スマブラSPの『切断厨』を許容するシステムが最悪な件

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kept Rush Gaming

kept Rush Gaming

Жыл бұрын

元動画【#けぷぱせラジオ 第105回 】
• 次回作スマブラに欲しい機能とは?第105回 ...
後編→ • スト6トレーニングモードが凄すぎる!スマブラ...
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【プロフィール】
2019年6月より独立し、個人でスマブラSPなどのゲーム競技選手活動及びゲーム配信活動を行っております。2020年8月よりRush Gamingと専属マネジメント契約を締結し、上記活動のサポートをして頂いております。
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Пікірлер: 309
@user-dc5qh3qi6g
@user-dc5qh3qi6g Жыл бұрын
「ながら対戦待ち」とは何だったのか アレがちゃんと機能してれば良かったのにと思う
@user-sh3sk2lw5f
@user-sh3sk2lw5f Жыл бұрын
プリン上投げバじゃなくて後ろ投げバなの絶妙すぎません?
@sky_inuha
@sky_inuha Жыл бұрын
プリンに後ろ投げバーストガチで草
@user-jo4tu5yh7y
@user-jo4tu5yh7y Жыл бұрын
オンライン周りの仕様、全く改善されずにアプデ終わるのは流石に予想外というか まさか何も手入れされないなんて思わなかった 過去の自分に教えたらマジで絶望すると思う
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 Жыл бұрын
何が酷いって小戦場追加したアプデの詳細に「これからもオンライン周りの改善はしていく」みたいな事書いてあったことなんだよな。その後何もないのはドン引きした
@itokoba11058
@itokoba11058 Жыл бұрын
@@hlukk3uknuk0462 ぶっちゃけ小戦場追加とかどうでも良かったよな、もっとやるべきことがいくらでもあった
@bond2775
@bond2775 Жыл бұрын
今の環境が完璧とは思わないが絶望するほど酷いか?
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y Жыл бұрын
@@bond2775 切断まわり以外でも優先ルールとか最悪オブ最悪やん。 真面目にプレイしてたらいきなり相手ガン有利のルール押し付けられるとか論外。
@mida7514
@mida7514 Жыл бұрын
@@user-km5nr8jv6y優先ルールに至っては発売初期から言われてたのに運営は見て見ぬ振りでここまで来たからな、あとは回線の表示してくれって思う
@darts_delete
@darts_delete Жыл бұрын
レート対戦黎明期のBW(2010)と同じ仕様なの普通にヤバいよ
@user-uq1ve9wd7i
@user-uq1ve9wd7i Жыл бұрын
スト6やってるとどうしてもトレモ機能が良く感じてしまうね
@user-np2gg3qy5d
@user-np2gg3qy5d Жыл бұрын
トレモの音楽リセットとか直るんだろーなーって思ってたこと結構残ってるよね
@sakanasacana
@sakanasacana Жыл бұрын
今回のオンライン仕様やUIはマジでスマブラ関係なく主流のオンラインゲーム中でも最低級のひどさだからな
@f_5309
@f_5309 Жыл бұрын
エンジョイ勢としては専用部屋が神過ぎるので あとはファイターとステージとアイテムとアシストとスピリットとカスタム技と亜空の使者とF-ZEROの新作だけ作り込んでくれればそれで十分です
@user-ej8hs9md1i
@user-ej8hs9md1i 11 ай бұрын
最後に変なの紛れ込んでて草
@user-ej2fp3nh2k
@user-ej2fp3nh2k Жыл бұрын
優先ルールよりも有線ルールが欲しい
@user-wz6gz5ii9o
@user-wz6gz5ii9o Жыл бұрын
スマブラ自体の機能じゃないけどSwitchのブロックできる人数増えて欲しい
@phantomthiefkid76
@phantomthiefkid76 Жыл бұрын
普通に1時間に数回までとかでいいから マッチングの可否選択画面と、再マッチング機能欲しい
@user-cq9pe1vb4d
@user-cq9pe1vb4d 11 ай бұрын
めちゃくちゃラグい時、ちょっと距離置いてラグいの改善するまでお互いペコペコしてくれる人好き
@user-ub7tt4gl8y
@user-ub7tt4gl8y Жыл бұрын
トレモ強攻撃とか空中攻撃とかCPUの挙動多くしてほしいなぁ レバガチャやボタン連打系もボタン長押しとかにしたらコントローラー痛まなくて良いと思う オンライン重視のゲームだとswitchゲーはモッサリ傾向&内部遅延に関してはややもっさりだったWIIUのをベースにしてるところもあるんだろうか 調整云々は調整班も別会社だから契約満了みたいなのもあったんかな(Forもベヨ+1,2回で終了、今回もソラ+1回で終わり)
@user-mi6fx2hv4h
@user-mi6fx2hv4h Жыл бұрын
字幕ついて見やすいしテンポも良くてなんというかめちゃくちゃちゃんとした番組っぽい感じで面白かったです!
