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【スプラトゥーン3】前衛も後衛も使わない海外の概念「流動的優先順位と役割」徹底解説します!【星界】【ヤブキのスプラ研究日記part1】
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ヤブキのスプラ研究日記
Күн бұрын
Пікірлер: 257
@かく-r9z
5 күн бұрын
おそらく多くの人がふわっと認識してる事をかなり明確に言語化してくれてる気がする。 俺が感じてた事ってこれかみたいな事が度々あったし、今まで無かった視点も多くあってめちゃくちゃ面白い。 スプラ上手くなるとか以前に、こういうゲーム性に対する理論的考察みたいなのがめちゃくちゃ好きだし、面白い。
@かく-r9z
5 күн бұрын
この視点でスプラしてると新鮮でめちゃくちゃ面白い
@lue3645
4 күн бұрын
よく耳にする前衛後衛の考え方ではカバーしきれない部分をうまく体系化した考え方ですね。 なんとなく役割を切り替えて戦ってはいたのですが、この動画のおかげで目的意識をはっきりして動けそうです。 何回も見直して身につけます、ありがとうございます。
@sazanamy3373
4 күн бұрын
ヤグラ乗りやホコ持ちについても、「あの武器だから乗る乗らない持つ持たない」「一番後ろのプレイヤーがルール関与する」あたりの戦況による例外がありすぎて定説になりきれない定説たちをうまく説明できそうだね
@noneme-spla
3 күн бұрын
1本目とは思えないほどのロケットスタートだし、それに見合うだけの動画でした。勉強になりました。
@haisio5291
4 күн бұрын
この考えを頭に入れてると、自分がプレイするときだけじゃなく、上位勢のXマッチを視聴するときも楽しみが増えそう
@アニリン-o1m
5 күн бұрын
前でないスシのセリフ面白すぎる
@kiku5603
6 күн бұрын
こっちのほうが前中後衛で分けるより納得行くかなと今のスプラでは感じる そもそも前衛とか後衛とか求められてる役割で認識してるんだけどポジションで認識してる人もやっぱり多いから混乱するし 最近は後衛は前線に出ろっていう人もいてその意見もわかるけどじゃあ後衛ってなんだよって違和感あることも多い その時その時の優先順位と役割を指標にしたほうがわかりやすいし行動に移しやすいと思う
@Syakemohu_yade
5 күн бұрын
すごくとてもものすごくわかりやすかったです。 アイコン通りシャープマーカー使いなのですが、サラッと言ってらした「後衛にもなれる」をもっと意識しようとおもいました。私はシャプマ以外ほとんど使うことがなく、敵としてのブキの知識しかあまりなかったので、味方の役割についてももっと細かく知って合わせようと思いました。 新しい希望をもたらしてくれてありがとうございます。
@oumandao-x1g
4 күн бұрын
初投稿でこれ凄いな
@橙.ちぇ
8 сағат бұрын
めちゃくちゃいい動画ですねこれ笑 海外みたいな「個」が強い戦い方にはちゃんと理論があるんだなと学びになりました。 編集もわかりやすくて、座学の楽しさを再認識出来ました笑
@てん-e9c4k
2 күн бұрын
初の動画なのにとてもクオリティが高くて良かったです 編集も分かりやすかったし、開設されていたことを意識しただけでスプラがより楽しくできるようになりました 次の動画も楽しみにしています
@user-ebaname0394
3 күн бұрын
最初から最後まで面白かったです!動画を見ながら「なるほど…」と何回つぶやいたか 試合中にいま自分は何をしたらいいか分からない時があったので こういったゲーム理論を把握したうえで実践していきたい! 次回の動画も楽しみに待ってます!
