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ガチで9割のハンターが気付いていない『片手剣』の白傷への特殊モーションが強い件【モンハンワイルズ】
18:31
モンハンワイルズの『ガンランス』がぶっ壊れ火力になってしまうwww
14:34
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
01:00
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
🎄✨ Puff is saving Christmas again with his incredible baking skills! #PuffTheBaker #thatlittlepuff
00:42
『スラアク』が難しすぎて発狂する男【モンハンワイルズ】
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Жазылу 996 М.
よしなま
Күн бұрын
Пікірлер: 310
@小川-t5o
Ай бұрын
サンブレのスラアクが気持ちよすぎた故に物足りない感すごい
@レオナルド-z1p
Ай бұрын
チャージ溜めて隙を作って発動したド派手な必殺技が1桁連発してるのかわいい DX日輪刀みたい
@カラク
Ай бұрын
2:40 一日ぶりのダイミョウザザミ復活にわんわん泣いた
@labi3230
Ай бұрын
装備がない現状は 攻撃力・防御力・機動力・使いやすさ・見た目の中で、見た目にほぼ全てのステータスを割り振った武器になってしまってる 見た目はいいのが救いといえば救い
@笑顔-n5m
Ай бұрын
スラアク君全てにおいて太刀に劣ってるの悲しすぎだろ
@gagaga320
Ай бұрын
@@笑顔-n5m 妙な剣士被れよりはモーションかっこいいよ 何故かハイパーアーマー貰う寵愛受けてるし
@もるもまりも
Ай бұрын
@笑顔-n5m サブレと立場逆転してんね。近接の調整雑なんよなあ
@ぴなおK
Ай бұрын
パンパンゼミとかいうただ強いだけの虚無よりは全然マシだけど サンブレイクのスラアクがあまりに神武器すぎてどうしても不満が出てしまうな
@skywalkerjun738
Ай бұрын
相殺とカウンターの発動タイミングと発動ボタンが違うのがむずい
@アマゾン吉川
Ай бұрын
それプラス斧つかって強化して剣振ってフルリリースしてって忙しすぎるよな
@honpan456
Ай бұрын
別に弱くはないしフルリリースラッシュもかっこいいんだけど、絶望的な使いにくさと他武器はもっとお手軽に気持ち良くなれるので、担ぐ理由が現状“好きだから“しかない武器
@tzutzutzutzutzu
Ай бұрын
せめて充填カウンターか名前忘れたけどサイドステップ回避みたいなやつはあるべきだった
@存在不明-u7z
Ай бұрын
かつてのガンランス枠
@suzuharu_3
Ай бұрын
@@存在不明-u7zどうしてカプコンくんは毎回こんな枠を作ってしまうのか
@yagumu1689
Ай бұрын
好きだからで担げるならまだいいんだ ランスは強い弱い以前に、ランス独自の楽しさすら奪われたんや…
@honpan456
Ай бұрын
@@yagumu1689 ランス、片手剣、スラアクで仲良く手をとって発売を迎えような
@けがにちゃん
Ай бұрын
リスク払ってカウンターしてるのに何で成功してもがっつりダメージくらうんや...
@ハチマキダイスケ
Ай бұрын
最初のハンターの回転、いる??
