РОЗЫГРЫШ 4 НОЖЕЙ-ПАЛОК - t.me/excusemebr0 Сорян за чуть гнусавый голос, приболел ((
@ARHIBIARH Жыл бұрын
Теперь в вало на палках драться будем)
@Obodok Жыл бұрын
3:25 вот он лучший сыщик протокола, разнюхал кто ты и на каком языке тебе удобнее говоришь и ответил на нём
@mistakes_sequences Жыл бұрын
как по мне лучшее описание подобных систем: есть 40% игр где не выиграть, есть 40% где не проиграть,и есть 20% в которых исход зависит от тебя,именно из подобных игр и получается твой ранк ап или луз
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
ага и все игры где такая система считаются максимально токсичными, что и показал валорант, который оказался токсичней доты2, а уж там с 0-ой минуты мамку во всех позах. Есть вот всякие тактикулы типа батлфилда и там катка на 100% зависит от действий твоего сквада, в той же колде можно с очень большим отрывом винстрика идти и это всё довольно фановые игры с минимумом токсика.
@krip315 Жыл бұрын
@@Dildoproductionsoundвезде где есть командные соревнования за рейтинг будут токсики, а валорант признан токсичным потому что люди просто МОЛЧА играют, зайди в доту и тогда узнаешь что такое токсичное коммьюнити
@andm0217 Жыл бұрын
@@Dildoproductionsound Все соревновательные игры токсичные, особенно на серверах, где много народа с СНГ, в том же валоранте на Стокгольме и Франкфурте очень много странного народа, но на том же Париже, Лондоне их в разы меньше и в большинстве своем общаются и ведут себя адекватно А на счет какая игра токсичнее, мне интересно как это можно определить)
@тртртр-у7й Жыл бұрын
@@Dildoproductionsound не оказался он токсичнее, количество токсичности в валоранте напорядок меньше чем в доте
@katsu8972 Жыл бұрын
На самом деле в валоранте много игр которые зависят от етбя, примерно 60%
@Rich64 Жыл бұрын
Здорово, что поддержка может давать такие развёрнутые ответы на вопросы игроков. Спасибо за видео!
@lirkizzz6905 Жыл бұрын
бот*
@limittbeats7835 Жыл бұрын
это для ютубера так. ну или незнаю я не писал в поддержку
@ve11578 Жыл бұрын
Поддержке просто хлопаю стоя очень хорошо всё объяснил
@Hosh1k1 Жыл бұрын
Да такое же было на платине, винрейт был 65, потом лузстрик был 11 проигрышей подряд, начали закидывать в команду противника бывших рассветов, а нам золото и только апнувших платину. Ну по началу тильтанул, сейчас понял что это качели какие то, и их надо перетерпеть. Сейчас играю не на победу, а просто чтобы покайфовать, хоть даже пускай и будет луз, понимаю не правильно, по отношению к тиммейтам, но мне пох.
@welik0107 Жыл бұрын
По факту и надо играть ради удовольствия. Играть на победу ведь не значит потеть жоска) Если будешь кайфовать от игры, то и выигрывать будешь
@тетсу-й6е Жыл бұрын
@@welik0107 смотря от чего он кайф получает, мб он каждый раунд на мид выходит перестреливаться. рейтинг это на победу все-таки и для тех, кто получает удовольствие от достижения нового ранга.
@dedbroken Жыл бұрын
@@тетсу-й6е да это простые циферки для детей. Надо по фану пивко заливать или фенибут вкидывать и радоваться игре
@QwertixV Жыл бұрын
В целом можно написать целое эссе, почему в игре существует скрытый пулл и винрейт 50% даже если ты развиваешься, но я пожалуй напишу в 1 предложение: игра считает, что для поднятия ранга нужно играть на несколько голов выше чем этот ранг из-за системы подбора, что в корне бред, т.к. эту ситуацию можно сравнить со следующей: в шахматах на турнире условно у тебя рейтинг 1700, рейтинг оппонента - 1800, а для того, чтобы получить 1800 тебе нужно одолеть Магнуса Карлсена, чемпиона мира по шахматам, т.к. последнее время ты что-то дохуя выигрываешь. Ну бред же.
@sovershenen Жыл бұрын
Эта система существует по одной простой причине. Если бы ее не было - все подпивасы имели бы ничтожно малый винрейт, что сподвигало бы их бросать игру (смысл играть, если ничего не получается). А компании не могут этого допустить, ведь тогда подпивас не будет приносить денюжки. И таким образом 20% аудитории ломают систему для всех остальных.
@dlcbook Жыл бұрын
В общем, если до этого виде я думал, что рейтингов в Вале всё плохо, то теперь я уверен - не просто плохо, а отвратительно! Система подлая и убивающая любое чувство прогрессии. У тебя винстрик? Ты ловишь жёсткий лузстрик и точно знаешь, что это система тебя наказывает. За лузстрик ты почти всегда теряешь больше публичного рейтинга, чем получил на винстрик. По итогу хорошо, если ты не откатишься на ранг до побед. У тебя высокий винрейт? Ок, система будет тобой закрывать дыры в подборе и ты это точно знаешь, и чувствуешь. Ты теперь ОБЯЗАН в соло тащить командный соревновательный шутер иначе это 100% луз. Невероятно приятно. Твой скрытый рейтинг выше текущего ранга? Да, парень, не повезло, вот тебе игроки со следующего ранга или такие же стаки как ты. По итогу ты как бы играешь на следующем ранге, но формально всё ещё на старом. Очень честно, очень приятно, позитивный экспириенс из всех щелей.
@T3riple0 Жыл бұрын
Ну Рито гамес держат планку нечего тут не скажешь. По сути все аргументы в ролики были подводкой к тому, что системы 50% Винрейта нет в привычном понимании, а есть так называемая "ПРАВИЛЬНАЯ" система тех же несчастных 50%. Самый первый отрезок ответа нам говорит о том, что система подбирает нам игроков примерно одного уровня игры, я хочу что бы люди обращали на это внимание, нам это еще понадобиться. Второй отрезок и тут уже становиться интересно, теперь у нас скилл это "очень субъективное понятие" с чем я в корне не согласен, т.к скилл игрока можно вполне "Объективно" оценить вот только не буквальным числом эло или бальной отметкой как в Яндекс такси из разряда 5 звезд, а комплексно давая оценку отдельно каждому аспекту и на выборке допустим из 1 сезона где будут взяты 5 игр где игрок победил и 5 где он проиграл, каждый матч проанализировать и понять основные сильные стороны игрока и моменты в которых он проседает. Выходит уже оценка или даже в таком случае резюме которое может претендовать на объективность. Далее "Система не может оценить навыки конкретного игрока в конкретной ситуации" Звучит изначально логично и особо вопросов не вызывает, вот только если задуматься, а нужно ли это вообще, то скорее всего мы придем к выводу, что нет, т.к как я писал выше для оценки требуется скорее более полноценная выборка, а единичная ситуация мало что может показать, к чему это я все расписал ? Да к тому, что райоты просто забили на оценку скила игрока и все сводиться к банальным статам ADR, KD, KR и возможно KAST.