@夜更かしのプロ
4 күн бұрын
これが初動画なのくそおもろい この動画のおかげで何か掴めたと思います ありがとうごさいます
@ピチュー-h1o
4 күн бұрын
今まで上手い人たちが役割の話とかをする時とか、その武器に対する認識で、なんとなく話していたことを明確に体系的に論理化している感じだね。だから私は動画を見始めた時になんとなくどういう話をされるのか展望が分かっていたけど、それでも細かい解説などに感嘆し、見入っていた。面白い
@makomako150
5 күн бұрын
面白い この人のもっとたくさん動画見たい
@小神るぅむ宝鐘の一味
5 күн бұрын
海外はまず勝利に必要な役割を定義して、生存者の中からより重要なポジションをより得意な人が担うって方式 日本は役割については「前・中・後衛」って感じに曖昧に定義して、むしろ戦況(拮抗/打開/抑え)に注目して「この場合に達成すべき目標はコレ」って方式 発想の第一歩が「組織」か「個人」かって感じで民族性が出て面白いね
@tt2669
4 күн бұрын
日本式なら武器ごとの立ち回りで別々に説明されてたところをを流動的役割の理論で統一してるのが面白いね 上位勢ならどの道理解して実践してるだろうけど普通の人からしたら役割で名前つけてくれた方が相当理解しやすい
@てぃーあss
4 күн бұрын
スプラでシューター系が人気で、かつその性能がスタンダードだと言われる理由として場面や編成で役割を変えれることだと感じていましたが、その説明として腑に落ちるし、思考がクリアになった感じがします。面白い
@miyasehumi
Күн бұрын
この動画のおかげで負けた時はなぜ負けたのか、勝てた時はなぜ勝てたのか理解できるようになったし、めちゃくちゃ仲間の動きを意識するようになった
@hanyutrpg1376
6 күн бұрын
やばい……トラスト使いなのですが、この考え方を使って、ハイドラやリッターと組んだ時自分はユーティリティ(サポート)として彼らを守るように動いたり後ろを任せて強気に前に出るタイミングを作ったり、彼らがやられたら戦線に帰ってくるまでアンカーとして固く動いて…とやってみたら急に勝率が安定しました!上位勢の人達は多分自然とこれをやってるんだ……有益過ぎる情報の紹介ありがとうございます!!
@yabuki_splatoon_research
6 күн бұрын
早速実戦に導入していただきありがとうございます! 特にヤグラホコアサリの後衛2枚編成では、キルレがどれだけ悪くなろうと、片方はルール関与重視(ユーティリティ)で動くと味方の前衛も相方の後衛も動きやすくなりますね!
@hanyutrpg1376
4 күн бұрын
@@yabuki_splatoon_research 本当に劇的に動きが変わって驚いてます。生存か攻め時か賭け時かの判断が明らかに速くなったし、何故かポジション取りまで速くなりました。自分がユーティリティなタイミングでは、大好きなヤグラ上耐えをデス恐れすぎず伸び伸びやっていいと判断出来るようになったのがもう楽しくてたまらないです😆✨同時にトラストの勝ちにくい部分も改めて痛感しましたがw他の武器ではS+やXを戦える練度が無いのでこのまま頑張ります!
@タケノコ-j3b
6 күн бұрын
今までぼんやり考えてた事が、カチッと音を立ててハマった感じがしました。分かりやすく、小ネタが散りばめられていて見ていて飽きなかったです。 教科書として何度も見返すようにします。
@yabuki_splatoon_research
6 күн бұрын
ありがとうございます! あくまで考え方の一つであるという点はお忘れなきように!
@uploader-kv4ir
5 күн бұрын
何回も見返して立ち回りに反映さてたいなってなる良き動画でした 流動的に動けるということは視野も広げる必要があるわけで、課題は山盛りですが…
@snuf222
2 күн бұрын
今まで見た中で1番的確で役に立つ解説動画でした。座学からの試合で見せる納得感。 これが1本目とは凄い!
@mmm-k5m
5 күн бұрын
始めから終わりまで解説のテンポが心地よくて、がっつり見応えのある内容(見知らぬ理論をここまで把握できるとは思ってなかった)でありながらも34分の動画があっさり視聴できてしまいました!! 特に「スプラトゥーンというゲームでは常にすべてが・・・」の件が好きです……
@きのこいため
5 күн бұрын
めちゃめちゃ面白かったです!役割が状況によってシフトするという考えは目から鱗でした! 一方でこの発想が日本人からは出てこなかったのも頷けます!確かに日本人って状況次第で誰がシュートしてもいい(キーパー除く)サッカーより、始めから役割が固定されている野球の方が人気ですからね
@shigvre
5 күн бұрын
自分が見たかった動画はこういう動画だよ❢❢素晴らしいですありがとうございます❢❢スプラをもっともっと楽しめるように何回も見直して理解を深めたいと思います❢❢動画投稿頑張ってください。
@Mohutya1011
4 күн бұрын
自分がどこへ行くべきか、なにをするべきか常に考えながらプレイしてれば自然とこの考え方と同じ動きになる。自分がやってたことに名前があったなんて知らなかった。
@tyotaro_suzumeda
3 күн бұрын
この動画、編集や話の運び方がうまいからスポーツ漫画を読んでるみたいなワクワク感がある
@main-j2f
2 күн бұрын
自分がなんで負けたか分からなかった試合たくさんあったけど、 この動画見たら全部納得できた。 ためになる動画ありがとうございます
@にすい冫
4 күн бұрын
頭の中で、自然に話せるような形に変えたいな~ (即実践) まずは「生存役」 デスのリスクを避け、塗り,サブ,スペシャル吐きを行う。 ラスアスの短射程は、潜伏という手もあり。 次に「前押し役」 基本ずっと姿を晒し、キル圧と塗り圧で前線を上げる。(必ず相手は抵抗し、ヘイト買いとなる) キルを取りに行くわけじゃない。 そして「差し込み役」 敵の側面を叩き、不意討ちを入れる。体を入れ込んでキルを狙うのもあり。 前押しがない状況では、あまり機能しないorリスクが大きすぎる 最後に「補助役」 射程でキル補助も良し、味方の足場補助も良し、姿を出さず裏に抜けるも良し。 これをしてられるのは、余裕のある状況だけ。 実戦に落としてみて、加筆修正していこ。
@yabuki_splatoon_research
4 күн бұрын
👍
@とと-i7o
Күн бұрын
どの解説動画よりも一番論理的で理解しやすかったです!ありがとうございます!
