【スマブラSP】ガードすり抜け・めくり可能なダッシュ攻撃【ランキング】

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はなさく

はなさく

Күн бұрын

相手のシールドをすり抜けられるダッシュ攻撃(DA)について調査してみました。そのついでとして他の項目も加えてランキング化してみました。あくまで数値上の評価ですのであしからず。
★ガードすり抜けは以下の条件で調べています。
・トレーニングモード1on1
・OP相殺なし
・シールド満タン
シールドを消費して小さくなるとすり抜けの可否が変わってくることがあります。また、シールド解除のタイミングによっても若干の変化があります。攻撃を防いだ後に解除が早いとすり抜けできて、解除が遅いとすり抜けできない、ということがまれにあります。今回の調査ではシールド解除を遅くしてしっかり守られた時に貫通可能かどうかを調べました。
★ピチューとマリオとクッパでの検証について
キャラの重さのランキングの一番上と一番下、それから中央値であるマリオの3人で検証しました。シールドすり抜けについては重量のほかに地上抵抗値や体の大きさも関係しているかもしれません。
★ガード時の最長の後隙について
ダッシュ攻撃に限ったことではありませんが、攻撃がガードされた時はその後の”持続判定”がなくなる仕様があって、攻撃側は相手に隙をさらすことになります。ダッシュ攻撃はその後隙が比較的大きい傾向がある(持続が長い)ので計算して載せてみました。攻撃の最初をガードされるほど後隙は長くなります。
★技の評価の項目説明
【発生の早さ】
攻撃判定の発生フレームの早さ
【攻撃持続】
攻撃判定の持続の長さ
【後隙の少なさ】
ガードされた時の後隙の少なさ
【技全体の短さ】
全体フレームの短さ
【ガード貫通力】
ガードすり抜けが可能なファイターの人数が多いほど高得点
【ガード貫通距離】
ガードすり抜け可能なラインの位置が遠いほど高得点
(トレーニングモードのマスで計測)
【ダッシュ速度】
ダッシュ開始時の移動スピード(ステップの速度)
【走行速度】
走行状態の時の移動スピード
【技の威力】
与えられるダメージ。多段攻撃の場合はその合計
【ガード硬直】
技をガードされた時に与える硬直フレーム。多いほど高得点。
防御側はその間シールドを解除することができず行動が遅れます。
【判定の強さ】
武器判定・無敵判定・アーマー・相殺なしなどを考慮した判定の強さの度合い。
攻撃判定の大きさが体のやられ判定より大きいほど高得点。
コンボに使いやすいかどうかは「ふっとびベクトル」という数値化しにくい要素がからむうえ、他の技やジャンプ力なども考慮しないといけないところから、点数化するのが難しいので評価の対象に入れていません。ふっとばし力はメリットでもありデメリットにもなるので無評価です。
そのほかのいろんな項目が追加できたら、それぞれがキャラ差のない平均的な数字に落ち着いていくかもしれませんね。
※撮影時のスマブラSPのバージョンは11.0.1です。過去にキャラ調整があったように、今後もキャラ調整が加わって動画内容と違いが生じてくる可能性はあります。どうかご了承くださいm(__)m

