Сегодня у меня был очень тяжёлый день. Он был абсолютно безрадостным. И тут, я вижу, что Теданор выпускает новый видос. *Человечность Восстановлена*
@Tedanor2 жыл бұрын
Нормальная двухчасовая видева к вечеру пятницы/ближе к выходным. Хотел еще пару недель подержать её в производственном аду и отшлифовать получше, но с последними событиями есть риск не релизнуться вообще. Поэтому сделаю нормальное описание и выкачу на всеобщее обозрение. Люблю-целую. Совет дня: не открывай никому двери, прячься в шкафу и не разговаривай с незнакомыми дядями по телефону. А то, кому иначе смотреть свежие видевы.
@de-flanis19782 жыл бұрын
Многоуважаемый как тебе там . Ты че как тебе игра могла не понравиться?
@Tedanor2 жыл бұрын
Так душная же, шо пиздец.
@xxxshinjikekari228zzz2 жыл бұрын
@@Tedanor кислород исчезал из каюты, заменяясь водой. Даже открытый люк не помог.
@drednautavatar2 жыл бұрын
@@Tedanor попробуй sunless sky, там нет таких проблем с топливом.
@КапитанМайор-я1ъ2 жыл бұрын
Советую тебе игру Симулятор Культиста От того же разраба Она АХУЕННАЯ!!!
@dsg55284 ай бұрын
Я уже писал (зачем-то) про свой экспериенс с роликом по BS, но сейчас вот вспомнил как включил это видео по Sunless Sea во время семейной поездки в деревню. Всё бы ничего, но посреди видео машину занесло в колею и выкинуло с насыпи в ров. Дело было весной, вода в нашей степи залила все поля, и вот представьте: машина плывёт по водной глади, а из колонок звучит рассказ о путешествии кораблика по хтоническим водам... P.S.: машину вытащили.
@Shavuha.2 жыл бұрын
Очень редко появляется желание пересматривать ролики одного человека по несколько раз, один из лучших каналов что есть у меня в подписках, надеюсь на дальнейшее вещание, ну и что я смогу увидеть new content от создателя "кухня для маленьких поварят"
@HappyAspid2 жыл бұрын
15:36 - согласно лору долговременную карту составить невозможно. Ибо у каждого капитана она своя, и полностью (за исключением нескольких ближайших портов) отличается от карт коллег. 33:18 - очень многого в Вики не найдёшь. Комьюнити у этих игр очень своеобразное. Рассветная машина может вполне одержать победу в доминации над Лондоном, ибо хоть и создана людьми, тоже имеет свою волю. Мне очень сильно запомнилось сообщение, когда в Лондоне происходит восхождение Новой Последовательности (нью сиквенс) и то, как благодаря этому меняется жизнь. На счёт Лавкравтовости. Это как раз самая распространённая ошибка среди тех кто с лором не знаком. В мире Падшего Лондона многие вещи значительно менее загадочные, чем кажутся на первый взгляд. Многое объяснимо, а как раз непознаваемые боги, как раз вполне себе познаваемые и испытывают те-же эмоции. Как хорошо сказал один человек, хорошо разобравшийся в этом мире - это "Лавкравт на оборот".
@tours89012 жыл бұрын
Но при следующем персонаже ты же можешь оставить предыдущую карту, какой в этом смысл?
@Tedanor2 жыл бұрын
Ну с точки зрения лора это может быть и работает, но с точки зрения геймплея - нет. Если у вас нельзя составить долговременную карту - меняйте её при каждом пятом входе в порт, я слова лишнего не скажу. А так, получается очередной лудо-нарративный диссонанс, где всемогущие таинственные силы таковыми являются только на словах. А на практике ничего не делают, и познаются за пару посещений очередного порта.
@HappyAspid2 жыл бұрын
@@Tedanor я не защищаю механики. Они кривые.
@alekseynavalniy49632 жыл бұрын
@@Tedanor это ограничения чисто движка. в Браузерке все в порядке с этим делом.
@krevedkovklyre49322 жыл бұрын
@@alekseynavalniy4963 это на какой ссанине надо было игру писать что бы такая срань получилась?
@xxxshinjikekari228zzz2 жыл бұрын
Дедуля Тзинчанор дарит крайне нужный эскапизм в эти очень xepoвыe дни. Спасибо за потоки воды.
@Xyeglot-6662 жыл бұрын
ПЕРЕКАТ
@xv104riptidebattlesuit22 жыл бұрын
Это симпатичные девушки тебя недолюбливают, а Sunless Sea с присносущей ненавистью дискриминирует тебя по факту экзистентного и трансцендентного наличия в этом планарном слое бытия.
