고통 구별 가능 패치는 진짜 왜 하는지 모르겠다... 차라리 고통이 날아가는 시간을 좀 늘리던지 가짜 고블린 공격력을 낮추든지 해서 픽률 조정을 해야지 기본 컨셉인 심리전을 없애네;;
@아아아-p6v6 күн бұрын
좇고통 너프 먹은거 기분 좋노
@inthej16 күн бұрын
그만날먹하쇼
@RIINO.926 күн бұрын
@@KDBFD802 저희가 지금 진화 고통의 "심리전"에 집중을 하고있어서 슈퍼셀에선 진화 고통을 심리전보다 '고블린통이 양쪽으로 날아간다는 점'에 더 집중하게 할 수 있도록 패치한 것 같은데... 그럴거면 가짜 고블린 데미지를 좀만 높였어도 좋았을 것 같은데 아쉽네요
@김곽석6 күн бұрын
그야 애초에 추구하는 정체성부터가 잘못됐으니까.. 실력 추구하는게임에서 갑자기 운적요소 들어가는게 말이 됨? ㅋㅋㅋ 말이 좋아 심리전이지 걍 2분의 1 피 낮은쪽 타워 막는게 그나마 상대하는 입장에선 최선인데 지들만 존나 유리한 입장에서 심리전하면서 심리전 이러는게 어이없긴 하네 ㅋㅋㅋ허수아비 딜 있는거라도 감사히 여겨라 ㅋㅋ 고통 유저들 날먹마인드 존나 심하네 진짜 ㅋㅋ
@KDBFD8026 күн бұрын
고통 유저도 아니고 빅덱 유저라 짤짤이로 딜 넣는덱 너무 싫어하지만 아무리 그래도 기본 진화 아이덴티티인 걸 없앨거면 진화 의미가 있나 싶습니다..... 물론 진짜가 보여도 양쪽에 다 코스트 빼야하고 기존에 성능적으로 OP인건 맞지만 카드 기본 체급을 낮춰가면서 조절 해야지 매커니즘 자체를 없애버리면 반발이 있을 수 밖에 없죠 더 좋은 너프 방법은 없었는지 아쉽네요
@조성준-t7g7 күн бұрын
이럼 진화가 의미가 있나
@jdw60637 күн бұрын
돈빨아먹어서 슈퍼셀한텐 의미가 있지 ㅎㅎㅎ
@와우와우와-07 күн бұрын
솔직히 이러면 1주기로 바꿔야 됨
@장조림-d5l7 күн бұрын
사기로 냈다가 돈으로 꿀 다 빨면 바~로 너프
@Hongca-wy5ro7 күн бұрын
1주기 해도 쓸까말까인데
@hormonedwarf7 күн бұрын
진고통 지금 개사기라 너프좀 처 먹긴 했어야함
@Desen367 күн бұрын
진화 고통만의 진짜가짜 구별이 힘든 아이덴티티가 사라지니 많이 아쉽네요
@goudockgome7 күн бұрын
구별하기 힘들라고 만든걸 구별 가능하게 만든게 진짜 이해가 안됨
@포크피자7 күн бұрын
@@goudockgome 가격 대비 효율이 가장 좋다보니...
@please_play_karma7 күн бұрын
컨셉이 진짜 가짜 낚시인데 그걸 없애면 어쩌잔거지
@비리브7 күн бұрын
@@goudockgome매커니즘 자체에 문제가 많았어요. 3코 카드가 양쪽 타워를 동시타겟 할 수 있다는 매커니즘이 말이 안 됐음
@중국산푸7 күн бұрын
나는 그래도 그렇게 큰 너프는 아니라고 생각되는게 진화 고통은 그냥 갈라서 양쪽을 동시에 공격가는 용도로 더 많이 사용되니까 구별이 되서 진짜쪽 공격은 막히더라도 반대쪽은 데미지가 들어가니까 딱히 상관은 없다고 생각됨
@왜쳐다봐아강해륀7 күн бұрын
3:21 걍 coc 리코셰 대포처럼 만들것이지…
@user-krperson7 күн бұрын
리코셰나 쌍둥이 대포처럼 순간 dps가 엄청나게 만들었으면 더 썼을텐데
@saros_njh6 күн бұрын
차라리 넉백을 빼고 딜을 버프하던가 딜을 줄이고 cc기를 더 넣어 줘야 할듯. 지금은 너무 이도저도 못하는 느낌
@이게어딜감히그냥6 күн бұрын
리코셰대포 뒤로 튕기는 것 까지 합치면 최대출력 인타 2/3dps임
@나엊7 күн бұрын
진화 고블린통 핵심이 복불복인데 이러면 고통유저들은 어쩌냐...