@T3riple0 Жыл бұрын
Отрезок под номером три вообще непонятно зачем был написал, вода водой, не более если и влияет какой-то там скрытый рейтинг из обычки или дм на рейтинг то только в самом начале когда игрок только открыл калибровку и то на уровне погрешности, иначе это бы очень сильно абузили, а в рейтинге творилась бы совершенно абсурдная солянка, хотя она и так там есть, но об этом позже. Четвертый отрезок это вообще какая-то шутка...И начнем с того, что со слов поддержки каждый матч они пытаются собрать равные составы, что бы шанс на победу у каждый из сторон был 50/50, я не знаю зачем они вообще про это хоть, что то написали так как из второго отрезка мы поняли, что скилл по мнению райотов это штука очень субъективная и нормально ее оценить нельзя, а тут у нас вполне объективные цифорки вывелись да еще и с учетом погрешности в примерно 1%, что согласитесь для системы подбора в командных шутерах ну просто филигранная точность, а потом я прочитал вторую часть и снова все стало на свои места, а точнее скатилось энтропию, т.к нам буквально прямым текстом говорят, что если даже по столь скудным параметрам подбора у них не получается уровнять 2 команды из 5 человек то всегда на помощь подбору могут запихнуть как явного лоу табера который будет только номинально присутствовать в игре так и синего человечка который, что то забыл на своем втором аккаунте, и таким образом шутер который как бы направлен на максимальное командное взаимодействие для победы особенно на высоком рейтинге в отличии от тех же арена шутеров, делает подбор исходя исключительно из плоских характеристик которые хоть и предоставляют нам хоть какую-то картину об игроке, но очень сильно зависят от конкретной игры против конкретных противников с конкретными тимейтами на определенной карте (Я про кд и адр) я считаю, что данные характеристики являются ключевыми в оценки скила игрока либо если они крайне высокие и сильно выходят за рамки средне статистического игрока, а это 1.5кд и 180+адр с большим количеством игр в сезоне положительным вин рейтом, либо наоборот крайне низкой 0.8 кд и адр ниже 130, но снова же даже в этих случаях бывают исключения, но у нас на этом подбор базируется. И ладно если в лобби будет только один выбивающийся по плоской статистике игрок хуже когда таких несколько в одной команде, в таком случае я вообще не понимаю как можно писать про +- 50% на победу каждой из команд.
@T3riple0 Жыл бұрын
Пятый отрезок и начало снова странное, даже если взять, что их бред с подбором команд таким образом, что их шанс выиграть был бы равен 50% работал, то это вообще не говорит о том, что все имели бы 50% винрейта, как по мне борьба с соломенным чучелами и если честно уже даже лень расписывать почему. Про обеспечение справедливых соревновательных условии можно забыть так как даже 1 игрок который не может выполнять свои действия уже заставляет всю остальную команду менять структуру дефолтов в атаке , а в защите игроку который стоит с таким вот тимейтом придется конкретно перестраивать тактику менеджмента абилок и стратегию на раунды, т.к обычные действия могут привести к тому, что игроки атаки в свою очередь будут понимать, что на точке стоит слабый игрок и могут более эффективно зонить позиции. И вот если такой игрок на высоком ранге даже сможет победить то он получит свои + 15, а его тимейты дай бог + 23, хотя я думаю не кто не будет спорить с тем, что разница между такой вот игрой и игрой где каждый выполняет свои базовые действия огромна и игра в место того, что бы дать 4 игрокам + 30 за такую победу, а руинеру + 5 дает всем примерно одинаково, очень справедливо. Там есть еще один отрезок но я его тупо постараюсь игнорировать, т.к он в себе ничего не несет...А вот лично у меня все еще осталась масса вопросов. Первый, кто то вообще подумал об обычных игроках которые не сидят сутками в игре как я и другие задроты ? Ведь люди обучаются постепенно и не могут в кратчайшие сроки сразу перейти на новую ступень, а с такой подбор и система рейтинга только убивают желание у обычного человека прогрессировать и игре, т.к, что бы стабильно апатться нужно играть на 2 головы выше остальных в лобби и тогда ты апнешься не просто с 1 алмаза до второго, а сразу до рассвета 2-3, т.к это примерно одна прослойка скила так сказать, либо если ты как нормальный человек постепенно учишь определенные аспекты игры, пытаешься научиться играть в двойке со своим тимейтом, а если в трио или фул пачке играешь то активно улучшать более продвинутую коммуникацию, то забудь про ап ранга ведь только когда ты стань со своими "друзяшками" играть коардинально лучше только тогда вы и апнете ранг. В заключении могу сказать, что мог добавить много чего еще и раскрыть многие претензии более развернуто, но я думаю основной смысл и так понятен.
@Otherwise_1 Жыл бұрын
@@T3riple0 Чтобы игры находились идеально по скиллу игроков, нужно всего лишь сделать подбор по рейтингу без скрытой параши, как раньше во всех играх было, когда поиск игр был по 0 секунд
@x43x70 Жыл бұрын
Человек как по мне ответил очень грамотно, прям вообще
@tiasoni7639 Жыл бұрын
Дополню к остальным комментариям, что ответ поддержки очень развернутый и крутой. Хамильтону спасибо за ролик!
@nitrolex5613 Жыл бұрын
Достаточно информативный ролик, интересный в плане инсайдов от поддержки и неплохой в плане поддержания менталки. Было бы интересно ещё услышать от райотов не только про подбор, но и про само начисление рейтинга. Вроде бы мы знаем, что эти цифры зависят от конкретно твоей статы за матч и от ранга соперников, которых ты перестреливаешь. Но по опыту вижу, что далеко не всегда это работает именно так. Такое ощущение, что есть ещё какие-то факторы. После некоторых каток у меня появилось предположение, что зависит ещё и от разницы в счёте матча, хотя про такое я не слышал ни в одном источнике. Очень часто бывало, что за слитые в одну калитку катки со счётом по типу 3-13 мне давали примерно от -25 до -30. Хотя видно, что соперники играют прям лучше, и за слив против более сильных по логике должны снимать меньше среднего. Хотелось бы узнать от разрабов побольше об этой системе, а то бывает небольшой тильт от того, что вообще не понимаешь, почему снимают так много или дают так мало
@weananayo2876 Жыл бұрын
Давно уже раскрыли, что от разницы в раундах зависит начисление. Во многих источниках говорилось. Это сделано в том числе для того, чтобы ты не сдавался, потел, и сокращал разницу в раундах. А там, глядишь, и камбекнешь к победе
@Lirmontow Жыл бұрын
Это не поддержка а бот
@chosikvoidik Жыл бұрын
Поддержка валоранта очень крутая, говорят на молодежном языке, говорят сленгом и сами по себе очень помогают)❤
@darknesod2631 Жыл бұрын
буквально вчера против нашей команды попался Брич из Алмаза 1, который судя по всему рассвет минимум, мы фул голд лобби если что, у двоих лузстик (один из них я - слился, добился винстриком платины наконец-то, после чего слетел до г1 лузстриком вечным просто), у одного винстрик, двое других просто на средних показателях, в его команде также был Кей/О Плат 2, который играл даже слабее нашего самого слабого игрока, плюсом 2 г2, которые ещë слабее и один неоткалиброванный игрок. Мы еле смогли выиграть, смурф-бустер на Бриче сделал 64 кила. Было очень сложно его победить, но как только падал Брич вся остальная команда сыпалась как карточный домик.
@flamegogame Жыл бұрын
По поводу заброса к сильным противникам, сижу бронза 2 уде пару месяцев т.к. в 1 катке кидает против бронз, во втарой умудряються попасться золото и сильверы(гейм соло) . т.к. отыгрываю против бронз в мвп, а по силе я сильвер ±3. Когда отыгрываю мвп в бронзе, тут же кидает против сильверов 3-2, а т.к. тут уже рил шансы 50 на 50 выигрываю тож ± так и не расту😢
@АлишерМуканов-к7ь Жыл бұрын
Хороший информативный ролик, сам в такой ситуации сейчас, наконец то апнул платину 2 80/100 Вышел на винстрик и попробую "пробить дно сельского толчка" Спасибо за видосик и желаю тебе апнуть поскорее иммо
@temenb25 ай бұрын
Как успехи?
@АлишерМуканов-к7ь5 ай бұрын
@@temenb2 иммо 3, спустя столько времени задротства
@lsonprod2478 Жыл бұрын
Как я ранее апал ранг: когда понимаю, что команда тебе попалась удачная и она вполне может затащить с твоими минимальными усилиями, то лучше выкладываться поменьше, чтобы игра не кидала в некст тебе гораздо сильных противников и не делала тебя противовесом для своей команды, выкладывайтесь побольше только когда союзники не справляются, но на это нужно также время, чтобы понять ситуацию
@glerik Жыл бұрын
"За лузстриком часто идет винстик" Где-то тихо поплакал один Юра.