@ネロミェール瀧
Ай бұрын
@@けがにちゃん リスクリターンが見合ってない行動、多いよね カプコンさん、ゲーム開発の原点に立ち返ってくれ
@Yasu1202
Ай бұрын
1:54 何だこのゴリラ!! チャタカブラ『カエルです』
@たからたから
Ай бұрын
チャタカブラ「ほな帰るわ」
@たからたから
Ай бұрын
(´^ω^`)
@ぼけちゅ
Ай бұрын
彼にはガランゴルムが見えていたようだ
@おーかみ-z2o
Ай бұрын
ま、まぁ元の骨格モデルはラージャンと同じだし…
@hamuhira1716
Ай бұрын
0:54じゃあ中でええやん
@カラス-r1l
Ай бұрын
中の中で笑う
@エアー-u9n
Ай бұрын
上の上 上の中 上の下 中の上 中の中←ここ 中の下 下の上 下の中 下の下 の9段階評価の5段階目って評価やから 中だけだと 大中小の3段階評価の2段階目の評価になるから意味が変わってくるで
@TA-xd1zt
Ай бұрын
サンブレイクの頃は斧も剣も主役になれるような神性能だったけど ワイルズのは斧が燃費の悪い剣モードのフォローするためだけの存在に戻っちゃった感じだよな
@パルムの妖精
Ай бұрын
サンブレイクの時もどっちか主体で途中で変形して状況に合わせるとかなかったけどね
@hebesome734
Ай бұрын
@@パルムの妖精そうですか?、私は 斧は機動力や足場周りを重視する際や リーチの長さを必要とする場合に 剣は火力を叩き込む際や 定点攻撃したい時に切り替えてました
@パルムの妖精
Ай бұрын
@@hebesome734結局カウンターとチャージステップがあるからずっと剣で良かった 早く倒そうとすると斧なんて使わない 斧のみで戦うことを考えた装備は流行った時あったけどそれは逆に剣の火力が低かったね
@p-ev7ik
Ай бұрын
変形斬りの時に経由するだけで斧が主役は笑う
@パルムの妖精
Ай бұрын
@@p-ev7ikそれな。コンボルートでしか斧使わなかったよな? 斧変形斬りと剣変形斬りのモーション値が高くて強いコンボがあったのは覚えてるが、斧で戦ってた記憶はない
@cross_f908
Ай бұрын
カウンターあるのは嬉しいけどダメージ受けるせいで回復する機会増えて結局避けた方がいいなと使ってて思った
@akgno
Ай бұрын
製品版で回復カスタムがあればとも思うけどそれでも他武器との格差は埋まんないだよな 被ダメ要らんだろ
@TA-xd1zt
Ай бұрын
あとくっそ難しいカウンター決めても特にリターンがでかいというわけでもないのが…
@matsuken0927
Ай бұрын
SBで虫技で大技もカウンターでノーダメってのが最早モンハンじゃないって意見結構あったから真に受けてリスク追わせちゃう形にしちゃったんかなって思う
@リリiぃ
Ай бұрын
@@akgno逆恨みがくっそ強くなるかもしれない()
@tspla8599
Ай бұрын
@@matsuken0927まあでも実際カウンターが強すぎたらひたすらそれを狙いまくるだけになるからな… 太刀やランスみたいな武器コンセプトそのものがそれなら良いんだけど
@北京ダックおじさん-b3c
Ай бұрын
言いたいことは色々あるけど見切り切りやらチャージステップが続投しているなか糞痛い自傷喰らう上にメリットも微妙な属性充填カウンターの超絶劣化を目玉要素にしてくるのどうかと思う
@渋井丸拓男-x5p
Ай бұрын
火力が低いだけでモーションは結構強いし火力技はトップクラスに多いから数値弄れば強くなるやろ
@うっし-d1v
Ай бұрын
属性充填カウンターの気持ちよさたまらん
@伸縮自在の愛-v5w
Ай бұрын
スラアク使いだけどあんな誰でも使えるガバガバカウンターより難しい今の方がいい。
@Itsucom
Ай бұрын
@@伸縮自在の愛-v5wカウンターの難しさよりも、リターンがあまりにも少ないしダメージも喰らうのがいただけない
@ティガレックス亜へ種
Ай бұрын
10:12このセリフが全てだよな それなりのダメージ受けるから回復しなきゃいけない→リターンが回復の手間でプラマイゼロ ダウンが取れる相殺ならまだしもカウンターのリターンが少なすぎる。
@zako_had_amare
Ай бұрын
1:54 安定の一般通過チャタカブラ
@kiwamibuthmoth
Ай бұрын
ライズサンブレイクスラアクと高速変形が恋しくなっちゃうよ…
@たまにぎ-g3b
Ай бұрын
スラアクを動画化、、、全てのよしなまに感謝しましょう。
@ルッコラ-y2f
Ай бұрын
アンガーマネジメントの練習に丁度良さそう
@どうも-n1e
Ай бұрын
スラアクの惨状見てると操虫棍がめっちゃまともに思える
@Shoooooot-v1b
Ай бұрын
ワイルズロスになるかと思いきや、疲れと飽きが酷くて「解放」された感が強い 短い期間にやりすぎた
@ぴのぴの-m5o
Ай бұрын
同じ内容をずっとこなす点でいえば最初からエンドコンテンツだけやってたみたいなもんやからね
@novel-tx6cf
Ай бұрын
1日数時間程度の俺は普通にロスだお まぁ4モンスの上に狩る理由が特にないから飽きるのは分かる
@kkk-br5vj
Ай бұрын
ゲームとの付き合い方を考え直した方が良いのでは?