Пікірлер: 70
@user-by3cy9rg3l
@user-by3cy9rg3l 3 жыл бұрын
鬼のような検証回数 膨大なデータの処理 分かり易すぎる編集 本当にお疲れ様です!
@user-mtkn
@user-mtkn 3 жыл бұрын
重量級揃いのすり抜け不可ファイターの中に紛れるゲッコウガなんなんw
@user-xd7ol7xj8f
@user-xd7ol7xj8f 3 жыл бұрын
笑ったわw
@inonono-n_No.3
@inonono-n_No.3 3 жыл бұрын
横幅でしょうかね?
@nekoneko_2008
@nekoneko_2008 3 жыл бұрын
姿勢が横に広いから…
@POPIEP-K
@POPIEP-K 3 жыл бұрын
実はクッパJrも...
@Gomahuuuuu
@Gomahuuuuu 3 жыл бұрын
@@POPIEP-K パジュニ重量級やで
@kurogyoza
@kurogyoza 3 жыл бұрын
でかいキャラはすり抜かれにくいのか これは明確な長所だなぁ
@zantetsu4395
@zantetsu4395 3 жыл бұрын
ゲッコウガ「俺でかかったっけ…」
@Gomahuuuuu
@Gomahuuuuu 3 жыл бұрын
@@zantetsu4395 あのカエル横に判定がデカイから
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 3 жыл бұрын
ドンキーやピカチュウと言った加速の強めなDAでもすり抜け不可だったり、テリーみたいに加速イマイチなDAでもすり抜けたりするのがややこしい
@hatumi-ssbu
@hatumi-ssbu 3 жыл бұрын
冷静になってみると、これ作るのにめっちゃ時間かかるやつやん。はなさくさんお疲れ様です^ ^
@toku5518
@toku5518 3 жыл бұрын
はなさくがはなくそに見えた。
@user-mw4vn6fc1s
@user-mw4vn6fc1s 2 жыл бұрын
すごい
@トビ-w9u
@トビ-w9u 3 жыл бұрын
こういうなんだかんだ自分で調べない情報がいちばん助かるんよね
@hitoyo442
@hitoyo442 3 жыл бұрын
1:31 ゲッコウガお前なんでそんな広いんや
@bot-cs7nr
@bot-cs7nr 3 жыл бұрын
すごく細かいデータまで... 有能すぎる... パックマンのDA強すぎ
@MrGame-zv4jl
@MrGame-zv4jl 3 жыл бұрын
やけどガードされると割り込まれるんだよね
@sign3039
@sign3039 2 жыл бұрын
ガード硬直差3F
@amearare17199
@amearare17199 3 жыл бұрын
めっちゃ細かく纏められててサクサク見やすくてすごい!
@YounesLayachi
@YounesLayachi 3 жыл бұрын
The work that goes into these videos is insane ! Honestly amazing
@user-jq1ue5dy4v
@user-jq1ue5dy4v 3 жыл бұрын
シモリヒのDAはクロスの帰りを置いておいて保険をかけられるのが強く
@user-zz3bi5zc5i
@user-zz3bi5zc5i 3 жыл бұрын
スネークのDAに一部無敵判定あったとは、、、 そりゃ強いわ。
@yutaro2406
@yutaro2406 3 жыл бұрын
カービィちゃん上位の方で嬉しい! あとやっぱりメタ様は攻撃の起点としてもDA大事だもんなぁ。
@user-Hamaraya
@user-Hamaraya 3 жыл бұрын
すり抜けるためには、移動量、移動速度、ノックバックの低さが影響してるのかな?
@user-pp2kt9bx8n
@user-pp2kt9bx8n 3 жыл бұрын
やっぱネスのDA最高に頭悪いの好き
@user-dh4im9kx4d
@user-dh4im9kx4d 3 жыл бұрын
はなさくさん、お久しぶりです。はなさくさん、関係ない話ですが、ポケモンのウーラオス、バドレックス、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナのなかだったらどれが一番好きですか?
@kato_junichi
@kato_junichi 3 жыл бұрын
クソワロタ
@morisobayu-sya
@morisobayu-sya 3 жыл бұрын
ポワルンが入ってないのはおかしい
@user-xr3om1nq7h
@user-xr3om1nq7h 3 жыл бұрын
えー!難しい質問! ザシアンですかね~。「きょじゅうざん」がカッコイイ!
@user-qx4py7nk2r
@user-qx4py7nk2r 3 жыл бұрын
@@user-xr3om1nq7h しっかり答えてて草
@Gyocmats
@Gyocmats 3 жыл бұрын
はなさくさんはポケモンもやるのか?
@int205
@int205 3 жыл бұрын
ピカチュウは超近距離にジャスガされるか相手が崖端だとめくります
@user-hd8pj8ee6j
@user-hd8pj8ee6j 3 жыл бұрын