@Setarhable Жыл бұрын
Плакали всей маршруткой 😂😂😂
@H1roHamada Жыл бұрын
Последнее время обратил внимание как победы/поражения и стать в матчах влияют на подбор. Вот апнул я даймонда, меня начало кидать на асцендантов, слил пару каток и их уже нет, начали платины попадаться. Если выиграл их, то вернулся на свои ранги, ещё выиграл, опять стали попадаться ранги выше. Таким образом ты всегда балансируешь между сложными соперниками и лёгкими. В целом, если смотреть на ммр или иконку ранга, то система работает справедливо, но вот... Из-за человеческого фактора равные игры бывают очень редко. Либо ты разносить врага, либо он тебя
@alexeylebedev53508 ай бұрын
Я вроде и апаюсь потихоньку. Но каждое повышение - это шопито, где я раз 10 подползаю к
@Sharkenskiy-m4w Жыл бұрын
Очень хороший адекватный ролик. Есть же еще «катка до понижения/апа» когда, например апал иммо за меня попадались алмазы и 1 аск, а у врага иммо/3 аск. Также до понижения соответсвенно, про это хотелось бы узнать, а то некоторые опускают руки и становятся узниками одного ранга
@MaskerCrydy Жыл бұрын
Поддерживаю идею про "лучше бы он разнёс голду". Система меня поимела, но я был тем, кого планировалось стирать. Я постоянно попадал в матч как слабое звено, в итоге даже с нулевыми показателями пользы и игрой максимум на давание инфы я улетел до первой платины, хотя палкой ковырялся в третьем сильвере. В итоге на долгое время рейтинг стал ну просто неиграбельным, т.к. я играл матчи платины, в результате чего я просто был в тильте по кд, т.к. я вроде и выиграл, но просто всё мне говорило, что нифига я для этой победы не сделал. Лучший матч был с кд ~0.5 на сайфере, там я давал инфу. Но обычно я шёл с кд под 0.1, и то зачастую не Сайфером, а Фениксом, потому что был просто не в состоянии перестрелять никого. Астра и Фейд (из смоков и инициаторов только на них умел) тоже каши не варили, разве что на Астру пару приколов подсказали. Ну и ещё меня друг-алмаз начал в пати постоянно затаскивать, мол "игра дала платину - значит ты платина", в результате чего мне катки в день хватало будь здоров - вообще не хотел после одной игры продолжать. Рито гамесе, дайте возможность выбора((
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
хрен тебе иди новую коллекцию покупай
@dressper10 ай бұрын
Может просто не ныть и научится играть?
@n3rfik2 ай бұрын
@@dressperНу так система и не дала шанса ему научиться играть просто забустив его сама до платины, подкидывая сильных игроков. Его система считала как затычку для сильных лобби и соответственно он всегда играл с сильными тиммейтами
@dressper2 ай бұрын
@@n3rfik платина - это звание говна, где челы умеют лишь чуть чуть стрелять. Если ты на сих сидишь в КД 0.5, то тебе нужно тренировать аим, а не играть дальше ебучий рейтинг, научись стрелять, а потом уже регай Некст.
@Andy197710003 ай бұрын
он: я не знаю как за 1000 игр не стать лучше я: подержи мое пиво
@midnightcat6949 Жыл бұрын
спасибо за видео!! желаю всем, чтобы любимая не выносила мозг)
@lay581 Жыл бұрын
В валоранте оказывается очень хорошая модерация
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Меня разбанили после того как у меня украли акк и забанили его за читы Там просто шикарная модерации Ещё бы за нворды не банили вообще бы лучшие были
@max_kemm Жыл бұрын
Всем привет! Могу лишь отметить, что на фоне того, что VALVE начудили с системой званий и рейтингов в CS2, система рейтинга в VALORANT намного лучше и понятнее! В целом у системы есть плюсы и минусы, но она работает. Я к примеру в начале откалибровался на Золото 1 и постепенно поднялся до Алмаз 3 - Расцвет 1, дальше пока не получается, играю в лобби Алмазы - Расцветы, и видимо это мой справедливый ранг на текущий момент.
@Sinisterri Жыл бұрын
Я имею свой старый мейн аккаунт, который мой друг забустил в одно время до иммортала 1 (в это время я сам забросил игру на полтора года и когда вернулся, играть стало просто невозможно). Я откалибровал даймонда 2 после перерыва (мой пик был платина 3 на втором акте после старта игры). Но как бы я не пытался, слить это звание просто невозможно, если не откровенно руинить, но если ты делаешь хоть что-то - система 50% будет держать тебя крепко на твоем ранге.
@Localizator Жыл бұрын
удивительно, что в тп настолько подробно всё расписали
@dev_grafail9 ай бұрын
11:28 почему фон такая жиза?
@RiFenik Жыл бұрын
Не совсем соглашусь о фулл концентрации на себе. Могу с уверенностью сказать, что даже поддержка имела в виду, что "зависит только от тебя" и командная сыгранность. Не то, что ты в соло положишь троих противников и потом надеяться в зрителях, что твоя команда не сольется 4в2. Повышайте шансы на победу в раунде, посредством ИСПОЛЬЗОВАНИЯ своей команды. Заколить агрессивный пик в защите с Бричом, попросить команду сейвово отыграть. Да, не вся команда отзовётся, но вдвоём, втроём можно и всех 5-х вынести на своих же рангах, если грамотно отыграть, чем в соло. Развивайте не только стрельбу, мувмент, сенсу игры, но и ораторство, красноречие, подход к большему кол-ву типа игроков. И тогда шансы на победу точно вырастут, потому что вы потянете за собой людей 📈
@OneJames-m6b Жыл бұрын
Вау. У нас командная игра что ли? Все молчат в микро. В 2-3 ебала сливаются об 1 типа. И даже если ты дашь 4 кила они всё равно умудряются 1 в 2, 1 в 3 залить... Онли эйсы каждый раунд могут гарантировать тебе победу в катке.. Игре похуй на то что у тебя афк челик, что все сидят в лоутабе один ты молодец.. Она снимет дохуя как за обычную игру, кому нужен учёт того что игра была 2 в 5 ибо у вас 3 лоутаба бесполезных? Всем похуй блять, либо давай в каждом раунде за себя и 3 идиотов, либо заткнись и ожидай очередной луз и слив ранга
@thedrake1415 Жыл бұрын
Когда ты мизантроп и априори всех ненавидишь, провернуть такое почти невозможно(
@medusagorgongaming1944 Жыл бұрын
Статистически, если игра подбирает команды с одинаковым ММР общим, то винрейт всех участников игр будет стремиться к 50%. Так что да, если балансировщик работает хорошо, то винрейт будет стремиться к 50%. Именно поэтому, чтобы апаться в ранге важно очень много набивать в катках, а не концентрироваться на винрейте. Такая система - единственный выход, когда игроков много, и у всех них разный скилл. Поэтому, если хотите апаться, берите агентов, на который у вас хорошо набивается относительная эффективность. Агенты с пассивным геймплеем или второй линии, очень надолго задержат вас в текущем ранге.
