Super Mario Maker 2 Playlist (bit.ly/2JdySdz) 1.C81-8H4-RGG (The Cluttered Chaos-Calculator 2) #Calculator #Chirisu #SupermarioMaker2
Пікірлер: 307
@펩사이신5 жыл бұрын
저 정도면 고인물이여도 어려운걸 해낸걸 보니 최소 석유일겁니다. 각 블럭과 장치들의 특성을 이해하고 원하는 결과값이 나오도록 설계해야하니 절대 얕은 지식으로 만든건 아닐겁니다.
@후회-f3h5 жыл бұрын
저 각 설 ? ?
@green_dollar_sign5 жыл бұрын
노가다 + 이해도 200% 또는 이해도 1500%
@nore79135 жыл бұрын
계산기 원리를 아는 것도 신기하고, 그걸로 맵을 만든 것도 신기하고, 노가다까지 하면서 맵을 꾸민 것도 신기함.
@poc11325 жыл бұрын
ㅇㅈ
@Orange_775 жыл бұрын
완벽한 타이밍맵
@SIGN-E_5 жыл бұрын
- 1 8 중에 터트려서 수식값 만드는거 보고 소름
@user-et6jx5ip6q5 жыл бұрын
5 + 7 이 얼마나 어려운 문제인지 알려주는 혜자맵이네요
@YT동글이4 жыл бұрын
뇌 - 절
@masimalrosibalnom4 жыл бұрын
@@YT동글이 절 - 뇌
@A3.1413 жыл бұрын
@스다 나만 왜 5+7이 75인지 모르나요?
@A3.1413 жыл бұрын
@스다 5+7...11? ... 아 나중엔 배우겠지
@user-lj3zc1we1y3 жыл бұрын
@@A3.141 5+7=12라는뎁...11?
@user-or5yo4gz9r5 жыл бұрын
제가 이런거 만들어봐서 아는데요 숫자 두개를 이진법으로 바꾸고 예시) 1-> 0001 7 -> 0111 9 -> 1010 1:18 저게 이진법으로 바꾸는 장치 블록 부수면 그속으로 쉘? 이하나 들어가서 그게 온오프 블록을 누르고 그 타이밍에 나머지 쉘? 을 부셔서 이진법으로 만드는거임 플러스는 일의자리부터 둘다 0 이면 그냥 0이되고 1과0이 있으면 (순서 상관x) 1이되고 1과1이 있으면 십의자리에 1을 올려주고 일의자리는 0이됩니다 이런식으로 1의자리 10의자리 100의자리 1000의자리 까지 더한다음에 나온 이진법을 다시 십진법으로 바꾸는겁니다 1:46 저게 계산하는 장치 2:08 까지 계산함 2:13 저게아마 2진법을 10진법으로 바꾸는거 나머지는 그 10진법을 8디짓으로 표현하는장치일듯 근데 마이너스는 솔직히 모름ㅎ 근데2 난 마지막에 10진법으로 다시 만드는것이 더 신기함 근데3 이거 이렇게 써봤자 이해하는 사람 몇명있을까? 근데4 1:18 에서 2진법으로 표현 하려면 변수가 4개여야되는데 왜 3개인것 -> 수정 4개 맞음 하나 않보인거임 근데5 왜 근데가 이렇게 많아 추가적으로 0->0000 1->0001 2->0010 3->0011 4->0100 5->0101 6->0110 7->0111 8->1000 9->1001 10->1010
@user-pm3cn5zc7w5 жыл бұрын
마이너스는 보수로 계산하시면 됩니다. 마이너스도 binary로 표현가능해요
@Luckymann12235 жыл бұрын
어떻게 만들었는지는 진짜 잘 모르겠지만 적어도 예상이 가능한 건 아마 이진수로 계산했을 가란 겁니다. 0과 1의 두 수만 존재하기 때문에 진공관처럼 켜지고 꺼지는 장치가 있다면 1자리수만 쓴다는 가정 하에 기초적인 계산은 가능하거든요. 그래도 노가다 엄청 해야 했을 텐데 참 대단합니다.
