Eh estado buscando esta opcion por mucho gracias por el video.
@ezequieltrevisi2 жыл бұрын
¡¡BUENÍSIMO!! MUCHAS GRACIAS
@str3dlok2 жыл бұрын
🥸🤟😁
@trunojuegos38922 жыл бұрын
Te amo, es genial , no lo sabía!!!
@str3dlok2 жыл бұрын
Una cosa mas para el saco jeje😁🤟
@pelakalion2 жыл бұрын
Me ha encantado el método, esto va a acelerar mucho el proceso de trabajo :D. (Que mal rollo me estaba dando la miniatura saltarina ^^U)
@str3dlok2 жыл бұрын
El monigote irá evolucionando jajaja Pero si, esto es esencial conocerlo 😁💯🥸
@trunojuegos38922 жыл бұрын
Muy útil!!!!
@MegaRansel2 жыл бұрын
@JorgeBurrezo2 жыл бұрын
Gracias por el vídeo... No entiendo como el mismo atajo de teclas no se ha puesto para el vertex crease ¿puede tener alguna explicación?
@Lucas-po7zy2 жыл бұрын
Hola Str3Dlok! muchas gracias por tus videos! Mira, tengo un problema con un ejercicio que debe ser de lo más básico, ojala leas esto. A modo de práctica hice un muro (de lo más normal) y le genere una abertura (vano) para la puerta, y hasta acá todo ok, el problema surge a la hora de cargarle el material. No quería que las aristas quedaran tan vivas (no es realista) por lo que creé aristas de soportes en todas las orillas (vano incluido) y le agregue un "Subdivision surface". El problema es que al cargarle una textura, esta queda toda estirada, deformada, y aunque agregando mas aristas se soluciona, quería saber como es el proceso correcto para hacer esto. Perdón por todo este texto enorme! te mando un abrazo desde Argentina.
@str3dlok2 жыл бұрын
Tengo una serie de 3 videos donde hacemos un puente y justo tratatos estos temas (en resumen el problema viene que la subdivision añade mas geometria y habria que hacer un poco de trabajo de Uvs o se romperá todo, pero si aplicas subdivision y hacer un unwrap nuevo, debería quedar mejor 😝
@Lucas-po7zy2 жыл бұрын
@@str3dlok mil gracias! voy a buscar esos videos!
@danielpimperanpimperan384 Жыл бұрын
En que casos usarias crease o hacer un bevel? hay quien afila un borde con bevel, pero el crease hace esa función.. y no se cuando deben usar uno o otro..
@str3dlok Жыл бұрын
Tengo videos hablando de los loops de soporte en subdivisiones Hasta ahora (al menos que yo sepa) se usaba el metodo de bevel ya que es el clasico y se sigue usando a dia de hoy en los videojuegos para los bale de high/low Pero si miramos la función del Crease, deja geometria mucho mas limpia, te olvidas de tener que ajustas loops y el unico inconveniente es que hay que ajustar para el high/low un poco mas 😁🫂🥳🙏
@danielpimperanpimperan384 Жыл бұрын
@@str3dlok Muchas gracias por responder!!!! tu canal me ha sido de mucha ayuda así que gracias tambien por esa parte! =) un gran saludo !