@San_tik Жыл бұрын
Помню мой подход был гонять анранкед, чтоб не руинить людям игры потому как ничего не умею, с целью обучиться... В итоге, ты можешь быть серебром каким нибудь по рангу видимому и хз кем по скрытому, а апаться в ранкеде будет после этого сложно ... Стоит просто гонять ранкед и всё... Занятно) Короче , играем ранкед и получаем садо-мазохистское удовольствие от тиммы и себя) Спасибо, Богдан)) Приятных всем игр)
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Слушай, твоя обязанность в игре это буквально не руинить, в том смысле в котором это ставит игра, не флешить мейтов специально, не стопить, не фидить Если ты плохо играешь ты не руинишь, а людям (тебе в том числе) стоит понизить ожидания Это кстати ещё и совет против тильта, Ты не должен ожидать от тиммейтов больше чем требуют правила игры и если твой тиммейт каждый раунд идёт на МИД и умирает но пытается перестрелять он делает все что от него требует игра
@femboyai Жыл бұрын
Тебе поддержка никогда не ответит зачем на самом деле нужна система 50% и как она работает. Эта система НЕ про СПРАВЕДЛИВОСТЬ. Во всех играх, в которых она есть, она существует для того, чтобы скилловые игроки поднимались в рейтинге медленнее, т.е. тратили на игру ещё больше времени, чем могли бы без этой системы. А нубы, подпивасы, необучаемые и прочая нежить всегда держались на +- на одном ранге, иначе они просто перестанут играть в игру и следовательно приносить прибыль компании. Я начал изучать на себе эту систему ещё года полтора назад. И заметил пару закономерных вещей, которые помогут людям в понимании этой системы, следовательно в увеличении ело. Будет это луз или победа очень часто можно определить уже на стадии пиков/на первых раундах. Самый главные критерии луза: Молчание тиммейтов с первого раунда. Игроки, играющие без войса. Откровенно плохие игроки в твоей команде (ну которые прям не должны находится даже близко на этом ранге) и противоположно через чур сильные в команде соперника. Второстепенное: плохой пик и срач чуть ли не до начала игры или в самом начале. Про победу всё намного проще. Ты можешь ничего не делать и выиграть игру, я без преувеличения это пробовал, прям тестировал несколько игр. Когда чувствовал на первых раундах, что это будет победа, то просто играл афк опорника, который нарочно никого убить не может. Заканчивал игру с 3-5 киллами, а соперники даже двухзначного числа раундов не могли взять. В общем победа видна сразу, слишком большая разница в уровне игры между командами. Тут нет никакой "справедливости". То есть исход каждой игры предначертан до её начала, но иногда действительно встречаются равные игры. На моём личном опыте ~1/10 игр. САМЫЙ ГЛАВНЫЙ АЛГОРИТМ. Если ты побеждаешь игру, которую изначально должен был проиграть, то будь уверен что после неё у тебя будет винстрик. И так же с победной игрой. Если ты проиграешь игру, которую должен был побеждать, то начнётся лузстрик. Работает всегда, только не всегда как было задумано))) Алгоритм не учитывает, что если в одной из команд ливнёт игрок, то одной из команд придётся доигрывать вчетвером. Также не учитывает смурфов и бустеров. Алгоритм к примеру считает, что аккаунт бустера должен проиграть игру, а он её солит 40 10. И после этого у тебя начнётся лузстрик, не сомневайся). И конечно же не учитывает руинеров. Бывает такое, что в победной игре типы ссорятся, что приводит к поражению, после которого опять же родной лузстрик) САМЫЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ АЛГОРИТМ. Если кратко, то валорант очень не любит игроков, которые играют редко и периодами. Я как-то зашёл в валорант после перерыва в полгода и на мне сломался алгоритм. До этого перерыва у меня был иммортал 2 (до добавления расцвета). Мне дали алмаз 2 после калибровки и я попал просто в какой-то ад. Мой винрейт поначалу составлял ниже 35%, а к концу акта 42%. При этом я ушёл в ПЛЮС ПО ЕЛО, с алмаза 2 я поднялся до расцвета 1 50ело, то есть с 42% винрейтом апнул ~200 ело за 73 игры. Просто вдумайтесь, какой это бред. Игра буквально не давала мне побеждать, при том что я играю на смоках и в +кд, никогда не горю, всегда даю инфу и периодически колю раунды. Помимо этого игра сама себе противоречила. Если мне давали/снимали очень много ело за победу/поражение, то по логике игра считала, что я играю выше своего ранга, но при этом закидывала лузовые игры)) КАК ЗАКОНТРИТЬ ЭТУ СИСТЕМУ. Играй фулл пати. Всегда. Как только я начал играть фулл пати, я поймал винстрик из 8 игр и на дистанции винрейт составлял в районе 60%. Ты можешь сказать, что собрать ещё 4 игрока это сложно, но нет. Просто заходишь в ру дискорд канал валоранта, создаёшь руму/присоединяешься к ней и набираешь людей. Обычно это занимает 1-20 минут. Зависит от времени суток. Ты можешь подумать, что это по сути те же самые рандомы. Я так тоже думал, но тут есть огромное отличие. Ты можешь заранее посмотреть трекер чела, заранее подобрать людей на свои роли и ты будешь уверен в том, что эти люди будут играть на победу и давать инфу. И самое главное, что таким образом ты обходишь соло/дуо/трио алгоритмы матчмейкинга, которые по моему опыту не распространяются на фулл пати. Надеюсь эта информация кому-нибудь поможет
@KirillHarkusha Жыл бұрын
По поводу системы что ты золото, а играешь уже на порядок выше и тебе кидает уже противников сильнее и ты так и остаешься золотом, потому что по ощущениям противники каждый на твоем уровне, а тимейты с каждой выигранной каткой слабее, мне кажется абсолютно не справедливой и глупой и она действительно работает. У меня было продолжительное время когда я игр 30-40 играл каждую игру с 20+ килами и старался каждую игру, взлетев так с золота до платины 2 и каждая игра действительно становилась сложнее и я чтобы выиграть начинал играть еще лучше, но в какой-то момент игра говорит просто хватит и я лузаю игры по 33 фрага и таких было достаточно, потому что зайдя на трекер я вижу в своей команде минимум двух человек с средним кд 0.5 у которых счет в игре 4-18. И действительно я заслужил тут луз и легчайшие -15 за мвп матча ? Даже не знаю, но потом я действительно ловлю луз стрик и винрейт падает примерно до 50%. В этих играх ещё что бывает удивительного, что например я платина, а со мной в команде сильвер, который и отыгрывает соответствующе и это меня вгоняет в тильт. Много тех кто старается и хочет двигаться вверх по рангу становятся заложниками и тут не тильтить от этого практически невозможно.
@iba_kify Жыл бұрын
8:02 к чату вопросов нет 😂❤
@dumb44scream Жыл бұрын
У меня ваще 40% винрейт, при том что играю в 1 - 1.5 кд чаще всего мвп даже в проигранных катках, мне почему-то кидает в команду людей, которые ну со всем ничего не понимают в скиллах и водят мышку ооочень медленно, а с врагами чаще всего наоборот, кидают таких, которые просто не оставляют шанса. Уже играю 2 месяца в акте и 1 месяц я тренировался 15 дм дезматчей в день и 1 час в аим лабе. Суть системы такое чувство, что чем чаще ты мвп, то тем хуже тебе кидают тимейтов(агентов риот) и угорают с тебя...
