Больше всего интерес играть убивает отсутствие свободного времени. Начинаешь ты играть в какую то игру, очень захватывает, очень нравится. А потом все как то нет времени поиграть, день, два, неделю, месяц. А потом когда появляется все таки время, включаешь комп, а продолжать уже как то не хочется, уже сюжет подзабыл, уже навык игры подрастерял, а начинать заново - жалко потраченного времени. Вот поэтому крайне не согласен, когда кто то записывает короткий сюжет в минусы игры, короткий сюжет позволяет хотя бы пройти игру, не потеряв интереса.
@Tamplar27523 ай бұрын
@@kubic_rubika полностью согласен, когда в школе, технаре учился, спокойно мог проходить асасины по несколько раз, гта, скайрим, сталкер, ведьмак обажал, потом когда появилась работа, обязонности, сошлись с девушкой, пройти какую нибудь метроху или колду, стало для меня вверх гейминга, хотя на компе до сих пор установлены киберпанк, рдр2, BG3, дайнтл лайт 2, которые надеюсь когда нибудь дождуться своего часа на каком нибудь больничном или отпуске.
@kimer20023 ай бұрын
@@kubic_rubika я так rdr2 только с 3попытки осилил.
@tigerwolf50933 ай бұрын
Слишком жизненно...
@НазгулНазгулов3 ай бұрын
Да, жиза жизовая брат.
@StayPositiveZzz3 ай бұрын
Жиза. Я так балдурс забросил в конце первого акта
@СергейЕвтушенко-к4п3 ай бұрын
Я знаю что дропнул Даур.... Финалку он дропнул походу!!! Ну сколько можно ждать!! Уже второй ремэйк томб рэйдеров классических выходит, а Даур даже новую часть истории серии не думает выпускать. Вот какой момент ломает меня каждый раз.
@werwolfwaffen36573 ай бұрын
Совок дождались и исфф дождемся
@QuestN73 ай бұрын
ГДЕ ЖЕ ОНААААА
@idontgetitanyway3 ай бұрын
так даур эти ремейки и делает, куда ему история серии :D
@yendasjunos27443 ай бұрын
Забудьте про Финалку. Очевидно, что разбор данной серии не возобновиться. Там явно недооценили объём работы.
@MrTrololoshka21423 ай бұрын
даур главный геймдизайнер ремастеров, плюс он на стриме по ремастеру первых трёх частей говорил, что занимается ещё одной неанонсированной игрой, а по финалке надежда есть, ибо у него в стиме в недавних активностях есть финалка 4. потому у человека дел и так не в проворот - тянуть на себе несколько проектов сразу
@IIrISQaA3 ай бұрын
Идея для следующего видоса,-«Игры которые играли, но не помним название»
@A.S.Naumov3 ай бұрын
@@IIrISQaA но тогда как им искать футажи?
@IIrISQaA3 ай бұрын
@@A.S.Naumov вопрос открытый 🤣 Но например прошерстить тонну страниц с играми и поймать флэш-бэк из детства.
@A.S.Naumov3 ай бұрын
@@IIrISQaA на самом деле это могла бы быть какая нибудь активность на сайте - угадай игру по описанию.
@chingiskenbayev95793 ай бұрын
У меня есть такая. Везде ищу её. Там короче появляется чувак со средневековым мечом и рубим вначале скелетов, а атмосфера напоминает улочки средневековья. Так вот, сам персонаж вроде с короткой, почти лысой головой, меч иногда светится. И я тупо на каком-то месте застрял и забыл, потом дал другу диск и забыл вообще про эту игру. И вот недавно, года три уже никак не могу ее вспомнить, а душу терзает страшно, так охота вспомнить. P.S. помню, что там прям красиво ломались вроде бочки =)
@НиколайИванов-с7я3п3 ай бұрын
@@chingiskenbayev9579 Посмотри Shade: Wrath of Angels, может она.
@alexandertsopin90113 ай бұрын
Хотелось-бы видеть больше подобного на Stopgame. Вся команда объединяется и делится впечатлениями, опытом, размышлениями на тему. Очень классная атмосфера. Большая творческая команда - эта ваша отличительная черта, ваша сила. Не забывайте об этом😊
@ahaahahha27 күн бұрын
По-моему, наоборот это плохой формат Слышать с десяток разных голосов за 1 ролик - вообще ужас какой-то Но контент видоса был интересный, поэтому пришлось себя пересилить и досмотреть
@vslavsabinin2 ай бұрын
Насчёт Тургора помню, как ещё будучи школьником играл в неё, а в это время мама проходя мимо комнаты услышала, как женщина просит меня её накормить, я отдал ей всё, что было, а она просила ещё. "Какая жизненная игра, " - справедливо заметила мама 😂 Кстати, так её и не смог осилить, потому что не понял, как в неё играть. Видимо, это как раз одна из тех игр, что меня сломала...
@mmaya19913 ай бұрын
Мышь Семёна уже трясётся в панике, видя судьбу наушников, геймпада, а недавно и клавиатуры😅😅😅
@greengreenpro3 ай бұрын
Не не не, я её не трону. Мышка идеальна.
@mmaya19913 ай бұрын
@@greengreenpro штош, лишь бы теперь тебе в Пригорании соулс-лайк с кривым управлением мышей не попался🤭🤭🤭
@alexsandr70403 ай бұрын
Я полностью согласен с. мнением Семена
@Gumarist3 ай бұрын
@@greengreenpro А может всё-таки пообщаться с психологом на тему "Приступы гнева и деструктивные реакции"?)))
@madsalat3 ай бұрын
Семёну нужно в пригорании оригинальный ДС 2 без автохоткея погонять, вот там мышь точно не выдержит.
@MrRusfed3 ай бұрын
Уэс проходил братьев пилотов? Пфффф, всем известно, что игра заканчивается на уровне с холодильником.
@shizikbruev2 ай бұрын
😂😂 ++
@3005Creator9113 ай бұрын
После слов Уэса - "стратегии говно" - обзор Age of Mythology выглядит... интереснее)
@Nalivok3 ай бұрын
@@3005Creator911 тоже про нее вспомнил сразу) т.к. на стадии прохождения
@WesFromWiF3 ай бұрын
Текст был написан до Цивы на Лемане, которая ппц как увлекла и породила желание пересмотреть взгляд на жанр) АоМ ещё позже достался)
@opiytheonelove58613 ай бұрын
Это что-то типа: "Стратегии - говно. Я правда, не играл в большинство из них и попробовал только пару штук, но..."
@Chekanchik3 ай бұрын
@@opiytheonelove5861 зато как мозг прокачивают
@lenat_13 ай бұрын
@@WesFromWiF лол, кстати жиза. Цива отлично смотрится на фоне многих других RTS своей системностью и разнообразием. Тоже не любил этот жанр, пока не попробовал.
@nekto-nekot2 ай бұрын
Battletoads был в футажах. Так вот он доводил до истерики на одном из последних уровней с уточками. Когда я его прошел - я реально плакал. Это был один из самых счастливых моментов в моей жизни.
@evgenywolkov75028 күн бұрын
ты еще 11й уровень посмотри )))
@gospodinus3 ай бұрын
Я познал дзен, когда проходил Resident Evil 1 Remake без сохранений и буквально, в самом конце, нужно было донести взрывоопасную колбу из точки А в точку Б. Про то, что бегать было нельзя, я знал. А вот про то, что стрелять из оружия тоже нельзя, я как-то подзабыл. От осознания, что нужно будет начинать все сначала, я преисполнился, познал истину и стал магом 99 уровня.
@markshumarov3 ай бұрын
Идея для следующего ролика: расскажите об играх, с которыми у вас токсичные отношения. Я, например, наиграл в Total War Warhammer уже тысячи часов, но при этом игра меня регулярно утомляет и вывешивает, сначала я удаляю её, а через какое-то время снова к ней возвращаюсь, потому что адекватных альтернатив для меня нет.
@АнатолийЛаухин-ь4б3 ай бұрын
Дотер получается)
@benjaminkoks12 ай бұрын
Дестени
@Liza-ke3yq2 ай бұрын
@@АнатолийЛаухин-ь4б блин, а точно ))
@Qsoch2 ай бұрын
А можно узнать, чем вы там занимаетесь вообще? Я хотел несколько раз начать, но чет запускал, не видел цели конечной, ощущал бессмысленность и удалял. Я понимаю, что в этом случае должен процесс нравиться. Можете описать, что в процессе вас привлекает больше всего?
@markshumarov2 ай бұрын
Если вопрос про Total War Warhammer, то это целый живой мир с огромным разнообразием. В этом разнообразии для меня отыгрыш и приключение, которое я сам создаю по ходу кампании. Кстати, цели там есть. У каждой фракции они свои. Плюс ещё их можно сделать даже более продвинутыми и лорными за счёт мода Victory Conditions Overhaul. Также какое-то время для меня был интересен аспект поиска оптимальных билдов и лучших связок юнитов. Но я бы сказал, что это скорее путь к унынию, потому что дум-стаки из одного типа оп юнитов хоть и позволяют себя чувствовать невероятно могучим, но очень быстро делают игру скучной. Поэтому я рекомендую играть от сбалансированных и сложных армий, так горяздно интересней.
