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スプリント復活!セミプレート復活!【Dark and Darker】【CoeFont実況】

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いもおぶざぽてと / IOTP

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Күн бұрын

久しぶりにギリギリの愉しい殴り合いができて嬉しかった
プレートファイター同士の戦いくらい長いキルタイムが好き
編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
BGM
MusMus(musmus.main.jp/)
DOVA-SYNDROME(dova-s.jp/)
BGMer(bgmer.net)
Voice
CoeFont(coefont.studio...
立ち絵
SD立ち絵素材 アリアルv1.0
作者:さぶねぼーん

Пікірлер: 28
@user-nv9ps7jj1l
@user-nv9ps7jj1l Ай бұрын
初心者ですが違うゲームみたいなプレイ動画でした これくらい闘えるとヒリついて面白そう! ヒドラって完全に道ふさげる訳ではないんですね
@user-hw2uv4hm4b
@user-hw2uv4hm4b Ай бұрын
押し引きの判断がマジで上手い 毎回テンパってボコられるんだよなぁ
@user-ek9cg1sj3h
@user-ek9cg1sj3h Ай бұрын
戦闘上手すぎる参考にしてる
@sasanoha2165
@sasanoha2165 Ай бұрын
このゲーム無料版でやってみてるけど何を目的にするのか良くわかんないんだよなぁ
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
クエストをこなしていったり、対人戦闘に勝ったり、ただ純粋に戦うこと自体を楽しんだり 強い装備やレアなアイテムを倉庫で眺めて自己満足に浸る、ひたすらにお金を貯める、2層にいるボスを倒す等々、いろんな楽しみ方をしている人たちがいますねー オンラインゲームである以上、これをすればクリア といった明確なゴールが無いですからね いろんな遊び方を試してみて、自分が楽しいと感じる遊び方をゆるーくでも、がっつりでも、好きなやり方で遊ぶと良いと思いますよー
@user-vt2bl9dx1x
@user-vt2bl9dx1x Ай бұрын
レジェとかエピックの装備ゲットした時脳汁出る、ユニーク装備だともっと出る
@user-sx3ku3pm6r
@user-sx3ku3pm6r Ай бұрын
俺はクソデカクロスボウと貫通スキル積んで遠くからワンチャンスナイパーしてます✋ 当てたらワンチャン4ぬし外したら鬼ごっこが楽しめます
@kapnvn
@kapnvn Ай бұрын
このビルドって勝てないビルドとかあるん?殴りウィズとか怖そう
@leptailurusserval371
@leptailurusserval371 Ай бұрын
ウォロもフルプレートも下位レベルで最上位環境のローグとウィズとクレリックに超圧倒的不利だから今ファイター自体は滅茶苦茶弱いよ 装備揃ってないのにはめっぽう強いけど
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
不利な相手はいくつかありますねー 殴りウィズはかなり怖いですし、魔法主体のクレリック、弱点攻撃ローグ、貫通射撃や強力な射撃(ノックバック)持ちのレンジャー等は厳しいです ただ、フルプレートの時の魔法クラス(ウィザード、ウォーロック)のような、絶対に勝てないビルドはいないと思います
@kapnvn
@kapnvn Ай бұрын
@@leptailurusserval371 あざす
@kapnvn
@kapnvn Ай бұрын
@@IOTP4630 殴りウィズめっちゃキツかったっす
@user-xw4km4ub3d
@user-xw4km4ub3d Ай бұрын
素手での移動速度どのくらいだろう、、 参考にしたいので是非お願いします🙇‍♀️
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
この時のビルドは素手だと297ですねー 武器を持ってスプリントをした時に300程度になるようにできるだけ意識してビルドは組んでます
@user-xw4km4ub3d
@user-xw4km4ub3d Ай бұрын
@@IOTP4630 ありがとうございます😊
@k.k.6428
@k.k.6428 Ай бұрын
物をあさるとき何を基準に考えてますか?
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
自分で使えるかどうか>値段≧AP(ランクのポイント) くらいの感覚ですね 割と適当だったりもします
@k.k.6428
@k.k.6428 Ай бұрын
@@IOTP4630 ありがとうございます!
