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スパロボの戦闘映像ってこれ以上進化しなくていいよなに対する反応集

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ニュータイプたちの反応集

ニュータイプたちの反応集

7 ай бұрын

引用元 : gundamlog.com/a...
(コメント使用許諾済み)
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Пікірлер: 400
@skeith1707
@skeith1707 7 ай бұрын
ここまでユーザーの求めていることがバラバラだともうどうしようもない 自分は戦闘アニメやグラフィックはもっと簡素にして武装数増やして欲しいし、出来の良かった戦闘アニメはどんどん次作に使い回しくれても構わないと思っているけど、これはこれで確実に手抜き手抜きって喚き散らす奴らが出てくるんだろうな…… 全ユーザーの全願望を余すことなく全て叶えるなんて絶対に無理よ(でも、今までの積み重ねによりほぼそれに近しいレベルの事を求められているのだから本当にどうしようもない……
@user-wp7xf1wy6e
@user-wp7xf1wy6e 7 ай бұрын
求める物がバラバラ過ぎて何やってもクレーム湧いてる印象ある 動画内で要求されてる事だって割と実践してはいたけどこの現状だしあまりネットの声は聞かずに好きに作った方がまだマシだと思う
@konata5200
@konata5200 7 ай бұрын
なんなら昔のスパロボの方が動いてたという事実
@user-ii4vd4eu6h
@user-ii4vd4eu6h 6 ай бұрын
ビームライフルとか必殺技クラス以外さくっと1発打って「ちぃっ」とか「そこっ」くらいの短いセリフでいいわ
@user-mb7wu1lp6e
@user-mb7wu1lp6e 7 ай бұрын
原作再現としては今の方がクオリティ高いのは分かっちゃいるが やっぱり戦闘アニメの進化を実感しやすかったPS2時代の2α、MXとか 携帯機のJ、W、L辺りは思い入れもあってどうしても美化してしまいがちなのは正直ある
@イシガメ230
@イシガメ230 7 ай бұрын
あの辺りの戦闘アニメって緩急のメリハリがちゃんとしてて、ロボットが戦ってるんだなー感があって凄いいいんですよね。 3次Z辺りからは、アリオスの人のアニメに寄せるためか爆煙とかのエフェクトを強化する方にいっちゃったのが···。
@dora8971
@dora8971 7 ай бұрын
携帯機だと3DS 据置機だとPS3からクオリティ落ちたね 今のゲーム機は開発はキツイんだろうね
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 7 ай бұрын
3DSでクオリティ落ちたとか割と真剣にエアプを疑うレベルなんたが。UXのクアンタとかはまあ微妙だったが(BXで全面描き直し)
@dora8971
@dora8971 7 ай бұрын
​@@noir-sr9fpクオリティ高いやつは高かったけど全体的なクオリティは下がったよ 例えばファフナーとかKと比較するといい 全部新規アニメだから仕方ない部分ではあるけどさ
@user-mb3ti9ls7g
@user-mb3ti9ls7g 7 ай бұрын
PS2で初代Zのグラで出せてしまったのはある意味シリーズの寿命を縮めてしまったと思う じゃあハード性能がもっと上がったらどうなるんだ!?と思ったらPS3以降はああ…こんな感じなんだ…としか思わなくなった
@Ninja_Sen
@Ninja_Sen 7 ай бұрын
こいついんのかよ!?って味方ユニットがあんまいないのが残念
@user-hu8fq4fv7g
@user-hu8fq4fv7g 7 ай бұрын
新しいロボどんどん出ておっさんは着いて行けなくなった
@user-bz6xb6jd9t
@user-bz6xb6jd9t 7 ай бұрын
思い出補正もあるけどGジェネNEOのシステムまじで神だと思うし戦闘シーンもスッキリしてて最高だった
@mushman1324
@mushman1324 7 ай бұрын
自分もNEOが一番好き リミットブロックってパイロットの成長が解りやすいし 開発・設計で編成の自由度も高くて戦闘だけでなく準備中も楽しかった
@takeeastout764
@takeeastout764 7 ай бұрын
ガトーのGP02対クワトロの百式やサイクロプス隊のトリントン基地攻撃、Wチーム対東方不敗、サテライトランチャーを光の翼で防ぐウッソなどムービーも神がかっていたしストーリーも良かった。
@dora8971
@dora8971 7 ай бұрын
Gジェネのなかじゃ1番ハマったな
@takuyakiba6671
@takuyakiba6671 7 ай бұрын
でも当時皆さんが文句ばっかり言ってたから元に戻ったんですけどね
@user-bz6xb6jd9t
@user-bz6xb6jd9t 7 ай бұрын
@@takuyakiba6671 システム面じゃなくてボリュームがね……
@hirono4778
@hirono4778 7 ай бұрын
動画内のコメントなんて半ば嫌味とかそのレベルも結構あるし開発は過度に気にしない方が良い ただ武装や仲間が減って残念ってのは同意する クオリティの高い戦闘アニメについてはもう使いまわしでええよマジで
@Brau_
@Brau_ 7 ай бұрын
