает даже на пиратке. 20 лет уже играю, нарадоваться не могу. 😊
@ЕвгенияЦыпандина3 ай бұрын
0:22 в роблоксе, в некотороых плейсах вся карты разрушается на каждый пискель но зато без физики центра тяжести
@ЕвгенияЦыпандина3 ай бұрын
Что жаль
@MersoM-n7f8 ай бұрын
Где-то видел новость, что Винс Зампела говорил, что в следующей Батле хочет сделать лучшую разрушаемость в серии, после того как увидел The Finals. Если это правда, то нас ждет очень крутая часть. Все таки конкуренция дает о себе знать и Батлу нужно спасать)
@tobehrustalev17018 ай бұрын
После видоса задумался может реально технологии предков были имбовей чем сейчас 🤔
@ЯковГаранин7 ай бұрын
не, технологии как раз сейчас лучше, потому мозг и расслабили. Нафиг в уме быстро считать, если калькулятор есть. ))) Всё по спирали. Хотелось-бы просто успеть попользоваться следующим "шагом" в прогрессе.
@мишамаен7 ай бұрын
Да, это так!
@MRoose8 ай бұрын
Отправил письмо в DICE с предложением перенести разушаемость на сервер, поблагодарили, Винс Зампелла аж в друзья добавился в EA App, теперь каждый вечер катаем в разные части Battlefield
@ANKHZONE8 ай бұрын
Только вот из настоящих дайс там никого не осталось, все уже давно уволились, а последнюю батлу вообще какие-то новички делали даже не знакомые с движком фростбайт. Собственно из-за этого они даже таблицу лидеров реализовать не смогли на релизе
@ЭдикПедик-э1ц7 ай бұрын
да ладно
@abitoftruth86707 ай бұрын
причем и игры тогда стоили по 20 баксов. А сегодня 80-120 баксов. Но физики, ИИ и так далее только всё меньше и меньше
@alekseynotbad45307 ай бұрын
ну с баксами то понятно, это естественная инфляция.
@SlavLivMat4 ай бұрын
@@alekseynotbad4530ну, годовая инфляция в 5%(а долларовая +- такие цифры и имеет) на горизонте 20 лет даст только 260%, а суммы из комментария это 400-600%. Так что дело не только в ней
@igornebov7 ай бұрын
Сразу вспоминается серия аркадных автоматов Crisis Zone, где спецназ сражается с террористами и пули пробивают/гнут/крошат/разбрасывают ВСЁ (разве что босс-вертолёт из Ницарапиума до конца раунда никак не менялся под шквальным огнём протагониста). Эх, были времена… Надо сходить разок в тот торговый центр, если повезёт то автомат ещё не снесли и, пусть и без звука и псевдоотдачи пушки, как раньше, должен работать. Вспомню своё не самое простое детство, но в котором были ЛУЧШИЕ игры.
@tabu3-2608 ай бұрын
Как же я ждал пока ты вспомнишь про Файналс) Обидно, что в неё мало людей играет
@Dmitry-g7d2z7 ай бұрын
Так я а кто о ней в принципе знает? Я только сейчас узнал что есть такая игра
@Dmitry-g7d2z7 ай бұрын
Про ту же радугу из каждой затычки вещали, в свое время, куча рекламы и т.д.
@tabu3-2607 ай бұрын
@@Dmitry-g7d2z к чему твой коммент? Я же уже написал - обидно, что в неё мало людей играет (логично предположить что и знает про неё мало людей)
@avmlaa66395 ай бұрын
@@tabu3-260 Автор видео преподносит эту игру словно она единственная из каких-либо шутеров использует физику под диктаторством сервера. На эту практику много кто напрыгнул исследовать за последние годы. Вон есть например такая же бесплатная, ИНДИ игра Robocraft 2, над закрытыми и открытыми итерациями которого фриджемы чахнут уже 4 года. Абсолютно все физические подсчëты которые как-то влияют на геймплей просчитываются сервером, навроде вращения объектов окружения и столкновения игроков, клиенты же делают только графику и физику безмассивных объектов навроде уже отстреленных деталек, из которых слеплены игроки. Синхронизировать такое незачем да и нечем. Bandwidth удалось уменьшить до того же самого, что у CS:GO.