@freak8464
5 күн бұрын
言語化が上手くて参考になる動画でした 上手い人でそんなにつっこむような武器じゃなくても復活短縮を積んでる理由がよくわからないし真似しても何となく強いような気がすると思っていましたが、編成や状況でスレイヤーやスカーミッシャーを演じる時のための保険として積む復活短縮が強いのかななど思ったりしました
@まりれのしっぽ
3 күн бұрын
すごく言いたかったことが言語化されてる!! 自分はトラスト使いなのですがリッターと同じ長射程枠と言われるのがしっくり来てなかったんですけどこの動画で自分の動きはユーティリティ寄りのアンカーだったんだなって認識しました…
@bloody0507
4 күн бұрын
初動画編集でこんな見やすい動画作るとかシゴデキすぎる 参考になりました!
@PoOoOo_CHaN
3 күн бұрын
こういうスプラ理論知りたかったから助かります!!!🥹 これからも無理なく動画作ってくれると楽しみです🙏
@pt0sp
4 күн бұрын
いままで曖昧な言語化だったのがこの動画で鮮明になりました!素晴らしい解説動画です
@Suta-geize-8769
2 күн бұрын
マジでシャプマどのスプラ初心者に使ってもらいたい武器だね本当に使われても気持ちがいい武器ですのでこの動画の通りの事がある程度できるからいい。
@oroshi-e1j
Күн бұрын
例えもすごくわかりやすいし、内容とか図で説明してくれて感謝
@ぎょうにんべん徘徊おじさん
12 минут бұрын
まさにこの動画のシャープマーカーは前衛か後衛かみたいな話題で、人によっては短射程イコール前衛みたいに語られることがあったり、他にも後衛過多の編成に特段なっていないのに、思考停止でヤグラやホコは後衛が進めろと言う人もいたり、個人的にはそうじゃないだろうとモヤモヤ疑問を持ってた部分に名前がついてスッキリした上に、そのモヤモヤしてただけの部分を、これからの立ち回りにまで活かせるようないい情報でした。 ただ、スカーミッシャーとスレイヤーはそれぞれヘイト、キルを取るのが仕事だから、ヘイター、キラーとか、あるいはおとり役と仕留め役みたいに、 ユーティリティーは味方を強化するのが仕事だからバッファーとかに名前を変えた方が、聞き手の日本人にとって分かりやすいなと。 横文字や専門用語を、翻訳したり分かりやすい表現に言い換えてくれるだけで広まりそうな考え方なのに、その一手間がなくてせっかく良い情報なのに広まらないっていうこと頻繁にありますよね。だけれども良い情報に触れたときに、その情報がありがたいが故に、人間はついその用語をそのまま使いたがってしまいがちです笑 とにかくKZbinのオススメに感謝。良い動画をありがとうございます。画面も見やすいし文字だけじゃなくて具体例として動画のクリップも要所要所に入っているしで、初投稿なのに動画の構成が素晴らしかったです。長尺なのにイッキ見してしまいました‼︎ 流動的役割という考え方がもっと広がるといいなー。
@yabuki_splatoon_research
4 минут бұрын
カタカナ言葉にアレルギーある人もいるみたいですね笑 役割名が原文そのままの理由は4つあります。 ・原文著者へのリスペクトから ・スカミがヘイター、スレイヤーがキラーのようなわかりやすさを重視した置き換えをすると、意味に少しだけズレが生じるから ・慣れれば慣れるから ・別ゲーでは日本でも割と浸透しているから
@タンガンちゃん
4 күн бұрын
こういう知らない戦略、バトルの参考になるし聴いてて面白い上にロマンもあって格好良い…実際に考えながらやってみます 編集もイカしてる、早速登録しました〜
@タンガンちゃん
4 күн бұрын
日本で伝わりやすく呼ぶには「サバイバー」「ヘイター」「キラー」「アシスター」とかになるのかな…まぁロマンも薄れるしそのままアンカー略で良いと思うけど
@judgeeeeeee
2 күн бұрын
この考え方を取り入れれば戦略ゲーとしてももっとスプラが楽しくなりそうですね! 自分の持ちブキの役割別適正を考察するのも楽しそうです!