@翔-r3l
Ай бұрын
スラアクまじでむずいけどまじで面白かったw 製品版はスラアクでいく!
@scarlet-fi1xm
Ай бұрын
おそらく斧のモーション値斧強化の1.1倍込みのモーション値に設定されてるわ。
@Naruto-Chasyu-Menma
Ай бұрын
まーたいつもの「強化で強くなる」じゃなくて「強化でまともになる」なのか…
@名無しさん-b1e
Ай бұрын
まぁ、簡単に強化出来るし強化しない理由がないからそうなるのは当たり前と言えば当たり前なんよな
@scarlet-fi1xm
Ай бұрын
なお強化しても威力は低いもよう…
@user-pu1io6ri1b
Ай бұрын
強化しても威力が低いのが問題なんだよな ただ火力以外はかなりいい感じだった
@おーかみ-z2o
Ай бұрын
スラアク版地裂斬
@hyoumentyouryoku
Ай бұрын
ダメージ調整で不満が解決する分には救いがある。安らかに眠れランス
@絶望と憎悪の魔弓-d2u
Ай бұрын
4ヶ月もあって何も変化ないと思ってんのはなんなん
@tiisann987
Ай бұрын
相殺のあとはブシドー回避みたいにしばらくトコトコしてくれるから、当たる距離までいってから攻撃するといいぞ
@Lyme_itou-mansho
Ай бұрын
太刀: お手軽ゲージ回収 カウンター時ノーダメ 高火力 スラアク: ゲージ回収苦行(溜めてもすぐなくなる) カウンターしても痛すぎ 低火力
@14dshinanju55
Ай бұрын
普通に上手いのが凄い
@凡人-d8k
Ай бұрын
どうせならフルリリースにスパアマつければよかったんやけどな
@アトス-h6z
Ай бұрын
出たな今作の問題児 弟は神調整で強くて楽しいのに兄はさあ…
@SadyBridge
Ай бұрын
8:28 相殺の判定もっと出始めから欲しすぎる あと厳密には刃に当たらないとイケないのかもしれないけどもっとハンター側にも判定欲しいな❤
@はな野郎
Ай бұрын
どの武器もスキルによっては化ける気がするけどなぁ どんなスキルがあるかによるけど新スキルとか色々増えてそうやし
@user-ip5eu4ks1k
Ай бұрын
使ってるの見る分には面白い武器は数字いじればどうにでもなるから救いようありそう
@mkado9765
Ай бұрын
ランスはどうしたら救われるのか見当もつかない モーション値上げてダメージが出るようになったとしても面白くなさ過ぎて誰が使うん状態
@太刀愛好家-k5p
Ай бұрын
誰と比較して言っているんだい?
@kaneokachihiro-i6t
Ай бұрын
片手剣の悪口ですか!?!?