@VaDM-b2o8 ай бұрын
Разрушаемость и взаимодействие с обьектами по моему едва ли не самое главное что даёт прочувствовать игру!
@artemconqueror8 ай бұрын
Кстати, да вот такие мелочи и делают игру. Играл тут в soma, и как же мне доставляло то что, там всякие вещи можно перемещать, кидать и смотреть, как они летят по физону)) Или до сих пор помню, как игрался с телепортом в кабинете профессора в Халфе второй. Берёшь кактус, ставишь в телепорт, жмешь кнопку и вуаля, он в другом конце комнаты))
@moshamiracle8 ай бұрын
Полностью согласна - это вот прямо одна из ключевых составляющих любой игры - взаимодействие с объектами мира
@garrypotter53237 ай бұрын
нет, прочувствовать игру даёт геймдизайн в совокупности, а разрушаемость это частный случай и он нафиг не нужен, если не вплетен в геймдизайн игры. Тот же Doom1,2 даст сто очков вперед современному левелдизайну. Я уж не говорю про Макса Пейна с его атмосферой. Меня больше поражает когда в эпоху RTX банального зеркала сделать не могут.
@VaDM-b2o7 ай бұрын
@@garrypotter5323 ну не знаю,дум по моему сейчас играбелен только с третьей части,а макс со второй.да и то в это будут играть единицы
@garrypotter53237 ай бұрын
@@VaDM-b2o В пиксельный всратый новодел тоже единицы играют? Если раньше пиксельная графика была оправдана ограничениями железа, то сейчас ограничений нет.И тем не менее народ играет в Vampire Survivors .и........в Minecraft!)))))))) B чем тогда скажите на милость Doom хуже?
@D-A-V-I-D-_-D468 ай бұрын
Мгр лучше не вспоминать...
@alrearden2k7 ай бұрын
Да, вывод такой,что разрушаемости в играх нет и не будет не из-за ограничений железа, а потому, что разработчикам реально придется работать над игрой, а не выдавливать конвейерным методом раз в год набор ассетов за 70 бачей. Уууу пук пук нам придется над движком работать, хнык хнык, придется игру на баги проверять, дайте просто фул прайс за то, что мы вам готовых ассетов на анрил накидали плиз
@ELndPov8 ай бұрын
Вот это я понимаю Михаил поднялся. Раньше монтажил у Дрю, а теперь и в СГ вкатился. Молодец
@userlolreifar50637 ай бұрын
@otakuyu надеюсь ему у Дрю таки показали секретный учебник по политологии и он расскажет нам о нём
@ИнсульгентМалкович8 ай бұрын
Вся разрушаемость перегруппировалась в Deep Rock Galactic
@catnamedsaturnus8 ай бұрын
ROCK AND STONE!
@Madao1168 ай бұрын
в The Finals Копаться в вокселях и рушить здания всё таки не одно и то же 🤔
@Цезарь-э5ч8 ай бұрын
Она залипательная, но разрушаемость там простая, физики земляных пород нет (ты не можешь что-то подкопать чтобы оно обвалилось) и по сути разрушаем мы простые однородные текстуры. НО Я ОБОЖАЮ ДИП РОК ГАЛАКТИК! Пиво! Дворфы! Пушки!
@HallanRus8 ай бұрын
Там разрушаемость уровня майнкрафта
@Arsenybigprizerrr8 ай бұрын
Разрушаемость там кстати довольно примитивная. Если ты разрушишь какой-нибудь сталагмит в соляных ямах, то он просто испарится как карандаш у джокера. Я, конечно, не требую от неё какой-то запредельно реалистичной физики, но она очевидно не лучшая в плане разрушаемости объектов
@gragas98648 ай бұрын
Так основная причина, помимо заморочек с самописными костылями, это ОПТИМИЗАЦИЯ, на которую все кладут болт в наше время, игра и так работает с трудом, а еще и физику с обрушением всего сверху прикручивать, это же работать надо
@SupersonicHeart7 ай бұрын
По мне так прогресс очевиден. Разработчики потратили много времени и сил а так же много много денег на разработку виртуального бетона повышенной прочности что бы игроки могли чувствовать себя в безопасности за укрытием.