@Tapppki3 ай бұрын
"Культовая вовка" - Уэс наверное хотел сказал Варкрафт 3. ВоВ и ВК3 - это разные игры
@klimwinston63272 ай бұрын
Главное что посыл поняли, остальное - не важно. Зато, таким мувом он поделил людей на тех кто только слышал про вов и вк3, и тех, кто реально играл и по скринам понял, что он "помоему перепутал"
@azazelbka6133 ай бұрын
Разделяю проблему Кати. Могу играть во что угодно и наслаждаться, а потом бац - и как отрезало. И не заходишь туда, потом через год решил, что в принципе можно допройти и понимаешь, что это всё вспоминать заново, а на чем остановился, а что делал. И еще дальше откладываешь и так и забрасываешь. У меня так дофига игр, которые недопрошел даже на процентах 85. Вот просто интерес теряется и всё. Жаль только, что так не только с играми...
@Cromeyellow663 ай бұрын
У меня такое постоянно. Бывает, на последних боссов в играх забиваю на несколько лет.
@Ivan_Raygo3 ай бұрын
Было такое, когда проходил MGS: peace walker на эмуляторе. Момент когда ГГ пытают электричеством, стал финалом игры на несколько лет. В итоге скачал сохранение, и прошёл оставшееся.
@tarilya3 ай бұрын
Просто последние боссы обычно намного сложнее всего, что было до этого@@Cromeyellow66
@sladkoko3 ай бұрын
Это нормально, когда у тебя есть работа, другие увлечения, семья. Но вот для Кати - это буквально работа, ей деньги за это платят
@Android128ya3 ай бұрын
А я всё-таки справился с этой проблемой с годами. Я просто себе ставлю внутренний таймер на 45 мин, пытаюсь разобраться. Как показывает практика - почти любую игру за эти 45 получается вспомнить и въехать. Главное не тильтить и не выходить раньше времени )
@lisun4ik610Күн бұрын
Все 3 Резидента мне покарились, но Паразитка обе части, в детстве меня травмировали. Причём 1 часть , намного больше. Спасибо ,всей команде, вы ВСЕ , Молодцы!!!! Немеция , вас , Смотрит !!!!!!!!!
@marklion2503 ай бұрын
Ну кто же играет обычные стычки в Pathfinder в пошаговом режиме. Нужно в реальном времени с паузой. Так они пролетают за секунды. Иногда Stopgame просто поражает. Игра великолепная. Хоть и не для всех. Меня никогда ничего не ломало и я никогда ничего не ломал. После этого видео захотелось в какие-нибудь старые квесты поиграть
@murmur_of_meow-meow3 ай бұрын
Я просто охренел, когда посыпались жалобы на душноту игры. Б-ть! Конечно! Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?! Еще бы в шахматы в реалтайм поиграл с мордобоем и содомией, а потом говорил, что шахматы - говно.
@gorevidget3 ай бұрын
@@murmur_of_meow-meow "Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?" - Очень странное заявление на фоне того что класические рпг и паффайндер в том числе можно играть только в пошаговом режиме (ибо это настолка).
@murmur_of_meow-meow3 ай бұрын
@@gorevidget друг, мы тут про видео игры говорим вроде. Знаком с понятием CRPG? Не настолки, а компкуктерные игори которые. CRPG (а это и Пасфайндер в своей видеоигровой ипостаси) уже лет 30 как в реалтайме. Максимум с активной паузой.
@gorevidget2 ай бұрын
@@murmur_of_meow-meow Во первых - CRPG ни как не связаны с риал таймом. Fallout 1 и 2, divinity original sin 1 и 2 и еще тонны знаковых CRPG исключительно пошаговые. Во вторых - в аббревиатуре CRPG, "C" означает "computer" а не "классическая". Другими словами паффайндер на компе это "адаптация классической настольной РПГ" но её саму нельзя называть классической.
@BrobjeV2 ай бұрын
@@gorevidgetя знаю больше српг с активной паузой чем пошаговых
@XmanArtas3 ай бұрын
никогда не понимал тех людей которые технику ломают когда у них горит... тоже горит из некоторых тайтлов, но погорит и перестанет, а технику новую то надо покупать
@lol789643 ай бұрын
@@XmanArtas у тебя просто рациональная часть мозга сильнее чем эмоциональная, так не у всех.
@as_bud_ta1_bo_ha3 ай бұрын
У меня брат 3 мышки сломал, и это вполне нормальная реакция для тех людей, которые не справляются с сублимацией сильных переживаний, особенно злости. Подгорает у всех плюс минус одинакого, но кто-то как Папич орет на всю хрущевку, а кто-то как я держит в себе. Хуево, когда прилает по гарнитуре, тут спорить никто не станет
@Caynesss3 ай бұрын
Бро ты или ультра спокойныц или с тобой что то не так это у всех такая хрень
@dragonblack28333 ай бұрын
@@Caynesss Ну у сеня тоже такого нету. Я уж точно не бросаю мышки в стену или не ломаю клаву - больные люди какие-то. Можно просто выйти из игры, включить какой фильмец или просто выйти погулять проветриться. Согласен с автором сообщения, смысл домать дорогую технику? Это мало что никак не поможет пройти сложный сегмент, так еще и время убъете на покупку аналогичной гарнитуры плюс деньги потратите
@Caynesss3 ай бұрын
@@dragonblack2833 гениу
@verden88893 ай бұрын
Мы никогда не забудем сломанную клавиатуру Глеба...
@victorbukhaltsev90103 ай бұрын
Ностальгическое видео, я помню его, словно оно вышло только минуту назад
@ZLodei-_-3 ай бұрын
Блин, хотел молча посмотреть, но если это байт, то вам удалось. Даур! Принц 2008 года - шикарен. Он может сейчас и смотрится рваненько, но в те годы селшейдинг был модный и смотрелось красиво. Но это, конечно, моё имхо)
@shizikbruev2 ай бұрын
++
@lerahale23472 ай бұрын
Я играла в него на телефоне, мне очень понравилось. При этом я не играла не в одну другую игру из серии.
@mishaknyazev27993 ай бұрын
Но ведь в пасфайндере можно проходить мусорные стычки в режиме реального времени не снижая динамику, а во время действительно сложных сражений переключаться на пошаговый режим…В таком формате я вполне нормально прошёл игру(не без гайдов на прокачку, конечно) и она стала одной из моих любимых игр)
@Zloy_Arbuzik2 ай бұрын
Ну тут уже абуз получается, во первых ты не можешь знать заранее какие бои сложные а какие нет, во вторых отмечу что при переходе из реал тайма в пошаг твои бойцы сразу первые по инициативе. Этот баг до сих пор не исправили и им активно злоупотребляют, поэтому все же честнее выбрать один режим.
@as_bud_ta1_bo_ha3 ай бұрын
Секиро меня сломал в 2020. Дважды. Дропнул с позором, хотя игра мне нравилась. Вернулся к ней после того, как прошел все другие солусы фромов, и в 2024 году, месяц назад я одолел Иссина Асина, и могу заявить с уверенностью, что секиро это магнум опус Миядзаки-сана, ни одна боевая система не сравнится по сей день с той, что предлагает секиро.
@leonidtrapeznikov80013 ай бұрын
Секиро для меня это просто 12/10. Поистине игра-шедевр. Для меня самым сложным\душным был Демон Ненависти, пожалуй. Точно сложнее Иссина для меня. После Демона я на Иссине просто кайфовал от крутости, зрелищности и сложности боя. На втором месте по сложности, это, пожалуй, первый энкаунтер с обезьяной первая фаза. Душный и нетипичный бой. На третьем пусть будет Геничиро, ну тут если его проходишь, то и всю игру пройдешь. Он прям как экзамен на механики. Отличный бой. На НГ+ пробегал уже с 1-2 попытки без проблем
@Dan0nych3 ай бұрын
Такая же ситуация, начал играть в соулсы с дс3 и потом после него решил Секиро пройти, и тупо дропнул на Госпоже Бабочке, меня прям всё в этой игре бесило, мини боссы, расходники и я не мог понять куда идти дальше. Потом спустя пару месяцев решил вернуться, на тот момент уже прошел дс1 и дс3 по 2 раза. Хотел начать Секиро с начала, но решил потраить бабочку и в итоге довольно быстро её победил, потом загуглил идол который я пропустил (это был замок Асина) и даже прошёл Геничиро с первой попытки, хоть дальше и были трудности, но в итоге стала моей любимой соулслайк игрой, прошёл ещё много раз на разные концовки и усложнениями
@troyn007pavel42 ай бұрын
Секиро это ДС из которого вырезали все механики кроме парировантя клоун ), что безусловно сделало ее более отточенной и сбалансированной но и в то же время крайне унылой в плане реиграбельности
@ОбычныйПарень-ф2ю2 ай бұрын
тоже одна из любимых игр. И любимая у фромов. Эстетика Японии, ничего лишнего, зрелищные и динамичные бои. Иссин тоже был самым сложным для меня. Дня 2 проходил его. Но психовать нормально я умею, поэтому прошёл без всяких срывов)
@maximka31502 ай бұрын
О у меня брат, большой фанат Секиро и помню как он рассказывал, что финального боса убивал четыре часа реального времени.😅😅😅
@Deowaris3 ай бұрын
Это видео ответ, почему многие из них бросали делать видео из "История Серии".
@АлександрРаспутин-и5ы3 ай бұрын
@@Deowaris к примеру Даур
@Curunir_883 ай бұрын
Я думал, что Фен расскажет как он не справился с платформингом в Hollow knight.😅😅😅
@AKAIRO22363 ай бұрын
Особенно оттуда путь боли помнится😅
@opiytheonelove58613 ай бұрын
Суровый платформинг там только в Белом дворце, а до него ещё дойти надо.
