【スペースハリアーの進化】PC~メガドラミニ2まで15作品紹介!2022年

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レトロゲーム専門チャンネルZERO

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Күн бұрын

メガドラミニ2版など3機種追加した最新版のスペースハリアー移植作の15本の紹介です、スペースハリアー移植作の中からピックアップした1部の紹介で全作品紹介では無いのと発売順紹介でも無いのとプレーは下手なのでご了承の上でご鑑賞の方よろしくお願いいたします
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※前作は繰り返しのコンテンツになるので消去しました

Пікірлер: 55
@さたあか-w4h
@さたあか-w4h Жыл бұрын
PC60版のスペハリは、少し型遅れで非力なPCに当時最先端で最高峰の技術で稼働してるゲームを移植したって衝撃と やり方次第、頭の使い方次第でハードの差をソフトで埋められるんだって気付かされて夢が広がったな
@星空はりあ
@星空はりあ Жыл бұрын
当時X68版のデキに驚いたものですが、十代だった自分にはとても手が出せる存在ではなかったです。その後PCE、32x版を経てSS版をプレイしたときの感動はいまでも忘れません。そして今はアストロシティミニ版とメガドミニ版で楽しいでいます。
@tm7530
@tm7530 Жыл бұрын
私もその1人!まずはPCエンジンで死ぬほどやりました😂 なと、x68XVIは買ったものの、縁がなくてやりませんでした💦 しかし!えらく時を経てついに「龍が如く」で!!これまたヤりまくりましたー😂
@user-ichijiku
@user-ichijiku Жыл бұрын
懐かしい動画アップありがとうございます。PC-6001の動作が8ビットの中では一番滑らかに動いててゲームとしては成り立ってる感じがしました。 下のコメントにも書かれてますが、3DS版ですが、キャラをスプライトでなくポリゴンで移植してるので、動きが驚く程滑らかなんですよね。 懐かしいハリアーの比較動画を見て興奮しました。
@茄子ヨーイチ
@茄子ヨーイチ 10 ай бұрын
私みたいな凡人だと似せたくてグラとかを頑張って重くなりそうな処を、グラや音を簡略化する事でゲーム性を大きく残す発想で、当時は充分楽しく遊べましたよね。 タイニーゼビウスでも見た方法論で、凄いですよね。
@ロシアンモモ
@ロシアンモモ Ай бұрын
FM-77AV版はやりこんだなぁ。 なつかしい(笑) 今みると画像はしょぼいかもしれないが、 もともと性能がしょぼいPCで、 このソフトを移植をする電波新聞社のプログラマーの技術力は凄かったねぇ。
@先走魔羅男
@先走魔羅男 Жыл бұрын
88持ってたけどコレの存在知らなかったんだよね 今思えばショックだなぁ遊んでみたかった X68は凄いPCだったけど当時学生だった自分には手が届かない存在だった ショップに展示されてるので遊ぶしか出来なかったなぁ 家庭用は時代が進むにつれどんどん完成度が増していくのが見ていて楽しい 確か32Xで一応の完成度に至ったそうですね どこかの動画で知ったのはSSが移植されたスペハリで唯一上位移植になったそうで、音源で本来は出せない状況でも音を出せる様になった為SS版だけ全てのスペハリ移植でアーケードを超えてしまったとか
@sonic1980
@sonic1980 Жыл бұрын
電波新聞社の技術力が凄いな どのスペックでもできまっせって感じがw
@anzuluna0922
@anzuluna0922 Жыл бұрын
サターン版まで待たされたなぁ…どんだけ凄いんだ、AM2研。
@空亡-j3t
@空亡-j3t Жыл бұрын
2D機ではサターンが最終形態ですね、矢張りPS2は別物の様に感じます、ギャラクシーフォースのPS2版のポリゴンモードではとても綺麗で滑らかです。まあでも肝心なのはプレイして面白いかどうか?人間側の能力は上がっていないので操作がとても複雑になれば成るほど気が散って面白く無くなります。操作は簡単でやり込めば奥が深くなる、そんなゲームが最近少ない気がします。
@ケロ太郎-t6x
@ケロ太郎-t6x Жыл бұрын
三十数年前、デモプレイ可能なFM77AⅤ版が置いてあるお店(確かロケット?)目当てに秋葉原に通った思い出があります。 当時、中高生の身分でPCの設備一式揃えるのは到底不可能に近いものがあったと思います。
@ckb3297
@ckb3297 Жыл бұрын
やはりPC60版は名作
@kazumuta
@kazumuta Жыл бұрын
3DSや、シェンムーや龍が如くの中のゲーセンにもあるんでしたっけ❓️ ほんとたくさん移植されてますよね。 自分的にはPCE版に驚き、SS版で感動しました。(笑)
@茶色のリュウ
@茶色のリュウ Жыл бұрын
プラネットハリアーズ移植してほしかったなぁ 使ってる基盤の性能からして当時移植するのが難しかったと思うけど。
@川田善洋
@川田善洋 Жыл бұрын
その他だと3DS版もありますね!アーケードの揺れる画面の動きを見事に再現したり、3DSの機能をフルに生かした3D再現させたりで、良作だと思ってます!