@СрулесарСрулесарович5 ай бұрын
Ещё лет 10 назад крупные издатели наняли консультантов, которые пришли к выводу, что качество/новаторство - это лишние затраты и риски. Главное - договориться между собой и штамповать одинаковую халтуру. Да, это тра сто вый сго вор. А ещё на Западе кор рупц ии нет)
@VoldemarFerrenceАй бұрын
картельный сговор
@LLITALKER8 ай бұрын
Проблема в том, что модели пытаются делить на готовые куски, поэтому и нужно переобучать моделлеров рисовать разрушение... А про развитие генерации разрушения забыли, забили..
@westpolesian47138 ай бұрын
Проблема в текстурах, например, кто-то делает текстурные атласы с цветными градиентами, которые не сжать иначе появятся искажения, да и весить они могут много, так и текстур может быть много с разными свойствами. Хотя, всё это заменяется шейдерами и процедурными текстурами во многих случаях.
@Nonname_From_The_Internets8 ай бұрын
@@westpolesian4713 у нас есть уверенность, что об этом знают разработчики AAA игр?
@westpolesian47138 ай бұрын
@@Nonname_From_The_Internets когда разработчики ремейка Сайлент Хилла убрали туман, так как новое железо умеет дальше прорисовывать, они почему-то забыли, что туман и был тем самым запомнившимся игрокам фактором ужаса неизвестности. Многие популярные движки не смотря на их крутость забивают на использование нескольких процессоров, что говорить про отношение гейм-девелоперов к оптимизации и тестированию.
@liswolf_channel8 ай бұрын
За разрушаемость в последних играх обидно( Жаль не вернуть те времена
@west_ryder30898 ай бұрын
Какие времена? Раньше не то чтобы много было игр с разрушаемостью. В основном в играх она была постановочная, как и сейчас
@dragulaxis8 ай бұрын
Игры те никуда не пропали, зачем вам времена
@MrSymmah8 ай бұрын
Помню когда в детстве играл в Jagged Alliance 2 и кайфовал как там можно было с помощью взрывчатки создать еще одну дверь в помещение.
@ЯковГаранин7 ай бұрын
"Ковровые бомбардировки" взрывпакетами в UFO1 ))), ну и бластерная ракета для альтернативного входа в тарелку сразу к лидеру...
@menosgrande39897 ай бұрын
0:37 11 сентебря moment💀
@AVOZKA-297 ай бұрын
Тод увидел
@Samurai_ru7 ай бұрын
А чё вы хотели от студентов Скилбокс и им подобным? Раньше игры в буквальном смысле взрывали мозг, те кому за 30, вспомните те ощущения что дарили нам игры в 90х и 00х. Дух захватывало, мы полностью переносились в другие миры и жили там пока играли, это вообще трудно передать словами, слишком примитивно получается. Но дело в том, что и сами разрабы кайфовали от создания игр. Они создавали свои миры, реализовывали свои фантазии. Годы разработки из трудностей? Они на тот момент размышляли так: да хоть всю жизнь ради мечты. И поэтому игры становились всё лучше и лучше. Но со временем и старые разрабы стали "выгорать" и новые уже шли в игровую индустрию за деньгами. Сейчас индустрия реализации фантазий превратилась в индустрию больших денег, где нет места чувствам и эмоциям. Да это несколько утрированно, ибо есть ещё энтузиасты и будут всегда, но в целом картина именно такая. Я думаю новый виток реализма в играх могут дать только новые технологии "полного погружения" гораздо покруче современных VR.
@АлексМиллер-п4г7 ай бұрын
Я думаю тут не совсем в этом дело. Просто в те времена игры развивались и это казалось реально чем-то новым, был Вау эффект. А сейчас просто уже столько всего, рынок перенасыщен, игры уже кажутся обыденностью. И удивить они ничем не могут, потому что стоят на месте, кроме графики ничего ничего нового
@Samurai_ru7 ай бұрын
@@АлексМиллер-п4г ну и в этом тоже дело, да.