@БуштыричГеннадий2 ай бұрын
@@opiytheonelove5861согласен. И промежуток короткий
@ДиловархонАвезоваАй бұрын
Я скорее подумал, как у него подгорело с Katana ZERO😂
@opiytheonelove5861Ай бұрын
@@ДиловархонАвезова некоторые жанры Фену доверять не стоит.
@ИванРимин3 ай бұрын
Вся дилогия Pathfinder - каким бы, особенно на релизе, багованым куском каждая игра из серии не являлась и сколько бы духоты не было в отдельных аспектах, именно та серия игр, которая заставила меня поверить в геймдев вновь. Душа. Чистая душа от и до. Я бы скорее был искренне удивлён, осиль кто-то из нынешнего Стопгейма столь многогранную игру.
@persona3rulez3 ай бұрын
Ой, да ладно, бг3 тоже хорошая, но ее как-то больше людей осилило
@gamewalker55853 ай бұрын
@@persona3rulez бг3 нацелена на гараздо большее количество людей. это как сравнить 3.5 и 5e. Конечно в бг побольше народу наиграет.
@VLadiskavikus3 ай бұрын
@@persona3rulez ппц)
@sharkon1253 ай бұрын
Душа. Это то, что игра делает с тобой - она душит. Ну не должен персонаж попадая в паутину кидать спасбросок каждые 20 сек, и если фэйл, то ждать ещё 20, а если успех, то пробегать 5м и снова встревать. Нельзя так дословно переносить правила настолки. Ну, хоть длинный отдых не длится восемь часов реального времени.
@gamewalker55853 ай бұрын
@@sharkon125 буквально первые две балдуры и айсвинд дейлы. Так всегда было🤔
@premiumpatchstudio3 ай бұрын
Про первую Кирандию Васе надо было не про пилу говорить, так как это очевидная антипиратская фича, а про сраное яблоко. В двух словах, там где-то в четвертой трети игры тебе будет нужно скормить кому-то яблоко (не помню уже кому). Но только на самой этой локации яблок нет. Тебе буквально нужно будет притащить его с самого начала игры. И не дай бог ты его съешь и превратишь в огрызок или просто не возьмешь с собой - будет софтлок. Такие дела. Это гораздо страшнее пилы.
@МаксимКулаков-ц9ы2 ай бұрын
@@premiumpatchstudio внезапно, но - яблоки есть. На соседних локах рядом лежат, по одной на экран.
@premiumpatchstudio2 ай бұрын
@@МаксимКулаков-ц9ы хз, я точно помню, что у меня не было. И ещё где-то видел видео об этом, значит, я не один такой был.
@RiddleSand2 ай бұрын
А как он мог узнать про яблоко если игра софтлочит еще вначале с этой пилой?) Да и в то время единственный способ получить игры массовому потребителю это 100 игр на одном диске так что встретить непиратскую версию с пилой было невозможно, как и узнать о ее существовании впринципе)
@premiumpatchstudio2 ай бұрын
@@RiddleSand ну в смысле невозможно? У меня-то она была откуда-то. А вот что для меня открытием стало - что в Кирандии есть озвучка диалогов. Пираты вырезали её начисто )
@RiddleSand2 ай бұрын
@@premiumpatchstudio у меня было около 10 таких сборников и на всех не было пилы)) И да озвучка была тоже новостью))
@Рибус3 ай бұрын
Меня в своё время сломала Journey с плойки. В очень хорошем смысле сломала. Я плакал над этой небольшой игрушкой больше, чем над самыми драматичными тайтлами. И после этого стал совсем иными глазами смотреть на игры в целом. Пожалуй, если бы не Journey, я бы не прошёл многие концептуальные тайтлы, которые прежде обходил стороной.
@Pozhiloy_Pavuk3 ай бұрын
Спасибо за подаренное осознание того, что я не один. Спасибо.
@aneekes.3 ай бұрын
Как же он бедный мерз в снежную бурю, превозмогая усталость и холод.
@prototypelq85743 ай бұрын
Outer Wilds готова дальше сломать ваши хрупкие сердечки) *или Abzu, если хочется что-то прям поближе к Journey
@Evonuke3 ай бұрын
В своё время прочитав какой-то похожий комментарий я влетел в Journey и... честно говоря не понял в чём такой восторг-то?! Это не в коем случае не попытка как-то обесценить Ваше мнение, нет. Просто решил отметиться, что опыт у всех разный, и что зацепило одного, пройдёт мимо другого незамеченным
@Pozhiloy_Pavuk3 ай бұрын
@@Evonuke, это один из тех случаев, когда объяснять что-то бессмысленно. Не потому что это слишком тяжело - просто это лежит в плоскости ощущений. Либо да, либо нет.
@magicstudioseregi53353 ай бұрын
Так pathfinder игра в первую очередь про сюжет. Сюжет там просто афигенный и реиграбельность дикая. P.S. в отличии от бг3, в пасфе можно ускорять ходы неписей зажатием пробела
@HeavyRulezz3 ай бұрын
МОЖНО еще проще - не играть в пошаговом режиме xD Балдею от игры в реал тайме и проблем не знаю о том кто там и когда походит.Весь движ идет на экране без всяких ходов
@magicstudioseregi53353 ай бұрын
@@HeavyRulezz я просто не выношу реал тайм в стратегиях. Именно поэтому я не играю в старкрафт, варкрафт и и тд. Просто не могу. Мне нужно каждый ход обдумывать, не торопясь раздавать указания союзникам. Можно, конечно, прожимать паузу, но тогда это не будет отличаться от пошагового режима (только не понятно кто раньше ходит)
@anonanonov81753 ай бұрын
В бг тоже можно, доброе утро
@magicstudioseregi53353 ай бұрын
@@anonanonov8175 да ну? и на какую же клавишу?
@nevascpd39683 ай бұрын
В Патфайндер прям лучший варик для первого раза играть в реалтайме и со средней сложностью
@angrysnail94253 ай бұрын
а вот если б у Васи был правильный вариант первой Кирандии он бы сгорел к хренам от лабиринта. Мне в детстве тоже попалась именно нерабочая пиратка, а спустя 15 лет я решила что пора узнать что же там за мостом. И, боже, как же хорошо что в детстве это была сломанная пиратка!!! Этот сраный лабиринт вымотал мне все взрослые нервы, чёрт знает что бы было с детскими молочными нервами)))
@ЯрославГанжин2 ай бұрын
Ты еще вспомни момент про яблоко, которое можно сожрать и...ну как бы все, новая игра, спасибо что заходили.
@x-killer23722 ай бұрын
Семён-Полностью согласен! Моя любимая игра: GOW и вот ввели туда в последних частях ВАЛЬКИРИЙ И БЕРСЕРКОВ, каждого из них я бил по МИНИМУМ 3 часа, КАЖДОГО! Просто попортили все нервы, чтобы накинуть немного сюжета или лора, который я так обожаю...
@snoochyboochy75613 ай бұрын
Это как платина в The Evil Within 2. Я выстрадал её, чуть не родил. А потом, от друга узнаю, что разрабы в последнем обновлении вшили читы, которые, внимание, не отключают трофеи. Что за люди.
@mizzlegregor3 ай бұрын
И чего? Не похвастаться теперь?
@maks-arr5253 ай бұрын
Я как Катя - из терятелей интереса, куча игр были сперва отложены, а потом удалены, и сложность была в этом лишь одним из факторов. Из запоминающихся случаев есть разве что Subnautica. Первую часть перепроходил наконец добить ачивки, которые почему-то не все были получены - краш, минус шесть часов игры, откладывание на несколько месяцев. Вернулся, закончил, получил подсолнух, после чего начал Below Zero. Играю неспешно пятнадцать часиков, краш, отлёт на четыре, продолжил, но потом обнаруживаю, что сюжетный дневник в теплице на айсберге не заспавнился и придётся наверно заново проходить... Пока четыре месяца перерыва.
@БуштыричГеннадий2 ай бұрын
Ты тоже девушка-игровой журналист?
@maks-arr5252 ай бұрын
@@БуштыричГеннадий иногда, когда не хочется делать пиу-пиу, вжик-вжик и хрясь-хрясь, а хочется наряжать симов и делать им домики. Последний раз это было восемнадцать лет назад.
@daedra013 ай бұрын
Pathfinder заточена под реалтайм бои. Выбрал пошаговые? Значит знал, на что шел. Это похоже на один отзыв в стиме уже не помни к какой игре, в нем человек жаловался, что на уровне сложности "очень сложно" - ОЧЕНЬ СЛОЖНО! Авторы плохие люди!!! Ааа!111
@qorland87383 ай бұрын
Как бы я не любил обе части Пазика,со всеми претензиями Максима согласен.
@withcer7772 ай бұрын
Я тоже помню играл вроде бои в реалтайме были, все никак не мог понять, откуда там пошаговые вообще могут быть. Загуглил, а там оказывается можно менять режим боя. Мне даже представить страшно, насколько она тухло играется в пошаговом режиме.
@kostmin12352 ай бұрын
@@withcer777 очень тухло ,я его использовал ток в моменте с минотаврами(3шт) и сукубами(3 шт) у которых 44-45 брони и тупо на них я потратил мин 20-30
@Fgenttt2 ай бұрын
Да даже в пошаге можно ускорять анимации. Да и Дайран не вампир -_-. Могу просто сказать, что проходили левой пяткой, вот и игрожуры.