@鈴-c1k
Ай бұрын
フルリリースがモーションの割にアーマーが無い上に空振りやすい、二連斬りや飛天後の属性解放突きが遅くなってる、回避後の変形攻撃の向きを自由に変えられない(集中モードでも限度がある)等の不便さは数字じゃ解決しない
@タチャンカ-b7b
Ай бұрын
片手剣はどんなにモーション値強化されても使ってておもん無い。ランスも同じような感じだって聞く。スラアクはかなりマシ
@もんさん-h7i
Ай бұрын
ゲージ管理がちょい難しいと感じたけど、強化持続がつけれるようになればまあマシなのかなって感じ。それ以上に相殺切り上げが全くタイミング合わなくて活用できなかった。
@名無しさん-b1e
Ай бұрын
ゲージをせっせと貯めて撃てるフルリリースラッシュは飛翔螺旋斬より火力出ないんよなぁ
@ソリッドスネーク-f4m
Ай бұрын
もう体験版出来なくて早くもモンハンワイルズロスだわ
@dglance2211
Ай бұрын
帰ったらベータテストが1週間で染み込みすぎた
@user-1565
Ай бұрын
スラアクでコレならランスがある意味楽しみw
@SS-fr3jx
Ай бұрын
PVが全盛期にならないことを祈る
@yucky2782
Ай бұрын
スラアクは最後だと思ってたけど、まさかの滑り込みでくるとはw
@Taisyo_hunter_oon
Ай бұрын
スラアクむずいし、レ・ダウと相性悪くて辛かった
@kaneokachihiro-i6t
Ай бұрын
片手剣使ってるけど、スラアクとランスの動画を見ては傷を舐め合ってる お互いがんばろうな
@ハチマキダイスケ
Ай бұрын
片手ランススラアクは不遇三兄弟なんだよな… これが桃園の誓いってことです、か スラアク使いだけど頑張ろうな
@nanana79g
Ай бұрын
片手は属性乗せれば強いと思うけどなぁ。
@源内真嶋
Ай бұрын
モーションが弱いのが地獄 威力だけ上げてもリーチ短すぎてジャスガしても反撃当たらないのです……
@合歓Nemu
Ай бұрын
この連休中に体調崩してβ全然遊べなかったから、よしなまの動画みてワクワクを補給してる🥲︎
@めむ-j7m
Ай бұрын
同じく予定かさばってβのプレイ時間4時間とかだからよしなまの動画で満足感を補充してる笑
@とんぼ-d7r
Ай бұрын
どれだけ火力が上がっても日の目を浴びなそうな武器がある中、スラアクは火力上がれば面白くなりそうでいいな
@owlbird4738
Ай бұрын
相殺もカウンターもタイミングが完璧だとダメージ食らわないとかなんとか。本当ぉ?
@あら-z6i
Ай бұрын
充填カウンターは無くても、あの快感を疑似体験出来る可能性はあるから、あと見返りと被ダメと火力次第よねー
@SS-fr3jx
Ай бұрын
14:21 昔から「あったらーん」好き
@もちごめ-w1z
Ай бұрын
OTB終わってから投稿してモンハン熱だけ上げていく鬼畜
@ヒガンバナ-i1g
Ай бұрын
8:54 DJふぉい
@たかし-f2h7r
Ай бұрын
OBT終わって泣いちゃった
@よしひろ-w5l
Ай бұрын
わんわん泣いた
@りゅーせー-b7v
Ай бұрын
にゃんにゃん泣いた
@tzutzutzutzutzu
Ай бұрын
どうせ後二回くらいあるよ
@あしくさねこ
Ай бұрын
以前より様式増えて忙しくなった。あとはその忙しさと手間に似合う火力をくれればいいんだけど・・・
@user-cl4up4lx8w
Ай бұрын
これはある意味“ぶっ壊れ”ですわ🥹
@ハチマキダイスケ
Ай бұрын
・カウンターが咆哮に反応しない&被ダメデカすぎ ・スラッシュゲージの消費量多すぎ ・斧のダメージ低すぎ(強化込でも) ・フルリリにハイパーアーマーない&溜め遅すぎ&溜めの割にダメージが少ない ・相殺が他武器と違ってタイミング調整出来ない上に出が遅い という風に、使い手フィルターで見ても現時点では弱点多すぎて楽しい以外ない 特に上三つは致命的すぎる感じするからアンケートにとにかく書きまくったわ スラアクに限らずだけど、皆感じたことはアンケート書こうな!