@chirisu5 жыл бұрын
다시봐도 감탄스러운맵
@koreawp5 жыл бұрын
만든 사람 진짜 대단하네 고인물이라도 저런걸 계산 가능해야 완성되는거라 진짜 똑똑해야만 가능할듯
@user-vb7wx6sm4s5 жыл бұрын
숫자를 1과 0으로 분류해놓고 게르만수학법칙을 2진수로 변환한다음에 폭탄을들에게 x1부터.....x23까지 번호로 지정하면 1과0으로 답을 정해 놓을수있음. 계산 방법은 4차방정식에서 미지의 숫자들이 문제인데 다행히 모두한자릿수이기에 경우의 수가 대폭 줄어듬. 그다음이 중요한데 플레이어가 숫자 두가지를 고르면 닌텐도서버에서 제작자한테 문자를 보냅니다. 맵 제작자는 자연스럽게 AI인척 하면서 답을 만들어 줄테고....지금 가족들이 3교대로 돌아가고 있고요.마리오메이커1도 지금 서비스 종료 미확정으로 계속 서비스중입니다. 그럼 20000~
@Leeshuah5 жыл бұрын
지나가는 코더입니다. 그렇게 비효율적으로 한다고요? 생산성 없는거를? 말도 안됩니다 경우의 수 마다 배치한다고 해도 그거보다는 효율적일 것 같네요. 과연 그렇게 생산성없고 비효율적인 것을 할 사람이 없을까요?
@wiwi-yb5 жыл бұрын
@@Leeshuah 마지막까지 안읽으셧네 ㅋㅋㅋ 농담이잖아요 가족3교대로 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ud6my8ql1t5 жыл бұрын
@@Leeshuah 마지막 보쇼
@jasminekim76585 жыл бұрын
@@Leeshuah 그냥 처 지나가시면 될 것 같습니다
@shiroi_cloud5 жыл бұрын
계산방식은 모르겠어도 확실한건 -88에서 -88을 공격하는 대포의 공격타이밍을 막아버리거나 늦추거나해서 필요구간만 부숴냄으로써 그 숫자를 조각해내는 방식이네요.1에서도 보긴 했는데 -는 없었어요.와우.플마차이가 계산 시직할때 바라보는 방향차이던데 그 예기는 유령까지 써먹었단 말이되네요.ㅎㄷㄷ
@mintchococookieS25 жыл бұрын
ㄷㄷㄷ... 두 눈으로 약 5분 30초동안 직접봤지만 아직도 내 두 눈을 의심하는 중... 제가 5분 반동안 잘 못 본 게 아니죠오?
@user-yn4xz7yk2z5 жыл бұрын
만드는데 3시간 걸렸을거 같다는건 대체 어떤 발상이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원리 생각 까지 합치면 30시간은 훨씬 넘게 걸렸턴데
@user-zx9og5zu7l5 жыл бұрын
사가 3달
@nwarly16565 жыл бұрын
@@user-zx9og5zu7l 3년
@user-jv9qi1ve5d5 жыл бұрын
30년(뭔 개소리야)
@Hddvhhew215 жыл бұрын
일반인은 30년 걸려도 못 만듬
@user-yn4xz7yk2z5 жыл бұрын
@@Hddvhhew21 평생들여도 인터넷 없이는 못만들걸요
@안홍현5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 만드는데 3시간 걸렸단다ㅋㅋㅋㅋ 상식적으로 그게 가능할까? 진짜 어이가 없어서 댓글단다
이거 원리가 님들이 생각하는거처럼 복잡한게 아닌거같은데요 계산기의 연산방식을 쓴게아니라... 1자리 숫자만 있으니 ㅓ8 이렇게된 블럭을 만들어놓으면 1빼기9부터 9더하기9까지 모두 표현이 가능합니다 그다음에 어떤 숫자를 어떤 순서로 골랏냐에 따라 경우의수를 다 만들어놓고 폭탄으로 블럭을 지워서 계산된 숫자를 포현하는거 같은데 비록 복잡한 연산장치는 없어도 대단하네요
@Hi_Light855 жыл бұрын
음수 나오게 한건 보는 방향을 다르게 하면 움직이는 유령을 이용한것같네요
@user-jc3vq8vd3m5 жыл бұрын
@다현 사랑모임 • 12년 전 9-4?