動画内とここのコメントをみただけで求められてるものがバラバラすぎでそりゃ開発も大変だわってなる。 ユーザーって面倒くさいね
@usako7080
@usako7080 7 ай бұрын
アニメに力入れなくていいって言っても30の戦闘アニメは過去作と比較されて叩かれてるし、ゲーム性を向上させろって言われても単純に金かけて向上するわけじゃないしな
@djHELMET
@djHELMET 6 ай бұрын
作画コストが大きくなりすぎて、1ユニットの武器が少なくなって寂しい。 スパロボTのザクIII改の武装とか、ビームライフルとサイコパワーのたった2つって何のギャグだよって思った。
@NOEL-in8pf
@NOEL-in8pf 7 ай бұрын
スパロボは、登場作品の多さに、それに合わせてのストーリー、オリジナルティが至宝。 やっぱりαシリーズまでが楽しかった(´;ω;`)ウッ…
@user-hf7cs5ng7w
@user-hf7cs5ng7w 7 ай бұрын
αシリーズいいよね、夢中になってクリアーしたよ。
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 7 ай бұрын
αよりVXT三部作の方がシナリオはいい
@user-hf7cs5ng7w
@user-hf7cs5ng7w 7 ай бұрын
@@SUN-km7ym 確かにVXTはシナリオ面ではαにも負けていない位完成されていますね。(個人的見解) ただ、戦闘アニメがどうにも大味すぎるというか原作再現にこだわりすぎて演出に時間かけているものが多すぎて、正直胃がもたれます。 ビームライフル位、腕上げて撃つ位のシンプルな物でええっすよ。その分、きめ技で凝ったもの出すとか。 あと、名前も挙がらない30周年記念作品ェ。
@user-bl4ju4np9n
@user-bl4ju4np9n 6 ай бұрын
捻ったシナリオやクロスオーバーは次元跳躍で台無しになったと思う
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 6 ай бұрын
@@user-bl4ju4np9nTは次元跳躍ないよ
@user-un1yk5lg2i
@user-un1yk5lg2i 7 ай бұрын
スパロボはアニメよりもゲーム性にもっと力入れてほしい… ただレベルを上げて戦うだけのポチポチゲーってもう流行らないよな 戦略性がない…
@garigaripocha1
@garigaripocha1 7 ай бұрын
某野望シリーズくらいの難易度にしたらバカは辞めるだろ
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m 7 ай бұрын
@@garigaripocha1 キャラゲーに無駄に高い難易度要らねーし
@user-yt1qf9sv2c
@user-yt1qf9sv2c 7 ай бұрын
キャラゲーに求められるのは好きなキャラを活躍させられる事だから、戦略性やら難易度なんぞ求めてない。 どっちかと言えばストーリーにもっと力入れるべき。
@user-il5yf1fd8m
@user-il5yf1fd8m 7 ай бұрын
@@user-yt1qf9sv2c ロストヒーローズとかキャラゲーなのに難易度無駄に高いわキャラがそろうのに時間かかるわでほんとキャラゲーとしては苦痛だった
@garigaripocha1
@garigaripocha1 7 ай бұрын
@@user-il5yf1fd8m 俺に言うなよw
@user-pv6ct8df1r
@user-pv6ct8df1r 7 ай бұрын
戦略シミュレーションゲームが売れないからストーリーと戦闘シーンに力いれるしかないけど長いってこの動画みたいに文句付ける人達出てくるからどうしようもない
@user-zq6wk4ut7j
@user-zq6wk4ut7j 7 ай бұрын
スパロボはいいけどGジェネはとにかくグラより参戦機体数を増やす事に注力しろ Gジェネの場合機体数が増えれば能力的に大差なくても開発系列や設計の組み合わせが充実するからゲーム的にも楽しみは大幅に増える
@user-zu1yp9xl1m
@user-zu1yp9xl1m 6 ай бұрын
宇宙世紀とか一年戦争の機体は充実してるのにそれ以降の外伝作品のMSは中途半端だったりしますもんね。
@user-uu6zv8ih7e
@user-uu6zv8ih7e 6 ай бұрын
ユニット編成を敵は複数機で、味方は1機なら、戦闘アニメも複数対1で無双する正義のヒーローって感じになりそうですよね~。 若干、敵のステータス高めなら、原作の敵と押し問答する様とか再現できそう。後、切り払い返しみたいなスキルがあったら、切り払いが発動した場合、原作の切り結ぶシーンのセリフを言って切り結んでダメージ与えるとかカッコ良すぎます✨
@tada_no_nimo_nari
@tada_no_nimo_nari 7 ай бұрын
PS2の初代ZのPV見た時は、スピード感、動きに本当に感動した。 30見た時は、絵が綺麗だけどモサモサしててスピード感無い。 なんでやろ
@youmiya5750
@youmiya5750 6 ай бұрын
皆、自分の考えが正義って感じで議論しててワラタ なんで俺はこういうのをやりたいとか、こういうのが好みとか言わないんだろう 「そんなのだれがやるんだ?!」みたいな攻撃的な口調で話すのなw
@YT-xr8to
@YT-xr8to 7 ай бұрын
各種マジンガーやボルテス、コンVみたいな版権特有の作品の垣根を超えた合体技を見たかった 設定上存在してた武装を見られるのが良かったんだけどなぁ
@user-kx8nj7uc5t