@air2106
@air2106 Жыл бұрын
こうやって影響力のある人が切断のクソシステムについて取り上げてくれるのが嬉しい それで実際に変わるかはまた別として
@redn2849
@redn2849 Жыл бұрын
4人乱闘とかで早期に終わった人が切断しただけで戦闘力上下しなくなるのはさすがに…とは思う
@sakanasacana
@sakanasacana Жыл бұрын
結局オンラインなんていう他人が入り乱れる環境でストック制が選べること自体がアホな仕様なんだよな。 前作まではそれをきちんと理解して多人数は時間性だけだったのに、どうしてこうなった・・・。
@user-ue6qr9we8e
@user-ue6qr9we8e Жыл бұрын
@@sakanasacana ストック制だけならまだしも、相手を吹っ飛ばすゲームなのにさも「タイム制・ストック制と同等の存在です」と言わんばかりに体力制があるしホントにヤバい
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 8 ай бұрын
@@user-ue6qr9we8e ストファイとか吹っ飛びとかの概念がない対戦ゲームだからHPが成り立ってるのに 吹っ飛ばすのが前提のゲームでそれしたら狂うのなんて目に見えてんのにね それならそれ用にキャラの ステータスも変化しろよと思う
@user-cn9cr1xv1z
@user-cn9cr1xv1z 11 ай бұрын
ラス1でバースト飛ばす瞬間急にラグくなったと思えば、切断されてる事が何回もあったから、スマブラはオフでしかやらなくなったな
@The-xd5up
@The-xd5up Жыл бұрын
ステージギミックオフのトレモが欲しい
@shion5075
@shion5075 Жыл бұрын
シーズンレート制にして欲しい
@hinatyan_sana
@hinatyan_sana Жыл бұрын
マッチ死ぬほど遅くなってもいいから指定したルール以外マッチしないシステムほしい ずっと急にくる1ストに壊されてイライラしてる
@user-cf9vo7ls9w
@user-cf9vo7ls9w Жыл бұрын
切断、戦闘力より優越感が勝るようにはなってきた VIP手前とかでされるとマジでストレスでコントローラーくちゃくちゃなるけど
@user-ml7lb6bs8y
@user-ml7lb6bs8y Жыл бұрын
それ 切断されたら真の勝利
@user-ry8bk7gx2k
@user-ry8bk7gx2k Жыл бұрын
コイン制乱闘実装して欲しかったな
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 6 ай бұрын
あの糞ゲー懐かしい笑笑 みんなハイエナになるゲームww
@pizzadave6976
@pizzadave6976 Жыл бұрын
レートより試合内容を楽しみたい身としては結果切断されてもどうでもいいからシステム改善してラグの影響小さくするか回線相性良い相手とだけマッチングさせて欲しい。 レートなんて回数やってりゃ実力相応のところに落ち着くだけなんだし。
@tanuki-man
@tanuki-man Жыл бұрын
戦闘力一番下からスタートにしてほしかったですね。 初心者は下の下まで落ちるところからスタートしないといけないので、そこで萎える人多い。
@user-tu9ps1pl7h
@user-tu9ps1pl7h Жыл бұрын
スプラトゥーンは一番下から始まるのにスマブラは1キャラ戦闘力高かったら別キャラの初期戦闘力もなぜか上がっていくのクソ無駄仕様だわマジで。
@island3428
@island3428 Жыл бұрын
そのせいで噛み合いで2、3勝でVIP行けちゃうからホントおかしい
@user-bm1ue4od6w
@user-bm1ue4od6w Жыл бұрын
確かに気分的に苦しいよな。本当にそれだわ
@firered8769
@firered8769 11 ай бұрын
あと他キャラVIP行ってる人と初心者も分けた方がいいと思う VIP行ってる人にボコられたら初心者は萎えるだろうし
@EMl-lv5ry
@EMl-lv5ry 6 ай бұрын
@@firered8769だからこその今の機能だろ
@user-ve6no4ei9x
@user-ve6no4ei9x Жыл бұрын
試合開始直後に切断されたら無かったことにしてもいいけどGAME SETの文字出た後に切断しても試合が無かったことになるのはどう考えてもおかしい
@user-it1kh5tm9m
@user-it1kh5tm9m Жыл бұрын
BWのレートが例えに出てくるぱせりすき
@くうご
@くうご Жыл бұрын
​@@user-xv6jt9rt2dポケモンはゲームフリークだから、そこは許容、次回作でるなら直して欲しいな