@miyasehumi
4 күн бұрын
クアッドずっと使ってて、エイムが全てみたいに言われてて、辛かったけど、クアッドでも味方3落ちの時にしっかりアンカー果たせて勝てたりみたいなの思い出した。この動画見てスプラに対してまた前向きになれた気がする。面白かった。星5です。
@miz9147
5 күн бұрын
全体めっちゃ分かりやすいし、参考になるし、塗るゲームなのにキル力が重要な理由がユーティリティとサポートの違いで良く分かりました あと試合レベルたけぇ これからも頑張ってください!
@chino6290
5 күн бұрын
Xに昇格する際にこの動画のQRコードを表示させてほしいくらいに良い内容です。ありがとうございます。
@ガイア-f1l
5 күн бұрын
解説動画で一番しっくりきた。役割、考え方の基礎として広がると今より良いスプラ環境になると思います。
@もこ-l4j
3 күн бұрын
初投稿でびっくり!!!編集が分かりやすすぎる気合入ってるなあーー
@hashitatsuu
5 күн бұрын
すげ〜分かりやすい😳 文字も色を変えているだけでもすごく見やすい 仕事ができる人のパワポ資料って感じ スプラ歴7年以上だけど、ここ5年くらいは実力が上がるどころか下がるばかりの雑魚プレイヤーですが、これを意識してもう一度成長目指して頑張ろうかなと思えました
@田中マルクス闘莉王-q1u
4 күн бұрын
凄く参考になりました!この動画に出会うまでは、試合中に今何をすべきか迷ってしまう時間が多かったのですが、優先順位や役割を意識するようにしてからは、立ち回りがはっきりとしてゲームスピードも早くなったように感じました!
@user-habusan
4 күн бұрын
シフト(転職)について言及したのがとても腑に落ちました!
@ゆっくりマグロん
2 күн бұрын
この動画ほんとに面白い、コロコロ役割が変わるの納得だしこれならルール関与する時にも役割ハッキリ意識して戦えそう!
@シーラカンス-s7r
3 күн бұрын
次回以降の詳説もたのしみです 反響次第かつ大変な作業にはなりますが、様々なxp、持ちブキの視聴者のメモプを抽出して、この動画の試合例のように解説していただきたいと思いました!
@岩崎タブ
2 күн бұрын
その他みたいに曖昧に役割を果たせ!みたいなのよりわかりやすかった。
@mikimitsui8696
5 күн бұрын
まるで将棋だな…
@CF-リョクチャ活動する多分
4 күн бұрын
これは盲点…わかりやすい解説です!また新たな考えの道が開けました!これからの活動応援してます!
@くろだんな
4 күн бұрын
他動画にはない新鮮な考え方でしたが、今までの認識を作り変えるような画期的な解説動画でした!今までは固定的なムーブを取っていたんだなと自覚しました💦 本当ためになりました!ありがとうございました!
@BlindName
4 күн бұрын
通話する環境下で アンカーとスカーミッシャーを重視している者です 他の人を蔑み 見下してくるような人は 決まって クアッドやロングブラスターを持ち スカーミッシャーの解説の通りの 複数に対面をしかけてデスを繰り返し ルール関与皆無 という人が多すぎて 私の行動でカウントが進んでいるということに気づいてくれる人がいないということがものすごいストレスです なぜなら一人残らず 活躍したかどうかは キルレではなく 最大キル数にしか注目しないユーザーしかいないからです スプラトゥーンは 人間には早すぎた 免許制にしたほうがいい
@yabuki_splatoon_research
4 күн бұрын
あなたのおかげでカウントが進んでいることを、僕は知っています。いつもありがとう。 そしてきっとこの動画を見てくれた人も、あなたの活躍を理解してくれると思います!