@Tedanor2 жыл бұрын
:(
@xv104riptidebattlesuit22 жыл бұрын
@@Tedanor с:
@strim19872 жыл бұрын
Хм. Что-то не припомню, чтобы мне приходилось гриндить торговлю. Обычно бывало так - берёшь задание Адмиралтейства, кого-то в порту или же квест одного из своих офицеров, ну или выбираешь себе какую-нибудь цель на плаванье, скажем, опплыть северную часть карты до середины - и плывешь, заплывая в каждый встреченный порт, которые разбросаны достаточно густо, чтобы их можно было найти просто плывя в неизвестность. За каждый открытый порт, скалу или морскую впадину получаешь страницы, которые превращаешь в секреты - это и быстрый способ прокачки, и возможность подзаработать, если срочно нужны деньги - секреты стоят целую кучу эхо. В портах находишь небольшую историю или событие, берёшь новый квест, или получаешь диковинку - а может воспоминание или историю. Нематериальные "товары" не занимают трюм, дорого ценятся, обмениваются на самые разные вещи и необходимы во многих квестах. Получив кусочек истории не пытаешься тут же получить остальное, возвращаясь обратно, ища что-то чего у тебя ещё нет или пытаясь пройти невозможные с нынешней прокачкой проверки - а просто плывешь дальше по намеченному маршруту. Доплываешь до цели, иногда находя как раз то, что нужно, иногда нет, строишь обратный маршрут, пытаясь захватить неисследованный кусочек карты, и плывешь обратно в Лондон. Там сдаёшь отчёты, получаешь за них топливо и немного денег, позволяющие отбить плаванье примерно в ноль, услуги Адмиралтейства, которые также можно обменять на ресурсы, починку, или задобрить ими таможню, а также набрав их достаточное количество выйти на нового квестодателя. Может быть продаёшь за хорошую цену что-то из своих диковинок и артефактов на рынке, если повезёт - или студенту за чуть менее приятную цену, зато без надежды на случай. Повторяешь круг, выбирая новую цель и открывая ещё немного области карты, попутно добавляя кусочки к историям, которые уже начал. И чем больше по ним продвигаешься, тем больше возможностей для себя находишь. Попутно можно и приторговывать, когда уже знаешь, что и куда везти, но это никогда не становится основной целью, да и основным источником дохода тоже.
@HappyAspid2 жыл бұрын
Большая часть проблем с гриндом осталась в раннем доступе. Ближе к релизу экономику знатно подлатали.
@venomofgreatones20752 жыл бұрын
Блин, момент с бумажным корабликом гениален. Исходя из видео можно сказать, что умные мысли преследовали разрабов, но деньги от рогаликов быстрее. Игра не плоха, был потенциал, но не смогли развить. Теданор, как всегда спасибо за базу в видео, твой голос стал очень приятным, так бы и слушал часовые обзоры.
@Герман-ъ1ъ2 жыл бұрын
Недавно бороздя бескрайнее поля казуальных Яндекс игр я наткнулся на истинный шедевр поднимающий вопросы одиночества, смертности, вселенной и вообще. О ютубер у кого несомненно всё в полном порядке, узри же "Злой глаз: не тыкать"
@Trakerzodina2 жыл бұрын
О, это же "как его там" у меня в рекомендациях! Я кстати реально не заметил, что ты заменил видеоряд на плавающий кораблик, а потом орнул чаечкой
@eliah182 жыл бұрын
Ого, новое видео от одного из моих любимых ютуберов, бальзам на душу. Теданор у тебя отлично получаеться, харизматичний и уверенный голос в связке с любопытными никому не известными играми создают уникальный вайб в видео. Не останавливайся, с нетерпением жду твоей первой сотни тысяч.
@khoggohk59212 жыл бұрын
Все ещё жду lobotomy corporation, игру с сложным и напряжным геймплеем, который готовы выдержать только избранные. Но который оправдан на все 100
@Gendoragon2 жыл бұрын
Как же удачно и своевременно, именно эту серию игр я приметил ещё несколько лет назад, но так замучался с русификацией Sunless Skies что напросто сдался и толком не решился таки сыграть. У Sunless Sea наверняка был ещё перевод, но он не включал длс, я решил выжидать. Однако теперь имея простенький screen-translator, со своим ужаснейшим знанием английского сыграть в эти игры будет уже не столь больно. И спустя столько времени вы внезапно радуете меня этим видео. Покорнейше благодарю за утоление столь глубокого скопившегося любопытства насчёт этой игры. Но всему своё время. Ещё после Hyper Light Drifter, я хотел в кои то веки написать комментарий и порекомендовать пару игр, а именно от Project Moon, как никак ваши видео по своему даже шедевральны и достойны внимания и я бы хотел лицезреть ваше мнение насчёт их игр, а именно Lobotomy Corporation и её сиквела Library of Ruina. Я более чем уверен что вы сумеете пройти всё от и до и даже не поперхнуться, учитывая весь ваш опыт и усидчивость в таких играх как Noita, Fear and Hunger, Dark Wood, и других, за чьи видео отдельное спасибо. Особенно благодарен за Hollow Knight, это было воистину забавно! Более чем уверен что и это видео по Sunless Sea я буду пересматривать и не раз как и остальные из вашей коллекции, хех, однако в скорости 1.5 конечно. С нетерпением буду ждать и продолжения уже по Sunless Skies, может не задушитесь, но запаритесь уж точно, хех, а на свои рекомендации не смею даже и надеяться, но я останусь терпелив. А вам же желаю удачи и успеха, и пусть ваши невзгоды утонут в глубоком море. Изначально считал что рекомендовать игры Project Moon ещё при выходе прошлого видоса и так в меру иронично, но после просмотра этого нового видоса посчитал это ещё более забавным, учитывая что всё таки решился именно сейчас. Если уж возьмёшься за Lobotomy Corporation то удачи в том чтоб её не возненавидеть так же как Sunless Sea, как никак это тоже своего рода рогалик вкупе с фактором вечного клерковского менеджмента, ха! А что насчёт ККИ с чёртовыми кубиками в той же Library of ruina? Хех, а ведь третьей игрой вообще видимо будет гача донатная...