@Cheda47896
@Cheda47896 Ай бұрын
フルプレート戦見入っちゃいました...! 最近セミプレート、フルプレートファイを使っているので接近戦のコツ等を教えていただけませんか?ロングソードが結構好きなんですが、接近対人でおすすめの装備もあれば教えていただきたいです!
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
ありがとうございまーす そうですねー、接近戦のコツ… まず、頭に被弾しないようにタイミングよくしゃがみやジャンプを入れることですかね フルプレート戦のところを見てもらいたいのですが、殴り合い序盤での被ダメージと、坂のあたりで殴り合ってる時の被ダメージでかなり差があるのがわかりますか? 頭(ダメージ倍率1.5)と腕(0.8)や手(0.5)などでは食らうダメージが大きく違うので、頭を避けるだけでダメージを何割か、うまくいけば半分以上減らすことができます あとは、防御ができる装備(ロングソードも含む)の場合は攻撃、または防御に徹しすぎないことです 特に防御はラグや透けの影響で安定しないので尚更ですね その他には、セカンドウィンドを出し惜しみしすぎないことです 効果を発動しきるまで時間がかかるし、戦闘中に発動できる隙があるかもわからないですからね 殴り合う直前に使ってしまうのも手です 遠距離クラスなどの逃げる相手を殴るときは、フランシスカ(投げ斧)を刺してから殴るのも大事です フランシスカはヒット時の移動速度の低下が大きいので、近接攻撃の射程から逃さないのにとても便利です もう一つ、できるようになるまで難しいとは思いますが、相手と自分の手札を把握することですね 例えば今回フルプレート戦では、クロスボウの残弾を覚えていたため、ギリギリの体力でも距離を取ってポーションを飲む判断が取れました それに、フランシスカを忘れず合間に投げられたため、殴り合いのリスクなしでダメージを与えることもできました(なんならとどめまで刺した) その他にもフルプレートを漁っていたウォロが扉を閉めた時、「距離を取る前に呪文を唱え始めた、つまり攻撃用ではなく回復用」という判断もできました それ以外の例をあげるとすれば、「このままのスピードなら大丈夫だけど、相手のスプリントが残っているからこの距離でポーションを飲むのは危ない」「相手に殴り合いスキル(ファイターならアドレナリンラッシュや挑発、ババなら獰猛な咆哮等)があるから、発動させてから一定の距離を維持、効果が切れてからスプリントで詰めて殴り合う」等、手札を把握すると、相手の動きを事前に予測できるようになります 装備ですが、ソロの場合は 武器を持ってスプリントをした際 の移動速度が295(できれば300)を超えられるようにはしています そこさえ満たしたら正直どの相手でもそれなりに機能するビルドになるので、余裕のある分は割と適当に盛っちゃっていいと思います 今の環境だと、どのステータスが特別強いということもないので好みの問題ですねー 参考までに、僕は 物理防御=HP≧移動速度=行動速度 くらいの感覚で盛ってます なんかすっごい長文になってしまった…w
@Cheda47896
@Cheda47896 Ай бұрын
@@IOTP4630 うわぁ!!本当にありがとうございます!!!聞きたいこと全部、いやそれ以上に教えていただいたいた気がします!!!なるほどと思う反面、これを戦闘中にやるのは無理じゃないか...?と思う次第ですw頑張って練習します!! もう一つ聞いても大丈夫ですか?武器だけ強いローグに正面戦闘だったり、奇襲で負けることが多くて困ってます。ローグが嫌いで嫌いで... 正面戦闘は飛び出しを回避するためにスプリントで逃げるべきなんですかね?でも逃げるとせっかく近い距離が無駄になるような気がしていつも動きが迷っちゃうんですよね... 奇襲に関してはされた時点でどうすることも出来ない体力になることがほとんどなので、事故にあったと思って諦めてます。 何かローグ戦の手がかりになるようなことがあれば教えていただきたいです!
