Больше всего интерес играть убивает отсутствие свободного времени. Начинаешь ты играть в какую то игру, очень захватывает, очень нравится. А потом все как то нет времени поиграть, день, два, неделю, месяц. А потом когда появляется все таки время, включаешь комп, а продолжать уже как то не хочется, уже сюжет подзабыл, уже навык игры подрастерял, а начинать заново - жалко потраченного времени. Вот поэтому крайне не согласен, когда кто то записывает короткий сюжет в минусы игры, короткий сюжет позволяет хотя бы пройти игру, не потеряв интереса.
@Tamplar2752Ай бұрын
@@kubic_rubika полностью согласен, когда в школе, технаре учился, спокойно мог проходить асасины по несколько раз, гта, скайрим, сталкер, ведьмак обажал, потом когда появилась работа, обязонности, сошлись с девушкой, пройти какую нибудь метроху или колду, стало для меня вверх гейминга, хотя на компе до сих пор установлены киберпанк, рдр2, BG3, дайнтл лайт 2, которые надеюсь когда нибудь дождуться своего часа на каком нибудь больничном или отпуске.
@kimer2002Ай бұрын
@@kubic_rubika я так rdr2 только с 3попытки осилил.
@tigerwolf5093Ай бұрын
Слишком жизненно...
@НазгулНазгуловАй бұрын
Да, жиза жизовая брат.
@StayPositiveZzzАй бұрын
Жиза. Я так балдурс забросил в конце первого акта
@СергейЕвтушенко-к4пАй бұрын
Я знаю что дропнул Даур.... Финалку он дропнул походу!!! Ну сколько можно ждать!! Уже второй ремэйк томб рэйдеров классических выходит, а Даур даже новую часть истории серии не думает выпускать. Вот какой момент ломает меня каждый раз.
@werwolfwaffen3657Ай бұрын
Совок дождались и исфф дождемся
@QuestN7Ай бұрын
ГДЕ ЖЕ ОНААААА
@idontgetitanywayАй бұрын
так даур эти ремейки и делает, куда ему история серии :D
@yendasjunos2744Ай бұрын
Забудьте про Финалку. Очевидно, что разбор данной серии не возобновиться. Там явно недооценили объём работы.
@MrTrololoshka2142Ай бұрын
даур главный геймдизайнер ремастеров, плюс он на стриме по ремастеру первых трёх частей говорил, что занимается ещё одной неанонсированной игрой, а по финалке надежда есть, ибо у него в стиме в недавних активностях есть финалка 4. потому у человека дел и так не в проворот - тянуть на себе несколько проектов сразу
@alexandertsopin9011Ай бұрын
Хотелось-бы видеть больше подобного на Stopgame. Вся команда объединяется и делится впечатлениями, опытом, размышлениями на тему. Очень классная атмосфера. Большая творческая команда - эта ваша отличительная черта, ваша сила. Не забывайте об этом😊
@vslavsabininАй бұрын
Насчёт Тургора помню, как ещё будучи школьником играл в неё, а в это время мама проходя мимо комнаты услышала, как женщина просит меня её накормить, я отдал ей всё, что было, а она просила ещё. "Какая жизненная игра, " - справедливо заметила мама 😂 Кстати, так её и не смог осилить, потому что не понял, как в неё играть. Видимо, это как раз одна из тех игр, что меня сломала...
@MrRusfedАй бұрын
Уэс проходил братьев пилотов? Пфффф, всем известно, что игра заканчивается на уровне с холодильником.
@shizikbruevАй бұрын
😂😂 ++
@mmaya1991Ай бұрын
Мышь Семёна уже трясётся в панике, видя судьбу наушников, геймпада, а недавно и клавиатуры😅😅😅
@greengreenproАй бұрын
Не не не, я её не трону. Мышка идеальна.
@mmaya1991Ай бұрын
@@greengreenpro штош, лишь бы теперь тебе в Пригорании соулс-лайк с кривым управлением мышей не попался🤭🤭🤭
@alexsandr7040Ай бұрын
Я полностью согласен с. мнением Семена
@GumaristАй бұрын
@@greengreenpro А может всё-таки пообщаться с психологом на тему "Приступы гнева и деструктивные реакции"?)))
@madsalatАй бұрын
Семёну нужно в пригорании оригинальный ДС 2 без автохоткея погонять, вот там мышь точно не выдержит.
@IIrISQaAАй бұрын
Идея для следующего видоса,-«Игры которые играли, но не помним название»
@A.S.NaumovАй бұрын
@@IIrISQaA но тогда как им искать футажи?
@IIrISQaAАй бұрын
@@A.S.Naumov вопрос открытый 🤣 Но например прошерстить тонну страниц с играми и поймать флэш-бэк из детства.
@A.S.NaumovАй бұрын
@@IIrISQaA на самом деле это могла бы быть какая нибудь активность на сайте - угадай игру по описанию.
@chingiskenbayev9579Ай бұрын
У меня есть такая. Везде ищу её. Там короче появляется чувак со средневековым мечом и рубим вначале скелетов, а атмосфера напоминает улочки средневековья. Так вот, сам персонаж вроде с короткой, почти лысой головой, меч иногда светится. И я тупо на каком-то месте застрял и забыл, потом дал другу диск и забыл вообще про эту игру. И вот недавно, года три уже никак не могу ее вспомнить, а душу терзает страшно, так охота вспомнить. P.S. помню, что там прям красиво ломались вроде бочки =)
@НиколайИванов-с7я3пАй бұрын
@@chingiskenbayev9579 Посмотри Shade: Wrath of Angels, может она.
@3005Creator911Ай бұрын
После слов Уэса - "стратегии говно" - обзор Age of Mythology выглядит... интереснее)
@NalivokАй бұрын
@@3005Creator911 тоже про нее вспомнил сразу) т.к. на стадии прохождения
@WesFromWiFАй бұрын
Текст был написан до Цивы на Лемане, которая ппц как увлекла и породила желание пересмотреть взгляд на жанр) АоМ ещё позже достался)
@opiytheonelove5861Ай бұрын
Это что-то типа: "Стратегии - говно. Я правда, не играл в большинство из них и попробовал только пару штук, но..."
@ChekanchikАй бұрын
@@opiytheonelove5861 зато как мозг прокачивают
@lenat_1Ай бұрын
@@WesFromWiF лол, кстати жиза. Цива отлично смотрится на фоне многих других RTS своей системностью и разнообразием. Тоже не любил этот жанр, пока не попробовал.
@ZLodei-_-Ай бұрын
Блин, хотел молча посмотреть, но если это байт, то вам удалось. Даур! Принц 2008 года - шикарен. Он может сейчас и смотрится рваненько, но в те годы селшейдинг был модный и смотрелось красиво. Но это, конечно, моё имхо)
@shizikbruevАй бұрын
++
@lerahale234727 күн бұрын
Я играла в него на телефоне, мне очень понравилось. При этом я не играла не в одну другую игру из серии.
@nekto-nekotАй бұрын
Battletoads был в футажах. Так вот он доводил до истерики на одном из последних уровней с уточками. Когда я его прошел - я реально плакал. Это был один из самых счастливых моментов в моей жизни.
@markshumarovАй бұрын
Идея для следующего ролика: расскажите об играх, с которыми у вас токсичные отношения. Я, например, наиграл в Total War Warhammer уже тысячи часов, но при этом игра меня регулярно утомляет и вывешивает, сначала я удаляю её, а через какое-то время снова к ней возвращаюсь, потому что адекватных альтернатив для меня нет.
@АнатолийЛаухин-ь4бАй бұрын
Дотер получается)
@benjaminkoks1Ай бұрын
Дестени
@Liza-ke3yqАй бұрын
@@АнатолийЛаухин-ь4б блин, а точно ))
@QsochАй бұрын
А можно узнать, чем вы там занимаетесь вообще? Я хотел несколько раз начать, но чет запускал, не видел цели конечной, ощущал бессмысленность и удалял. Я понимаю, что в этом случае должен процесс нравиться. Можете описать, что в процессе вас привлекает больше всего?
@markshumarovАй бұрын
Если вопрос про Total War Warhammer, то это целый живой мир с огромным разнообразием. В этом разнообразии для меня отыгрыш и приключение, которое я сам создаю по ходу кампании. Кстати, цели там есть. У каждой фракции они свои. Плюс ещё их можно сделать даже более продвинутыми и лорными за счёт мода Victory Conditions Overhaul. Также какое-то время для меня был интересен аспект поиска оптимальных билдов и лучших связок юнитов. Но я бы сказал, что это скорее путь к унынию, потому что дум-стаки из одного типа оп юнитов хоть и позволяют себя чувствовать невероятно могучим, но очень быстро делают игру скучной. Поэтому я рекомендую играть от сбалансированных и сложных армий, так горяздно интересней.