@Hi_Light855 жыл бұрын
@다현 사랑모임 • 12년 전 치리스님 3 - 8로 계산하셨는데요?
@pemfkq74825 жыл бұрын
다현님이 말씀하신건 3-8을 모르는게 아니라 위에서 토관 방향으로 음수 양수를 정했을 것이라는데 - 쪽 토관을 이동하면 3-8이 -5로 음수가 나오겠지만 9-4 같은 경우엔 5인 양수가 나오니 단순히 토관 방향으로 음수 양수를 정한건 아닌거 같다는 생각으로 던진 의문인거 같네요.
@user-iq3ql2rk6i5 жыл бұрын
근데 중간중간3시간이면 만들것같다느니 하는 찌끄레기 꼴보기싫음
@뭉틀러5 жыл бұрын
인정스티커 35개 드리겠습니다.
@user-mr4tb8rh4b5 жыл бұрын
만들어논거 따라만들어도 더걸릴텐데
@1ghanghee4 жыл бұрын
@개무르 3달도 짧다 한 반년이상은 걸렸을듯
@user-cf7kn3wn8l2 жыл бұрын
딱봐도 어린 친구같은데 굳이 이런 댓글 달 필요가.. ㅎㅎ 이런거 만드는게 얼마나 힘든건지 이해를 못했겠죵.. ㅎㅎ
@user-iq3ql2rk6i2 жыл бұрын
@@unarmed_civilian 내 댓글에는 시간가지고 오버하는 사람 아무도 없는데 쉐도 복싱 작작하셈
@user-uc1np4es4g5 жыл бұрын
도데체어떤버섯을먹으면 저런맵을만들수있나요?
@hetc97035 жыл бұрын
'그'버섯이요
@ucar15375 жыл бұрын
덜렁거리는 버섯?
@nwarly16565 жыл бұрын
@@ucar1537 ????????
@user-janmar32045 жыл бұрын
머리가 쑥쑥자라는 버섯이요. 물론 먹으면 대머리가 되고 되~게 쌔져요
@ohmytrance5 жыл бұрын
능지 능지 열매
@user-vg3zz7jh4q5 жыл бұрын
고일 대로 고였다 진짜 천재
@user-ft9dx7ru5e5 жыл бұрын
와 벌써 2.3만명이시네여 ㄷㄷ 제가봤을땐 1000명가까이??거의 한800 명때부터봤었는데ㄷㄷ 열심히하시고 100가즈아!!!!
@ame_ta5 жыл бұрын
진짜 저거 만든 사람은... 진짜 계산기 만들기 보다 어려웠을듯
@user-jo5jn6qd9p5 жыл бұрын
저 생방도보고유튭도보는데치리스님영상는정말재미있네요
@chirisu5 жыл бұрын
감사합니다 ㅋㅋ
@eunu_5 жыл бұрын
원리:폭탄이 터져서 숫자를 만드는 원리 "참, 쉽쥬?"
@기라티나5 жыл бұрын
@@user-jg2bp8wy6k ㄴㄴ 둘 다
@user-pw6rv3qc9y5 жыл бұрын
델리만쥬의 냄새가...
@garlic_park5 жыл бұрын
@@user-pw6rv3qc9y ㄴㄴ지하철
@상훈이5 жыл бұрын
시크릿 쥬쥬의 냄새가...
@UwU.525 жыл бұрын
@@상훈이 갑분쥬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@C_Shiron5 жыл бұрын
이 분 맵 만드는 재능으로 기찻길이나 도미노 기네스북이라도 도전해야한다. 진심 회로 전문가 ㄷㄷ
@chirisu5 жыл бұрын
머리가 굉장히 좋으신분
@stews86805 жыл бұрын
제작자 천재아니야? 저걸 어떻게 만들어..