@tone-m9c
Ай бұрын
言いたいこと全部書いてくれてありがとね😢 コレ見て整理出来たから自分も同じことアンケに書く..頑張ろうね (スラアク民より)
@ハチマキダイスケ
Ай бұрын
ワイルズの開発チームは一回武器調整を見直して欲しいかな 本当に良くないことだけど、スラアクの調整に開発は悪意がある、やる気がないって少しだけ思ってしまった
@sol_campbell
Ай бұрын
スラアク楽しみにしてたけど個人的気持ちよさが物足りなかった😢
@うっし-d1v
Ай бұрын
今作のスラアクマジで難しいわ
@user-kn2ky6im5g
Ай бұрын
スラッシュソードやめろ定期 機動力に優れた斧モード←攻撃速度遅いんじゃ意味ないやんけってトライからずっと思ってる ガラッとモーション一新してくれねぇかなあ
@ctt-xz1en
Ай бұрын
4以前の地に足つけて戦うスラッシュソードが好きだった自分はかなり好きかも 多分製品版までに色々調整されるんだろうけど、アイスボーンみたいな「この技だけ擦ってればいい」武器にならないことを願いますわ...
@ma_kunn05
Ай бұрын
フルリリースラッシュもう少し火力出てもよくないか?
@th-pm2ek
Ай бұрын
最後にでかい爆発みたいなの欲しいよな
@kop-chant
Ай бұрын
攻撃の選択肢多いわりにダメージ出ないのがきつい 相殺もカウンターも進んで使いたくなるようなものではないし
@NERU-r1d
Ай бұрын
同じ不遇武器の片手剣とランスさんがモーション良いから良いじゃんみたいな雰囲気だけど普通に不満タラタラなんですわ
@大将-m8d
Ай бұрын
数値いじればどうのこうの言ってるやつスラアク使ってないよな 明らかに前作よりつまんないから不満出てる
@nameko_modoki
Ай бұрын
モーションいいならいくらでもテコ入れできるからまだ全然救いはある 第一回ベータテストなんだしこれから色々変わるでしょう
@西別院
Ай бұрын
ランスがモーションいい??
@NERU-r1d
Ай бұрын
そちらが悲惨なのは知ってるけど言うほどスラアクモーション良くないよ、底辺同士争うのはやめようよと言う話
@鯖猫-i5t
Ай бұрын
出来の悪い兄なんて要らないっチャねぇ… お問い合わせしたから真面目に調整してくれ現状太刀に全てが劣ってるぞ。今までスラアク愛用してたけど弱いままならチャアクに乗り換える
@あんりちゃん-d2v
Ай бұрын
フルリリースラッシュはまじで当たらんかったな それにカウンターもダメージガッツリ貰うのがなぁ
@タチコマ-x7r
Ай бұрын
4時間の練習でここまで使えるのすごい 俺なんて討伐で15分切るのに最初の2日を費やしたのに あとカウンターのダメージカット率上昇とフルリリースの火力上昇が欲しい
@ゆんまい-g5f
Ай бұрын
カウンターの開始フレームが速いのと、持続が長いから、サンブレイクよりは当てやすい印象。 ただ、前みたいに単純に殴るだけじゃなくてフルリリースを使わないとちゃんと火力が出ないのが難しいね。
@てつごん-s6n
Ай бұрын
サムネがよしなまっぽくていい
@フルフル量産種
Ай бұрын
8:54 DJふぉい!?