@user-kx8nj7uc5t 6 ай бұрын
ダンクーガ大好きだけど、合体技はこりゃねーわって冷めた
@user-jg7iq3jz9n
@user-jg7iq3jz9n 6 ай бұрын
私は乱舞系や連続攻撃系の戦闘アニメがしつこくて苦手です 原作でやってるんならともかく、HP4000のザクにガンダムがビームライフル数発打ち込んでダメージ2500みたいなのが嫌い、原作だったらオーバーキルだろって突っ込みます 自分はクロスオーバー系の固有ボイスを探すのが好きで割と多くの戦闘アニメを見る派なので、短くシンプルで良いので同じ武器に2〜3パターンのアニメが有ると嬉しいです
@user-qx4wl9ir9o
@user-qx4wl9ir9o 7 ай бұрын
ドット絵が動いたり、音声がはいって感動したのを覚えている。綺麗すぎるんだよな今のスパロボ。昔のシリーズを ドット絵のままリマスターしてくれたらうれしい。余計な事しなければ多分買う。
@user-eb1gw9bl2b
@user-eb1gw9bl2b 7 ай бұрын
鬼畜な要望をするなら発動中の精神コマンドや特殊スキル、気力によって戦闘アニメのセリフや挙動が変化する 残りHPや相手でセリフ、地形で変わるのバリエーションを増やす感じ
@user-vw6rk5xe4f
@user-vw6rk5xe4f 6 ай бұрын
映像というか画質はこれで十分だから続編を出してくれ・・・
@TK-oq4ln
@TK-oq4ln 7 ай бұрын
スパロボはアルファまでしかやっていないけど、当時はボイスや立ち絵から少し動くだけでも衝撃的だった。 そういう意味では演出面の伸び代がかなりあって、前作差で進化が分かりやすかったんだと思う。 最近のものは進化も頭打ちで、ユーザーのハードルも上がっているんだろうから、中々に厳しい状況なのだろう、、
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 7 ай бұрын
いや ただ単にコストカットが明確に作画やアニメーションに出まくってるだけです。そもそもアニメーションの出来の前に一部やたらと力入れてるやつ以外は作画の明暗一つまともに描けないようなド素人の塗り絵ユニットが半数以上をしめている。(Z3のジェミニオンみたいな感じのソフト側の処理でコントラストだけつけてるようなちゃっちいイラスト)30はすべてがゴミといっても過言じゃないのよね。レッド5とかやたら金かけましたって感じのユニットもいるけど、そもそも効果線や爆風などのエフェクトが作品関係なくほとんどの機体で使い回しにされたから変化がなく、効果線なんてツクールレベルのただ入れてるだけで効果になってない。(振動関係も同じ)アニメーション自体が劣化してるのは確かだけど一番やばいのは様々なエフェクトが仕事してないから一切ごまかせてないところがアニメではなく作品としてゴミ あとはハードルはユーザーが上げたのではなく、等身が上がれば軸の安定性が下がるからその分書き込みを増やさないと動きに違和感を感じ安くなる。卵が振り向くの描く作画と、8等身の人間が後ろに向き直る作画は同じ枚数でなめらかには見えない。前者は2枚でも描けるど、後者は前向きと後ろ向きの二枚じゃ無理だし自然に振り返るには体の動きも表現する必要性がある。2~3等身でごまかせたノリで6等身の今のスパロボは描けないんだよ
@user-fh7fo1ed7f
@user-fh7fo1ed7f 6 ай бұрын
被弾した敵がグワーみたいな格好になったまま固まって空に飛ばされて回転してポンポン画面を跳ね回るのが気になって 片方にどんな格好いい動きさせようとしててもシュールギャグ見せられてる感じに見えるんですよね…
@user-hq1jx4tb6p
@user-hq1jx4tb6p 7 ай бұрын
最近のスパロボはアニメ映像に凝り過ぎた為か明らかに武装数が削られ過ぎた機体が増えすぎている。
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt 7 ай бұрын
一部のキャラゲーファンが必殺技以外使わないからいらんやろって声高に言ってるのも原因じゃね? 選ばないにしても選択できなくなるってのはそれ自体が面白みがないし人によってはストレスまで有る
@user-gm4hn8lj6f
@user-gm4hn8lj6f 4 ай бұрын
演出重視系統は正直OGs辺りから強く感じてたなぁ 正直ロボアニメオタク層って面倒くさい客が多いのは否定できないからなぁ…要望を叶えるのは難しいよ
@aromajapanAS
@aromajapanAS 6 ай бұрын
オレは戦闘映像毎回楽しみにしているし、プレイ中も全部じゃないがちょいちょい戦闘シーンは見てプレイしている(その代わり攻略は遅い どうせやるのなら、クロスオーバー技をもっと増やしてほしいかなぁ 折角古今東西のヒーローが集まっているんだから、もっと協力して戦っている感が欲しい とか思いながら30年も経っちゃったんで、今後も見込みは無いんだが
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n 7 ай бұрын
いっそ、昔の各作品を「そのまま」、現行ハードで出来るようにして欲しいわ。 無理にキレイにしようとして元の良いとこを損ねるくらいなら、FFピクセルリマスターみたいにちょっとしたテコ入れ(経験値増えるとか)くらいで十分。 後発のスパロボで言えば、何といっても周回要素ですかね。 昔の作品ではありませんでしたし( ˘ω˘ )
@tkuros1688
@tkuros1688 7 ай бұрын
PSのアーカイブスで出てたけど誰も見向きもしなかったんだよ...