@TapppkiАй бұрын
"Культовая вовка" - Уэс наверное хотел сказал Варкрафт 3. ВоВ и ВК3 - это разные игры
@klimwinston6327Ай бұрын
Главное что посыл поняли, остальное - не важно. Зато, таким мувом он поделил людей на тех кто только слышал про вов и вк3, и тех, кто реально играл и по скринам понял, что он "помоему перепутал"
@azazelbka613Ай бұрын
Разделяю проблему Кати. Могу играть во что угодно и наслаждаться, а потом бац - и как отрезало. И не заходишь туда, потом через год решил, что в принципе можно допройти и понимаешь, что это всё вспоминать заново, а на чем остановился, а что делал. И еще дальше откладываешь и так и забрасываешь. У меня так дофига игр, которые недопрошел даже на процентах 85. Вот просто интерес теряется и всё. Жаль только, что так не только с играми...
@Cromeyellow66Ай бұрын
У меня такое постоянно. Бывает, на последних боссов в играх забиваю на несколько лет.
@Ivan_RaygoАй бұрын
Было такое, когда проходил MGS: peace walker на эмуляторе. Момент когда ГГ пытают электричеством, стал финалом игры на несколько лет. В итоге скачал сохранение, и прошёл оставшееся.
@tarilyaАй бұрын
Просто последние боссы обычно намного сложнее всего, что было до этого@@Cromeyellow66
@sladkokoАй бұрын
Это нормально, когда у тебя есть работа, другие увлечения, семья. Но вот для Кати - это буквально работа, ей деньги за это платят
@Android128yaАй бұрын
А я всё-таки справился с этой проблемой с годами. Я просто себе ставлю внутренний таймер на 45 мин, пытаюсь разобраться. Как показывает практика - почти любую игру за эти 45 получается вспомнить и въехать. Главное не тильтить и не выходить раньше времени )
@premiumpatchstudioАй бұрын
Про первую Кирандию Васе надо было не про пилу говорить, так как это очевидная антипиратская фича, а про сраное яблоко. В двух словах, там где-то в четвертой трети игры тебе будет нужно скормить кому-то яблоко (не помню уже кому). Но только на самой этой локации яблок нет. Тебе буквально нужно будет притащить его с самого начала игры. И не дай бог ты его съешь и превратишь в огрызок или просто не возьмешь с собой - будет софтлок. Такие дела. Это гораздо страшнее пилы.
@МаксимКулаков-ц9ыАй бұрын
@@premiumpatchstudio внезапно, но - яблоки есть. На соседних локах рядом лежат, по одной на экран.
@premiumpatchstudioАй бұрын
@@МаксимКулаков-ц9ы хз, я точно помню, что у меня не было. И ещё где-то видел видео об этом, значит, я не один такой был.
@RiddleSand29 күн бұрын
А как он мог узнать про яблоко если игра софтлочит еще вначале с этой пилой?) Да и в то время единственный способ получить игры массовому потребителю это 100 игр на одном диске так что встретить непиратскую версию с пилой было невозможно, как и узнать о ее существовании впринципе)
@premiumpatchstudio29 күн бұрын
@@RiddleSand ну в смысле невозможно? У меня-то она была откуда-то. А вот что для меня открытием стало - что в Кирандии есть озвучка диалогов. Пираты вырезали её начисто )
@RiddleSand29 күн бұрын
@@premiumpatchstudio у меня было около 10 таких сборников и на всех не было пилы)) И да озвучка была тоже новостью))
@pauladgate7169Ай бұрын
первый NFS Underground был довольно суров в финальной четверти для 12-летнего меня: соседи всегда знали, когда я на финальном круге врезался в очередных ставших классикой "бочку" и "толстяка". С целью сохранения нервной системы пришлось оставить игру непройденной😔
@aneekes.Ай бұрын
6, 7 кругов это явно перебор
@LX4nd3rАй бұрын
@@aneekes. Гран Туризмо и заезд Ла Манш смотрят с усмешкой
@Иван_ИвановичАй бұрын
А у меня NFS Undercover раз и навсегда отбил желание играть в гонки. Вообще)
@klimwinston6327Ай бұрын
@@Иван_Иванович не те гонки выбирал. Может, дело вкусовщины, но 1 андер (фаны 2го - простите), мост вантэд, карбон - чудо. Ну, просто чудо. Я и до сих пор, уже лет 15, время от времени, раз в год, скачаю что-то из такого, и наслаждаюсь
@Ftrfgrd3232Ай бұрын
надо было играть на калькуляторе, я её на 10 15 фпс прошел как слайдщоу но без напряга на работе
@DeowarisАй бұрын
Это видео ответ, почему многие из них бросали делать видео из "История Серии".
@АлександрРаспутин-и5ыАй бұрын
@@Deowaris к примеру Даур
@XmanArtasАй бұрын
никогда не понимал тех людей которые технику ломают когда у них горит... тоже горит из некоторых тайтлов, но погорит и перестанет, а технику новую то надо покупать
@lol78964Ай бұрын
@@XmanArtas у тебя просто рациональная часть мозга сильнее чем эмоциональная, так не у всех.
@as_bud_ta1_bo_haАй бұрын
У меня брат 3 мышки сломал, и это вполне нормальная реакция для тех людей, которые не справляются с сублимацией сильных переживаний, особенно злости. Подгорает у всех плюс минус одинакого, но кто-то как Папич орет на всю хрущевку, а кто-то как я держит в себе. Хуево, когда прилает по гарнитуре, тут спорить никто не станет
@CaynesssАй бұрын
Бро ты или ультра спокойныц или с тобой что то не так это у всех такая хрень
@dragonblack2833Ай бұрын
@@Caynesss Ну у сеня тоже такого нету. Я уж точно не бросаю мышки в стену или не ломаю клаву - больные люди какие-то. Можно просто выйти из игры, включить какой фильмец или просто выйти погулять проветриться. Согласен с автором сообщения, смысл домать дорогую технику? Это мало что никак не поможет пройти сложный сегмент, так еще и время убъете на покупку аналогичной гарнитуры плюс деньги потратите
@CaynesssАй бұрын
@@dragonblack2833 гениу
@Curunir_88Ай бұрын
Я думал, что Фен расскажет как он не справился с платформингом в Hollow knight.😅😅😅
@AKAIRO2236Ай бұрын
Особенно оттуда путь боли помнится😅
@opiytheonelove5861Ай бұрын
Суровый платформинг там только в Белом дворце, а до него ещё дойти надо.
@БуштыричГеннадийАй бұрын
@@opiytheonelove5861согласен. И промежуток короткий
@x-killer2372Ай бұрын
Семён-Полностью согласен! Моя любимая игра: GOW и вот ввели туда в последних частях ВАЛЬКИРИЙ И БЕРСЕРКОВ, каждого из них я бил по МИНИМУМ 3 часа, КАЖДОГО! Просто попортили все нервы, чтобы накинуть немного сюжета или лора, который я так обожаю...
@Vlad.Kr.Iv.Ай бұрын
Знаю такого стримера, как Злой Артас, который из-за своего упрямства и невежества, постоянно горит и орет, но в любом случае проходит. Очень яркий момент был на боссе в ДЛЦ для Elden Ring. Миллиард попыток и три стрима мучений, но зато пройденный босс. Что забавно, без сломанной клавиатуры, мышки или наушников. Еще я вспомнил, как он играл во второй Ори. Тоже крики, оры, стоны... Отлично запомнился побег от червя в пещере. Опять, куча неудач и и все-таки он вывез. Наблюдать эту тягомотину на стриме было тяжело, но если вспоминать ее, в душе - плюс-мораль. Не дропнул ведь.
@saygonara25 күн бұрын
Он случайно не известен как Маньяк из Винницы?
@victorbukhaltsev9010Ай бұрын
Ностальгическое видео, я помню его, словно оно вышло только минуту назад
@maks-arr525Ай бұрын
Я как Катя - из терятелей интереса, куча игр были сперва отложены, а потом удалены, и сложность была в этом лишь одним из факторов. Из запоминающихся случаев есть разве что Subnautica. Первую часть перепроходил наконец добить ачивки, которые почему-то не все были получены - краш, минус шесть часов игры, откладывание на несколько месяцев. Вернулся, закончил, получил подсолнух, после чего начал Below Zero. Играю неспешно пятнадцать часиков, краш, отлёт на четыре, продолжил, но потом обнаруживаю, что сюжетный дневник в теплице на айсберге не заспавнился и придётся наверно заново проходить... Пока четыре месяца перерыва.
@БуштыричГеннадийАй бұрын
Ты тоже девушка-игровой журналист?
@maks-arr525Ай бұрын
@@БуштыричГеннадий иногда, когда не хочется делать пиу-пиу, вжик-вжик и хрясь-хрясь, а хочется наряжать симов и делать им домики. Последний раз это было восемнадцать лет назад.
@as_bud_ta1_bo_haАй бұрын
Секиро меня сломал в 2020. Дважды. Дропнул с позором, хотя игра мне нравилась. Вернулся к ней после того, как прошел все другие солусы фромов, и в 2024 году, месяц назад я одолел Иссина Асина, и могу заявить с уверенностью, что секиро это магнум опус Миядзаки-сана, ни одна боевая система не сравнится по сей день с той, что предлагает секиро.