@Tigerpoof-kd8xi8 ай бұрын
Такая жиза, мне ещё нравится, что если ты мвп и проиграл, то - 25, если ты не мвп и проиграл, то тоже - 25)))) если ты выиграл и ты мвп, то +25, если ты выиграл и ты не мвп, то +15, итак, риот, вы ахуели? 😄 😄 😄
@entente13 Жыл бұрын
Начнем с того, с чего я и начал (с) 😂
@playmarket6024 Жыл бұрын
Что хочется сказать: По поводу машинной оценки скилла и "сегодня летит/не летит": Победы/ поражения идут всегда к ряду. по моему опыту, это не сильно зависит от того, как ты играешь. У меня не редки ситуации, где 7-8 лузов подряд, и в каждом я mvp ( или буквально пары очков не хватило) и наоборот: бывает заходишь и ловишь кучу побед к ряду, при этом понимая, что у меня откровенно не летит и отыгрываю в лучшем случае в таких играх в КД. Также в моем случае твои слова "если проигрываете- значит, скорее всего, идешь в минус КД и снимают больше, чем дают" не работают. Проблема в том, что не редко даже за mvp снимают около 15, а за неплохо отыгранную победу дают около 20. Теперь про "перетрет в порошок золотое лобби и, чтобы этого не было, его кидают к рангам выше": по-моему, все справедливо. Игрока кидают к более скилловым типам, он не портит игру менее скилловой голде, при этом ему самому за победу дадут больше эла, а в случае поражения- снимут меньше. По итогу в плюсе все- и сам игрок играет с более подходящими ему по уровню людьми (а значит, игровой процесс интереснее), быстрее апает ранг, чем если б играл с голдой (при одинаковом количестве побед) ну и золоту никто матч не портит
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
уже были видосы у того же Льва, где эта фигня не работает ни черта, чел с платиной 3 играл против платины 1 и выигрывал их стабильно, ток игра всё равно давала +15 за победу и -25 за луз ибо проиграл челам слабей себя. При этом чел мвп брал даже против рассвета, то есть его нужно было игре апнуть давно давая по +30птс. Кароче, система риот настолько крутая чтоб сама себя перекручивает постоянно. В идеале им нужно третий фактор вводить - порядочность, чтоб руинеры играли против руинеров, а норм игроки с норм игроками, но риот это не выгодно, ведь тогда будет легко апать рейт и начнётся инфляция хай рангов, а это сильно удерживает в игре, где кроме этих рангов больше ни-х-у-а нет за 3 года с релиза.
@playmarket6024 Жыл бұрын
Ну, если чел с 3 платиной играл против платины 1, то все логично. Т.к 3 платина свыше 1-ой, вероятно, ты описался. Тот видос не смотрел и сказать ничего не могу. У меня же эта система не всегда, со сбоями, не идеально, на +- можно сказать, что работает. Про порядочность- было бы очень странно делать, что руинеров кидают к руинерам. Просто представь, что ты по стечению обстоятельств попал б в эту категорию: у тебя б в каждой катке было по руинеру, например, АФКшеру. В такую игру просто невозможно было б играть. Таких людей надо наказывать не отправляя их в отдельную касту, а банами, что риот и делают. Определенная система оценки порядочности у риот есть, заключается она как раз в банах, их сроках, реакции на жалобы. У меня периодически были проблемы с инетом из-за чего я, бывало, афкшил пол катки. Само собой, при перезаходе видел кучу репортов на меня. И всегда отделывался предупреждением в духе «мы понимаем, что у вас могут возникать неполадки, но вы портите жизнь другим игрокам и, если такие нарушения будут повторяться, срок бана будет увеличиваться». Ряд знакомых же банят даже за мелочи в духе «отошел в туалет при загрузке, пропустил пару раундов». Про инфляцию хай рангов не понял. В идеальных условиях (то есть все 10 типов в катке с одинаковым ммр (как скрытым, так и реальным) всем дадут/ снимут Эла зеркально в соответствии с занятыми местами (условно, 1-й +30, 10-й -30; 2-ой +27, 9-й -27 и т.д). Т.е никакой инфляции, один сливает другой поднимает
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
там средний рейтинг был, возможно даже на этом канале видос, точно не помню, суть в том, что чел ебошил и система нифига его не бустила, скорее наоборот@@playmarket6024
@lancov2020 Жыл бұрын
Бро, абсолютно согласен с тобой, буквально сейчас такая же ситуация, винрейт 34% (!), при том что в каждой игре мвп ( из 10 игр 8-9, оставшиеся топ 2 минимум), кд 1/4, в Тиму кидает обезьян которые не могут стрелять в основном, против нас 1-2 смурфа через игру, как апнуть ранг вообще хуй знает. После валоранта рейтинг в доте не кажется таким ублюдским, там от тебя хоть что-то зависит.
@wilcomp7146 Жыл бұрын
А теперь расскажу веселые качели, когда ты серебро, за тебя 1 голда, 1 серебро и 3 бронзы, а против тебя платина, золото, 2 бронзы и железо, очень равная игра, если учесть что платина и серебро это большая разница, не говоря уж про бронзу где играю в большинстве своем подпивасники и девочки на саге с кд-
@ВикторВантеев-ф6шАй бұрын
Я вот играю на золоте 2 (прошлый эпизод платина 2) и заметил момент: я обычно выигрываю ранкеды против голды и проигрываю против серебра
@kayoooshi_boi Жыл бұрын
я так заебался быть тем самым челом для баланса команды. Постоянно против моей команды 2-3 чела минимум асценданты а у меня бл в лучшем случае золото подарят тиммейту. И так продолжается уже очень долго и поэтому я не всегда готов тянуть команду (соответственно некоторые мы лузаем) и меня понижает в ммр, а потом я после пары чилловых игр иду и снова возвращаю первоначальную ситуацию.
@gameinmonday Жыл бұрын
Так называемый патент Кислого?)
@NagisaHadzuki Жыл бұрын
в поддержке работает очень крутой человек все таки
@СофьяБазыма-х5ш Жыл бұрын
Главное не тильтовать и всё получится
@gg-id6bk Жыл бұрын
а я то думаю, что за приколы в ранге, где в одной катке тебе тимметы делают игру, а ты просто с бомбой бегаешь, а в другой игре тебе надо сделать минус 3-4 чела в раунде, чтобы дай божэ твоя команда выиграла(но это не точно)
@mariyafedorenko6628 Жыл бұрын
Спасибо за то ,что ты так стараешься. Можно лор Рейз или Фейд! (
@Настюшка-у5ы Жыл бұрын
когда будут лоры?
@SH-dw5hb Жыл бұрын
автор, можно вопрос, твоё общее кд в этом акте?
@Svyatorsmth Жыл бұрын
Спасибо за крутое видео! Я провел 2к часов в валоранте с беты, апнул алмаз 2 с 1 бронзы, просидев на каждом ранге по эпизоду и больше... После большой калибровки меня сбросило на золото 2, где я ебал и метал, но есть важное уточнение, откалибровался я в первом акте, затем прекратил играть по некоторым причинам, продолжив только во втором, где мне уже никто не давал буста к рр при победе. В итоге, только к концу акта я еле смог поднять платину 2, мне с самого начала акта дают за проигрыш -20 и за победу в качестве мвп не больше +15. В итоге, я практически не развиваюсь, так как платину, начальных алмазов и ниже я легко читаю, но резко разъебать всех и вся не могу из-за слабых тиммейтов и сильных оппонентов, плюс, играю только на сове, смоках или поддержке с высоким кд. То есть, игра считает, что я должен легко поднять ранг, раз у меня высокий кд и большой процент мвп, то я обязан постоянно делать максимум киллов на своем ранге и уходить дальше, но... То, что я так хорошо убиваю на классах поддержки, значит лишь то, что я не должен так убивать, и меня надо пустить дальше, а не заставлять керрить лоутабных дуэлянтов и иже с ними. Короче, нахожусь не на своем ранге и не знаю, когда выберусь. Спасибо валоранту за прекрасную систему!
@stepanfedorov7167 Жыл бұрын
Очень хорошо тебя понимаю, абсолютно такая же тема происходит со мной каждый раз после глобального (эпизодного) сброса рангов. Система которую описали в видео не идеальна, но вполне имеет право на существование. Наша с тобой проблема вызвана именно ошалевшей системой сброса рангов, когда после смены эпизода игрока откидывают в среднем на 4-5 рангов вниз. При всем понимании необходимости периодического отката - 5 рангов вниз это скачок, который вышеописанная система винрейта просто не способна вывезти. Если ты после отката не выпрыгнул обратно на свое звание примерно за 30 матчей, можно смело удалять игру, либо готовиться падать в эту яму и гриндить ближайшие минимум 2-3 месяца (ещё 80+ игр) чтобы кое-как оттуда вылезти. Откат на 5 рангов - абсолютное зло и единственная валидная причина гореть с ранкеда на данный момент
@dedbroken Жыл бұрын
Я заметил одно. Что, если ты часто в таблице ниже, но при этом можешь запотеть и перевернуть ход, то можно легко сохранять вин стрик. Часто в первых строчках, как сказано в видео - все будет уже от тебя зависеть
@RNGTSaicon Жыл бұрын
Теперь понятно, почему меня с мои 3м золотом закидывает с расцветами.