@BlindName
3 күн бұрын
@@yabuki_splatoon_researchその一言に心救われます ありがとう…… これからも頑張って ルール関与No.1や注目 アシストNo.1を総ナメしていきます
@ap1ems
5 күн бұрын
前衛だ中衛だ後衛だ環境武器だ… そんな事を言われるよりも納得感が強く感じられました。 表彰の例だけ見ると自分はユーティリティが1番合うけど、なかなか前に出てくれない味方に我慢できず無理してスカーミッシャーやってたんだなと理解できました。
@yuki-c8f2g
2 күн бұрын
まじで面白いし分かりやすすぎる これからの動画楽しみにしてます!!!
@にたまご-l1i
4 күн бұрын
めちゃくちゃ面白い、参考になる動画でした!これで初めてってすごい!
@砂山渚
3 күн бұрын
持ちブキのモップリンをこの役割に当てはめて考えてみたら、無印はいろんな役割に広く浅く適性がありそうな気配がしました 実戦で役割のスイッチを意識しながらやるのは難しそうだけど、慣れたら上手くなれそう
@yabuki_splatoon_research
3 күн бұрын
👍
@春餅-c2n
3 күн бұрын
わかりやすく言語化されてて頭がスッキリしました!次回も楽しみ
@モフ-mofu
5 күн бұрын
とても良い動画でした!今まで薄っすらと感じていた事が見事に言語化されています。また、役割事のおすすめギアもあるので、これをきっかけにギアを一新しようかと思います。 この動画とても分かり易かったです!
@ほわりん-v7i
2 күн бұрын
とても分かりやすかったです。 チャンネル登録させていただきました。初投稿じゃないような出来の良さですごいです! 同じ武器にも操作している人によって様々な性格があることを意識していきたいです。
@sesame-mint
3 күн бұрын
編集凝っててくーっそおもろい 動画もっと見たい!!
@氷ガキ
3 күн бұрын
どのブキでも「全部やる」ってことだけは間違えちゃいかんよね 不向きなリッターでもスカーミッシャーやるし、不向きなキャンプでもアンカーやらなきゃいけない時がある 飲食店で例えるなら、テーブル拭きだけやるってこだわるよりも、オーダー通したりお会計したりグラスの補充したりと、その場で何が足りてないか見極めてポジションを変えられる能力を鍛えるべきだ、ってところかな?
@ましゃ-j5z
4 күн бұрын
この内容をここまで見やすく分かりやすくできるの尊敬。なんかこういうのを求めてたって感じが凄くてやばい。とりま明日実践やな🔥
@UTTI1221
Күн бұрын
めちゃくちゃ次の動画も楽しみにしています!!
@笹上達也
3 күн бұрын
野良でどうやって勝つんだ?みたいな話しよく聞くけど、上位勢はみんなキャリーできているわけだから、こういう役割を自然に理解して立ち回りを柔軟に変えてるんだろうな
@yuki-d1o6q
4 күн бұрын
めちゃくちゃ分かりやすい。もっと見たい
@Reeeeeeeeeee_kouseki
2 күн бұрын
スプラトゥーンも9年目でついに結論が出て感動しました
@yabuki_splatoon_research
2 күн бұрын
あくまで考え方の一つであり、これまでの知識を整頓するためのタンスみたいなものです。
@Reeeeeeeeeee_kouseki
2 күн бұрын
油断しないでがんばります🔥
@KAI2-r7j
3 күн бұрын
この動画に出会えて良かった 何度も見返します 次も楽しみにしています
@豆乳ちーず
6 күн бұрын
分かりやすかったです。聞き慣れない役割の名前も、日本のプレイヤー間でよく言われるヘイトやカバーなどと同等の部分が多いかなと思いましたが、戦況に応じた流動性や優先順位について語られるのを見たことはなく、新鮮でした。
@yabuki_splatoon_research
6 күн бұрын
本質は同じでも、切り口が異なっていて新鮮ですよね! コーチングや解説動画で「こういう時はこうしたら良い」と学でも、限定的だったり、その後の実戦では自分で判断できなかったりしがちです。 でもこの考え方を導入すると、点と点が繋がったように知識がイカせるかなと思います!
@豆腐屋-y6q
5 күн бұрын
役割ごとの「適正の高い武器とギア」の編集がめっちゃ大変だったんだろうなと思います 一個ずつパーツを置いて大きさも変えて縦横揃えて… 動きを付ける編集をするときは編集してて面白いと思うけど、地道な作業を編集するときは根気よく編集しないといけなくて、集中力切れそうになりますよね
@wagafai
3 күн бұрын
クオリティ高く見やすくて気付きませんでしたが初投稿でしたか 補足動画も楽しみです 動画内容も意識するだけで色々と動きが変わりそうです
@roh3786
4 күн бұрын
ハイドラ使いです。これまでユーティリティの意識が強く、ワイプアウト絶対防衛アンカーになれていませんでした…意識して戦います!!