@DmitriyKazusiro3 ай бұрын
Уважаемый Стоп Гейм. Раз вы сделали такие рубрики, то могли бы вы поделиться с нами тем. Какие враги из игр вас одновременно Раздражают, пугают, бесят. НО при этом вам они ООО очень нравятся? Вот зацепили именно тем, чем и вызвал то или иное чувство.
@Rakurs_N73 ай бұрын
Это не рубрика. Это был донат гол на одном из ле-манов
@DmitriyKazusiro3 ай бұрын
@@Rakurs_N7 ну они ж сами сказали, рассказывали про игры которые ненавидят и т.д. так что мешает разбавить этой номинацией?
@pauladgate71693 ай бұрын
первый NFS Underground был довольно суров в финальной четверти для 12-летнего меня: соседи всегда знали, когда я на финальном круге врезался в очередных ставших классикой "бочку" и "толстяка". С целью сохранения нервной системы пришлось оставить игру непройденной😔
@aneekes.3 ай бұрын
6, 7 кругов это явно перебор
@LX4nd3r3 ай бұрын
@@aneekes. Гран Туризмо и заезд Ла Манш смотрят с усмешкой
@Иван_Иванович2 ай бұрын
А у меня NFS Undercover раз и навсегда отбил желание играть в гонки. Вообще)
@klimwinston63272 ай бұрын
@@Иван_Иванович не те гонки выбирал. Может, дело вкусовщины, но 1 андер (фаны 2го - простите), мост вантэд, карбон - чудо. Ну, просто чудо. Я и до сих пор, уже лет 15, время от времени, раз в год, скачаю что-то из такого, и наслаждаюсь
@Ftrfgrd32322 ай бұрын
надо было играть на калькуляторе, я её на 10 15 фпс прошел как слайдщоу но без напряга на работе
@ВераРевина-ж3т3 ай бұрын
Меня сломал последний Дум. Потому что я поняла, что разучилась играть в шутеры, когда задушнилась какого-то боя на самом легком уровне сложности И новые Ассасины, которые в открытых мирах. Слышала много плохого, поэтому не играла на релизах. Недавно установила Ориджинс и... 80 часов медитативных убийств, гринда и наслаждения пейзажами. Мне понравилось. Я очень довольна
@shizikbruev2 ай бұрын
Ориджинс офигенен
@АртёмЛямкин-ы9к2 ай бұрын
Все ассасины в открытых мирах, держу в курсе
@SakurazukaNagi3 ай бұрын
Фразы формата "мне не очень интересен футбол, а играю в ФИФУ из-за игровых механик" с последующим "гонял мяч сам и был в футбольном лагере" - звучат как-то пдзртлн! х) Всё равно что "Я запускаю эроге исключительно ради сюжета, остальное мне вообще противно и не цепляет!") А по поводу бессмертия в "Принце"... То есть куда лучше после смерти откатываться на начальный экран, тыкать "Продолжить", пережидать загрузку - и точно так же начинать заново, но с чекпоинта? Персонаж и так условно БЕССМЕРТЕН в подавляющем большинстве игр - до тех пор, пока мы готовы продолжать. Просто где-то это бессмертие сопряжено с муторными пробежками по второму кругу и потерей прогресса, а где-то - как в том же "Принце" - призвано избавить пользователя от лишней мороки. Очень даже классный геймдизайнерский приём, за который ты, как игрок, платишь той же тратой времени, но отводимой на просмотр конкретной анимашки, а не на путешествия по игровым экранам. Что до Патфайндера - осуждаю, не одобряю) Понятное дело, что тут вопрос вкусовщины - но проект умеет удивлять на всей своей протяжённости и во многом даёт сколько-то очков форы той же попсовой "Балдурс Гейт 3" (в которой вся "нелинейность" заключается в том, получишь ли ты весь доступный контент, или будешь злобным злыднем и просто лишишь себя части заданий, спутников и лута без каких-либо плюсов взамен). Необычных и сложных энкаунтеров "P:WotR" может предложить не меньше, а то и больше - однако, справедливости ради, они действительно будут разбавлены существенным количеством проходных боёв. Которые не обесценивают всё хорошее, что в игре есть помимо них)
@ArtemFar2 ай бұрын
футбол в жизни и fifa это игра - это две разные вещи
@Smartfan073 ай бұрын
Ооо, я очень понимаю боль Кати. Этот босс и сам по себе является в разы более сложным, чем что угодно ранее в игре, так ещё и этот проклятый сегмент с побегом от безальтернативно ваншотящего босса без права на ошибку с рестартом 4!!! ФАЗ БОЯ в случае смерти. Это был ад. Но, скажу Кате... Финал 70-ти этажной башни... ОН. ЕЩЕ. СТРАШНЕЕ.
@slade28663 ай бұрын
Забавно...У меня 20 лет игровой стаж, все игры проходил всегда на среднем-легком, но как раз Sekiro изменила меня. Эта игра стала моей первой игрой Фромов. Я слышал и видел их работы, поэтому когда начинал играть в секиро, я сказал себе - тебя очень легко вывести из себя, 1 час на босса, и если не получается, то отложим на завтра. И норм. Я не психовал, не кричал. В спокойном темпе играл, и прошел полностью освоив парирование и тайминги, кроме фейерков и изредка сюрикенов ничего в игре не использовал. 40 часов ушло. Иссина за 1 час не убил, проснулся утрецом, бахнул кофейку, и убил с 3 попытки)
@TTVSlySmile3 ай бұрын
Ну, психуют люди, которые не могут понять, что в этой игре смерть, это часть игры)
@Heat-u5v3 ай бұрын
Про Иссина жиза, долбил его весь вечер, а на следующий день за пятнадцать минут победил (но Демона ненависти только на нг+ прошëл, а там с опытом всех щëлкаешь)
@kozelboi3 ай бұрын
Этот комментарий побудил меня пересмотреть свой подход к играм Фромов Из всех их игр, как бы смешно не звучало это для более старых фанатов этой студии, проходил только Элден Ринг полностью. И ранее много раз начинал и бросал первый Дарк Соулс и Секиро. На данный момент я обзавёлся PS4 Pro в основном с целью играть в GT7 и пройти основные и полностью мною пропущенные эксклюзивы Сони. И одним из самых значимых, конечно, является Bloodborne. Который я в первую очередь и установил, увидев его в PS Plus. Игра очень цепляет своим визуалом и ощущениями от игры, но, конечно, есть локации и боссы, которые из меня просто душу вытряхивают. Естественно, после ряда смертей я начинаю уходить в тильт, и, по итогу, желание возвращаться в игру становится всё слабее. Думаю, с этих пор я так же буду пытаться пройти что-то, что мне трудно даётся в ней, в течение, скажем, часов двух, а после откладывать это всё на следующий день в случае неуспеха. Игру пройти безумно хочется.
@shizikbruev2 ай бұрын
А я для себя определил, что если начинаешь всё время умирать на каком-нибудь противнике или там трасса в гонке не даётся, то значит ты(я) просто устал. Либо переключись на другую игру, полайтовей, либо на сегодня лучше закончить и продолжить уже завтра, на свежею голову
@2332Kirill2 ай бұрын
@@kozelboi боюсь у тебя не получится пересмотреть свой подход. Если ты изначально начал гореть, то это никуда не денется. Просто эти игры не для тебя.
@Иван_Иванович2 ай бұрын
Надо же, прямо сейчас прохожу Pathfinder 2))) Очень забавно, когда огромный навороченный демонюга, которого бы ты в соулслайке ковырял часик-другой, тут... ...поскальзывается на луже масла и шлепается мордой в землю, приглашая моего вора воткнуть в тушку пять ударов кинжала, с некислым шансом на крит :-)
@vochatrak-az-ezn19823 ай бұрын
Игрожур - "мы все дропнули Pathfinder". Особенно повеселило что Дейран вдруг оказывается вампир. Ну и еще что в Патфайндере оказывается нет разных ситуаций, врагов, ловушек там под ногами. Ах да, и история там оказывается про избранного, а не про мать, попытавшуюся вернуть сына с того света.
@ЯшаСергиенко-х2т3 ай бұрын
Ага, а кринж про кишкообразные локации и про то что он бафалася перед боем в Канебрисе тебе как?
@vochatrak-az-ezn19823 ай бұрын
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну условно вообще любую локацию можно назвать кишкообразной... Хотя вставлять как "хороший" пример БГ3, которая является апофеозом кишкообразности это конечно было сильно, да).