@лэдни3 Жыл бұрын
У меня были точно такие же мысли из разряда голда играет на платинах но все еще голда, я считаю что за луз не всегда должны снимать эло
@Maxxxter78Russ Жыл бұрын
хороший ролик, ты мне открыл глаза почему я играю с нубами, при этом я в 7 /1 акт , я имел винрейт 33% но при этом я поднимался по рейтингу медленно но все же. кд. 1.7 и D3. В Моменте я просто спецом руинил себе стату, до 1.4 и потом стало проще играть.
@feid10298 ай бұрын
Как скрыть профиль в трекере? Не хочу чтобы меня там видели эти (стратеги) и нытики.
@kurtstar5425 Жыл бұрын
Прочитал "система, которая выбирает из овощей..."
@palladiumus Жыл бұрын
Знаешь кто не может научится и прокачаться за 1000 игр? Тот у кого 1000 игр ибут смурфы 👍 Пока в игре есть читер в/Смурфы и нет системы апелляции/повторов/трека читов и смурфов. Ты тренировался на ботах, сходил размяться, кинуло адекватную тиму и вот тебя все дуэли перестреливают. И ты задаешься вопросом - та Рейна что тебя перестреливает на твоей голде 13 на 1 раундов - читер или смурф? Или это ты такой слабый? Без системы позволяющей отследить - а вот да в этом моменте чел пошел сюда потому что ему дали инфу и он меня обыграл, а вот да в этом моменте он прицел поставил на угол раньше чем я и он меня перестрелял. Без этой системы ты будешь в бесконечном цукуеми тильта - тебе прилетает и вот докажи что чел лучше играет. Игра бя@ь дай мне посмотреть почему чел меня переиграл как он меня переиграл докажи что он не читер. Почему я должен верить на слова что чел меня переиграл честно. А и еще. Вот в игре был читер вот на повторе и его движений ты спалил что он читер. И что дальше? Кто вернём мне мои поинты? Да никогда они этого сделают. Читер/смурф просто сожрет твое время твои поинты твою менталку и будет в плюсе - он за этим и зашёл смурф зашёл поиздеваться над Лоу рангом ему весело он добился своей цели. А ты всегда виноват - ты всегда в минусе. В игре нет системы справедливой компенсации за доказано испорченную игру и никогда не будет. Так же как и не будет системы такого доказательства - никогда не будет системы повтора и войса чтобы понять почему тебя переиграли. Согласитесь что когда ты видишь что чел сильный что команда более слаженная что он лучше знает своего агента - у тебя не будет такого тильта - ты видишь почему ты проиграл ты видишь почему тебе перестреляли - и сразу 90% тильта уходит и игра становится чище. Но скинчики так не будут продаваться так что селяви
@PashOkZevs Жыл бұрын
Я думаю что твой настоящий ммр и скрытый отличаются и на этой разнице можно сказать что даёт free win/loss тк система видит скрытый ммр и пытается в силу очереди поставить примерно равных по скрытому ммр противников или ещё лучше узнает разницу между скрытым и реальным ммр. Поэтому если разница большая то и противники будут сильнее / слабее
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
бред кароче
@yamicukihiro4329 Жыл бұрын
Все от кд зависит литерали
@PashOkZevs Жыл бұрын
@@yamicukihiro4329 литерали у меня кд 0.95, но я поднялся до acs2 после 50 каток я смог подняться до asc3, дальше луз стрик и баланс , теперь я asc 2 хотя ~70 матчей назад это был мой максимум. Кд не поменялся
@PashOkZevs Жыл бұрын
Вот avg damage/score это возможно
@vovalagotyuk4441 Жыл бұрын
А ведь решение очень простое, надо просто прировнять внутренний ммр к ранговым значкам, и все)
@lunveee Жыл бұрын
12:02 я видел это в видео у God4Given только там он называл игры так: Автолуз; Автовин ; Создатель разницы.
@Sefichka Жыл бұрын
Я уже играл в Валорант, но забросил на большой период. Сменилось несколько сезонов (или актов. Так не понял, что тут к чему). И смог взлететь так, что падаю уже неделю, учитывая, что в день у меня больше 10 матчей по 20 раундов в моём анранкеде
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Ранкед это вообще такая себе тема, если ты не планируешь идти в киберспорт оно того не стоит, ну или если ты настолько силен что челы в анранкеде тебя уже не греют (ну всмысле не доводят до пика, ну ты понял) Я вот стреляю достаточно плохо и поэтому играю в основе анранкед, если есть желание развиваться в играх, то фокусируйся на развитии менталки, геймсенса, макроплея и тд, это тебе и в жизни поможет
@silever4225 Жыл бұрын
Знаете, все это звучит очень прикольно. Проблема одна на мой взгляд. Не знаю как вы, но меня больше не Смурфы беспокоят или читер 1 на 50 каток, а аккбаеры. Мне кажется это большая проблема, потому что система изначально учитывает скил изначального владельца, а именно игрока который создал аккаунт и подбор строится от него. Но когда к тебе в даймонд лобби залетает бывший иммо у которого луз стрик 8-10 и он уже сидит на асендантах, тут больше не черная полоса. А ребенок который купил аккаунт, потому что считает что он хардстак серебро и ему не дают выйграть тимейты. Все это подкрепляется бесконечной рекламой зелёного сайта(кто понял тот понял) и другие площадки по продаже аккаунтов
@MrCode-vn8nx9 ай бұрын
Апнулся с голды до алмаза и начал чета лузать)) На этом можно заканчивать видос, ты и так ответил на свой вопрос
@ger_otkatit11 ай бұрын
Мне осталась 1 катка до поднятия ранга и мне в тиму закинуло 2 руинеров которые прям специально руинили
@Ang3l0fHapp1ness10 ай бұрын
а норм, что мне, железу 3 кидает либо железо 1, либо золото 2?
@artiks9166 Жыл бұрын
Система 50% существует. Я сам проверил её поднявшись с золота до алмаза. Последние несколько месяцев очень сильно упал мой уровень игры, но при этом я продолжал подниматься. Просто из-за системы в валоранте невозможно не подниматся, в основном из-за защиты от падения. Но мне больше обидно за действительно сильных игроков, к которым кидают руинеров. Ведь из-за частых игр с руинерами они могут начать выгорать, что в итоге может привести к их падению скила и не желанию играть
@thedrake1415 Жыл бұрын
Если чел выгорает от такого, он объективно не сильный. Сильный игрок это в первую очередь менталка
@AlFoxru Жыл бұрын
Я как то набрал 99 Эло - алмаз 3, один шаг до расцвета, с вин рейтом 69%... И потом всрал 12 игр поднят, причем было такое чувство что играю с ботами в команде, ну а трекер в свою очередь показывал что мои противники это иммортала 8000+, а мои платина 3, алмаз 1 и так далее... И это было ещё до их так называемых балансных правок, то есть во времена когда баланс в этой помойке хоть какой то был. P.S.насчет скрытого ммр: то есть нормально когда тип с золота один имеет фул берёзовую стату?😂
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Ваш шанс ровняется 50% это потому что варианта всего 2 Но по такой логике шанс встретить динозавра на улице, либо да либо нет, тоже 50%
@lucifermorgan5298 Жыл бұрын
я тут увидел комм про инфляцию хай рангов. мне кажется щас только ленивые не могут апнуть иммо, лол. все те проблемы, которые автор перечислил, относится только к аск+ ибо там расчет эло отлично от рангов ниже. 50% вр существует, только это аналогия казино, но в обратную сторону. пример: 49% шанс выиграть в блек джек для окупа казино и 51% в игре чтобы плеер видел свое развитие и остался в этой помойке. если винрейт выше 51, то также на дистанции его будет опускать до этого числа. все гениально, просто, а главное работает как часы) если у плеера нету даже аска за 2к матчей с 51% вр, то этот чел ничего не может и стата будет ниже средней, из-за чего идёт разность в изменении эло, а значит невозможность апнуться. как же бустеры справляются? буст система, когда иммо играет на голде, рано или поздно получит буст, из-за чего его кинет выше рангом (д2-д3) где потом его будут пинать иммо лобби, дабы вернуть 51%вр. можете принять за истину, тк сам бустил, делал твинки, продавал акки аск1 и зарабатывал на этом. но вернусь к изначальной фразе про "недосягаемойсти" иммо. просто играйте и учитесь стрелять, желательно соло/дуо. даже уделив 20минут этому делу, на дистанции в n (+-100) игр вы получите +1 при стандартном раскладе, и +ранг при наилучшем, если вы именно застряли на текущей авг. всем удачи.