@АлексийС-ч2д7 ай бұрын
в 98 - 2006 мне почти любая игра казалась наикрутейшей. Я ехал в магазин за "компашечкой" с новой игрой, и купив её, по пути домой в троллейбусе 10 раз перечитывал обложку, предвкушая как вставлю диск в сидиром. Сейчас те игры, как и современные, воспринимаются иначе. Инфляция счастья... Теперь чтобы получить те же ощущения нужно что-то большее.
@CeBePIII7 ай бұрын
Свидетели секты скилбокса набежали. Рукожопов всегда хватало. ТОлько вот вопрос, кто над ними стоит, кто управляет разработкой
@RomanGen16 ай бұрын
Порог вхождения в геймдэв был намного выше, плохо это или хорошо, вопрос сложный. И вы-то помните лишь легендарные игры, а кучу остального просто забылась, вот и кажется что раньше было все лучше, то-же и с кино.
@FTS-ravendall2 ай бұрын
4:30 Это хоть и реклама, но мне очень понравилось, так-как это то, чего я хочу в будущем
@m.n.k.95388 ай бұрын
Действительно качественное видео с доступным объяснением темы без ухода в отравляющую ностальгию, которое не поймет часть людей и продолжит кричать, что делать игры - это развлечение без рисков, а не работа.
@FaCkEmOuT8 ай бұрын
Отличное сравнение сиеджа, сперва демки, а потом уже вышедшей понерфленной игры, где той шикарной разрушаемости и не было. Да да. Wreckfest в ту же степь, еще когда была демкой next car game, а потом когда вышла под именем wreckfest, разработчики даже забили на физику поведения авто и в сети даже ролики можно найти, если лень качать те версии игры, где бетонное заграждение разрушалось и крошилось как настоящий бетон. Все это впоследствии было упрощено. Знаете, у стопгеймов в крови опускать факты и детали, перетасовывать все, что данное видео как аллюзия про падения качества анализа у игровых журналистов.
@evgeniydragondog8 ай бұрын
с wreckfest всё подкрутили в угоду геймплею. По моему -простительно. Но я не могу простить им то, что подвеска у машин не анимированная.
До сих пор с большой теплотой вспоминаю Red Faction Guerrilla. Совершенный проходняк, но за счет разрушаемости игра доставляет очень много хороших эмоций.
@evgeniydragondog8 ай бұрын
перепрохожу её раз в два года
@Иван_Иванович8 ай бұрын
@@evgeniydragondog А я сколько раз не начинал - до конца так и не доходил) В какой-то из миссий тупо разрушаются все укрытия и негде спрятаться от огня.
@dolgoxyi8 ай бұрын
Херасе проходняк! Игра с шикарной на то время графикой, прекрасной оптимизацией, с безумным экшоном и спецэффектами, и полной разрушаемостью -- проходняк... Вся из-за плохих сюжета? -- Да этой игре сюжет не нужен был вовсе, ибо геймплей ахеренный! Считаю, что игра не стала шедевром классики из-за того, что опередила своё время и потому её не поняли
@Иван_Иванович8 ай бұрын
@@dolgoxyi Эм, за год до нее успел выйти Crysis, вопрос графики на тот момент был железно (во всех смыслах!) закрыт. Оптимизация да, очень хороша. Если вычесть разрушаемость, то это классическая игра из рубрики "Разбор полетов". Персонажей ярких нет, враги картонные, открытый мир ущербный, геймплей не разнообразен (тех же мехов можно было бы использовать куда активнее).
@evgeniydragondog8 ай бұрын
@@Иван_Иванович да на лёгкой сложности лучше играть. Это не та игра, где стоит рвать жопу ради достижений и рекордов.
@Shaarmat5 ай бұрын
к сожалению, рыночек порешал и как говорил великий и ужасный: «its just works”, почти никто не готов предоставлять качественные игры, потому что их впадлу делать, а люди и так купят у нас же графон, 5-ай анрил и 1,5 копеечный сюжет часов дай бог на 10, а такие игры как BG3 это абсолютнейшее исключение из правил работающее только в рамках своего пошагового жанра, в итоге остается наслаждаться японскими трехкопеечными ремейками
@qa3377 ай бұрын
*Разрушаемость влечет за собой частицы, частицы несут за собой еще более высокую нагрузку. Итого минусов больше чем плюсов. Особенно если будем помнить, что современные игры это конвейер -овна.*
@Avessalom_9118 ай бұрын
А у меня тоже вопрос А куда пропали старые рубрики типо хардмода , мобильный уэс и так далее, и что вообще происходит со стопгеймом где старые авторы ?
