Стрим - Операция "Меркурий" ★ В тылу врага 2: Лис пустыни ★ #6

  Рет қаралды 68,436

FleZz

FleZz

Күн бұрын

Прохождение "В тылу врага 2: Лис пустыни" (а также "Братья по оружию")
➞ Поддержать донатиком: www.donationale...
➞ Альтернативная ссылка: www.donationale...
============================================
Всегда приятно вернуться в эту замечательную и ламповую игрушку :)
Приятного просмотра!
============================================
➞ Плейлисты канала: / @flezz
➞ Официальная группа ВК: flezzch...
➞ Группа Steam: steam://openurl/steamcommunity...
Присоединяйся!
#FleZz #MenOfWar #ЛисПустыни #БратьяПоОружию
#mow2 #strategy #RTS #singleplayer
#flezzchannel #Флезз

Пікірлер: 43
@perkelee
@perkelee 4 жыл бұрын
Девушки с машиной времени: -Я твоя внучка. -Вау. Не может быть! Парни с машиной времени: -Эрвин! Не давай солдатам бегать в свободном движении!
@nomoredrugs3373
@nomoredrugs3373 3 жыл бұрын
Один я горю когда флеззко сливает своих немцев? Я просто, когда мелким проходил на харде, берег абсолютно каждого юнита)0)0)
@sanych9255
@sanych9255 3 жыл бұрын
Флезз: для меня важны жизни солдат, поэтому я и не тороплюсь :3 Несколько десяток минут назад: всех бросает в окоп, ну умрёт кто-то, а кто-то и дойдёт, просто надо 😁💪👌🤕
@АндрейСемин-н6г
@АндрейСемин-н6г 3 жыл бұрын
Тупняк этой миссии что в один момент, юниты сами начинают продвигаться в перед при атаке города и аэродрома, что немного подбешивало когда ставил задачу пройти без потерь, они постоянно отключают стрелку и идут и дохнут))
@AKB06
@AKB06 4 жыл бұрын
Ностальгия.) Играл давно, но не помню что операция "Меркурий" занимал так много времени.
@АртёмСилач-в6р
@АртёмСилач-в6р Жыл бұрын
По поводу пулеметов, ты их взял из ящика 200 штук а в твоем инвентаре они начали разделятся по 100 и когда ты взял другие 200 то те 100 из первой пачки их перекрыли из-за автоматического разделения 17:40
@sanych9255
@sanych9255 3 жыл бұрын
Ганс, что ты делаешь?! Ганс: завязываю шнурок Да, но... Ты леветируеш в небе!! Ганс: а я и не заметил. Лол. Арийские фокусы😎
@Pg-zz8up
@Pg-zz8up 4 жыл бұрын
флезз а ты знаешь что тотал танк симулятр который у тебя в списке желаемого уже 5 месяцев как вышел? , и длс с италией вышло.
@snaifferred9521
@snaifferred9521 4 жыл бұрын
Вай кто вернулся ))
@ДианаМауленова
@ДианаМауленова 4 жыл бұрын
1:44:44 вот за что я люблю флезика :)
@MaksimMackov
@MaksimMackov 4 жыл бұрын
Варгейм с диодантом, было бы интересно посмотреть
@jagdgeschwader48
@jagdgeschwader48 4 жыл бұрын
Вот эту аперейшен надо снимать мне я ее быстро отрабатываю четко и без особых потерь главное зинитки зафигачить
@kostas9734
@kostas9734 2 жыл бұрын
Много пехоты, объединяй в отряды по 8 человек, соответственно экипируй их боезапасом и в перед
@npc_citizen9276
@npc_citizen9276 4 ай бұрын
Тут пехота после получения флака и зенитного грузовика не решает. Только разве что заполнить Матильду да подчищать Томми где фугас не достает.
@estonec9261
@estonec9261 4 жыл бұрын
в 7 лет играл в диверсант 3 и не мог пройти первую миссию с убийством офицера, а также проникновенем на поезд. Кстати не хочешь пройти Диверсант 3?
@sanych9255
@sanych9255 3 жыл бұрын
Меня в школе на перекличке, путали мою фамилию и называли Черненко, хотя моя фамилия Чернов, но рад был когда мою фамилию путали. Просто поймите, что моя фамилия лекго запоминающаяся))
@levonty9124
@levonty9124 4 жыл бұрын
На счёт миссий у немцев, то мне их последняя миссия показалось самой сложной, я её единственную не прошел
@wotblitz7735
@wotblitz7735 4 жыл бұрын
Лев Смирнов в ЛиСЕ пустыни или оригинсе
@levonty9124
@levonty9124 4 жыл бұрын
@@wotblitz7735 В стиме какая версия?
@ДаниилПетрушов-х4е
@ДаниилПетрушов-х4е 4 жыл бұрын
@@levonty9124 Обе есть
@belyias2246
@belyias2246 3 жыл бұрын
1:01:01 когда читаешь текст на английском
@АлександрСергеевич-з1п
@АлександрСергеевич-з1п 4 жыл бұрын
1:00:36 ортите
@Mr.Hunt789
@Mr.Hunt789 4 жыл бұрын
А в этой игре можно играть вместе с другом?
@imitr761
@imitr761 4 жыл бұрын
где скачать игру ?
@DaCouchWarrior
@DaCouchWarrior 4 жыл бұрын
В этой игре стелс мисии явно лишние и хорошо что он их не проходит
@user-vo4kc5xh3w
@user-vo4kc5xh3w 4 жыл бұрын
Игра заточена под прямое управление, сектора обзора, залутывание всего и вся, различные положения тела бойца, смену обмундирования и инвентарь, утаскивание мёртвых тел - действительно, нахер в ней стелс с подползанием к цели или же проходом мимо цели, метание в цель ножей, прятки в растительности. Рукалицо.