@l1nalool8 ай бұрын
мужики, чё вы гоните на риот в коментах, система 50% создана для подпивасов, чтоб они игру не бросили, эта система существует абсолютно во всех соревновательных играх, другое дело, что в поддержке риот тебе хотя бы примерно объясняют что это и как работает, да и по факту 60% винерейта на практике (со слов автора видоса) это приятно, а теперь попробуйте задать такой же вопрос про 50% в тех поддержку других соревновательных игр не от риот (ответа не будет).
@Nelenin_ Жыл бұрын
Почему в расчет не взят стиль игры? если я часто побеждаю то моей команде дают соперников под меня. А моя команда нулевая, то есть я не могу затащить один, ни то что перестрелять, а вообще. Если я умираю - раунд проигран. Если я не умираю, а жду, тогда тоже раунд проигран, ведь соперники раскидают мою нулевую команду. Если я пойду с ними в атаку, то никто не дает гарантии что меня не убьют, а если меня убьют то опять же раунд проигран. Риоты просто сделали так, чтобы ты не мог апнутся, и ты мучаешься и думаешь что ты плохо играешь, а на самом деле эта залупа просто не дает тебе подняться выше из за того что дает слабых тимейтов
@Артемплэй-у3я Жыл бұрын
а обнова уже вышла
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Спрашивать у поддержки про 50% винрейт это гениально, конечно никто в этом не признается, потому что это рушит весь баланс и честность про которую они говорят
@wilcomp7146 Жыл бұрын
А еще в системе нет понимания полезности агента в матче, тоесть я играя за скай вышел в кд и набрал 17 помощи, но игра считает лишь киллы, не помощь, хотя агент должен помогать как итоге я получил очень мало
@Hosh1k1 Жыл бұрын
Как я понял начисление зависит от среднего урона в катке, чем больше урона нанес, тем больше получил, но а так да, тоже не понятно, почему помощь в стате есть, но она не роляет на получение эло, как закладка и обезвреживание спайка. Получается играть за сапа лузлес.
@wilcomp7146 Жыл бұрын
@@Hosh1k1 выходит, что так, тогда зачем вообще нужна помощь, как аргумент почему у человека мало киллов?!
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
@@Hosh1k1начисление зависит от хуй пойми чего потому что у меня в пати не раз было что челу который закерил игру давали меньше чем мне идущему на 4-5 месте который ничего почти не делал в игре
@tsumicakeАй бұрын
Только не понимаю, как можно думать только о себе и надеяться на себя в командной игре? Особенно на саппортах 🤔
@тртртр-у7й Жыл бұрын
проблема 50% и развития в том, что твоё развитие это не прыжки с планеты на планету, а медленный полёт на корабле, ты попросту не можешь в момент стать сильнее так, что бы это значительно как-то повлияло на исход матча, ты плавно наращиваешь свои навыки, и система постоянно тебя балансит по этим навыкам. то что ты там за неделю аим прокачал ничего не значит, ведь всю неделю система старалась тебя забалансить по текущему навыку, а не по навыку недельной давности, вообще меня интересует влияние анранкеда на скрытый ммр достаточно сильно, если это происходит до 20 уровня, то эта система вполне себе хорошая, потому что до 20 уровня игроки стараются выиграть со своими навыками ради дополнительного опыта, или заданий, конечно возможно это и очень сомнительно, ведь за победу дают 150 очков, это смех, лучше пусть увеличат очки за победу но уменьшат за время в матче, или за поручения. Но если эта система работает и после 20 уровня, например в калибровках, это полнейший бред объяснять не нужно
@plutoniumgame Жыл бұрын
Сломали они этим ранкет. Но это делалось против смурфов. И получилось как всегда... А поддержка работает по регионально. Вот и ответил тебе чел русскоговорящий.
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Против смурфов это хорошо работает, потому что смурфов через 5-6 игр начинает кидать к платинам-даймондам А 50% винрейт есть во многих других играх
@plutoniumgame Жыл бұрын
@@Minetchica_Atroxa да в том то и дело что Смурфы спецом сливаются сделают килов 5 и стоят на респе. Как сделают и всё чтоб не кикнуло.
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
@@plutoniumgame Ну а тут... Ну а что ты сделаешь против этого? Такой системы не придумаешь, вообще с таким видом смурфов первый раз сталкиваюсь, не разу не видел, типа если тебе просто нравится выносить слабых иди в анранкед
@Keterone Жыл бұрын
Если что, ты несколько рангов за одно повышение поднять можешь. Я с с3 на г2 поднялся за одну катку. Система тебя сама тянет наверх если скрытый ммр высокий
@kurtstar5425 Жыл бұрын
Че с голосом ?
@skibidikvadroponos Жыл бұрын
я был бронзой 3 очень долго типо просто играл по фану мне нравилась игра и я не пытался как то стать лучше но тут мне в голову прилетела мысль а могу ли я стать лучше я играл с винрейтом 64-67 дошёл до г3 а потом спад я просто не вывозил обычных сильверов упал до сильверов сейчас сижу на с3 после спада я скил вернул а ранг нет и так получилось что сейчас я пытаюсь играть как тогда на голде-платине (хотя если взять прям пик меня частенько кидали на платина даймонд лобби)а мне просто спамят в тело не понимаю как меня убивают хотя смотря на сильверов от первого лица я объективно механически намного лучше их
@thedrake1415 Жыл бұрын
Не лучше, раз тебя перестреливают. И сейчас не начало нового рейтингового сезона, когда все заново калибруются. Значит ты стал играть хуже
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
@@thedrake1415не лучше раз перестреливают это так не работает, часто в анранкеде попадаются такие челы в Тиме которые ели как попадают, но прикол в том что те враги которые моментально хедшотят тебя при пике против него начинают играть как макаки
@FFoggy Жыл бұрын
Могу дать интересный совет, который обобщает последнюю фразу поддержки: играйте в день по одному ранкеду. Ну т.е дезматчи, безрейтинг сколько угодно..но РЕЙТИНГ - один в день. Вы увидите как вы начнете стараться и ценить себя и отдаваться командной игре.
@WoScAn Жыл бұрын
Че за бред? С одной ранговой игрой в день ты даже дивизион не апнешь за акт.