@derfage36838 ай бұрын
По закрывались из-за низких просмотров; уволились по разным личным причинам
@Arik-bb3rw8 ай бұрын
Мобильного Уэса закрыли, он сам на стримах говорил что теперь это будут выпуски раз в год с освещением лучших новинок и подведения итогов года. Автор Хардмода - кошка которая гуляет сама по себе, обычно приходит уже с готовым видосом, в остальное время отсутствует, опять же инфа со стримов от других авторов. Так что Хардмод когда-нибудь будет. У Бурдукова был один видос не так давно, скорее всего опять в спячку уйдёт (есть инфа что работает за кулиссами). Руся и Диана на СГ больше не работают. Какие именно старые авторы тебя ещё интересуют?
@Avessalom_9118 ай бұрын
@@Arik-bb3rw кто такая Диана ?)
@derfage36838 ай бұрын
@@Avessalom_911 бывший автор на сг
@lio3758 ай бұрын
@@Avessalom_911Девочка из пары видосиков(вроде) и со стримов. Ты что, твич sg не смотрел?
@annadit51428 ай бұрын
вот это хороший вопрос, как и зеркала хоть какие то и хоть как нибудь
@ПряничныйПатруль8 ай бұрын
Следующее видео должно быть на тему "Куда пропали отражения в зеркалах"
@SweetSickFreak8 ай бұрын
Так их rtx заменило, включаешь трассировка и вуаля отражения тут как тут
@egorleschev7 ай бұрын
@@SweetSickFreakраньше без RTX умудрялись делать - но для этого надо было делать полную, отзеркаленную копию комнаты, хотя бы видимый кусок. В San Andreas 2004 года рабочие зеркала есть только в гардеробах - а это отдельный интерьер. В остальных местах зеркал нет. В Mafia 2 зеркала делали по тому же принципу.
@aglichevCO7 ай бұрын
2:58 Поздно! Я тупой, бедный и не выношу общения с людьми и по этому у меня нет работы в 30 лет и денег на оброзование! Единственное что у меня есть это шея родителей которым одновременно пофиг и не пофиг на меня!
@annadit51428 ай бұрын
Помню когда контрол вышел, я разрушаемость для себя переоткрыла, они даже объяснили восстановление локаций
@matthaeumnrd7 ай бұрын
Как объяснили?
@annadit51427 ай бұрын
@@matthaeumnrd там всё бюро построено на основании, так сказать места силы, и всё здание как одно сцп, оно само строиться двигается и перестраивается, стены двигаются, здание как живое и поэтому оно само себя восстанавливает
@ars161neizvestnui28 ай бұрын
Было весьма интересно,хочется такой же ролик про расчлененку в играх)
@evgeniydragondog8 ай бұрын
ещё одна причина для грусти. Ждём Killing Floor 3 и надеемся.
@c1borgen8 ай бұрын
Vivisector, Shadow warrior, MGR, Dying light, Doom eternal, Dead island 2, Helldivers 2 - первое что пришло на ум
@dmitriinikolaev9178 ай бұрын
О да, вот это было бы реально интересно узнать
@dmitriinikolaev9178 ай бұрын
@@c1borgen Soldier of fortune 1 и 2 забыл ещё)
@Unknown-Cultist8 ай бұрын
@@c1borgen Возможно имеется ввиду расчленёнка аля Dishonored, то есть отрубленные части это тоже физические объекты, которые можно даже взять и кинуть в кого-то.
@__mart__-xk8kk8 ай бұрын
Во-первых до Finals эта система обрабатывалась на серверах ещё в Crackdown 3 а во вторых там такая же шаблоная разрушаемость с заготовленными местами и чётко нарисованной сетке
@KeymoreNick5 ай бұрын
В общем, основная проблема, это нехватка времени на оптимизацию игрового движка. Движок выходит кривой, очень ресурсноёмкий, это прикрывают фразой - "реалистичная графика, а что вы хотели" и на этом всё. Физику разрешения уже не прикрутить.