@2025에도화이팅6 күн бұрын
난 잘모르겠음 딱히 상관없을것 같은데
@tv-nn6hi6 күн бұрын
ㅈㄹㄴㄴ
@윤우김-j7s6 күн бұрын
@@2025에도화이팅 상위권에서는 기존 공격방향이랑 반대되게 던지는 심리전 걸어서 당황시키는 전략들이 있었는데 이거때문에 공격방향 보이니까 개쓸모 없어짐 걍 통나무 대기하고 있으면 데미지 못 줌
@잉-c1w6 күн бұрын
@윤우김-j7s근데 너무 좋아서 너프 당할만함. 그리고 너프 당해도 여전히 좋을거 같음
@으음-w1f6 күн бұрын
@윤우김-j7s왜 데미지를 못 줘요 누가 진고통 들어갈때 단독으로 던짐. 가짜 쪽으로도 엘릭서 빼게끔 몸빵 유닛 무조건 붙여서 보내는데. 유닛 붙여서 들어가면 진짜랑 똑같이 데미지 들어가서 가짜쪽도 수비해야 되는데
@누구-is_who7 күн бұрын
0:23 써니님: "*마이너스 8%* 감소했고요"💀💀💀
@hamzzi-7 күн бұрын
-(-8%)=8%
@yuccal15745 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 눈썰미
@user-kc2sd6fv8u7 күн бұрын
픽률0퍼대 카드들 버프좀 해주지
@중국산푸7 күн бұрын
바두막: 💀💀
@신정훈-d5e7 күн бұрын
???: 고머신 버프해드렸습니다 ^^
@bestramenjinsoon6 күн бұрын
바두막은 진짜 예전에 두마리씩 나왔을 때가 더 좋아보임 ㅌㅋㅋㅋ
@김성준-e2j4b4 күн бұрын
바두막은 그냥 슈퍼셀이 싫어함
@pyou5447Күн бұрын
@@bestramenjinsoon복귀유저라 잘 모르는데 두마리가 더 좋았던 이유가 뭔가요?
@river_hun7 күн бұрын
진고통은 차라리 인형 지속 시간이나 인형 첫공격 시작 같은걸 건드리지 사기긴해도 낚시 자체가 진화컨셉인데
@잉-c1w6 күн бұрын
그럼 ㄹㅇ 쓰레기 되는거임. 애초에 낚시용으로 쓰는거보다 양각공격으로 쓰는 경우가 더 많아서
@RKSHH7 күн бұрын
다른 유튜버 분들과 다르게 비교영상을 보여주시니 훨씬 보기 좋네요
@RIINO.927 күн бұрын
이렇게 아스랑 고통 둘다 너프를 때려버린다면 기블린에는 진화 자리가 1개 비게 되어서 기블린은 더욱다 메타덱에서 벗어난 것 같네요 기사+뇌전탑을 쓰기에는 진뇌 밸류가 별로 안좋고, 기사+고통을 쓰기에는 고블린통 진화 능력이 거의 없어지다시피 해서 별로 기사+아스를 쓰기에는 아스도 너프;; 그나마 가장 괜찮은 조합인 기사 해골(아스 대신)인데... 진화 해골도 치명적 너프를 먹어서... 우리 기블린 좀 살려주세요 제발...
@아아아-p6v6 күн бұрын
좇블린 나락 축하 ㅋㅋㅋㅋ
@None-g9i6 күн бұрын
프세 대신 로켓병 넣어도 맛있긴 한데... 그래도 아쉽
@Thyhcgkkgsfhn6 күн бұрын
걍 쓰지마 ㄹㅇ 진고통 개빡침
@hwpisp6 күн бұрын
너무 많이 나오니까 조정좀 해야지
@youngouklee62133 күн бұрын
살려주기엔 너무 오래해먹음
@와우000007 күн бұрын
메타 고착화를 해결하려는건 좋은데 진화카드 정체성을 없애는 패치는 좀 아닌거같다
@그냥쓰는댓글7 күн бұрын
진고통의 의의인 심리전을 완전히 없애버리면 어떡하자는 거냐 ㅋㅋㅋ
@cok-y4y7 күн бұрын
진화 고통이 좋긴했는데 근데 이러면 카드에 성능 문제는 알빠고 애초에 컨셉자체가 사라진거 같은데 도박하는 느낌으로 나온거라고 모두가 말했는데 이걸 없애버리면 왜씀? 알고도 못막는 뭐 로훈넣으라는 건가 일단 이번 패치는 좀...