@leonidtrapeznikov8001Ай бұрын
Секиро для меня это просто 12/10. Поистине игра-шедевр. Для меня самым сложным\душным был Демон Ненависти, пожалуй. Точно сложнее Иссина для меня. После Демона я на Иссине просто кайфовал от крутости, зрелищности и сложности боя. На втором месте по сложности, это, пожалуй, первый энкаунтер с обезьяной первая фаза. Душный и нетипичный бой. На третьем пусть будет Геничиро, ну тут если его проходишь, то и всю игру пройдешь. Он прям как экзамен на механики. Отличный бой. На НГ+ пробегал уже с 1-2 попытки без проблем
@Dan0nychАй бұрын
Такая же ситуация, начал играть в соулсы с дс3 и потом после него решил Секиро пройти, и тупо дропнул на Госпоже Бабочке, меня прям всё в этой игре бесило, мини боссы, расходники и я не мог понять куда идти дальше. Потом спустя пару месяцев решил вернуться, на тот момент уже прошел дс1 и дс3 по 2 раза. Хотел начать Секиро с начала, но решил потраить бабочку и в итоге довольно быстро её победил, потом загуглил идол который я пропустил (это был замок Асина) и даже прошёл Геничиро с первой попытки, хоть дальше и были трудности, но в итоге стала моей любимой соулслайк игрой, прошёл ещё много раз на разные концовки и усложнениями
@troyn007pavel4Ай бұрын
Секиро это ДС из которого вырезали все механики кроме парировантя клоун ), что безусловно сделало ее более отточенной и сбалансированной но и в то же время крайне унылой в плане реиграбельности
@ОбычныйПарень-ф2юАй бұрын
тоже одна из любимых игр. И любимая у фромов. Эстетика Японии, ничего лишнего, зрелищные и динамичные бои. Иссин тоже был самым сложным для меня. Дня 2 проходил его. Но психовать нормально я умею, поэтому прошёл без всяких срывов)
@maximka3150Ай бұрын
О у меня брат, большой фанат Секиро и помню как он рассказывал, что финального боса убивал четыре часа реального времени.😅😅😅
@ЛевМ-ц8ыАй бұрын
Играл в третьи свитки в детстве, потом были четвертые, в пятые я играл на максимальной сложности и она была лёгкой для меня. И тут решил вспомнить былое и снова поиграть в третьи свитки, и не смог пройти дальше первой пещеры. Осознание того, что я как и игры вокруг оказуалились, что то во мне сломали, а ведь когда то я проходил Battletoads.
@gospodinusАй бұрын
Я познал дзен, когда проходил Resident Evil 1 Remake без сохранений и буквально, в самом конце, нужно было донести взрывоопасную колбу из точки А в точку Б. Про то, что бегать было нельзя, я знал. А вот про то, что стрелять из оружия тоже нельзя, я как-то подзабыл. От осознания, что нужно будет начинать все сначала, я преисполнился, познал истину и стал магом 99 уровня.
@РибусАй бұрын
Меня в своё время сломала Journey с плойки. В очень хорошем смысле сломала. Я плакал над этой небольшой игрушкой больше, чем над самыми драматичными тайтлами. И после этого стал совсем иными глазами смотреть на игры в целом. Пожалуй, если бы не Journey, я бы не прошёл многие концептуальные тайтлы, которые прежде обходил стороной.
@Pozhiloy_PavukАй бұрын
Спасибо за подаренное осознание того, что я не один. Спасибо.
@aneekes.Ай бұрын
Как же он бедный мерз в снежную бурю, превозмогая усталость и холод.
@prototypelq8574Ай бұрын
Outer Wilds готова дальше сломать ваши хрупкие сердечки) *или Abzu, если хочется что-то прям поближе к Journey
@EvonukeАй бұрын
В своё время прочитав какой-то похожий комментарий я влетел в Journey и... честно говоря не понял в чём такой восторг-то?! Это не в коем случае не попытка как-то обесценить Ваше мнение, нет. Просто решил отметиться, что опыт у всех разный, и что зацепило одного, пройдёт мимо другого незамеченным
@Pozhiloy_PavukАй бұрын
@@Evonuke, это один из тех случаев, когда объяснять что-то бессмысленно. Не потому что это слишком тяжело - просто это лежит в плоскости ощущений. Либо да, либо нет.
@magicstudioseregi5335Ай бұрын
Так pathfinder игра в первую очередь про сюжет. Сюжет там просто афигенный и реиграбельность дикая. P.S. в отличии от бг3, в пасфе можно ускорять ходы неписей зажатием пробела
@HeavyRulezzАй бұрын
МОЖНО еще проще - не играть в пошаговом режиме xD Балдею от игры в реал тайме и проблем не знаю о том кто там и когда походит.Весь движ идет на экране без всяких ходов
@magicstudioseregi5335Ай бұрын
@@HeavyRulezz я просто не выношу реал тайм в стратегиях. Именно поэтому я не играю в старкрафт, варкрафт и и тд. Просто не могу. Мне нужно каждый ход обдумывать, не торопясь раздавать указания союзникам. Можно, конечно, прожимать паузу, но тогда это не будет отличаться от пошагового режима (только не понятно кто раньше ходит)
@anonanonov8175Ай бұрын
В бг тоже можно, доброе утро
@magicstudioseregi5335Ай бұрын
@@anonanonov8175 да ну? и на какую же клавишу?
@nevascpd3968Ай бұрын
В Патфайндер прям лучший варик для первого раза играть в реалтайме и со средней сложностью
@SakurazukaNagiАй бұрын
Фразы формата "мне не очень интересен футбол, а играю в ФИФУ из-за игровых механик" с последующим "гонял мяч сам и был в футбольном лагере" - звучат как-то пдзртлн! х) Всё равно что "Я запускаю эроге исключительно ради сюжета, остальное мне вообще противно и не цепляет!") А по поводу бессмертия в "Принце"... То есть куда лучше после смерти откатываться на начальный экран, тыкать "Продолжить", пережидать загрузку - и точно так же начинать заново, но с чекпоинта? Персонаж и так условно БЕССМЕРТЕН в подавляющем большинстве игр - до тех пор, пока мы готовы продолжать. Просто где-то это бессмертие сопряжено с муторными пробежками по второму кругу и потерей прогресса, а где-то - как в том же "Принце" - призвано избавить пользователя от лишней мороки. Очень даже классный геймдизайнерский приём, за который ты, как игрок, платишь той же тратой времени, но отводимой на просмотр конкретной анимашки, а не на путешествия по игровым экранам. Что до Патфайндера - осуждаю, не одобряю) Понятное дело, что тут вопрос вкусовщины - но проект умеет удивлять на всей своей протяжённости и во многом даёт сколько-то очков форы той же попсовой "Балдурс Гейт 3" (в которой вся "нелинейность" заключается в том, получишь ли ты весь доступный контент, или будешь злобным злыднем и просто лишишь себя части заданий, спутников и лута без каких-либо плюсов взамен). Необычных и сложных энкаунтеров "P:WotR" может предложить не меньше, а то и больше - однако, справедливости ради, они действительно будут разбавлены существенным количеством проходных боёв. Которые не обесценивают всё хорошее, что в игре есть помимо них)
@ArtemFar17 күн бұрын
футбол в жизни и fifa это игра - это две разные вещи
@ele_ravelleАй бұрын
Я не играю в видеоигры (геймер-теоретик в студии, ога), и жизы поэтому не случилось, но мне так понравился формат, где вся команда по очереди делится эмоциями, при этом ещё и взаимодействуя друг с другом. Очень мило и лампово получилось ❤
@Solozon3Ай бұрын
Как же приятно было услышать Даура! Не играл в эту игру, но как же рад был тейку про принц оф ПЁРЖА!😮
@angrysnail9425Ай бұрын
а вот если б у Васи был правильный вариант первой Кирандии он бы сгорел к хренам от лабиринта. Мне в детстве тоже попалась именно нерабочая пиратка, а спустя 15 лет я решила что пора узнать что же там за мостом. И, боже, как же хорошо что в детстве это была сломанная пиратка!!! Этот сраный лабиринт вымотал мне все взрослые нервы, чёрт знает что бы было с детскими молочными нервами)))
@ЯрославГанжинАй бұрын
Ты еще вспомни момент про яблоко, которое можно сожрать и...ну как бы все, новая игра, спасибо что заходили.
@verden8889Ай бұрын
Мы никогда не забудем сломанную клавиатуру Глеба...
@DmitriyKazusiroАй бұрын
Уважаемый Стоп Гейм. Раз вы сделали такие рубрики, то могли бы вы поделиться с нами тем. Какие враги из игр вас одновременно Раздражают, пугают, бесят. НО при этом вам они ООО очень нравятся? Вот зацепили именно тем, чем и вызвал то или иное чувство.
@Rakurs_N7Ай бұрын
Это не рубрика. Это был донат гол на одном из ле-манов
@DmitriyKazusiroАй бұрын
@@Rakurs_N7 ну они ж сами сказали, рассказывали про игры которые ненавидят и т.д. так что мешает разбавить этой номинацией?