@LOYAL.88
2 күн бұрын
この各々の適正だったり展開での役割だったりパワー上がるほど自然とみんなこなせてる。測定やらかした時役割なにそれみたいなパワー帯にきたら特化武器より全ての役割こなせる武器に持ち替えたほうが勝ちやすいもんな
@きぬごし-h6c
4 күн бұрын
非常にわかりやすい解説で、しかもその解説が頭に入りやすいデザインの動画でした。キャンソレ使いなので最後の試合は特に参考になりました。 他の動画も待ってます!
@みるぴよ-e2u
4 күн бұрын
Xマッチの勝ち方としてよく挙げられる「編成で立ち回りを変える」がわからない時期が長くありました。結果的に自分は編成では変えていないけど状況で変えている、意味するものは同じなんだと気づき、それからこういった流動的な事柄に対する体系的な説明があるといいなって思ってました。 しかしこれほど纏まってるにも関わらず日本では全くといっていいほど聞かない概念・理論があるとは知りませんでした。やはり海外の文献まで知るのはいいものですね。 理論の気になった話も以下に。 恐らく試合の勝ち筋と負け筋から逆算したように優先順位がたてられており、スカーミッシャーでは勝ち筋と負け筋が一つの話で括られているからこそだと思いますがらクアッドのような自分から存在をアピールすることでオブジェクトに触らせない能動的なものとラピエリやイグザミナーのように敵がオブジェクトに触りたいがために戦いになる受動的なものが「敵と交戦する・ヘイトをとる概念」を抽出してスカーミッシャーとして同一視され、対面以外の所謂"中衛"が得意とする盤面作りはユーティリティの一部、特にサポートにあてがわれているよう受け取りました。 ユーティリティには役割を当てはめられなかった仕事を雑多に放り込んだ印象を受けたのでその点では「前衛・中衛・後衛」持つ役割イメージのほうが綺麗で戦術の説明への利用可能性もあるよう思いました。 この理論は人数不利に限った話ではないですが「人数不利で動きを変える」がうまく説明されているいいものでした。 投稿者さんの説明と動画編集もとてもよかったです。 それと内容とは関係ないですが、固定化された役割の呼び名は対抗戦の味方募集で利用するように役割で無理することを手早く防ぐには便利ですよね。
@yabuki_splatoon_research
4 күн бұрын
どう感じたかを詳しくコメントしていただきありがとうございます!助かります! ラピエリやイグザミナーの圧かけはアンカーの領域(弓のプレイ動画あたり)で扱ったつもりでした!説明不足でした!スカミのヘイトとアンカーの圧とゾーニングなどのお膳立てによってスレイヤーがキルを取りやすいという意味でした。 ユーティリティについての印象は意図通り受け取ってくださっています。塗りもルール関与も細分化した6つの役割も、全て優先度が低いということが本質です。前から3番手の人は、この中で効果的かつ得意な行動を選択してね、という意図であえて仕事を雑多に放り込んでいます。 僕自身中衛を好んで使いますが、中衛という役割のイメージがよくわかっていません。人に聞かれたら、前衛も後衛もやって味方の穴を埋めることと言います。ですので、好みの問題かもしれませんね。一応、ディフェンシブユーティリティは前衛、スペシャルユーティリティは後衛とも言えてしまうのが紛らわしいので、ユーティリティと呼ぶのが僕にはしっくりきました。
@みるぴよ-e2u
4 күн бұрын
そうですね。中衛というか、そもそも前衛・中衛・後衛について深く掘り下げられることは少ないので人によってイメージが違うかもしれませんね。私の場合中衛の役割はラインを下げさせない、ゆるやかに有利盤面を作る、この2つのイメージです。説明不足でした🙏 そして先の主張は盤面維持の役割をもっと重視した役割を作ってはどうかというものでした。 ですが、その他や加速のイメージの難しさと羅列が並んだとき、その内容の多様さから気づけなかっただけで私のもつ中衛のイメージの殆どがユーティリティに一致することに気づきました。 例えばディフェンシブユーティリティは守りのキルによって、ゾーニングサポートは敵の制限によって盤面維持を担っているといった具合に。私のイメージしていたラピエリやイグザミナーもこれに含まれました。 この場合スカーミッシャーでなくユーティリティのほうが試合に負けない役割を担っていることになって優先順位が入れ替わっちゃうんですけどね。
@イッコロ-x9y
4 күн бұрын
たぶんこの動画で一番大事なことは、サポートという役割がいかにスプラ3では無力かということ…
@氷ガキ
4 күн бұрын