@Tedanor2 жыл бұрын
Когда-нибудь я гляну, но лоботомия меня откровенно пугает.
@texnikozero49342 жыл бұрын
Всмысле нет русификатора на DLC? Не, я когда играл помню что то DLC на подводные приключения точно был.
@Gendoragon2 жыл бұрын
@@texnikozero4934 Вот и отлично что есть, может Sunless Sea при особом настроении и опробую тогда. Поэтому и писал что мои поиски были явно давно, за столько то времени может многое что изменилось, и может даже на Sunless Skies кто то взялся за перевод всего и не только интерфейса. До сих пор помню жалобы любого из таких деятелей на то что код в этих играх мягко сказать дрянной и чуть ли не хуже всего это касалось шрифта, будто возможности его заменить на кириллицу просто нет, но эт было тогда, даже любопытно как дела обстоят сейчас, вряд ли дойдёт до того что им придётся использовать латиницу как кириллицу, как забавный пример помню Final Fantasy 12 времён PS2, вдовесок там перевод был лишь на половину, но ведь был. А насчёт руссика Sunless skies, кто то смог пробиться через ограничения и вполне себе перевёл главное меню, возможно некоторую часть интерфейса и текст обучения, но установка этого добра работала через раз, пришлось проходить шаг за шагом один и тот же шаг по открытию обязательной программы с кодом, но страница может просто отказаться работать и лишь кликая от отчаяния на неё раз ~200 она может и чудом заработать, я лишь надеюсь что это были мои личные проблемы и что более они не актуальны. И раз уж вы помните что есть полноценный русик на Sunless Sea то не трудно ли вам предоставить и ссылку на рабочий вариант? Это сэкономит время поиска любому кто за это возьмётся не парясь с проверкой трёх и более вполне возможно не до конца доделанных русификаторов.
@Gendoragon2 жыл бұрын
@@Tedanor Хех, и чем же если не трудно ответить? Конечно же спрашиваю про игру, а не про псевдомедицинский процесс. Как никак я не уверен что осилил бы тот же Fear and Hunger, но могу понять опасения, в худшем из случаев вы потратите немало времени на скучнейшие рабочие дни просто потому что всё откалибровали так, что единственные проблемы что остались для вас это длина самих игровых дней, к тмоу же это будет повторяться раз за разом если вы просто напросто не справитесь с тем что вам выпало по воле рандома или по незнанию номеров аномалий и их уровня душнилова. Конечно же избежать такого можно просто проверкой вики по этим же самым номерам, но кто то просто принципиально не будет упрощать себе жизнь добровольно отдавая ещё ~10 часов жизни на все неудачные попытки. В конце концов я и сам не до конца прошёл, оставшись гет-то лишь в самом преддверии последней недели, просто напросто не сдержался и проспойлерил себе всё что мог и сразу ушёл в сиквел, и вовсе не пожалел о своём выборе. Но я обязательно вернусь, как никак не сказать что это игра недостойна внимания, вопрос лишь в том достойна ли столького потраченного времени. Хуже всего будет перфекционистам, повторять один и тот же день просто потому что кто то сдох довольно тупо, но ещё неизвестно насколько я себе так упростил жизнь одним лишь желанием погриндить характеристики просто по принципу "потому что могу"... В сравнении сиквел Library of Ruina куда более приятен и честен к незадачливому игроку и имеет куда меньше шансов напросто задолбать, его проблема лишь в том что это полноценный сиквел и не каждый бы добровольно потратил время на Lobotomy Corporation лично. Я посчитал что мои 60 часов того стоили, но в сиквеле я уже провёл в два раза больше времени, хех.
@Tedanor2 жыл бұрын
Мне в последнее время тяжело становится играть в слишком долгие игры. Да жёсткий диск не всегда выдерживает футажей.
@TheAjon6662 жыл бұрын
Как же я соскулся! Только-только весь канал пересматривал в очередной раз
@prostosmile53382 жыл бұрын
Вставка из black souls вызвала вьетнамские флешбеки, снова захотелось поискать Алису пару десятков часов.
@nepdslack2 жыл бұрын
О, я не один!
@Tedanor2 жыл бұрын
Меня она пугает.
@spongemaggot74092 жыл бұрын
Где Алиса?..
@tahirakira66822 жыл бұрын
@@spongemaggot7409 Тут была Алиса...
@Kermitan2 жыл бұрын
Полное ощещение, что это тёмная версия обзора на Fear and Hunger, где Tedanor'у механики и игра не понравилась и он её бросил после 15 часов. А за видео спасибо, как всегда интересно
@klastermaster31912 жыл бұрын
Момент с Алисой в начале прорвал меня на такие воспоминания.. Спасибо, автор, за воссоздание нужной атмосферы! Я теперь страдаю
@sta5172 жыл бұрын
Вижу новый ролик Теданора, сразу ставлю лайк, ведь знаю что будет годнота
@DrearyRain2 жыл бұрын
Полностью согласен!