일자 처음 나올땐 사냥꾼도 썰었는데 날리게 패치될거면 사냥꾼 한 방컷나게 바꿔야함 (공격 이후 감전 될 때는 자기 공격이라고 인식이 안되는 것이 있는 것 같음, 그래서 사냥꾼이나 진메나한테 이상현상이 있는듯)
@user-ko8ny2rs5c7 күн бұрын
@user-krperson 맞아요 옛날에는 메나 사냥썼고 지금은 메골통쓰는 유저인데 거진 5대쯤에는 일자가 날라가더라고요. 솔직히 그때마다 행복합니다ㅋㅋ 물론 그래도 상성땜에 이기는게 거의 불가능하긴 하지만.
@user-krperson7 күн бұрын
@@user-ko8ny2rs5c 사거리가 묘하게 벗어나면서 고무고무 쓰는 메나가 되서 그럴 확률이 높아보이네요 ㅎㅋㅋ
@user-ko8ny2rs5c7 күн бұрын
@@user-krperson ㅋㅋㅋ 그렇네요
@user-ko8ny2rs5c7 күн бұрын
@@user-krperson 혹시 무슨덱 쓰는지 알 수 있을까요?
@윤재호7 күн бұрын
돌격 효과, 인페르노 효과, 분노 효과를 모두 통일했네요. 전반적으로 단순해진 패치라 좋습니다. 다만 퀸 너프가 거의 무의미한 수준이라 아쉽네요.
@천안아산최진우6 күн бұрын
한 5년 만에 클로 보니깐 첨 보는 유닛들이 대다수네요 ㅋㅋ;;
@능능-o3n5 күн бұрын
0:24 -8% 감소한거면 8%늘어난거 아닌가요
@youtubelog7 күн бұрын
2:34 이제 이 위치에 방타에는 일자가 안끌리는걸로 보이는데 혹시 같은 위치의 생산건물에도 안끌리나요? 킹피무 유전데...
@der_spatz7 күн бұрын
생산건물 어그로 범위가 좀 더 넓어서 끌립니다
@user-eo1pt1jp3r7 күн бұрын
고블린통은 ㄹㅇ 개사기였어서 나이스
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
ㅉ
@ssookim26 күн бұрын
ㅅㅈ
@kim-two6 күн бұрын
마지막 나무끈 전후 영상이 바뀐거 아니에요?
@김현수-l6p3x6 күн бұрын
어차피 체력 많은쪽에 진짜를 보내는게 정석인데 눈으로 구별되는 너프는 큰 의미가 앖어보임
@luu02057 күн бұрын
고통은 안댄다ㅜㅜㅜ
@user-kr7wt1md3q7 күн бұрын
진해골은 가만히 있다 너프 당하노 ㅋㅋㅋ
@탑하딩5 күн бұрын
와 이번패치 제대로네 ㄷㄷ
@쑤카6 күн бұрын
0:24 -8% 감소면 8% 증가?
@kyd_1013gaming7 күн бұрын
정보 감사합니다
@user-krperson7 күн бұрын
진화 고통, 진페카는 아무도 안쓸듯, 그리고 진화 일드(연쇄 속도)랑 고슈의 몬스터(체력)은 너프 안하냐?
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
진페카는 상관없어서 사용할거같구요 고통이 크네요
@alphado_dev7 күн бұрын
일드 너프를 왜 함
@user-krperson7 күн бұрын
@@alphado_dev 일드 고슈 때문에 번개 토네 픽률이 이상할정도로 오름
@alphado_dev6 күн бұрын
@@user-krperson 일드가 오른 건 뚱땡이들의 유일 카운터라 그렇죠
@KWL_AND_PDL6 күн бұрын
아니 진화해골은 하나 줄이면 그냥 진화해골의 특징을 없앤다는 거잖아。。。
@junlee47357 күн бұрын
내 덱에있는 모든카드를 너프해버리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@쀓쀓-y4p6 күн бұрын
고통은 짜피 보통 가짜고통이 피 높은쪽에 날아와서....ㅋㅋㅋㅋ
@girlisonlywinter6 күн бұрын
1:54 이거 무슨말인지 이해가 안되는데 엘릭서랑 돌격 사정거리가 무슨 관계죠??