元となった海外の記事でも「サポートという役割は、役に立ったフリをしてるだけというイメージがある」って指摘されてるし、 ユーティリティという形で改めて役割を考え直したのはいい考えだよね
@空気-q6v
4 күн бұрын
結局のところ上位三つの役割を全て味方が出来ている状態で初めて意味を持つ役割ってことだからね。
@もこ-l4j
3 күн бұрын
Xマッチでは自分以外サポートという役割に全振りして負けるがあるあるなんだよね〜
@lXlNorulelXl
3 күн бұрын
シーズン開幕の度にバンカラS+まで上げ直したり未だXP2000に満たなかったりするチャージャーメインですがとてもわかりやすくて面白い動画でした。射程が長いぶん強力なリッターよりチャージ速度や機動力のあるスクイックリンのほうが窮屈じゃなくて幅広く活躍できるなぁと感じる理由がなんとなくわかった気がしまました。闇鍋編成のバンカラマッチだと特に。 常に役割が流動的に変わりうるんですねこのゲーム。見た目によらず複雑なゲームとは感じていましたが此処まで深かったとは。 星界ちゃんの独特な言葉選びもさながら調声も表情豊かでかわいらしかったです。26:05マニアイマセンデシタ(早口)と 28:55守……れなかった…の声が特に。字幕のひとつひとつも情報量と惜しみない労力を感じられて見ごたえがありました。括弧書きでどんな意図を以て行動しているのかも知ることができて勉強になります。 有益な情報が盛り沢山の解説動画でしたがpart1なんですね、今後も楽しみに投稿待ってます。
@きくりん-f7c
4 күн бұрын
めちゃくちゃ腑に落ちるとても良い動画でした
@HUMANdesuyoro-
4 күн бұрын
初動画投稿でこのレベルの内容を出すとは…!! スプラ界のユーティリティ的存在になる予感…!! チャンネル登録させて頂きました!!アンカーの位置から見守っております!!
@taketoraxke
2 күн бұрын
こういった流動的な役割の変化は他ゲームでも応用出来そう
@永問リジィ
4 күн бұрын
18:51 墓がスカーミッシャーとアンカーやってるの草 ビーコンってそういう所ある
@yabuki_splatoon_research
4 күн бұрын
よくお気づきで...笑 ほんとビーコンってそういう所あります。
@Budlight-w1y
14 сағат бұрын
スポーツとかもこういうことよくあったけど海外って本質的で合理的な考え方持ってること多いな
@tokyotokkyokyokakyoku-i2m
4 күн бұрын
初めて作った動画とは思えないクオリティだ
@猫幡さや
2 күн бұрын
状況に応じた役割と優先順位、その立場から見るブキごとの得意不得意・・・こっちの認識の方が実際の試合に適用しやすくて深い理解にも繋がりそうですね
@まごころ-q1j
4 күн бұрын
めちゃくちゃ面白かったです!私の持ち武器は黒ザップで一般的には前衛といわれていますが、編成や状況次第では微妙に変わるよなぁと思っていたのですごいしっくりきました。役割を意識することで何も考えずにプレイするよりとても楽しいですね。
@Alkusmon
3 күн бұрын
何となくスプラを遊んでいる人たちに是非見ていただきたい動画ですよね。 動画を上げていただきありがとうございます。 自分は低XP帯のプレイヤーですが S帯とか低XP帯だとスカーミッシャーを率先してやる人がかなり少ない。 ユーティリティをやる人も少ない。 多くの人が、アンカーをやりたがる感じがします。 勝てる試合の多くが、役割をなんとなくでも分担できている状況の時が多い気がします。 味方にアンカーをやりたい人ばかりの時は、自分がスカーミッシャーを率先して敵を分散させたり蹴散らしたりしない限りは勝ちを拾いにくい(成功率は低い) このケースの時に、敵チームが役割分担できるメンバーの場合はもうお手上げという感じになりやすいですね。 これらの状況が低XP帯やS帯での試合が「運ゲー」「味方ゲー」になりやすい所以ですよね。 強引に勝ち上がるには役割を理解していない人たちをキャリーできる力が必要だと、有名プレイヤーの方々が口をそろえて話されているのはこういう事なんだなぁと思いました。
@いしころ-y5v
4 күн бұрын
めっちゃ面白いです!! 頭パンクさせながら何度も リプレイして覚えてます。
@赤々日月
3 күн бұрын
登録させてもらいました オールラウンダーなブキが大好きなので、役割とシフトに関しての解説、非常に参考になりました
@yabuki_splatoon_research
3 күн бұрын
僕もオールラウンダーな武器大好きです。 ユーティリティ的思考の人ほど刺さる考え方ですよね!