@kimi21083 ай бұрын
Справедливости ради, про то что игра не про избранного ты понимаешь после нескольких десятков часов игры, а их ещё вытерпеть надо. Ситуации и бои интересные там есть, но самих боев просто запредельное количество, из-за чего на один интересный приходится куча абсолютно дженерик боев по одному паттерну. Отдельное "спасибо" совокотам за пыточную с милиардом дикой охоты в первой части, чёрную воду во второй части с мобами не по уровню и закрывающимися дверями за тобой, пирамиду из личного квеста нэнио (это вообще самое душное что я встречал в играх за всю свою жизнь). Да и честно говоря на уровне выше сложного никаких просторов для тактики в игре нет, задача ставится одна - наминмаксить себе персонажа со статами побольше (делается это естественно через парочку мультиклассов и 5-7 минутные забаффы перед боем), после чего катком бежать через данжи, желательно не оглядываясь, потому что баффы закончатся, а повторять этот восхитительный ритуал ой как не хочется. В игре есть удачные решения, но и глупых, а главное душных предостаточно. По мне так худшее решение там это попытка усидеть на двух стульях: и пошаговая, и реал тайм боевка. Из-за этого не работает нормально ни одна, ни другая. Сама система настолки не предусматривает реал тайм игру (а совокоты в целом решили не заморачиваться с адаптацией правил под компьютерные реалии). Контролировать всех 6 члены отряда в таком виде отвратительно не удобно. Но вроде бы все хорошо, есть же пошаговый режим. Нет. Локации прорабатывались именно под реал тайм с паузой, из-за этого есть вот этот момент с кучей нпс из видео (и таких в игре много), из-за этого в игре такое аномальное количество боев, из-за этого пошаговый режим даже спустя несколько лет после релиза багует (очки передвижения испаряются, ход зависает до тех пор пока не перейдешь в реал тайм и обратно, спеллы применяются в никуда). И это не дай бог вы решите поиграть суммонером, можно будет смело идти чай пить пока ваша армия скелетов или элементалей из портала будет неспешно в пошаговом режиме делать ход
@alexandermihaeilov83273 ай бұрын
@@kimi2108 Ну в вахе они наконец перебрались на пошаговый, надеюсь и дальше он останется в приоритете
@vladislavgusev9643 ай бұрын
Ну, меня тож эта игра сломала. Играл я в первую часть и в целом было нормально, пока я не дошел до какого-то дерева, где я познал пятиминутное избиение червей с постоянными промахами. Посмотрел гайды на билды, а там на всех классах нужно ставить ловкость на 10 чтобы тупо попадать по противнику... Мягко говоря шиза и пиз... Кхм. Ужас. И да, я прошел все Пиларсы, Тирани, Драгон аге первую на тяжелой сложности, не испытав особых проблем.
@pashasoier60413 ай бұрын
31:54 Даур бредит. Игра хорошая.
@Хавикполучается3 ай бұрын
Семён зачем-то читал монолог из моей головы
@A.S.Naumov3 ай бұрын
Ты то же готов порвать жопу за донаты 11:43? 😅
@Shadowlordm18123 ай бұрын
Семен, твоя вторая личность
@adlerplay67873 ай бұрын
Я Казуал и то прошел секиро. И максимум по времени я тратил 3 часа на босса а именно на Иссине, ну и на бабку часа 2 потратил но никак не 5 часов бить одного босса... Вот как за такое время не выучить мувсет босса? Проходил без всяких гайдов, единственное смотрел где найти вторую голову змея.
@Хавикполучается3 ай бұрын
@@A.S.Naumov ну чтобы это проверить, нужно мне задонатить, а там уже видно будет)
@A.S.Naumov3 ай бұрын
@@Хавикполучается вот интересно узнать, почему вы как авторы стопгейма не переименовываетесь соответствующе? Неужели боитесь народной любви?)
@AmikoNovich2 ай бұрын
Принц шикарный. Да, другой, но шикарный. А предыдущая трилогия и так от части к части менялась в плане настроя и подхода (первая - приятная восточная сказка и во многом прорывная игра, вторая - брутальность, кровь, секс и тяжелое музло, третья - ни то, ни се). "Новый" принц - снова сказка, но в этот раз прямо-таки с шикарным дизайном окружения ("детский комикс", лол, у него наверное и "Шараз-Де" от Топпи - детский комикс) и сражениями, подобными танцу (с "неинтересных" боев фэйспалм пробил). Насчет "бесконечных" оживлений поржал - во всех Принцах количество попыток бесконечно, просто где-то каждый раз надо лезть в меню и открывать сохранения или ждать загрузки чекпоинта, а здесь ты просто смотришь коротенькую катсценку, экономя кучу времени. Паркурить по уровням от этого менее интересно не становятся, да и бои менее зрелищными не делаются. В общем, после такого разбора никакие обзоры от данного персонажа можно не смотреть. С критики пошаговой боевки в риалтаймовом Пазфайндере тоже поржал, игрожур головного мозга 😁
@unkn0wn2892 ай бұрын
Fellow Prince of Persia 2008 Enjoyer Spits Facts, 1000% THIS.
@BraveJoxer2 ай бұрын
В 2014 году я также выражался про ДС 1, как Семён на Секиро, но со временем меня научили играть. Нет, не скиллово, не профессионально, а по уму. Когда ты уважаешь жанр и его опасность, такие игры даются куда проще. Когда ты относишься к Соулсам не как к слешеру бои идут на ура. Вот реально было 2 состояния с Соулсами: 1) Я никогда это не запущу, даже босса не могу победить в первых локациях и за меня вообще другие люди проходят. 2) С чувством, с толком, с расстановкой всё поддаётся.
@realavt3 ай бұрын
Холодильник в Братьях Пилотах открывался по простому принципу, если вдруг кто до сих пор не знает - запоминаешь все вертикально стоящие вентили, а потом прощелкиваешь всех их по очереди, невзирая на текущее состояние :)
@devilman_013 ай бұрын
На счет Секиро...блин...именно эта игра, лично для меня, эталон баланса и чистого скила. Когда ты наконец научишься играть, Генетиро и Исин убиваются максимум со 2-3 попытки, но сражение с ними, как танец, от которого просто кайфуешь (чего не скажешь о Суре и о Обезяне, там просто "сложна" и то....нужно просто тактике придерживаться, никакого состояния потока) И кст когда научишься играть в нее, то вся игра будет легкой и ты будешь всех унижать
@SamuilAhund2 ай бұрын
@@devilman_01 для меня наоборот обезьяна оказалась самой нативной. Все скилы и удары идеально вписываются в движение перса. Очень приятно, единственное, что не супер вариативные боссы
@zovminga2 ай бұрын
Вуконг это состояние потока и удовольствие от драки А вот это вот «научиться играть», нахера мне учиться во что-то играть, я преодолевать прихожу или отдыхать
@2ksdas2 ай бұрын
@@zovmingaприкинь да, чтобы в ЛЮБУЮ игру играть надо знать правила и учиться их выполнять.
@Vanushinsk2 ай бұрын
@@2ksdas чтобы пройти фейбл например, никаких правил знать не нужно
@realmasscry3 ай бұрын
Прохожу Pathfinder Wotr. Только после 100 часов - бью такой себя по голове! И оооо! Так вот как тут работает боёвка! Опять же сборка персонажа - там на старте для нетерпеливых дают выбрать премейдов. Ну и тейк про пошаговость - там как-бы есть реалтайм. В пошаговость укатываешься, если прижали. В общем, до душноты будто-бы никто не добрался. В первом эпизоде - защита таверны, вот там духота. Ну и дальше - когда дают рулить замком и надо армии собирать - вот это совсем стремная духотища.
@escapist27913 ай бұрын
Ну не сказал бы, что прям духотища. Как по мне, там довольно-таки простая механика, что разбавляет геймплей постоянных сражений. При этом для не желающих душиться ее можно полностью отключить в принципе
@Saveliy_21ssd3 ай бұрын
Вот это Семёна порвало. Прям настроение поднялось)
@MeGustaShow2 ай бұрын
Тема для совместного ролика: сюжетные одиночные игры, которые перепроходите по могу раз.
@idkyoloroflmaoggwpfmlwc3 ай бұрын
Играть нужно в кайф, если начинается непроходимость, то абсолютно не зазорно заюзать мануал, понизить сложность или врубить нужные читы. А иначе какой смысл ? Если нет радости, то нет и смысла.
@shizikbruev2 ай бұрын
Согласен с понижением сложности, если есть такой вариант или можно переключиться на другую игру, а к этой вернуться завтра. Но вот читы, не, последний раз применял их в первом Старкрафте, так как хотелось увидеть все синематики за Протосов
@idkyoloroflmaoggwpfmlwc2 ай бұрын
@@shizikbruev а я вот не люблю превозмогание и запах горелой мебели, но было интересно порубать разных врагов в секире и пробежать посмотреть всякое эстетически необычное в третьих душках, и тут читы были очевидным выбором :) Да и во втором фолыче играть за сверхчеловека было весело, а вот в дискоэлизиуме да, сверхпрокачка вызывала порой переизбыток поступающей информации. Но вообще исповедую принцип my game - my rules. В том смысле что неважно какие правила игры установили девелоперы, а у меня своя голова и свои желания - и эта партия моя, играю как мне удобно и весело :D Хотя и в другом смысле , я родом из тех времён, когда мы покупали игры на физических носителях, а не ограниченные цифровые лицензии :)
@angryowl56973 ай бұрын
Семен, выбор уровни сложности есть, называется "%рандомный соулс-лайк% трейнер скачать."