@poet_manta
@poet_manta 9 ай бұрын
・だれかと(VIP)のルールを固定する ・だれかとのふたりでをチームアタックありにし世界戦闘力を付ける ・切断時、切断された側を勝った扱いにする
@carbon_snake
@carbon_snake 10 ай бұрын
トレモのリセットでBGMリセットするのやめて欲しい
@user-nc5xp6de1j
@user-nc5xp6de1j Жыл бұрын
射撃mii使ってるだけで通報されそうだから通報機能やめてほしい
@null776
@null776 Жыл бұрын
・スマメイトを移植してほしい ・回線状況表示 ・対戦拒否 ・ガチ部屋
@user-vc1kv5xu5b
@user-vc1kv5xu5b 11 ай бұрын
相性ラグとかの時めっちゃ助かるよね✨️ 無いとお互いがお互いにイライラするから
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 6 ай бұрын
連勝表示機能欲しい笑 プリンの後ろ投げもww
@user-gp7us1qi2n
@user-gp7us1qi2n Жыл бұрын
ガンダムのエクバシリーズもたまにやってるけど、回線状況の開示と連勝記録表示してるマキオンはかなり熱いオンラインゲーだな。クソなのは味方が弱いと練習記録が止まるところ。実力でどうにかできる範疇を越える時がある
@agentshadowbear1655
@agentshadowbear1655 Жыл бұрын
そこは2on2のゲームなので固定相方を用意してもろて
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 10 ай бұрын
それはエクバに限った話じゃなく 複数戦全てに言える事だから 君がただ単に向いてないだけで ゲームの落ち度なんもなくて草
@oz141
@oz141 Жыл бұрын
ラグの件は俺も初めて自分でネット契約しようとした時に、「swichのゲームくらいなら有線でも無線でもほとんど一緒ですよ」って家電量販店の店員に言われてwimax勧められた事があるから何も責められない。 一旦、資料だけ持ち帰って知人に相談したら「完全に騙されてるよ」って爆笑されたからよかったけど、もっと値段安くて即決してたら俺もそっち側だった・・・・。
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono Жыл бұрын
全角で草
@user-zk1uj7ib6i
@user-zk1uj7ib6i 11 ай бұрын
オンライン対戦とかしなければ、殆ど一緒やろ ダウンロードするだけならね
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 10 ай бұрын
@@user-zk1uj7ib6i 文脈からして オンラインゲームでの話やろ
@NanaH_7H
@NanaH_7H Жыл бұрын
ラグいのはギリ許せる、個人的にこうなれば良いなって思うのが、 有線の人だけが入れる世界戦闘力システムと 無線も有線も遊べるエンジョイ部屋と専用部屋 って感じで、有線でラグいのはまあしゃあないなってなるけど、有線を引く努力すらしてない人のせいで、わざわざ有線を繋げたこっちがストレス感じるのは違うと思う
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 10 ай бұрын
無線共は環境を言い訳にして迷惑かけてる事を開き直ってる奴多いからな むしろ引ける環境でも 開き直ってる奴までいる始末
@naq6397
@naq6397 Жыл бұрын
対戦回数に対して通報が多いユーザーの通報は信憑性を低く評価する方法にした方が良さそう 絶対負けた腹いせに通報する奴出てくるし
@Ponzukun_Mk2
@Ponzukun_Mk2 11 ай бұрын
アイテムや切り札アリの部屋と今のタイマンで完全に分けてほしい、別ルールに分けられたら○ソルールとかいう風潮も無くなるかもだし…アイテム切り札って普通に面白くて好きだから実装を願ってる
@user-mv7ms9qw7h
@user-mv7ms9qw7h Жыл бұрын
ずっと切断にイラついてたけど、切断された時にだけリプレイ保存してコレクションにするようにしてから楽しくなった
@itokoba11058
@itokoba11058 Жыл бұрын
@user-zg3fh2co3h
@user-zg3fh2co3h Жыл бұрын
天才だわ
@user-gd3be9ku1d
@user-gd3be9ku1d Жыл бұрын
仲良くなりたい感じの性格の悪さしてて好き
@user-100ez
@user-100ez Жыл бұрын
俺はフレンド申請送るようにしてるよ!