@赤々日月
2 күн бұрын
@@yabuki_splatoon_research 攻撃の起点、防衛の基盤 時に逆転の切り札 型に捉われず編成から欠けた札、状況に求められる役割を担う何でも屋 この解説で1番難しく1番楽しい、そういう役割が好きなんだなと改めて自覚しました勉強になりました...!
@ともき-i6p
4 күн бұрын
パブロ、ローラー、スパッタリーなどがXパワー高い人が多いのは、この3種は4つの役割を全てになりうることが出来る(かつ自然と前でキルを取るため相手の役割を崩しやすい)、状況に応じて役割シフト出来ているプレイヤーはパワーを上げやすいんだなと思いました。 前環境のボトルもそう
@ホントのみかん
4 күн бұрын
日本スプラトゥーンは時代の転換点だ…
@lily_jp41
4 күн бұрын
役割の解説もそうですが試合解説がわかりやすすぎました!もっとみたいです!チャンネル登録しました!
@POTATO-Tuba
5 күн бұрын
大変興味深い内容であっという間の30分でした!流動的に変わる4つの役割を遂行するにあたって、自分の武器ならどう動くだろうか?という考えを見つめる良いきっかけになりました。 赤スパをよく使うのですが、この考えだとユーティリティをこなしつつ、サブスペで擬似的にアンカーを作り出してスカーミッシャーやスレイヤーにクラスチェンジする戦いかできれば良いのかなと思いました。
@captainfalcon2650
3 күн бұрын
めちゃくちゃ面白いし勉強になった 覚えて直感的に仕事できたら勝率に直結しそう
@kururi2724
4 күн бұрын
動画ありがとうございます。とても見やすく分かりやすかったです。 自分がいつも感覚的にやっていたことが気持ちよく言語化された感じがします。この認識がはっきりみんな持てると、たしかにバトルの質がたかまりそうです
@SplatterReo
4 күн бұрын
ありがとうございます、スプラ3版分からなかったので最高の動画です
@牛タン-k4f
2 күн бұрын
多分⚪︎ゅーまくんはシャーカーの切り替えがちゃんとできてて上手いんだろうな
@yabuki_splatoon_research
2 күн бұрын
彼の役割シフトは判断が素早く正確で、非常に勉強になります!
@cassisnk
5 күн бұрын
納得感がすごい。いい理論だ。 ただ、理論としては完成度(説明力)高いけど、試合中に瞬時に考えるなら前衛中衛・人数有利不利とかのがシンプルでいいかもなとも。 (慣れの問題?) ドライブ使いだけど基本はスカミで、復帰直後とかはスレイヤー、味方3落ち時はユーティリティ(センプク→直撃/ホコ泥棒)かアンカー(機動力で逃げつつ溜め斬りで圧かけ)、味方が戦闘狂ならユーティリティ(トーピードで支援)やアンカー(溜め斬りで圧かけ)、で結構何でもできる、というのが説明できるのはやはりすごい。
@cassisnk
5 күн бұрын
アンカーは「死なない」よりも「前線を上げさせない」で理解した方が良さそう。(動画内の図にもあるけど) そうするとドライブとかボールドはラス1の時暴れまくるのも有力な選択肢になる
@yabuki_splatoon_research
5 күн бұрын
内容をよく理解してくださっていて嬉しいです! 試合中瞬時に考えるなら、前線にいる時は自分はヘイト役なのかカバー役なのかを意識するだけで十分効果があると思います!
@cassisnk
5 күн бұрын
確かにですね!! 「カバーしてくれる味方がいないから下がろう」という判断とか、できるとプレイの質が上がりそうなのでやってみます! ベースめちゃくちゃいい動画だなと思ってます!!見れてよかったです!!
@あきは-f1g
2 күн бұрын
とてもすごい中身の動画だったと思います。 字幕をつけてくださるとありがたいです🙏
@yabuki_splatoon_research
2 күн бұрын
右下の字幕→日本語をご利用くださいませ。 スマホで視聴される場合は見づらいかもしれません。 次回以降、動画内に字幕を入れる予定です。
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