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
手札の把握とかに関しては一朝一夕で身につくものではないですからね じっくり、焦らず、ゆっくり、自分なりに分析、細分化して一つ一つ着実に身につけていくと良いですよー 「フランシスカを忘れずに投げる」「敵を追う、逃げるとき以外に、安直にスプリントを使わないようにする」というように小さな目標を一つ決めて、ある程度反射的にできるようになるまで繰り返して体に染みつけていくと良いと思います 自分での分析が難しい場合などあればいつでも訊いてください 僕の意見で良ければいくらでも答えますよー ローグ…あれはだいぶ事故に近いものがありますね…僕もめちゃくちゃ嫌いです 実は防御貫通強化前から、ゼロ距離での殴り合いだとローグの方が強いんですよね それが強化されたことにより、エイムの良いローグ相手に殴り合いでの勝ち目はほぼなくなりました…許さん!許さんぞー! ローグへの怒りはさておき まず、こちらがローグに気がついている場合ですが ローグの近接範囲から逃げられるなら、スプリントを使ってでも距離を取るべきだと思います もちろん、必ずしもそれが正解とは限らないですが、近接戦闘はリスクが高いので基本的には避けた方が良いです プレート系装備なら遠距離で瞬殺されることはないので、クロスボウ、弓、フランシスカ等で応戦し、確実なアドバンテージを取った場合にのみ詰めるのが理想的ですかねー アドバンテージがうまくとれなかった場合は逃げるのが無難ですね 扉のあるところまで行ってしまえば、相手が開けてきたらクロスボウや弓を撃ってすぐ扉を閉める の繰り返しで対処できると思います 扉に近すぎると、攻撃を受けながら突っ込んで来て刺されるかもしれないので、扉に密着しすぎないようには気をつけましょう 地雷(ガン待ち、奇襲型)ローグは…うーん…一番大事なのは諦めの精神ですねw 対策…と言っても気休め程度ですが、ローグが隠れるのは大体物陰や曲がり角なので、そういった場所の近くを通る際には少し距離を置いて、その方向を視界に収めながら通過すると良いですね そうすれば、殴られるまで気がつかない、武器を構える間もなくやられる、ということは少なくなると思います それと、扉の真横や狭い道の先などにもよく潜んでいるので、そういった距離を取れない場所では事前に武器を構えておくのも手ですね 100点満点のプレイなんて人間である以上不可能なので、やられるときはやられます なので割り切って受け入れて、改善点を分析し、数多の死を乗り越えながら成長していきましょう!
@Cheda47896
@Cheda47896 Ай бұрын
@@IOTP4630 本当に、本当にありがとうございます!!!ローグ戦は近距離のほうが良いと思ってました!!遠距離でいなす戦い方練習します!!
@KUROKAWAYS
@KUROKAWAYS Ай бұрын
盾ガードしたら3秒間強化パークつけてる人ちらほらいるんですが強いですか?
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
はっきりと実感できるほどではないですが、強いですね 近接戦闘だけであればシールド熟練の方が強いと思いますが、反撃には行動速度だけでなく移動速度の上昇があるので、レンジャーの弓やローグのハンドクロスボウ、投げナイフ等相手に詰めやすくなる点、殴り合いからの離脱がしやすくなる点があります 遠距離相手に死にパークになりにくいので個人的には好んで使ってます
@KUROKAWAYS
@KUROKAWAYS Ай бұрын
@@IOTP4630 ありがとうございます、個人的に火力アップにつながる蓮撃かシールド熟練で一生悩んでるんですがどちらがいいとかありますか?
@IOTP4630
@IOTP4630 Ай бұрын
その2択であれば、個人的にはシールド熟練を強くおすすめします 連撃の発動には2回のヒットが必要(3ヒット目から適用)のため、 ・発動までが長い ・攻撃を外すと、再度攻撃するまでにリセットされる可能性がある ・火力の上昇量が高くない(10%)(発動に必要な1、2発目も考慮すると平均して数%) という欠点があり、特殊なビルド以外での運用はあまりおすすめできないですかねー ※特殊なビルド…二刀流のショートソードメイン、ロンデルバックラー等
@800-mo7gr
@800-mo7gr Ай бұрын
ダンジョンで出会ったら全力で逃げることにします。(勝てなそう)
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いもおぶざぽてと / IOTP
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