@ВераРевина-ж3тАй бұрын
Меня сломал последний Дум. Потому что я поняла, что разучилась играть в шутеры, когда задушнилась какого-то боя на самом легком уровне сложности И новые Ассасины, которые в открытых мирах. Слышала много плохого, поэтому не играла на релизах. Недавно установила Ориджинс и... 80 часов медитативных убийств, гринда и наслаждения пейзажами. Мне понравилось. Я очень довольна
@shizikbruevАй бұрын
Ориджинс офигенен
@АртёмЛямкин-ы9кАй бұрын
Все ассасины в открытых мирах, держу в курсе
@ИванРиминАй бұрын
Вся дилогия Pathfinder - каким бы, особенно на релизе, багованым куском каждая игра из серии не являлась и сколько бы духоты не было в отдельных аспектах, именно та серия игр, которая заставила меня поверить в геймдев вновь. Душа. Чистая душа от и до. Я бы скорее был искренне удивлён, осиль кто-то из нынешнего Стопгейма столь многогранную игру.
@persona3rulezАй бұрын
Ой, да ладно, бг3 тоже хорошая, но ее как-то больше людей осилило
@gamewalker5585Ай бұрын
@@persona3rulez бг3 нацелена на гараздо большее количество людей. это как сравнить 3.5 и 5e. Конечно в бг побольше народу наиграет.
@VLadiskavikusАй бұрын
@@persona3rulez ппц)
@sharkon125Ай бұрын
Душа. Это то, что игра делает с тобой - она душит. Ну не должен персонаж попадая в паутину кидать спасбросок каждые 20 сек, и если фэйл, то ждать ещё 20, а если успех, то пробегать 5м и снова встревать. Нельзя так дословно переносить правила настолки. Ну, хоть длинный отдых не длится восемь часов реального времени.
@gamewalker5585Ай бұрын
@@sharkon125 буквально первые две балдуры и айсвинд дейлы. Так всегда было🤔
@Smartfan07Ай бұрын
Ооо, я очень понимаю боль Кати. Этот босс и сам по себе является в разы более сложным, чем что угодно ранее в игре, так ещё и этот проклятый сегмент с побегом от безальтернативно ваншотящего босса без права на ошибку с рестартом 4!!! ФАЗ БОЯ в случае смерти. Это был ад. Но, скажу Кате... Финал 70-ти этажной башни... ОН. ЕЩЕ. СТРАШНЕЕ.
@pashasoier6041Ай бұрын
31:54 Даур бредит. Игра хорошая.
@slade2866Ай бұрын
Забавно...У меня 20 лет игровой стаж, все игры проходил всегда на среднем-легком, но как раз Sekiro изменила меня. Эта игра стала моей первой игрой Фромов. Я слышал и видел их работы, поэтому когда начинал играть в секиро, я сказал себе - тебя очень легко вывести из себя, 1 час на босса, и если не получается, то отложим на завтра. И норм. Я не психовал, не кричал. В спокойном темпе играл, и прошел полностью освоив парирование и тайминги, кроме фейерков и изредка сюрикенов ничего в игре не использовал. 40 часов ушло. Иссина за 1 час не убил, проснулся утрецом, бахнул кофейку, и убил с 3 попытки)
@TTVSlySmileАй бұрын
Ну, психуют люди, которые не могут понять, что в этой игре смерть, это часть игры)
@Heat-u5vАй бұрын
Про Иссина жиза, долбил его весь вечер, а на следующий день за пятнадцать минут победил (но Демона ненависти только на нг+ прошëл, а там с опытом всех щëлкаешь)
@kozelboiАй бұрын
Этот комментарий побудил меня пересмотреть свой подход к играм Фромов Из всех их игр, как бы смешно не звучало это для более старых фанатов этой студии, проходил только Элден Ринг полностью. И ранее много раз начинал и бросал первый Дарк Соулс и Секиро. На данный момент я обзавёлся PS4 Pro в основном с целью играть в GT7 и пройти основные и полностью мною пропущенные эксклюзивы Сони. И одним из самых значимых, конечно, является Bloodborne. Который я в первую очередь и установил, увидев его в PS Plus. Игра очень цепляет своим визуалом и ощущениями от игры, но, конечно, есть локации и боссы, которые из меня просто душу вытряхивают. Естественно, после ряда смертей я начинаю уходить в тильт, и, по итогу, желание возвращаться в игру становится всё слабее. Думаю, с этих пор я так же буду пытаться пройти что-то, что мне трудно даётся в ней, в течение, скажем, часов двух, а после откладывать это всё на следующий день в случае неуспеха. Игру пройти безумно хочется.
@shizikbruevАй бұрын
А я для себя определил, что если начинаешь всё время умирать на каком-нибудь противнике или там трасса в гонке не даётся, то значит ты(я) просто устал. Либо переключись на другую игру, полайтовей, либо на сегодня лучше закончить и продолжить уже завтра, на свежею голову
@2332KirillАй бұрын
@@kozelboi боюсь у тебя не получится пересмотреть свой подход. Если ты изначально начал гореть, то это никуда не денется. Просто эти игры не для тебя.
@marklion250Ай бұрын
Ну кто же играет обычные стычки в Pathfinder в пошаговом режиме. Нужно в реальном времени с паузой. Так они пролетают за секунды. Иногда Stopgame просто поражает. Игра великолепная. Хоть и не для всех. Меня никогда ничего не ломало и я никогда ничего не ломал. После этого видео захотелось в какие-нибудь старые квесты поиграть
@murmur_of_meow-meowАй бұрын
Я просто охренел, когда посыпались жалобы на душноту игры. Б-ть! Конечно! Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?! Еще бы в шахматы в реалтайм поиграл с мордобоем и содомией, а потом говорил, что шахматы - говно.
@gorevidgetАй бұрын
@@murmur_of_meow-meow "Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?" - Очень странное заявление на фоне того что класические рпг и паффайндер в том числе можно играть только в пошаговом режиме (ибо это настолка).
@murmur_of_meow-meowАй бұрын
@@gorevidget друг, мы тут про видео игры говорим вроде. Знаком с понятием CRPG? Не настолки, а компкуктерные игори которые. CRPG (а это и Пасфайндер в своей видеоигровой ипостаси) уже лет 30 как в реалтайме. Максимум с активной паузой.
@gorevidgetАй бұрын
@@murmur_of_meow-meow Во первых - CRPG ни как не связаны с риал таймом. Fallout 1 и 2, divinity original sin 1 и 2 и еще тонны знаковых CRPG исключительно пошаговые. Во вторых - в аббревиатуре CRPG, "C" означает "computer" а не "классическая". Другими словами паффайндер на компе это "адаптация классической настольной РПГ" но её саму нельзя называть классической.
@BrobjeVАй бұрын
@@gorevidgetя знаю больше српг с активной паузой чем пошаговых
@mishaknyazev2799Ай бұрын
Но ведь в пасфайндере можно проходить мусорные стычки в режиме реального времени не снижая динамику, а во время действительно сложных сражений переключаться на пошаговый режим…В таком формате я вполне нормально прошёл игру(не без гайдов на прокачку, конечно) и она стала одной из моих любимых игр)
@Zloy_ArbuzikАй бұрын
Ну тут уже абуз получается, во первых ты не можешь знать заранее какие бои сложные а какие нет, во вторых отмечу что при переходе из реал тайма в пошаг твои бойцы сразу первые по инициативе. Этот баг до сих пор не исправили и им активно злоупотребляют, поэтому все же честнее выбрать один режим.
@ХавикполучаетсяАй бұрын
Семён зачем-то читал монолог из моей головы
@A.S.NaumovАй бұрын
Ты то же готов порвать жопу за донаты 11:43? 😅
@Shadowlordm1812Ай бұрын
Семен, твоя вторая личность
@adlerplay6787Ай бұрын
Я Казуал и то прошел секиро. И максимум по времени я тратил 3 часа на босса а именно на Иссине, ну и на бабку часа 2 потратил но никак не 5 часов бить одного босса... Вот как за такое время не выучить мувсет босса? Проходил без всяких гайдов, единственное смотрел где найти вторую голову змея.
@ХавикполучаетсяАй бұрын
@@A.S.Naumov ну чтобы это проверить, нужно мне задонатить, а там уже видно будет)
@A.S.NaumovАй бұрын
@@Хавикполучается вот интересно узнать, почему вы как авторы стопгейма не переименовываетесь соответствующе? Неужели боитесь народной любви?)
@daedra01Ай бұрын
Pathfinder заточена под реалтайм бои. Выбрал пошаговые? Значит знал, на что шел. Это похоже на один отзыв в стиме уже не помни к какой игре, в нем человек жаловался, что на уровне сложности "очень сложно" - ОЧЕНЬ СЛОЖНО! Авторы плохие люди!!! Ааа!111
@qorland8738Ай бұрын
Как бы я не любил обе части Пазика,со всеми претензиями Максима согласен.
@withcer777Ай бұрын
Я тоже помню играл вроде бои в реалтайме были, все никак не мог понять, откуда там пошаговые вообще могут быть. Загуглил, а там оказывается можно менять режим боя. Мне даже представить страшно, насколько она тухло играется в пошаговом режиме.