@user-yz5fp5wj8n
@user-yz5fp5wj8n 10 ай бұрын
win-winで良かったやん
@itokoba11058
@itokoba11058 Жыл бұрын
スト6を知った俺達はもうここには戻れない
@mrcrumpet3915
@mrcrumpet3915 11 ай бұрын
スト5の時点で既に下地が出来上がってたからなぁ... 稼働初期に大コケしてからよくあそこまで持ち直したよ
@tatsuGorichan
@tatsuGorichan Жыл бұрын
戦闘力表示はあるといいかもね 試合前に出すデメリットってなんかあるんかな
@user-im4ck1oy2p
@user-im4ck1oy2p 11 ай бұрын
プリンに後ろ投げバーストなんかあってたまるか笑笑
@Hakaishi1412
@Hakaishi1412 Жыл бұрын
スマブラXのフレンドリストで見れる回線の色で9Bさんだけ青かったのは覚えてる
@GivemeGenuine
@GivemeGenuine Жыл бұрын
マッチングで「対戦相手の回線が切れました」になってVIP選択画面まで戻されるのとか、連戦やめるたびにキャラ選択させられるのとか細かいストレス無くして欲しい
@USER-jb2er3xr1t
@USER-jb2er3xr1t Жыл бұрын
連戦やめるを選択すると、更にキャラ選択に戻るかどうかの確認画面が出ればよかった
@HOROg0922
@HOROg0922 4 ай бұрын
ニンテンドーは後々処理されるなど、対策自体をやらないと思う。 バグとかの制作側の問題ならまだしも、プレイヤー依存のことに首を突っ込まない気がする。
@user-yx7du1kn2j
@user-yx7du1kn2j Жыл бұрын
目指す指標がVIPだけっていうのがードルを高くしてる どこぞのFPSみたいに、いくつかの段階を作っておけばとりあえずダイヤ目指そうとか、シルバーだなとかになるわけだけど、スマブラはさVIPが最低ラインでそれが高すぎる あと世界戦闘力が絶えずインフレしまくるせいで、800万ですとか言われてもレベル分からんし、とにかく沼にハマって人をおかしくするために作られてる
@user-bokun
@user-bokun Жыл бұрын
円安の話かと思った
@user-yv7kx5zb4f
@user-yv7kx5zb4f Жыл бұрын
VIPは大してハードル高くないし、 お前は知らんかもしれんが、VIP以上いってたら、大体クマメイトみて同じように目指せるだろ上。
@itokoba11058
@itokoba11058 Жыл бұрын
人をおかしくするために作られてるは草
@_rikusa1860
@_rikusa1860 Жыл бұрын
対戦ゲームで数字賭け始めると人は狂う物だから言いたい事は分かる。 実際VIPも上位5%で、ライト層からしたら夢のまた夢みたいな事もあるだろうし。 切断と言いラグと言いスマブラのオンラインは闇みたいなところある。
@user-yv7kx5zb4f
@user-yv7kx5zb4f Жыл бұрын
@@_rikusa1860 すぐ闇とか言うけど闇って何?
@user-gj8uq3ne1c
@user-gj8uq3ne1c Жыл бұрын
見る側としては戦闘力の数字がデカすぎるし、気づいたら1000万越えるの当たり前になってるし、魔境とか普通の人には全く分からないから一般的なレートシステムにして欲しい
@andresiniesta9616
@andresiniesta9616 9 ай бұрын
上投げとか前投げじゃなくて後ろ投げなの、ちょっと謙虚でおもろい
@user-zu6tl4fz3t
@user-zu6tl4fz3t Жыл бұрын
ユーザーの心理をあんなに細かく気配りできるような開発がなぜ切断のシステムをこんな風にしちゃったのか分からん
@user-fq6sm1tw4x
@user-fq6sm1tw4x Жыл бұрын
​@@niku436yuan草
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 Жыл бұрын
​@@niku436yuan前動画で「思った事はすぐに言え」ってあの人言ってたけどそんな環境であのシステムが生まれるってもう開発チームがおかしいか同調圧力で黙らせてるだけとして思えない
@user-rv4gw3fl6r
@user-rv4gw3fl6r Жыл бұрын
@@exmojoun_9779既に完成されたシステムに余計なもの加える癖に「ユーザーの要望は絶えません」みたいに言ってたしなぁ
@iguan43
@iguan43 Жыл бұрын
@@exmojoun_9779え、そんなことあったん?
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun Жыл бұрын
そもそもオンライン周りの整備に人材を割く余裕がなかったんじゃない?(にしても酷いけど) 予算がないのはマジっぽかったし
@user-un6dq5uv4i
@user-un6dq5uv4i Жыл бұрын
切断で戦闘力上がる仕様にするのはいいけどそれなら絶対回線表示とセットで頼むって思う 切断で戦闘力上がるようになったら絶対意図的にラグくする人とか出てくると思うので
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 Жыл бұрын
回線表示とキックは本当に欲しい。ダイレクトで通信環境の協力を呼びかけたのに自分達は何もしないのおかしすぎるし、Switchとバンナムの技術的にも実装しない言い訳ができない
@user-zl5us6ue7x
@user-zl5us6ue7x Жыл бұрын
通報を悪用する人が必ず現れるから、むしろ通報は無闇に出来ないようにして、その代わり通報を重く受け止める方向がいいように思う。
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 10 ай бұрын
じゃ具体的にどうすんのよ
@TV-sg1br
@TV-sg1br 10 ай бұрын
思っただけ?
@EMl-lv5ry
@EMl-lv5ry 7 ай бұрын
@@TV-sg1br思うことしかできないだろ。逆にどうするべきだと思ったんだお前は?