@twelve-lights2 жыл бұрын
Боже, как же я люблю это чувство, когда только включаешь твой ролик, слышишь твой заманивающий в пространные и логичные и не очень рассуждения, предвкушая насколько ещё градусов можно перевернуть своё представление и понимание вселенной
@СергейЗабродин-ф6т9 ай бұрын
В общем-то, сказанное правда. Но и большая часть видео о геймплее, которого по сути, как бы это не звучало, в этой игре и нет. И тем не менее игра мне полюбилась. Очень уж проработанная атмосфера, шикарная музыка, мрачный и неповторимый дизайн и невероятные интересные истории. За геймплей эту игру, конечно можно ругать. Но правда и в том, что аналогов в таком концепте у нее нет. Она пусть и схожа с браузеркой или визуальной новеллой, но чуства причастности к событиям несколько больше, чем в них. Имеем что имеем.
@orsomike84562 жыл бұрын
я настолько преисполнился, что могу уснуть только под видосы по дарквуду и подземелью страха и голода, под замечательный, спокойный голос
@Учёный2.02 жыл бұрын
Вступление: видео в основном о лоре Лор : я забегу в начале на две минутки и приду ближе к концу, не теряйте меня.
@voiscooll66902 жыл бұрын
Ничего не знаю, игра как по мне ахуенная. Самостоятельно 2 раза пере проходил. Под приятную музыку плавать и жить в этом мирке очень приятно, хоть в начале и надо немного побиться головой об столбы. Главный минус для меня, то что во время прохождения, у тебя может быть хороший корабль с кучей тюнинга, который ты фармил 2 -3 часа, но случайно или по глупости ты помер. А это, если ты не оставил завещание и не выполнил доп. условия - значит фарми все снова и выполняй почти те же квесты. А игра можно заметить не очень уж быстрая и желание проходить большой путь заново с одним подарком от батьки и чуть увеличенной 1 характеристикой, сбивает настрой ... В любом случае, спасибо за хорошее видео !
@alex_marr Жыл бұрын
alt+f4 в помощь. Загружается из последнего порта.
@pavel_au2 жыл бұрын
Как лоровед со скисшым кефиром стал игрожуром? Как же быстро летит время...
@ХристосВоскрес-ч4т2 жыл бұрын
Альт. ветка сюжета в фростпанке выглядит неплохо
@ЛолЛолкович-н4р2 жыл бұрын
Кораблик в ванне это гениально. Я даже перемотал. Теданор как всегда хорош
@user-yooooo2 жыл бұрын
Братае, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@Tedanor2 жыл бұрын
На неделе двухчасовой видос будет.
@НиколайСоколов-ш9щ2 жыл бұрын
Магистр водопада, мне очень нравится твои видео. Просто слушать и чилить. Скоро выучу все видео по ноите. Жду с нетерпением видео на 2 часа !
@yaromirkarimov973011 ай бұрын
Я услышал сначала музыку, а потом ВАУ КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙДЖЕРЫ, не часто о них слышу, а между прочем лучшая игра для любого железа, где обязательно каждый найдёт что-то для себя... Да а я ещё про распродажу пива не говорил в комьюнити, с названиями боссов из игры
@lamphead58022 жыл бұрын
Не ожидал, что услышу освежающие истории из тёмных вод мира Sunless Sea именно от тебя, но я однозначно рад этому. Заранее благодарю за такой щеголеватый и немного шизоидный подгон. Upd: Досмотрел и даже как человек которому понравился сеттинг - подписываюсь под каждым словом. В своё время очень вдохновился идеей и некоторыми концепциями, но как только сел играть... Скажем так, я, словно попав под влияние неописуемого хтонического пиздеца, почувствовал лишь тоску, неимоверную духоту и узрел кучу нереализованного потенциала.
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
11:59 Это было гениально!
@КриваяБезье-т2я2 жыл бұрын
Еееее. Мой любимый ютубер, конвертирующий испарения прокисшего кефира в аудио-визуальный приход, будто от стопк советских марок со вскусом нишевых инди-хорроров. Очень скучали, честно.
@ЕлисейФедоров-к4у2 жыл бұрын
Познакомился с каналом относительно недавно, но уже после пары обзоров влюбился в автора и его контент. Спасибо большое за вашу работу и обзоры)
@agentoftheilluminati2 жыл бұрын
Насколько люблю лор Лондона, Моря и Небес, потому что закопаться туда можно надолго, настолько же не могу в них играть. Так что да, изучается все через вики, и в принципе только так и рекомендуется. На геймплей пока все надежды только на Mask of the Rose, потому что разрабы поняли, что им бы визуальными новеллами заняться, и вот они под графоманскую любовь вполне подходят. Лайк за годный контент и обзор на то, что мало кто трогает.
@Dimitriys2 жыл бұрын
Приветствую, очередное видео по безумной игре. Это то чего я ждал.
@ЛёшаВайнштейн Жыл бұрын
вот оно что петрович, ну ну. мне очень понравилось вставка с уточками на пруду, а то что в ванне плавает кораблик я вообще не заметил
@horror-chan64782 жыл бұрын
В своё время очень зацепил концепт, а потом я узнал, что это не игра, а серия игр со своими тонкостями, и решил отложить её в сторону до лучших времен. После обзора - даже не уверен, захотелось ли мне пройти сие больше или меньше, чем раньше, но за экскурс спасибо! Пы.сы. Май респектуринг за Balck Souls. Истинный образчик страданий, особенно к третьему ДЛС второй части (если когда-нибудь решишься на обзор - с меня лайки и хаски)
@0megalu12 жыл бұрын
Смотрел целый день подборки с котиками. Нервное состояние восстановлено. Можно смотреть годноту.