@kostmin1235Ай бұрын
@@withcer777 очень тухло ,я его использовал ток в моменте с минотаврами(3шт) и сукубами(3 шт) у которых 44-45 брони и тупо на них я потратил мин 20-30
@FgentttАй бұрын
Да даже в пошаге можно ускорять анимации. Да и Дайран не вампир -_-. Могу просто сказать, что проходили левой пяткой, вот и игрожуры.
@devilman_01Ай бұрын
На счет Секиро...блин...именно эта игра, лично для меня, эталон баланса и чистого скила. Когда ты наконец научишься играть, Генетиро и Исин убиваются максимум со 2-3 попытки, но сражение с ними, как танец, от которого просто кайфуешь (чего не скажешь о Суре и о Обезяне, там просто "сложна" и то....нужно просто тактике придерживаться, никакого состояния потока) И кст когда научишься играть в нее, то вся игра будет легкой и ты будешь всех унижать
@SamuilAhundАй бұрын
@@devilman_01 для меня наоборот обезьяна оказалась самой нативной. Все скилы и удары идеально вписываются в движение перса. Очень приятно, единственное, что не супер вариативные боссы
@zovmingaАй бұрын
Вуконг это состояние потока и удовольствие от драки А вот это вот «научиться играть», нахера мне учиться во что-то играть, я преодолевать прихожу или отдыхать
@2ksdasАй бұрын
@@zovmingaприкинь да, чтобы в ЛЮБУЮ игру играть надо знать правила и учиться их выполнять.
@Vanushinsk26 күн бұрын
@@2ksdas чтобы пройти фейбл например, никаких правил знать не нужно
@GalweiraАй бұрын
Блин, не удержался и пишу вам - что с величайшим удовольствием посмотрел бы такой формат, видео про любимую игру или игру которая запала в сердце (к которой возвращаешься из года в год) у всех бывших стопгеймовцев вплоть до текущих, видео было бы большое и скорее всего долгое, но было бы так шикарно что бы каждый высказался и возможно в последний раз услышать те голоса которые дарили мне радость лет эдак 15 назад когда я начал вас читать, а в следствии и смотреть обзоры и стримы. Но надежда умирает последней. Этот формат крайне интересен и вызывает много вьетнамских флешбеков, спасибо!
@AmikoNovichАй бұрын
Принц шикарный. Да, другой, но шикарный. А предыдущая трилогия и так от части к части менялась в плане настроя и подхода (первая - приятная восточная сказка и во многом прорывная игра, вторая - брутальность, кровь, секс и тяжелое музло, третья - ни то, ни се). "Новый" принц - снова сказка, но в этот раз прямо-таки с шикарным дизайном окружения ("детский комикс", лол, у него наверное и "Шараз-Де" от Топпи - детский комикс) и сражениями, подобными танцу (с "неинтересных" боев фэйспалм пробил). Насчет "бесконечных" оживлений поржал - во всех Принцах количество попыток бесконечно, просто где-то каждый раз надо лезть в меню и открывать сохранения или ждать загрузки чекпоинта, а здесь ты просто смотришь коротенькую катсценку, экономя кучу времени. Паркурить по уровням от этого менее интересно не становятся, да и бои менее зрелищными не делаются. В общем, после такого разбора никакие обзоры от данного персонажа можно не смотреть. С критики пошаговой боевки в риалтаймовом Пазфайндере тоже поржал, игрожур головного мозга 😁
@unkn0wn28928 күн бұрын
Fellow Prince of Persia 2008 Enjoyer Spits Facts, 1000% THIS.
@eyskyaldi6126Ай бұрын
С Кирандией прямо I know your feel bro :D Первая Кирандия так же была багована и в детстве я её раз 20 переначинал в разные года жизни, надеясь, что "Теперь то я вырос и найду решение загадки") А вот со второй ровно наоборот случилось, её я затёр до дыр без прохождений и подсказок. До сих пор помню как выписывал в тетрадочку последовательность этих жуков) А по поводу Пифиндера, как человек тоже дропнувший игру прекрасно вас понимаю. После 160 часов первого прохождения, когда пошёл на второе)
@Saveliy_21ssdАй бұрын
Вот это Семёна порвало. Прям настроение поднялось)
@Nysilda95Ай бұрын
Я помню как в начале 2000х мама мне купила на распродаже Dreamfall: Бесконечное Путешествие. Тогда я дошла до того момента где где героиню уже отправили в мир иной. Тогда я застряла в пещере с водопадом потому что не понимала что делать с яйцом и стеной. тогда после нескольких дней (или недель) уже дропнула игру на долгие годы.... (Вспоминание разблокировано. Надо перепройти)
@aneekes.Ай бұрын
Один в один история 😢
@BraveJoxerАй бұрын
В 2014 году я также выражался про ДС 1, как Семён на Секиро, но со временем меня научили играть. Нет, не скиллово, не профессионально, а по уму. Когда ты уважаешь жанр и его опасность, такие игры даются куда проще. Когда ты относишься к Соулсам не как к слешеру бои идут на ура. Вот реально было 2 состояния с Соулсами: 1) Я никогда это не запущу, даже босса не могу победить в первых локациях и за меня вообще другие люди проходят. 2) С чувством, с толком, с расстановкой всё поддаётся.
@Spolding666Ай бұрын
Твою медь, а я думал я тупой, что момент с мостом в кирандии пройти не смог, когда меня сестра двоюрдная пройти его просила. А оказывается это возможно была пиратка (а может и нет, но хочется верить). Видос огонь!
@NevermindyАй бұрын
Просто обожаю этих клешнеруких казуалов, которые вместо того, чтобы хоть как-то адаптироваться к сложности, направляют всю свою энергию на ломание техники и разрушение окружающего их пространства. Гениальная стратегия! С претензий к Pathinder WOTR вообще в голосину. Игрожуры, такие игрожуры
@saygonara25 күн бұрын
Согласен, после 20 траев я был максимадьно сконцентрирован на игре, также с Lies of P, я специально тренировал идеальный тайминг блока перед первым боссом
@vochatrak-az-ezn1982Ай бұрын
Игрожур - "мы все дропнули Pathfinder". Особенно повеселило что Дейран вдруг оказывается вампир. Ну и еще что в Патфайндере оказывается нет разных ситуаций, врагов, ловушек там под ногами. Ах да, и история там оказывается про избранного, а не про мать, попытавшуюся вернуть сына с того света.
@ЯшаСергиенко-х2тАй бұрын
Ага, а кринж про кишкообразные локации и про то что он бафалася перед боем в Канебрисе тебе как?
@vochatrak-az-ezn1982Ай бұрын
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну условно вообще любую локацию можно назвать кишкообразной... Хотя вставлять как "хороший" пример БГ3, которая является апофеозом кишкообразности это конечно было сильно, да).
@kimi2108Ай бұрын
Справедливости ради, про то что игра не про избранного ты понимаешь после нескольких десятков часов игры, а их ещё вытерпеть надо. Ситуации и бои интересные там есть, но самих боев просто запредельное количество, из-за чего на один интересный приходится куча абсолютно дженерик боев по одному паттерну. Отдельное "спасибо" совокотам за пыточную с милиардом дикой охоты в первой части, чёрную воду во второй части с мобами не по уровню и закрывающимися дверями за тобой, пирамиду из личного квеста нэнио (это вообще самое душное что я встречал в играх за всю свою жизнь). Да и честно говоря на уровне выше сложного никаких просторов для тактики в игре нет, задача ставится одна - наминмаксить себе персонажа со статами побольше (делается это естественно через парочку мультиклассов и 5-7 минутные забаффы перед боем), после чего катком бежать через данжи, желательно не оглядываясь, потому что баффы закончатся, а повторять этот восхитительный ритуал ой как не хочется. В игре есть удачные решения, но и глупых, а главное душных предостаточно. По мне так худшее решение там это попытка усидеть на двух стульях: и пошаговая, и реал тайм боевка. Из-за этого не работает нормально ни одна, ни другая. Сама система настолки не предусматривает реал тайм игру (а совокоты в целом решили не заморачиваться с адаптацией правил под компьютерные реалии). Контролировать всех 6 члены отряда в таком виде отвратительно не удобно. Но вроде бы все хорошо, есть же пошаговый режим. Нет. Локации прорабатывались именно под реал тайм с паузой, из-за этого есть вот этот момент с кучей нпс из видео (и таких в игре много), из-за этого в игре такое аномальное количество боев, из-за этого пошаговый режим даже спустя несколько лет после релиза багует (очки передвижения испаряются, ход зависает до тех пор пока не перейдешь в реал тайм и обратно, спеллы применяются в никуда). И это не дай бог вы решите поиграть суммонером, можно будет смело идти чай пить пока ваша армия скелетов или элементалей из портала будет неспешно в пошаговом режиме делать ход
@alexandermihaeilov8327Ай бұрын
@@kimi2108 Ну в вахе они наконец перебрались на пошаговый, надеюсь и дальше он останется в приоритете
@vladislavgusev964Ай бұрын
Ну, меня тож эта игра сломала. Играл я в первую часть и в целом было нормально, пока я не дошел до какого-то дерева, где я познал пятиминутное избиение червей с постоянными промахами. Посмотрел гайды на билды, а там на всех классах нужно ставить ловкость на 10 чтобы тупо попадать по противнику... Мягко говоря шиза и пиз... Кхм. Ужас. И да, я прошел все Пиларсы, Тирани, Драгон аге первую на тяжелой сложности, не испытав особых проблем.