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n 6 ай бұрын
@@tkuros1688  おや・・・そうだったのですか。 当方はPS2からPS4PROという大ジャンプをしてしまい、途中のPS3等を経ていないのでその辺りの経過をまるで知らないで来てしまったのです・・・情報ありがたし(-人-)
@user-fb2mq1gg5e
@user-fb2mq1gg5e 7 ай бұрын
if作品なんだから敵の人気キャラをもっと仲間で使いたいシロッコとか
@amwill9035
@amwill9035 6 ай бұрын
スパロボのようなクロスオーバー作品は、アニメごとのファンがいて、しかもそれぞれが違う欲求を持っているからどうやってもクレームが出やすい作品だね。
@user-pp9ft1gq1z
@user-pp9ft1gq1z 7 ай бұрын
αみたく、主人公をリアル系(男女問わずとスーパー系男女で選択出来るようにして欲しい もちろんパートナーと後継機も個別で欲しい
@eldoradodemon2263
@eldoradodemon2263 7 ай бұрын
近年のスパロボは戦闘「ムービー」という感じで SDモデルにあまり意味が無くなっていると思う αはモデルを動かしている感があった、特にα外伝のヴァルシオーネは見事だった ウィンキー時代もまずモデルがあって、動かないけど武器を持たせて 色々な演出を重ねた時に違和感が出ないように作っている まぁゲッタービームが指から出ているネタ等も生まれたが…
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 7 ай бұрын
「スパロボ」シリーズならではのSDデザイン&ドットグラフィックを評価してくれて嬉しい!!
@cometlj
@cometlj 7 ай бұрын
戦闘アニメの出来は最高を更新するよりクオリティ低いのを底上げして品質を統一してほしい、元々出来の良かったZとかνの作り直しする暇あるんだし
@yyzz9935
@yyzz9935 6 ай бұрын
ジージェネを見習って欲しい。 ジージェネは何回も見れるくらいカッコイイ
@yosiyosi2986
@yosiyosi2986 7 ай бұрын
戦闘アニメを凝るにしても、必殺技は豪華に、他はシンプルにが良い。 長いアニメは見応えあるけれど、一回見て満足することも多いし。
@martinivesper1916
@martinivesper1916 7 ай бұрын
Ζガンダムで例えると バルカン、サーベル、ライフルはマップ上で ハイパーメガランチャーはちょっとしたカットインが入る ハイパービームサーベルとウェブライダー突撃は豪華にしてほしいって感じやね
@ninjin32
@ninjin32 7 ай бұрын
マンネリ化しているって言ってもじゃあマジンガーもゲッターもガンダムも一切出ないマイナーアニメだけのスパロボ作っても稟議通らないだろうなあ。 個人的にはデモンベインとかラインバレルとかリーンの翼が出てたUXは大好きだったけど。
@user-xn4yd5kd1i
@user-xn4yd5kd1i 2 ай бұрын
スパロボは第二次Z、第二次OGまでは文句無く楽しめたのに、マジで第三次Zで全てを台無しにされたのがな…。 それ以降でやったのBXとMDだけだったし据え置きハードの版権スパロボは正直触ることすらないかな… 第三次OG一生待ってます。
@elderthing1528
@elderthing1528 7 ай бұрын
戦闘演出だけでも強化して欲しいのか簡易化して欲しいのか意見バラバラだな。キャンセル出来るんだから長くても気にならんとは思うけど30はテンポの悪さはちょっと感じた。 あと2DのSLGだからってゲーム性が低いとは思わんが、新しいファンに訴えるには弱いのかも。新規ファン向け、オールドファン向けと分化していくべきかも知れないね。予算的には難しいかも知れないが。
@user-xj1yb5wk4p
@user-xj1yb5wk4p 3 ай бұрын
動画内のコメントでわかるようにすぐ主観全開の否定合戦に走るからなあ、しかも逆もしかりじゃねえかって言い返せるような何も考えてないコメントばかり。多少の批判を覚悟で仕上げることを考えないと何も進めない でも今のスパロボに進む元気はない
@big.m
@big.m 7 ай бұрын
ウィンキーじゃ無くなってから、戦闘映像でビームライフルなら何発も撃って、ビームサーベルやミサイルとか他の武器を使ったりしてるの見ると、「弾数とは?」と思ってしまうし、ああ言った魅せるコンボはアムロやカミーユなどのエースパイロットだから出来る芸当であって、あれをクリスとかファとかでもやれてるのに凄い違和感があるので、個人的には、ウィンキースパロボのシンプルさで、ビームライフルならビームライフルを1発 撃つだけの方が しっくり来る。但し、ウィンキーの様に突っ立ったまま、ビームライフルのグラフィックが急に出てバシュッと撃つんでは無く、丁寧に本体も動いてビームライフルを取り出し構えて撃つ。って動作は しっかりアニメして欲しい。くらいが一番、良い。無駄映像が無くなった分、今いる地形や相手の地形とかでの細かい演出の差を付けると、もっと満足。 Ζのビームコンヒューズとか一部の一流パイロットでしか出来ない芸当系も必殺技にして、使用条件をパイロットの技量がいくつ以上で無いと解放されない武器ってすれば説得力あると思う。