@Koteichna2 жыл бұрын
Игра настолько меня недолюбливает что даже не дала себя запустить
@medici6672 жыл бұрын
Обычно после самого душного времяпровождение, будь то учёба или экспериментальный «шедевр» инди разработки, я предпочитаю запустить Mechwarrior 5 mercenaries и поделать пару контрактов. Удовольствие от взрыва 35-100 тонных роботов бесценны, а геймплей прям затягивает. Рекомендую P.s: когда возвращение самой красивой втубера-вайфу на всём ютубе?
@LemonadeMage2 жыл бұрын
А мне игра зашла. Безумный сюжет увлекает и не наскучивает. Атмосферные плавания по мрачному подземному морю оставляют приятные впечатления. К менеджменту же надо просто привыкнуть. И да, мой первый капитан тоже сгинул в агонии, наткнувшись на НЁХ. В общем, вспоминать буду без негативных эмоций.
@gans00722 жыл бұрын
Я думал эт я слепой, а ты реально не выпускал, прям облегчение, ништяк, я прям соскучился по непрерывному информационному бреду)))
@i.m_fine.2 жыл бұрын
12:03 А ведь я заметил это за пару секунд до того как об этом сказали
@aleksa81492 жыл бұрын
А я когда в 16 еще году в нее играл думал, что это со мной что-то не так, а не игра тупо сбалансирована
@nadMoZzzg2 жыл бұрын
Ты давай в симулятор культиста заходи от тех же разрабов, там геймплей ещё хуже👌 Они так профессионально загадочности нагоняют, первые часов 30 будешь в восторге и с острой формой спгс, а потом начнёшь постепенно понимать что в игре то контента почти нет(но всё равно наиграешь сотку часов) Это проф подчерк этой студии
@lucefir2 жыл бұрын
Что ты забыл в моих подписках? А на самом деле ты, мой любимый блогер, единственный, чьи длиннющие видева посмотрел не 1 и не 2 раза. Ща вон опять на круг зашел, а тут такой подарок. Спасибо.
@hhrtf3149 Жыл бұрын
Как жаль что таких игр мало, ещё жальче что таких видео ещё меньше. пересматриваю с удовольствием.
@cunreika2 жыл бұрын
Спасибо, что показал кусочек black soul, я знал, что тебя это заинтересует
@froand4582 жыл бұрын
Здравствуй, Теданор, можно ли ожидать обзор на Lobotomy Corporation? Хотелось бы узнать твои мысли об этой игре
@Товарищ_Майор2 жыл бұрын
Я тут чисто поднять актив любимому бойчику. И видева досмотрю конечно.
@hagott2 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@mistertwisterjkkom38612 жыл бұрын
По зову колокольчика, сердечка и немного дяди в хаки
@DarkestOneful2 жыл бұрын
Эй ты-ну-как-так-то, спасибо за видос, как всегда збс. Про духоту к сожалению верно, но тут если зацепила атмосфера и лор - быстро привыкаешь, пренебрегаешь, а то и вдохновляешься. Хотя гринд статов лютый, эт да. Как проветришься от моря - попробуй вторую часть с облаками, паравозами и профурсетками. Она в разы приятнее геймплейно, но мне зашла не так, как то пожиже атмосфера, нет ощущения безысходности или типа того. Ну и это, не уезжай не пропадай, надеемся на лучшее, если что - удачи =\
@Маледикт2282 жыл бұрын
У студии ещё крутая игра "культиватор симулятор" но там вообще отвал бошки
@sorry12iq2 жыл бұрын
Как я люблю случайно выскакивающие твои видео)
@КираКирилович-ц6ю2 жыл бұрын
26:25 Я на четвёртом прохождении лор понял, после культист симулятора и вангеров он не таким и запутанным кажется.
@deddda2032 жыл бұрын
Будет видева по ЛонаРПГ?))
@ИнженерИнжира2 жыл бұрын
я так скучал по голосу, что грустнее моих положений дел
@draconisrus9273 Жыл бұрын
Эх, хотел бы я обзор на Дредж, немного рыбалки, немного Лафкрафта
@borisgoner15382 жыл бұрын
Величайший как его там, и вообще что он делает в моих подписках снова радует
@mistercat68552 жыл бұрын
Я очень люблю Sunless Sea, и с ней странное: я прошёл её в волосатых годах на английском, и атмосфера полностью окупала всё. Недавно потраил с руссиком - и, да, как-то "не то". Претензий к игре не отметаю, но таки в оригинале свой экватор стоистости того переваливает.
@HappyAspid2 жыл бұрын
При всех косяках дизайна этой игры - главное достоинство это язык, которым она написана. Это одна из причин почему сами авторы напрочь отказываются даже заморачиваться с переводом на другие языки.
@igroman48932 жыл бұрын
После ВПР самое то посмотреть твои видосы
@andrewt.43762 жыл бұрын
Ого! Мой любимый ютюбер кто-ты-и-что-ты-забыл-у-меня-в-подписках, расшедрился на мой реквест ,и сделал ролик на космических рейнжеров в подземном озерце. Круто!