@nwarly16565 жыл бұрын
천재니깐 만들수있던게 아니라 만들수 있었으니깐 천재인 거입니다.
@woojinyoon1075 жыл бұрын
@개무르 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xq6ge8ld4q5 жыл бұрын
마메1보다 업글됐네 ㄷㄷ 속도는 다운그레이드네?
@모카크림빵5 жыл бұрын
성능은 그대로인데 데이터가 많아져서...
@user-lg3ms5ng3e5 жыл бұрын
음수가 되잔ㅆ아
@user-xq6ge8ld4q5 жыл бұрын
@@user-lg3ms5ng3e 속도는
@파란물-l8b5 жыл бұрын
@@user-xq6ge8ld4q 속도 5G=>2G
@-pd-74705 жыл бұрын
아이디:C81-8H4-RGG
@ioring44 жыл бұрын
단순노가다도 힘든게 마리오가 나오는 위치를 이용해서 반칸의 오차도 없게 별별 구조물을 쓰면서 -18~18까지의 모든수의 진로를 싹다 계산한것 심지어 마지막에 1.8로 터트리것
@슷타벅스5 жыл бұрын
00:19 0and9=부호 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ귀엽네요
@chirisu5 жыл бұрын
플레이당시에는 저게 숫자인줄 못알아봤네요 ㅋㅋ
@developp5 жыл бұрын
플레이타임이 길다는 건, 그만큼 맵 제작할 때 오래걸렸다는 것... 존경 검토하고 수정 할 때마다 엄청 오래걸렸겠다ㄷ
@chirisu5 жыл бұрын
그러고보니 검산하는거 정말 오래걸렸겠네요
@user-jy7wf7hu6l5 жыл бұрын
계산기의 원리 가 대충... 칸이 ㅁ 와 ㅁ 로 두게가 있고 결과가 나오는게 ㅇ 이라고 하면 ㅁ 와 ㅁ가 둘다 신호가 들어왔을때 값을 내보내는 회로, ㅁ 와 ㅁ 둘중 한게만 켜저있을때 작동하는... 둘다 꺼저있을때.... 등등 나온 값을 또 똑같은 회로에 넣고 그걸 반복하면 2진수로 결과가 나오는데 그걸 10진수로 변환해서 나타네기만 하면 되거든요? 전 계산 과정까지는 마스터 했었는데 지금은 회로 이름도 기억들이 안나고 았싸리 그때는 2진수를 10진수로 바꾸는데 포기해서 ;;
@user-bk9cg5tg5m5 жыл бұрын
계산기는 상상도 못했다 ㄷㄷ
@user-xx8xi1kj2v5 жыл бұрын
아주 공학용 계산기를 만들어라
@얼굴없는배후자5 жыл бұрын
숫자는 제한되어있지만 저거 자체로도 대단하다
@가나다라-x3j2 жыл бұрын
기계나 알고리즘에대한 지식이 엄청 깊으실듯
@HwanSangHyang5 жыл бұрын
마인크래프트처럼 전자회로 비슷한거 이용한것도 아니고 계산기능 없는 마리오메이커 블럭만을 이용해 ㄷㄷ...
@nwarly16565 жыл бұрын
거기서 마크다 왜나와?
@nwarly16565 жыл бұрын
거기서 마크가 왜나와?
@HwanSangHyang5 жыл бұрын
@@nwarly1656 마크에도 레드기스톤 회로 써서 계산기 만드신 분이 있어요
@WBC100005 жыл бұрын
이거 외국에서 플레이 한거 봤는데 진짜 슈마메2 사고 닌텐도 스위치 사면 꼭 하고 싶은 맵임
@user-rx9hl6bg9d5 жыл бұрын
폭탄을 이용해 결과값을 표기하기 위해 얼마나 많은 시간을 썼을까요 ㄷㄷ
@chirisu5 жыл бұрын
저 마지막부분이 정말 신기 ㅋㅋ
@pedrokim99115 жыл бұрын
처음에 마리오가 가시하이바 쓰고 어떤 숫자블록을 깨느냐, 그리고 어떤 파이프 색깔을 선택하느냐에 따라 맵 안의 폭탄들 움직임이 달라지는 거 같아요! 자세한건 잘 모르겠지만 제작자분 최소 회로 전문가신거 같아요...
