4:18 SP наверное имеется ввиду Self-propelled - самоходная, САУ короче
@StrategicCommander Жыл бұрын
Скорее всего так. Спасибо!
@Maxim_Arefev Жыл бұрын
Elm это вяз. Фредди Крюгер разочарован, он тебя запомнил😁
@StrategicCommander Жыл бұрын
Смешно. ))
@oleg3971 Жыл бұрын
Elm - Вяз (дерево такое)
@StrategicCommander Жыл бұрын
То, что дерево и так было понятно.
@oleg3971 Жыл бұрын
@@StrategicCommander тогда тем более нужно больше серий по флешу )
@Барабашка-э2ы Жыл бұрын
на серию без звука просто наложи звук с своим комментарием типа: вот тут я пошел атаковать то то и то то с целью зайти во фланг (это как пример)
@StrategicCommander Жыл бұрын
Она со звуком, курсор не записался. То есть, если выделить юнит, то видно какой выделен, а стрелку не видно.
@BasedVolga Жыл бұрын
Обидно со второй миссией получилось(
@StrategicCommander Жыл бұрын
Сам не понял, как так вышло. Те же настройки были. Но игра в принципе OBS не хватается, только через экран.
@nsd4363 Жыл бұрын
Мне кажется что у Commanderа паранойя, как враг будет стоять так далеко от защищаемой точки и так близко к вражеской колонне?
@nsd4363 Жыл бұрын
И кстати чем светлее, тем выше
@StrategicCommander Жыл бұрын
Враг может выставить передовой дозор, чтобы выявить наше продвижение, связать боем и подтянуть резервы.
@nsd4363 Жыл бұрын
@@StrategicCommander всё равно кто-то странно, ну во-первых у противника доктрина обороны из-за этого странно то, что комп пойдёт в атаку, во-вторых как он подтянет резервы через поля которые хорошо простреливаются?
@StrategicCommander Жыл бұрын
@@nsd4363 доктрина обороны не исключает использование дозоров в предполье. Ну часть сил потеряет при подтягивании резерва, но задержат меня, да и все.
@nsd4363 Жыл бұрын
@@StrategicCommander это было бы возможно если атака была с одного направления, в данной ситуации это странно так, как атака идёт с двух направлений и по сути иишка растягивала резервы из-за чего она не успеет перебросить резервы если нужно будет на другое направление из-за реки между направлениями, ну и странно ставить дозор без возможности отойди,кто просто так отдаст разведку?
@вячеславКузнецов-й4е Жыл бұрын
выкладывай
@NikKol-vf3vv Жыл бұрын
Приветствую стратежный. Что это за варгеймоподобное хм....недоразумение. Лично меня прямо таки восхитила перспектива пол часа смотреть на подготовку этого эпичного боя и слушать звуки (пиу пиу) без непосредственно экшена на мониторе. Я бы сказал это ммм...чудо геймдева мне напомнило первую циву (а хотя нет там анимация городов была так что тоже мимо) Подскажу, если уж так интересна эта тема то есть wargame Red dragon или steel Divizion (там даже графика есть и физика только тсссс 🤫 ) и да если не по сети ты сможешь менять скорость боя так что микроконтроль тебя там тоже не победит. Попробуй))
А в симуляцию задержек между получением информации о своих подразделениях и противнике(уже устаревшей в момент получения), отдачей приказа на ее основе и непосредственным исполнением red dragon может? Здесь же по-сути стратегия непрямого контроля реализована. Какой смысл сравнивать ртс с графонием и экшоном с симулятором командно штабных игр в котором акцент сделан на других вещах.
@NikKol-vf3vv Жыл бұрын
@@StrategicCommander Ок.....)) Их есть у тебя)) Ну тогда я видимо тематику и кайф этой тактики просто не понимаю.
@NikKol-vf3vv Жыл бұрын
@@tgkill3609 Ну если я правильно понял формулировку твоего вопроса то - Да может. У тебя есть подразделения, ты даешь им приказы, у твоих подразделений имеется обзор ограниченный рельефом местности. Соответственно без разведки или прямого боестолкновения ты в red dragon также ничего не знаешь о противнике и его перемещениях. (а когда происходит это самое столкновение ты уже несёшь потери. Ну или твой враг несёт) В этой игре всё тоже самое как видится мне. У тебя есть подразделения ты ими также командуешь в условиях ограниченной информации. Единственное отличие (и не в лучшую сторону) что при боестолкновении ты не видишь своих точных потерь и примерное количество и качество сил врага. Оттого ты не можешь адекватно на это реагировать. (нет стресс менеджмента) Что в свою очередь не даёт плюсов этой игре как варгейм тактике. Получается что тут ты как командир просто говоришь солдатам в какую сторону воевать а потом по факту случившихся успехов или неудач своих подчиненных продолжаешь принимать (полуслепые) решения что на мой взгляд полный бред.
@NikKol-vf3vv Жыл бұрын
@@StrategicCommander Так, ну ок. Пожалуй зря я так сразу в негатив пошел. Судить игру именно по этой серии было неправильно. (но видимо так совпало что самое неинтересное собралось именно в этой серии) Первая серия довольно неплохая и сама игра по своему интересна. Не скажу что прямо таки восторг но и не плохо.