@Nysilda953 ай бұрын
Я помню как в начале 2000х мама мне купила на распродаже Dreamfall: Бесконечное Путешествие. Тогда я дошла до того момента где где героиню уже отправили в мир иной. Тогда я застряла в пещере с водопадом потому что не понимала что делать с яйцом и стеной. тогда после нескольких дней (или недель) уже дропнула игру на долгие годы.... (Вспоминание разблокировано. Надо перепройти)
@aneekes.3 ай бұрын
Один в один история 😢
@Nevermindy3 ай бұрын
Просто обожаю этих клешнеруких казуалов, которые вместо того, чтобы хоть как-то адаптироваться к сложности, направляют всю свою энергию на ломание техники и разрушение окружающего их пространства. Гениальная стратегия! С претензий к Pathinder WOTR вообще в голосину. Игрожуры, такие игрожуры
@saygonara2 ай бұрын
Согласен, после 20 траев я был максимадьно сконцентрирован на игре, также с Lies of P, я специально тренировал идеальный тайминг блока перед первым боссом
@SamyGroup12522 ай бұрын
Ой зря вы так про Pathfinder...Чем мне нравятся оба Патфайндера, их либо обожают, либо ненавидят, зато всем сердцем!
@Zloy_Arbuzik2 ай бұрын
Pafthinder балансилась под реалм-тайм, пошаг ты выбираешь на свой страх и риск, но с ним игра намного проще. Изначально пошаг придумал моддер, совокоты даже его не предполагали, а просто попросили модера предоставить им код, поэтому он такой костыльный.
@eyskyaldi61263 ай бұрын
С Кирандией прямо I know your feel bro :D Первая Кирандия так же была багована и в детстве я её раз 20 переначинал в разные года жизни, надеясь, что "Теперь то я вырос и найду решение загадки") А вот со второй ровно наоборот случилось, её я затёр до дыр без прохождений и подсказок. До сих пор помню как выписывал в тетрадочку последовательность этих жуков) А по поводу Пифиндера, как человек тоже дропнувший игру прекрасно вас понимаю. После 160 часов первого прохождения, когда пошёл на второе)
@Solozon33 ай бұрын
Как же приятно было услышать Даура! Не играл в эту игру, но как же рад был тейку про принц оф ПЁРЖА!😮
@AlexUnderViD3 ай бұрын
Во второй Кирандии необязательно помнить цветовой код для прохода в таверну, достаточно просто применить ножницы на двери и они откроются )
@ЭлиасЦцц3 ай бұрын
Pathfinder: Wrath of the Righteous все дропают из-за унылости. А у rogue trader, со всеми этими же болячками и непроходимым из-за багов на релизе 4 и 5 актом, изумительно. Я не понимаю, как стопгейм работает, ахах.
@realavt3 ай бұрын
С первой Кирандией всё просто - там среди файлов сейвов был "нулевой" сейв, который содержал в себе дефолтное размещение всех предметов в мире при старте новой игры, он в этот момент автоматически загружался. А когда игру пиратят, обычно удаляют все сейвы, чтоб не лезли в глаза новому игроку - и вуаля, получалась непроходимая версия... Собственно, отличить непроходимую от проходимой было можно просто по наличию этого сейва среди файлов игры, со стороны могло выглядеть как будто кто-то уже сейвился, но в самой игре все слоты были пустыми.
@eliot_banic3 ай бұрын
Даур жёсткой антибазы навалил, фу прям
@NixonLevin3 ай бұрын
От Даура притянуто за уши, это конечно не принц, но чтоб эта сказка «сломала». Видимо очень хрупкий мужчинка))
@MrDerguncik3 ай бұрын
Я ее проходил на релизе, было мне наверное лет 13, только приятные воспоминания остались, но наверное лучше второй раз не запускать ее )
@BexaG3 ай бұрын
@@MrDerguncik я вот поиграл, и снова понравилось. Да, это не тот принц, но игра всё равно завлекает музыкой, постоянными хохмическими диалогами Принца и Элики. В общем, задушнил Даур. Я бы сравнил ощущения игра в принца-08 с третьей мафией: игра другая, но всё равно кайф получить можно
@docsimof48913 ай бұрын
Настоящие "Разговоры о важном", а не то что там у вас в учебном учреждении
@goofywoolfy13153 ай бұрын
Tomba! 2 на первую плойку, поездка на вагонетке, где нужно было: 1. Не свалиться с рельс на поворотах 2. Не свалиться в пропасть сильно замедлившись 3. Собрать 5 (или 6) семечек 4. ДОВЕЗТИ ВЕДРО ЦЕМЕНТА ПОКА ОНО НЕ ЗАСТЫЛО!!!
@PristenCityMan2 ай бұрын
За гнев праведников прям обидно. Отличная игра, с огромным потенциалом для реиграбельности. А всего-то надо было не ленится включать реалтайм бой, для рядовых стычек и пошаговый - для сложных ситуаций, и главной описанной проблемы не будет. Там же даже кнопка на панели инструментов менять режимы. САМАЯ БОЛЬШАЯ!
@nelsonfoxpaws3 ай бұрын
XCom 2 Первый хсом был хорош. Пусть местами и не всегда справедливые промахи, но миссии разнообразные, прикольная прокачка и сбор отряда, тоже и со строительством и расширением базы. Дополнение к первой части крутецкое. Хорошо расширяет и дополняет основную игру. Но вторая часть хсом, это что-то из разряда: "блин, опять кривой стелс", "блин, опять кривые перестрелки", "блин, опять перебафаные противники" и всё в таком духе. Сейв-скам маст хэв, иначе любая сложность на любом уровне абсолютно невменяемая. Раньше меня бесили "жнецы" из первой части, но в сравнении даже с рядовыми противниками второй части, они кажутся вполне себе продуманными врагами. Короче, за 3-4 захода так и не прошёл 😐
@BrobjeV2 ай бұрын
Я прошёл хсом 2 с дополнением и игра сломаннее чем кажется, а концовки и годного эпилога там считай и нет
@DNKR883 ай бұрын
Квесты в детстве без интернета и мануалов - это была боль. Особенно логика в стиле "Петьки и Василий Иваныча". Хотя я и Neverhood забросил в 90е, и прошел в итоге только в 10е.
@ukupchik3 ай бұрын
Как раз таки в первом "Петьке" почти нет нелогичных моментов и дизайн загадок адекватный. А вот все дальнейшие подражатели вроде ШтЫрлица психику своей абсурдностью ломали знатно
@DNKR883 ай бұрын
@@ukupchik А я кажется со второго начал)
@NOTcampcounselor2 ай бұрын
Один рак, другой симп, третий на пиратках играет. Вот он, мой любимый Стопгейм!
@TheRedfordby28 күн бұрын
когда мне рассказывают, как они геймпады ломают из-за соуслайков, я сразу вспоминаю одного известного казуала, который прошел все соуслайки известные и ничего не сломал, это Куплинов. Как говориться, если у человека проблемы с психикой, то будь это сложная игра или проблам в жизни - он везде проявит себя одинаково неуравновешенно.
@DarkPa3ueJIb3 ай бұрын
Спасибо за ТАЙМ-КОДЫ с именами, ибо как только Катя начинает говорить, то нужно либо выключать ролик, либо звук . А про наезд УЭСА на стратегии ну сильно, мне например 2-3 максимум нравятся , а от других воротит, (Генералы+Варик+СтарКрафт) все остальное тупо не перевариваю, но это-ж не говорит ЖАНР херня, просто не нравятся и все.
@poslednyi_geroi3 ай бұрын
Не знаю как вам, но игра Ночной дозор в финальной битве с Завулоном, я реально с ума сходил. Проблема была в том, что я до неё дошел с 2 магами и даже различные хилки и двойники меня не спасали. А вот если прийти к нему с чародеем и магом, вот тогда шансы будут больше. Я капец долго страдал на этом моменте. Также был момент в прин персии 2 трона, комп был не самый мощный поэтому игра томозила. Так эта "танцовщица" где на добыло, делать блок на атаки и нажимать кнопку мышки чтобы контратаковать, у меня тормозило, так еще кнопку мышки я чуть не сломал когда я 100000 раз пытался её пройти.
@Tema-fc9ky3 ай бұрын
Про принц Персии знакомо тоже не мог прокликать мышь(и это после предыдущих кругов ада когда не мог ее побить играя без контратаки и не понимал что нужно замедлять время во второй фазе)
@ТреарийБлэк2 ай бұрын
Я хз. по мне два мага там только и решают) Ими и победил Завулона. С 10 попытки. Когда смерть проканала. Хотя меня там оооооооочень сильно выручили меч Зигфрида и оружие нацистов.
@poslednyi_geroi2 ай бұрын
@@ТреарийБлэк я не смог с 2 магами. Сумрак был заблочен, про ближний бой я не помню(все таки более 10 лет прошло) но он почему мне с ним не зашел. А вот если прийти чародеем и благодаря умению экономии манны и очков действий я победил, ну еще двойниками выставлял как пушечное мясо и хилки ел
@retsamotingoky74473 ай бұрын
Parasite Eve дропнул в финале. Босс был вроде не особо сложным, но вот беготня по лабиринтам меня убила :с Были мысли пройти её на эмуляторе в наше время с квиксейвами
@aneekes.3 ай бұрын
А как там дела со второй частью?
@retsamotingoky74473 ай бұрын
@@aneekes. к сожалению во времена первой плойки не знал о ней, открывал самое начало на эмуляторе, но особого энтузиазма пройти не возникло, но в целом думаю можно попробовать вникнуть
@aneekes.3 ай бұрын
@@retsamotingoky7447 не буду томить, просто скажу, что это один из этих незаслуженно обделенных вниманием хидден джемов.
@retsamotingoky74473 ай бұрын
@@aneekes. попробую, действительно очень редко про эту часть что-либо слышно
@ЮрийБондаренко-ц2л2 ай бұрын
@@aneekes. первую Паразитку я прошел недавно - ранее доходил только до третьей фазы Сверхмужика. Во второй тоже заколебывала финальная боссиха, жгущая мою ману. Может, и тут улыбнется удача спустя много лет?