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 7 ай бұрын
売れた作品への要望はマイノリティ。満足している8割は満足故に希望を出さない。で、マイノリティの意見を聞いた結果、 残りの8割を敵に回して新作が爆死する。どの業界でもコレが繰り返される。基本マーケの連中は無能。お客様が言ってるんですと全体の割合も、何故売れれたかも考えずに喚き散らす。無能なマーケティング部門のリストラが売り上げを上げる近道。
@tetorasu2009
@tetorasu2009 7 ай бұрын
ファイアーエムブレムはゲーム部分は難易度を複数用意して間口を保ってるからな… 古参ファン向けの難易度も用意されてるからストーリーやグラフィックが悪くても一定のファンは存在する スパロボは全てのファンに愛されるゲームを作らなかった事が悔やまれる
@slavedolls13
@slavedolls13 7 ай бұрын
ファイアーエムブレム雑語りやめろ
@user-xj1yb5wk4p
@user-xj1yb5wk4p 3 ай бұрын
​@@slavedolls13 他のゲームを例にあげることの何が悪いのか
@user-hd6kd4gv8h
@user-hd6kd4gv8h 6 ай бұрын
個人的に戻して欲しいのは、新スパロボの敵のターンの時のbgmそのまま流して欲しい。 理由アレが1番カッコいいから、後スパロボαと同じぐらいモビルスーツ〜スーパーロボット全部出して欲しい…ちょっと少ない気がする。 後バンダイさんに言いたいことは、ナイトガンダム物語リメイクして欲しいです😅
@user-tf5ph6xt2z
@user-tf5ph6xt2z 7 ай бұрын
思い切ったシナリオを構築してほしい 種死とかだったら、AAとドミニオンでルート分岐して選ばなかった方は最後まで敵(not悪)で仲間にならないくらいに それで両シナリオを攻略して初めて両方が仲間になる真ルートとか 男女の主人公でストーリーやセリフがちょっと変わるくらいなら、1度クリアしてもう十分になってしまった自分がいる・・・
@mugiya4129
@mugiya4129 7 ай бұрын
最終分岐が3~4つあるのに中盤の分岐はあってもちょっとした2~3ルートしかないからエンディング見るために周回作業やるの苦痛ですよね…。
@user-mb3ti9ls7g
@user-mb3ti9ls7g 7 ай бұрын
種に関しては一度でいいから宇宙世紀みたいに種種死アストレイスタゲごちゃ混ぜにしてほしい
@user-kj1nh6ho1j
@user-kj1nh6ho1j 2 ай бұрын
アニメーションは特定の技だけにして、後はMAP上でキャラアイコンが攻撃モーション、被弾モーション、回避モーション、撃破モーション取るだけで良いと思ってる 見せ場になりにくい削り武器のアニメーションなんて作ってもほぼ見ないし、それらはMAPアイコンがそういう攻撃してるように見せるだけでも良い気がする むしろ、初めてスパロボαやった時、戦闘アニメオフはそうなるのかと思ったら、攻撃、回避、ダメージ量が出るだけで、本当にカットされてるだけなんだなって思った
@user-kj1nh6ho1j
@user-kj1nh6ho1j 2 ай бұрын
この動画で語られてるが、それなら動画かアニメ本編観ればいいやって感想は10年くらい前から思ってた 変に懲りすぎなんだよ、戦闘アニメ 例えば映像化されてない作品だったり、戦闘シーンだったりはアニメーションあると感動するけど、「あ、それ本編で見たわ」みたいなやつ、当時なら過去アニメに触れる機会少なかったから希少だったが、今だと物珍しさも感じない そこにコストを割き続けるのも勿体ない
@user-ko1gt3hs1b
@user-ko1gt3hs1b 7 ай бұрын
三輪長官がまた出て来る スパロボが見たい
@user-ez3rx8mc5w
@user-ez3rx8mc5w 7 ай бұрын
個人的にはストーリーは最後に多くの敵組織をモグラ叩きにするのが多いイメージ…。 スパロボとは違うが、似たクロスオーバー物のA.C.E.2みたいなストーリーは好きだな。 反面、序盤でシナリオが終わったスターダストメモリー等は中盤以降いるだけ参戦になってしまうが…。
@maskedriderbattleganbalegends
@maskedriderbattleganbalegends 7 ай бұрын
ガンダム枠はΖ以降がやりすぎだから、いっそのことガンダムは一年戦争〜0083系でやってみるのはどうだろう?🤔 参戦作品を絞りたければ… サンダーボルトやスターダストメモリーを主軸にして、一年戦争系でもギアス、ボトムズ、フルメタとか絡んでも違和感無い要因自体いっぱい居ることですし、Ζ以降にこだわらなくてもデンドロビウム辺りである程度は戦えそうですし(SEEDだって実際は宇宙世紀前半と同じようなものですが、戦えないことも無いので)
@mugiya4129
@mugiya4129 7 ай бұрын