@蝮肉蝮
Ай бұрын
8:30 ジャンポケ齋藤
@_arisa_
Ай бұрын
あ まずい
@umesyannn
Ай бұрын
ジャンポケ斎藤「アーイク、ゼンブ、ゼンブダス…」
@灯炬炉
Ай бұрын
食事するときのザザミボイスわりとポケモンのハギギシリなんよな
@こん-1023
Ай бұрын
自分はメインで使えるレベルまで使いましたけど他の武器ほどお手軽に気持ちよくはなれないかもしれませんね笑 好きな人は使うでしょうけどって感じになりそうですね
@りんごゼリー
Ай бұрын
動きは歴代の物を一つにくっつけた感じで好きなんだけれど…
@peater_poker
Ай бұрын
モーション値いじれば強くなったり気持ちよくなれる武器は救いあるよな。 ランスなんてモーションそのもの変えないとつかえたもんじゃないんやぞ... 助けてくれや、ランスが何をしたっていうんや...
@リサモニ
Ай бұрын
剣カウンターした時のダメージ調整と、全体的な火力の調整してくれたら嬉しいですな。
@yuzujamjanne
Ай бұрын
属性解放斬りもフルスラもモーション値が低すぎて使い物になってない
@noki6357
Ай бұрын
弱点集中攻撃外した時のモーションが長い武器きついんだよな
@ngavjst
Ай бұрын
フルリリースラッシュもっと火力出ろぉおん!!
@1.5gundam
Ай бұрын
ライズで初めて触って好きになった初心者なわけだけど、これを見ちゃうと難しそうで……
@komenters66
Ай бұрын
チャアクもスラアクもめちゃくちゃ好きなのに、超高出力はいきなり打てないし、スラアクはカウンター普通にダメージ喰らうし毎度恒例の太刀優遇で泣いちゃった😢。太刀も使うけど太刀の見切りは簡単すぎるよ...。
@shineYouTube160
Ай бұрын
超高ブッパなんて邪道だからなくなっても問題なし
@もるもまりも
Ай бұрын
チャアクは操作むずなったけど楽しいし火力ちゃんと出るからセーフ。超高型が死んだのはさみしいけど
@FK-ug2uw
Ай бұрын
現実に対して紹介動画の作り方が上手すぎたのが敗因だった その点ランスって凄いよな。最初から最後までトップクラスのガード性能(笑)だもん
@ああ-w9n6h
Ай бұрын
ライズのスラアクのスラッシュチャージャーの無敵時間弱体って2回目?の体験版か製品版のどっちできたっけ?次のベータテストで調整してほしいな
@Nagatsuki-kanna
Ай бұрын
今はもう送った意見がどうなるかを祈るぐらいだな
@ctt-xz1en
Ай бұрын
回復カスタムか血気無いとへっぽこハンターにはキツいかもです😢
@蜻蛉切り
Ай бұрын
今回スラアク挑戦しようかと思ったけど派生多すぎて諦めた
@たこすけ-d7u
Ай бұрын
スラアクPVとの印象結構変わったわ。多分ワールドで比較的簡単で爽快って理由で使ってた新米ハンターもいるだろうから、その人達は今のままだとちょっと苦労しそうだね。フルリリーススラッシュは技名も演出も派手でかなり好き。
@diskhr9883
Ай бұрын
弱点集中攻撃が短小すぎんか?チャアク見習ってほしい
@user-in1us9zy8r
Ай бұрын
仰け反るから最終段のフルリリーススラッシュとか螺旋充填斬り当たらんくて発狂
@poporurupipi
Ай бұрын
斧モードのぶん回し感と重量感が大好きだから、いっそのこと剣モード消して斧一本で武器化してほしいまである
@AmaNo3
Ай бұрын
いろいろ言われてるけど スキルが整っていくほどに 化そうな可能性を感じるよ
@あたまひかる-z2q
Ай бұрын
レ・ダウ狩られすぎて絶滅してまうて
@ryuRogueone
Ай бұрын
レ・ダウの翼擦り付け攻撃たまにバグみたいにズレるんだけど製品版では直して欲しいな。
@morph-u8l
Ай бұрын
属性充填カウンターっていう脳汁技が使えなくなったから禁断症状が出てるだけで数値以外は悪くない
@Ragna-s5v86dz
Ай бұрын
調整さえしてくれればすごい神武器になりそうな感じはした✨
@無名-q2r
Ай бұрын
そもそもどんなのだったのか知らんけど相殺目的で触ってみたらおもろくてハマっちゃった モーションの割に火力は出てないけど楽しさはピカイチだと思う
@Kachikomi-Paisen
Ай бұрын
もうスラアクのカウンターも無敵で良いでしょ。太刀とほぼ同じ感覚のカウンターだし。
@ふじ-k7h
Ай бұрын
FRSは属性ビンで化けて欲しい
@0014-x7o
Ай бұрын
相殺攻撃はモンスターの攻撃力がインフレすると削りダメが辛くなりそう(大剣タックル問題みたいに)。G級移行時に軽減率上昇補正入るか、何かしらのスキルが追加されない限り使われなくなっていくだろうな。