@angryowl5697Ай бұрын
Семен, выбор уровни сложности есть, называется "%рандомный соулс-лайк% трейнер скачать."
@t.931428 күн бұрын
Спасибо большое за такую рубрику!люблю путешествия и футбол а тут 2 в одном!раньше каждый отпуск летал в какой нибудь футбольный город в европпе,было в платных( мечтах) добраться до латинской Америки, но настали тяжелее времена, так что вы дуете мне тот экспирианс которого мне не хватает
@julialee500Күн бұрын
Рада была вспомнить многие игры из обзора и послушать авторов 🎉 Я не могу вспомнить таких игр, которые я бы забрасывала из-за сложностей (в сознательном возрасте). Я очень люблю игрули,что щекотают нервишки, но в какой-то момент мне пришлось отказаться от прохождения их. Потому что поняла,что с нервами у меня, что-то не то стало. От любого звука я практически вырывала мышку, а такого никогда до этого не было.😅
@realmasscryАй бұрын
Прохожу Pathfinder Wotr. Только после 100 часов - бью такой себя по голове! И оооо! Так вот как тут работает боёвка! Опять же сборка персонажа - там на старте для нетерпеливых дают выбрать премейдов. Ну и тейк про пошаговость - там как-бы есть реалтайм. В пошаговость укатываешься, если прижали. В общем, до душноты будто-бы никто не добрался. В первом эпизоде - защита таверны, вот там духота. Ну и дальше - когда дают рулить замком и надо армии собирать - вот это совсем стремная духотища.
@escapist2791Ай бұрын
Ну не сказал бы, что прям духотища. Как по мне, там довольно-таки простая механика, что разбавляет геймплей постоянных сражений. При этом для не желающих душиться ее можно полностью отключить в принципе
@nikitalvov3059Ай бұрын
От Даура притянуто за уши, это конечно не принц, но чтоб эта сказка «сломала». Видимо очень хрупкий мужчинка))
@MrDerguncikАй бұрын
Я ее проходил на релизе, было мне наверное лет 13, только приятные воспоминания остались, но наверное лучше второй раз не запускать ее )
@BexaGАй бұрын
@@MrDerguncik я вот поиграл, и снова понравилось. Да, это не тот принц, но игра всё равно завлекает музыкой, постоянными хохмическими диалогами Принца и Элики. В общем, задушнил Даур. Я бы сравнил ощущения игра в принца-08 с третьей мафией: игра другая, но всё равно кайф получить можно
@nelsonfoxpawsАй бұрын
XCom 2 Первый хсом был хорош. Пусть местами и не всегда справедливые промахи, но миссии разнообразные, прикольная прокачка и сбор отряда, тоже и со строительством и расширением базы. Дополнение к первой части крутецкое. Хорошо расширяет и дополняет основную игру. Но вторая часть хсом, это что-то из разряда: "блин, опять кривой стелс", "блин, опять кривые перестрелки", "блин, опять перебафаные противники" и всё в таком духе. Сейв-скам маст хэв, иначе любая сложность на любом уровне абсолютно невменяемая. Раньше меня бесили "жнецы" из первой части, но в сравнении даже с рядовыми противниками второй части, они кажутся вполне себе продуманными врагами. Короче, за 3-4 захода так и не прошёл 😐
@BrobjeVАй бұрын
Я прошёл хсом 2 с дополнением и игра сломаннее чем кажется, а концовки и годного эпилога там считай и нет
@IGL2112HornАй бұрын
Ребят - Вы Крутые! Более 15 лет (если память не изменяет), слежу за Вами. Twisted Metall, Syphon Filter, Nigtmare Creature, Die Hard (прекрасные игры с консоли PS1). Индустрия настолько развита и обширна, что досконально изучить даже одну (глубокую) игру не представляется возможным (можно всю жизнь на это потратить)) Всяческих Вам Успехов!
@PristenCityManАй бұрын
За гнев праведников прям обидно. Отличная игра, с огромным потенциалом для реиграбельности. А всего-то надо было не ленится включать реалтайм бой, для рядовых стычек и пошаговый - для сложных ситуаций, и главной описанной проблемы не будет. Там же даже кнопка на панели инструментов менять режимы. САМАЯ БОЛЬШАЯ!
@snoochyboochy7561Ай бұрын
Это как платина в The Evil Within 2. Я выстрадал её, чуть не родил. А потом, от друга узнаю, что разрабы в последнем обновлении вшили читы, которые, внимание, не отключают трофеи. Что за люди.
@mizzlegregorАй бұрын
И чего? Не похвастаться теперь?
@realavtАй бұрын
С первой Кирандией всё просто - там среди файлов сейвов был "нулевой" сейв, который содержал в себе дефолтное размещение всех предметов в мире при старте новой игры, он в этот момент автоматически загружался. А когда игру пиратят, обычно удаляют все сейвы, чтоб не лезли в глаза новому игроку - и вуаля, получалась непроходимая версия... Собственно, отличить непроходимую от проходимой было можно просто по наличию этого сейва среди файлов игры, со стороны могло выглядеть как будто кто-то уже сейвился, но в самой игре все слоты были пустыми.
@AlexUnderViDАй бұрын
Во второй Кирандии необязательно помнить цветовой код для прохода в таверну, достаточно просто применить ножницы на двери и они откроются )
@ilarri9796Ай бұрын
Ой, Сёма, Сёма) Секиро самая кайфовая соулс игра фромов. Тем более что абсолютно все атаки читаются или маркируются, а как против них играть пишется прямо в игре Главное чуть-чуть внимания и спокойствия)
@tvoy_ping27 күн бұрын
Как же я люблю ДМС за честность по отношению к игроку. Даже если ты сначала бесишься с какого врага или босса и как-то его победив, придя к нему снова на более высокой ты вдруг... Замечаешь какие-то фишки. А придя к ВерГИРЕ на дмд тебе он уже реально как родной брат.. А потом заходишь на ютуб и видишь, что оказывается у него есть ЕЩË ФИШКИ
@NOTcampcounselorАй бұрын
Один рак, другой симп, третий на пиратках играет. Вот он, мой любимый Стопгейм!
@poslednyi_geroiАй бұрын
Не знаю как вам, но игра Ночной дозор в финальной битве с Завулоном, я реально с ума сходил. Проблема была в том, что я до неё дошел с 2 магами и даже различные хилки и двойники меня не спасали. А вот если прийти к нему с чародеем и магом, вот тогда шансы будут больше. Я капец долго страдал на этом моменте. Также был момент в прин персии 2 трона, комп был не самый мощный поэтому игра томозила. Так эта "танцовщица" где на добыло, делать блок на атаки и нажимать кнопку мышки чтобы контратаковать, у меня тормозило, так еще кнопку мышки я чуть не сломал когда я 100000 раз пытался её пройти.
@Tema-fc9kyАй бұрын
Про принц Персии знакомо тоже не мог прокликать мышь(и это после предыдущих кругов ада когда не мог ее побить играя без контратаки и не понимал что нужно замедлять время во второй фазе)
@ТреарийБлэкАй бұрын
Я хз. по мне два мага там только и решают) Ими и победил Завулона. С 10 попытки. Когда смерть проканала. Хотя меня там оооооооочень сильно выручили меч Зигфрида и оружие нацистов.
@poslednyi_geroiАй бұрын
@@ТреарийБлэк я не смог с 2 магами. Сумрак был заблочен, про ближний бой я не помню(все таки более 10 лет прошло) но он почему мне с ним не зашел. А вот если прийти чародеем и благодаря умению экономии манны и очков действий я победил, ну еще двойниками выставлял как пушечное мясо и хилки ел
@docsimof4891Ай бұрын
Настоящие "Разговоры о важном", а не то что там у вас в учебном учреждении
@SamyGroup125229 күн бұрын
Ой зря вы так про Pathfinder...Чем мне нравятся оба Патфайндера, их либо обожают, либо ненавидят, зато всем сердцем!
@BRA1NST0RM29 күн бұрын
20:59 вот это кадр моё почтение
@eliot_banicАй бұрын
Даур жёсткой антибазы навалил, фу прям
@DNKR88Ай бұрын
Квесты в детстве без интернета и мануалов - это была боль. Особенно логика в стиле "Петьки и Василий Иваныча". Хотя я и Neverhood забросил в 90е, и прошел в итоге только в 10е.