@DaCouchWarrior
@DaCouchWarrior 4 жыл бұрын
@@user-vo4kc5xh3w и тут на сцену выходят косорукие разрабы которые почти все перечисленое через жопу сделали) Управление кривое,утаскивание тел кривое,прямое управление кривое,оружие кривое,бойцы косые,подползание кривое(даже если в траве все равно шанс 90% что заметят даже если не смотрят осшбенно на высоких сложностях).Игра под стелс НЕ ЗАТОЧЕНА.У бойца нет отдельного стелс режима в который его можно было бы "переключить".И это тупо отрицать по одной причине:даже игрок как я который играет в штурм больше чем 2 года (я около 2) знает что игра в общем кривая а над балансом никто особо не задумывался когда добавили остфронт.
@user-vo4kc5xh3w
@user-vo4kc5xh3w 4 жыл бұрын
@@DaCouchWarrior "Управление кривое" - сколько не бродил/ползал солдатом в прямом управлении, никогда проблем не было. Специально для особо одарённых даже кнопки можно менять при желании, зажатый Ctrl особой роли в кривизне не играет. Многие косяки двигла решаются спокойно через прямое управление. "Утаскивание тел кривое" - подсветка трупа, активация клавиши "Взять", наводимся на труп - тащим куда нужно. Это если уж совсем человек новичок то да, ему сложно. Но этот же человек не сможет разрулить управление в той же СоН, где целых 5-6 чуваков слеплены в отряд и все почти кликом мышки делается. "Оружие кривое" - странно, но у меня даже в Штрабате голимом оружие нормально стреляет, если не пытаться поливать длинными очередями в цель. В реальной армии при стрельбе из автомата или пулемёта прицельной также рекомендуются серии из малого числа выстрелов - 3,4 в основном. Это только из АГС можно шмалять "как бык поссал и куда черт послал". "Бойцы косые" - у бойцов есть специализация. Если человек всю жизнь стрелял из болтовки, а ты его заставляешь из ППШ садить во врага, ясен пень эффективность его стрельбы будет херово. Но даже эта "косая стрельба" даёт сто очков форы Company of Heroes 1, где целая толпа солдат может из пистолетов-пулемётов в упор пытаться убить друг-друга пару минут вне укрытий и не преуспеть при этом. По поводу "заметят в траве", если рядом - недавно перепроходил Штрафбат, приходилось через всю карту за коцанным "Тигром" ползать чуваком, который был со снайперской винтовкой. И там была куча ситуаций, когда ты стреляешь в танкиста у Тигра, на крик сбегается 1/3 карты и как гребенкой прочесывает район прилёта пули. И вот если в этот момент в визирах бегать как дебил - эта 1/3 карты секунд за 10 тебя множит на ноль. А если ползком и по растительности уходить чуть левее-правее, и только потом начинать бегать - в радиусе визира врага моего бойца замечали не всегда, даже при движении. И это обычный пех, спец по болтовкам. Ни тебе маскхалата с бонусом к скрытности, ни пистолета с глушителем, ни ножа метательного (который, кстати, место броска ножа не палит также, как выстрел из снайперки). Если же брать Штурм 2 - там навалом бойцов, которые палятся на иных дистанциях чем обычный пех и изначально заточены под стелс - диверсанты, спецназ, даже тупо отряд бранденбуржцев может диверсии при желании пилить. И все это не против ботяр проделывается, а против живых игроков в сетевой, где линия фронта зачастую двойная и через всю карту, как частая гребёнка. В обычной игре я собирал даже в штурмовых миссиях целые арсеналы из трофейной техники, в одной из миссий у меня были в потерях техники врага 1 штука - и это был трофейный бензовоз, который пришлось рвануть по заданию. Не будь в игре вменяемого для её лет стелса, я бы захватил от силы 1-2, и то везение должно было быть. А тут мой отряд свистнул с карты все, что не прикручено гвоздями, даже то, что обычный игрок в 90% не захватит, а взорвет, потому что оно не имеет башни и при броске ПТ гранаты всегда подрывается без возможности ремонта. Штурм изначально задуман кривым, и все время своей поддержки он кривой - у этих чудаков на букву м хватило наглости в компаниях сделать тупой захват территорий, с волнами ботов, затем перевыпустить те же самые "миссии" на другом движке. Ни тебе вариантов возврата в бой при вылете, который ты час пытаешься пройти всегда в ситуации хуже чем у врага, ни тебе рабочего чата, ни ДЛС нормальных. Люди в модах отдельные нации с разбивкой вооружения по годам пилят, а те ребятки ещё одних немцев в игру ввели. Игра кривая в соотношении визира/дальности стрельбы, по сути - дистанции ведения боя, потому что огромные карты движок в те времена чисто физически бы хрен потащил, а запихнуть тот же стелс в малый масштаб при реальных дистанциях боя было бы ещё сложнее. По той же самой причине в той же серии Ассасинс Крид только в "АС:Unity" город стали воссоздавать в масштабе 1:1, а в пресловутом Silent Hill все всегда в тумане - движок связывал разработчика по рукам и ногам в то время.