クッパの差し返しがクソ強い事が分かりました
@user-gd3be9ku1d
@user-gd3be9ku1d 3 жыл бұрын
ちなみにピカチュウは相手がエッジガードしている場合のみ捲れます。
@martzlolxd
@martzlolxd 3 жыл бұрын
This video is very well done. Congratulations. I really appreciate the time you spend testing this things I this can be really useful. Thank and good luck with your chanel.
@user-hellomoon
@user-hellomoon 3 жыл бұрын
かめめさんロックマンのDA技ランクで最低に置いてたから、2位は意外だった
@user-fw9je3ie6e
@user-fw9je3ie6e 3 жыл бұрын
あれ多分ロックマンの技バリエーションの中でダッシュ攻撃使うなら他の技使うってだけだと思うよ
@user-dn7rk1ni5s
@user-dn7rk1ni5s 2 жыл бұрын
最初カッケーな
@user-mt7mm5jr4m
@user-mt7mm5jr4m 3 жыл бұрын
パックマン1位だと思ってた
@user-ci5xf1ns3c
@user-ci5xf1ns3c 3 жыл бұрын
たまに透けると思っていましたが、キャラによるのは初めて知りました…!
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 3 жыл бұрын
ベヨの対空DAは好き
@Master_3594
@Master_3594 3 жыл бұрын
0:30 何故かルキナだけ小数点の位置違うの草、点P説()
@Master_3594
@Master_3594 3 жыл бұрын
他にも色々居たわ(気になってすぐ書き込んだ)
@kagerouBear24
@kagerouBear24 3 жыл бұрын
自分がよく使ってるキャラや好きなキャラが上位だと嬉しいよね(ちなみに私は2位の2人両方推し)
@user-ck8gh1tg5o
@user-ck8gh1tg5o 3 жыл бұрын
ピカチュウは条件によってはすり抜けます
@user-mt4zr9vz3i
@user-mt4zr9vz3i 3 жыл бұрын
DAはともかく、マベコンや横スマで捲る奴らは許さん
@under_jr
@under_jr 3 жыл бұрын
2:12 悲しいなぁ...
@user-jn1tm2yk1r
@user-jn1tm2yk1r 3 жыл бұрын
バンカズはたまにすり抜けることあるよ。条件はよく分からんけど
@nankyokunamino
@nankyokunamino 3 жыл бұрын
圧倒的有用
@user-cj3vg3rq6s
@user-cj3vg3rq6s 3 жыл бұрын
なんでファルコンめくらんのにガノンめくれんねん
@user-sh3sk2lw5f
@user-sh3sk2lw5f 3 жыл бұрын
めくられるとすごくイラつく
@gifudaiesports
@gifudaiesports 3 жыл бұрын
パックンフラワーは何位だ…?
@user-hg1zv1fm2m
@user-hg1zv1fm2m 3 жыл бұрын
2:58
@cockkawasaki
@cockkawasaki 3 жыл бұрын
8:40 流石Xの王者
@nekurorer
@nekurorer 3 жыл бұрын
パックンは顔伸びたりする技全部すり抜けてない? もちろん喰らい判定ごと
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 3 жыл бұрын
なぜCFはめくらないのか...思いっきりめくりそうなのに
@YounesLayachi
@YounesLayachi 3 жыл бұрын
This is very useful
@skycalm512
@skycalm512 3 жыл бұрын
6:41 マジで?知らなかった。 百人組手ではすっぽ抜けたから 仕様が違うのかな…?
@uwabugamech
@uwabugamech 3 жыл бұрын
組み手は敵の吹っ飛び率がめちゃ高いのですっぽ抜けるんだと思います
@user-rj2hj2sv8t
@user-rj2hj2sv8t 3 жыл бұрын
相手のキャラによるくないか?
@user-no1ny5xt3i
@user-no1ny5xt3i 3 жыл бұрын
メタナイトのDAガノンにも下さい。 DA→空N、上、後
@user-fy5id7mr6q
@user-fy5id7mr6q 3 жыл бұрын
ラスカル
@karaagekarakara
@karaagekarakara 3 жыл бұрын
🥳
@ホ口ライブはしね
@ホ口ライブはしね 3 жыл бұрын
すり抜けとかいう要素ほんとにストレス
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 3 жыл бұрын
それも含めて楽しめるようになれないのか?
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