面白そうですけどね。多分Z以降になりがちな最大の理由が「アムロにνガンダム乗せてあげたい」とでしょうし、そこだけ目を瞑った作品たまに作っても良い気がしますけどね。ガンプラとかの展開も理由にはいるでしょうから宇宙世紀作品で新しいのがない時期とかなら。
@user-hb8bo3gb2u
@user-hb8bo3gb2u 7 ай бұрын
ミリタリー色濃くていいかもです。
@user-kx8nj7uc5t
@user-kx8nj7uc5t 6 ай бұрын
イオはアトラス、ダリルはザクIIビッグガンで最終話までやりたい
@s.h8229
@s.h8229 7 ай бұрын
むしろ使いまわせよと、νガンダムとか毎回作り直してるし、そんなことしてるから参戦機体少なくなるし武器も少なくなるんだよ
@cyberpunkuzu
@cyberpunkuzu 7 ай бұрын
むしろゲーム性やシナリオに力を入れて欲しい。戦闘アニメもパワーポ化どんどん進んでいるし
@user-ui9eu2yx9g
@user-ui9eu2yx9g 7 ай бұрын
youtubeでも戦闘シーンの切り抜きまとめが突出して伸びるんだから派手な戦闘シーンが要らないってのはありえないし毎回何らかの進化が求められるんだろうね
@user-mn3vs6ik2u
@user-mn3vs6ik2u 7 ай бұрын
ここなん十年のスパロボの進化というか変化は戦闘アニメーションが派手に長くなっただけだからね 結局それは需要があっても売り上げには繋がらなかったのが答え 他のRPGやSRPGの御長寿人気作のDQ.FFやFEとかポケモンを見てもこれ程悪い意味でシステム的変化の少ないゲームはそうそう無いよ
@nnkk8888
@nnkk8888 7 ай бұрын
戦闘アニメなかったら、その事を知っていれば買いませんし、知らなかったら買う可能性はありますが2度と買わないと思うので無くていいってのは極端な意見だと思います。
@user-mj2yk4xy6n
@user-mj2yk4xy6n 7 ай бұрын
一部ソシャゲのアニメ商法(ガンダムのUCE、DBのタイトルしらんやつ)も個人投稿で未プレイヤーすら見れちゃうからね 規制したところで少し裏っぽいところで続けられてイタチごっこだろうし それだったら1機1機ていねいに3Dモデリングしてグリグリ自由に動かせるようにしてゲームとしての魅力を高めるほうがよさそうな気もしますね(バトオぺ脳)
@indoorninja
@indoorninja 7 ай бұрын
戦闘アニメはMXやOGs辺りが好きだったなぁ
@user-ts8er1ot
@user-ts8er1ot 6 ай бұрын
アニメアニメしすぎると サイズ違うロボット同士の戦闘のダメージの差に疑問が湧いてしまうから だからウインキーはウインキーしてたんだよ 分かってもらえるかな
@TV-lc5ou
@TV-lc5ou 7 ай бұрын
中途半端な4等身位でやるなら、新スパロボ見たいにリアル等身でやってほしい。
@user-mv8vh6jf2m
@user-mv8vh6jf2m 7 ай бұрын
それな! SD体型だと動かすの大変なのか知らんけども 最近の半端に長い手足はなんかキモくて好きになれん
@ex1524
@ex1524 6 ай бұрын
画面がアニメ寄りになってきれいになったんだけど、ちょくちょく動きがカクカクになるのが残念。 PS2の頃のスパロボくらいがちょうどいい
@user-ln4gh9og4c
@user-ln4gh9og4c 6 ай бұрын
一番悪いの動画サイトにアップされてるからでは? アップされなきゃこんな事になってないし…
@latis399
@latis399 6 ай бұрын
戦闘アニメはα~MXぐらいがデフォルメ具合も含めて好きだったな、近作は画質上がったせいかフラッシュアニメ感強いし何でもカットインしてかつ乱舞やら無駄撃ち演出でクソ長くて一度見たらもういいやって感じ・・・
@user-px7fl6ti9u
@user-px7fl6ti9u 7 ай бұрын
IFルートや夢の競演、クロスオーバーによるとんでも展開が見たかったのに オレの好きなロボット単機で他作品を蹂躙したい勢力が勝っちゃったから……
@user-oy3cw3hw5d
@user-oy3cw3hw5d 6 ай бұрын
空飛べるユニットが大半の世界で高低差はどこまで有効に機能するか…射線を切る障害物には多少意味があるがその場合はサイズ差やらもっと細かく適用されて煩雑になりそうだしスパロボでシミュレーションとしての面白さを追求するのは難度高そう
@user-ex6wq2yl7x
@user-ex6wq2yl7x 7 ай бұрын
第4次→LOE→第2次αとやってきて戦闘シーンの進化には驚いたわ 特に連射のムービー
@user-uu2tq2nv8z
@user-uu2tq2nv8z 7 ай бұрын
プレイヤーが求めてるものが分かり辛いのを何とかしようとした一流メーカーは 1本のゲーム開発の採算が取れなくなって限界を迎えつつありますな
@user-eh5ku6ev5i
@user-eh5ku6ev5i 7 ай бұрын
とりあえず戦闘アニメの派手さはともかく ・カスダメ技に長々とムービー流されてもダルいだけ ・必殺技撃ちまくれるがバランス考えてカスダメ とか止めろ↑のムービーダルいを助長する、こんななら第3次~第4次(SFC)の頃みたいに必殺技は補給無しなら2回撃てれば御の字、だが超火力ってバランスに戻せと。