@DaCouchWarrior
@DaCouchWarrior 4 жыл бұрын
@@user-vo4kc5xh3w управление кривое.Ты уже просто привык (как и я) и этого не заметно.Но вот я неделю назад позвал играть друга,профи,задялыц старкрафтер.Из-за управление он мало чего смог первый раз даже среднему боту.Почему?Сейчас скажу что он подметил(про стелс тоже,он пытался пройти пару миссий):Нету фиксации камеры в прямом управлении (как отдельной функции ясен хер),она постоянно норовит уехать,"ой а почему солдат перестал ползти?А это мудацкие разработчики хуево камушек на земле прописали",солдат иногда даже нож не может докинуть по причине инвалидности мозга наверное ну или потому что хитбокся хуйння;про не прямое можно сказать вот что:"тупой кусок,тупого говна",солдат постоянно норовит отползти,очень часто бывают мисклики в САМОЙ ИГРЫ и солдат вместо броска гранаты встанет например во весь рост,"ИИ" выбирает не самый короткий,безопасный,освещенный путь,а часто по рандому(и это в общем и вправду так,я даже затестил.Мои бойцы реально иногда не самым коротким). *Физика* самое дерьмовое в штурме:танки которые отскакивают от бордюров,камней,деревьев,колючая проволка/пт ежи которые входят в текстуры иногда вместо того что бы встать на склон холма(не знаю как обьяснить:когда протягиваешь и половина одной колючки вообще в холме),если танком заехать на склон то когда дашь задний ход он будет ехать все еще 2км/час. И еще пару недочетов по типу баланса,фаршутов (что являеться багом и недочетом),еще раз баланса и конечно странной системы начисления очков в ЛФ и Бой
@user-vo4kc5xh3w
@user-vo4kc5xh3w 4 жыл бұрын
@@DaCouchWarrior Из реально корявых косяков игры в перечисленном - подскакивающие на стенках и мостах танки и падение скорости техники на склонах. Встающие в полный рост для броска гранаты солдаты - это не мисклик и не баг, это когда приказ на бросок отдаётся игроком в прямом управлении двойным кликом мыши на объект, а не одинарным. Как и в случае с обычной атакой - это приказ на раш/штурм, солдат по скрипту запихивает в жопу инстинкт самосохранения и тупо атакует цель до её поражения, а если она не в зоне поражения - бежит к ней до её попадания в зону поражения. Следует приказу, иными словами. Точно такая же херня происходит при попытках подобрать пушку ползком и на это частенько матерятся стримеры, хотя косяк не в игре, а в лишних кликах, иначе говоря в них самих. По поводу привязки камеры в прямом управлении - ну такое себе решение было бы для миномета и буксируемой артиллерии, разве нет? Также и вид от лица солдата мне в прямом управлении нафиг не упал, если я хочу гранату или нож кинуть через забор точно во врага. ИИ у меня тупил с нахождением маршрута только в случае мостов, вот это реально бесит, особенно когда на въезде танк перевернётся набок и на этом ГГ. В остальных случаях, когда солдат оббегает, например, всю траншею до ступенек с одной из сторон на входе, вместо спрыгивания вниз напрямую - это все же нахождение ближайшего нормального входа в траншею, а не эрзац версии, которые может воротить игрок самостоятельно. В теории можно даже взрывом солдата зашвырнуть куда нибудь на верхотуру недоступную, но разве ж это нормальный геймплей? В старых частях вообще солдаты за картой в прямом управлении гуляли, это тоже нездоровая херня.
@spirit9838
@spirit9838 4 жыл бұрын
Ну ёмаё,стрим пропустил
@bureevar4952
@bureevar4952 4 жыл бұрын
хрюк
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Новый Военный Фильм 1941 Могилёв
1:43:44
Angel-Tadas
Рет қаралды 304 М.
What Happened to France After Napoleon?
17:55
The Armchair Historian
Рет қаралды 13 М.
Джонни жаңа ит асырап алды (GTA V)
14:50
NurChannel
Рет қаралды 323 М.
Меня удочерили звездные геймеры
30:03
Трум Трум Оки Токи
Рет қаралды 448 М.
Monster School : Poor Duck No Way Home - Sad Story - Minecraft Animation
18:55
LOR Minecraft Animation
Рет қаралды 8 МЛН
Trap at Different Times (World's Smallest Violin)
0:31
MagixMC
Рет қаралды 11 МЛН