@ВальдемарНарковылетел2 жыл бұрын
момент с экономикой вырубил меня в голову прям сразу, хотя первые пару секунд не понял, что это гениальная операторская работа
@epikawey3291 Жыл бұрын
Помню ресы пробил через артмани и ненапряжно наслаждался лором
@fiffif98782 жыл бұрын
Спасибо что являешься тем самым капитаном, рисующим карту неизвестного для каждого из нас
@DaNhellSing2 жыл бұрын
Теданор, что случилось?! Почему в этом видео всё максимально понятно? Где все эти сверх запутанные афоризмы и т.п.? Ты не заболел? Но а в целом, спасибо за твоё творчество)
@АнтонБезруков-ш2м2 жыл бұрын
Мне игра понравилась,стилистика топ, геймплей тоже зашёл, понадобился 1 гайд на торговлю.
@wrthless49732 жыл бұрын
Посмотрел на бусти еще 9 числа, грех не пересмотреть, спасибо за видеву, Теданорчик
@iamaim28472 жыл бұрын
Да, чувак который это делал определенно писатель, сам себя так позиционирует. Алексис Кеннеди. Пожалуй последняя его игра, Cultist simmulator на много интереснее, хотябы потому что там очень лаконичная основная игромеханика, и много фокуса на текстах. Впрочем рогаликовость там в некоторой степени есть, надо немного поумирать чтобы понять как оно работает. Самое смешное в этой истории то как его, тобеж автора, кансельнули. Оказывается в современной реальности нельзя приглашать на свою работу свою девушку. Потому что тут же окажется что ты ее босс (даже если простой работяга вообще в другом отделе), и пользуешься служебным положением чтобы добиться от нее чего непотребного (даже если добился очевидно раньше чем на работу позвал). Вобщем больше игр от него скорее всего не выйдет, с 19 года ничего не анонсировано, хотя культист вышел весьма в плюс. А чувак кстати весьма видный. Успел приложить руку к Dragon Age, текстам от Stellaris-а, чото делал для Telltale. Звезда первой величины. Так что когда следующий раз ктото спросит почему на западе с нарративом так плохо, вот именно поэтому.
@malaisrhybadd23712 жыл бұрын
Не совсем. От той-же кампании, что сделала CS уже довольно приличное время анонсят, в том числе со всякими регулярными обновлениями игрушку Book of hours, в той-же вселенной, что и симулятор.
@котофей0304 Жыл бұрын
а после они создадут симулятор культиста, где понятно только то что ничего не понятно, но к счастью там хотя бы интересно изучать что либо
@K1kDid2 жыл бұрын
Сегодня у меня был очень тяжёлый день. Он был абсолютно безрадостным. И тут, я вижу, что Теданор выпускает новый видос. И сразу день становится еще хуже
@Nemepho2 жыл бұрын
Ох, мил человек, и представить не можешь, сколько ты всего пропустил... Начнём с простого и самого краеугольного: Базар. Та, да странная штука, на которой ты покупаешь и продаёшь товары в Лондоне, и шпили которой даже можешь разглядеть на пейзажах города. Так вот - она живая, и на самом деле это вообще исполинских размеров космический почтовый краб нашего Солнца, который и является начальником летучемышиных мастеров. Именно он и породил Камень от Солнца, и именно из-за него начинаются все проблемы с украденными городами. Остров с почтальонами? В его основании лежит отрезанный при лоботомии кусок мозга Базара, потому что иначе краб не мог подавить невыносимую тягу передавать сообщения между Звёздами. Одна из офицеров, кстати, является дочкой доктора, проводившей эту операцию :) Вообще, цель Базара и Мастеров настолько банальна, насколько нелепа: эта шаражка пытается собрать любовные истории, которыми можно будет спасти Солнце. Зачем Солнце нужно спасать? Ну, если вкратце... Космические почтовые крабы служат одной цели - передавать сообщения между звёздами, и одним таким сообщением было признание в любви. Признание, кстати, отвергнутое. Теперь краб собирает любовные истории в надежде, что одна из них может утешить Солнце, которое иначе буквально захлебнётся насмерть в слезах. Звёзды странные, да. А это мы ещё про Съеденного ничего не говорили... Но не нужно об этом говорить, пожалуй. PS: кстати, синие паскуды на юге совсем даже не мыши, а очень даже птички.
@karasique5522 жыл бұрын
Спасибо за видео. Наконец-то я понял почему Море перевели не полностью, а Небо забросили едва начав. У меня например Моря прохождение сводилось к тому что я тупо гриндил ресурсы на какие-то артефакты, которые я получил, но для этого приходилось буквально мотаться из одного угла игрового мира в другой. Очень душная игра.
@texnikozero49342 жыл бұрын
Согласен. Гринд убивает интерес ибо без секретов и характеристик ты нифига не сможешь продвигаться по сюжетам. Морозная крепость вообще апогей всего гринда.
@woodpeper2 жыл бұрын
Такстакстакс, по традиции первый комментарий перед ознакомление. Как же я соскучился по тебе, чёрный прямоугольник с гнусавой озвучкой). З.ы. друг-прошрамист оценил игру и людо её советовал... но у меня Диско Элизиум и первый Пэйнкиллер на кудахтере лагают, так что ознакомился только по видосам с ютабчика
@tiffea_pogu54772 жыл бұрын
хорошая статистика,многое говорит об аудитории!Очень классные видео,много пересматриваю временами
@nek_romance Жыл бұрын
я смотрю на хронометраж одного из следующего видео в 10 часов, десять часов, Карл. и мне тупо страшно его смотреть. поэтому посмотрю это ненапряжное видево всего лишь на 30 минут
@Tanets.s.bomjami2 жыл бұрын
Как же я ждал видео по этой игре в ру сегменте ютуба
@ПавелАрапов-т2ф2 жыл бұрын
Санлесс Си кривая, спору нет. Но "только браузерка", которую они разработали до того, не просто браузерка, а охрененных размеров текстовый монстр, из которого можно было бы без проблем слепить сборник рассказов объемом с парочку Властелинов Колец. Я б не стал отзываться о ней столь пренебрежительно.