@ukupchikАй бұрын
Как раз таки в первом "Петьке" почти нет нелогичных моментов и дизайн загадок адекватный. А вот все дальнейшие подражатели вроде ШтЫрлица психику своей абсурдностью ломали знатно
@DNKR88Ай бұрын
@@ukupchik А я кажется со второго начал)
@mr.rodjer5845Ай бұрын
Стопгейм вы отдельный вайб просто❤
@Иван_ИвановичАй бұрын
Надо же, прямо сейчас прохожу Pathfinder 2))) Очень забавно, когда огромный навороченный демонюга, которого бы ты в соулслайке ковырял часик-другой, тут... ...поскальзывается на луже масла и шлепается мордой в землю, приглашая моего вора воткнуть в тушку пять ударов кинжала, с некислым шансом на крит :-)
@РоманЗеркаленков22 күн бұрын
Как только вы начали показывать кадры геймплея Oni.....сразу комменты открыл. Офигенная игра. Хочу ремейк или вторую часть. Я в детстве по ней тащился.
@retsamotingoky7447Ай бұрын
Parasite Eve дропнул в финале. Босс был вроде не особо сложным, но вот беготня по лабиринтам меня убила :с Были мысли пройти её на эмуляторе в наше время с квиксейвами
@aneekes.Ай бұрын
А как там дела со второй частью?
@retsamotingoky7447Ай бұрын
@@aneekes. к сожалению во времена первой плойки не знал о ней, открывал самое начало на эмуляторе, но особого энтузиазма пройти не возникло, но в целом думаю можно попробовать вникнуть
@aneekes.Ай бұрын
@@retsamotingoky7447 не буду томить, просто скажу, что это один из этих незаслуженно обделенных вниманием хидден джемов.
@retsamotingoky7447Ай бұрын
@@aneekes. попробую, действительно очень редко про эту часть что-либо слышно
@ЮрийБондаренко-ц2лАй бұрын
@@aneekes. первую Паразитку я прошел недавно - ранее доходил только до третьей фазы Сверхмужика. Во второй тоже заколебывала финальная боссиха, жгущая мою ману. Может, и тут улыбнется удача спустя много лет?
@plenskiXАй бұрын
Я больше как Екатерина - могу целый день играть, кайфовать..а на следующий день просто не запустить игру и через неделю удалить. Из такого была первая Ори, Миазма Хронкл и Пасифик Драйв.
@shizikbruevАй бұрын
Меня в Пасифик больше угнетает, что там есть ограничения по времени, Дамокловым мечом висит, что я не успею всë осмотреть(
@Goni_ili_umriАй бұрын
Видос топ. Пока смотрел узнал себя много раз
@goofywoolfy1315Ай бұрын
Tomba! 2 на первую плойку, поездка на вагонетке, где нужно было: 1. Не свалиться с рельс на поворотах 2. Не свалиться в пропасть сильно замедлившись 3. Собрать 5 (или 6) семечек 4. ДОВЕЗТИ ВЕДРО ЦЕМЕНТА ПОКА ОНО НЕ ЗАСТЫЛО!!!
@sergyop8096Ай бұрын
Уровень с водой в Ori готовит к финальному боссу второй части, там тебе не только прыгать нужно, но и домажить, тот еще момент, но обе игры супер крутые.
@nemur5029Ай бұрын
Второй Патфайндер позволяет на лету переключаться между пошаговым и режимом с активной паузой; позволяет детально настроить сложность (для крестового похода - отдельно); и кишкообразные локации заканчиваются уже в 1главе. Если много случайных стычек - значит, скорее всего, персонажи хронически проваливают закадровые броски, которые позволяют обходить вражин. История совсем не про избранного. Чуть позже можно увидеть, что рассказчица и антагонистка - один персонаж. Реиграбельность однозначно есть. 6 мифических путей. Для каждого свой квест, локации, нпс, музыкальное сопровождение, способности и варианты концовок. Позже открываются ещё 4, но контента для них не так много. Доступность путей зависит от выборов (но они довольно очевидные), по умолчанию в начале доступны только 2. Да, и постановочные моменты в прологе не заканчиваются: дальше по сюжету они тоже есть. И в длц их добавляли. Сравнивать с БГ3 просто нет смысла. Это разные игры с разной подачей. И БГ3 ни разу не эталон. Не понимаю: откуда взялся вывод, что Дейран вампир? Уже не первый раз встречаю. И нефиг Вендуаг брать в отряд в прологе :D Ланн самый awesome.
@unat256Ай бұрын
Игра позволяет в ноль убрать сложность боевки и идти чисто по сюжету. И все равно киберпанк подземелье будет требовать знаний боевки
@nemur5029Ай бұрын
@@unat256 пожалуй ещё боссы из длц требуют поднапрячься даже на низкой сложности. После n-дцати пробегов мне всё ещё кажется, что сюжет игры стоит того, чтобы за ним следить.
@kostmin1235Ай бұрын
ну про Дейрана думают из-за его потрета с бокалам, прям стандартный аристократ вампир . Ну ,а со всем остальным соглашусь ,тип претензии такие себе ,особенно сравнивая с бг3
@Amorette_KATАй бұрын
Я убивала сенатора в Metal Gear Rising Revengeance в единичном заходе около полутора часов подряд, предварительно потратив уже несколько часов на простое прохождение к нему и на несколько попыток до этого. И на последних полутора процентах его жизни в этой катке он убил меня. Времени было 4 утра и муж звал уже идти отдыхать, оставить это дело на другой день. Но кровь в глазах и весь гнев что у меня был в эту минуту вынудили меня закончить бой добавочными 45 минутами и безоговорочной победой. Джойстик тогда потерял свою пару "грибков" в процессе яростной битвы)))
@Степан-ш3р3фАй бұрын
Начал читать коммент и подумал, что это написал. Проверил свкжий ли видос, а то может я его смотрел уже и писал) У меня было почти также. Проходили игру с девушкой. Она смотрела, а я играл. Короче Сенатор месил меня в течение двух часов подряд. Девушка уже сказала, ладно, потом пройдем. Но я был в ярости и сказал, что обязательно закончу сегодня. По итогу все-таки затащил его)
@MefodijerАй бұрын
Только настоящий мужчина проходит сенатора разрубая все три камня
@Tristam_Ай бұрын
Я горел с StarCraft 2, потому что там больше половины миссий на время, а я терпеть не могу, когда меня заставляют спешить! 🤬
@old_liquidАй бұрын
Там по сути только в Лотв такая борода
@Tristam_Ай бұрын
@@old_liquid прям, за людишек, то беги поселенцев защищай, то беги уничтожай поезда, то быстрее соперника собери ресы, то планета взрывается, то не дай протосам что-то там запечатать и т.д. 🤯
@realavtАй бұрын
Холодильник в Братьях Пилотах открывался по простому принципу, если вдруг кто до сих пор не знает - запоминаешь все вертикально стоящие вентили, а потом прощелкиваешь всех их по очереди, невзирая на текущее состояние :)
@DarkPa3ueJIbАй бұрын
Спасибо за ТАЙМ-КОДЫ с именами, ибо как только Катя начинает говорить, то нужно либо выключать ролик, либо звук . А про наезд УЭСА на стратегии ну сильно, мне например 2-3 максимум нравятся , а от других воротит, (Генералы+Варик+СтарКрафт) все остальное тупо не перевариваю, но это-ж не говорит ЖАНР херня, просто не нравятся и все.
@Ol.Ly.Ай бұрын
Меня прямо сейчас ломает «Жизнь и страдания сира Бронте». Меня не один хоррор не держал в таком напряжении, как эта неспешная интерактивная книга. Вот уж где нет права на ошибку, если не пользоваться гайдами, то тебе всегда будет чего-то не хватать, чтобы не свалиться в плохую концовку.
@kuhulinalive1833Ай бұрын
Ну да, меня эта игра сломала тем что, назвав персонажа своим именем, я полностью погрузился в игру и представлял себя на месте Бранте и как же меня ущипнуло за душу, когда к последнему акту я потерял почти всё к чему стремился, а в последнем акте, побитый и разбитый(как главный герой, так и я) мой герой умер окончательно. Это один из самых крутых игровых экспириенсов в играх для меня вообще. Начав переигровку с нуля, я понял , что не хочу заново проживать эту жизнь Бранте. Жизнь дается лишь раз, так пусть же жизнь моего протеже будет именно таким,- прекрасным и трагичным.
@buschenoАй бұрын
Parasite Eve 2- любовь. Игра, которая была пройдена примерно раз 10 и всегда с огромным кайфом. Саундтрек, героиня, сеттинг, заставки, геймплей- просто на кончиках пальцев. Та игра, которая западает в сердечко и остается там навсегда. Но вот что разрывало жопу и вводило в бешенство- это загадки с кодами. В эпоху плохих переводов и отсутствия интернета некоторые загадки, где нужно считать условные кровати и картины- это невыполнимая задача т.к. нужно всё это выкупать из монологов героини, которые переведены хуже чем ГТА С.А.. Ну а головоломка с компьютером, где нужно отвечать на вопросы по вселенной игры- отодвинула прохождение этой игры на долгие годы, пока не появился интернет. Не знаю советовать её тем, кто в детстве не играл, но попробовать точно стоит. Надеюсь когда-нибудь возродят эту серию
@01aphextwinАй бұрын
@@buscheno тоже почти всю жизнь именно вторую часть обожал, но решил пройти первую, она реально в разы круче Все так же люблю двойку, но первая просто мастерпис
@LevanatorАй бұрын
@@01aphextwin Поддерживаю! Раз 10 проходил обычную версию, как пересматривают фильм или перечитывают книгу. Но один раз прошел весь небоскреб в секретной игре) С нетерпением жду ремастер или ремейк первой части.