@평범한동물6 күн бұрын
아마도 돌진 캐릭터들 앨릭서 말하는 듯 프린스는 5앨릭서니깐 2칸이고 다크프린스는 4앨릭서니깐 3칸으로 변한다는 것 같네요
@예...-s6i7 күн бұрын
원조기블린덱 쓰던 유저는 이제 어케 살라고ㅜㅜ
@jjw001167 күн бұрын
진화를 내서 돈을 빼먹고 이제 팽 해버리네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-dx3my9fs1v7 күн бұрын
아놔 진짜 기블린 너프그만해
@에테이션6 күн бұрын
고통덱들 뒷목잡고 멸망할 예정;;
@처롱-x2y6 күн бұрын
초반 브금 악인전이네요
@도일김-k4j6 күн бұрын
분노 마법 너프 때 공식 사이트에서 나무꾼이 떨어뜨리는 분노 마법에도 적용된다고 나왔었는데 왜 안됐었지?
@gametime101-i6u6 күн бұрын
고통 구별가능패치는 걍 진화고통 쓰지 말란소리 아니냐? 진고통 쓰는 이유가 아에 없어진거같은데
@Goblinstein_Super_Knight7 күн бұрын
진짜 통과 미끼통 모양이 어떻게 달라지는건데?
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
좀 더 연해지는거 아니얐나요
@kang0811-n6n7 күн бұрын
그럼 램라랑 프린스도 2타일됨?
@isor-q7l6 күн бұрын
내가 마지막으로본 클로영상이 해골진화였는데 이젠 클로가 고블린 밭이됐누;;
@갚자기취미로6 күн бұрын
어떤 한 외국 유저의 댓글- 슈퍼셀이 아시안 개발자들을 겁나게 뽑아댄게 분명하다-
@승환서-o4t6 күн бұрын
내해골... 5개 모았는데 다른얘모으기도 힘들고..
@김채환-t3u6 күн бұрын
혹시 프세타워 15렙 어떻게 올려요? 50000개 다모았는데 안돼요ㅠㅠ
@쀓쀓-y4p6 күн бұрын
킹타 15찍어야 올라가요
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
패치 상관없다는 것들은 클로 접는게 맞음 애초에 진화고통 나온이유가 야바위하라고 만든 카드임 즉 사용자는 즐겁고 피해자는 ㅈ같으라고 만든카드 근데 진고통 특징을 버려버리면 어쩌자는겨 이제 진짜 가짜 위치를 아는데 누가 가짜쪽을 막음 걍 카드 다 안써보고 진화 없는 놈들이 당하고 꼬와서 패치 좋다 이러는거 존나 보기싫다
@asdf-bd3vo6 күн бұрын
긁힌거보니 고통유저네ㅋㅋㅋㅋ 지가 뭔데 접으라마라야
@llIIllIllIII6 күн бұрын
그니까 본인입으로 여태까지 진화고통으로 엿먹이는걸 즐기고 있었다고 말하는 건가요? 너프 버프랑 별개로 이건 좀
@김밥마리-o9x6 күн бұрын
꼬우면 접으세요라 ㅋㅋ
@user-s1mwou1dy0u6 күн бұрын
고통유저는 고통 좀 받아야재
@유-k6f6 күн бұрын
보통 패치 별로라서 접는다 하는데 패치 별로 아닌 사람은 접으라고 하는 건 처음 보네 ㅋㅋㅋ
@TOM-go3iu6 күн бұрын
다른건 모르겠고 인페르노 타워 체력이랑 공격력 감소좀..;;
@롯데리아양상추서리범7 күн бұрын
아니 이제 대포 딸깍으로 일자 못막아?
@Small.mans.games57 күн бұрын
아니 내 사랑 고블린통 진화가 !!!! 엉엉 ㅠㅠㅠㅠ
@시안-x8k2 күн бұрын
기블린 버릴때 됐다.. 잘가라 ㅅㄱ했다
@임현우-x1u6 күн бұрын
이제 대카 쉴드도 페카 1방에 깨짐
@ice_bears087 күн бұрын
아스 너프를 이따구로 하면 누가쓰냐...2주기에서 1주기로 바꿔주면 좀 쓸텐데
@클라뚜-n5v7 күн бұрын
확정본 아니랬는데 확정됬나요?