@user-yk7gk8zq2j
@user-yk7gk8zq2j 7 ай бұрын
αのような壮大な感じでよろしく頼む
@kt-ll2mc
@kt-ll2mc 7 ай бұрын
最近のスパロボはMSのビームライフルも何発も撃っててまどろっこしい。 一発撃ってサクサク進めればいいのに。 それと原作シーンを多用しすぎてなんか微妙。これって一度使っちゃうとそれ以上のモノ作れないし、 今後何回も使えないから袋小路なんだよね。BGMのオリジナル音源使用もしかり。 あと動画タイトルとは関係ないけど30は記念作品だったんだから、石丸さんとか神谷さんの昭和キャラ出して欲しかった。
@namatea0723
@namatea0723 7 ай бұрын
戦闘アニメーションなら携帯機の動かし方が理想的。特にUX、BXは完成していた。A~Dくらいでもシナリオが良いから今でも遊べる。 家庭用で美麗だったのはOGシリーズ。参戦作全てにあのクオリティが搭載されたら文句なしだけど無理なのも分かっている
@hachune_mick
@hachune_mick 7 ай бұрын
Wくらいからは、声が無いから、たくさん動かそうって 頑張ってたイメージだったなぁ あれは、ドット絵だからなんだろうかなぁ
@keiichi1672
@keiichi1672 6 ай бұрын
自分は戦闘ムービーがメインではなく、シリーズ内外の掛け合いが見たいからバトルを見る。 だから原作で実現しなかったプラスアルファの合体攻撃、作品クロスオーバーの合体武器を充実させるとか、戦闘ボイスを充実させてほしい。 あとはキャラのカットインが充実してる方が今では嬉しい。グラヴィオンや楽園追放、レイアース、OGの演出で実感した。 もちろん原作が好きで遊ぶのだから原作再現もやってほしい。
@user-vv3go1nk4p
@user-vv3go1nk4p 7 ай бұрын
こういう意見見ると、ただ単にプレイする側の愛が冷めただけだと思う。 何をやっても文句しか言わないしやらない。 文句を言うなら買ってやってから言え
@user-ln4gh9og4c
@user-ln4gh9og4c 6 ай бұрын
そうそれです! 一円もお金落とさないなら文句を言う資格もないです! 買って不満ならそれこそそういう意見送れば良いし
@user-oc2ct4hb9h
@user-oc2ct4hb9h 7 ай бұрын
どれだけ豪華絢爛な出来でも一回観たら十分というのは、昔の格闘ゲームに通じてる部分がある 昔の格闘ゲームは「超必殺技を観たら売りに行こう」という風習があったくらいだった
@ddd-kh7ui
@ddd-kh7ui 7 ай бұрын
とりあえず戦闘スキップと機体及びパイロットの地形適正を見直してくれればスパロボFフルプライスで買うわ。 それに加えパイロット育成機能と機体20段改造と機体武装や強化パーツ見直してくれればプレミアムサウンドverとDLCも全部買う。 戦闘アニメはαに毛が生えたぐらいで丁度いいと思う。
@user-mn3vs6ik2u
@user-mn3vs6ik2u 7 ай бұрын
新しい訳じゃないけどスクコマの続編みたいな作りのスパロボは作って欲しいわ。無理だろうけど 今日の無駄に冗長なアニメーションのスパロボが存在してしまっているのはスクコマ路線を諦めてしまったのが原因なんじゃないかと思うからノウハウだけは残して何かの形で続けて欲しかった。どのみち無理だったろうけど Pか誰かがνガンをスパロボに出しすぎてもう原作のシーン使い尽くしたような事言ったみたいだけどそういう模倣に走った結果がスパロボの成長を妨げたのが今の有り様なんだと思う
@user-in9yb4iu3z
@user-in9yb4iu3z 7 ай бұрын
システムを面白くしてほしいです。難易度高ければいいって訳では無いけど、最近のは難易度上げても全然ヌルすぎる。 Aとかの命中補正システムとか楽しかったし、敵もがんがん精神コマンドつかって援護攻撃とか防御とかしてくれたほうが楽しい。
@ya8727
@ya8727 7 ай бұрын
ロマサガみたいにどこ行ってもいいし、途中で帰っちゃうとか 殺してでも奪う!的な 乱暴な自由度の高いシナリオ選択はしたいかも……
@komatsu1568
@komatsu1568 7 ай бұрын
インパクトで新規に作ってたアニメーションくらいが一番感動したかな ニルファのくらいモーション入れて完成された感。
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 7 ай бұрын
うん、V,X,Tあたりが限界 個人的には3DSのBXぐらいがいい あの作品位鬼畜的な隠し要素多めにしてくれたほうがやりがいある というより自分が好きな作品が出るからこそ買うのがスパロボだし
@MrMkmkimp
@MrMkmkimp 7 ай бұрын
一回見たらお腹いっぱいって言うのとこのロボはこんな動きしないってのがね
@maku8444
@maku8444 7 ай бұрын
言うてZ以降って大して進歩してないけどな アニメーションはMXとOGSの時にほぼ完成してる
@user-fc9de9uw3z
@user-fc9de9uw3z 7 ай бұрын
OGシリーズの続編はまだ? というか作る気あるの?