@aneekes.Ай бұрын
Помню загадку с запароленные компом под вирусом… последний раз проходил в оригинале, все достаточно просто в плане загадок.
@tlencrosbyАй бұрын
Pathfinder и правда ломает! Что самое обидное, я действительно его уже прошел! 160 часов абсолютно репетативных боев, огромного количества неинтересных локаций мне все же открылась последняя миссия, последняя локация. Проблема в том, что в голове у меня возопил манчкин, который не допрошел ВСЕ доступные квесты... Так я оказался в подземелье Нэнио. И если вы не знаете что это такое, то это часов 10 совершенно отбитых и ужасных головоломок, которые перемежаются с ужасно скучными, но долгими боями. Вот в этот момент я и забросил. 6 часов я где-то ходил по этой локации, но я просто морально умер. И да, игра в остальном мне очень понравилась засчет очень прикольных персонажей и абсолютного хаоса, в который ее можно превратить, выбрав путь Трикстера. Жаль, что финал я так и не увидел((
@froznait3246Ай бұрын
да подземелье Нэнино это пик душнины, с гайдами там провел часа 2 постоянно матерясь на то как можно было придумать на столько душный фрагмент, хотя в целом игра каеф
@escapist2791Ай бұрын
Хоть игру и полностью прошел, сполна оценив и простор для билдостроения, и глубину тактической боевки, но соглашусь с тобой в двух вещах: 1) Слишком много мусорных проходных легких боев, которые только в риалтайме играть или вообще пропускать между реально интересными и стоящими, где приходится подрубать тактическое мышление 2) Подземелье Нэнио это да... Какой персонаж, такой и личный квест. Один из немногих разов, когда я сразу и без зазрения совести обратился к гайдам, иначе там бы и закончился. Фан факт - сам персонаж и все с ним связанное, на сколько я знаю, это придумка одного крупного донатера, что протолкнул свою идею в игру. Собственно, с этой инфой вопросов становится кратно меньше
@prototypelq8574Ай бұрын
Спасибо авторам за создания безопасной среды для бешения по поводу всеми любимых игр) Присоединяюсь к негодованию соулсами. Я быть может и мазохист, но уровень боли предпочитаю выставлять себе сама уровнем сложности, а не долбится головой о стену до крови и потери сознания. Проходить игру раз за разом и глубже познавать ее механики, чтобы одолевать новые сложности и испытания - вот это интересно. Перекат, перекат, тык, перекат, YOU DIED - этот алгоритм не требует никаких навыков кроме нажатия двух кнопок, и лишь воспламеняет мои нервы. Никакого чувства преодоления нет, потому что никакого испытания никогда и не было, чувствую лишь облегчение что больше об эту стену бошку быть не надо, только вот за углом следующая такая же. Рада, что есть люди которым это нравится и оказывает терапевтической эффект (есть не одно упоминание игроков с диагностированной клинической депрессией которым помогли соулсы), но это абсолютно не мое. Лично меня сломал Путь боли в Hollow Knight. Мне очень нравилась игра, я неспешно и с огромным удовольствием ее проходила, но эта фигня просто сломала мне жизнь. Я знаю что он опциональный, и сама в принципе виновата что туда полезла, но... я 8 часов подряд угробила на попытки его пройти, ибо там нет сохранения. Я прошла все до самой последней комнаты, но ее уже преодолеть никак не могла. Фрустрация с того момента буквально перечеркнула мне все хорошие воспоминания об игре, хотя я знаю что она отличная и раньше мне все очень нравилось. Я не жду Silksong и не хочу больше ее никогда загружать в принципе. Вот так рушатся воспоминания об отличной игре... p.s. Pyre шедевральная и лучшая игра Supergiant, ее никак забрасывать нельзя
@MeGustaShowАй бұрын
Тема для совместного ролика: сюжетные одиночные игры, которые перепроходите по могу раз.
@ИльяВейнаровАй бұрын
Отсутствие сложности обычно оправдано тем, что игра постепенно повышает тебе планку этой самой сложности. Ты учишься играть в игру как и учишься чему-либо в реальной жизни - постепенно изучая каждый аспект, совершая ошибки, и главное - эти ошибки исправляя и не допуская. Секиро - не соулслайк. Не соулс. Она как бы они, но не они. Удивительность этой игры в проработке. У игры - тонна деталей, которые органично вписываются в мир игры и при этом помогают играть, если ты их замечаешь и подмечаешь. Когда ты уже умеешь играть и понимаешь как работает игра - ты можешь выключать интерфейс и кайфовать. Детали, которые ты замечаешь уже рефлекторно, становятся твоими друзьями, работающими вместо всяких вспышек и тысяч меток с всякими столбиками. Для тебя имеет значение вспышка на мече противника, звук свиста воздуха от начала удара, движения врага, даже его история и то, кем он является. Бронированный рыцарь от ударов меча не страдает, он же в латах. Филин не дерётся как самурай, он дерётся как и ГГ - подло, используя разные приемы и обманки. Всадник естественно рвётся в тебя. Демон - дерётся хаотично и непредсказуемо. И поэтому Секиро сломало не только тебя, Семён. Она сломала и ветеранов дарксоулса. Она работает не как дарксоулс. Она выглядит похожей на дарксоулс, но также не играется.
@blackhustАй бұрын
Семён базу выдал, я бы лучше не сказал.
@marvmarvmarvmarvmarvАй бұрын
Игрожур момент. Даже белорусы смогли в пасфайндер.
@СергейС-у4лАй бұрын
ага, типо они ее прошли....они так много игр, типо прошли
@nikitastoma750325 күн бұрын
One step from Eden...Буквально сломала меня.Игра требует от тебя уклоняться от пуль по всему экрану, параллельно отстреливаться и выбирать КАРТЫ для розыгровки разных жизненно важных эффектов ОДНОВРЕМЕННО,кааааждую секунду часового забега. Где то на 30 минуте очередного забега, я себе свернул кисть,пытаясь успеть все и сразу xD
@princevassago522129 күн бұрын
13:42 фифа 14-15-16-17...меня вот всегда поражает, КАК авторы таких роликов ностальгирующих вообще помнят во что они играли 10-15 лет назад, да еще С ТАКОЙ ТОЧНОСТЬ ПО ГОДАМ, особенно когда речь об игра, где одну часть от другой не отличить. Я вот иногда вспомнить не могу играл я в игру или нет, если это лет десять назад было.
@QsochАй бұрын
Семен базу выдал. Не понимаю людей, которые получают удовольствие от победы над боссом, на котором сидели несколько часов.
@Иван_ИвановичАй бұрын
Это сопоставимо с выниманием занозы. В том смысле, что тебе и без этого "челленджа" бы нормально жилось, но раз уж заноза есть - надо вынимать!
@ДмитрийДанилов-л3лАй бұрын
Тоже не получаю ни малейшего удовольствия от прохождения тяжелых мест или боссов. Ощущение что потратил кучу времени впустую.
@TheRadioSquareАй бұрын
Всё видео это игрожуры которые подтверждают стереотипы.
@AdjubasАй бұрын
DMC 3 сломала меня практически во всем, от дурацких сохранений, абсолютно читерских или убегающих от тебя противников (привет улетающие за текстуры твари, предфинальный босс+ эти шахматы) до репетивного бэктрекинга по серым и скучным локациям и платформинга с кубами
@idkyoloroflmaoggwpfmlwcАй бұрын
Играть нужно в кайф, если начинается непроходимость, то абсолютно не зазорно заюзать мануал, понизить сложность или врубить нужные читы. А иначе какой смысл ? Если нет радости, то нет и смысла.
@shizikbruevАй бұрын
Согласен с понижением сложности, если есть такой вариант или можно переключиться на другую игру, а к этой вернуться завтра. Но вот читы, не, последний раз применял их в первом Старкрафте, так как хотелось увидеть все синематики за Протосов
@idkyoloroflmaoggwpfmlwcАй бұрын
@@shizikbruev а я вот не люблю превозмогание и запах горелой мебели, но было интересно порубать разных врагов в секире и пробежать посмотреть всякое эстетически необычное в третьих душках, и тут читы были очевидным выбором :) Да и во втором фолыче играть за сверхчеловека было весело, а вот в дискоэлизиуме да, сверхпрокачка вызывала порой переизбыток поступающей информации. Но вообще исповедую принцип my game - my rules. В том смысле что неважно какие правила игры установили девелоперы, а у меня своя голова и свои желания - и эта партия моя, играю как мне удобно и весело :D Хотя и в другом смысле , я родом из тех времён, когда мы покупали игры на физических носителях, а не ограниченные цифровые лицензии :)
@bablgam2016Ай бұрын
как будто посмотрел превью к итогам года! друзья, как же вам к лицу кооперативный контент, спасибо!