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh Жыл бұрын
これマージで不快です、しかもVIP未満の切断率高いからおっしゃこれ勝てばVIPや!って意気込んで勝っても無かったことにされるの初心者にはキツすぎるわ
@user_meromerowa
@user_meromerowa Жыл бұрын
切断もクソ腹立つけどなんで試合中に切断されたらCPUと戦わされるのかが意味わかんない、そのまま終わりでいいでしょせめて
@MM-fp2hp
@MM-fp2hp Жыл бұрын
まじでそれな、一瞬ラグかっただけで治った可能性を排除しきれないから自滅して試合終わらせられないんだよな
@felingo8483
@felingo8483 Жыл бұрын
@@MM-fp2hpおれはnpcに変わったなって思ったら自滅してるけど、間違えたことないな
@h.1327
@h.1327 Жыл бұрын
CPU相手でも自殺したら負け判定で戦闘力下がらない? 間違いなら良いんだけど前に戦闘力をよく見たら下がってた気がする。
@felingo8483
@felingo8483 Жыл бұрын
@@h.1327 下がらんはずや 世界戦闘力ガン見しとるわいが言うから間違いない
@aa-lu9ye
@aa-lu9ye Жыл бұрын
切り替わる時のラグがあったはずなのに、変わってなくて油断して手痛い一撃食らうこと結構あるわ
@Lapiris
@Lapiris Жыл бұрын
切断して上がらないとかほんとにシステム時代遅れすぎだろ…戦闘力わかるとか連勝表示とかあったら絶対面白いね
@pomutube
@pomutube Жыл бұрын
実際プリン投げバも投げからの確定コンボもないから掴みのメリット他のキャラより薄いのつらい
@user-mn1ou5fb3p
@user-mn1ou5fb3p Жыл бұрын
YOASOBI出てきたとき水商売のことを隠喩してるのかと思ってた
@user-uk9vy1xm4e
@user-uk9vy1xm4e Жыл бұрын
こう言っちゃアレだがスマブラをパーティゲームとして見てる層にこれ以上寄せても変化とかに気づかないだろうし劣化さえしなければ放っておいても勝手に遊んでくれると思う。ならライト層に向ける予定だったリソースをやりこみたい層に向けた方が良いんじゃないかな
@user-hn6qn1fr3b
@user-hn6qn1fr3b Жыл бұрын
優先ルールというより待機中のカウントダウンがホントに意味をなしてない
@user-do5hj6jc2g
@user-do5hj6jc2g Жыл бұрын
結構歴史のあるゲームなのに切断に対して対策されてないのすげーよな
@firered8769
@firered8769 11 ай бұрын
ポケモンで絶対負けない方法は強いパーティ作ることでもなく切断することって言われてたからなw そんなゲームと今の時代のゲームが同じ仕様って正直異常だよ
@user-yj5bn9xg8n
@user-yj5bn9xg8n 3 ай бұрын
嫌いなキャラいくらでも拒否できる機能欲しいな
@kooooo222
@kooooo222 Жыл бұрын
とりあえず切断された時はスマホで動画撮って切断専用cloudに保存してる
@user-qp4fg5zy2x
@user-qp4fg5zy2x 10 ай бұрын
プリンに後ろ投げバーストわろた
@h.1327
@h.1327 Жыл бұрын
以前ストックが落ちた瞬間だけラグが改善する射撃Miiに会った。 もちろん煽り付き。 その瞬間以外はジャンプから着地まで6秒かかるくらい。 通報はしたけど、あのレベルが今でも生き残ってるなら通報のストックが解消されるまでは大人しくしてBANは免れてるんだろう。 通信状況の評価とか通報内容の一貫性をちゃんと見て欲しい。
@user-rj7tu3us2h
@user-rj7tu3us2h Жыл бұрын
相手の優先ルールになるのは許容できるけど、連戦したときに相手のルールが連続したりするのが嫌
@user-se3ez4gg9r
@user-se3ez4gg9r Жыл бұрын
それ連戦しなきゃいいんじゃない?
@user-se8bj2ek9c
@user-se8bj2ek9c 10 ай бұрын
それはただ単にジャンケンやコイントスに文句つけてるだけになるから ただのイチャモンやで
@aa-lu9ye
@aa-lu9ye Жыл бұрын
魔境だのあほくさいこといってないでさっさとメイトやった方がいいと気づいた、VIPとかみんな暇つぶしだからか、ちゃんとやってないから、メイトいくと立ち回りの徹底具合がすごく感じる、回線のストレスもない。
@user-un6qn3zk4b
@user-un6qn3zk4b Жыл бұрын
マッチ→ステージ選択→勝敗報告がどうしてもめんどくさくなっちゃう メイトしかしてなければ慣れてくるもの?