@FFoggy Жыл бұрын
@@WoScAn это же не навсегда. Всего лишь на время. Дабы получить необходимый опыт фокусироваться на каждой игре
@Setarhable Жыл бұрын
Могу дать интересный совет, который обобщает последнюю фразу поддержки: занимайтесь сексом с женщиной по одному разу в день. Ну т.е. подрочить или с батей сколько угодно, но СЕКС С ЖЕНЩИНОЙ - один в день. Вы увидите как вы начинаете стараться и ценить себя, отдаваясь командной игре 😂😂😂😂
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
бред полный, есть игры автолузы это нужно просто принять и не тратить на них силы, толку отыгрывать на максимум если за это ну получишь -5 рейтинга но при этом кучу сил потратишь и будешь выжат к игре где тебе даст норм ребят и соперников@@FFoggy
@Rapynksel Жыл бұрын
Открываю значит я видео, решаюсь поднять с ним желание играть, ранг, и вижу, что сразу с 5-й секунды видео там моя смерть на Чембере в табе :') Ну всё, дед инсайд, дед менталка, все дела 🚬 Ладно, вру. Менталка поднялась, пока смотрела это видео; спасибо за твои старания :) 💜
@limittbeats7835 Жыл бұрын
Большенство соревновательных игр создано чтобы ты играл в них как можно дольше. ну если ты сразу апнешь макс ранг то ты просто ливнешь из нее, а так человек играет долго в игру, соответственно возможно больше донатит. на этом и строяться почти все соревновательнык игры
@ssmsska Жыл бұрын
Всё бы ХОРОШО но есть одно НО !!! это FACEIT который ПРЕКРАСНО подбирает игроков по рейтингу. И там после недели другой игры ВСЕ тиммейты и оппоненты ТВОЕГО уровня навыка. И отсутствует необходимость в уравнивании якорями команд. Игры становятся невероятно потными (причем на всех уровнях рейтинга). Но именно потому что ты не можешь образно "пропереться" на спинах своих тиммейтов, именно поэтому FACEIT не пользуется популярность. Люди любят легкие победы, и любят винить других в своем поражении, такова природа человека, и ААА игры это эксплуатируют. Они МОГУТ уровнять по рейтингу, но тогда игры ВСЕ матчи будут очень потные, и количество игроков уменьшится кратно.
@nebaken3516 Жыл бұрын
так значит моя теория о том что подбор с определенного времени кидает тебе слабых, а против тебя сильных - реален. я расстроен этим
@__Kainon__ Жыл бұрын
В любом матчмейкинге будет так
@deathpain8165 Жыл бұрын
Это видео можно не только к валоранту отнести, а в принципе про соревновтельный режим. Это такая база, жаль что многие не понимают и всегда винят команду, но здесь интересно как именно разработчики таких игр видят этот момент.
@haiseexq Жыл бұрын
с 61% винрейта разобрались, у меня 30% винрейта, как это обьяснит валорант
@prostoEcho Жыл бұрын
Когда на алмазы 2-3 кидают золото 1 и ты вынужден керить им катку в 36 киллов. Такой ранкед нафиг никому не сдался
@AaaaAaaa-uk2tb Жыл бұрын
Апаемся с общим винрейтом 49.2 сюдааааа С таким винрейтом был пройден путь от бронзы 3 до иммортала 2
@remalin2091 Жыл бұрын
Юля, это ты?))
@Демьян-е3у Жыл бұрын
Сегодня я компенсировал команду с рейной
@KMIVER Жыл бұрын
А если играть фулл пати?
@Lancelot1k Жыл бұрын
как по мне, главный вывод, так это то, что поддержка риот хороша, хы
@tsaike475311 ай бұрын
у меня есть 2 аккаунта 3 серебра которые были раньше 3 золотом но на основном аккаунте мне дают рри меньше чем другу на 2-3 звания выше учитывая что я мвп а на другом мне дают много рри даже если я сыграю не очень коя как выйдя в кд
@viki-ip9pe Жыл бұрын
агент поддержки круто расписал, надеюсь, он увидит мой коммент
@aAa8875 Жыл бұрын
Так ведь если это золото кидает к платинам и он играет на эти платины, на дистанции он к ним приблизится из-за того как ему эло начисляется с бонусом и отнимается так же меньше. Даже если вдруг не получится, какая разница какой у тебя ранг? Ты заходишь ради ранга или быть достойным этого ранга? Если достойным, стань ещё лучше и тогда с золота если будет кидать к алмазам, а там прибавки будут ещё жирнее (но скорее всего ты уже будешь платиной), но в любом случае люди смотрят трекер и когда видять что золото 3 кинуло к платино-даймонд лобби. Их будет тильтовать тот факт, что их золото убивает. Это в итоге даже в плюс оборачивается тебе. Если же нужна тебе медалька ранга, закажи буст и не трать время. Зачем ныть об этих медальках, если в конечном итоге ты их не достоин? Буст решит эту проблему. Я с железа 3 за 1.5 месяца игры (как только скачал валик). имея 48% винрейта апнул золото 1. Мне просто больше накидывали и меньше снимали. Я не вижу проблемы с подбором игроков и начислением эло, то что проиграно, проиграл я сам. И всё ведь ок, смурфы и бустеры будут всегда. Пока не будет создана антиутопия и вход по фейс ид
@Minetchica_Atroxa Жыл бұрын
Антиутопия это сейчас, а создана должна быть утопия
@remalin2091 Жыл бұрын
не работает этот бонус. я играла на аск 2 в своих лобби, процент винрейта всегда был 50-54. Спустя несколько матчей(А в этой игре не смотря на кд, у меня нет винстриков) начало кидать в иммо лобби, по итогу я сижу на д3 играя против иммо с мусором в команде и дают мне меньше, чем забирают (за хорошее кд и мвп дадут максимум 20-21 эло, в среднем дают 16-15, а забирают уже 23-26)
@remalin2091 Жыл бұрын
и не только у меня такая ситуация. Настоящий иммо плеер не может выбраться с даймондов, потому что дают за мвп матча ему 15, а забирают 20. про условия 50/50 шанса команд там речи не идет
@starl1ne448 Жыл бұрын
Походу мне повезло, потому что смог набрать винрейт 85% и смог получить иммортала. Играл соло
@borzdog7576 Жыл бұрын
когда-то давно лев научил меня быть снайпером в ворфейс. сейчас это умение так-же бессмысленно как подписка на льва. ух он злой будет. пусть злится)
@sunflower6319 Жыл бұрын
у меня 85 процентов винрейт на аскенданте 1, тиммейты в соло очереди довольно сильные попадаются а вот против меня даймонды бывшие иммо
@DAYMON. Жыл бұрын
Hamilthone max winrate - 62% My max winrate - 55% Hamilthone - 😎
@lmAtomiic Жыл бұрын
Эх, мне бы хотя бы 50% винрейта. Кд общее на трекере 1.3, за дуликов, каждая 2 катка мвп матча-команды и проебы
@Setarhable Жыл бұрын
Основная задача игры: ввести тебя в состояние идеальное для покупки скинов. И игра заточена только на это. Все остальное полная чушь. Игра подкручивает попадания и не регает, когда этого «никто не видит». Тут можно поржать и сказать, что у деда фляга свистит, пожалуйста. Только тогда что реально мешает добавить систему реплеев и патруля как было в кс?
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
да не у риот просто сервера дырявые, многие люди офигивают с тикрейта сервера скачущего. А патруль и реплеи не добавляют, либо по причине криворукости прогеров, либо чтоб хайранги не подвергать инфляции, ведь если будет много удобных инструментов для обучения, то люди слишком быстро свалят с лоурангов а это большая часть игроков и донатеров. Если люди будут быстро брать заветный рейтинг, то и уходить из игры будут быстрей, ибо за 3 года риоты ничего кроме рейтинга не добавили. В том же овервотче или дноте2 куча фанрежимов и редктор для их создания. Авточес и кастомки для доты2 вырос как жанр, который риот опять же просто скопировали.
@hellotvall3319 Жыл бұрын
@@Dildoproductionsoundв кс есть реплеи и в доте есть почему там всё так же очень много слабых игроков ?
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
потому что там куча фан режимов, кс го ваще поделилась на прайм и обычную, в прайме много скиловых ребят, в бесплатной просто фанчик, в доте многие люди играют исключительно в кастомки, там свой рейтинг есть даже и донат. В обычном ранкеде просто куча руина и токсика и ваще ощущение что заходят поныть или просто поболтать@@hellotvall3319
@Abeb44316 Жыл бұрын
после 1 выйгранного матча залетает против меня иммортал или алмаз. Я золото 1