@user-ej5hf6gc2f5 жыл бұрын
마x크x프트
@user-ze9tq1sr8s5 жыл бұрын
그 돌아가면서 날아가는게 몄개가 어느쪽으로 날아가느냐에 따라서인것 같은데 길이 달라지면 화면도 달라지면서 답이 나오는것 같네요!
@user-zr8ly3ih1p5 жыл бұрын
별로?
@TiiChan5 жыл бұрын
2분 걸리는 시간동안 폭탄 시간끌면서 정확한 위치에 놓이도록 하는거같은데 ㅋㅋㅋㅋ
@마츠리히메5 жыл бұрын
폭탄은 대포에서 나온겁니다
@poc11325 жыл бұрын
제작자님 천재세요? 대단하십니다.
@fish_cookies5 жыл бұрын
와 이건 닌텐도가 고용해야되
@jayjun72084 жыл бұрын
프로그래머가 여기서 만듬(대단 하십니다.)
@user-tu5lp3ym6y5 жыл бұрын
예상원리:치리스님이 숫자부분가서 부순블럭 있잖아요 그거 부수면 그부분으로 지나가서 킬러대포의 위치를 바꾸게되고 대포에서 폭탄이 나와서 마지막 결과에 필요없는 부분을 제거하여 답을 알려주는 원리인것같네요(*예상원리!!*)
@user-ox1zg2ni3z5 жыл бұрын
그 위치를 바꾸는 원리가 궁금함
@user-tu5lp3ym6y5 жыл бұрын
@@user-ox1zg2ni3z 근데 솔직히 위에것도 '예상원리'이기는 한데
@user-tu5lp3ym6y5 жыл бұрын
@@user-ox1zg2ni3z 쨌든 뭔가로 대포를 밀고 뿌순쪽으로 들어가서 위치가 바뀐다....아마
@쌍베5 жыл бұрын
+ - 까지는 조금의 노가다로 되는데 × ÷로 넘어가는순간 년 단위로 노가다 해야할걸요...?변수 양이 워낙 많아서...
@user-or5yo4gz9r5 жыл бұрын
아마 계산 하는 시간도 며칠 걸릴듯 ㅋㅋ
@0x7385 жыл бұрын
변수가 없다... c언어가 아니다 c언어로는 10분도 안걸릴수있지만 마메2에서는 몇주?
@user-jn9om8iv1t5 жыл бұрын
숫자 아홉게 랑 아홉게 조합하고 플러스마이너스 두가지 경우도 있으니 9×9×2 케이스를 다 일일이 설정해야겠네
@mooz09044 жыл бұрын
와~~ 이 사람 대단하다!!!
@user-iy1mv6vi8k5 жыл бұрын
그 유명한 에니악 맵?!
@user-tz4dr5gd9l4 жыл бұрын
3:30 첫번째 답 나온것 5+3
@ultimatechallenge28374 жыл бұрын
이거랑 코딩이랑 관계있을까요? 맵 잘만드면 코딩도 잘할수있다는 생각이 들어서요.
@chirisu4 жыл бұрын
다른건 모르겠지만 이런 스타일의 맵은 아마 관련있을거에요
@disabled-1112 жыл бұрын
2:50 지금은 가능하겠네요
@chirisu2 жыл бұрын
그러네요 ㅋㅋ
@kri81424 жыл бұрын
저걸 2비트로 전환한다음 xor게이트와 and게이트를 활용해서 계산을 할 수는 있는데... 그 게이트를 슈마메를 만든게...