@user-ot5sd4xg3i
@user-ot5sd4xg3i Жыл бұрын
VIPとメイトは比べてもどっちが劣ってて、どっちが優れてるか決まるものなの? 個人的には一長一短な気がする
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 10 ай бұрын
メイトは快適に対戦できる分ネットリテラシーとか人間性が求められるイメージある。ラグの対戦中止とかのトラブルを自分で対処しなきゃいけないし、コメ欄での暴言や虚偽報告とか更にはネット上でいざこざになったりもするし。 だから実力とは別にハードルが高い。 VIPは煽りとかはあっても対戦さえ終わってしまえばその後のトラブルってほとんどないし
@user-wo2it3qq6h
@user-wo2it3qq6h Жыл бұрын
連勝表示面白そう 配信者の連勝企画とか知らずにVIP潜ってる人が「ヨシドラ 638連勝」って表示見たらどんな顔すんのかな
@yukineko777
@yukineko777 Жыл бұрын
オンラインダーツには対戦後に相手のマナーを評価できて、評価が常に表示される。 スマブラもそれを導入して、「マナー点数が低い人とはマッチしない」を選択できれば煽りキッズを排除できそう
@user-zg3fh2co3h
@user-zg3fh2co3h Жыл бұрын
腹いせに低評価つけるキッズ増えまくる
@ssbb4u433
@ssbb4u433 Жыл бұрын
@@user-zg3fh2co3h実際にスマ4で腹いせ通報受けた上位勢達が隔離部屋に入れられてた
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 11 ай бұрын
スマブラDXの評価システムをうまく使えばオーバーウォッチとかMOBAゲーでよくあるagesageシステムを腹いせを跳ねのけながら実装できそう
@user-nl3zp4gg8k
@user-nl3zp4gg8k Жыл бұрын
折角ある対戦者タグに自分で数種類のマーク付けられるようにして、vipでマッチした時に名前とそれ出して欲しい 煽り厨とかクソラグ持ちに対戦前切断したり、紳士ムーブしてくれた人に挨拶したい
@memekawanaguru936
@memekawanaguru936 Жыл бұрын
純粋に片方を上げる言い分として捉えて欲しいんだけど こうやって考えるとスト6ってここでの要望が ほぼほぼ実装されてるんだな 3歩先行ってる
@aaa47248
@aaa47248 Жыл бұрын
故意の切断するたびに指1本切断されてほしい
@kikori709
@kikori709 Жыл бұрын
VIPで切断された時CPUだと思って適当にやった時普通に負けて切断してくれてよかったって思ったことある
@udon_official
@udon_official Жыл бұрын
スプラも切断は2で改善してるからもし次回でるのなら流石に考えて欲しいね〜
@user-pq7fx6ew7j
@user-pq7fx6ew7j Жыл бұрын
キャラ別のレートシステム上仕方ないけど、同じ人再戦するときキャラ変えたい。ボコボコにしたい
@abckas
@abckas Жыл бұрын
クリエイターランクSS YOASOBIのくだりありえないほど面白かったからアーカイブも是非見てほしい
@肉まん太郎
@肉まん太郎 11 ай бұрын
勝てば切断負ければ煽りの魔境その名は土曜日の逆vip
@user-yz5fp5wj8n
@user-yz5fp5wj8n 10 ай бұрын
@user-ug7gp4vc7f
@user-ug7gp4vc7f 3 ай бұрын
相手の不正行為とリーチの改ざん行為が一番の原因です。不正行為が、必勝のレベルまで低下!意図的に操作妨害が流行って大迷惑!
@user-tm1tn2jz9j
@user-tm1tn2jz9j Жыл бұрын
長文失礼します ネット回線はDNSの設定をこうすれば早くなります!!みたいなサイトを鵜呑みにした人達も居ると思います。 別ゲー(マキオン)やってますが、切断したり、Wi-Fiでランクマやってる人達とマッチしたくないので、戦闘前に回線確認画面で拒否したり出来ますが、DNSは実際やってみないと分からないので、通報ポイント機能等があると凄く助かりますね そもそもマッチしないように設定とか出来ればいいのでしょうけどね
@dqmonsters
@dqmonsters Жыл бұрын
冗談みたいなラグや切断にあってから 「えーと、コレクションのー戦いの記録のー…」 ってやらされんのもストレスなんすわ
@user-cn1fy7pg2h
@user-cn1fy7pg2h 9 ай бұрын
今さっき3試合連続で切断されたぜイェイ!
@aoi6681
@aoi6681 Жыл бұрын
魔境学園 風紀委員長 ぱせりまん
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t Жыл бұрын
ヨシドラ 614連勝中!!