@MegaAiueo1
@MegaAiueo1 6 ай бұрын
OGは公式で打ち切り発表されてた
@user-ph2no8mr4p
@user-ph2no8mr4p 7 ай бұрын
甘めのゲーム性で戦闘演出に注力してるキャラゲー路線は限界まで来たんだろうね。 ただ、陸戦機が空戦機に格闘したりしてる変な場面も多いから、難易度変化で地形補正を辛めに変えれたりするだけでも個性が出て面白そうだけどね。
@tamtamtam2233
@tamtamtam2233 7 ай бұрын
ラストレムナントっていうゲームがあるんだけど 集団対集団に特化し全てのキャラを活用する戦闘システムといい、普段の攻撃は地味だけど条件を揃えると使えるここぞと言う時のド派手な必殺技演出といい これでスパロボ作ったら絶対に面白いだろうなと思った
@user-ym8dk6jg3l
@user-ym8dk6jg3l 6 ай бұрын
最近久しぶりにスパロボαやってるけど面白さはアニメーションじゃないってのがハッキリわかる😂 アニメーションはMXが完成形だった
@justice2718
@justice2718 7 ай бұрын
PS2時代のように他作品同士の合体技を沢山作ってほしい
@user-yc6ty5qh1e
@user-yc6ty5qh1e 7 ай бұрын
ストーリー、特殊演出、αみたいなオリジナルOP映像欲しい。スパロボOPワクワクしたもん。今はないのが悲しい
@user-er8hy1nv6u
@user-er8hy1nv6u 7 ай бұрын
たしかに映像はもう進化させなくても充分かな それより原作ファンを唸らせる演出とかに力入れて欲しい UXのアッカナナジンのオウカオーの合体技とか何10回でも観れるわ 変に格好良くしようとしてる演出もあんまり好きくない ビームライフルの演出で3発撃って2発外して1発当たるとかボスキャラと対戦してる時は映えるけどモブ兵士と対戦中までそれされるとこっちはアムロのニューでやぞ!!ってなる 後、バルカンとかの武装欄削ってビームサーベルの攻撃にバルカン入れるのやめて欲しい サーベルにバルカン演出はあってもいいけど武装欄でバルカンはちゃんと残して これのせいでGレコ参戦機体とか武装欄ショボすぎて哀しかったわ
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 7 ай бұрын
個人的には昔の感じが好きだけどな
@user-zx3or1yg8l
@user-zx3or1yg8l 7 ай бұрын
αとかIMPACT、J、W、L辺りの「2Dグラフィックがそのまま動いて戦う」が好きだったな……。それ以降はなんか違う気がして未プレイ。 あー、でもGCは好きだったな。鹵獲システムとか1年戦争をガッツリ描いてある(代わりにティターンズはバッサリやってたが……)ところとか。
@user-sq4xz2gs3o
@user-sq4xz2gs3o 7 ай бұрын
アップにしたり小さくしたりを繰り返してあたかもすごく動いてる感を出している乱舞系の技が多すぎる α外伝のじっくり見ると「すごく凝ってるなぁ」と感心するようなものが今のスパロボには無い グランヴェールのフレイムカッターの印を結ぶ動きとか、Hi-νのバズーカの撃つ瞬間逆にブースト吹かせて反動殺すようなモーションとか
@user-qh3xv3bi1k
@user-qh3xv3bi1k 3 ай бұрын
アニメが見たきゃアニメを見るよ
@user-xe5es1hv8n
@user-xe5es1hv8n 7 ай бұрын
武器を減らすのやめてくれ。
@user-wl1gh4fw3b
@user-wl1gh4fw3b 7 ай бұрын
システム自体はPSどころかFCで完結してるゲームで動画以外の何に注力しろというのか。 オリジナルアニメーション以外に売りが無いゲームだから売れなくなってるんだよ。
@NobuhitoMiyagawa
@NobuhitoMiyagawa 7 ай бұрын
進化させる方向性が違うような気がする。 スパロボはシステム的には頭打ちの感じがしなくもない。
@user-ro6de9ok3w
@user-ro6de9ok3w 7 ай бұрын
据え置きで好きなのは64、α外伝、ニルファ、サルファ、Zあたりか 携帯機だとJ、W、UXかなぁ
@daichi358
@daichi358 6 ай бұрын
もうスパロボも終わりかもな…
@user-zh4is6vj5c
@user-zh4is6vj5c 6 ай бұрын
後は選択方式にして選んだ参戦作品しか仲間に成らない それだけの戦力で戦う その分本編は周回要素で取った武器や隠し機体のみ持ち越しや使い回しならいいかも。
@user-dn6hz2ef3c
@user-dn6hz2ef3c 7 ай бұрын
グラはそこそこ、なんならニルファくらいで充分だから、武装をもっと増やしてほしい。 昔のコンバトラーとか絶対使わない武器たくさんあるけど、でもそれがいい!
@takasugi1394
@takasugi1394 7 ай бұрын
戦闘デモが冗長化してるのは好きじゃない 製作側のセンスも必要だろうけど通常武器10秒、必殺技25秒くらいの演出時間で武器のバリエーション増やして欲しい まあ戦闘デモをシンプルにしたら苦情きて現在の形になった経緯があるらしいが、短くてもカッコイイデモは作れるはず
@hh960896
@hh960896 6 ай бұрын
寧ろよく今まで発売してくれた 生活保護になったら全作品プレイするわ
@user-ln4gh9og4c
@user-ln4gh9og4c 6 ай бұрын
いや、生活保護もらって遊ぶなよ(マジレス)
@user-ut3vs7xn1b
@user-ut3vs7xn1b 7 ай бұрын
まあ、ファンが高齢化したのと、ロボットアニメが減少したのが主な原因かな? イマドキの若い子が、自分が生まれる前の、好みでない画風のロボやキャラを観ても、あんまり思い入れないよな。 自分的には、思い入れのあるロボットをいかに活躍させるか、を考えるゲームだと思っているから、目新しいシステム、ゲーム性とかはそこまで求めていない。
@user-ic8xf7ge1e
@user-ic8xf7ge1e 7 ай бұрын
クリアしたらドヤれる激ムズモード(2週目以降)とか敵ユニット•進化前のユニットが後半でも使える要素とか、演出とり遊びの幅増やして欲しい。新作でても同じ事してるだけ感が強いから、動画見ればいいや、買わんでいいやになってしまう
@user-gg2xb4wk2o
@user-gg2xb4wk2o 7 ай бұрын
スクランブルコマンダー2が前作があまりにもアレで売れなかったのが悪い。あの方向性で進化してくれれば。
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