@TabalugaDragon7 ай бұрын
Всё доступно, чётко, понятно, прилично, нет мата. Лайк и благодарность авторам
@KachkaDziub6 ай бұрын
а мат тебе чем не угодил?
@TabalugaDragon6 ай бұрын
@@KachkaDziub всем. Только и слышал всю жизнь что больше всего матерятся бомжи и гопники, ну или просто грубияны которым плевать на окружающих. Я не буду смотреть блогера, который не уважает своих зрителей. Мат - одно из низших проявлений человекческой вербальной активности. Материться может и маленький ребёнок, а вот чтобы не использовать мат в речи вовсе это надо себя воспитать, и такое как раз вызывает меня уважение.
@x-comufodefense9428 ай бұрын
Колда никогда не комбэкнется. Эффективные менеджеры не дадут рисковать многими миллионами бакинских.
@EpochEmerge8 ай бұрын
А заставлять покупать эту помойку разве менеджеры заставляют? За последние лет 10 я не купил ни единой «трипл эй супер» игры от ушлепков аля ЕА и убисофта. Играл из них вообще в единицы, хотя комп позволяет.
@anonimkrayler61298 ай бұрын
@@EpochEmerge Увы, но остальные "геймеры" так не считают и продолжают покупать эти огрызки. И их большинство..
@EpochEmerge8 ай бұрын
@@anonimkrayler6129 чтож, хотя бы нам пришлось жить в золотую эру, когда все игры делались разработчиками игр, а не эффективными менеджерами.
@anonimkrayler61298 ай бұрын
Ага.. Прям как старички. Хе.
@georgedzheyranashvili14168 ай бұрын
Почему нет ведь покупка активижен близард никогда не окупиться (без риска, а также учитываете реальную инфляцию доллара, так-то 20-30 лет окупать без учета инфляции и это если очень повезет) почему бы не рискунть
@Vilets6718 ай бұрын
Minecraft не воксельная игра , она использует полигоны. Вы ведь сами сказали что воксели это как 3д пиксели, писель не может состоять из кучи разных цветов одновременно, он только одного цвета, так же и воксель. А в майне у нас есть куб травы, камня, досок, и они используют ТЕКСТУРЫ
@michaelc91558 ай бұрын
Речь шла не про воксельную графику, а про воксельную физику. Хотя конечно в Майнкрафте этой самой физики не так и много
@Vilets6717 ай бұрын
@@michaelc9155 Речь про физику не шла, он назвал Майнкрафт воксельной игрой и сказал, что в отличие от него в Teardown кубы не выравниваются по осям
@your.bunny.wrote.8 ай бұрын
адептус механикус и забытые древние технологии физона
@Sterkson927 ай бұрын
А вы ещё спрашиваете "Как это люди забыли, как делать римский бетон?"
@Анатолий-н9у9м4 ай бұрын
О silent storm. Первый раз запустил эту игру на Gi force 2 mx 400. Это была демка с диском журнала ЛКИ. Офигивал от тога что там есть физика и разрушаемость! Как же давно это было.
@ttgl_4688 ай бұрын
Современные игры: Нууууу, пупупуууу, разрушаемость не важна, че вы начинаете The Finals: Пхахпхпххахахааха, броууууууу, подержи мое пиво, ща я покажу кто тут батя Но, техникли, проблема низкого онлайна финалов очевидна, у кентоу просто не хватает мозгов играть в шутер где помимо WASD и ЛКМ есть еще кнопки. Финалы первая игра после Titanfall которая меня повеселила, и так же, как и с Титанами, в Финалах я останусь до конца, даже если игра умрет
@vergil19438 ай бұрын
С удовольствием играл бы в finals как до сих пор играю в титанопад 2, если бы там ТТК не был на уровне овервотчевых героев
@ttgl_4688 ай бұрын
@@vergil1943 Это дааааа, ТТК там просто сумасшедший