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m Жыл бұрын
同感です。裸眼立体視で遊べる3DSが一番良作と思ってます
@ミラクルハゲ-t2q
@ミラクルハゲ-t2q Жыл бұрын
MD ミニ2のちらつきは仕方がない。ちらつきがあるのがMD らしい。
@SR-ME
@SR-ME 6 ай бұрын
MDミニ2版はワザとチラつく(スプライト欠け)仕様にしたそうですよ。 開発コンセプトが【MD本体開発時にスプライトの拡大縮小機能を搭載していたが、コストの関係で無くした…。 もし拡大縮小機能が搭載されていれば…。】って事で開発したそうですよ。 なのでMD版スペースハリアーと言う扱いでは無く、MD本体開発時のコードネームのマークVの名称からマークV版スペースハリアーとなるのですよ。
@butakoma79yen17
@butakoma79yen17 Жыл бұрын
88版は改造した8001SRで作られていたり音楽データは本物のROMから抜いているのかOPNへの出力信号をトレースしているのか効果音とかPCM以外の音色もそのまんまですね。しかもTINY XEVIOUS的なデチューンもすごい。
@toto-gj8le
@toto-gj8le Жыл бұрын
PCエンジン版がけっこう凄い
@gomattoh
@gomattoh Жыл бұрын
俺は32X版のスペースハリアーしか持ってないけど、よくやってたなー。 確か新品で980円で買ったんだよなー。
@hamham8562
@hamham8562 Жыл бұрын
家庭用移植への挑戦の歴史でしたが 2022年の今なら、ローエンドのスマホでも遅延なく完全版がプレイできるんでしょうな
@d32aeclipse
@d32aeclipse Жыл бұрын
今でもPCエンジンを棄てれない理由として スペハリとアフターバーナーをプレイするからw
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite Жыл бұрын
同じ面をほぼ同じようにプレイすることで 各機種の特徴がわかる良い動画ですね 当時PCへのアーケード移植で名を馳せた 電波新聞社など各メーカーが 各機種毎に取捨選択をしつつ特徴は残してて 凄いなと思いました
@mpn7062
@mpn7062 Жыл бұрын
1:32 眼鏡外して見たら、かなりスペースハリアーしてるよww あとBGMはかなり頑張ってると思う。
@64Uni_Lions
@64Uni_Lions Жыл бұрын
海外PC移植を含む続編希望です ATARI ST版や無理移植のZX SPECTRAM版、ブラジルの意地MSX2h版など
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton Жыл бұрын
ブラジル版というの、初めて知りました。見てみたいですね。
@弱々太郎
@弱々太郎 Жыл бұрын
1:24 デスクリムゾンのクオリティはこの辺。
@尾妻和宥
@尾妻和宥 Жыл бұрын
どんだけスペハリ好きやねん^^;
@hide3734
@hide3734 Жыл бұрын
ゲームギア液晶はひどいけど出来がいい
@tadanohi.
@tadanohi. Жыл бұрын
この動画内で取り上げていただいたCS版スペースハリアーの中で私が特に注目すべきだと思えた1本は、 ゲームボーイアドバンス版です。なぜなら、GBAの総合性能はSFCと同等で、移植しようとするメーカーと セガの許諾さえあればSFCでもこのレベルのスペハリが発売されていたかも知れないと考察できるからです。 それにつけても、プラネットハリアーズが未だCSゲーム機に移植されていないのは、本当に残念です。
@dai1955
@dai1955 Жыл бұрын
GBAとは違ってSFCはオブジェクト単位での拡大縮小が出来ないので、このレベルの移植は出来ないです。
@kakkun76
@kakkun76 Жыл бұрын
GBAは32ビットで、グラフィック的にはスーファミに似ているけど相当スペックは異なりますね ポリゴン使ったゲームとかも見た感じ、どちらかというとサターンに近いスペックだと思いますね
@双子座-q1w
@双子座-q1w Жыл бұрын
PCエンジン版を最初にプレイした時は感動した。メガドラミニ2昨日届いてやってみたけどちらつきが気になる。
@まるまるぼうず-h7k
@まるまるぼうず-h7k Жыл бұрын
私もメガドライブミニ2買いました。ちらつきは意図的にいれているらしいですよ。私的にちらつきは「いらね~」ですが・・・
@MegaLumpen
@MegaLumpen Жыл бұрын
設定で変えられるみたいですね
@柑-h5n
@柑-h5n 2 ай бұрын
ゲームボーイアドバンス版がホーミングも再現していて、なにげにクォリティが高いなぁと…。 当時の性能でここまで再現できていたとは驚き。
@yumeno.t
@yumeno.t Жыл бұрын