@user-li2en9zl1d
@user-li2en9zl1d Жыл бұрын
職業YOASOBIは誤解を招きそうw
@botunknown468
@botunknown468 Жыл бұрын
切断の活用法は煽ってくる相手と回線弱者に当たった場合かな? 魔境で切断多いけどvip維持できる実力ないと結局そのvip意味ないよね
@user-kc4on5im6c
@user-kc4on5im6c Жыл бұрын
戦闘力なんかよりランキング見たかった
@ROLL9660
@ROLL9660 11 ай бұрын
切断した奴は戦闘力下がってしばらくオンライン出来ないようにしてくれれば良いよ 切断された方の戦闘力はそのままで。
@user-is3pj6cg8u
@user-is3pj6cg8u 11 ай бұрын
結局どんなに要望があっても桜井氏がオンラインやガチ勢を毛嫌いしている限り解決されないんですよね… 優先ルールや切断問題にそれがよく表れてると思います この動画やコメント欄の声が氏に届いていることを願いたい…
@Sikamikanico_119
@Sikamikanico_119 Ай бұрын
EVOに桜井さん出てたし別に毛嫌いしてないでしょ。
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 15 күн бұрын
なんなら桜井さん競技シーンに興味ある側だぞ。ファミ通のインタビューで「全てではないがユーザー主催の大会にも目を通してる。上位勢の動きは芸術の粋に足してる」みたいな事言ってた
@user-is3pj6cg8u
@user-is3pj6cg8u 15 күн бұрын
@@hlukk3uknuk0462 うん。そりゃインタビューではそう言うでしょ 問題なのはゲームの作りがそれとはまったく真逆なことなんだって… 競技シーン好きな人はこんなシステム作らないよ
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 15 күн бұрын
@@user-is3pj6cg8u いやつくり同じじゃね?じゃなきゃ1on1補正とかキャラ調整とかいらんでしょ
@user-is3pj6cg8u
@user-is3pj6cg8u 15 күн бұрын
@@hlukk3uknuk0462 それはいるでしょ。ガチ勢にもゲーム売りたいんだから そもそも今してるの対戦環境の話でその話関係ないよ…
@user-ol7ej9bg8d
@user-ol7ej9bg8d 11 ай бұрын
麺とかサムスとか終点2ストリトマとか時間いっぱい逃げ続けるやつとか「お前は切断すなよ!」みたいなやつが負けると切断するのほんとアホくさい。そんで多いんだこれが。
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 6 ай бұрын
11:08 めっちゃええ事言うやん
@user-pw8zj1rg5f
@user-pw8zj1rg5f Жыл бұрын
通信状況可視化とマッチ拒否、切断ペナルティが欲しい。 ルキナでずっと頑張ってきて、拒否を徹底してサムスとか倒せそうなときに切断されると悲しい。 ラグや飛び道具とキャラパワー相手に泣かされているなかで勝ちを拾えそうだったのに…
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p Жыл бұрын
気持ちはわかるけど勝ちにくいキャラ選んでるのはあなた自身だからそれを理由にしてはいけないと思う
@mabon113
@mabon113 Жыл бұрын
@@user-tw3ie1pn4pそれは違うでしょ。 この人は弱キャラで勝てなくて困ってる訳じゃなくて、相性不利を覆そうとして切断されて困ってるんだから。
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p Жыл бұрын
@@mabon113 あーいやキャラパに泣かされてるとか書いてあったからそれは切断以前の問題じゃねって思ったんだけど俺がズレてたわすまん
@user-ug9xh2cf2e
@user-ug9xh2cf2e 11 ай бұрын
相手の弾を無限に捌いて、7分ギリギリの試合で撃墜切断された時にスマブラを引退できました
@firered8769
@firered8769 11 ай бұрын
なかなか勝てない中やっと勝てたと思ったら切断で無効試合になるの普通に泣く
@nukochan11
@nukochan11 Жыл бұрын
ラグい!!!ストシリーズの3倍ラグい
@minamia5663
@minamia5663 Жыл бұрын
検証してないからわかんないけど、切断した側は戦闘力下がる&「戦闘力は逆順位的に○○人より上という数字」ってシステムだから、切断で勝手に戦闘力落としてる人が多いほど、一勝で上がる戦闘力も大きくなったりして、見えにくい形でトントンくらいになってたりするんじゃない?
@user-ut3fh8gr8q
@user-ut3fh8gr8q Жыл бұрын
つまり自分より戦闘力が上だった人が切断することで自分より下になることで戦闘力が1だけ上がるということ?