@plenskiX3 ай бұрын
Я больше как Екатерина - могу целый день играть, кайфовать..а на следующий день просто не запустить игру и через неделю удалить. Из такого была первая Ори, Миазма Хронкл и Пасифик Драйв.
@shizikbruev2 ай бұрын
Меня в Пасифик больше угнетает, что там есть ограничения по времени, Дамокловым мечом висит, что я не успею всë осмотреть(
@Spolding6663 ай бұрын
Твою медь, а я думал я тупой, что момент с мостом в кирандии пройти не смог, когда меня сестра двоюрдная пройти его просила. А оказывается это возможно была пиратка (а может и нет, но хочется верить). Видос огонь!
@ПавелМыриковАй бұрын
Принц 2008 - прекрасен!
@nemur50293 ай бұрын
Второй Патфайндер позволяет на лету переключаться между пошаговым и режимом с активной паузой; позволяет детально настроить сложность (для крестового похода - отдельно); и кишкообразные локации заканчиваются уже в 1главе. Если много случайных стычек - значит, скорее всего, персонажи хронически проваливают закадровые броски, которые позволяют обходить вражин. История совсем не про избранного. Чуть позже можно увидеть, что рассказчица и антагонистка - один персонаж. Реиграбельность однозначно есть. 6 мифических путей. Для каждого свой квест, локации, нпс, музыкальное сопровождение, способности и варианты концовок. Позже открываются ещё 4, но контента для них не так много. Доступность путей зависит от выборов (но они довольно очевидные), по умолчанию в начале доступны только 2. Да, и постановочные моменты в прологе не заканчиваются: дальше по сюжету они тоже есть. И в длц их добавляли. Сравнивать с БГ3 просто нет смысла. Это разные игры с разной подачей. И БГ3 ни разу не эталон. Не понимаю: откуда взялся вывод, что Дейран вампир? Уже не первый раз встречаю. И нефиг Вендуаг брать в отряд в прологе :D Ланн самый awesome.
@unat2562 ай бұрын
Игра позволяет в ноль убрать сложность боевки и идти чисто по сюжету. И все равно киберпанк подземелье будет требовать знаний боевки
@nemur50292 ай бұрын
@@unat256 пожалуй ещё боссы из длц требуют поднапрячься даже на низкой сложности. После n-дцати пробегов мне всё ещё кажется, что сюжет игры стоит того, чтобы за ним следить.
@kostmin12352 ай бұрын
ну про Дейрана думают из-за его потрета с бокалам, прям стандартный аристократ вампир . Ну ,а со всем остальным соглашусь ,тип претензии такие себе ,особенно сравнивая с бг3
@mr.rodjer58453 ай бұрын
Стопгейм вы отдельный вайб просто❤
@Tristam_2 ай бұрын
Я горел с StarCraft 2, потому что там больше половины миссий на время, а я терпеть не могу, когда меня заставляют спешить! 🤬
@old_liquid2 ай бұрын
Там по сути только в Лотв такая борода
@Tristam_2 ай бұрын
@@old_liquid прям, за людишек, то беги поселенцев защищай, то беги уничтожай поезда, то быстрее соперника собери ресы, то планета взрывается, то не дай протосам что-то там запечатать и т.д. 🤯
@Galweira3 ай бұрын
Блин, не удержался и пишу вам - что с величайшим удовольствием посмотрел бы такой формат, видео про любимую игру или игру которая запала в сердце (к которой возвращаешься из года в год) у всех бывших стопгеймовцев вплоть до текущих, видео было бы большое и скорее всего долгое, но было бы так шикарно что бы каждый высказался и возможно в последний раз услышать те голоса которые дарили мне радость лет эдак 15 назад когда я начал вас читать, а в следствии и смотреть обзоры и стримы. Но надежда умирает последней. Этот формат крайне интересен и вызывает много вьетнамских флешбеков, спасибо!
@TheDimossss3 ай бұрын
"Если Секиро и сломало во мне что-то, то это мой геймпад!" Так падажжи, а почему он был в тебе?
@ЛевМ-ц8ы3 ай бұрын
Играл в третьи свитки в детстве, потом были четвертые, в пятые я играл на максимальной сложности и она была лёгкой для меня. И тут решил вспомнить былое и снова поиграть в третьи свитки, и не смог пройти дальше первой пещеры. Осознание того, что я как и игры вокруг оказуалились, что то во мне сломали, а ведь когда то я проходил Battletoads.
@Amorette_KAT3 ай бұрын
Я убивала сенатора в Metal Gear Rising Revengeance в единичном заходе около полутора часов подряд, предварительно потратив уже несколько часов на простое прохождение к нему и на несколько попыток до этого. И на последних полутора процентах его жизни в этой катке он убил меня. Времени было 4 утра и муж звал уже идти отдыхать, оставить это дело на другой день. Но кровь в глазах и весь гнев что у меня был в эту минуту вынудили меня закончить бой добавочными 45 минутами и безоговорочной победой. Джойстик тогда потерял свою пару "грибков" в процессе яростной битвы)))
@Степан-ш3р3ф3 ай бұрын
Начал читать коммент и подумал, что это написал. Проверил свкжий ли видос, а то может я его смотрел уже и писал) У меня было почти также. Проходили игру с девушкой. Она смотрела, а я играл. Короче Сенатор месил меня в течение двух часов подряд. Девушка уже сказала, ладно, потом пройдем. Но я был в ярости и сказал, что обязательно закончу сегодня. По итогу все-таки затащил его)
@Mefodijer3 ай бұрын
Только настоящий мужчина проходит сенатора разрубая все три камня
@Goni_ili_umri3 ай бұрын
Видос топ. Пока смотрел узнал себя много раз
@timerabzalilov18672 ай бұрын
В первое прохождение Sekiro застрял на быке с горящим бревном и бросил игру. Во второе прохождение застрял на отце Филине в замке и бросил игру. В третье прохождение дошел до молодого Иссина и бросил игру. И каждый раз ощущение разочарования. На четвертое прохождение снова прошел всю игру и дошел до Иссина, смог его победить, и не почувствовал ничего, только пустоту. Проходил игру еще 4 раза с полным выпиливанием всех боссов и мини-боссов, все концовки, но не было никакого удовлетворения. Просто механистическое уничтожение всех кого можно уничтожить. И закончив последнее на данный момент прохождение (восьмое), понял, что именно так и становишься демоном Сурой. Сначала у тебя была цель, ты старался к ней дойти, на пути достижения ты устранял преграды (других людей), разрушил защиту замка, уничтожил тех, для кого эта земля была домом, кто хотел стоять за нее. Ты не искал бессмертия, ты сеял смерть в таких количествах, что полностью забыл, для чего это делаешь. В этом плане я могу сказать, что Sekiro меня сломала, потому что именно в ней я перестал чувствовать эмоции от победы над боссом, это стало чем-то само собой разумеющимся, сделанным просто так. Так я, а не персонаж однорукого Волка, стал Сурой... А потом вышел Элден ринг и я пошел проходить его. Бросал первый раз на Драконьем страже Лейнделла. Второй раз прошел всю игру, дошел до всех боссов, до кого мог дотянуться, и одолел их. Испытал восторг от боя с Маленией и удовольствие от победы над ней. В конце концов прибил Радагона и Зверя Элдена... И снова сломался... P. S. В дополнение Элден ринг не играл уже принципиально. В этом нет смысла. Что бы ты ни делал, цикл затухания и возжигания огня повторится вновь и вновь...
@dutchvanderlinde93042 ай бұрын
Едрить ты пафосный
@julialee500Ай бұрын
Рада была вспомнить многие игры из обзора и послушать авторов 🎉 Я не могу вспомнить таких игр, которые я бы забрасывала из-за сложностей (в сознательном возрасте). Я очень люблю игрули,что щекотают нервишки, но в какой-то момент мне пришлось отказаться от прохождения их. Потому что поняла,что с нервами у меня, что-то не то стало. От любого звука я практически вырывала мышку, а такого никогда до этого не было.😅
@Ol.Ly.3 ай бұрын
Меня прямо сейчас ломает «Жизнь и страдания сира Бронте». Меня не один хоррор не держал в таком напряжении, как эта неспешная интерактивная книга. Вот уж где нет права на ошибку, если не пользоваться гайдами, то тебе всегда будет чего-то не хватать, чтобы не свалиться в плохую концовку.
@kuhulinalive18333 ай бұрын
Ну да, меня эта игра сломала тем что, назвав персонажа своим именем, я полностью погрузился в игру и представлял себя на месте Бранте и как же меня ущипнуло за душу, когда к последнему акту я потерял почти всё к чему стремился, а в последнем акте, побитый и разбитый(как главный герой, так и я) мой герой умер окончательно. Это один из самых крутых игровых экспириенсов в играх для меня вообще. Начав переигровку с нуля, я понял , что не хочу заново проживать эту жизнь Бранте. Жизнь дается лишь раз, так пусть же жизнь моего протеже будет именно таким,- прекрасным и трагичным.
@TheRadioSquare3 ай бұрын
Всё видео это игрожуры которые подтверждают стереотипы.