@kwakgunwoo1237 күн бұрын
근데 이러면 건물없는 덱은 일자 어떻게 잡냐
@ssss-le8gp7 күн бұрын
진화 고통 정체성을 잃어버렸는데,, 차라리 미끼 데미지를 팍 낮춰버리지
@고기아빠-gogifather7 күн бұрын
그래 제발 고통좀 이제 들어가거라..
@학교폭발해라7 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
ㅉ
@Ibeliveyou-b3w6 күн бұрын
이대로면 영원히 고통 못 볼 수 도 있음 ㅡ.ㅡ
@hwpisp6 күн бұрын
진아스 진해골 같이 너프하면 순환덱들은 어쩌라고..
@KizaruBob-886 күн бұрын
진고통 안쓰는 유저지만 왜 저렇게 패치한지 이해가 안되네
@user-rr1dm6ql3g7 күн бұрын
아니 고블린슈타인 뚱땡이 너프는 왜 안시키냐;;
@Qpalzmqpalzm-l1i7 күн бұрын
뚱땡이는 걍 딜 약한 자이언트라 냅둔듯
@hansotbob6 күн бұрын
뒤에붙어오는 공주가 개사기였으니까요 독에 죽으면 이제 잘 안쓰이지 않을까 싶네요
@태양과베텔게우스-s1w6 күн бұрын
저정면 팔한쪽 짤린거라 봐도 무방한것같
@태양과베텔게우스-s1w6 күн бұрын
진화고통
@스토커-Stalker7 күн бұрын
얘네는 진화 고블린통을 왜 만들었는지 망각한듯
@한조-k2z6 күн бұрын
이렇게패치되면 진화고통은 관짝일거같은데
@지읒미음7 күн бұрын
진고통은 무슨생각인지??
@sikkeck7 күн бұрын
일자는 이왕 해줄검 피통 버프좀 해주지
@너무덥다-b4y7 күн бұрын
진화고통이랑 진화해골은 너무 너프한거 아닌가
@alhaytham-vm5sm7 күн бұрын
왜 님이 씀? 너프 당연히 먹어야지 상대하는 입장에서 너무 정신없음
@가아아지이이무우우침7 күн бұрын
@@alhaytham-vm5sm그랬다고 진화 고블린통의 특색을 없애버리면 어떻게 하자는겨;;
@I_love_Saturday7 күн бұрын
@@alhaytham-vm5sm 상대하기 까다롭다고 너프하는건 무슨..?
@chansmoon6 күн бұрын
@@alhaytham-vm5sm 니가 못해서 그럼 애초에 진고통 정신없으라고 쓰는건데
@박기범-o6f7 күн бұрын
기블린 유전데 클로 접게 생겼습니다ㅠ
@s.o.n.g-p5a6 күн бұрын
그럴거면 진화 처음으로 롤백해라
@cloud_skgarl7 күн бұрын
드디어 일한다 클로
@트랩베이더7 күн бұрын
저기요 바두막이나 버프나 하세요 갓퍼셀
@normal_person0127 күн бұрын
고슈 그래서 이제 파볼에도 한방컷인가요? 진짜 보내줘야겠네 이데
@luen57697 күн бұрын
독이 파볼보다 셉니다. 한방에 안 죽어요
@Mario028846 күн бұрын
써니를 이겨라 해주세요
@응아니야-f3n6 күн бұрын
진화고통으로 날먹했으면 이제 내려와지ㅋㅋㅋ
@Master-HogRider12317 күн бұрын
이정도면 밸패 진작 해야되는걸 알면서도 묵인하고 방치했다는건데 요즘 진짜 비호네 .. 😢
@POCKY-l9p5 күн бұрын
이럴꺼면 대체 진화를 왜내는거냐 유저들은 돈주는 호구로 보고있나 ㅅ
@shyun-q8c7 күн бұрын
어휴 이제 접는다
@Gaming레몬7 күн бұрын
진고통의 특성이 사라지니... 사실상 그냥 진고통의 능력은 무능한 고통 하나 더 날리기 말고는 없어짐...
@멜탄7 күн бұрын
어떻게든 활용하려고 하면 무덤처럼 탱커 세워서 미끼 고블린 딜 찐 고블린과 데미지 같은거 활용할순 있겠지만 정체성을 잃어버림...