@minamia5663
@minamia5663 Жыл бұрын
@@user-ut3fh8gr8q そうだね。全体で見ると負けたときの戦闘力の上がり下がりが2万だとすれば、2万人の戦闘力が1上がるわけだね。 個人で見ると切断して自分より下にいった人が1000人いるなら、1勝することで切断した人がいない時よりも1000余分に上がるし、負けても、負けた後の自分の数字よりも下の順位に切断によって落ちた人が同じく1000人いれば負けても1000は戦闘力が落ちないってことだね。 これがコンスタントに起きれば20戦に1回切断されても総合的な上がり幅はトントンくらいになるよね。ってことかな。上がり下がりの幅とか切断頻度とかは仮の数字だし、切断で下がる戦闘力と普通の負けの戦闘力の下がり幅が同じかどうかわからないから、仮説でしかないけどね。 トントンになるかどうかはわからないけど、切断されても全く得がないわけではないとは思うかな。 切断されて苛立つ瞬間には何のケアが無いから、不満に思うのもめちゃくちゃわかるけどね。
@user-my2kv5nr8w
@user-my2kv5nr8w 11 ай бұрын
遅れてのコメントすみません。「20戦に1回切断されてもトントン」と言っていますが、「本来勝ったら2万上がるはずなのに、切断されたことで(自分より下が1000人しか増えていないことで)1000しか上がらない=1万9000損している」「1000人切断していることでひと試合に1000余計に上がる=19試合で1万9000万余計に上がる」「ひと試合で1万9000損して、19試合で1万9000余計に上がる(得する)=20試合でトントン」という理解で大丈夫でしょうか? また、 スマブラプレイ人口…X 勝ち負けの増減…Y 切断人口…Z 被切断人口…Z とした場合 切断人口の合計の損得 Z×(-Y)=-YZ 被切断人口の合計の損得 Z×(-Y+Z)=Z^2-YZ 切断とは無関係の人の損得 {X-(Z+Z)}×Z=XZ-2Z^2 全体の戦闘力が不変だとすると (-YZ)+(Z^2-YZ)+(XZ-2Z^2)=0 Z^2 -2Z^2-YZ-YZ+XZ=0 XZ= -Z^2 +2Z^2+YZ+YZ X=Z+2Y ということになると考えました。つまり、X(プレイ人口)とZ(切断人口)を運営が変えることができない以上、運営がY(勝ち負けの増減)でバランスをとらないといけないと思います。問題は運営がそこまで考えてプログラムしてくれてるのかなぁというところですね…長文失礼しました。
@minamia5663
@minamia5663 11 ай бұрын
@@user-my2kv5nr8w 認識自体は概ね相違無いと思います。 プログラムされてるかは全くわかんないですよねー。 計算式も、前提として「切断=負け」でないと色々ズレますしね。 切断ペナルティの戦闘力減が負けによる減少幅と同じかどうかも大事になってくると思うのですが、検証しようが無いですからね。 極論言えば自分以外全員が切断して戦闘力下げてたら、10戦中1勝しかしてないキャラでも自然と上位5%になってvip入りはできるわけですしね。(両者切断がどんな扱いになるか知りませんが…) 文句言いたくなる気持ちもわかりつつ、ちょろっと考えたら、切断したされたで文句言うほど損はしてないのかもと思いましたって感じです。
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p Жыл бұрын
通報機能欲しいとは思ったことあるけど負けた腹いせに通報するやつとかいるだろうからいらないとも思ってしまう
@user-er1jo9eh2p
@user-er1jo9eh2p Жыл бұрын
切断なんかよりラグが1番やだな〜  ラグい人ってあれでやってて楽しいの?勝っても負けてもつまらなすぎる
@user-100ez
@user-100ez Жыл бұрын
ずっとラグいわけではないやろ
@user-er1jo9eh2p
@user-er1jo9eh2p Жыл бұрын
@@user-100ez ずっとやってたらこいつ何時間か前にも当たったなってやつでらぐいやついっぱいいるけどね
@user-kl7bg5br2k
@user-kl7bg5br2k Жыл бұрын
通報機能は一応ありますよ
@user-qp4fg5zy2x
@user-qp4fg5zy2x 10 ай бұрын
ゲプ兄とパせさんの優しさ…泣けてくる
@li9ur
@li9ur 10 ай бұрын
ゲップニキ
@jxr6471
@jxr6471 Жыл бұрын
ゆうきって名前で45歳実家暮らしやべーよ...
@user-mi5yl4xj5m
@user-mi5yl4xj5m Жыл бұрын
あまりにもラグい奴の制裁手段としてはそこそこ重宝してるわ
@mapumapu8896
@mapumapu8896 Жыл бұрын
確かにラグは許容出来る、その日の天候とか環境で変化するものだと理解してるから。でも、切断は例え事故の可能性があったとしても切断自体が相手に対して失礼な行動であることに変わりはない。そこで提案出来ることは、切断回数を表示させることと切断回数によるペナルティを設けること。例えば、対戦終わりのリザルト画面にて「切断回数」を表示する。マッチング準備中の場所でマッチングした対戦相手が「規定回数」切断していた場合、対戦相手の切断回数が規定を超えていますがそれでも対戦しますか?の注意喚起をする。切断回数が規定回数を超えた場合、アカウントを一時的に使用不能にし、任天堂に問い合わせることで解除という形式をとる、など、対策案は考えれば結構出てきます。面倒くさがって野放しにするから、脳みそ無い輩が増え続ける。
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