メガドラミニ2版、意外とスプライトのちらつきが激しいですね…
@HIROAKI3721
@HIROAKI3721 Жыл бұрын
「if・もしMDにスプライト拡大縮小機能があったら」でスペースハリアーに拡大縮小付加した影響でしょうかね なんか隠れ機能でちらつき低減出来るようです
@はみ柿
@はみ柿 Жыл бұрын
右入れながらオプション入るとチラツキ軽減できる項目でますよ。
@太田マサハル
@太田マサハル 5 ай бұрын
プラネットハリアーズ滅茶苦茶面白いのに未だに移植されないのがねぇ…
@kikuichi6564
@kikuichi6564 Жыл бұрын
メガドライブのスペースハリアー2でタイル模様の詳細再現 キャラ弾に影あり に衝撃を受けました これはX68でも再現出来なかったので
@まねきねこ-g2l
@まねきねこ-g2l Жыл бұрын
伝説のMZ-700版はないか・・・まあ商業作品じゃないしなあ
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m Жыл бұрын
X68000版および家庭用を買いそろえてました。 個人的には3DS版が一番かな。 ってか、電波新聞社はどんだけ移植してたんですか😅
@お爺ちゃんセット
@お爺ちゃんセット 11 ай бұрын
サターンも凄かった‼️ アタック・アニマル学園は出なかったー😂
@ニッパーの部屋
@ニッパーの部屋 Жыл бұрын
X68000版までは・・・ね ドリームキャストの鈴木裕ゲームワークス版は?
@ネコ山ネコ太-r4b
@ネコ山ネコ太-r4b Жыл бұрын
メガドラミニ2のスぺハリは現代のプログラム技術だったら当時のメガドライブでもこのクオリティーで出せるということですか? それともミニ2のほうがスペックが上だから拡縮が滑らかにできたということですか?
@y-hisa
@y-hisa Жыл бұрын
基本メガドラミニ2の方がスペック的にはかなり高いのですが、 エミュレートという点を除いてもメガドラとメガドラミニ2のスペハリ2は使っている技術が別物です。 メガドラはボスキャラとかの大きなオブジェクトはBG面に表示させることでスプライトのちらつきを軽減していますが、 メガドラミニ2では拡大縮小機能のためにボスキャラ含め全てのスプライトを使っているため、ちらつきが出まくっています。 (メガドラミニ2はスペハリ1を2にアレンジしたような感じです) あとメガドラのカセットの容量が16MB(128MBit)あったら、拡大縮小の結果全てがカセットの中に入っていたため、 メガドラ2より細かい表現ができていたかもしれません。
@justani
@justani Жыл бұрын
FC版初めて見たけど・・・メトロクロスが前に走り出したかとおもた😄
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
@Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton Жыл бұрын
スペハリ3Dのチラつきプレイ御苦労様です。8bitPCで最も再現出来てるのは77AV版だね。好きな順:1.S32X版:年代順で初完全移植&頑張ってる感,2.X68K:同じ理由+ヲタハリ等亜種が楽しすぎた。3.mk3版。最も最初に、それっぽく移植した。一番遊びました。当時、PCE版はX68Kの劣化移植に見え残念。mini2版は、mk5に浪漫を感じないw。メガCDでスプライトダブラー使う等して、存在するハードとして再現して欲しかったな~。後、プレイを見るのが楽しいのがMZ700版w。
@izumo4283
@izumo4283 Жыл бұрын
C64版もナイスです
@norikoma4661
@norikoma4661 Жыл бұрын
やはりパソコンを含めた8bit機の括りの中ではPCエンジン版が突出して出来がいいですね。 オリジナルの16bitゲームが32bit機のサターンになってようやく完全移植が可能になった経緯を考えると 最新のメガドラMINI2に入らなかった仮想メガドラ版ハリアー(セガマークVではない方)の出来は 16bit機で出来る極限をいってるのだと思います。
@bictaka29
@bictaka29 Жыл бұрын
PCエンジン版はFM77AV版の作者が移植を担当。スピード感はバッチリだけど、そこまでキャラ小さくする必要あったかな?と思うくらい縮小されてるのが残念。 メガドラミニ2版は、拡大縮小するということでメガドラ実機の完全再現ではないんだけど、スプライトの表示枚数は踏襲してるんでかなりチラツキが激しくなってる。「そこも嘘ついて良いんじゃないの?」という意見も多いね。
@西岡じん
@西岡じん 9 ай бұрын
マイコンソフト(電波新聞社)のスペースハリアーへのPC移植への拘りは、半端無かったな。 流石、ゲームプログラムを掲載したベーマガを発行している雑誌社だけの事は、あった。
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