@Clockwork_Mk32 жыл бұрын
Видео отличное, а вставка с черными душами просто пик. Мое почтение
@montroule2 жыл бұрын
Как же ты старался сделать эту скучную &₽;%# хоть чуточку интересной в видосе. У тебя отличные ролики, продолжай в том же духе
@IgnitareIgnis2 жыл бұрын
У меня где-то до сих пор экселевский файлик с ценами всех островов есть(((
@alekseynavalniy49632 жыл бұрын
1. В игре нет никаких фиксированных растоянний, облик моря меняется постоянно и различен даже для двух разных человек в море, не говоря о том что регулярно тасуется даже для одного из них, поэтому нет, карту нарисовать просто нельзя, и нет, с внутриигровой логикой проблем никаких 2. Игра ВООБЩЕ не привязана к Лондону. В Тени Хана, Медном Квартале, Иреме, Крысином Острове, Ледяном Замке, Адской Республике Порту Сердолик, порту Адама можно добыть либо вообще все, либо два из трех (а припасы вообще можно и нужно использовать одновременно как хп, провиант и топливо, что вообще все вопросы с автономностью закрывает). В целом, если претензии в затянутости, бессмысленности и нерогаликовости вопросов не вызывает, потому что как минимум все фломастеры разные у всех свои вкусы и тд, то претензии, которые идут уже по сути сразу выдают, что автор не разобрался в игре в принципе. Первый обзор на моей памяти где автор не раскусил даже простейшей игровой механики - если плавать в свое удовольствие и заходить во все встречные порты собирая отчеты то адмиралтейство компенсирует все траты с небольшим запасом а продвижения по портовым сюжетом неизбежно нагрузит ништяками уже в свою очередь, а это нивелирует необходимость гриндить вообще что бы то ни было. Можно, да и нужно просто плавать, потребляя сюжетки в свое удовольствие и 90% необходимых вещей накапает само. Подытожим - дилетантизм. Автор четко ухватил одну вещь - игра про лор, для тех, кому интересен этот лор, остальным в ней делать нечего. Все остальное время он рассказывает вещи того или иного уровня дичи, что у любого мало мальски опытного игрока вызовет веселое удивление - а вон оно как оказывается, Михалыч. Что удивительно, ведь по ходу ролика есть ощущение что наиграно много, на уровне десятка часов, при этом прогресс в понимании геймплея остановился, судя по всему, на первых десяти минутах .
@Tedanor2 жыл бұрын
- Отсутствие фиксированных расстояний привносит в игровую логику даже больше проблем, чем моё нытьё на тему неудобности геймплея. Потому что карта у тебя остаётся статичной. И наследник может получить точно такое же расположение островов. Прямо логичность-логичность, осталось только контраргументировать, что это сделано для игрока. А всё остальное для игрока не сделано наверное. - Игра не привязана к Лондону - плавай, сдавай отчёты в Лондон. Мэх. В общем-то эта механика и привязывала лично меня к Лондону, потому что за большую мощность двигателя приходилось расплачиваться расходом топлива. - Вопрос был в том, что триггеры зачастую активируются рандомными предметами, которые далеко не всегда окажутся в трюме. После 50 часов в игре, безусловно, предметы будут казаться не рандомными и тебе будет известно их местоположение. Но более удобным это процесс не делает. Тем более, что в большинстве случаев записи обо всём необходимом игроку нужно делать в блокноте на своём рабочем столе. И я не говорю, что это плохо. В игру неудобно играть лично мне.
@alekseynavalniy49632 жыл бұрын
@@Tedanor Нет, не привносит, ты просто ее не знаешь. Проблема с тем, что карта все таки в определенной степени фиксирована чисто техническая, это ограничение движка. Повествование делает вид что все работает как положено и правильно делает. Наличие механики спавна ресурсов на халяву никак не создает привязки к Лондону. Эта механика для совсем нового и\или совсем ленивого игрока, уже через несколько часов игры вся необходимость в ней отпадает, и при желании в Лондон можно никогда не заходить (почему такое желание должно возникать в игре с мозаичным сюжетом где каждую точку интереса надо посетить множество раз так или иначе я хз, но хозяин барин). А я и не говорю что ты говоришь что это плохо (хотя ты неоднократно выражался в таком ключе, лол, но не суть), я говорю что это дилетантизм. Множество тезисов просто неправдивы, злонамеренность я отметаю потому что а нахрена, остается поверхностность.