@Vlad.Kr.Iv.3 ай бұрын
Знаю такого стримера, как Злой Артас, который из-за своего упрямства и невежества, постоянно горит и орет, но в любом случае проходит. Очень яркий момент был на боссе в ДЛЦ для Elden Ring. Миллиард попыток и три стрима мучений, но зато пройденный босс. Что забавно, без сломанной клавиатуры, мышки или наушников. Еще я вспомнил, как он играл во второй Ори. Тоже крики, оры, стоны... Отлично запомнился побег от червя в пещере. Опять, куча неудач и и все-таки он вывез. Наблюдать эту тягомотину на стриме было тяжело, но если вспоминать ее, в душе - плюс-мораль. Не дропнул ведь.
@saygonara2 ай бұрын
Он случайно не известен как Маньяк из Винницы?
@sergyop80962 ай бұрын
Уровень с водой в Ori готовит к финальному боссу второй части, там тебе не только прыгать нужно, но и домажить, тот еще момент, но обе игры супер крутые.
@Brearius9113 ай бұрын
Я теперь понимаю слова моей девушки:"Если бы ты захотел стать стримером то тебя бы не смотрели... У тебя как-то слишком просто всё выходит" 😂😂😂 это она сказала мне когда я ей прошел босса жабу в Ведьмак 3. А я до сих пор не играл ни во вторую, ни в третью. Она мне показала управление, и я со второй попытки её вынес. И не поняв почему ей было сложно
@tlencrosby3 ай бұрын
Pathfinder и правда ломает! Что самое обидное, я действительно его уже прошел! 160 часов абсолютно репетативных боев, огромного количества неинтересных локаций мне все же открылась последняя миссия, последняя локация. Проблема в том, что в голове у меня возопил манчкин, который не допрошел ВСЕ доступные квесты... Так я оказался в подземелье Нэнио. И если вы не знаете что это такое, то это часов 10 совершенно отбитых и ужасных головоломок, которые перемежаются с ужасно скучными, но долгими боями. Вот в этот момент я и забросил. 6 часов я где-то ходил по этой локации, но я просто морально умер. И да, игра в остальном мне очень понравилась засчет очень прикольных персонажей и абсолютного хаоса, в который ее можно превратить, выбрав путь Трикстера. Жаль, что финал я так и не увидел((
@froznait32463 ай бұрын
да подземелье Нэнино это пик душнины, с гайдами там провел часа 2 постоянно матерясь на то как можно было придумать на столько душный фрагмент, хотя в целом игра каеф
@escapist27913 ай бұрын
Хоть игру и полностью прошел, сполна оценив и простор для билдостроения, и глубину тактической боевки, но соглашусь с тобой в двух вещах: 1) Слишком много мусорных проходных легких боев, которые только в риалтайме играть или вообще пропускать между реально интересными и стоящими, где приходится подрубать тактическое мышление 2) Подземелье Нэнио это да... Какой персонаж, такой и личный квест. Один из немногих разов, когда я сразу и без зазрения совести обратился к гайдам, иначе там бы и закончился. Фан факт - сам персонаж и все с ним связанное, на сколько я знаю, это придумка одного крупного донатера, что протолкнул свою идею в игру. Собственно, с этой инфой вопросов становится кратно меньше
@blackhust3 ай бұрын
Семён базу выдал, я бы лучше не сказал.
@marvmarvmarvmarvmarv2 ай бұрын
Игрожур момент. Даже белорусы смогли в пасфайндер.
@СергейС-у4л2 ай бұрын
ага, типо они ее прошли....они так много игр, типо прошли
@tvoy_ping2 ай бұрын
Как же я люблю ДМС за честность по отношению к игроку. Даже если ты сначала бесишься с какого врага или босса и как-то его победив, придя к нему снова на более высокой ты вдруг... Замечаешь какие-то фишки. А придя к ВерГИРЕ на дмд тебе он уже реально как родной брат.. А потом заходишь на ютуб и видишь, что оказывается у него есть ЕЩË ФИШКИ
@BonzuPippinpaddleOppsokopolis3 ай бұрын
Всегда любил сложные игры, прошёл все игры серии Соулс включая ДЛС к ним и каждый раз кайфовал. А еще я с детства питал особую любовь к серии Total War. Начиная с Rome: Total War готов был месяцами рубиться перепроходя за разные фракции, нации и тд и тп. В итоге настолько прокачался в ультимативного полководца, что в битвах где тебе противостоят сразу 4 армии, где каждая как минимум сравнима с твоей, выходил победителем. Но вся любовь закончилась на Total War Atilla. В тот момент, когда на тебя начинают десятками ползти прокаченные на максимум армии "диких племён", игра ломает тебя через колено. Десятилетиями эта игра учила тебя что при грамотной стратегии и решительными действиями на поле боя, можно победить практически в любой битве. Но Атилла тупо спамит тебя гигантскими армиями до тех пор, пока не сотрёт тебя в порошок. Я мог победить в пяти битвах подряд против кратно превосходящих по силе противников, собирая всю свою волю и армии в кулак, но невозможно победить когда игра действует согласно заранее прописанному сценарию. Как бы ты не сопротивлялся, проявляя все свои умения, она будет посылать армии бесконечно, не давая тебе даже малейшей передышки. И чем дольше ты сопротивляешься, тем мощнее она тебя давит. Я трижды бросал игру в тот момент когда она меня побеждала, при том что основное действие игры должно было начаться именно после твоего разгрома, просто потому что это было нечестно. В итоге, вместе с Атиллой бросил и всю серию. Пусть горят в аду! =)
@Qsoch2 ай бұрын
Семен базу выдал. Не понимаю людей, которые получают удовольствие от победы над боссом, на котором сидели несколько часов.
@Иван_Иванович2 ай бұрын
Это сопоставимо с выниманием занозы. В том смысле, что тебе и без этого "челленджа" бы нормально жилось, но раз уж заноза есть - надо вынимать!
@ДмитрийДанилов-л3л2 ай бұрын
Тоже не получаю ни малейшего удовольствия от прохождения тяжелых мест или боссов. Ощущение что потратил кучу времени впустую.
@ИльяВейнаров3 ай бұрын
Отсутствие сложности обычно оправдано тем, что игра постепенно повышает тебе планку этой самой сложности. Ты учишься играть в игру как и учишься чему-либо в реальной жизни - постепенно изучая каждый аспект, совершая ошибки, и главное - эти ошибки исправляя и не допуская. Секиро - не соулслайк. Не соулс. Она как бы они, но не они. Удивительность этой игры в проработке. У игры - тонна деталей, которые органично вписываются в мир игры и при этом помогают играть, если ты их замечаешь и подмечаешь. Когда ты уже умеешь играть и понимаешь как работает игра - ты можешь выключать интерфейс и кайфовать. Детали, которые ты замечаешь уже рефлекторно, становятся твоими друзьями, работающими вместо всяких вспышек и тысяч меток с всякими столбиками. Для тебя имеет значение вспышка на мече противника, звук свиста воздуха от начала удара, движения врага, даже его история и то, кем он является. Бронированный рыцарь от ударов меча не страдает, он же в латах. Филин не дерётся как самурай, он дерётся как и ГГ - подло, используя разные приемы и обманки. Всадник естественно рвётся в тебя. Демон - дерётся хаотично и непредсказуемо. И поэтому Секиро сломало не только тебя, Семён. Она сломала и ветеранов дарксоулса. Она работает не как дарксоулс. Она выглядит похожей на дарксоулс, но также не играется.
@buscheno3 ай бұрын
Parasite Eve 2- любовь. Игра, которая была пройдена примерно раз 10 и всегда с огромным кайфом. Саундтрек, героиня, сеттинг, заставки, геймплей- просто на кончиках пальцев. Та игра, которая западает в сердечко и остается там навсегда. Но вот что разрывало жопу и вводило в бешенство- это загадки с кодами. В эпоху плохих переводов и отсутствия интернета некоторые загадки, где нужно считать условные кровати и картины- это невыполнимая задача т.к. нужно всё это выкупать из монологов героини, которые переведены хуже чем ГТА С.А.. Ну а головоломка с компьютером, где нужно отвечать на вопросы по вселенной игры- отодвинула прохождение этой игры на долгие годы, пока не появился интернет. Не знаю советовать её тем, кто в детстве не играл, но попробовать точно стоит. Надеюсь когда-нибудь возродят эту серию
@01aphextwin3 ай бұрын
@@buscheno тоже почти всю жизнь именно вторую часть обожал, но решил пройти первую, она реально в разы круче Все так же люблю двойку, но первая просто мастерпис
@Levanator3 ай бұрын
@@01aphextwin Поддерживаю! Раз 10 проходил обычную версию, как пересматривают фильм или перечитывают книгу. Но один раз прошел весь небоскреб в секретной игре) С нетерпением жду ремастер или ремейк первой части.
@aneekes.3 ай бұрын
Помню загадку с запароленные компом под вирусом… последний раз проходил в оригинале, все достаточно просто в плане загадок.
@njaxopodlunoi2 ай бұрын
One step from Eden...Буквально сломала меня.Игра требует от тебя уклоняться от пуль по всему экрану, параллельно отстреливаться и выбирать КАРТЫ для розыгровки разных жизненно важных эффектов ОДНОВРЕМЕННО,кааааждую секунду часового забега. Где то на 30 минуте очередного забега, я себе свернул кисть,пытаясь успеть все и сразу xD
@bablgam20163 ай бұрын
как будто посмотрел превью к итогам года! друзья, как же вам к лицу кооперативный контент, спасибо!