@もるもまりも
Ай бұрын
とりあえずカウンターの被ダメどうにかすれば楽しくなるんじゃねえかな。シームレスな狩りとか謳ってんのにカウンター続けても回復が必要ってどうかしてるし
@tm-pj5pg
Ай бұрын
製品版でカウンターのダメージ問題に相性のいいスキルあるといいな
@ユーン-g1n
Ай бұрын
カウンターでダメージ食らうくらいなら被ダメ分に応じてカウンターや相殺の与ダメUPとか付けてくれ
@カラク
Ай бұрын
滑り込めでスラアクきたー
@Hxhdniend
Ай бұрын
頼むからワイルズ実況では4gみたいに最初武器強化も載せてほしい。 少しずつ武器が強くなっていくの見るの好きなんだ。。。
@イア基本は男
Ай бұрын
実家に帰ってたから1日しか遊べなくて泣いちゃった
@Lapisflow
Ай бұрын
太刀と比べると、固有ゲージの回収力、カウンター性能、火力もろもろ劣っててあまりにも可哀想
@えんがわ-i7g
Ай бұрын
俺が好きだったのはスラアクじゃなくて、ライズとサンブレイクのスラアクだったんだ
@スグル-n8v
Ай бұрын
モンハン最新作プレイしたかったのにだいぶ前の過去作やらされた感じ
@allluniiii
Ай бұрын
ワイルズスラアクは慣れるとバチくそ面白い ただあんまり強くはない カウンターしまくってるといつの間にかHPなくなってて死ぬ
@やすP-z3c
Ай бұрын
8:58 今ふぉい、めっちゃ大変なことになってるからなw
18:31
ガチで9割のハンターが気付いていない『片手剣』の白傷への特殊モーションが強い件【モンハンワイルズ】
よしなま
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14:34
モンハンワイルズの『ガンランス』がぶっ壊れ火力になってしまうwww
よしなま
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01:00
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
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00:12
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
Mari Maria
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00:21
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
Two More French
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🎄✨ Puff is saving Christmas again with his incredible baking skills! #PuffTheBaker #thatlittlepuff
That Little Puff
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もこう、関優太、おにや、よしなまで『レ・ダウ』に挑んだ結果www
よしなま
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【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ第2弾 新モンスター3体と戦ってみた
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真ラスボスの必殺技ヤバすぎるwww【モンハンライズ】
よしなま
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ワイルズβテスト全14武器種を「使い手の評価」を元にC~Sランクで格付けしてみた
かみむー / モンハンマニア
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『バーラハーラ』に初見ソロで挑んだ結果www【モンハンワイルズ】
よしなま
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01:00
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
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