@Tedanor2 жыл бұрын
Из таких ограничений движка и складывается общее впечатление. А вообще, я чувак в интернете, который не давал клятву Гиппократа за объективность своих слов, и мне даже не платят зарплату за качественные обзоры на 150 часов геймплея. Для текущего субъективного мнения мне хватило двух капитанов и двадцати-тридцати часов в игре, к которым меня подталкивал такой же восторженный игрой знакомый. И в том-то и дело, что я воевал в море, читал текстовые квесты, вникал в лор, но каждая деталь постепенно начинала вызывать только раздражение и неприятие, даже если была сделана на среднем уровне. Не потому что сложно-непонятно (в обзоре я старался выражаться сдержанно и многих моментов просто не упомянул), а потому что игра по большей части бессмысленная и ни к чему не ведёт. И кто угодно может возмутиться, что текста же просто пиздец много, чего тебе надо, собака. Я же скажу, что этот текст возможно заинтересует любителей дальнобойщиков в морском сеттинге, меня за редким исключением все эти восхитительные истории ни разу не зацепили, чтобы с пеной у рта защищать противоположенную позицию. И поэтому моё дилетанское мнение в том, что лично мне Sunless sea не дала ни внятного геймплея (скучного и репетативного, а не сложного), ни хороших историй, ни причин продолжать в неё играть. Искренне рад, что у тебя всё с точностью наоборот.
@Feitzhua Жыл бұрын
Посижу посмотрю психодел я уже пересмотрел я доволен жду
@VovaRage2 жыл бұрын
"Эй ты как там тебя и что ты делаешь у меня в подписках? " Снова выложил банку с водой, надо хоть пакетик чая кинуть
@薫幹-d6n2 жыл бұрын
Обожаю твои обзоры! Мне очень нравятся переплетения твоих фраз и метафор
@23thediman2 жыл бұрын
Рекомендую попробовать sunless skies - сиквел моря. Разработчики значительно прокачались и много чего улучшили/исправили. По ощущениям сеттинг даже лучше стал, как и сюжетки, геймплей и торговля гораздо лучше. Мандалорец делал обзор где очень много параллелей описывал с морем.
@takeron6636 Жыл бұрын
проходя игру я чувствовал, что от меня скрывают контент, и когда на 20 часу я не расчитав свои силы - умер, игра сообщила мне, что санлес си это типо рогалик и открыла мне этот самый скрытый контент, который я не мог пройти просто потому что мастерски использовал сейв лоад в игру с корейским рандомом, это сильно повлияло на меня, это событие, открывшее во мне решимость дропать игры навсегда.
@kitkatus81272 жыл бұрын
Ничего непонятно, но очень интересно! А музыка какая, ммммм! Лучше только бумажный кораблик в ванне! И уточки!!!
@denisgerashchenko39542 жыл бұрын
Ура, новое видео! Лайк не глядя, желаю роста и процветания!
@NemesisN62 жыл бұрын
Как всегда годнота. Тэданор, пили больше, на заставляй меня покупать оковы и проводить батарею до твоего рабочего места.
@ktkin_in2 жыл бұрын
Ну это восхитительно Даже шальные мысли попробовать проскакивали в процессе просмотра)
@MerlinSgo Жыл бұрын
Ооо, я тоже обзор хотел запилить на этот шедевр изнасилования твоего бренного тела и пожирания мозга Я играл в нее где-то 2 недели и она интересная, но повторный геймплей и ООчень медленный корабль, который двигается по карте так, Будто я играю в "Темное подземелье". - Все это не вызывает желания продолжить, особенно если ты умрешь. Немного о жизни в игре Что бы накопить денег, тебе всего-то нужно долго и нудно плавать выполняя разные веселые квесты в начальной зоне, ах да и не едь в самый низ, иначе там тебя сожрует, взорвет каждый добрый дядя на пути. Далее без хорошей пушки и корабля не едь глубоко в 3 зону, ведь там ты найдешь отличную тян. Которая любит тебя так сильно, что сначала убьет. И даже если у тебя есть чертов линейный крейсер, никогда не активируй камень земли, ведь это вызывает конец игры. Откуда берется этот камень? Это лучше узнать самостоятельно) И нет остров - это милый медленный дредноут. Которого можно вполне себе убить. А то что вылезет из камня залюбит тебя и ты не убежишь. А подводная лодка- дополнение полный треш. Залезать в адские глубины весело, но без снаряжения и подготовки можно умереть Кстати, из-за чего же я умер) - Я думаю все кто играл знают что такое "Раны", и когда количество ран вашего главного героя доходит до определенного числа - вы умрете, и даже вас крейсер не поможет. Как же это было больно... Но милый питомец - гриб - все что нужно, что бы стать чемпионом. Рекомендую каждому "Запомни юный ученик - если ты думаешь что пройти игру можно за день. То лучше просто установи Вархамер и убей чертового Кхорна. Потому что это весело" И самый лучший остров - это остров почты.
@mogekoderpin21862 жыл бұрын
Спасибо Теданорка, а то меня иногда грызла совесть что я бросил на первых часах. Теперь мой дух спокоен.
@daftor88152 жыл бұрын
А тут я просто напишу опять, что ты классный и я люблю твои ролики.
@siegfriedmakarov58982 жыл бұрын
Приятно видеть, что даже могилизация не останавливает поток воды нашего Таганрога.
@хлебушекдлятостов2 жыл бұрын
Спасибо за видео человеческая особь.
@I_LOVE_DOOM2 жыл бұрын
Еретическое знание даровал нам великий "как его там?"!
@Серыйрыжий-п4ю2 жыл бұрын
Спасибо Теданору, что радует нас в эти трудные сейчас дни.... По поводу игры я могу лишь сказать, что меня залили соседи сверху водой, а в самой ванной теперь плавают, испуская хтонические звуки, мои трусы))